[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponible
Il suffit de changer
/include/defines.h
pour rendre compatible avec votre version c'est à dire:
# define KERN_VER 455 Compiler avec l'écoute IP ( ip listen ) de votre PC sur le port 9023 Sur PC, vous pouvez faire pour écouter: socat - tcp-listen: 9023> kernelDump.bin et envoyer: SOCAT -u FICHIER: payload.bin TCP: "PS4 IP": 9020 vous pouvez ensuite découper les empreintes de socket (socket prints) ou vous pouvez l'adapter avec 2 prises, une pour le dumping, une autre pour la journalisation. Pour compiler, vous devez utiliser un sdk avec les changements pour la dernière prise en charge du support fw, j'ai utilisé https://github.com/x...ps4-payload-sdk
2- Mode USB / Système de fichiers
Pour transferer l'image du noyau vers le système de fichiers ou la clé USB, changez ou conservez # define KERN_FILEPATH " /mnt/usb0/kdump.bin " ..en se que vous avez choisi et pour utiliser la méthode USB simplement commenter cette ligne dans /include/defines.h # define DEBUG_SOCKET et envoyer: socat -u FILE:payload.bin TCP:"PS4 IP":9020 Téléchargement: Kernel Dumper pour PS4@TER152 après avoir publié un premier homebrew PS4, Flappy Bird, récidive et nous pond un jolie Pokémon développé avec Unity. Que la chasse commence...
Téléchargement:
Pokemon.pkg
@The _jyuce vient de développer un homebrew pour nos Ps4 jailbreaké il cite:
Je lance mon premier jeu homebrew PS4 nommé "Strike Elite" pour le firmware 5.05.
Ce jeu FPS a été développé en utilisant unity3d.
Remerciements spéciaux à @Snake Plissken et @LightningMods pour leur soutien.
Téléchargement:
Strike Elite.pkg
La team Retroarch frappe encore une fois avec une nouvelle qui va plaire au fan de la PSP et de la Wii U, en effet le célèbre émulateur PPSSPP est maintenant fonctionnel sur Wii U.
Le core se lance avec le HBL via Haxchi. Il est encore en version Alpha mais tourne déjà bien.
Vous trouverez également une liste de compatibilité des jeux PSP ici: https://docs.google....1zJ4/edit#gid=0 et une vidéo démonstrative juste en dessous, gardé bien à l' esprit qu'il s'agit ici d' une version Alpha il se peut donc que vous rencontriez des beugs ou des crashs en attendant une version stable, bien que cette version soit déjà largement jouable.
Télécharger PPSSPP pour Wii U: PPSSPP build
Le développeur Al-Azif vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PS4 Exploit Host qui passe désormais en v0.4.3, l'outil vous permet pour rappel d'héberger les exploits PS4 sous Windows ou sous Linux.
L'outil pour rappel permet aussi de bloquer les domaines PSN de Sony qui peuvent engendrer une mise à jour.
Les serveurs de PS4 Exploit Host ont été mis à jour pour supporter toutes les récentes évolutions, notamment avec le support du 5.05 et des exploits :
Changelog des évolutions :
- 5.05/5.07 enabled by default
- 5.05 payloads/exploits included
- Fixed network test
- Fixed updater
- RPi issue fixed by @Vadammt
- Removed 4.05 spoofed UA in settings.json and default theme's script.js (Even less reason to be on 4.05 now)
- Block all Nintendo subdomains
- ARM Build/RPi Scripts coming by this weekend
Tout est disponible à cette adresse: https://github.com/A...ases/tag/v0.4.3
@LightningMods à developper un exploit encore mieux que UpdateBlocker, il s'agit de ExtremeUpdateBlocker.
Host à partire du navigateur Ps4:
installer: http://ps4exploits.d...locker-Extreme/ Uninstaller: http://ps4exploits.d...UB-Uninstaller/
Caractéristique de l'installateur:
1- Crée un répertoire pour tous les répertoires de mise à jour possibles et même lorsque la mise à jour s'extrait elle-même. Tous sont lister ici https://pastebin.com/rjBSbdtH 2- Sauvegarde App.db ET notifaction.db sur USB0 3- Sauvegarde CA_LIST.cert (ajouté à USB / deletedstuff) puis le supprime de la PS4 4- Montage de toutes les partitions (Dev Purposes) Copie le répertoire entier USB / UP_Block vers / update / 5- Spoofs le PS4 FW (aka VR) 6- peut déchiffrer n'importe quel elf du système 7- FTP Caractéristique de l'UNInstaller: 1- Supprime les répertoires effectués pour bloquer les mises à jour voir la liste ci-dessous https://pastebin.com/rjBSbdtH 2- Restaure App.db AND notifaction.db à partir de USB1 et USB0 (ROOT seulement) 3- Restaure CA_LIST.cert à partir de USB / deletedstuff (USB1 et USB0 pris en charge) 4- Montage de toutes les partitions (Dev Purposes) Copie le répertoire entier / mise à jour / à / USB / UP_Block5- Spoofs la PS4 FW à la normale Téléchargement: 1- UB_EX.bin 2- uninstall.bin
La scène Nintendo DSi vient une nouvelle fois d'évoluer,
Une nouvelle version de Ugopwn est enfin disponible pour les DSI européenne et japonaise .
Les instructions sont incluses dans le fichier .zip comme pour la 1ere version. Rien n'a changé depuis la version américaine.
Tuto video :
https://www.youtube....h?v=SDtWacVoS4Q
Lien de téléchargement : https://gbatemp.net/...new-zip.105145/
Notre ami Tcsevens et membre de LS nous informe que nos amis les bien nommés CTCaer & naehrwert viennent de mettre à jour le CFW Hekate. En effet dans cet nouvelle version ils ont en autre intégrés la fonction sleep mode (mode veille), ainsi il devient possible d'avoir un hack quasi permanent sur la console, du moins tant que nous ne l'éteignons pas complétement.
Mais ce n' est pas tous après quelques tests, les jeux originaux (pas les backups!) sont maintenant fonctionnels en mode CFW ce qui n' était pas le cas avec la première version publié, de plus d 'après les infos disponibles sur le github du CFW, ce dernier serait compatible tous firmwares (testé sur 1.0.0, 2.0.0, 5.0.2 et même 5.1.0).
Oui vous avez bien lu la nouvelle mise à jour supporte bien le nouveau firmware 5.1.0 de Nintendo.
citation des auteurs:
[6/4/2018] This release was updated with the latest build of mainline hekate (support for 1.0.0-5.1.0, support for more SD cards, sleep mode, much more) + added rtld.stub to sd files (support for 5.1.0)
Utilisation:
- Téléchargez et extrayez à la racine de votre carte micro-SD le dossier sdfiles.zip de hekate
- Puis téléchargez le payload 2.3 de CTCaer
- Ensuite il suffit de démarrer votre console en mode RCM et lancer le payload via TegraSmash, et enfin le mode CFW ...