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L'actualité en continu
[Switch] LayeredFS sous Atmosphere débloque la scène
Il semblerait que la scène Switch va une nouvelle fois évoluer avec les premiers tests du LayeredFS par SciresM sous son CFW Atmosphere.                 Quelques heures après la publication d'une vidéo démontrant son fonctionnement que vous trouverez ci-dessous, une procédure apparue sur gbatemp pour lancer les romfs.bin et exefs, cette solution gratuite avait été annoncée pour une disponibilité pour le 15 Juin 2018, et bien la voila.       
  1) Get a title id of any game you have installed from http://switchbrew.or...itle_list/Games (this is your target titleid) 2) Create a directory on SD : sd:/atmosphere/titles/*target_titleid* 3) use hactool to extract the romfs.bin and exefs files from your main game nca (its in secure from XCI - the biggest one) 4) put romfs.bin in sd:/atmosphere/titles/*target_titleid*/romfs.bin, exefs files into sd:/atmosphere/titles/*target_titleid*/exefs/ 5) Edit titleid in main.npdm (in exefs) to contain target title id (this might help http://switchbrew.or...php?title=NPDM) 6) run a fs_mitm containing CFW release, run your target app

 

 

Version traduite par Evok56 (merci) :    1) Prenez un Title ID de n'importe quel jeu que vous avez installé à partir de http://switchbrew.or...itle_list/Games(Title id cible) 

2) Créez un dossier sur votre SD sd:/atmosphere/titles/*target_titleid*

3) Utilisez Hactool pour extraire le Romfs.bin et les fichiers exefs de votre jeu principal NCA
4) Mettez le fichier romfs.bin dans sd:/atmosphere/titles/*target_titleid*/romfs.bin, et les fichiers exefs dans sd:/atmosphere/titles/*target_titleid*/exefs/

5) Modifiez le title id dans main.npd qui contient le title id

6) Lancez fs_mitm qui contient le CFW, lancez l'application ciblée       Bref, il semblerait qu'Atmosphere, et plus largement cette solution, coupe de l'herbe sous le pied de la solution Xecuter. Attention, comme vous pouvez le voir, cette solution n'est pas totalement end user, elle reste encore expérimentale, il faut patiente un peu pour qu'elle soit rendu plus conviviale, notamment au travers d'une interface utilisateur ou d'un homebrew digne de cette proposition.   Edit du 16.06.2018 :    Le tuto complet est disponible ici (merci Evok56) : GBATemp
Vendredi 15 Juin 2018, 15:34 Lue 33646 fois
183
[Switch] Reisyukaku travaille sur un FBI Like
Le développeur Reisyukaku nous prépare un programme aux petits oignons sur la Nintendo Switch. Bien connu pour avoir proposé longtemps un CFW sur 3DS nommé ReiNand qui a permi à l'époque de forker Luma3DS.         Désormais le développeur se tourne vers la Nintendo Switch et il dévoile sur son compte Twitter une image qui laisse peu de place au doute, il semblerait qu'il soit en train de développer un nouvel homebrew qui ressemblerait fortement à FBI de la Nintendo 3DS.         Le manager se nommerait MemeMenu et permettrait donc de charger les fichiers NSA et mais probablement pas les XCI, à voir à l'utilisation.       
Vendredi 15 Juin 2018, 14:54 Lue 5658 fois
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LS se simplifie et s'optimise

Il était temps avec l'arrivée des nouvelles consoles et nouveaux hack que Logic Sunrise fasse un peu de tri et d'optimisation. On était déjà passé responsive l'année dernière, mais on vient de profiter d'une période plus calme pour mettre à jour le site.

 

On niveau du changelog on a:

 

- Simplification des catégories générales du site (maintenant renommées en Microsoft, Sony, Nintendo)

- Complète reclassification du forum allant dans le même sens que le changement des catégories

- Optimisation du monde responsive (mobile)

- Design: suppression de la barre des consoles en haut pour afficher un contenu plus rapidement en lecture

- Design: Fix des multi quotes dans les commentaires: maintenant, même si un utilisateur quote un message déjà quoté, seul le dernier sera affiché

- Design: nouvelle page de news. chaque news a maintenant un nouveau design plus agréable à lire

- Design: nouveaux blocs news sur la home, simplifiés

- Désactivation du bloc de gauche "Releases et Téléchargements"

- Tout le bloc de chaque news sur la home est maintenant complétement cliquable.

 

 

Avant toute chose si vous ne constatez pas de changement, ou bien des bugs, faites un "hard refresh de votre navigateur: Ctrl + shift +r

 

Si malgrè ça les erreurs persistent, dites-le nous et on fix, mais en théorie tout a été testé

 

Jeudi 14 Juin 2018, 19:52 Lue 10111 fois
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[switch] TegraRcmGUI V2.0

Le développer Eliboa nous sort la V2 de sont logiciel très connu dans l'univers de la switch nommé TegraRcmGUI. Basée sur le programme TegraRcmSmash de rajkosto , Eliboa nous a pondu un sacré logiciel compatible Windows.

 

 

 

Fonctionnalités :

 

- Injection de payload, tels que des lanceurs de CFW - Gestionnaire de favoris - Lancer Linux sur Switch - Monter la SD de sa Switch comme une clé USB - Option "auto inject" (injection automatique à la sélection d'un fichier et/ou lorsque la console est connectée en mode RCM - Réduire le programme dans la zone de notification et menu contextuel sur l'icône de notification. - Installation du driver APX (si nécessaire)   Tous mes remerciement a Eliboa pour sont petit soft qui a pu aidé pas mal de personne sous windows et surtout nous facilité la vie .   téléchargement: https://github.com/e...RcmGUI/releases
Jeudi 14 Juin 2018, 16:54 Lue 13923 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host mis à jour en version 0.4.5

Le développeur Al-Azif vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PS4 Exploit Host qui passe désormais en v0.4.5, l'outil vous permet pour rappel d'héberger les exploits PS4 sous Windows ou sous Linux.

 

L'outil pour rappel permet aussi de bloquer les domaines PSN de Sony qui peuvent engendrer une mise à jour.

Les serveurs de PS4 Exploit Host ont été mis à jour pour supporter toutes les récentes évolutions, notamment avec le support du 5.05 et des exploits.

 

Changelog des évolutions :

 

- Fixed issue with cache manifest generation
- Added hash to manifest

 

 

Téléchargement à cette adresse

Mardi 12 Juin 2018, 02:29 Lue 19051 fois
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[Switch] Open-Source XCI Dumper

Un Utilisateur de Gbatemp nommé @JakiBaki a réussi a décompiler Le "Closed-Source" WAINCartDumperNX et à ajouté ses fonctionnalités à l'Open Source Cart Dumper, ce qui nous donne un Dumper Open Source qui peut désormais être mis à jour.

 

 

 

 

J'ai ajouté le support du XCI-Dumping à l'open-source-cart-dumper !

  Ceci supporte toutes les caractéristiques du dumper open-source et le dumping des fichiers xci. Comme le dumper closed-source , cela ne supporte pas encore le nouveau format de cartouche (principalement parce que je ne possède pas encore de cartouche avec la nouvelle partition).   -Les cartouches Dumpées sont splittées et trouvable sur la carte sdcard dans /dump-X.xci.   Sous linux/mac, les fichiers peuvent être fusionnés à l'aide de la commande suivante : -cat dump-*.xci > path/to/full-game.xci   Windows : -copy /b dump-*.xci full-game.xci   -Notez que parfois que les Dumps peuvent être corrompus alors s'il vous plaît vérifier si hactool peut décrypter tous les fichiers et s'il ne peut pas essayer à nouveau.   Problèmes connus : Le dumping ne semble pas fonctionner sur certains firmwares bas (je n'ai pu le tester que sur 5.1) ((

 

 

Repo Github:https://github.com/j...ame-card-dumper

Lundi 11 Juin 2018, 20:58 Lue 11421 fois
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[Switch] Première vidéo unboxing du SX-Pro

La Team-Xecuter Vient de publier une annonce de publier une dernière annonce avant que les testeurs ne reçoivent leur Dongles.Une nouvelle FAQ et une vidéo d'unboxing d'un des nombreux échantillons d'examens qui seront expediés aux Testeurs.
 Vous pouvez précommander votre Xecuter SX Pro sur le LSstore.
 

Bienvenue à la dernière annonce de Team-Xecuter avant de laisser les réviseurs prendre le relais !
 
Veuillez trouver des photos du produit final et de l'emballage avec cette annonce. C'est l'un des 100 échantillons d'examen qui seront expédiés cette semaine. Si vous êtes sur la liste des copies d'examen, vous n'avez pas besoin de nous envoyer un courriel : Nous vous enverrons un suivi une fois expédié.
 
Pour les informations revendeur, la dimension et le poids de l'emballage avec le produit et le câble : Poids : 30g. Dimensions : 10*7*7*1.4cm
 
Nous voulons confirmer que la date de lancement officiel de SX OS est le 15 juin. Rappelez-vous que c'est le jour où nous expédions les unités aux fournisseurs, de sorte que votre propre numéro de suivi du revendeur sera quelques jours plus tard. De plus, comme il s'agit d'un lancement de produit de très grande envergure, nous ne pouvons pas livrer toutes les unités pré-commandées le jour J. Si vous avez passé votre commande en retard, il se peut que vous deviez attendre une semaine de plus pour que votre distributeur reçoive plus de stocks après qu'il ait effacé ses premières précommandes.
 
Nous travaillons 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, afin que le délai de livraison de toutes les précommandes soit le plus court possible.
 
Comme d'habitude, quelques questions-réponses qui reviennent régulièrement :
Q : Le SX est-il affecté par le redouté problème de "désynchronisation de la batterie" ? 
R : Pour autant que nous le sachions, ce problème de désynchronisation de la batterie ne se produit actuellement que lors de l'exécution de Linux sur votre commutateur.
Alors que nous testons intensivement SX OS, y compris le démarrage de SX OS avec AutoRCM, nous n'avons pas rencontré un seul problème de desync de batterie nous-mêmes.
SX OS lui-même n'est pas basé sur Linux. Nous *permettons* aux gens d'exécuter Linux (et d'autres Payloads Externes) grâce à notre fonctionnalité "External Payload". Vous le faites à vos propres risques.
Si nous devions donner à la communauté un indice sur l'endroit où commencer à examiner ce problème de "desync", nous suggérerions d'examiner comment le circuit intégré de La "Fuel Gauge" (MAX17050, I2C1 addr 36) est utilisé par le système d'exploitation de Nintendo et par Linux.
Q : Si je démarre en mode OFW et que je joue à mon jeu original acheté en ligne, suis-je en sécurité ?
R : Oui, vous pouvez jouer à des jeux originaux en ligne en mode OFW.
Q : Est-ce que SX OS joue les jeux originaux en mode CFW ?
R : Oui, c'est vrai.
Q : Si je télécharge des jeux eShop sur une carte SD, puis-je également exécuter SX OS sur cette carte ?
Ou ai-je besoin de cartes séparées pour les jeux Nintendo eShop et les jeux SX OS ?
R : Vous pouvez utiliser la même carte SD.
La semaine prochaine, les premières critiques seront en ligne, nous sommes sûrs qu'elles seront excellentes comme nous l'espérons !

 

 

Vous pouvez précommander votre Xecuter SX Pro sur le LSstore.

Lundi 11 Juin 2018, 18:35 Lue 16200 fois
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PS4 Exploits plus besoin d'utiliser ESP ou PC
@CelesteBlue123 nous propose une nouvelle façon d'utiliser les exploits et tout ça en étant Hors ligne et sans utiliser ni un ESP8266, ni un pc à proximité ! Voici donc la procédure à suivre pour cette nouvelle avancée...     Comment utiliser : Pour 5,05 : aller à http://renpdrm.custo...col.com/PS4/505 Maintenant vous pouvez déconnecter Internet et la page fonctionnera hors connexion jusqu'à ce que vous supprimiez le cache de WebBrowser dans les paramètres du WebBrowser.  
Dimanche 10 Juin 2018, 15:45 Lue 37465 fois
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[Switch] WAINCartDumperNX pour dumper au format XCi
Notre ami sunriseur tosuya86 nous informe que cette nuit un nouvel homebrew nommé WAINCartDumperNX a été publié pour la scène Nintendo Switch.   Distribué sous format NRO, WAINCartDumperNX a été leaké sur le discord ReSwitched, il s'agit d'un dumpeur XCi. Pour pouvoir lancé cet homebrew il faut être au moins sous firmware 3.0.0.         Il y a quelques limitations comme le format ExFAT uniquement, il ne divise pas les sauvegardes les plus volumineuses, et il est impossible de dumper les nouveaux jeux avec une partition logo (cart2).         Pour s'en servir il suffit de placer le fichier NRO dans le répertoire sdmc:/switch/ et de le lancer.   N'oubliez pas que ces dumps contiennent vos certificats PRIVATE pour votre cartouche spécifique. Partager une telle chose avec d'autres pourrait conduire au bannissement. Les versions "de scène" n'ont pas leurs certificats, elles ont été effacées avec 0xFF. À part le CERT masqué, les dumps effectués par cet outil sont exactement les mêmes que les dumps de scène.   Pour finir le mot WAIN signifie «Sans nom intéressant».     Téléchargement : WAINCartDumperNX.nro
Samedi 09 Juin 2018, 21:33 Lue 11510 fois
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[Switch] SHAIO v1.0.0.3 disponible
Le développeur RapidRaid vient de proposer à la scène Nintendo Switch un logiciel se nommant SHAIO, sous ce nom étrange se cache un software qui permet d'extraire les packages sur microSD.   SHAIO intègre TegraRcmSmash, une ré-implémentation de Fusée Launcher, proposée par rajkosto, mais aussi pas mal de drivers et un loader qui va vous permettre d'exécuter les payloads depuis un PC Windows.           Changelog :   - Ajout du fichier .stub nécessaire pour que hbl fonctionne sur 5.1.0 (hekate5x.zip) (merci @ Karthik99999) - Mise à jour CTCaer v2.2 -> 2.3 (Ceci corrige le bug de sommeil) (merci @ Karthik99999) - Mise à jour de HacToolGUI vers la version la plus récente. (merci @ peter17ji) - Correction d'un bug dans SDTools -> Quand "delete" a été pressé sans rien sélectionné, il s'écrasait     Comme les versions précédentes le software est proposé en version installable classique et en version portable.     Téléchargement : SHAIO v1.0.0.3 (Installateur)  ou SHAIO v1.0.0.3 (Version Portable)  
Samedi 09 Juin 2018, 16:29 Lue 7226 fois
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[Vita] TheFlow annonce HENkaku sur 3.65 et 3.68 pour Septembre
Le développeur TheFlow vient d'annoncer via son profil Twitter qu'il va proposer à partir de Septembre 2018, le célèbre HENkaku pour les PS Vita sous firmware 3.65 et 3.68.   Là où c'est très fort, c'est que cette proposition se fera directement sur firmware 3.65 ou 3.68, pas besoin de passer par le 3.60 au préalable.         Il informe qu'en 4 semaines de travail acharné, il a réussi à trouver une nouvelle faille, un second exploit en plus de celui trouvé en Février dernier, ce qui lui laisse penser que tout cela sera disponible en Septembre, le temps pour lui "d'assembler les pièces entre elles".        
Samedi 09 Juin 2018, 15:55 Lue 6570 fois
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[PS4] Kernel dumper direct sur Usb
Le développeur Wildcar a mis à jour son dumper kernel pour la PS4. L'outil prend en charge les firmwares 4.05, 4.55 et 5.05.     Pour ceux d'entre vous intéressés à creuser dans le firmware de la PS4, vous aurez envie de jeter un oeil à cet outil qui vous permet de vider le noyau PS4 pour une analyse plus approfondie. Cela inclut, mais n'est pas limité à la recherche de vulnérabilités dans le firmware. (Et si c'est votre truc, vous aurez probablement envie de jeter un oeil à Belf , le loader d'ida pro récemment publié pour PS4 Elfs)   Comme certaines personnes avaient apparemment des problèmes de vidage du noyau (kernel) via la technique d'origine d'un socket réseau, Wildcard a ajouté un support direct pour le dumping sur USB.     1- Instructions: méthode failce   Version compilée et développée par la team Eversion dont fait partie CelesteBlue   Téléchargement:   Kernel Dumper USB Mode. (Supporte PS4 FW 4.05, 4.55, 5.01, 5.05.)     2- Instructions: méthode moins facile...    Version à compilée par vous même, donc vous devrez construire le payload vous-même à partir de la source.   Mode réseau

 

Il suffit de changer  

/include/defines.h

 

pour rendre compatible avec votre version c'est à dire:

 

# define KERN_VER 455   Compiler avec l'écoute IP ( ip listen ) de votre PC sur le port 9023   Sur PC, vous pouvez faire pour écouter:    socat - tcp-listen: 9023> kernelDump.bin   et envoyer:   SOCAT -u FICHIER: payload.bin TCP: "PS4 IP": 9020   vous pouvez ensuite découper les empreintes de socket (socket prints)  ou vous pouvez l'adapter avec 2 prises, une pour le dumping, une autre pour la journalisation.   Pour compiler, vous devez utiliser un sdk avec les changements pour la dernière prise en charge du support fw, j'ai utilisé https://github.com/x...ps4-payload-sdk  

2- Mode USB / Système de fichiers

  Pour transferer l'image du noyau vers le système de fichiers ou la clé USB, changez ou conservez   # define  KERN_FILEPATH  " /mnt/usb0/kdump.bin "   ..en se que vous avez choisi   et pour utiliser la méthode USB simplement commenter cette ligne dans /include/defines.h   # define  DEBUG_SOCKET   et envoyer:   socat -u FILE:payload.bin TCP:"PS4 IP":9020   Téléchargement: Kernel Dumper pour PS4  
Vendredi 08 Juin 2018, 16:55 Lue 10915 fois
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