[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponible
Version traduite par Evok56 (merci) : 1) Prenez un Title ID de n'importe quel jeu que vous avez installé à partir de http://switchbrew.or...itle_list/Games(Title id cible)
Il était temps avec l'arrivée des nouvelles consoles et nouveaux hack que Logic Sunrise fasse un peu de tri et d'optimisation. On était déjà passé responsive l'année dernière, mais on vient de profiter d'une période plus calme pour mettre à jour le site.
On niveau du changelog on a:
- Simplification des catégories générales du site (maintenant renommées en Microsoft, Sony, Nintendo)
- Complète reclassification du forum allant dans le même sens que le changement des catégories
- Optimisation du monde responsive (mobile)
- Design: suppression de la barre des consoles en haut pour afficher un contenu plus rapidement en lecture
- Design: Fix des multi quotes dans les commentaires: maintenant, même si un utilisateur quote un message déjà quoté, seul le dernier sera affiché
- Design: nouvelle page de news. chaque news a maintenant un nouveau design plus agréable à lire
- Design: nouveaux blocs news sur la home, simplifiés
- Désactivation du bloc de gauche "Releases et Téléchargements"
- Tout le bloc de chaque news sur la home est maintenant complétement cliquable.
Avant toute chose si vous ne constatez pas de changement, ou bien des bugs, faites un "hard refresh de votre navigateur: Ctrl + shift +r
Si malgrè ça les erreurs persistent, dites-le nous et on fix, mais en théorie tout a été testé
Le développer Eliboa nous sort la V2 de sont logiciel très connu dans l'univers de la switch nommé TegraRcmGUI. Basée sur le programme TegraRcmSmash de rajkosto , Eliboa nous a pondu un sacré logiciel compatible Windows.
Fonctionnalités :
- Injection de payload, tels que des lanceurs de CFW - Gestionnaire de favoris - Lancer Linux sur Switch - Monter la SD de sa Switch comme une clé USB - Option "auto inject" (injection automatique à la sélection d'un fichier et/ou lorsque la console est connectée en mode RCM - Réduire le programme dans la zone de notification et menu contextuel sur l'icône de notification. - Installation du driver APX (si nécessaire) Tous mes remerciement a Eliboa pour sont petit soft qui a pu aidé pas mal de personne sous windows et surtout nous facilité la vie . téléchargement: https://github.com/e...RcmGUI/releases
Le développeur Al-Azif vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PS4 Exploit Host qui passe désormais en v0.4.5, l'outil vous permet pour rappel d'héberger les exploits PS4 sous Windows ou sous Linux.
L'outil pour rappel permet aussi de bloquer les domaines PSN de Sony qui peuvent engendrer une mise à jour.
Les serveurs de PS4 Exploit Host ont été mis à jour pour supporter toutes les récentes évolutions, notamment avec le support du 5.05 et des exploits.
Changelog des évolutions :
- Fixed issue with cache manifest generation
Téléchargement à cette adresse
Un Utilisateur de Gbatemp nommé @JakiBaki a réussi a décompiler Le "Closed-Source" WAINCartDumperNX et à ajouté ses fonctionnalités à l'Open Source Cart Dumper, ce qui nous donne un Dumper Open Source qui peut désormais être mis à jour.
J'ai ajouté le support du XCI-Dumping à l'open-source-cart-dumper !
Ceci supporte toutes les caractéristiques du dumper open-source et le dumping des fichiers xci. Comme le dumper closed-source , cela ne supporte pas encore le nouveau format de cartouche (principalement parce que je ne possède pas encore de cartouche avec la nouvelle partition). -Les cartouches Dumpées sont splittées et trouvable sur la carte sdcard dans /dump-X.xci. Sous linux/mac, les fichiers peuvent être fusionnés à l'aide de la commande suivante : -cat dump-*.xci > path/to/full-game.xci Windows : -copy /b dump-*.xci full-game.xci -Notez que parfois que les Dumps peuvent être corrompus alors s'il vous plaît vérifier si hactool peut décrypter tous les fichiers et s'il ne peut pas essayer à nouveau. Problèmes connus : Le dumping ne semble pas fonctionner sur certains firmwares bas (je n'ai pu le tester que sur 5.1) ((
Repo Github:https://github.com/j...ame-card-dumper
La Team-Xecuter Vient de publier une annonce de publier une dernière annonce avant que les testeurs ne reçoivent leur Dongles.Une nouvelle FAQ et une vidéo d'unboxing d'un des nombreux échantillons d'examens qui seront expediés aux Testeurs.
Vous pouvez précommander votre Xecuter SX Pro sur le LSstore.
Bienvenue à la dernière annonce de Team-Xecuter avant de laisser les réviseurs prendre le relais !
Veuillez trouver des photos du produit final et de l'emballage avec cette annonce. C'est l'un des 100 échantillons d'examen qui seront expédiés cette semaine. Si vous êtes sur la liste des copies d'examen, vous n'avez pas besoin de nous envoyer un courriel : Nous vous enverrons un suivi une fois expédié.
Pour les informations revendeur, la dimension et le poids de l'emballage avec le produit et le câble : Poids : 30g. Dimensions : 10*7*7*1.4cm
Nous voulons confirmer que la date de lancement officiel de SX OS est le 15 juin. Rappelez-vous que c'est le jour où nous expédions les unités aux fournisseurs, de sorte que votre propre numéro de suivi du revendeur sera quelques jours plus tard. De plus, comme il s'agit d'un lancement de produit de très grande envergure, nous ne pouvons pas livrer toutes les unités pré-commandées le jour J. Si vous avez passé votre commande en retard, il se peut que vous deviez attendre une semaine de plus pour que votre distributeur reçoive plus de stocks après qu'il ait effacé ses premières précommandes.
Nous travaillons 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, afin que le délai de livraison de toutes les précommandes soit le plus court possible.
Comme d'habitude, quelques questions-réponses qui reviennent régulièrement :
Q : Le SX est-il affecté par le redouté problème de "désynchronisation de la batterie" ?
R : Pour autant que nous le sachions, ce problème de désynchronisation de la batterie ne se produit actuellement que lors de l'exécution de Linux sur votre commutateur.
Alors que nous testons intensivement SX OS, y compris le démarrage de SX OS avec AutoRCM, nous n'avons pas rencontré un seul problème de desync de batterie nous-mêmes.
SX OS lui-même n'est pas basé sur Linux. Nous *permettons* aux gens d'exécuter Linux (et d'autres Payloads Externes) grâce à notre fonctionnalité "External Payload". Vous le faites à vos propres risques.
Si nous devions donner à la communauté un indice sur l'endroit où commencer à examiner ce problème de "desync", nous suggérerions d'examiner comment le circuit intégré de La "Fuel Gauge" (MAX17050, I2C1 addr 36) est utilisé par le système d'exploitation de Nintendo et par Linux.
Q : Si je démarre en mode OFW et que je joue à mon jeu original acheté en ligne, suis-je en sécurité ?
R : Oui, vous pouvez jouer à des jeux originaux en ligne en mode OFW.
Q : Est-ce que SX OS joue les jeux originaux en mode CFW ?
R : Oui, c'est vrai.
Q : Si je télécharge des jeux eShop sur une carte SD, puis-je également exécuter SX OS sur cette carte ?
Ou ai-je besoin de cartes séparées pour les jeux Nintendo eShop et les jeux SX OS ?
R : Vous pouvez utiliser la même carte SD.
La semaine prochaine, les premières critiques seront en ligne, nous sommes sûrs qu'elles seront excellentes comme nous l'espérons !
Vous pouvez précommander votre Xecuter SX Pro sur le LSstore.
Il suffit de changer
/include/defines.h
pour rendre compatible avec votre version c'est à dire:
# define KERN_VER 455 Compiler avec l'écoute IP ( ip listen ) de votre PC sur le port 9023 Sur PC, vous pouvez faire pour écouter: socat - tcp-listen: 9023> kernelDump.bin et envoyer: SOCAT -u FICHIER: payload.bin TCP: "PS4 IP": 9020 vous pouvez ensuite découper les empreintes de socket (socket prints) ou vous pouvez l'adapter avec 2 prises, une pour le dumping, une autre pour la journalisation. Pour compiler, vous devez utiliser un sdk avec les changements pour la dernière prise en charge du support fw, j'ai utilisé https://github.com/x...ps4-payload-sdk
2- Mode USB / Système de fichiers
Pour transferer l'image du noyau vers le système de fichiers ou la clé USB, changez ou conservez # define KERN_FILEPATH " /mnt/usb0/kdump.bin " ..en se que vous avez choisi et pour utiliser la méthode USB simplement commenter cette ligne dans /include/defines.h # define DEBUG_SOCKET et envoyer: socat -u FILE:payload.bin TCP:"PS4 IP":9020 Téléchargement: Kernel Dumper pour PS4