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L'actualité en continu
[Switch] Les SX Pro se montrent en mass production
L'administrateur de Maxconsole vient de mettre en ligne les premières images de ce qui est les SX Pro, la puce de la Team Xecuter destinée à la Nintendo Switch.   Les images exclusives montrent un produit fini emballé, il s'agit d'image des "premières unités sorties d'usine emballé en SX Pro. Nous sommes très satisfaits de la qualité du produit et nous sommes sûrs que vous le serez aussi. Nous diffuserons quelques vidéos et peut-être une autre annonce viendra ! ".           Le téléchargement de SX OS n'est pas encore disponible. Cela le sera une fois que nous livrerons les premières licences à nos revendeurs le 15 juin. D'ailleurs vous pouvez préco votre Xecuter SX Pro sur le LSstore.             L'activation de SX OS peut se faire via SX OS lui-même si vous avez configuré le WiFi sur votre Nintendo Switch. Si vous n'avez pas configuré WiFi, vous pourrez récupérer votre licence SX OS sur notre site Web.             Si vous avez acheté SX OS, vous recevrez uniquement un "code de remboursement" que vous devez entrer (pas nécessaire pour les utilisateurs de SX Pro).                 FAQ supplémentaire :    Q : Est ce que SX OS est compatible avec le firmware 5.1.0  R : Evidemment. Et comme nous l'avons déjà dit, il sera également compatible avec les futures mises à jour. Nous offrons une solution à l'épreuve du temps.   Q: Pour les personnes qui l'ont acheté en "standalone", il est possible qu'il soit livré avant les personnes qui l'ont acheté en SX Pro?  R:  Pas nécessairement. Les SX Pro seront expédiées dans les jours à venir aux distributeurs. SX sera livré un peu après  (tous les revendeurs reçoivent la SX Pro).  Donc, en fonction de la vitesse de livraison à votre distributeur et ensuite à vous, les SX Pro peuvent arriver avant que le SX OS soit distribué. Ce sera probablement très proche en terme de délai.               Q : Pourquoi les symboles + et - sont-ils présents dans la clé matérielle SX Pro ?  Etant donné que les périphériques USB-C peuvent être connectés dans les deux cas, les acheteurs se sont inquiétés dans le cas où le dongle serait inséré à l'envers, le + à gauche et - à droite, et l'étiquette SX sur le bas, la Switch reboote.     Q :  Le Super Cap (super-condensateur), 0,35F 2,7 V, compte tenu des problèmes de transport avec les batteries au lithium, devient rapidement la source d'énergie temporaire.  R : Pas de zapping (très basse tension) et nous limitons le courant de charge à ~ 400 mA maximum pour les deux ports USB.   Q: Que se passe-t-il lorsque l'alimentation de mon dongle via le câble micro-USB est coupée ? - Pourquoi pas de place pour une batterie ? R:  Les Supercaps sont chargés depuis un port USB (USB-C ou Micro USB). Les condos offrent une autonomie d'environ 1 semaine avec suffisamment d'énergie pour un boot ou au moins 5 boots successifs sans possibilité d'auto-chargement. La charge de 80% est atteinte (automatiquement) dans les 1-2 secondes qui suivent l'entrée dans le menu de démarrage de la Nintendo Switch. Nous travaillons à réduire considérablement (pourquoi pas la consommation) ce détail puisque nous sommes alimentés par s-cap, nous avons un design très évolutif.   Laissez le dongle plus d'une minute est inutile, mais ne causera pas de dommages et consomme très peu d'énergie (actuellement environ ~ 25 mA, mais nous travaillons à réduire considérablement après ~ 1-2 minutes de charge).   Q: Puis-je charger la Switch avec le dongle ?  En utilisant seulement un câble micro-usb, en supprimant le besoin d'un câble USB-C approprié.  R:  Malheureusement, non, notre intention pour le port micro-USB était de proposer de télécharger des mises à jour du dongle et du firmware, mais cela pourrait être quelque chose que nous considérerons pour les révisions futures du matériel, merci.   Q: Y a-t-il eu des problèmes avec les câbles ou le dock, sommes-nous en danger avec la solution SX Pro?  R:  Non, simplement parce que nous ne supportons pas la recharge. Le dongle utilise les deux ports USB uniquement pour recevoir la charge.   Tout est là : Team-xecuter Précommande du Xecuter SX Pro sur le LSstore.
Dimanche 03 Juin 2018, 20:50 Lue 24658 fois
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[Vita] Une nouvelle version de ONEMenu pour PSVita
La Team ONELua commence à espacer la disponibilité de nouvelle version de ONEMenu, proposer des évolutions n'est pas toujours simple, mais l'équipe a énormément de ressources, elle le prouve une nouvelle fois avec l'arrivée de la version v3.01 de ONEMenu pour PSVita.           Auparavant connu sous le nom de App Manager Plus, ONEMenu évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options d'édition de bulles, de tri et de gestion de nouvelles polices, ONEMenu pour ceux qui connaitraient pas ONEMenu, il s'agit d'une interface utilisateur sumple qui sépare les jeux et les applications installés en catégorie, tout en profitant d'un explorateur digne de ce nom.           Voici le changelog de cette version v3.01 :   - Ajout de l'option "Edit Bubble" (par TheRadziu) permettant d'éditer le jeu STITLE et TITLE depuis le SFO d'appmeta (Merci à TheFloW pour les modules User/Kernel). - Ajout de la liste de tri par région. - Vous pouvez maintenant définir les catégories de tri sur Ascendant / Descendant. - Maintenant, l'option Move App ne sera activée que pour les homebrews. - Maintenant, la police pvf est affichée en gras (amélioration de la présentation). - Correction de quelques bugs.       Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.01  
Dimanche 03 Juin 2018, 08:36 Lue 4053 fois
5
[PS4] PS4PKGViewer v1.3 de LMAN disponible
Le développeur Leecherman, connu aussi sous le pseudonyme LMAN, nous propose de découvrir une nouvelle version de PS4PKGViewer qui désormais porte l'estampille 1.3.           Pour rappel, l'outil vous permet de découvrir les informations sur des PKG PS4, mais ce n'est pas tout PS4PKGViewer permet aussi l' exportation de contenu non crypté, d'afficher le contenu du PKG, de rechercher dans le contenu, de vérifier les mises à jour du PKG, de vérifier l'intégrité de l'emballage, d'extraire des fichiers et des dossiers, ou encore de diviser le PKG.             La v1.3 ajoute une nouvelle option pour utiliser une structure unique lors de l'extraction du contenu du paquet, elle ajoute aussi un support pour changer le nom de fichier quand il n'y a qu'un seul fichier dans la liste. Cette version amène aussi une mise à jour du package, et affiche l'erreur lors de l'utilisation du fichier par un autre processus.     Téléchargement : PS4PKGViewer.v1.3-LMAN.rar  
Dimanche 03 Juin 2018, 08:16 Lue 9633 fois
63
[Switch] Restaurer une nand 5.0.2 à partir du 5.1.0 sur Switch
Il semblerait que sur Nintendo Switch, il soit possible de procéder à une restauration de NAND issue du 5.0.2 à partir du firmware 5.1.0.         Cela s'apparente à un downgrade, mais il faut disposer du backup de la Nand 5.0.2 pour procéder à cette modification. De plus, il faut disposer de certains outils pour réaliser l'opération, mais cela semble fonctionner car cela a été reporté par plusieurs utilisateurs sur Discord. Bien entendu, il reste encore à confirmer tout cela.   Le nombre d'eFuse grillé n'a pas évolué entre le 5.0.0, 5.0.2 et 5.1.0 il a été porté à 6, mais pour montrer tout cela, un français, répondant au pseudonyme de MeatReed, nous propose une vidéo nous montrant la procédure à suivre.          Merci Aldoria pour l'information.
Dimanche 03 Juin 2018, 08:07 Lue 9054 fois
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[Switch] Retroarch en version Lakka disponible

Une publication très intéressante vient de voir le jour sur GBATemp, en effet Natinusala vient de proposer un nouvel homebrew ou plutôt une nouvelle distribution linux: Lakka.tv

 

Lakka est  une distribution Linux visant à transformer de petits appareils informatiques en consoles de rétrogaming. Il s'agit d'un système d'exploitation minimal utilisant RetroArch en tant que frontal - il ne contient rien de plus, rien de moins que ce qui est nécessaire pour RetroArch et ses 100+ consoles et jeux autonomes pris en charge.

 

Il fonctionne aussi sur la Switch, en utilisant ShofEL2! Préparez votre carte SD, démarrez le système et vous êtes prêt à utiliser tous les cores retroach déjà disponible.

 

    

 

Le système n'est pas encore parfait, certains problèmes sont toujours présents (batterie desync, pas d'audio, le wifi ne fonctionne qu'après un redémarrage ...) mais l' émulation fonctionne déjà vraiment que ce soit pour mégadrive, super nintendo, Nintendo 64, Ps1 et même PSP.

 

Pour plus d'information rendez vous à cette adresse: lakka-switch

 

ATTENTION !!!

 

Avis de non-responsabilité: l'utilisation de Lakka sur votre console causera des problèmes d'étalonnage de la batterie lors du retour à Horizon.

Votre console s'éteindra avant d'atteindre 0%, généralement entre 40% et 15%. Vous serez incapable de le recharger à 100%, et il continuera à se fermer prématurément.

Il n'y a pas encore de solution logicielle connue. La seule solution consiste à ouvrir la console pour débrancher le connecteur de la batterie.

SI VOUS NE VOULEZ PAS FAIRE FACE À CECI: ARRÊTEZ MAINTENANT - N'UTILISEZ PAS LAKKA - ATTENDEZ UN LOGICIEL FIX

 

 

 

Utilisation:

 


- Télécharger l' image ici

- Décompresser sur votre PC

- Monter l image tout juste télécharger sur votre SD avec Etcher (disponible ici

- Insérez votre micro SD dans votre console

- Télécharger cette archive (https://github.com/l...hive/master.zip) et décompresser la sur votre PC

- Lancer votre Switch en mode RCM

- Sur votre PC, lancer le .bat présent dans l archive tout juste téléchargée.

- Lakka va alors s installer sur votre SD

- Une fois l' installation finie rédemarrer votre Switch en mode RCM

- Si tout c' est bien passé vous tomberez directement sur le menu de retroarch (voir photo au dessus)

 

 

 

Samedi 02 Juin 2018, 23:25 Lue 17608 fois
42
[Wii U] Cemu v1.12.1b disponible
Le développeur ExZap continue de poursuivre son petit bonhomme de chemin en proposant une nouvelle version de son programme phare, Cemu qui désormais passe en v1.12.1b.         Au programme de cette nouvelle mouture, de nombreuses améliorations, de corrections de bugs, l'amélioration du support natif du contrôleur général et des wiimotes, ou encore le support des périphériques UBS via passthrough.

  # Cemu detailed changelog for 1.12.1
# Patreon release date: 2018-05-25
# Public release date: 2018-06-01

# New in 1.12.1b:

general: Fixed section labels for game profiles created via the game list context menu
general: Added UI option to disable precompiled shader cache
general: Added game profile option to disable precompiled shader cache (see example.ini for details)

# New in 1.12.1:

general: Upgraded Cemu to VS2017 and also updated the following libraries:
wxWidgets (3.1.1)
libcurl (7.59.0)
openssl (1.1.0h)
zlib (1.2.11)

general: Fixed settings.xml getting corrupted when multiple instances of Cemu were running
general: Game list now loads the game icons asynchronously to improve Cemu startup time
general: Load graphic pack shader files asynchronously to improve Cemu startup time
general: Added fallback font in case no other shared data fonts are found (prevents some games from crashing)
general: Generally improved AES128 implementation. AES-NI is used where possible (if supported by CPU) and the fallback software-AES implementation is now much faster
general: If NEX or independent token API request returns with an error message, print it to log.txt
general: Updated game profiles

HID: Added preliminary USB/HID support
In order for a device to be detected, plug it into your PC before you start Cemu. No extra configuration necessary
Tested USB peripherals:
Skylanders Traptanium Portal confirmed to work, other similar 'Portal' devices still need testing
GCN controller adapter (in Wii U mode) not yet working

input: Fixed some XInput issues for Steam Big Picture controllers (if you are having trouble configuring a controller, launch a game in Cemu first)
input: Various improvements to native wiimote support

nn_idbe: Implemented API DownloadIconFile() and DecryptIconFile()

snd_core: Fixed loop counter for PCM16 voices
snd_core: Fixed AXGetDeviceMode()
snd_core: Fixed AXSetVoiceSrcRatio (now clamps ratio value correctly between 0.0 and 8.0)

GX2: Implemented GX2SetPointSize and GPU7 support for point width
GX2: Added API GX2SetComputeSampler, GX2SetComputeTexture, GX2SetComputeShader, GX2DispatchCompute
GX2: Shaders using SSBOs no longer fail to compile
GX2: Texture cache will now drop unused textures after 50 minutes even if the texture data is potentially not restorable

RPL: Fixed a bug in RPL loader where import mapping would exit early if an invalid (nameless) import was found

coreinit: Zero-sized file reads no longer return an error
coreinit: Optimized thread context switching to be slightly faster

nn_fp: Fixed a bug in AsyncLogin callback

nn_boss: Fixed a crash that occurred when a game tried to access non-existent BOSS files  

 

 

Téléchargement : cemu.info  
Vendredi 01 Juin 2018, 21:34 Lue 7764 fois
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[PS3] CFW Rebug 4.82.2 Rex NoBD Non Officiel disponible
Le développeur Jason Borowski, connu sous le pseudonyme esc0rtd3w, propose à la communauté PS3 une nouvelle version du CFW Rebug 4.82.2 Rex mais en rajoutant le patch NoBD.             Ce CFW dispose donc des mêmes caractéristiques que le Rebug 4.82.2 officiel de la Team Rebug, le patch en plus qui permet de l'installer sur une console dont le lecteur Bluray est HS ou défaillant, ou dont la carte logique dans le lecteur.   Attention, ce CFW ne convient pas pour une console dont le lecteur Bluray est opérationnel.      Téléchargement : CFW Rebug 4.82.2 Rex NoBD Non Officiel   
Vendredi 01 Juin 2018, 21:30 Lue 9030 fois
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[PS4] Centralisation des Firmwares .Bin des différents Dev pour Esp8266

Slt tout le monde j'ai centralisé les différents Firmwares .Bin 5.05 pour nos Esp8266.

 

Les liens seront mis à jours dés que les dev's mettrons à jours leur firmwares.

 

 

 

 

Instructions pour flasher l'Esp8266 Windows Mac Osx

 

 

1- KoubaV4f firmware.bin (mise à jour 07/06/18) Dev: Kouba     Il faut configurer le DNS1 10.10.10.1   Téléchargement: KoubaV4f Firmware.bin     2- PS4ADMIN 5.05 Dev: @RetroGamer_74     Version mise à jour incluant PS4ADMIN. Donnez du temps à l'Esp8266 pour lier le WiFi avec votre PS4 et soyez prêt à charger la page. Il pourrait échouer la première fois si vous ne fournissez pas assez de temps. Vous obtiendrez alors une page blanche.  

 

 

Contient : Hen en tant qu'exploit active par HomeBrew  payload FTP  payload dumper  payload UpdateBlocker pour bloqueur les mises à jour AppToUSB et DB-SG_Backup  Passez en revue les différents menus pour trouver les payloads. (Mira CFW a été supprimé en raison de bugs)   Téléchargement: retrogamerfirmv5_1.2.bin     Instructions d'installation   Une fois la Ps4 en cours d'exécution:   Paramètres -> Configuration réseau.   Choisissez l'option Personnalisée.   Sélectionnez le réseau WiFi identifié par PS4Wifi. (Mot de passe non requis)   Sélectionnez IP automatique.   DNS IP, Définissez les valeurs des DNS primaires et secondaires sur: 10.10.10.1   Définissez les options suivantes sur leurs valeurs par défaut, jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la configuration réseau.   Enfin, allez dans le Guide de l'utilisateur, dans les paramètres. Le site Web installé dans le firmware ESP8266 sera affiché.     3- ESP8266XploitHost 2.7 (mise à jour 13/06/18) Dev: @c0d3m4st4     Contient: xvortex HEN 1.6 Mira+Hen Xvtx-Dumper XvtX-Ftp Custom Sd UpdateBlocker Stooged App2USB & DBBackup Ajout de VR VR de Stooged Inclus PS4 Cheater, reactPSPlus et UNReacPSPlus . Correction de 4.55 xvortex HEN Ajout d'installateurs hors ligne pour toutes les versions de FW (seulement testé en 5.05, veuillez signaler tout problème avec d'autres versions). Fonctionne à partir du guide de l'utilisateur aussi. Toutes les options qui n'ont pas de sens sans une connexion réseau ont été supprimées en mode hors ligne. Instructions d'installation   IP: 13.37.13.37  AP: ESP8266XploitHost  Mot de passe: ps4xploit (vous pouvez le changer depuis le menu outils pour votre téléphone / PC) Utilisateur FTP: ps4xploit  Mot de passe FTP: ps4xploit (si vous changez le mot de passe AP, celui-ci changera aussi, est le même pour AP et FTP).  Port FTP: 21  

 

Téléchargement: ESP8266XploitHost 2.7     4- BLACKHAT-50x_CUPS-V4.1.bin  Dev: @uccops (mise à jour 06/06/18)     Contient:  Fix mira ne peut pas charger  FAST MODE pour 5.0x seulement  BUG FIX PAYLOAD  FASTMODE  FIX APP2USB  FIX DBSG BACKUP  Nom wifi BLACKHAT  MIRA CFW HEN  5.0x  vortexHEN  vortexFTP  vortexDUMP  DBSG backup  APP2USB beta  LINUX  Blocker  KEXEC  KDUMPER  BINLOADER  REACT PS PLUS  UNREACT PS PLUS (désactivation)  CHANGE UI  FTP RW  EXTREME BLOCKER  UNINSTALL BLOCKER   Instructions d'installation   CONNECTER ESP à la PS4  CONFIGURATION DE LA CONNEXION RÉSEAU WIFI - UTILISER WIFI PERSONNALISÉ AJOUTER NOM WIFI ESP Définir le paramètre par défaut sur le wifi personnalisé (exemple ok - ok -ok) Plus besoin d'ajouter de DNS   Téléchargement: BLACKHAT-50x_CUPS-V4.1.bin     5- Draqen firmware.bin v1.18 Dev: @Draqen88     Contient: APP2USB DBSG BACKUP MIRA CFW HEN  5.0x vortexHEN vortexFTP vortexDUMP DBSG backup APP2USB beta LINUX Blocker Fix payload hen+VR payload Only VR (No hen). ReactPsPlus   Téléchargement: Draqen firmware.bin v1.18   6- Exploit Playground de Dev: Zoilus     Instructions d'installation   Configurer la connexion internet, wifi, personnalisé, puis choisir: SSID: PS4Exploit Pour tous les paramètres, choisissez "automatique" à l'exception de "paramètres ip" choisissez le manuel et entrez: Adresse IP - 10.13.37.9 Masque de sous-réseau - 255.255.255.0 Définissez GATEWAY, DNS primaire et secondaire tous à 10.13.37.1  Mot de passe: hackmyps4     Téléchargement: KMZ_PS4_Goodies_Arduino_ESP8266.zip   7- PS4-Host-ESP8266-Firmware OFW 5.05 Dev: @KeeperDY     Contient:   MIRA+HEN Xvortex's HEN v1.6 Xvortex's FTP v1.3 Xvortex's Dumper v1.8 Stooged's BackUp v2 Stooged's App2Usb v1   Instructions d'installation   Paramètres Wi-Fi PS4 (facile): wifi: PS4 Mot de passe: qwertyuiop Test de connexion Internet" passe également avec succès avec de tels paramètres!   Téléchargement: OFW 5.05   8- PS4ExploitHost.bin 5.05  Dev: @pearlxcore     Contient: HEN-MIRA  HEN  Dumper FTP  FW Blocker  DB Backup ApptoUSB  JKPatch  KDumper Bin Loader  Linux  ReActPSPlus DeActPSPlus  VR  Kexec Téléchargement:

PS4ExploitHost

 

9- PS4ESPHost V2- 5.05.bin (mise à jour 22/06/18)

Dev: BYdjBr

 

 

Contient:

HEN v1.6 - vortex  FTP v1.3 - vortex Dumper v1.8 - vortex  MIRA v1.0 - OpenOrbis APP2USB v1.0 - Stooged DB SG Backup v2.0 - Stooged

Téléchargement:

PS4ESPHost V2 5.05.bin

 

10- Menu OkaxLoader v1.0.bin 

Dev: Okax

 

 

        Instructions d'installation IP Auto Gateway 10.10.10.9 DNS1 10.10.10.1 DNS2 0.0.0.0 wifi:  ps4xploit  Téléchargement: OkaxLoader_v1.0.bin    PS4Brew 5.05 ESP8266 FW: Dev: @KeeperDY (à la demande d'@eXtremeModder86)         Téléchargement: PS4Brew 5.05 ESP8266 FW    11- GTAV ESP.bin Dev: W!ck3d_cl0wn             Téléchargement: GTAV ESP Firmware   Le ESP8266 est disponible sur le LSstore

 

Vendredi 01 Juin 2018, 18:44 Lue 32331 fois
149
[PS4] Convertir .BIN en Index.html pour 5.05 par Stooged

Notre ami Stooged nous montre aujourd'hui comment convertir les payloads en .js.

Avec 5.05 nous n'avons plus besoin d'utiliser payload.js, vous pouvez juste faire un seul fichier .html avec l'exploit et le payload.    

 

merci à @XVortex vous le trouverez sur PS4 HEN GitHub dans le dossier exploit . 

  J'ai assemblé ce fichier .py que vous pouvez utiliser pour convertir un fichier .bin en index.html   - bin2html.zip

 

utilisation: bin2html.py [binfile]    exemple: bin2html.py AppToUsb.bin

 

Vendredi 01 Juin 2018, 18:42 Lue 6199 fois
30
[PS4] Réactiver les jeux PSPLUS - PS4 5.05

Thunder07 nous propose une nouvelle intéressante qui consiste à réactiver les jeux PSPLUS sur 5.05 une fois que votre abonnement est terminé ! Il suffit d'avoir gardé le jeu précédemment téléchargé sur votre PS4 et vous allez pouvoir le faire fonctionner de nouveau en 5.05...

 

 

Il cite :

 

 

j'ai remarqué que la licence du jeu PSPLUS était encore sur PS4 même après la fin de mon abonnement, je me suis dit rtc: horloge temps réel) nous pourrions faire fonctionner les jeux à nouveau.

 

J'ai passé quelques heures à regarder sceSblSrtcSetTime() ce qui semble avoir été mis à jour quelque part entre 1.76 et 5.05 avec quelques contrôles SAMU pour éviter la manipulation du temps, mais Sony a laissé une fonction de réinitialisation (que je suppose nécessaire pour certains travail interne), que nous pouvons appeler (qui réinitialiser le temps), alors nous pouvons appeler sceSblSrtcSetTime()et définir notre propre temps et vola.

 

 

Téléchargement :

 

Git

reactPSPlus.bin

 

Didacticiel de base pour l'exécution:   Vous avez besoin d'une console 5.05. Ouvrez http://crack.bargains/505k/ (si vous voyez All Set, fermez et rouvrez la page et il devrait être écrit Awaiting Payload...)  ou toute autre page d'exploitation qui a aussi loadloader.    Envoyez le payload avec http://192.168.1.1:9020 (remplacez 192.168.1.1 par l'adresse IP de votre PS4) socat FILE:reactPSPLUS.bin TCP:192.168.1.1:9020

Le payload définira l'horloge interne à 2012/2013 et vos jeux PS + commenceront à fonctionner, vous n'aurez même pas besoin d'avoir HEN activé pour utiliser ces jeux car ils sont légitimes et fonctionneront normalement comme n'importe quel jeu numérique. Si vous n'êtes pas connecté à Internet, vous n'aurez plus besoin d'exécuter cet exploit car le changement d'heure est permanent.

 

 

sceSblSrtcSetTime(0) mettrait l'heure au 1/1/2012 (temps de l'époque PS4) Je me demande si cela n'a pas d'importance pour le développement de la PS4...

 

 

Jeudi 31 Mai 2018, 22:38 Lue 13090 fois
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[PS4] Soldier Mayhem PS4 Homebrew PKG pour 4.55 de SnakePlissken
Le développeur SnakePlissken présente un homebrew nommé "Soldier Mayhem" à destination de la PS4.    Le jeu est un FPS qui dispose d'un système d'intelligence artificielle avancé et d'une interface graphique intéressante. Il est possible de jouer avec deux équipes de soldats qui s'affrontent.            On retrouve des camionnettes, des armes, des soldats et de l'action, l'idée est bien entendu de survivre. Il s'agit de la version v1 donc il ne faut pas être très exigent, mais on retrouve une gestion des particules de sang, une AI avancé, un cadre de vue à la FPS...bref c'est déjà bien pour une première version .   Dans les prochaines versions, il va corriger les fautes d'orthographe, il va ajouter des niveaux, de nouvelles armes, et encore beaucoup plus.     Téléchargement : Soldier Mayhem v1.pkg  
Jeudi 31 Mai 2018, 21:15 Lue 4148 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host mis à jour pour 5.05
Le développeur Al-Azif vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PS4 Exploit Host qui passe désormais en v0.4.2, l'outil vous permet pour rappel d'héberger les exploits PS4 sous Windows ou sous Linux.   L'outil pour rappel permet aussi de bloquer les domaines PSN de Sony qui peuvent engendrer une mise à jour.            Les serveurs de PS4 Exploit Host ont été mis à jour pour supporter toutes les récentes évolutions, notamment avec le support du 5.05 et des exploits :  

Changelog des évolutions :

 

 

  - Update settings.json - Update start.py - Update settings.json - Merge pull request #85 from Vadammt/master  … - Update ps4-updatelist.xml - Update README.md - Remove 4.05 spoof from theme and settings. Even less reason to be on. - Add 5.05 UA

 

 

    Téléchargement : PS4 Exploit Host (update 5.05)  
Jeudi 31 Mai 2018, 20:47 Lue 21757 fois
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