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L'actualité en continu
[PS4] Linux Loader 5.05 disponible

Enfin arrivé, le linux loader 5.05 compilé.

 

Il y a quelques jours nous parlions de sources linux sur différents sites tels que GitHub, désormais tout est disponible au format *.bin que beaucoup d'entre nous connaissent. L'exploit 5.05 utilsera donc quasiment le même mode de fonctionnement, il faudra envoyer les payloads à partir d'un appareil..
 

Voilà le lien vers le dossier contenant le linux 5.05 par ValentinBreiz:

 

https://github.com/v...oader/tree/5.05

 

 

Le kexec 5.05.bin a aussi été ajouté.

 

Encore une fois, sans kexploit public, impossible d'utiliser les .bin. Mais cela ne va pas tarder

 

Pour ceux que ça intéresse de parler de Linux sur PS4 ou pour apporter de l'aide sur l'installation des pilotes Tikilou a récemment créé un groupe Telegram.

 

Nous vous invitons à le rejoindre !

 

https://t.me/ps4linux4homebrews

 

Dimanche 20 Mai 2018, 12:31 Lue 12678 fois
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[Switch] Des backups compatibles avec TX SX Pro et une FAQ
Le groupe de pirates BigBlueBox release depuis des mois tout un tas de backups destinés à la Nintendo Switch.   La plupart des jeux pèsent entre 4 et 16 Go, un seul fait 32 Go, et ils sont compatibles avec la prochaine solution proposée par la Team Xecuter.         Ce sont les fichiers XCI qui sont nécessaires, ils seront à placer à la racine de votre carte microSD afin que le système SX OS puisse les trouver.    La Team BigBlueBox confirme que la Team Xecuter a utilisé ses backups pour réaliser sa vidéo de présentation.                Aujourd'hui il existe plusieurs types de formats sur Switch, le NSP, le NCA et le XCI, vous l'aurez compris, il serait peut être judicieux d'opter pour ce dernier.           Comme vous le savez, LS est un espace de liberté, mais nous ne souhaitons pas diffuser de liens de dumps de jeux pirates ou de groupe Warez, merci de respecter ceci et ne diffusez pas de lien en commentaires.      A noter que la Team Xecuter a mis en ligne une FAQ dans laquelle elle donne encore quelques informations sur son produit.      Q: Puis-je mettre à jour ma Nintendo Switch avec le dernier firmware? A: Oui, vous pouvez. Le produit est compatible avec tous les firmwares et toutes les régions!   Q: Comment les ROM de jeux sont-elles lancées? Sous quel format doivent-ils être? R: Les ROM de jeux disponibles en ce moment dans les groupes sont compatibles en l'état. Copiez les fichiers XCI à la racine de votre carte microSD Nintendo Switch.   Q: Comment fonctionne l'outil (jig) et le dongle? Sont-ils nécessaires chaque fois que vous allumez la console? R: Si vous ne souhaitez pas apporter de modifications (logicielles) à votre console Switch, l'outil (jig) et le dongle sont nécessaires à chaque démarrage. SX OS dispose d'une fonction "AutoRCM" optionnelle qui peut être installée sur votre console Switch, de sorte que l'outil jig n'est plus nécessaire au démarrage.   Q: Comment fonctionne la fonction AutoRCM? R: La fonction AutoRCM apporte une petite modification au stockage embarqué de votre système via un logiciel, et à partir de là, vous n'aurez besoin que du dongle (et n'aura pas à appuyer sur la touche de volume) lors du démarrage de votre console.   Veuillez noter: Avec la fonction AutoRCM installée, votre Switch démarrera uniquement avec la SX Pro Dongle insérée ou avec toute autre méthode de lancement USB-C actuellement disponible. Une fois démarré, vous pouvez toujours désinstaller AutoRCM via SX OS.   Q: La licence à vie et les mises à jour sont-elles incluses? A: Oui, c'est le cas! Toutes les mises à jour sont gratuites et pour la durée de vie de votre console.   Q: Le système d'exploitation SX est-il lié à ma console / clé? Un: Oui. Dans le cas de SX Pro, la licence est liée à votre clé et à votre console. Dans le cas de SX Lite, la licence est liée à votre code de licence et votre console.   Q: Pouvons-nous jouer à des jeux eshop? R: La version actuelle de SX OS ne permet que de jouer à des jeux basés sur des cartouches. Mais nous travaillons dur pour amener les titres de jeux provenant de différents supports de distribution à SX OS! Il est sur notre liste de fonctionnalités à ajouter dans les prochaines mises à jour.   Q: Comment SX OS va-t-il fonctionner? R: Le fichier de démarrage et les licences de SX OS peuvent être récupérés sur notre site Web facile à utiliser qui sera lancé prochainement. Suivez simplement les instructions et vous serez mis en place dans quelques minutes.   Q: De quoi ai-je besoin si je n'achète que SX OS? R: Nous vous recommandons fortement d'acheter SX Pro pour la facilité d'utilisation et la procédure simplifiée en toute sécurité. Cela étant dit, SX OS peut être lancé à partir de Windows en utilisant TegraRcmGUI (TegraRcmSmash) ou NXLoader sur android (avec un adaptateur USB-otg). Nous offrons un support et une garantie sur vos appareils, notez s'il vous plaît tous les problèmes que vous rencontrez par des erreurs / mauvaise utilisation d'autres méthodes ne seront pas couverts par notre garantie.   Q: SX Pro fonctionnera-t-il avec Switch Linux? R: Nous allons bientôt lancer une méthode de (chargement en chaîne) Linux en utilisant votre clé SX Pro.   Q: Devons-nous utiliser les boutons L / R du Joy-Con pour changer de ROM de jeu? R: Nous travaillons sur un menu plus convivial qui peut être lancé depuis le menu d'accueil. Nous avons déjà un prototype de menu de travail entièrement fonctionnel, mais nous l'améliorons encore.   Q: Les solutions SX sont compatibles homebrew? R: La version initiale de SX OS ne sera pas encore compatible avec l'exécution des homebrews pour toutes les versions de firmware. Actuellement, seule la méthode standard d'installation des homebrews est prise en charge, ce qui signifie qu'elle est limitée à la version de firmware spécifique 3.0.0.   Nous sommes dans les dernières étapes sur l'ajout de la prise en charge de l'exécution du logiciel homebrew, quelle que soit la version du micrologiciel, et nous prévoyons que cela sera inclus avec l'une des premières mises à jour du SX OS.   Les précommandes pour le Xecuter SX Pro sont ouvertes sur le LSstore.    
Samedi 19 Mai 2018, 22:48 Lue 39345 fois
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[Vita] PKGj s'améliore en v0.19
Le programmeur blastrock revient avec une nouvelle version de PKGj le fork de PKGi proposé à l'origine par mmozeiko.   Comme vous le savez PKGj est une sorte de shop qui va vous permettre à l'image de ce que permet freeshop sur Nintendo 3DS de télécharger pas mal de contenus.         La nouvelle version apporte une nouvelle option, nommée install_psp_psx_location, qui permet d'installer des jeux sur d'autres partitions que ux0: Cette version v0.19 vient aussi supprimer une fonction intégrée à PKGj qui n'essaiera plus de charger PKGi.txt.     Téléchargement : PKGj v0.19  
Samedi 19 Mai 2018, 21:13 Lue 5896 fois
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[PS4] PS4 Firmware v3 par Keeperdy

Le dev Keeperdy a compiler différents payloads pour nos Ps4, il cite:

 

 

J'ai fait un firmware léger et simple pour esp8266 avec les exploits de ps4 4.55, il a des réglages wi-fi automatiques "faciles" et touts les payloads nécessaires. Si quelqu'un est intéressé, vous êtes les bienvenus! 

 

 

Changements:   1- Paramètres faciles du Wi-Fi 2- Serveur FTP ajouté avec un accès complet aux données du système (basé sur le projet LightningMods)) OPTIMISÉ POUR UNE UTILISATION AVEC HEN PRÉCHARGÉ! 3- App2Usb ​​mis à jour (v17) 4- Mise à jour BackUp (démarre dès la première tentative) 5- Correction de quelques bugs avec des composants graphiques dans le menu déroulant   RÉGLAGE RÉSEAU: Choisissez maintenant la méthode "Facile" dans les paramètres de connexion Wi-Fi.   Réseau: PS4 Mot de passe: qwertyuiop C'est tout!! Tu es connecté! "Test de connexion Internet" passe également avec succès avec de tels paramètres!   Téléchargement:   PS4KeeperDYv3.bin Git    
Samedi 19 Mai 2018, 17:21 Lue 11041 fois
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[3DS] Le fork de FreeShop enfin mis à jour en 4.1.3
Le développeur Byokugen a décidé de mettre à jour le fork de freeShop pour Nintendo 3DS. Voilà plus de 2 mois que le software n'avait pas été mis à jour par Evi, qui avait lui même pris de relais de Paul, l'essentiel est que le projet soit maintenu.         Le développeur propose une version 4.1.3 qui vient améliorer pas mal de chose sur le logiciel déjà au niveau des traductions, mais aussi sur le fond. Initialement développé par TheCruel, Arc13 avait repris le projet, mais il a su évoluer avec désormais des corrections de quelques bugs.               Voici le changelog de cette version 4.1.3 :   - Correction du blocage de la traduction en russe au moment du lancement. - Amélioration de la traduction néerlandaise. - Amélioration de la traduction en espagnol. - Amélioration de la traduction japonaise. - Amélioration de la traduction roumaine. - Correction de quelques OWO ~ snoozles ~ fockwups.     Téléchargement ici : FreeShop v4.1.3 (dispo en version CIA ou 3DSX)  
Samedi 19 Mai 2018, 17:16 Lue 11200 fois
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[Switch] Switchident débarque sur Switch
Le développeur Joel16, après nous avoir régalé avec 3DSident sur Nintendo 3DS et Vitaident sur Sony PlayStation Vita, nous revient avec une toute nouvelle version de son logiciel d'identification mais maintenant à destination de la Nintendo Switch.             L'outil comme sur les plates-formes précédentes permet d'afficher tout un tas d'informations sur le matériel, à savoir la version du système, du firmware, le numéro de série de la console, la région, la fréquence CPU ou GPU, ou encore les adresses IP utilisées.   Voici les éléments qui peuvent être affichées grâce à cette version :   - Affiche la version du firmware. - Affiche le type de matériel et l'unité. - Affiche le numéro de série. - Affiche la région. (besoin de plus de tests) - Affiche les horloges CPU et GPU en fonction de la configuration de performances renvoyée par le service APM. - Indique si la Switch est en état dock ou portable.   Bien entendu pour en profiter cela passe par le lancement d'un fichier NRO, donc il faut pouvoir lancer l'hombrew.     Téléchargement : SwitchIdent.nro  
Samedi 19 Mai 2018, 16:38 Lue 6659 fois
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[PS4] Stabiliser Linux avec le payload de Valentin Breiz & théories

Bonjour, une petit info, que je fais passer et ait découvert complètement par hasard.

Certains d'entre vous ont dû remarquer que le lancement du Linux Loader a parfois quelques difficultés, notamment sur les PS4 Pro, et si, moi même, je ne saurais dire pourquoi, j'ai trouvé totalement par hasard comment accélérer ce chargement et obtenir du quasi 100% de succès.

 

Il suffit simplement de charger le payload ftps4 v1.2 de Xvortex intégré à PS4-Exploit-Host v0.4.2 d'Al-Azif (qu'il a intégré comme script javascript, ou la version en *.bin proposée sur le github de Xvortex.

 



J'ai fait part de cette information à ValentinBreiz, qui devrait sans doute étudier ce qu'il se passe derrière ça prochainement.

Par ailleurs, sans parler de la release pour firmware 5.05, quelques updates vont être faites de son payload Loader, ce dernier fonctionnera différemment et ira chercher un fichier de configuration qui contiendra l'emplacement des fichiers bzImage & initramfs, mais également la commande de boot du noyau Linux afin d'avoir accès à des réglages plus fins de celui ci, en vue par exemple, de personnaliser la configuration du matériel au démarrage (nécessaire pour espérer pouvoir utiliser les drivers AMD GPU Pro sur le Kernel 4.14-40 pour la PS4)
Ça pourrait également permettre d'intégrer les fichiers BzImage & Initramfs directement dans le disque dur interne, via ftp, ou l'installation d'un PKG via le XMB, et donc de faciliter les mises à jour du noyau.
 

 

J'en profite également pour faire la part concernant les bugs du Payload Linux Loader, actuellement, on peut se retrouver face à plusieurs cas de figure :

 

1 : le noyau Linux et Initramfs sont bien chargé en mémoire par Kexec et le noyau Linux boote après un soft reboot de la console, la led passe alors au bleu/violet et le noyau linux a pris la place du noyau FreeBSD customisé de Sony et charge une distribution basé sur du logiciel libre et non pas OrbisOS, c'est le fonctionnement attendu.
 

2 : le noyau Linux et Initramfs sont bien chargé en mémoire par Kexec et le noyau Linux boote après un soft reboot de la console, toutefois l'écran reste noir et la LED blanche. Ceci n'est sans doute pas dû au payload Linux Loader, mais au pilote du bridge Panasonic qui est encore, incomplet et expérimental, et la raison pour laquelle la team PS3ita a forcé le noyau à se limiter au 1080P car le switch 1080P/720P provoquait ce bug plus fréquemment. (Les résolutions du CEA sont prises en charge par exemple, pas DMT)

3 : le noyau Linux & initramfs sont bien chargés en mémoire par Kexec, mais la console crashe au soft reboot, la cause en est actuellement inconnue, et le payload FTPS4 semble corriger ce problème, tout ceci est donc à l'étude.

4 : le noyau Linux & initramfs ne sont pas chargés et la console crashe immédiatement après la tentative du payloader de patcher le noyau BSD de Sony en mémoire vive pour y intégrer Kexec, crash entraînant alors une vérification du disque dur interne comme à la suite d'une coupure inopinée lorsque l'on relance la console, c'est notamment le cas de figure rencontré par ceux s'essayant à recompiler eux même le payload Linux Loader de ValentinBreiz. (Investigations en cours)
 

 

Concernant l'aspect Autonome, ou presque, de Linux sur la PS4, j'ai une théorie pour pouvoir libérer un port USB et profiter de temps d'accès et débits équivalent aux PC, qui pourrait éventuellement être mise en œuvre, si quelqu'un réussit à nous proposer des drivers Linux pour les contrôleurs SATA des différents modèles de PS4 :


Avec le support du Sata voilà ce que nous pourrions faire :

1 : récupérer le HDD de la PS4
2 : installer un "petit" disque dur/SSD dans la PS4
3 : installer le système complêt PS4 (4.55 PUP)
4 : faire une copie 1:1 du "plus petit" disque de la PS4 sur un SSD de 128 ou 256Go (ou plus)
5 : regarder ce SSD avec Gparted sous Linux et récupérer l'espace libre restant
6 : formater cet espace libre restant et y restaurer les partitions de chaque distribution installée, par exemple une pour Kodi RetroPlayer, l'autre pour Manjaro.
7 : remettre le SSD dans la PS4 et booter la console.
8 : pour ceux qui utilisent des jeux, utiliser le disque dur d'origine (ou un autre) avec un adaptateur SATA => USB, HDD formaté en Exfat, et utiliser le payload USB pour installer et jouer aux jeux depuis ce dernier tout en profitant de meilleurs débits et temps d'accès (car les disques externe en exFat ne sont pas chiffrés)
9 : modifier le payloade linux loader pour que ce dernier soit utilisable depuis la partition Sony d'OrbisOS, et installable via un PKG, faire une version pour charger Manjaro, l'autre pour charger Kodi RetroPlayer. (Et proposer des updates de noyau via des PKG pour la PS4)

9bis : éventuellement, intégrer un homebrew à ce PKG pour la PS4, pour charger le payload Linux Loader désiré. (Par exemple, un PKG installé sur la PS4, aura son propre fichier de configuration, son propre bzimage, son propre initramfs, et l'ELF lancé ira directement charger le Payloader Linux Loader et lancer Kodi Retroplayer comme un homebrew natif.)
10 : profiter d'une console en dual boot sur un SSD, sans monopoliser l'USB 3.0 pour un système, et exploiter le HDD externe, aussi bien sur OrbisOS (l'os de la PS4) que Linux,

 

En bref, si vous en avez le temps et les compétences, n'hésitez pas à nous aider à faire avancer la scène PS4. Linux a un énorme potentiel en tant que support pour lancer du homebrew sur PS4, beaucoup plus abouti et sans difficulté de portage, qu'avec un quelconque SDK tierce partie pour OrbisOS qui demandera de réinventer la roue (API, librairies, etc...) là où, une fois les pilotes Linux exploitant pleinement le matériel, l'on pourra exploiter toutes les capacités et la compatibilité inhérente du noyau Linux pour tout type de matériel
Par exemple, Kodi RetroPlayer,, intégre déjà le support de tous les systèmes de fichiers communs, du FAT/FAT32/NTFS/ExFat/Ext2/3/4/BTRFS/HFS, /NFS/SAMBA/AIRPLAY... Ainsi que de nombreux Gamepads [De la Snes en passant par la Xbox One...] qui ne soient pas celui de Sony, des clés wifi/Bluetooth tierces, des enceintes Bluetooth, cartes son USB, Télécommandes, hub USB 3.0, webcams diverses, smartphones via MTP et partage de connexion,  imprimantes, etc...)

 

 

Si certains d'entre vous se sentent l'âme d'échanger, contribuer et développer des solutions pour améliorer l’expérience Linux & ses homebrews PS4, vous pouvez nous rejoindre sur notre groupe télégram Français/Anglais => https://t.me/ps4linux4homebrews

Vendredi 18 Mai 2018, 19:15 Lue 6532 fois
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[PS4] PlayStation 4 Payload Sender Version 1.1 Redesign

 Plus tôt cette semaine nous avons vu la sortie d'un PS4 Payload Sender pour Android par @valentinbreiz (qui a depuis corrigé le problème de crash dans v1.1 )

suivi d'une refonte de la @robglezDev basée sur son repo GitHub , et aujourd'hui j'ai mis à disposition Version 1.0 suivi d'un correctif v1.1 également avec une vidéo de prévisualisation et les modifications détaillées ci-dessous. 

 

Téléchargement:

 

Ps4-payload-sender-robglez-5-16-2018-8-00-signed.apk (1,39 Mo) 

 

 

Nouveau nom de paquet donc s'il vous plaît désinstaller le plus ancien car il montrera deux applications. 

  Je n'ai pas testé sur une PS4 mais je vais bientôt (en attente de la sortie publique 5.05 car je suis sur 4.73).    Version 1.0 public - 5/16/2018 Première version   Refonte complète Ajout d'une activité sur Ajout d'un support d'icône adaptable Ajout d'un écran de démarrage Nouveau thème basé sur l'application de messagerie Playstation Améliorations sous le capot Travaille sur des traductions françaises et espagnoles   Bugs connu:   certains utilisateurs rencontrent un crash lorsque le bouton est cliqué. Je travaille sur cette question en ce moment, je publierai un correctif. Ceci est dû à un onClick utilisé sur le fichier de mise en page XML.    Version 1.1 public - 5/16/2018 8:00   Devrait être pleinement utilisable. Correction de plantages par @valentinbreiz      

 

Jeudi 17 Mai 2018, 17:46 Lue 8988 fois
11
[PS4] Mise à jour système PlayStation 4 version 5.55

 Sony a publié une autre mise à jour de sécurité obligatoire sous la forme de PlayStation 4 System Software / Firmware 5.55.

 

 Comme toujours, ne mettez pas à jour si vous souhaitez utiliser les sauvegardes de jeux PS4 et les applications homebrew, et selon leur page officielle PS4 OFW 5.55  «améliore les performances du système» encore une fois...

 

 

Téléchargement:

 

 Firmware PS4 5.55 Update (EU)

 

 Principales caractéristiques de la mise à jour de la version 5.55  

 

Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.

 

 

 

Jeudi 17 Mai 2018, 15:42 Lue 22810 fois
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[Switch] Plus d'infos sur la solution Xecuter SX

Hier, la team Xecuter a officiellement annoncé les fonctionnalités de leur solution SX pour la Switch.

On apprend que la solution SX ce base essentiellement sur le SX OS, un CFW développé par la team Xecuter.

Ce dernier se veut compatible (selon Xecuter) avec toutes les régions et tous les firmwares. La fonctionnalité clé de cet OS serait le lancement de backup installé sur une carte micro SD. Il faudra alors s'acquitter de 25$ pour acquérir une licence d'utilisation de ce CFW. Pas d'informations supplémentaires concernant le lancement d'homebrew. Reste à l'utilisateur de démarrer sa console en mode RCM et de charger le CFW.

 

Une solution plus complète sera aussi disponible appelé SX PRO.

Cette solution contiendra alors un "Coil JIG", outil permettant de passer la console en mode RCM (cela ne semble être ni plus ni moins que les outils que nous connaissons aujourd'hui, comme ceux imprimés en 3D ou alors les trombones modifiés). Ainsi qu'un dongle USB permettant de charger le Payload et de démarrer le CFW SX OS. La licence d'utilisation du SX OS est inclue dans ce package. Tout cela au prix de 35$

 

Toujours selon le site de la team Xectuer, d'autre fonctionnalités seront annoncées plus tard.

 

Jeudi 17 Mai 2018, 10:10 Lue 22800 fois
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[Ps4] Windows 10. mise à jour du noyau Linux, Payload + paquets&headers pour Manjaro

Hello, après avoir effectué quelques tests toute la journée hier avec ValentinBreiz, il semblerait avoir obtenu un payload linux loader un peu plus stable suite à quelques modification, c'est expérimental, suite à un souci sur les sources et le rendu final après compilation, j'ai fait des modifications avec un éditeur hexadécimal, mais, vous devriez avoir un environnement graphique qui se lance automatiquement sur la distribution utilisée, toutefois votre écran restera noir jusqu'à cette partie, le shell TTY ne s'affichera pas, l'accès au terminal via SSH reste lui, toujours actif et disponible de base. (Le signe d'un bon chargement est la led du lecteur de la ps4, qui passe du blanc au bleu/violet).

Concernant le noyau en lui même, j'ai effectué quelques modifications et aurait besoin de retours, notamment sur les résolutions d'écran disponibles. Par ailleurs j'ai enfin réussi à recompiler et empaqueter ce dernier, et générer un paquet kernel-headers, permettant de compiler les sources à la volée pour de nouveaux modules.

Il devient désormais possible d'utiliser des pilotes spécifiques avec DKMS (Y compris les pilotes vidéos AMD GPU Pro), ou d'en charger en mémoire, et donc là même, de lancer Windows via Linux. (Et sur ce point, l'utilisation du processeur hôte est supporté, comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, le système est fluide, mais la vitesse de chargement déprendra du débit et des temps d'accès de votre média USB), il vous faudra donc installer les deux paquets et ne conserver que ce noyau dans votre distribution, et démarrer sur ce Bzimage, dont le noyau a été extrait du paquet généré.

 

 

 

Concernant ces pilotes AMD GPU Pro apportant le support de Vulkan, une bonne accélération OpenGL, il semblerait qu'il faille d'abord réussir à recompiler et reconfigurer correctement le payload loader de ValentinBreiz qui contient les commandes de boot de Linux, car depuis le noyau 4.13, certains pilotes liés au pilote libre radeon sont en conflit avec certaines parties du pilote AMD GPU Pro, je cite :
 


Beginning with Linux 4.13, AMDGPU and Radeon GCN 1.0/1.1 support can co-exist nicer thanks to some new module options added. Even if blacklisting the Radeon DRM, AMDGPU doesn’t have GCN 1.0/1.1 support by default but requires setting amdgpu.cik_support=1 for GCN 1.1 support and http://amdgpu.si _support=1 for GCN 1.0 support. To get Radeon DRM to not bind to these generations of GPUs, http://radeon.si _support=0 and radeon.cik_support=0 must be set. So basically if you want to get AMDGPU working for Sea Islands and Southern Islands GPUs on Linux 4.13+, you need to append “http://radeon.si _support=0 radeon.cik_support=0 http://amdgpu.si _support=1 amdgpu.cik_support=1” to your kernel command line when booting the system.

 

 

De plus il était également nécessaire de recompiler le noyau avec de nouvelles options, pour prendre en compte les GPU de la famille Sea Island lors de l'utilisation des drivers officiels GPU AMD.

 

 

Vous pourrez récupérer le nouveau noyau et le payload linux loader en test sur le groupe Telegram de tests pour la PS4 (et y faire vos retour), ou est également proposé Kodi Retroplayer => https://t.me/ps4linux4homebrews

Jeudi 17 Mai 2018, 10:10 Lue 6750 fois
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[PS4] sources des payloads HEN et FTP 5.0X disponibles

c'est le monde à l'envers avec l'exploit 5.0X. D'habitude nous avons l'exploit complet en public avant d'avoir les payloads, mais ici nous avons tout les payload avant l'exploit.

 

Après la sortie du linux loader en 5.05, désormais c'est LightningMods qui apporte sa touche aux firmwares 5.0X en proposant les payloads Read And Write FTP, et le HEN avec Update Blocker. Pour rappel, le HEN est ce qui permet de lancer des applications non officielles ( Homebrews ... )

 

Voici ses sources : 

 

FTP : https://github.com/L...tem-5.0x-RW-FTP

HEN : https://github.com/L...ate-Blocker-HEN

 

Nous sommes désormais encore plus impatient pour l'arrivée de l'exploit 5.05 complet, le HEN était ce que nous attendions le plus ! 

 

Lightning mods : 

 

Iv Just released via my Github payload sources for 5.0x PS4 System R/W for 5.01 and 5.05 + FTP https://github.com/L...1-5.05-RW-FTP … PS4 Update Blocker 5.01 and 5.05 + HEN https://github.com/L...e-Blocker-HEN … All have a MIT License Credits -me - @vsoftster -SiSTRo

 

 

Voilà son tweet accompagné des sources : https://twitter.com/...510310017224704

 

En espérant ne pas avoir de mauvaise surprise le jour tant attendu.. Laissez vos PS4 au placard en attendant

 

Mercredi 16 Mai 2018, 07:06 Lue 19928 fois
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