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L'actualité en continu
[PS3] ManaGunZ v1.30 de Zar disponible
Le développeur Zar est lui aussi de retour avec une nouvelle mise à jour de son manageur ManaGunZ. Comme cela faisait un moment que nous n'avions pas pu bénéficier d'un update de ce logiciel, les changements sont très nombreux.   Les fonctionnalités de base ont été mis à jour, et le développeur a ajouté de nombreuses corrections, mais l'essentiel du travail a consisté à revoir le PS2 CONFIG File Management.     Entendez par là que la configuration et la compatibilité avec l'émulateur PS2 ont largement été réétudiés, le format PS2 BIN / CUE est désormais bien supporté. Le formulaire Plugin Manager apparaît également dans cette mise à jour.               Le changelog de cette version v1.30 est tout simplement impressionnant, le développeur propose même de traduire le logiciel avec un fichier à lui envoyer.

  ManaGunZ v1.30 Add : Re-sign option change the fw version in param.sfo too. Add : PS2 bin/cue image. Fix : Paths containing a point. Add : Remote control. Add : Without peek&poke. Add : Filemanager standalone. To compile it, type 'FILEMANAGER=1 make pkg'. Fix : Increased read&write file speed. Add : New loading screen for the file manager. Fix : Movements in UI are more smooth/fuild. Add : Flow 3D. See note (1). Add : Plugin Manager can create the boot file. Add : Plugin Manager can create '/dev_hdd0/plugins'. Add : Plugin Manager can move the enabled plugins (from the boot file) to '/dev_hdd0/plugins'. Add : Languages. Add : Help. Add : New CONFIG file management. See note (1). Note : (1) If the CONFIG file exist in MGZ folder, MGZ force the use of it and 'PS2 CONFIG creator' is not available. I removed the option 'CONFIG to use' it became useless. I removed the distinction between OFFICIAL and CUSTOM. I added the file DBCONFIG.txt to manage the CONFIG file used by several GAME, so I don't have to dulicate the same file. (2) The full covers must in the folder 'USRDIR/covers/3D/[gameID].jpg'. For PS1, it will use the front cover from 'USRDIR/covers/[gameID].jpg' and the back from 'USRDIR/covers/3D/[gameID].jpg'.  

 

 

  Téléchargement : ManaGunZ v1.30
Samedi 11 Novembre 2017, 07:30 Lue 2954 fois
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[PS4] Le retour de Red-EyeX32 avec OrbisTitleMetadataDatabase
Il y a environ 3 semaines, le développeur Red-EyeX32 nous informait qu'il allait sortir une petite nouveauté pour la scène PlayStation 4.   Bien connu notamment pour son site web orbismodding.com ou encore pour PSProxy PS4 Bypass, le développeur s'est trouvé de nouveaux projets.           Il dévoile en effet une application nommée OrbisTitleMetadataDatabase qui est un outil assez simple qui ne fonctionne que sous Windows et qui permet d'avoir des informations sur un jeu ou une application à condition d'en connaitre le Title ID et de rajouter _00 à la fin.     Téléchargement : OrbisTitleMetadataDatabase.exe (759 KB) 
Samedi 11 Novembre 2017, 07:20 Lue 4659 fois
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[Vita] Easy-Power-Refresh v2.0 disponible
La team ONElua nous propose de découvrir déjà la version 2.0 de son application Easy Power Refresh destinée à la PlayStation Vita mais également à la PlayStation TV.   Cet homebrew vous permet pour rappel de redémarrer, d'éteindre, de charger des patchs de jeux avec le plug-in NoNpDrm, ou encore de mettre à jour la base de données de votre console le plus facilement possible.                 Les évolutions que la team apporte ont été proposées par Chronoss. Cette version permet de rajouter de nouvelles possibilités et de mettre à jour les ressources.          Easy-Power-Refresh v2.0   Changelog 2.00   - Rajout du chargement de Config.txt. - Rajout Connexion USB. - Nouvelles resources.     Téléchargement : Easy-Power-Refresh v2.0  
Vendredi 10 Novembre 2017, 23:35 Lue 2608 fois
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[Vita] Le portage Hydra Castle Labyrinth v1.0 disponible
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir son nouveau portage HCL-Vita, il s'agit là de découvrir le titre Hydra Castle Labyrinth, un jeu de plateforme freeware développé par E. Hashimoto, a.k.a. Buster et publié librement sur son site web.         Traduit du japonais, le jeu original se nomme Meikyuujou Hydra, le jeu renvoie à des références comme Metroidvania ou encore Knightmare II: The Maze of Galious and Legacy of the Wizard. Il consiste à explorer une donjon semblable à un labyrinthe, l'objectif est de récolter des outils, des objets et cela permet d'aller plus loin dans l'aventure.         Certaines zones sont délimitées, à partir du donjon principal, et chacune des zones se finissent avec un boss de fin. Vous vous en doutez, avec la récolte des objets vous pouvez devenir de plus en plus fort.          Contrôles   Cercle = Saut Carré = Attaque Triangle = Changer la bordure de l'écran Sélectionnez = Ouvrir le menu Pause Démarrer = Ouvrir l'inventaire Up = Interagir avec des objets et enregistrer des points DPad = Déplace le personnage     Remerciements du développeur à    - La Team EasyRPG pour le décodeur audio utilisé pour le portage du code audio. - E. Hashimoto pour le jeu original. - SwItChBlAdEfUrY et Brandonheat8 pour des bordures d'écran supplémentaires. - XandridFire, Billy McLaughin II, Jimmy Emrich, Ramerson Wesley Araújo, Tempjan, Setiyagung, 2Mourty, Edd, Gnmmarechal, Bryan Hanbury, Gelson Oris Maciel Silva pour leur soutien incroyable sur Patreon     Téléchargement : HCL-Vita v.1.0
Vendredi 10 Novembre 2017, 15:50 Lue 1885 fois
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[PS4] Interview de Specter sur l'exploit kernel sous firmware 4.05
Le site Wololo.net a pu rencontrer le développeur Specter et a pu le questionner sur l'exploit 4.05 sur PlayStation 4.   La rencontre permet d'en savoir davantage sur les détails révélés par Fail0verflow, notamment Specter affirmant qu'il avait découvert l'exploit avant qu'il ne soit mis au grand jour.             Wololo:  Pourrais-tu te présenter pour nos lecteurs qui ne te connaissent pas ?   SpecterDev:  Je suis juste un développeur curieux qui s'est intéressé aux exploits et au reverse engineering il y a un peu plus d'un an. La PS4 m'a semblé un lieu amusant pour commencer et j'ai commencé par bricoler des trucs déjà sortis (notamment FireKaku) et j'ai contribué à des projets pour ceux qui étaient intéressés pour travailler sur la PS4 comme le Playground 3.55. J'ai eu la chance d'avoir quelques amis expérimentés dans le développement d'exploits pour me guider dans le développement d'un kernel exploit. Alors qu'à l'époque, je ne pouvais pas divulguer de détails, j'ai essayé de diffuser des connaissances et de répondre à des questions où je pouvais avoir des informations, notamment sur des firmwares supérieurs.     Wololo: Je vais commencer par la question très évidente. Lorsque Fail0verflow a publié des détails sur le kernel exploit du noyau PS4 4.05, moi-même et beaucoup de gens sur la scène s'attendaient à ce qu'une libération se produise en quelques jours. L'exploit est expliqué en détails sur le blog de Fail0verflow. D'après vous, qu'est-ce qui explique que cela prend (d'un point de vue naïf) "si longtemps" ?   SpecterDev: Le kernel exploit 4.05 est très complexe et implique beaucoup de parties mobiles et annexes. Tandis que les détails Fail0verflow révélaient comment arbitrairement libérer n'importe quelle adresse, ils ne détaillaient pas comment vous pouvez obtenir l'accès vers un bon objet à cibler, ce qui est de loin la partie la plus difficile de l'exploit. Trouver un objet approprié à exploiter nécessite beaucoup de devinettes et d'essais et d'erreurs, ce qui rend le développement de l'exploit très long.     Wololo: Cet exploit était connu depuis longtemps et a été corrigé par Sony dans le firmware 4.06. Pourquoi a-t-il été gardé secret pendant un certain temps par de multiples pirates informatiques ?   SpectreDev: C'était vraiment juste les développeurs qui ne voulaient pas marcher sur les orteils des autres, f0f (entendez Fail0verflow) étaient les développeurs originaux qui ont trouvé l'exploit, et beaucoup d'entre nous ont reçu l'aide de f0f, donc pour tout le monde impliqué, nous ne voulions pas divulguer jusqu'à ce que f0f donne le feu vert.   Wololo: Pensez-vous que vos plans pour lancer une mise en oeuvre de l'exploit ont eu un impact sur d'autres personnes désireuses de s'y attaquer?   SpectreDev: Je pense qu'ils ont, comme certains autres développeurs, demandé un aperçu de la façon dont l'exploit (ou du moins certaines parties de celui-ci) fonctionnent, et je pense que c'est cool. Pourvu que j'aie le temps j'essaie toujours de répondre à ces questions du mieux que je peux, comme je me souviens quand j'étais dans une position similaire il n'y a pas si longtemps.   Wololo: En parlant de votre implémentation, prévoyez-vous de la publier ? Si oui, avez-vous une estimation approximative de la date ? Quels sont les problèmes auxquels vous êtes confrontés en ce qui concerne cette mise en oeuvre?   SpectreDev: Oui, je suis sur le point d'obtenir un bon objet, il faut s'assurer que l'exploit est stable. J'ai un bon objet qui permet l'exécution de code, c'est juste une question d'implémentation dans l'exploit, je suis en train de tester cela maintenant. Une fois que le meilleur objet sera trouvé les choses deviendront beaucoup plus faciles. J'espère sortir bientôt une version (d'ici une semaine environ). Je suis occupé par ma vie réelle également, je ne travaille sur l'exploit que le week-end.    Je publierai aussi une description du kernel exploit quand il sera prêt, dans lequel je décrirai comment l'exploit fonctionne pas à pas. J'espère que ce ne sera pas seulement une bonne lecture pour les chercheurs en sécurité intéressés par la PS4, mais aussi pour ceux qui n'ont pas d'expérience en sécurité informatique.  Peut-être que cela va inspirer certains à se pencher sur la sécurité des logiciels.     Wololo: Combien de personnes ou de groupes pensez-vous qui ont accès au kernel exploit sur les firmwares PS4 5.xx ?   SpectreDev: Sur les firmwares supérieurs je ne peux pas vraiment le dire. Qwerty a un kernel accès sur le firmware 5.xx comme il l'a montré sur son Twitter, mais pour les autres personnes et groupes je ne suis pas sûr. (sous entendu les russes)     Wololo: Quels homebrews, outils, plugins aimeriez-vous voir fonctionner sur une PS4 piratée ?   SpectreDev: En termes d'homebrews, je pense que les émulateurs seraient une bonne chose. Mais l'élément le plus cool que j'ai trouvé avec PS3 était les jeux personnalisés créés par les développeurs tels que Neo Tanks. Cela permet aux gens d'être créatifs, de faire des choses sympas et de les jouer (et de les partager) sur une plateforme sur laquelle ils ne pourraient peut être jamais publiés.     Source : Wololo.net      

 

Vendredi 10 Novembre 2017, 06:57 Lue 9168 fois
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[DS/DSi] Easy Sudoku + Sudokuhax Installer disponible
Suite à la sortie d'Ugopwn, le développeur américain dpad_5678 a décidé de créer un petit programme.   Cet outil est d'une simplicité déconcertante, il va installer Sudoku sur votre DSi (ou une DSi émulée), installer Sudokuhax, et même crypter le ticket directement sur votre console.   Pas besoin de se prendre la tête avec des versions antérieures ou postérieures au hack, tout se fait automatiquement. Attention, comme vous le savez, le hack DSi ugopwn est uniquement compatible sur la zone USA et UK.             Comment l'utiliser :   - Avoir une DSi américaine (ou UK) - Téléchargez le programme d'installation ci-dessous et extrayez le fichier ZIP. - Trouvez et téléchargez le Sudoku SRL à partir de cette page. Ce sera un lien intitulé DSiWare_usa_sudokuhax_injection.zip. - Extrayez DSiWare_usa_sudokuhax_injection.zip et copiez 'sudoku_v0.app' dans le même répertoire que 'DSi_Sudoku_Installer.bat'. - Montez votre NAND DSi en utilisant OSFMount. - Exécutez DSi_Sudoku_Installer.bat, suivez les invites de commandes et attendez. - Re-crypter la NAND du DSi cible, et vous avez terminé.   A noter que TWLtool de WulfyStylez est intégré dans l'archive.   Téléchargement :  DSi_Sudoku_Installer_(dpad_5678).zip    
Jeudi 09 Novembre 2017, 18:57 Lue 4085 fois
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[Vita] PSVitaStuff v1.2 de Rudi Rastelli disponible
Voilà un moment que nous n'avions pas entendu parler de Rudi Rastelli, et cela fait plaisir de le voir revenir un peu à la table du développement, pour rappel Rudi était un développeur connu pour ses travaux sur PlayStation 3 avec par exemple PSN Liberator ou encore PS3 ISO Tools.   Le voici de retour sur PlayStation Vita avec un manager nommé PSVitaStuff et qui est disponible en v1.2, il s'agit là d'un manager de contenu NoNpDRM qui permet de télécharger, d'extraire, de gérer et d'administrer vos titres PlayStation Vita NoNpDRM, PSX et PSP sur votre PC. Le logiciel peut également rechercher, télécharger et extraire les patchs PlayStation Vita.   Comme tous les outils récents, vous devez télécharger 'pkg_dec.exe' et 'pkg2zip.exe' (outils pour extraire les PKG) et les placer dans le dossier 'Tools'. Vous devez également editer les fichiers My*.tsv et ajouter les data de vos jeux/apps/DLCs/PSMs/themes.            
  REQUIREMENTS ************ 1. Search internet for 'pkg_dec.exe' and 'pkg2zip.exe' (tools for extracting PKGs) and place them in the 'Tools'-Folder 2a. Edit the 'My*.tsv'-files and add data of your games/apps/DLCs/PSMs/themes (see also section 'EDIT TSV-FILES' below)  and/or 2b. In case you like to host your 'My*.tsv'-files edit 'PSVitaStuff.cfg' and add the URLs for your '*.tsv'-files.     HOW-TO ****** 1. Start 'PSVitaStuff' and select a 'Base-Folder'm where everything will be stored (eg 'F:\PSVitaTitles')    Note: If you don't select a folder a 'PSVitaTitles'-folder will be created in programs directory.          But this is not recommended ! See TIPS-section for details. 2. On 1st use read all of the tooltips (hoover mouse pointer over elements of the GUI) 3. Titles will be marked    - ORANGE, if *.pkg was not completly downloaded (can be resumed)    - YELLOW, if *.pkg was only downloaded and not extracted    - GREEN,  if *.pkg was downloaded and extracted     SETTINGS ******** - [Rebuild Local Database]   Rebuild Database('PSVitaStuff.db'), which contais some additional information compared to the 'My*.tsv'-files   - [Set Download/Extract Folder]   Change the 'Base-Folder', you've select at first start   - [Delete PKGs After Extraction]   Deletes PKG-file after extraction to free up some space   - [Extract DLC To 'addcont']   Checked   : Extracts DLC(s) to 'addcont\[TitleID]\[The last 16 chars of ContentID]\'   Unchecked : Extracts DLC(s) to 'bgdl\t\0000000x\[TitleID]\'   - [Get Patches With Title]   Searches for patches when downloading Games/Apps and downloads them if available   - [Hide 3.61+ Titles]   Do not show titles requiering a FW greater 3.60 in title lists   - [Drop 3.61+ Patches]   Patches requiering a FW greater 3.60 will not be downloaded   - [Get Size For All Titles]   If activated for the 1st time please select [Rebuild Local Database] in order to get the size of all titles.   It will take some time, but only for the 1st run  

 

 

  Veuillez lire le READMENOT pour avoir toutes les informations nécessaires à son fonctionnement, notamment sur la partie d'édition de fichiers TSV.       Téléchargement : PSVitaStuff v1.2.rar (1.4 MB)  
Jeudi 09 Novembre 2017, 15:05 Lue 3660 fois
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[Vita] QuickLaunch Installer v0.51 disponible
Le développeur 1upus nous propose depuis quelques heures une nouvelle version de son utilitaire taillé pour la PlayStation Vita et qui va vous permettre d'installer des raccourcis personnalisés au sein du menu multitâche.   Pour rappel, ce menu est accessible lorsque vous pressez le bouton PS sur LiveArea, par défaut les raccourcis ont été fait pour VitaShell, Adrenaline v6+ et PKGi.   Mais maintenant la version v0.51 fait évoluer le software, par des optimisations et des corrections de bugs.           Les changements de cette version v0.51 :   - Optimisation du code pour le support multilingue - Correction d'un blocage d'application sur des messages contextuels - Correction d'un clignotant de l'écran sur les messages contextuels - Support de base pour userapps.ini (maintenant en lecture seule) - Remerciement à gdljjrod de ONELua pour l'aide     Téléchargement : QuickLaunch Installer v0.51  
Jeudi 09 Novembre 2017, 11:52 Lue 4202 fois
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[PS4] PlayStation VR Demo Disc 2 disponible en PKG
Hier soir, Sony a libéré un nouveau disque de démos à destination du PlayStation VR, avec de nouveaux jeux qu'il est possible d'essayer gratuitement dans des versions de démonstrations.   Le lien que Sony propose pour PlayStation VR Demo Disc 2 pèse tout de même 15,21 Go, ce qui ne simplifie pas la mise en oeuvre, il vous faudra vous armer de patience pour en profiter, surtout si ne disposez pas de la Fibre ou d'une bonne connexion ADSL.        Téléchargement : PS VR Demo Disc 2 pèse 15.21 Go     Battlezone® EVE: Valkyrie Moss Star Child The Persistence Thumper Tiny Trax Dino Frontier * Fantastic Contraption * Job Simulator * Raw Data * Rez Infinite *   *PlayStation®Move requis               Pour vous permettre de tester chaque titre sans avoir à télécharger les 15.21 Go de la version intégrale, il est possible de trouver individuellement chaque PKG. Cependant pour l'heure seule la version américaine de la démo a été découverte. Grâce à orbismodding.com directement sur le site officiel de Sony, la version américaine porte l'ID CUSA09142_00 tandis que la version européenne CUSA09159_00.   Liens de la version américaine découpée :    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002-A0101-V0100.pkg (1413.5 MB)   UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002.json   UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_0.pkg (4 GB - Part1)    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_1.pkg (4 GB - Part2)    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_2.pkg (4 GB - Part3)    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_3.pkg (2.2 GB - Part4)    Et il est possible de reconstituer l'ISO avec PKG Merge       Pour la version européenne, malheureusement pour le moment nous n'avons réussi qu'à trouver le premier fichier    EP9000-CUSA09159_00-PSVRDEMODISC0002 (1313.5 MB)     Title: PlayStation®VR Demo Disc 2  Version: 01.01 Mandatory Patch: Yes Minimum System Firmware: 5.008 Content ID: EP9000-CUSA09159_00-PSVRDEMODISC0002 Game Total Size: 1313.5 MB Number of pieces: 1 No delta package file available! Piece 0   Package Size: 1313.5 MB Package Piece Offset: 0 SHA1 Hash: e56fa8c284215918c8e98fb8d607d7891aed56e9     Si nous trouvons les 4 fichiers PKG de 4 Go et le fichier JSON, nous mettrons à jour, ce qui facilitera l'accès à ceux qui n'ont pas encore une fois le moyen de télécharger ce fichier de plus de 15 Go.
Jeudi 09 Novembre 2017, 11:32 Lue 8377 fois
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[Vita] Motoharu dévoile PSVPFSTools pour la Ps Vita
Le développeur Motoharu nous propose de découvrir son nouvel utilitaire destiné au décriptage de fichiers PS Vita PFS FileSystem. PSVPFSTools va vous permettre de décrypter ce type de fichiers très spécifiques à la console.   Après le contournement de la protection PFS, PFS explorer, MakePFS, pfsSKEY, ou encore psvgamesd, Motoharu s'attaque donc à un gros morceau de l'architecture de la console portable de Sony.             Pour utiliser PSVPFSTools, il vous faudra le faire soit sous Windows, soit sous Ubuntu, en s'appuyant sur les sources curl car la distribution dépend de deux fichiers libssl-1_1.dll et libcrypto-1_1.dll.   Tout est expliqué ici : Installation PSVPFSTools   Téléchargement : psvpfstools.zip  
Jeudi 09 Novembre 2017, 07:23 Lue 2448 fois
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[Vita] MangaDownloader Vita v2.0 disponible
Le développeur MyLegGuy a publié une mise à jour de l' application MangaDownloader-Vita, sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de télécharger et de lire des mangas.    Ces mangas, traduits en anglais, sont directement lisibles sur votre PlayStation Vita, très simple d'utilisation, il s'appuie sur un menu où l'on sélectionne sa série, puis son chapitre et il télécharge dans ux0: data/LUAMANGAS/Manga/.             Comme vous le comprenez ce logiciel s'appuie sur un codage en LUA, et les évolutions de cette version sont nombreuses, on retrouve la possible de réaliser une recherche avec le bouton R, et des améliorations que l'on retrouve dans le changelog.      Changelog v2.0   - Le bouton de recherche suivant est maintenant R. - Sur les sites pris en charge, vous pouvez maintenant appuyer sur le triangle pour voir la couverture du manga.  - Ajout du mode expérimental "as I go". Téléchargez les pages et visualisez-les en les téléchargeant. (il fonctionne parfois mal) - Ajout d'un support MangaHere qui ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez télécharger des images, mais les visionneuses d'images sur PS Vita pour le moment ne les affichent pas correctement. - Ajout du support NHentai. Supprime le support de doujins.com parce que la disposition de leur site a changé. - Correction d'un bug au-dessus d'une sélection de 255 titres, un bug découvert par  @SHROOMKINGonDMT  . - Une pression sur le bouton suivant de la recherche ne plante pas si vous n'avez pas encore effectué de recherche.     Téléchargement : MangaDownloader-Vita v2.0  
Mercredi 08 Novembre 2017, 17:33 Lue 2490 fois
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[PS3] Le développeur esc0rtd3w s'exprime sur un probable exploit firmware 4.81
Nous devons vous avouer avoir longuement hésité avant de vous proposer cette news, qui si, elle s'avère exacte fait plus office de rumeur à ce jour car aucune preuve de concept, aucune image, aucun début de ligne de code, n'ont été dévoilé.    L'idée générale serait d'amener à la libération d'un exploit kernel sur le tout dernier firmware 4.81, là encore rien de tel n'est affirmé à ce jour, seules quelques pistes sont évoquées par esc0rtd3w.                 Ainsi le développeur esc0rtd3w a expliqué sur Psx-hax.com que tous les modèles de consoles doivent pris en charge pour exécuter des tâches communes quelque soit leur firmware, c'est le cas par exemple pour un dump de la Flash, l'extraction de l'IDPS, et d'autres possibilités qui sont connues par Sony sous tous les firmwares, ceci grâce aux clés privées.   Pour arriver à réaliser ses quelques tâches, le développeur explique qu'il s'appuie sur des demandes envoyées au niveau du root du lv2, mais que cela est impossible à réaliser sur les révisions 300x et 400x, à savoir les dernières Super Slim.    Si un exploit kernel sur le firmware 4.81 sort, il ne sera donc pas possible de le faire tourner sur les modèles 300x et 400x, ce qui du coup est très limitatif puisque ce sont ces modèles qui en sont le plus équipés d'origine.   Cet exploit webkit qui n'est pas nouveau, il était privé depuis un bon moment, il a fait surface en Mai 2017 sur les forums de PSX-Place pour être montrer publiquement en Aout 2017 au travers d'une vidéo Poc, mais tout cela est redevenu privé rapidement afin de le préserver d'un éventuel firmware correctif de Sony.   Comme nous venons de le dire cet exploit se baserait sur ce que l'on connait davantage sur PlayStation 4, à savoir un exploit webkit comme point d'entrée, puis une écriture dans le root du lv2, mais pour le moment cela n'est pas encore confirmé, même en privé, seules quelques pistes sont exploitées, quelques outils pour écrire dans le root lv2.   La force de cette rumeur vient essentiellement du développeur Esc0rtd3w qui est assez connu sur la scène PlayStation 3, notamment pour avoir amené des outils de moddings, des pistes à suivre pour certains hacks sans pour autant apporter un réel exploit kernel.           Sans avoir affirmé que cet exploit kernel pourrait voir le jour, il prétend que cela pourrait arriver avant la fin de l'année 2017, il ne reste que 7 semaines, nous serions très agréablement surpris de voir débarquer cet exploit (même en privé) d'ici ce court laps de temps.   Pour votre information, le développeur esc0rtd3w a surtout développé des patchs NoPSN pour des application PSN, mais son travail actuel sur le firmware 4.81 se trouve ici :      https://github.com/e.../ps3-playground     http://www.websploit...layground/test/  
We are only testing on firmware 4.81 at the moment.   All hardware revisions will be supported [A0x-P0x/2xxx/3xxx/4xxx] on OFW/CFW 4.81   THIS REPO IS FOR THE PUBLIC PS3 COMMUNITY TO EXPLORE AND TEST ON THEIR OWN   OUR TEAM IS CURRENTLY WORKING ON THIS PROJECT PRIVATELY AND WILL UPDATE WHEN FINISHED!   FOR A LIVE DEMO WITH PUBLIC TESTS TO TRY OUT, PLEASE VISIT: http://www.websploit...layground/test/   There are a lot of files here for reference and exploration.   Once more testing has been done, these will be cleaned up over time.

 

 

  Ainsi hier, il expliquait sur le forum de GBATemp que ses travaux s’appuient sur l'application Netflix qui a initialement porté le premier webkit exploit sur la PS3, résultant sur l'utilisation de WebKit SPRX, EBOOT et/ou de JavaScript / XML / INI.   A vous de vous faire une opinion, encore une fois nous avons longuement hésité avant de vous parler de cette rumeur car l'exploit kernel n'est pas confirmé, seul un exploit webkit existe, que l'on connaissait depuis Mai 2017, et l'on sait déjà que l'on peut exclure les révisions 300x et 400x de cet exploit, à moins que cela évolue.  
Mercredi 08 Novembre 2017, 12:42 Lue 9402 fois
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