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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo commence à bannir

Ce soir, SciresM nous a lancé un tweet plutôt clair. Les bannissements ont commencé. L'erreur que vous allez avoir quand vous allez lancez une cartouche avec un CERT interdit est 0x1F727C -- 2124-4025.

 

Il semblerais donc que BIG N commence sont ascension sur le bannissement des Dumps et CFW et je pense qu'ils ne s'arrêteront pas tout de suite.

 

Mode avion activer

 

 

 

Mercredi 20 Juin 2018, 22:34 Lue 17584 fois
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[Switch] Xecuter SX OS bientôt cracké ?

Pragma, un des developpeurs les plus actifs sur la scène Switch vient d'ouvrir un topic sur GBAtemp annoncant qu'il est en passe de comprendre et donc de cracker l'OS SX de la team Xecuter. Pour le moment, quelques étapes lui manque pour l'avoir parfaitement fonctionel.

 

- As of RIGHT NOW, doing the following steps, we found out it will LOAD but will freeze on the splash screen/loading screen
- This only happens on boots after the first boot. For some reason, some users on first boot get through. I never do.
- Possibly saving a save file or something somewhere to nand
- Confirmed BOOT0 is unaffected as I disabled autorcm, recovered my first ever boot0 before doing anything, and got it to freeze, and boot0 was the same. (Or perhaps we need it to get boot0 to BE edited?)
- Confirmed SD Card and SD Card partitions is unaffected
- Confirmed doing a full reset including saves did nothing
- What does this mean? This means, this crack walkthrough isn't complete, we still need to find out more information.

 

 

 

 

Le topic se trouve à cette adresse.

Mercredi 20 Juin 2018, 00:53 Lue 23053 fois
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[Switch] PRAGMAsLayeredFSKit v1.2, le hack Switch en un outil

Pragma, des forums de GBAtemp et developpeur super actif sur la scène Switch, nous propose un nouvel utilitaire nommé PRAGMAsLayeredFSKit. Derrière ce nom compliqué se cache en fait un outil permettant en partant d'une Switch 5.1.0 et d'un backup, de tout installer de A a Z en étant le plus assisté possible, étape par étape.

 

Seule une étape automatique est manquante pour le moment mais une prochaine version du soft va vite arriver. En attendant il est déjà très avancé et fonctionne très bien.

 

 

Téléchargement: https://github.com/i...LFSKit/releases

Lien du topic: Sur GBAtemp

Mercredi 20 Juin 2018, 00:42 Lue 10636 fois
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Fake PKG Tools v1.5.1 (Full Package)
Le développeur @cfwprophet, que la scène PlayStation avait eu le bonheur de découvrir de nombreux homebrews , il nous propose aujourd'hui  un Full Package du Fake PKG Tools V1.5.1 qui pèse 792 Mo! En plus une documentation complète du sdk 5.50    Cet outil qui va nous permettre de créer de faux PKG qui pourront tourner sur PS4.   

 

Fix:

Fake PKG Tools v1.5.1 Replaced: * old outdatet pkg tools with the new versions patched by @SocraticBliss & @AluProductions

Added:  Added mini App support. 

Added Recover my Saves' Patch to cmd and the dll too. 

Added new Docs from 5.55.

 

Captures:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Téléchargement:

http://www.mediafire.com

Mardi 19 Juin 2018, 23:14 Lue 28783 fois
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[Switch] Title Cross | Folder modifier pour LayeredFS

Je cherchais depuis une semaine un petit homebrew qui pouvais modifier a ma guise certain dossiers sur ma carte SD mais toute ayant la carte dans ma Switch afin de pouvoir gérer la nouvelle solution de loader de backup comme il le faut.

 

Et c'est la qu'intervient le développer Syzygy-e du forum GBAtemp . Aujourd’hui Syzygy-e a publié un homebrew simple mais efficace en sont genre .


Title Cross | Folder modifier for LayeredFS


 

Avec la nouvelle façon de lancer des backups , on doit avoir un dossiers avec un tittleID mais il peut arrivé qu'ont est besoin d'avoir plusieurs fois besoin du même tittleid pour plusieurs backup , c'est donc la que Title Cross rentre en scène, il va permettre de rajouter une simple lettre a chaque fin de dossier pour pouvoir laisser le dossier que l'ont veut avec le bon tittleid .

 

 

téléchargement

Mardi 19 Juin 2018, 23:12 Lue 4157 fois
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[3DS] Nintendo sort un firmware 11.7, on fait le point
Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la famille 3DS, il s'agit de la première de l'année, mais cela ne nous empêche pas de faire le point.         - Ce que l'on peut vous dire c'est que les CFW Luma3DS et NTR fonctionnent toujours comme d'habitude.    - Sky3DS+ et Sky3DS continuent de fonctionner            Smealum a déjà sorti de nouveaux payload Otherapp , ainsi les exploits fonctionnent à nouveau.          Ils sont disponibles ici : http://smealum.github.io/3ds/     Cela peut paraître surprenant mais Nintendo ne semble pas avoir corrigé grand chose, le papa de Mario s'est contenté de retirer quelques hotspots et modifier les paramètres de SpotPass. Le CLUF a été corrigé également, Nintendo a retiré les notions de collecte d'informations (nom, adresse, date de naissance ou encore le sexe), et l'applet Miiverse a été retirée, mais elle ne fonctionne plus depuis Novembre 2017, il était temps !
Mardi 19 Juin 2018, 12:13 Lue 13343 fois
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[Xbox] Le nom de code et la date de lancement de la prochaine Xbox ?
Les générations de consoles se succèdent et une console en chasse une autre, Microsoft pense déjà à la remplaçante de la Xbox One X, même si commercialement il ne faut bien entendu pas aborder le sujet.    Comme le savez actuellement se déroule l'E3, et au delà des conférences officielles se déroulent des discussions plus intimes, mais de nos jours cela n'a d'intime que le nom.               Certaines personnes spécialisées auraient eu accès à l'information selon laquelle Microsoft prépare la suite de la Xbox One X avec sa remplaçante qui porterait le nom de code de "Scarlet" et qu'elle pointerait le bout de son nez en 2020.   C'est Phil Spencer qui a laissé entendre que Microsoft travaillait à la suite de la Xbox One X, et c'est Brad Sams, un spécialiste Microsoft, qui a relayé cette information sur Scarlet et sur sa date de lancement, il avait précédemment déjà annoncé le nom de la Xbox One S, et donné la date de sortie de la Xbox One X. Un infiltré assez précis pour être fiable.   Nous ne savons pas si la rétrocompatibilité sera de la partie, mais  "Microsoft va de l'avant avec du matériel dans l'univers de la console pour secouer l'industrie". Phil Spencer a déclaré lors de l'E3 que l'équipe Xbox One X était «profondément engagée dans l'architecture de la prochaine console Xbox, où nous allons à nouveau respecter notre engagement de fournir la référence en matière de jeux sur consoles».   Clairement la société Microsoft est tournée vers la prochaine Xbox, ce qui se comprend surtout si son lancement commercial est prévu dans 2 ans.     Autre source : gadgets.ndtv.com  
Mardi 19 Juin 2018, 07:46 Lue 8513 fois
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[Switch] pSNES, l'émulateur Super Nintendo, disponible en v1.00
Le développeur Cpasjuste nous revient avec un tout nouvel émulateur, pSNES, qui se destine à la Nintendo Switch et qui est disponible en v1.00.         pSNES est un émulateur Super Nintendo, il est basé sur la version v1.55 de Snes9x, une version qui pour Cpasjuste est peut être plus intéressante que des versions plus récentes.          Installation : - Copier le répertoire "psnes" dans le répertoire "/switch/" sur la carte SD - Copier roms dans le répertoire "/switch/psnes/roms/" sur la carte SD   Information :  - pSNES supporte les états de sauvegarde, les zooms en 2x, 3x, les ajustements en 4/3 et de mise à l'échelle linéaire du matériel plein écran et une simple interface utilisateur.   - pSNES ui supporte les images png, nommées comme le nom de la ROM avec l'extension png au lieu de zip, dans le répertoire "previews" (à créer si nécessaire).   - pSNES ne supporte pas réellement les jeux haute résolution.   - pSNES utilise un fichier de base de données pour la gestion de ROM. Vous aurez besoin d'un fichier "db.xml" situé à côté de l'application. Le fichier "db.xml" actuel provient du site Web "Hyperspin" et ne contient que l'ensemble américain "good rom / no-intro". Vos fichiers rom doivent être compressés et nommés selon cet ensemble. Vous trouverez dans le répertoire "database" ce fichier comme sauvegarde / référence (Super Nintendo Entertainment System - hyperspin.xml) + un jeu complet de dat-o-matic (http://datomatic.no-intro.org). Renommez ce fichier en "db.xml" et (re) placez-le dans le même répertoire que l'exécutable pour utiliser celui-ci. Vous pouvez créer votre propre fichier de base de données.     Téléchargement : pSNES: first release (Switch)  
Mardi 19 Juin 2018, 06:41 Lue 28473 fois
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[Switch] Lancement de backup : l'avertissement de SciresM

Depuis ce week-end des tutos pour lancer des backups de jeux Switch apparaissent un peu partout.

En effet, SciresM (à l'origine du CFW Atmosphère)  a récemment rendu public son plugin LayeredFS qui permet, pour faire très très simple, de lancer des jeux depuis la carte SD.

 

Sur Twitter, SciresM rappelle toutefois la dangerosité d'un telle méthode et de l’énorme risque de ban auquel vous vous exposerez si vous connectez votre Switch à internet.

 

Dans un article publié sur reddit, SciresM explique comment fonctionne le système d'authentification aux serveurs de Nintendo (eShop, online, etc) et à quel point Nintendo à fait du très bon travail pour sécuriser les services en ligne. Il y rappelle notamment qu'à la différence de la Wii U, la Switch sort d'usine avec un certificat unique qui permet à Nintendo de vous identifier dès que vous utilisez un service en ligne. De plus, lorsque la Switch est connectée au WiFi, elle interroge régulièrement un serveur Nintendo pour détecter la connexion à internet.

Surtout, il indique que Nintendo peut très facilement détecter (en cas de connexion à ses serveurs) si vous utilisez une version modifiée d'un jeu, qu'il vienne d'un dump de cartouche ou encore plus d'un jeux eshop.

 

Il est donc important de comprendre le grand risque auquel vous vous exposez si vous connectez votre Switch à internet après avoir lancé des backups de jeux, qu'ils s'agissent de techniques dérivées du plugin LayeredFS ou du SX PRO/SX OS.

 

Le lancement de backup est très récent, des techniques plus sûres devraient voir le jour. Si vous vous lancez dans l'aventure du lancement de backup, soyez bien au fait des risques encourus

 

 

Mise à jour 19/06. Traduction de l'article de SciresM (par mariogamer) :

 

Comment l'autorisation d'application fonctionne sur la Switch ?

 

Salut tout le monde,

Après avoir effectué quelque recherche, plus tôt aujourd'hui, sur la manière dont la switch acquiert les autorisations pour permettent à un jeu d'accéder au jeu en ligne, j'ai appris que Nintendo ont mis en place un système anti-pirate très perfectionner. En fait, ils peuvent déterminer exactement si un jeu a été acheté légitimement. J'ai pensé à en faire un post, car c'est techniquement très intéressant.

Général
Voilà ce qui se passe quand vous vous connectez en ligne dans un certains jeu:
1. La console vérifie qu'elle peut se connecter
2. La console vérifie si elle peut obtenir une 'clé' d'autorisation (spécifique à la console) -- autrement dit, qu'elle n'est pas bannie
3. La console autorise le compte Nintendo liée à elle
4. La console obtient une clé d'autorisation spécifique au jeu
Espérons que cela fait du sens dans votre tête. Maintenant, voyons voir les détails techniques
La console vérifie qu'elle peut se connecter
Cette étape s'explique d'elle-même, mais je l'inclus pour que ces étapes soit le plus approfondie possible. Votre console se connecte périodiquement à "ctest.cdn.nintendo.net" et vérifie la réponse du serveur, qui doit contenir un en-tête spéciale -- "X-Organization: Nintendo". Si cet en-tête est présent, la console conclue qu'elle a accès à l'internet, sinon, eh bien non. C'est très simple.
Voyons voir ce qui nous intéresse vraiment.

Information supplémentaire
Pour ceux qui n'ont pas lus mon autre post sur l'eShop, je vous le recommande. C'est très intéressant. Par contre, il n'y a qu'un détail que nous allons retenir pour cet article.
Sur la Switch, le seul serveur non-authentifier est bugyo (d'une certaine manière, l'interface de l'eShop), tous les autre nécessite des authentifications du client et rejettent toute réponse en manque de celle-ci. En plus, ces certificats sont uniques à chaque console et flasher en usine. (Le reste détails les encryptions utilisées, etc.)
Notez donc que, contrairement à la 3DS, Nintendo peut déterminer qu'elle console a fait qu'elle demande. Ceci veut dire que Nintendo peut bannir le certificat d'un utilisateur et ainsi, l'empêcher d'utiliser les services Nintendo.
La console vérifie si elle peut obtenir une 'clé' d'autorisation (spécifique à la console)

(La seconde partie de l'article est un résumé rapide, car trop technique.
Nintendo à un serveur spécifique pour ce genre de demande: "dauth-lp1.ndas.srv.nintendo.net".
1. La console se connecte au serveur avec /challenge comme url
2. Dauth répond avec des données en format json et aléatoire
3. La console traite et décrypte ces données
4. La console renvoie une réponse au serveur, constitué de paramètre telle que le certificat du client, la version système, etc.
5. Si tout c'est bien passé, dauth renvoie une clé à la console bannie
Cette manière de procédé est efficace si la TrustZone (le logiciel effectuant divers opération de cryptographie sur la switch) n'est pas corrompu (par un attaquant l'ayant remplacé, par exemple).
La console autorise le compte Nintendo liée à elle
C'est une connexion standard, comme sur un ordinateur, je ne la décrirais donc pas en détail. La Switch se connecte à "api.accounts.nintendo.com".
La console obtient une clé d'autorisation spécifique au jeu
C'est l'étape la plus intéressante et c'est également ou la sécurité de Nintendo se voit le plus.
Cette étape a également un serveur dédié: "aauth-lp1.ndas.srv.nintendo.net". Voici comment ça fonctionne:
1. La console obtient une clé d'autorisation (pour la console) de dauth pour aauth
2. La console obtient le certificat du jeu (cette partie est décrite plus bas dans l'article originale, mais, en gros, pour une cartouche, c'est son certificat et pour un jeu eShop, le ticket, qui est décrypté avec une clé aléatoire)
 

Les impacts pratiques
Nintendo a très bien fait son travail sur ces protections.
Pour les cartouches, Nintendo peuvent déterminer si la cartouche contient des données valide pour un certains jeu. Les certificats ne peuvent plus être partagés entre dump, contrairement à la 3DS. En plus, les certificats contiennent aussi des données inconnues (cryptées) qui sont envoyées au serveur -- et le certificat est lié au compte Nintendo si des points or sont demandés. Le partage de certificat devrait donc être facilement détectable.
 
Pour les jeux eShop, Nintendo prévient entièrement le piratage en ligne. Les tickets ne peuvent pas être fabriqué, Nintendo peut vérifier si l'ID de la console est le même dans le ticket que dans le certificat, même chose pour l'ID du compte Nintendo. Les utilisateurs qui piratent des jeux ne peuvent pas avoir de bon ticket pour leur console et donc, ne peuvent pas se connecter en ligne sans ban immédiat -- c'est exactement ce que j'aurais fait si j’étais eux.

Lundi 18 Juin 2018, 21:40 Lue 15536 fois
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[Switch] Release de Boginstaller (WIP)

Attention, le jeu se télécharge sur les serveurs de Nintendo, donc risque de bannissement.

 

Le Développer Reisyukaku qu'ont ne présente plus sur la scène switch nous a fait la démonstration hier de sont nouveau Soft. Nommé Boginstaller il permet d'installer le jeux "splatoon test fire"

 

Le soft est encore en Work In Progress mais ça promet pas mal de choses .

 

Voila une vidéo du test .

 

 

Lien de téléchargement

Lundi 18 Juin 2018, 21:27 Lue 6470 fois
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Keystone GUI pour ajouter des sauvegardes originaux à un FakePKG
Keystone GUI est un outil simple pour ajouter un fichier keystone à un fake PKG existant.  C'est pour ceux qui veulent utiliser leurs fichiers de sauvegarde originaux sur PS4 jailbreakée avec Fake Packages. Pour avoir une idée à propos de Keystone cliquer ici  

Noter que cet outil a été récemment publié et peut contenir des bugs. Si vous rencontrez une erreur, envoyez un MP à RoosterTeethForLife . 

 

Votre FPKG doit être modifiable.     Bugs connus:   L'utilisation d'un fichier keystone ou PKG avec des espaces dans le chemin (adresse du fichier) entraînera le non fonctionnement de l'outil. Assurez-vous que le chemin d'accès à votre keystone et  PKG ne contient pas d'espaces. (Cela sera corrigé dans une mise à jour très bientôt)

 

 

 

Lundi 18 Juin 2018, 21:27 Lue 5893 fois
12
[Switch] XCI2TitleConverter V1.2.0

Le développeur Javilobo8 nous a fait il y a deux jours un petit soft très sympathique qui va faciliter la vie de certains sur la scène switch .

 

Il a nommé XCI2TitleConverter :

 

 

Il va convertir vos .XCI et les rendre compatibles avec la solution du moment qui permet de lancer des Backups.

 

Dépendance obligatoire avec Hactool

Mini tuto :

- Allez cherchez votre dossier ou se trouve vos Back up

-sélectionnez le dossier ou il sera mis une fois fait .

-sélectionnez l'exe de Hactool.

-Bien sur le fichier .txt avec les fameuse clefs .

-Sélectionnez les jeux qui est déjà installer sur la switch.

- Et sélectionnez votre backup .

 

 

Lien du git : https://github.com/j...verter/releases

Lundi 18 Juin 2018, 11:30 Lue 15240 fois
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