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L'actualité en continu
[PS4] De nouvelles combinaisons DualShock 4 dévoilées
Nous avons vu il y a quelques jours qu'il était possible d'afficher via le menu paramètres des informations systèmes complémentaires grâce à une combinaison réalisée à partir de la Dual Shock 4.   Voici que tout d'abord un complément à été apporté à cette combinaison, celle qui a été dévoilée il y a quelques jours était réservée uniquement aux modèles retail.              Il existe pour les modèles Debug une combinaison spéciale à réaliser à priori sur le store  :   Sur console Debug/Store (console de test)   Croix directionnelle Gauche + ■  + L1  + R1 pendant 5 secondes et pressez Options     Sur console Retail (normale, du commerce)   Mais désormais une autre combinaison vient de sortir et elle a été testée fonctionnelle par Cedsaill sur firmware 5.01. Attention il s'agit d'une combinaison qui doit être exécuté sur les paramètres du navigateur internet donc cela va être compliqué de le faire sur des firmwares précédents.     L1 → R1 → L1 → R1 → L2 → R2 → L2 → R2 → ■ → ▲ → Options → L3 → R3       Justement sur firmware précédent, l'opération est plus délicate car il faut passer sur internet, nous avons tenté de passer par le guide utilisateur sur une console sous firmware 4.05 mais il faut se connecter à internet pour profiter, car dans le guide utilisateur il n'y a pas d'option paramètre navigateur.         En quoi consiste l'opération ? A pas grand chose, elle permet d'accéder à une option cachée du navigateur, une option d'affichage de caractères 'Font' qui ajoute la possibilité de choisir la taille de la police, avec large, moyen et petite.   Encore une fois, il reste intéressant de découvrir que des options sont cachées, que reste-il à découvrir ?      Merci Cedsaill  
Samedi 25 Novembre 2017, 10:19 Lue 8350 fois
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[PS3] PS3DumpChecker et PyPS3tools (PyPS3checker) supportent PS3Xploit
Suite à la publication de Ps3Xploit pour OFW 4.82 NOR/NAND, notre ami Littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools. A n'en pas douter, nous sommes aujourd'hui, 24 Novembre 2017, à une date importante. Hier la scène PlayStation 4 tremblait, aujourd'hui la scène PlayStation 3 revit.    Il faut avouer que l'arrivée du Ps3Xploit est en train de mettre un sacré coup dans les étagères remplies de PlayStation 3 qui prenaient la poussière depuis des mois.     Notre ami Littlebalup a donc rajouté le patch et les hashes nécessaire pour détecter les CFW PS3Xploit. Pour rappel, PyPS3tools est une suite d'outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3.            Attention, comme tous les utilitaires, on ne peut être sûr à 100 % c'est pourquoi il faut toujours avoir à l'esprit :    - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools (patché pour PS3Xploit)                 Ce n'est pas tout, il a également mis à jour PS3DumpChecker pour rappel, PS3 Dump Checker est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR.   Téléchargement : PS3DumpChecker (patché pour PS3Xploit)     Merci Littlebalup       
Vendredi 24 Novembre 2017, 22:22 Lue 6801 fois
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[PS4] De nombreux jeux se rajoutent à la liste des jeux 1.76 (maj)
Voilà enfin deux nouveaux titres qui se rajoutent à la courte liste des jeux dumpés et qui fonctionne sur le firmware 1.76 grâce au payload et le dump contient les fichiers décryptés nécessaires à son lancement.     Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire pour tous de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".     La Team KOTF et la Team UNLiMiTED ne proposent plus de dumps depuis quelques semaines, mais on peut compter sur quelques développeurs indépendants, c'est Donely qui s'y colle en proposant Rayman Legends qui pèse 5.99 GB.             A noter qu'un autre développeur, jd200, propose aussi Watch Dogs depuis quelques jours et qui fonctionne aussi sur 1.76 uniquement, il pèse un peu plus de 20 GB.         Ce week-end se sont rajoutés :   Injustice Gods Among Us Ultimate Edition PS4 GameDump de OhcHIT   Lego Marvel Super Heros  de Donely   et Call of Duty arrive mais il pèse 71 Go... 

 

Vendredi 24 Novembre 2017, 22:06 Lue 5686 fois
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[SNES Mini] RetroArch bientôt officiellement porté sur Super NES Mini
Alors que la Team Libretro vient de lâcher la toute dernière version v1.6.9 de RetroArch, elle voit déjà plus loin en travaillant sur la prochaine version v1.7.0, et le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle a du pain sur la planche de part ses ambitions.   De manière générale, la Team Libretro se livre rarement sur ses objectifs, sur ce qu'elle fait en coulisses, mais là l'importance est trop grande pour ne pas offrir quelques informations avant les premières versions Bêtas.             Voici les grands axes opérés :   - OpenGL 1.x / + de versions de Direct3D - Xbox (premirèe génération) / Xbox 360 - Nes Mini / Super Nes Mini     Ces trois thèmes semblent importants, les deux premiers font surtout référence à du développement pur et dur, mais aussi à des supports plus anciens, ainsi LebRetro rappelle que le développement de RetroArch s'est toujours fait à parir d'OpenGL 2.0, délaissant les vieux PC, et le vieux hardware, elle souhaite corriger le tir en descendant au moins à l'OpenGL 1.3, sur le même esprit elle souhaite améliorer le support de Windows 95 !   Ensuite elle rappelle que les cores Xbox et Xbox 360 ont longtemps été délaissés car ils demandent un développement Visual Studio distincts des plates-formes, afin de contourner ces problèmes, ils ont maintenant inversé la façon dont fonctionne la fonction Makefile pour MSVC qui utilise les compilateurs / lieurs / assembleurs de Microsoft. A noter que, pour une fois, le problème ne vient pas Microsoft, mais bel et bien de l'utilisation de la fonction Makefile.           Maintenant qu'ils ont réussi à compiler et à relier des coeurs avec MSVC sans aucun fichier MSVC, les version Xbox et 360 vont sortir directement avec les autres plates-formes.           Enfin, et c'est là sans doute le point le plus intéressant, l'équipe va se concentrer sur une version spécifique à la Super Nes Mini, cela demande une approche différente, ils vont se rapprocher d'une solution comme RetroArch Clover pour s'en inspirer, la simplifier, l'adapter, en fait la première approche consiste à se rapprocher d'Hakchi et de compléter l'interface plutôt que de tenter de la remplacer.      Si le sujet vous intéresse vous avez tout ici : libretro.com  
Vendredi 24 Novembre 2017, 15:55 Lue 5424 fois
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[PS3] Ps3Xploit disponible pour OFW 4.82 NOR/NAND
Au lendemain d'un gros leak d'un développeur PlayStation, voilà que débarque PSXploit sur OFW 4.82 pour les PlayStation NOR et NAND.   Comme vous le savez ce hack se décompose en deux parties, une première partie où vous allez devoir dumper l'IDPS sur 4.81 ou 4.82, et désormais c'est la deuxième version qui vient d'être mise en ligne.                Vous pouvez maintenant vous passez d'acheter un flasher hardware, vous pouvez sur Fat et PS3 Slim jusqu'au modèle 25xx avec une version minimum firm <= 3,56 profiter de Ps3Xploit.       Supporte les PS3     - Modèles FAT  Axx/Bxx/Cxx/Exx/Gxx/Hxx/Jxx/Kxx/Lxx/Mxx/Pxx/Qxx - Modèles SLIM  ( avec un minver 3.56 ou en dessous SEULEMENT merci de vérifier avec minverchk.pup )     UTILISATION DU PS3 OFW 4.82 NAND/NOR FLASH WRITER v1.0   Important - ÉVITER UNE BRIQUE   Afin d'éviter tout risque de brick, vérifiez le fichier que vous disposiez du fichier flsh.hex sur un lecteur flash et que ce dernier soit sur le port USB de droite !   4.82 flsh.hex MD5: 8E156C99101BF36EC3EDB832982AE46D   NE PAS UTILISER SUR CFW (Custom Firmware) (Supporte seulement OFW) NE PAS UTILISER SUR les modèles PS3 3xxx / 4xxx (aka SuperSlims / et les derniers modèles Slim), vous allez brick sinon ces consoles.     VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT :   Il est essentiel de ne pas inonder la mémoire du navigateur avec des déchets avant d'exécuter l'exploit. La raison principale en est que cela engendre des limites d'utilisation de la mémoire core javascript, nous scannons plusieurs fois une petite plage de mémoire du navigateur (quelques Mo) pour trouver des données essentielles dans la RAM, si la mémoire est inondée, la portée à scanner devient beaucoup plus grande et les probabilités que nos données soient trouvées dans la plus petite gamme diminuent considérablement.   Bref, n'utilisez jamais le navigateur ou définissez une page d'accueil que vous annulez avant de lancer l'exploit ! Si vous en avez besoin, définissez la page d'accueil sur 'blank', fermez le navigateur, puis rouvrez-le pour lancer le Flash Writer.

 

 

 

v1.0.0 - Version initiale   - Prise en charge des correctifs directs OFW à CFW pour tous les modèles Fat et Slim 2xxx (disposant d'un firmware minver 3.56 environ Décembre 2010 et les versions antérieures)   L'enregistreur NOR / NAND va simplement copier 3 Mo de données dans le CoreOS vers les ros0 et ros1 dans la mémoire flash, et ensuite vous allez pouvoir installer le CFW correspondant, il n'est donc plus nécessaire de repasser par le 3.55 pour réaliser cette opération.   Il n'y a qu'une version publiée pour 4.82. Le même fichier patch hexadécimal peut être utilisé sur NOR & NAND.   Le flasher aussi safe (sécurisé) que possible, avec une vérification pour le périphérique USB et le fichier de correctif faisant l'exploit se bloque au lieu de corrompre la flash si le fichier n'est pas trouvé.   En cas de corruption (extrêmement rare mais qui peut toujours arriver), vous risquez de bricker partiellement car aucune information de la console n'est effacée, donc un flasher matériel peut toujours être utile si jamais un redémarrage via la récupération était impossible.     Conseils d'utilisation :   1) Essayez d'utiliser une connexion LAN ou une connexion WiFi performante pendant l'exploit. Un signal faible peut causer des problèmes. Il est donc fortement recommandé d'utiliser un câble ethernet, vous limitez le risque (notamment de perte de signal ou de déconnexion). 2) Si l'exploit prend plus de 5 minutes, rechargez la page, naviguez ou redémarrez la console, puis réessayez. 3) Si vous utilisez une connexion LAN et que vous rencontrez des problèmes de réseau, assurez-vous que tous les câbles du routeur fonctionnent correctement.     Voici la procédure pas à pas    1. Configurez un petit serveur Web sur un ordinateur ou un smartphone. Une application miniweb personnalisée a été créée par Aldo et est fournie pour héberger des fichiers si vous souhaitez l'utiliser.    Logic-Sunrise.com propose de suivre ce tutoriel   (merci cedsaill)   2. Extrayez les fichiers vers votre dossier racine du serveur http.   3. Copiez le fichier "flsh.hex" vers la racine du lecteur flash.   4. Mettez une clé USB FAT32 dans le port le plus proche du lecteur bluray, celui de droite (/ dev_usb000).   5. Faites une double vérification de votre lecteur clé USB sur XMB pour s'assurer qu'il apparaît sous Musique, Photos, Vidéos, etc.   6. Ouvrez la fenêtre adresse du navigateur PS3, écrivez l'adresse IP de votre serveur (et le port si ce n'est pas 80) et appuyez sur le bouton Démarrer.   7. Sélectionnez le bouton approprié pour votre console et attendez que la PS3 s'éteigne. N'arrêtez pas le processus une fois démarré !!   8. Une fois la PS3 éteinte, redémarrez la console et installez un CFW correspondant à l'OFW. Si l'installation via XMB ne fonctionne pas, démarrez en mode restauration et tentez de l'installer en recovery.     (merci shadow256)  

 

    PS3 OFW 4.82 NAND/NOR FLASH WRITER v1.0 Important -- AVOIDING A BRICK ​ Verify flsh.hex file on a flash drive and in the far right USB slot! 4.82 flsh.hex MD5: 8E156C99101BF36EC3EDB832982AE46D DO NOT USE ON CFW (Custom Firmware) (Only Supports OFW) DO NOT USE ON PS3 Models 3xxx/4xxx (aka SuperSlims / Late Slim models) you will brick those console.     PLEASE READ FIRST: It's essential not to flood the browser memory with junk before running the exploit. The reason for this is that due to javascript core memory usage limitations we are scanning several times a small range of browser memory (a few Mb) to find some essential data in RAM, if the memory is flooded then the range to scan becomes much larger & the probabilities that our data is found in the smaller range decrease dramatically.. So in short, never use the browser or set a homepage you cancel before running the exploit! If you need to, set the homepage to 'blank', close the browser then reopen it to start the flash writer.   v1.0.0 - Initial Release Supports Direct OFW to CFW patching for All Phat and 2xxx Slim (minver 3.56 Dec 2010 and lower) the NOR/NAND writer will just copy 3Mb of CoreOS data to both ros0 & ros1 in the flash memory. There is only one version released for 4.82. The same hex patch file can be used on nor & nand. It's as safe as possible, with a check for usb device & patch file making the exploit hang instead of corrupting flash if file is not found. In case of corruption (extremely rare but could always happen), it's only a partial brick because no per console info ever gets erased so a hardware flasher could still be used if ever a recovery reboot was impossible. ​ Usage Tips: 1) Try using a LAN connection or a solid WiFi connection during exploitation. A weak signal can cause problems. 2) If the exploit takes more than 5 minutes to work, reload page, browser, or restart console and try again. 3) If you are using a LAN connection and experience network issues, make sure all cables to router are in working order.​   Steps: 1. Setup a small Web server on pc or smartphone. A custom miniweb application has been created by Aldo, and supplied to host files if you would like to use it. Don't come to us for explanations about how to run a http server though. Google it.   2. Extract the files from release to your http server root folder.   3. Copy the "flsh.hex" file from release folder to root of flash drive.   4. Put a FAT32 USB key in port closest to BD Drive (/dev_usb000).   5. DOUBLE-CHECK your flash drive on XMB to make sure it shows up under Music, Photos, Videos, etc.   6. Open the PS3 browser File Address window, write the IP address of your server (and the port if not 80) & press the Start button.   7. Select the appropriate button for your console and wait for PS3 to power down. DO NOT STOP THE PROCESS ONCE STARTED!!   8. Once PS3 has powered down, reboot console and install CFW matching OFW version. If installing through XMB does not work, boot to recovery and install.​  

 

 

  Téléchargement :    NOR Dumper for 4.81/4.82   NAND/NOR Writer for 4.82     Tutoriel de Littlebalup :    Jailbreak et installation d'un CFW via PS3Xploit        Merci à PSX-Place.com et à     W (Javascript, Research & Testing)                                                   esc0rtd3w (Debugging, Research & Testing)                                                   habib (ROP & Debugging)                                                   bguerville (ROP/Javascript & Debugging)
Vendredi 24 Novembre 2017, 07:53 Lue 81777 fois
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[PS4] Le Kexec 5.00 et un dump kernel 5.00 ont été leakés
Et voilà probablement ce qui va au mieux ralentir, au pire arrêter le développement, les recherches et les ambitions de la scène PlayStation 3 et PlayStation 4. Le leak !   Cet après-midi était leaké deux fichiers importants, nous ne vous dirons pas où par respect pour les développeurs, sachez que les développeurs font un travail important depuis des semaines, que tous les progrès qu'ils font, ils ne le font pas pour eux, si tout le travail se fait en privé c'est pour se protéger de Sony, mais également pour protéger leur exploit.         Pour preuve, qwertyoruiopz a reçu une demande d'un membre de l'équipe de sécurité de Sony, l'invitant à fournir les éléments avancés sur Twitter sur le firmware 5.00. Un moyen de pression qui rappelle celui subit par GeoHot.   Pour faire simple, c'est l'intégralité du travail de Flat_Z qui a été volé, tous les dépôts, les réposits, les ftps, les logs de chats, son 0day save editor, ses exploits... le pirate a trouver le moyen de rentrer dans un ses serveurs.         Et comme souvent, quelques fichiers ont été leakés, des mails, des images, mais c'est surtout le Kexec, le kernel 5.00 et un dump 5.00 qui ont été mis en ligne.   Edit de 23H30 :    A l'origine, il semblait qu'une partie du futur hack PS3 avait été leakée, mais après analyse du fichier cela ne semble pas être le cas.          Bien entendu, les développeurs tentent de rassurer en disant que cela ne change rien à leur projet, dans le fonds c'est intolérable, il n'y a pas eu de leak de l'exploit proprement dit, ce n'est pas le Ksploit, au pire, il faudrait faire du Reverse Engineering sur le code pour tenter de le trouver ou le comprendre.   Si les exploits ne sont pas proposés au public c'est simplement qu'ils ne sont pas complets ou pleinement fonctionnels, Specter annonce mettre en pause ses travaux, le temps d'éclaircir la situation et de connaitre l'ampleur du piratage.   Bien entendu, nous ne tolérons pas ce genre de comportement, ne serait ce que par respect pour les développeurs, pour tout le travail accompli, et pour l'avenir d'une scène déjà très fragile.   
Jeudi 23 Novembre 2017, 21:03 Lue 17574 fois
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[PS3] IrisMAN et webMAN-Mod mis à jour pour CFW 4.82
Le développeur Aldo Vargas fait son retour sur la scène PlayStation 3 en proposant à celle-ci les mises à jours d'IrisMAN et de webMAN-MOD.   L'intérêt de ces versions est bien entendu d'apporter le support officiel des CFW 4.82, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé à l'origine par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local.         M@tsumot0 et Aldostools (Aldo Vargas) ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions, comme des fonctions de sauvegardes.   IrisMAN quand à lui est un fork d'Iris Manager disposant de nombreuses fonctions et étant entièrement open-source.         Aldo Vargas rappelle que les offsets LV2 dans le 4.82 sont les mêmes que sur 4.75 à 4.78 et le 4.81.   Pour faire court, pour webMAN-Mod il s'agit de la version v1.47.05 dévoilée en mars 2017 à laquelle il a ajouté le support du CFW 4.82.     Téléchargement : irisMAN et webMAN-MOD v1.47.06    
Mercredi 22 Novembre 2017, 23:07 Lue 22458 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v10 disponible
Le développeur friendlyanon nous offre une nouvelle version de CFW2OFW-Helper qui passe maintenant en v10.   Pour rappel, il s'agit d'un programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3. Les opérations tout de même réservées à des utilisateurs avertis car elles restent complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux.           Dans cette version, le développeur a ajouté un nouveau paramètre SkipSystemProxySettings qui va vous permettre d'utiliser le proxy défini par vos paramètres système.   Jusqu'à présent, la recherche de proxy a été désactivée par défaut, car elle ralentissait vraiment l'accès à Internet sur les systèmes sans proxy. C'est la faute de .NET qui passait beaucoup de temps dans le segment proxy à cause d'un problème de mémoire dans la détection automatique.    

 

 

  CFW2OFW Helper v10 @friendlyanon friendlyanon released this 4 hours ago   New setting: SkipSystemProxySettings This will allow you to use the proxy defined by your system settings. Thus far proxy lookup was disabled by default, because it really slowed down internet access on systems without proxies, due to .NET spending a lot of time in the Proxy segment of the network stack for auto-detection reasons.  

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v10
Mercredi 22 Novembre 2017, 22:41 Lue 5725 fois
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[Vita] Un clone de Pokemon Go en développement par VitaHex (dispo)
L'un des développeurs de la Team VitaHex, Big_Sakis25, vient de mettre en ligne sur Patreon le projet qu'il est en train de développer sur PlayStation Vita.    Son hombrew qui se nommera Vitamon Go! sera le premier homebrew destiné à la PlayStation Vita qui se basera sur la réalité augmentée. Avec un tel nom difficile de ne pas comprendre qu'il s'agit d'un clone de Pokemon Go destiné à la Vita, cela ressemblera plus à une expérience plutôt qu'à un jeu complet.          Le titre sera open-source, vous allez donc pouvoir proposer des modifications du code, des forks ou des ajouts, et ainsi personnaliser le programme selon vos goûts.    Il faudra appuyez sur le bouton AR dans le coin supérieur droit pour activer le mode AR, un mode qui fonctionnera en utilisant les capteurs de mouvement de la PS Vita et la caméra arrière pour mélanger les objets 3D dans le monde réel. En utilisant l'écran tactile, vous pouvez lancer la balle pour capturer le monstre qui apparaîtra devant vous.         Le titre actuellement dans sa version alpha dispose de 3 types de monstres qui peuvent apparaître de façon aléatoire. Bien entendu pour des raisons évidentes, les Pokemon ne seront pas intégrés, d'où l'intérêt de mettre le programme open-source reconnait le développeur.   Vitamon GO sera disponible le 30 Novembre 2017 au grand public, ou bien le 25 Novembre 2017 pour ceux qui contribueront au Patreon contre 5 $.          Tout est là : Patreon Vitamon Go   Disponible ici : https://drive.google.com/file/d/1dH2XrlJHjDSxPVUb7OqGzUjVfHdG9zTj/view 
Mercredi 22 Novembre 2017, 09:41 Lue 5144 fois
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[Vita] NPS_Browser supporte les jeux PSP et l'HTTPS
Le développeur jhonhenry10 a mis en ligne deux versions successives de NPS_Browser, à savoir la v0.75 et maintenant la v0.76. Comme vous le savez NPS_Browser se destine à la PlayStation Vita, il s'agit d'un utilitaire qui vous permet de télécharger vos titre préférés au format PKG.           Ensuite il permet de combiner le tout pour automatiquement se servir d'un outil de décryptage, comme PkgDecrypt par exemple, en somme il s'agit d'un frontend qui va chercher la liste du contenu via des liens à renseigner dans l'appli. Pour résumer, NPS_Browser est une sorte de store qui se base sur le plugin NoNpDrm pour fonctionner.           Depuis la v0.74, le développeur a ajouté un support important, celui de la PSP, mais aussi celui des liens https, et il a corrigé quelques bugs. Dans la version v0.76, il vient apporter des évolutions sur le téléchargement de l'historique qui sera désormais stocké dans le fichier history.dat, il vient corriger des erreurs liés aux téléchargements, et il a rajouté un message d'erreur lorsque le téléchargement résulte sur une erreur, et qu'il se met automatiquement en pause.    
0.75 - psp support - https support - minor fixes     0.76 - download history stored in history.dat - fix some download errors - message when download error occurs and download auto pause, helps detect issue

 

 

  Téléchargement : NPS_Browser v0.76  
Mercredi 22 Novembre 2017, 09:15 Lue 5628 fois
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[SNES Mini] La SuperNes Mini supporte l'émulation MSU-1 (SuperNes CD)
Pour ceux qui s'intéressent à la Super Nintendo, ou à son émulation, vous savez certainement qu'il y a quelques années, certains bidouilleurs ont trouvé la possibilité d'expérimenté une puce "fictive" appelée MSU-1. Cette puce d'extension taillée spécifiquement pour les jeux Super NES peut activer lorsqu'elle est utilisée certaines fonctions étonnantes, notamment la prise en charge du Full Motion Video, l'audio de qualité CD ou encore une capacité de stockage accrue jusqu'à 4 Go.           Avec ces 3 caractéristiques principales étonnantes, vous vous doutez bien que cela a vite intéressé le monde de la SuperNES Mini, l'émulation hardware trouvant ses limites dans justement l'utilisation de ces puces dédiées. Cette puce MSU-1 est spéciale, elle rappelle le rapprochement de Nintendo et de Sony pour sortir la Super Nintendo PlayStation Super CD, une console qui n'aura vu le jour que par quelques prototypes.         Le portage des fonctions de la puce MSU-1 a été testé par plusieurs développeurs sur SuperNES Mini et cela fonctionne, c'est surtout le développeur KMFD qui a rendu cela possible. Après avoir suivi un tutoriel assez complexe, il est possible de profiter de l'audio CD sur la plupart des jeux, la "SuperNES CD" fonctionne donc sur notre SuperNES Mini.            

Tutoriel  / Les étapes à suivre : 

  1. Patcher proprement la rom en utilisant Lunar IPS   2. Si le démarrage de la bande sonore est au format mp3, utilisez Audacity pour convertir la convertir en Wav, puis wav2msu pour passer de Wav à PCM   3. Ajouter une Rom corrigée via Hakchi2, comme indiqué dans la vidéo (si sur SNESC), et normalement si NESC. Il est recommandé de laisser la Rom non compressée !   4. Copiez le reste des fichiers, PCM, MSU, XML, BML, etc ... Fondamentalement, tous les fichiers applicables sont à copier dans le répertoire d'installation du dossier Games ou Games_SNES pour ce jeu spécifique MSU-1, car ils ont tous des dépendances.   5. Utiliser SNES Dual Core 9x, qui fonctionne bien avec les lignes de commande classiques, telles que /bin/snes AND /bin/snes9x   6. Reportez-vous à la vidéo USB-HOST pour sa configuration ! La plupart des jeux MSU-1 nécessitent USB-HOST pour fonctionner car ils sont très lourds !   Enfin, il y a beaucoup d'autres choses à découvrir sur MSU-1, on peut le faire ensemble !    Traduction du lien de la vidéo.      Merci Astromatik    
Mardi 21 Novembre 2017, 12:24 Lue 15679 fois
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[WII/Wii U] Wii64, une nouvelle version compatible avec le Gamepad Wii U
FIX94, encore et toujours lui, frappe une nouvelle fois et nous propose un fork de la dernière version de Wii64, un émulateur Nintendo 64 Wii mais qui peut aussi être utilisé sur Wii U Via l'injection dans une Virtual Console Wii (prend en charge le boost du processeur en mode Wii VC pour augmenter la vitesse d'émulation).
 
 
 



Il y ajoute donc quelques petites nouveautés au passage comme la prise en charge du Gamepad ou encore la possibilité d'activer/désactiver le pagefile (fichier de swap) sur la nand (il n’apprécie pas que cette dernière fonction soit activée, c'est pas nécessaire selon lui).
 
 

 
 


Voici le changelog:Basé sur la version officiel de NOT64.Support du Gamepad Wii U en mode mode Wii VC.Option pour activer/désactiver le pagefile sur la nand.Ajout d'un "retour dans la synchronisation audio" ("back in sync to audio", je sais pas vraiment comment traduire ça) quand la limite VI est à 0.Ajout de la deadzone pour les classic controllers et les wiiu pro controllers.Utilise l'IOS 58 et peut être utilisé comme un plugin de Wiiflow.Pour ceux qui ont utilisé cette version, sachez qu'elle ne sera probablement plus mis à jour et que les quelques petites choses qui lui était unique seront portées sur cette nouvelle version.

Enfin pour le téléchargement, c'est par ici.

Pour plus d'informations sur l'injection de jeux/homebrews Wii et jeux Gamecube dans une Virtual Console Wii, regardez cette news.

Note: Pour ceux qui souhaite ajouter la prise en charge des boxarts, il faut aller sur cette page, télécharger le fichier "boxart.bin.7z" et décompresser ce fichier dans le dossier "wii64" situé à la racine de la SD. Merci à mikimike pour l'info.
Mardi 21 Novembre 2017, 12:18 Lue 13919 fois
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