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L'actualité en continu
[PS4] FTP et DUMPER 5.05 disponible

Il nous manquait 2 payloads pour rendre le hack 5.05 aussi complet que le 4.55.

 

Le FTP et le DUMPER. Connu pour son HEN, xvortex nous régale avec son dumper et son ftp pour 5.05.

 

Pour les utiliser il suffit d'injecter le fichier.bin sur votre console après avoir lancé l'exploit 5.05.

 

Voilà pour le FTP : FTP 5.05

 

 

 

FTP server for PS4 1.3 with self dumping support

 

For firmware v5.05

 

 

Voilà pour le DUMPER : DUMPER 5.05

 

 

All-in-one dumper for PS4 1.8

 

For firmware v5.05

ps4-dumper 
gengp4 v1.8

 

Désormais il est possible de dumper vos jeux 5.05 et d'accéder à vos fichiers internes via le FTP.

Lundi 28 Mai 2018, 09:02 Lue 16745 fois
65
[PS4] Kodi RetroPlayer (RetroArch) Alpha 1 disponible pour firmware 4.05/4.55/5.05/.5.07

À la suite d'une précédente nouvelle publiée et pour fêter l'arrivée de l'exploit 5.05, voici la première release publique de Kodi RetroPlayer pour PS4. Au programme, de nombreux émulateurs, le support préconfiguré du gamepad PS4 filaire (vous pouvez utiliser tout autre gamepad habituellement compatible), et évidemment, le support de la lecture vidéo, les extensions, de nombreux systèmes de fichiers, les accès réseaux,  de cartes sons USB, Hubs USB, etc...

Une extension pour démarrer Steam en mode Big Picture depuis Kodi Retroplayer sera proposée prochainement.


 
 
 
Nous espérons que l'arrivée du hack du firmware 5.05, dont beaucoup de consoles équipée de ce dernier, y compris des PS4 Pro, sont disponibles dans le commerce, rendra les joies du homebrew accessible à bien davantage de monde, amateurs, testeurs, développeurs; contributeurs...
 
 
Comme d'habitude, vous aurez besoin de restaurer l'image disque Gnome-Disks sous Linux ou DD/DCFLDD, ou bien Rufus sous Windows, puis du payload Linux Loader de ValentinBreiz.
 (Ce dernier est présent quotidiennement sur le groupe Telegram)
 
Pour accéder aux téléchargements (fichier découpé en plusieurs parties pour les petites connexions ) => http://vavar60.onlin...PS4/v0.1-alpha/
 
Un miroir et de l'aide (nous sommes désormais plus de 70 sur le groupe !) est directement hébergé et est disponible (en Français et en Anglais) sur Télegram => https://t.me/ps4linux4homebrews

Le service SSH est préinstallé afin de permettre un accès local au système et faire toutes sortes de modifications et essais tel que ça vous conviendra, vous pourrez récupérer l'IP attribuée à la console dans les informations système sous Kodi RetroPlayer.

Ensuite les accès ne seront possible qu'en tant qu'administrateur.

 

Login : root

Mot de passe : 1


Enfin, deux dernières petites nouvelles, nous nous sommes aperçu du support du SATA sur certaines FAT avec l'ancien noyau 4.04 RC6 de la team Fail0verflow, Rancido, un des principaux contributeurs de la team ps3ita, se penche là dessus afin de voir ce qu'il peut en tirer, car le support, avait disparu du noyau D'Eeply, qu'il a ensuite forké pour mettre à jour en 4.14.14. (Un de nos membres du groupe, a pu booter une distribution linux depuis un disque branché en SATA, avec succès)

Concernant le support de Windows sur PS4 et la virtualisation avec utilisation native du processeur, nous avons découvert que seules le processeur de la PS4 Pro propose l'extension pour le prise en charge de cette fonctionnalité, les PS4 Fat et Slim, sont bien davantage limitée, et ne pourront faire que de la pure émulation, et lancer des systèmes 32bits.


Enfin, concernant tous ceux qui réclameraient le port d'une version native comme Homebrew PS4 pour OrbisOS, bien que des demandes aient été faites en ce sens, il n'y en aura pas, et probablement jamais.
 

Linux est une splendide plateforme ouverte qui prend nativement en charge énormément de librairies, de logiciels, de périphériques, et permet beaucoup, beaucoup plus, potentiellement, qu'un homebrew natif qui demanderait énormément de temps, de reverse engeenering, et de réadapter le code source des mises à jour systématiquement, en plus d'y perdre en fonctionnalité, et nécessiterait également un SDK officiel, ce qui serait illégal.

Nous rappelons à qui voudra l'entendre, que l'utlilisation des SDK Sony ou Unity pour PS4 est totalement illégale pour ceux qui n'ont pas acquis de licence, et que le SDK open source nécessitera encore énormément de travail avant de pouvoir commencer à proposer quelque chose offrant des résultats qui s'y apparentent, un travail que nous ne jugeant pas comme étant efficient, estimant qu'il vaille mieux se concentrer une bonne fois pour toute sur le support matériel des différents modèles de PS4 sous Linux, et de profiter de toute la logithèque, le support, la malléabilité et la maintenabilité et la facilité à déboguer, de l'univers GNU/Linux, autant d'énergie économisée pour se concentrer sur la délivrance d'homebrews dédiés à la PS4, dont le support profitera aussi bien à l'univers de la scène PS4, que PC, et vice versa.


Certes, le noyau Linux pose encore quelques contraintes lacunes, le support du Bridge Panasonic n'est pas encore complet, la résolution d'écran est limitée au 1080P actuellement et les drivers GPU sont incomplet, et il faut utiliser sois le Gamepad PS4 V2 soit une carte son/périphérique usb audio externe ou bluetooth, pour profiter de l'audio actuellement, mais nous espérons qu'avec l'arrivée massive de nouveaux utilisateurs, de nouveaux contributeurs feront leur apparition et viendra travailler sur le support de tous ces éléments, ainsi que des pilotes officiels AMD que Marcan avait réussi à faire tourner, apportant une meilleure accélération OpenGL et le support de VULKAN.

À terme, clairement, le but est de pouvoir faire tourner n'importe quel homebrew proposé sur PS4 via Linux, de façon totalement transparente pour l'utilisateur, comme un homebrew natif OrbisOS.

Lundi 28 Mai 2018, 09:02 Lue 10635 fois
24
[PS4] Kexploit 5.05 et 5.07 releasé

CA Y EST, il est enfin là ! Nous l'attendions depuis plusieurs mois, le kexploit 5.05 est enfin rendu public. Nous pouvons y accéder à partir du site de qwerty crack.bargains. Nous avons eu un faux espoir le 20 mai en pensant qu'il allait sortir mais il n'aura fallu qu'une seule semaine de plus avant la sortie officielle. Le 27 est le même jour que le 4.05 et 4.55 il fallait s'y attendre !

 

Mise à jour 15:25: il semblerait qu'il fonctionne aussi sur 5.07 !

 

 

 

De plus le HEN et Mira sont directement implantés dans le Kexploit 5.05, vous n'aurez donc aucun payload à injecter pour lancer vos homebrews ou backups.

 

Citation du tweet de qwerty :

 

ps4 5.05 kernel exploit (BPF setf double free) implementation by @SpecterDev: http://crack.bargains/505k  (incl. Mira + XVortexHEN)

 

Nous attendons vos retours pour savoir si le 5.05 fonctionne bien, et surtout si le HEN / LINUX LOADER ETC fonctionnent parfaitement.

 

Utilisation :

 

- Avec votre ps4 en 5.05, allez sur le site http://crack.bargains/505k/ depuis votre navigateur internet PS4.

- Une fois le hack lancé vous devrez avoir écrit You are all set !

- Rendez vous ensuite des les paramètres de votre console et tada Debug setting sera alors disponible tous en bas de la liste...

 

- Il ne vous restera plus qu'à injecter les payloads voulus (Linux, etc...)

 

 

Lien vers le FW officiel 5.05 pour mettre à jour: FW officiel 5.05
Lien vers le tuto plus complet: à cette adresse

Liste des releases PS4: PreDB (SIte à titre informatif uniquement, aucun lien pour télécharger!)

Liste des jeux et les FW dont ils ont besoin: Listing

 

Pour rappel, NE PAS activer le mode idu ou votre ps4 sinon votre console brick!

 

Le ESP8266 est disponible sur le LSstore.

Dimanche 27 Mai 2018, 23:10 Lue 83040 fois
652
[XB360] xeBuild 1.19 et DashLaunch 3.19 suite à Dashboard 17526
Si vous avez récemment utilisé votre Xbox 360, vous avez probablement remarqué que Microsoft a sorti un nouveau Dashboard pour sa console, le Dashboard 17526.   Au programme, très peu de nouveautés si ce n'est la sempiternelle correction de bugs et amélioration du code, pas de quoi savoir réellement ce que cette mise à jour apporte.           Quoiqu'il en soit, les développeurs sont à pied d'oeuvre puisque les xeBuild et DashLaunch ont déjà été mis à jour, nous retrouvons ces update sur le site https://xbls.ninja/ qui pour rappel est la Team XBLS. Depuis Novembre 2016 Microsoft n'avait pas proposé d'update du dashboard.      Téléchargement des versions officielles : xeBuild_1.19 / dash_launch_v3.19  
Jeudi 24 Mai 2018, 07:18 Lue 15138 fois
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[PS4] Mira Companion 5.05 Apk en développement

@Vanlentinbreiz est entrain de développer une application android pour contrôler MiraCFW à partir d'un smartphone.

 

Pour l'instant nous n'avons pas beaucoup d'informations sur cette application.

 

Wip = Work In Progress (Ceci est un travail en cours)

 

Téléchargements:

 

1- Demo apk

2- Git

 

 

 

 

 

Jeudi 24 Mai 2018, 07:04 Lue 9774 fois
47
[PS4] Le Bin de MiraHen 4.55 compilé par Retrogamer_74

@Retrogamer_74 a compilé Mirahen pour Ps4 4.55 il cite:

 

 

Pour ceux d'entre vous qui sont intéressés par la sortie de MiraHen (OpenOrbis), sortie aujourd'hui sur PS4 4.55 , je peux vous dire que j'ai construit les binaires, elf et bin avec succès. 

 

Il n'y a pas trop d'informations ou de notification lorsque vous l'injectez.    Mais une fois que vous avez terminé, vous pouvez aller sur votre Windows ou Linux et essayez un "telnet PS4-IP 9998". Cela signifie faire une connexion telnet, contre votre IP PS4, et en utilisant le port 9998.    Ensuite, vous devriez voir toutes les informations de débogage de PS4 et aussi les messages de débogage et de test de MiraHen. Cela signifie donc que cela fonctionne.    Si vous voulez le voir, j'ai fait un live à YT . Ma langue est l'espagnol, donc si vous ne voulez pas vous ennuyer en écoutant quelque chose que vous ne comprenez pas, sautez à la minute 8 et ainsi de suite. Vous le verrez en action.  

 

 

 

 

 

 

Télechargement:

 

https://github.com/R...etroGamerFirmV3

Jeudi 24 Mai 2018, 07:02 Lue 7027 fois
10
[XB360] Aurora 0.7b enfin disponible
Nos amis sunriseurs Stunty999 et Pilip75 nous informent que la Team Phoenix a mis à jour le superbe Dashboard Aurora qui passe maintenant en 0.7b ! Voila plus d'un an que la Team n'avait pas publié une nouveauté pour la Microsoft Xbox 360.          Au programme des nouveautés, la nouvelle version qui avait été teasée il y a donc plus d'un an, apporte de nombreuses corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités, et de grandes améliorations. Le changelog est impressionnant, on retrouve des correctifs mais également NOVA.         Cette version v0.7b est disponible en package mais aussi via l'updater d'Aurora 0.6b si vous l'aviez déjà installé. Comme le précise Stunty999, l'interface n'est proposée qu'en anglais, allemand, turc et néerlandais.           On retrouve de nouveaux avatars, des nouvelles fonctions Skinning (Paramètres QuickView, Avatars, Vidéo, etc.), le Plugin Freestyle a été rebaptisé / remplacé par NOVA disposant d'une nouvelle interface web.        L'une des plus grosses améliorations est aussi l'ajout d'un panneau profil qui montre le disque inséré et qui rajoute des options pour afficher plus de détails, afficher des informations sur le disque ou sur le profil si aucun disque n'est présent.  
Changelog : (Added) libmicrohttpd 0.9.52 library to SVN (Updated) Libmicrohttpd to support System Sockets on Xbox360 (Updated) Nova to be loadable by Aurora (Updated) Aurora to load Nova.xex (FSPlugin Rebrand). (Removed) All references to Freestyle Plugin (Updated) Nova LOG message for incorrect Aurora version (Updated) Nova and libmicro for system threaded httpD (Updated) WebUI to utilize JSON WebTokens instead of Basic authorization (Updated) Error files to utilize Nova Branding. (Deleted) Error files 304 and 503. Are not used. (Updated) Error handling for all GET requests (Updated) Error handling for all POST requests (Added) Error files for 400, 424, 429 and 501 (Added) postAuthenticate JSON template to the WebUI folder (Added) HTTP Error Code 409 to the html error templates (Updated) POST Handlers for all HTTP API Calls (Added) DELETE Handlers for HTTP API Calls (Added) Token transfer system exports to be used in Launchers (Added) New NOVA (FSP Rebrand) Support into Aurora with updated exports (Added) Nova HTTP Server Security Key synchronization (Added) DvdTrayState and DvdMediaType enums to enums.lua (Added) 'Disc' filter to the list of available content filters (Added) DiscTitle flag to available ContentFlags in enums.lua (Added) DVD Lua Library to scripting engine enabling opening and closing of tray, getting current tray state and media info. DVD Lua library has been grouped into the FileSystem permission set. (Added) Disc support to QuickBrowser dialog (Added) DVD content handling system in Content Manager to allow more advanced handling of disc titles inserted into the DVD Drive. (Updated) The storage manager CDROM device to use a hardcoded serial string instead of calculating it every boot. (Fixed) A HTTP Download error message that occurs when trying to rename the .dl file (Updated) Database schema to version 3 and added a new DvdCache table for holding cached DVD titles (Added) DvdCase case artwork for DVD titles. The case is red. (Updated) QuickBrowse to reflect disc games in the QuickBrowser with a icons. (Updated) Utility Scripts to utilize a 'mininumAuroraVersion' variable to allow future scripts to dictate which version of Aurora they need to properly run (due to missing or new API usage). (Added) New QuickView Icon for 'Disc' game type (both predefined and additional options) (Fixed) Bug where gamelist would change focus upon adding or updating content in a specific scenarios (Updated) The communication protocol for disc game insertion / removal and how it communicates with XUI. (Fixed) Bug in ScnGizmoUI that creates undefined behavior if the ClassOverride was not properly provided by Script author (Fixed) Bug where changing profile state would not properly dismiss the GameOptions->background scene (Added) Avatar Rendering support including custom XuiControl called XuiAvatarPresenter (will required custom XML Extensions) (Added) Icons and Placeholder artwork for XuiAvatarPresenter (Fixed) 16 thread related memory leaks! (Added) DVD Profile Scene code. (Changed) Aurora_Main button controls from XuiNavButton to XuiButton to fix minor navigation issues. (Fixed) Issue related to navigating backwards from Game Details scene (Added) Support to configure the QuickView trigger buttons dynamically, instead of being hardcoded to LB and RB. (Added) More DVDProfile Panel functionality (Added) AvatarProfile thumbnail settings (Updated) DiscState code and ProfileDVD UI Handling methods (Updated) Aurora_Main to hide the profile panel when leaving the main scene (Added) Ability to hide ProfileDVDPanel if the setting is set to FALSE (Added) Added Hold-to-Launch and Hold-to-Options buttons in DVD Panel (Added) Support for VideoDVDs and downloading Metadata/Artwork from internet (Fixed) Launching Code from Main Scene (Fixed) Issue where DVD ContentScan would not pick up a 2nd xbox game after one has been added to the database already (Updated) XuiBrushControl to be more generic in function naming (Updated) XUI layout of SaveGames scene for save game manager (Updated) ContentWorker to have a dedicated DVD path queue to allow DVD paths to have higher priority than normal content (Added) More logging to the Content Scan process to help with testing (Removed) An old content loop in the ContentCallback class that was slowing down the adding process. (old code) (Updated) DVDMonitor to spawn a fake trigger thread AFTER the ContentManager is loaded (Added) Borders to ProfilePicture and DiscIcon visuals (Updated) Saved Game Manager (Updated) DVD Monitor class for first trigger (Added) XamProfileOpen and XamProfileClose to xkelib (Updated) The LuaInterface methods to be more generic to work within internal code as well (Added) Alternate Constructors for Keyboard, Msgbox, and Passcode Task Actions (Updated) SavedGameUpdater class to better handle error states (Updated) ProfileState Data to correctly retrieve AchievementsEarned and not TitlesPlayed (Updated) Saved Game Manager to correctly move saves when the DELETE permission is not enabled (Fixed) Issue where Nova/FSP plugin settings wouldn't apply unless the plugin was reloaded. (Added) DiscIndictator to the main screen (supports games with up to 5 discs ) (Added) DiscIndicator code to Main Scene (Removed) DVD Button and Module List stuff from SystemTools scene (obsolete) (Added) Support for scripts to use an alternate XL scene size in the LuaGizmo library. Used by calling hGizmo:SetXLScene(true); prior to hGizmo:InvokeUI(...); (Updated) LuaLibrary code to separate 0.6API from future API versions (Added) Http.GetEx and Http.PostEx methods to the LuaHttp library to allow optional download progress callbacks (Added) TemperatureGraph class with skeleton framework (Updated) DVDProfile Panel with final artwork, layout and localizations (Updated) XuiAvatarPresenter to use LINEAR texture filtering instead of POINT to soften edges (Updated) DVDPanel to correctly respond to updated GAMEICONS (Added) Support for downloading CD Audio Covers and Metadata from Microsoft (Removed) Unnecessary debug messages from constructors and destructors of IStateData (Updated) Debug messages to utilize WARNING tag instead of ERROR when not a critical issue (Fixed) Content Manager / SQL database writing error for DVD Titles (Added) TitleSpecific Settings XUI scene for TitleSpecific Settings in Game Options (Removed) Unused code and comments from ScnApplication class used during testing (Changed) Moved CoverFlow down 25px because of Disc/Profile panel (#798) (Updated) Quickview to utilize the XuiAnimEvent control to fix the glitch that occurs when tabbing too fast through quick views (Updated) QuickView scene to remove hardcoded 5-tabs and instead made configurable via TabCount field (min: 3, max: 9), allowing skin creators to show more than 3 quickviews on screen at a time with out graphic glitches. (Replace) XuiAnimEvent with XuiTabEvent to properly trigger the update function (Updated) Aurora_QuickView for organization (Fixed) Issue where QUICKVIEW icon would not save if copying and using a Built In Icon. (Fixed) XUI Navigation issue in the ScnQuickViewConfigUI. (Updated) The way Compressed Skins are processed to allow them to be deleted within the Skin Manager (Removed) SetFileCache call from looped function to minimize HDD access calls (Updated) Temperature Graph with final localizations (Added) Settings to toggle between Celsius and Fahrenheit (Added) Skeleton code for ProfileSelector (Fixed) Temperature graph when changing from Celsius to Fahrenheit (Added) RunLuaOnBoot setting as an additional security option. (Updated) LocaleManager to use key-based locale look ups to avoid missing key crashes. Missing keys should show up as -=# BAD STRING #=-. (Updated) GameSubtitles to a ScnPopupUI. (Updated) ScnPopupUI to support listening to ContentUpdated messages (Removed) Game_Options_Subtitles.xui (deprecated) (Removed) Game_Options_Covers.xui (not used) (Added) Alternate Build ContentTable method in the Content Scripts (Updated) ExecuteSubtitleFunction method to use new BuildContentTable method (Fixed) Crash related to quickview Enter_Tab method (Updated) RunLuaOnBoot setting visual (Updated) Changed Detected in security settings per design revisions (Added) Handle "Play" button of media remote for launching Video and Audio discs (#841) (Added) GetPartitionFreeSpace, GetPartitionUsedSpace and GetPartitionSize to the FileSystem LUA library (Added) Title Specific Settings framework in Database, SettingManager, ContentManager and GameContentManager (Added) XUI file and XUI Class framework for Title Specific Settings Front End. (Added) Title Settings to Launch Menu in Game Options (Third Icon to the Left) (Added) Game_Options_TitleSettings scene to allow configuration of title specific settings (Updated) Title Specific Settings implementation with more progress (Fixed) Issue where DVD/Profile panel would popup when cycling through games from within game options. (Removed) link.jqe360.com references located in the SystemLink module comments (Updated) Error message string that contained link.jqe360.com to xboxunity.net (Updated) Title Specific Settings to apply settings on game launch (Fixed) Issue where scanning new games or refreshing games in Aurora 0.6 would cause the link supported flag to always be false. (Added) SkinXMLReader method to get settings in WCHAR format (Added) Custom DeviceSelectorUI to allow finer control over device select options (Updated) SavedGame Options to utilize new DeviceSelectorUI (Added) Added DeviceSelector icons to skin (Updated) ProfileSelectorUI to match latest design (Updated) SavedGameManager to use ProfileSelectorUI instead of only working with signed in profile (Updated) DeviceSelectorUI to respond StorageDevicesChanged messages (Fixed) Issue with the enable button needing to be hit twice to work for TitleSettings (Removed) Left over artwork from Aurora_Main (Updated) TitleUpdate scene to use Aurora DeviceSelector (Updated) PrepareForMultiDiscLaunch to use new priority system for selecting games. (ScanPath > DeviceId > Fixed > Removable > ConnectX) (Fixed) Spelling error in localization for Device and Profile selector title strings (Updated) Script.ShowPopupList() LUA method to support ProfileSelector (Type 5) and DeviceSelector (Type 6) (Updated) Script.ShowPopupList to use user defined title and empty text instead of hardcoded text (Fixed) Issue with NOVA Plugin crashing on RSS Feed display when no feeds were available (Fixed) Issue where content wouldn't launch from FileBrowser - (kernel changed????) (Updated) NOVA HomeTabSignedIn and HomeTabSignedOut to reflect Aurora instead of FSD (Fixed) Crash when UPNP Search Handle fails to create. May be related to having SMB dll active.... (Fixed) Issue causing FileManager to skip empty folders when performing a PASTE operation (Updated) Device Selector Icons to new format (still too large) (Fixed) Flag check in DDSImage class to prevent some DDS images from registering for conversation properly (Disabled) Support for 0x7 and 0x6 texture formats for XBE game icons to fix crashing (Updated) Device Selector Icons with smaller images (improves framerate) (Fixed) Issue with FileManager copying empty folders present in the root of a copy (Added) New User Settings for Wallpaper RGB Color Factor and Time Scale (Added) New Shader variables to support new user specific Wallpaper settings (Fixed) Skin issue where Verify Link was still referencing Freestyle Plugin (Updated) NOVA plugin version to match that of Aurora's (Added) Background Animation Customization Scene (Added) New variables to the WallpaperShader.fx and updated CBkgShader class (Fixed) Issue in ConnectXDrive that wouldn't apply the Remote PC or Share name to the System Path string (Fixed) Typo in ConnectX Drive (Added) Profile Change handling in theme Scene (Updated) Up and Down navigation from the Configure button in Theme tab (Changed) Configure button to 'Customize' (Updated) Background animation shader to something that is periodic over long periods of time (the old shader broke if app runtime was long) (Added) Skeleton code for screensaver function (FUTURE) (Added) XuiHTML libraries - enabling support in Aurora Skins as well as LUA Gizmos (Updated) The way XUIVideo registers to try and fix (need testing) (Fixed) Issue wtih LuaHTML library causing undefined behavior in GetEx and PostEx functions (Moved) main.lua to User/Scripts/Main.lua (Updated) LocaleManager to prevent LanguagePacks from being used that were created with index based strings. Will now fail gracefully. (Added) XBLA Patching and License Patching to the Title Specific Settings configuration scene (Updated) DashLaunch module class to streamline the addition of future options (Added) RSSFeed Support to Aurora (Added) RSSFeed enable button to View Scene (Added) RSSFeedEnabled, RSSFeedSpeed and RSSFeedMaxItems settings to SettingManager (Added) Default RSSFeed for RealModScene - Scene News (Fixed) Issue with stripping HTML code from RSS Feeds (Added) Helper method to support stripping HTML code from wstrings (Added) New LUA functions to the LuaSettings class ( Settings.AddRSSFeed, Settings.DeleteRSSFeed, Settings.UpdateRSSFeed ) (Added) Restraint to the MaxItems setting, requiring it to be 1 or larger (Fixed) Bug in RSSFeed Setting object preventing remote modules to add RSS feeds properly (Added) Fade masks to left and right side of RSS Feed Scroller (Fixed) Issue with Settings.DeleteRSSFeed and Settings.UpdateRSSFeed (Added) New LUA methods for retrieving existing RSS Feeds (Settings.GetRSSFeeds and Settings.GetRSSFeedById) (Fixed) Button visuals representing Disabled Blur as #dddddd when it should have been #aaaaaa (Fixed) Button visuals representing NormalSelDisabled as #dddddd when it should have been #444444 (Updated) Wallpaper Theme/Shader to be skin / shader specific. (Updated) About Scene to include felida and gavin (Updated) WallpaperShader.fx to clean up and comment code (Remove) XboxInvaders EasterEgg from Aurora (reduce overall file size) (Added) Support for the profile-switched callback in the Profile Panel (Fixed) Bug related to using more than one XuiAvatarRenderer control at a time (Added) Support for under-the-hood Profile Login and Logout directly from Aurora and not using HUD or Signin.xex (Added) Additional methods to the LuaProfile library including Profile.Login and Profile.Logout (Fixed) Issue where RSS Feed wouldn't apply enabled state settings at boot (Updated) NXEART processing to take custom fields like nxecover and nxebanner (Added) Profile Boot options including 'Select at Boot' and 'AutoSignIn' (Added) More information and functionality to the DashLaunch module scene in Settings (Fixed) Issue where Animation Configuration button wouldn't disable when Override Defaults was selected (Added) Updated the Script Lua library to allow script to ask for passcode, and passcode entered be returned. (Script.ShowPasscodeEx) (Fixed) DashLaunch Config App Launching (Fixed) DashLaunch settings not being correct (Fixed) Crash related to profile string conversion (Updated) ProfilePopup to recheck cache on refresh - to capture profiles created in minihud (Updated) Version information (Fixed) Issue where FileManager would not be dismissed when changing GameDetails was dismissed (Added) Framework code for upcoming DiscInstaller feature (Fixed) Issue where Subtitle Selection PopupList was not able to be localized (Fixed) Issue where disc status wouldn't update if there was no network detected (Fixed) Issue where unrecognized disk, unrecognized audio and unrecognized video would not localize (Fixed) Changes Detected visual in Security Settings appearing in the wrong place. (Removed) DbgPrint for HTTP password and JWTs in Release mode (Fixed) LuaXuiSlider SetStep and SetValue being swapped in functionality (Added) EnableTabbing functionality to XamXuiApp (Updated) FtpTools to start up the FtpServer at boot (Added) Additional ContentExtractor functionality (Added) Authentication requirement to additional API routes (Renamed) HTTPD thread in Nova (Fixed) Some Crashes with String Pointers (Fixed) Crash when unloading Nova (Updated) Timeout Interval to make it feel more responsive (Added) mbedTLS library files (Added) Support for PUT, PATCH, DELETE and OPTIONS request Methods (Updated) HttpEndpoint to remove references to PostVars and changed them to FormData (Added) Base framework for HTTP Cookie support (Added) Basic 'Session' Cookie Support (Renamed) HTTPEndpoint class (Added) Persistent cookie support (Added) Encrypted Cookie Support (Cleaned) Up some memory leaking from CookieJar setting (Added) Support for HTTPS (Updated) memorybuffer.print_buffer method to print to stdout in blocks of 1024 chars. (Removed) Dependency on ATG::XHTTP for the basis of the Aurora HTTP client (Added) mbedTLS library to code base (Added) Custom coded Aurora HTTP/1.1 Client with HTTPS, encrypted or unencrypted cookies, chunked-encoding support (Added) Support for additional request verbs PUT, PATCH, HEAD, DELETE and OPTIONS (Added) Support for different input types including FormData, UrlEncodedFormData, Multipart/Form-data, and raw data (Added) Custom 'X-Content-Md5' header checking to allow server to send a MD5 Hash of download to be verify by client. (Added) TitleUpdate download integrity checking using the X-Content-Md5 feature (Updated) Method that Aurora receives download responses by separating the response from the endpoint- completely (Removed) Remnants of old XHTTP endpoint and management code (Restored) HTTP Priority functionality to the HTTP Manager class (Fixed) HTTP Logging to use the logging class (Updated) RSS Feed to pull in HTTPS url instead of the HTTP url that broke with server changes (Updated) The aurora version macros to only require a single change instead of changing in multiple locations (Added) HTTP Response Code 204 for /achievement and /achievement/player when no achievements are available for the given title (Updated) The MultiDiscEngine code to reset the stored data when the title changes and the title id doesn't match the current title (Fixed) Issue with CPU key not being displayed correctly using the /system HTTP request. (Fixed) Typo in the AudioDisc Metadata URL (Added) White space trimming support to URI parsing so that url can be properly parsed. (Fixed) Issue where 204 NO CONTENT response was failing due to missing dependency (Updated) /multidiscinfo to return 204 when a game has 1 or 0 disks. (Added) GET Request '/smc' to HTTP server to allow user to get specific SMC related information (Added) SITE NOVA command to FTP Server class (Added) SITE NOVA Command to FtpDLL (Fixed) Issue with SITE NOVA command (Fixed) SIZE command not working properly in FtpDll (Added) TitleChange detection to the /update HTTP call (Added) New XUI extension called XuiMarqueePresenter to allow horizontally scrolling text (skinnable XUI component) (Updated) SavedGame List and Achievements List to use Marquee Presenter to scroll extra long text fields when list item has focus (Added) NOVA command with description to the 'HELP SITE' FTP command (Updated) NovaPlugin Module settings scene to update load/unload button when the plugin changes its load state in the background (FTPCommand SITE NOVA) (Updated) Wallpaper shader effect to allow the shader to set the maximum effect value (Updated) The Wallpaper shader to set the max effect to 5 due to frame rate degradation. (Fixed) range calculation in Wallpaper shader (Fixed) Animation preview glitch occurring when overscan settings are used. (Fixed) Focus loss when pressing Left Trigger in Overscan scene (Added) Lua Support for XuiHtmlElements and XuiHtmlControls in Gizmo scenes (Added) XuiVideoPresenter control (WIP) (Added) SetTextColor and SetDropShadowColor to the XuiObject.Text element for LUA scripting (Updated) HttpManager to handle Canceled state properly (Fixed) Issue where HttManager would not finalize MD5 when HTTP request is canceled or an error occurs (Updated) TitleUpdateManager to force the requirement of MD5 hash checking; requires xboxunity to implement X-Content-Md5 custom header (Fixed) TitleUpdateManager not properly handled the cancel or error state (Updated) HTTP Manager logging to Info type instead of Error type (Updated) ContentManager to verify MD5 hash of boxart prior to accepting download as successful (Updated) HttpEndpoint to track RenameFailed state (Updated) LuaHttpLib to handle rename failed state (Updated) LuaHttpLib to handle all status codes and allow the Lua script to determine what is invalid (Fixed) Issue where POST/DELETE requests was replying with empty string in body instead of no body. (Added) Notification for failed TU hash checks (Fixed) Issue with new HTTP system in lua (Updated) UpdateNotification calls to track with change counter instead of boolean to fix multi-session issues. (Fixed) Achievement text display issue when a line break exists by replacing line breaks with spaces. (Fixed) Issue in /achievement that was breaking json format due to unhandled special characters (Updated) Achievement line break/carriage return replacement to use a zero width space character instead of two spaces. (Removed) FSP WebUI (Added) New NOVA WebUI (Changed) Default wallpaper shader colors (Changed) Version in SMC json template as string instead of number (Changed) Hud 'developer' icon (LiNK) (Added) Screencapture change notification on delete screencapture (Fixed) Screencapture delete return NO CONTENT (Added) Support for mime type SVG in NOVA (Fixed) Some comments and logs (spelling) (Removed) FSD/JQE360 references in comments (Changed) Nova WebUI api number (Changed) Sort method "Title Name" to sort on Title Name, Root (ConnectX last), Disc Number (Added) saywaking in about (Fixed) WebUI menu, notes, boxart and screenshots not showing in Internet Explorer (Fixed) Issue causing the screenshot button combo to not save when modifying the 'Trigger' button. (Added) NTPNumRetries and NTPRetryInterval settings to database. (Updated) NTP class to retry the specified number of times. (Database only setting) (Added) Retry capability to the GameList download. Will try up to 3 additional times before failing completely. (Hard coded). (Added) New Coverflow Layout 'Mininmal' which allows wallpapers to be appreciated more. (Updated) HTTPManager to not crash when no internet connection is provided (Added) 'No Network' log messages to a couple of critical locations (Fixed) Bug in GameOptions scene that kept the Trainers scene from opening (Fixed) Bug in notification pop up for failed Title Update downloads. (Added) Custom header to http requests to determine if security is enabled or not. (Fixed) Issue related to SystemLink HUD menu not working on fresh install (Fixed) QuickView UI not opening to the current view (Fixed) Added X-Security-Enabled header to ALL responses in NOVA api (Fixed) Handle X-Security-Enabled properly in WebUI #949 (Fixed) Error on webui logout when a screencapture was selected (Fixed) screencapture size in IE (webui) #950 (Updated) SavedGameUpdater message box button text to "OK" instead of "Ok" (Updated) VerifyLinkUI Plugin Loaded text to "NOVA Loaded" instead of "Nova Loaded" (Updated) NTP Client methods to more modern code and error reporting (Removed) Dummy strings from Aurora_Main

 

 

  Téléchargement : Aurora 0.7b - Release Package.rar    MD5: A20738C7D380514A9231B1FB44155EC2  SHA1: 51F52BC37808AB0BA8D1EDB877EC00FEA69C96F9  SHA-256: A12C4A7684D0DE2A6E63AFB5C5E09F1F82F41D7CC515BBD69C5F8C5FFB1E34A5    AuroraElements (XUI Extensions).rar  
Mercredi 23 Mai 2018, 23:09 Lue 47478 fois
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[Switch] Première vague de bans pour des utilisateurs du HBL

Une chose est sûre en ce moment, la scène est des plus actives. Du côté de la Playstation 4, les développeurs rivalisent d'ingéniosité pour proposer semaine après semaine des créations intégrant des firmwares de plus en plus récents pour intégrer le plus d'utilisateurs possible. Le ciel était également clair pour les utilisateurs de Nintendo Switch qui, après la release du Homebrew Launcher "HBL", attendaient de pied ferme la sortie d'un premier lecteur de backups.
 
On s'y attendait un peu, mais il est regrettable de constater que le ciel s'assombrit un peu aujourd'hui. Deux utilisateurs du réseau social Twitter, ShinyQuagsire et SciresM ont eu une mauvaise surprise il y a quelques jours. Tous deux utilisateurs du HBL mais aussi du toolkit PegaSwitch, ils ont révélé qu'il leur est désormais impossible de se connecter aux services en ligne sur leurs consoles Nintendo Switch.
 

 

Il semblerait d'après la déclaration de ShinyQuasgire que le ban serait de son côté arrivé juste après la mise à jour de la console. Ces mesures de Nintendo restant très récentes, peu d'informations ont filtré à ce sujet. Néanmoins et comme à chaque nouvelle information de ce genre, nous vous conseillons de ne PAS connecter votre console à internet et encore moins de la mettre à jour. La scène devrait réagir prochainement à ce nouveau cas de figure, la Team Xecuter la première, qui voit son nouveau lanceur de backups attaqué avant même sa sortie.

Mercredi 23 Mai 2018, 22:57 Lue 13399 fois
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[PS4] Hydrogen se retire définitivement
Suite à quelques annonces malencontreuses, Hydrogen qui était en outre l'administrateur du site NextgGenUpdate et celui du compte officiel Twitter NGU, a décidé de se retirer définitivement et il annonce vouloir se consacrer à ses études.             Le fond est sensiblement toujours le même, quelques rumeurs prisent pour sérieuses, l'annonce d'une date du 20 Mai 2018, et le voilà pris dans un tourbillon qui n'aurait jamais du commencé.   Il a retiré son compte Twitter NGU qui était une mine d'informations, malgré quelques approximations son travail était remarquable, il fallait juste savoir faire la part des choses sur certaines annonces. Les dates en matière de hack sont toujours des gardes-fous à éviter, elles ne font qu'imposer des barrières, et cela se confirme une nouvelle fois ici.   En guise d'au revoir, Hydrogen a tenu à s'exprimer dans un post qu'il est possible de trouver ici   https://ghostbin.com/paste/x4o8y        En voilà une traduction rapide     Bonjour le monde,   La plupart d'entre vous pensent "qu'il est parti". Il sera de retour "lol". Non j'ai raccroché pour de bon. Si vous ne me croyez pas, je prends ma retraite de la position Admin sur NextgGenUpdate et j'ai supprimé mon compte. Mon compte Twitter est officiellement fermé, et si un jour je décide de revenir, mon nom d'utilisateur ne sera plus le même et mon compte sera privé. Désolé Octo, ça veut dire aussi pour toi. J'ai essayé de faire fonctionner votre site, mais vous savez que les choses se déroulent parfois autrement. Mes émails ont été fermés et seront privés pour l'année prochaine. Fondamentalement, cet alias ne sera plus actif.   Je publierai la vérité ici, et rien que la vérité.   Pourquoi ?   Ce n'est pas seulement sur la communauté. J'ai fait des erreurs dans ma vie, mais celles-ci sont bien pires. Je suis désolé pour tous ceux que j'ai servis ces deux dernières années en essayant de faire une bonne action.   Je présente mes excuses à toute l'équipe de développement d'Open Orbis pour les erreurs que j'ai également commises. J'espere que vous me comprenez. Outsider, Travis, je suis désolé ... Pas de mots pour vous... J'espère que ton père va mieux bientôt. Je t'aime Outie. PS4 a été une course cahoteuse et passionnante. J'espère que vous allez avoir ce que vous méritez de Spectre. Merci à lui...   Wololo est la seule source d'information officielle que vous devriez rechercher, rien d'autre. Les vrais développeurs sont sur scelinkbroken.     NextGenUpdate:   Depuis Août 2015, je vous ai servi aux côtés de la meilleure équipe de l'époque: Kam, Vince, Tustin, Laim, Spectre, Kryptus, Gryphus et les autres qui ont pris leur retraite.   Merci pour les dernières années de ma vie qui m'ont fait réaliser que ma carrière après le lycée était importante, et je ne l'aurais pas fait sans vous. Je t'en dois une.Le site est en train de mourir lentement, et le site me fait pensé à de bons souvenirs, en particulier notre 10e anniversaire ce mois-ci. J'aurai aimé être là dès le début et je suis désolé de partir.   Le seul véritable choix que vous avez est la PS4 ... J'espère que ça arrivera bientôt de préférence par Spectre. Continuez à être optimiste, je suis sûr que vous pouvez y arriver.   Travis, je vous dois beaucoup, mais j'espère que vous avez apprécié mon temps à servir votre site. Je vous remercie mais il est venu le temps pour moi de faire mes valises et de continuer ma vie. L'université est devant moi dans quelques mois, et il est temps de grandir. Pardon.     Twitter:   J'ai rejoint Twitter en 2016 et je ne pensais pas avoir d'audience. J'ai rejoint la scène PS4 en 2015 en copiant et collant des articles de Wololo pour les partager sur NGU. J'ai rejoint la scène de Modding PS3 en 2014 ce qui m'a donné de l'espoir pour la PS4. Wololo a toujours été bien structurée sur leurs articles, il est incroyable. J'ai reçu des commentaires sur NGU pour commencer à écrire mes propres articles et j'ai fini par remarquer que Twitter était l'endroit où les informations seraient stockées. C'est là que tout a commencé pour moi. En sautant à ce jour, j'ai remarqué que beaucoup de gens me recherchaient surtout parce que j'étais proche de la plupart des développeurs en tant qu'«amis». Pas si vrai.    Spectre et Red-EyeX32 étaient des employés de NGU quand j'étais là-bas, mais techniquement, nous ne sommes pas devenus si proches pour être amis, je suppose que nous étions juste des gens qui parlaient parfois.   Ce sont des gars sympas, et je suis content de les avoir rencontrés tous les deux. Ce sont des motivateurs, des inspirateurs et des optimistes . Les autres développeurs sont des gens avec qui je peux converser, mais je ne les connais pas, et ils ne me connaissent pas personnellement. C'était cool de rencontrer des vrais. Je m'excuse auprès de l'ensemble des 4 000 abonnés Twitter pour le récent mois de fausses dates de parution sur le CFW 5.05 d'Open Orbis. Cela viendra dans les prochaines semaines, promis.   Merci pour le soutien ces deux années et d'inspiration. Rien de plus à dire mais merci pour ceux qui m'ont suivi durant mon voyage.     JustGaming.io:   J'ai parlé à Octolus de son site Web et nous avons essayé de le faire fonctionner pour quelque chose de moderne. Ça a marché, c'était génial. La seule chose qui nous posait problème était de former une communauté. Je ne sais pas ce que vous allez faire avec le site Web, mais je vous accorde la propriété du serveur du Discord PS4. Ce ne sera plus jamais le mien, et je te fais confiance de façon permanente. J'espère que nous continuerons à jouer à Fortnite et continuer à attraper Ws. Vous me devez environ 75 $ pour vBucks. Gardez le site vivant et faites de votre mieux, tu as du talent.   Qu'est-ce que je vais faire maintenant?   Quelque chose que j'aurais dû faire depuis longtemps. Cesser de laisser les réseaux sociaux prendre le dessus sur ma vie et avancer dans la vie. Je suis diplômé de l'école secondaire dans 13 jours et je suis officiellement en vacances. Ce n'est pas la fin de mon voyage. J'ai réussi à être accepté dans une université où je vis, ce qui m'a surpris aussi, et je vais faire mon diplôme en informatique. Je parlerai moins et en apprendrai plus sur ce que j'aime faire ... la cybersécurité. J'ai beaucoup d'avance et de toute façon j'aurai quitté la scène, ça allait juste arriver plus tard. Merci Octolus de m'avoir donné votre avis sur PHP, je ne vous laisserai pas tomber sur celui-ci.   A partir de maintenant, vous ne verrez plus mon Hydrogen.   PS : Et pour Wildcard, j'espère que tu me pardonneras. Je ne voulais pas que cela se termine comme cela. Je respecte ce que tu as dit de moi, je suis sincèrement désolé.         Bref encore un drame qui n'aura pas réellement de conséquence sur la scène, il faut juste rester patient, tout vient à point à qui sait attendre, voilà tout.   
Dimanche 20 Mai 2018, 23:01 Lue 15718 fois
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[PS4] Mira 1.0 Beta disponible pour les développeurs
Comme "prévu" voilà la première version Beta de Mira, cette première release se destine aux développeurs (et oui il faut avoir un Kexploit pour l'utiliser, et pour l'heure il n'est pas encore rendu public).    Nous pouvons tout d'abord voir que Mira supporte officiellement le firmware 5.01 et le firmware 5.05 puisque les ELFs et les Bins sont distribués pour ces deux firmwares.     Il s'agit ici d'une version test pour les développeurs uniquement comme le précise la Team.         Pour rappel, le projet Mira est un ensemble de Framework, Plugins, Tools, Payloads, qui vous donnera le contrôle de votre console PS4 jailbreakée. C'est un framework CFW pour PS4, un peu comme TaiHEN pour la PS Vita, il n'est pas aussi facile à utiliser qu'un CFW sous PS3. Il ne peut pas être installé de manière permanente comme un PUP, mais il donne accès à certains privilèges.         Le projet Mira est le fruit du travail acharné de l'équipe OpenOrbis.     Téléchargement : Mira 1.0 Beta   Tout est là : Projet Mira         Pour suivre les Milestones : c'est ici    A priori, des patches 4.55 de LightningMods sont disponibles, il faut donc les compiler pour pouvoir lancer Mira sur firmware 4.55. A confirmer...     
Dimanche 20 Mai 2018, 18:08 Lue 22318 fois
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[PS4] Linux Loader 5.05 disponible

Enfin arrivé, le linux loader 5.05 compilé.

 

Il y a quelques jours nous parlions de sources linux sur différents sites tels que GitHub, désormais tout est disponible au format *.bin que beaucoup d'entre nous connaissent. L'exploit 5.05 utilsera donc quasiment le même mode de fonctionnement, il faudra envoyer les payloads à partir d'un appareil..
 

Voilà le lien vers le dossier contenant le linux 5.05 par ValentinBreiz:

 

https://github.com/v...oader/tree/5.05

 

 

Le kexec 5.05.bin a aussi été ajouté.

 

Encore une fois, sans kexploit public, impossible d'utiliser les .bin. Mais cela ne va pas tarder

 

Pour ceux que ça intéresse de parler de Linux sur PS4 ou pour apporter de l'aide sur l'installation des pilotes Tikilou a récemment créé un groupe Telegram.

 

Nous vous invitons à le rejoindre !

 

https://t.me/ps4linux4homebrews

 

Dimanche 20 Mai 2018, 12:31 Lue 12678 fois
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[Switch] Des backups compatibles avec TX SX Pro et une FAQ
Le groupe de pirates BigBlueBox release depuis des mois tout un tas de backups destinés à la Nintendo Switch.   La plupart des jeux pèsent entre 4 et 16 Go, un seul fait 32 Go, et ils sont compatibles avec la prochaine solution proposée par la Team Xecuter.         Ce sont les fichiers XCI qui sont nécessaires, ils seront à placer à la racine de votre carte microSD afin que le système SX OS puisse les trouver.    La Team BigBlueBox confirme que la Team Xecuter a utilisé ses backups pour réaliser sa vidéo de présentation.                Aujourd'hui il existe plusieurs types de formats sur Switch, le NSP, le NCA et le XCI, vous l'aurez compris, il serait peut être judicieux d'opter pour ce dernier.           Comme vous le savez, LS est un espace de liberté, mais nous ne souhaitons pas diffuser de liens de dumps de jeux pirates ou de groupe Warez, merci de respecter ceci et ne diffusez pas de lien en commentaires.      A noter que la Team Xecuter a mis en ligne une FAQ dans laquelle elle donne encore quelques informations sur son produit.      Q: Puis-je mettre à jour ma Nintendo Switch avec le dernier firmware? A: Oui, vous pouvez. Le produit est compatible avec tous les firmwares et toutes les régions!   Q: Comment les ROM de jeux sont-elles lancées? Sous quel format doivent-ils être? R: Les ROM de jeux disponibles en ce moment dans les groupes sont compatibles en l'état. Copiez les fichiers XCI à la racine de votre carte microSD Nintendo Switch.   Q: Comment fonctionne l'outil (jig) et le dongle? Sont-ils nécessaires chaque fois que vous allumez la console? R: Si vous ne souhaitez pas apporter de modifications (logicielles) à votre console Switch, l'outil (jig) et le dongle sont nécessaires à chaque démarrage. SX OS dispose d'une fonction "AutoRCM" optionnelle qui peut être installée sur votre console Switch, de sorte que l'outil jig n'est plus nécessaire au démarrage.   Q: Comment fonctionne la fonction AutoRCM? R: La fonction AutoRCM apporte une petite modification au stockage embarqué de votre système via un logiciel, et à partir de là, vous n'aurez besoin que du dongle (et n'aura pas à appuyer sur la touche de volume) lors du démarrage de votre console.   Veuillez noter: Avec la fonction AutoRCM installée, votre Switch démarrera uniquement avec la SX Pro Dongle insérée ou avec toute autre méthode de lancement USB-C actuellement disponible. Une fois démarré, vous pouvez toujours désinstaller AutoRCM via SX OS.   Q: La licence à vie et les mises à jour sont-elles incluses? A: Oui, c'est le cas! Toutes les mises à jour sont gratuites et pour la durée de vie de votre console.   Q: Le système d'exploitation SX est-il lié à ma console / clé? Un: Oui. Dans le cas de SX Pro, la licence est liée à votre clé et à votre console. Dans le cas de SX Lite, la licence est liée à votre code de licence et votre console.   Q: Pouvons-nous jouer à des jeux eshop? R: La version actuelle de SX OS ne permet que de jouer à des jeux basés sur des cartouches. Mais nous travaillons dur pour amener les titres de jeux provenant de différents supports de distribution à SX OS! Il est sur notre liste de fonctionnalités à ajouter dans les prochaines mises à jour.   Q: Comment SX OS va-t-il fonctionner? R: Le fichier de démarrage et les licences de SX OS peuvent être récupérés sur notre site Web facile à utiliser qui sera lancé prochainement. Suivez simplement les instructions et vous serez mis en place dans quelques minutes.   Q: De quoi ai-je besoin si je n'achète que SX OS? R: Nous vous recommandons fortement d'acheter SX Pro pour la facilité d'utilisation et la procédure simplifiée en toute sécurité. Cela étant dit, SX OS peut être lancé à partir de Windows en utilisant TegraRcmGUI (TegraRcmSmash) ou NXLoader sur android (avec un adaptateur USB-otg). Nous offrons un support et une garantie sur vos appareils, notez s'il vous plaît tous les problèmes que vous rencontrez par des erreurs / mauvaise utilisation d'autres méthodes ne seront pas couverts par notre garantie.   Q: SX Pro fonctionnera-t-il avec Switch Linux? R: Nous allons bientôt lancer une méthode de (chargement en chaîne) Linux en utilisant votre clé SX Pro.   Q: Devons-nous utiliser les boutons L / R du Joy-Con pour changer de ROM de jeu? R: Nous travaillons sur un menu plus convivial qui peut être lancé depuis le menu d'accueil. Nous avons déjà un prototype de menu de travail entièrement fonctionnel, mais nous l'améliorons encore.   Q: Les solutions SX sont compatibles homebrew? R: La version initiale de SX OS ne sera pas encore compatible avec l'exécution des homebrews pour toutes les versions de firmware. Actuellement, seule la méthode standard d'installation des homebrews est prise en charge, ce qui signifie qu'elle est limitée à la version de firmware spécifique 3.0.0.   Nous sommes dans les dernières étapes sur l'ajout de la prise en charge de l'exécution du logiciel homebrew, quelle que soit la version du micrologiciel, et nous prévoyons que cela sera inclus avec l'une des premières mises à jour du SX OS.   Les précommandes pour le Xecuter SX Pro sont ouvertes sur le LSstore.    
Samedi 19 Mai 2018, 22:48 Lue 39345 fois
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