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L'actualité en continu
[Vita] TheFlow annonce HENkaku sur 3.65 et 3.68 pour Septembre
Le développeur TheFlow vient d'annoncer via son profil Twitter qu'il va proposer à partir de Septembre 2018, le célèbre HENkaku pour les PS Vita sous firmware 3.65 et 3.68.   Là où c'est très fort, c'est que cette proposition se fera directement sur firmware 3.65 ou 3.68, pas besoin de passer par le 3.60 au préalable.         Il informe qu'en 4 semaines de travail acharné, il a réussi à trouver une nouvelle faille, un second exploit en plus de celui trouvé en Février dernier, ce qui lui laisse penser que tout cela sera disponible en Septembre, le temps pour lui "d'assembler les pièces entre elles".        
Samedi 09 Juin 2018, 15:55 Lue 6569 fois
24
[PS4] Kernel dumper direct sur Usb
Le développeur Wildcar a mis à jour son dumper kernel pour la PS4. L'outil prend en charge les firmwares 4.05, 4.55 et 5.05.     Pour ceux d'entre vous intéressés à creuser dans le firmware de la PS4, vous aurez envie de jeter un oeil à cet outil qui vous permet de vider le noyau PS4 pour une analyse plus approfondie. Cela inclut, mais n'est pas limité à la recherche de vulnérabilités dans le firmware. (Et si c'est votre truc, vous aurez probablement envie de jeter un oeil à Belf , le loader d'ida pro récemment publié pour PS4 Elfs)   Comme certaines personnes avaient apparemment des problèmes de vidage du noyau (kernel) via la technique d'origine d'un socket réseau, Wildcard a ajouté un support direct pour le dumping sur USB.     1- Instructions: méthode failce   Version compilée et développée par la team Eversion dont fait partie CelesteBlue   Téléchargement:   Kernel Dumper USB Mode. (Supporte PS4 FW 4.05, 4.55, 5.01, 5.05.)     2- Instructions: méthode moins facile...    Version à compilée par vous même, donc vous devrez construire le payload vous-même à partir de la source.   Mode réseau

 

Il suffit de changer  

/include/defines.h

 

pour rendre compatible avec votre version c'est à dire:

 

# define KERN_VER 455   Compiler avec l'écoute IP ( ip listen ) de votre PC sur le port 9023   Sur PC, vous pouvez faire pour écouter:    socat - tcp-listen: 9023> kernelDump.bin   et envoyer:   SOCAT -u FICHIER: payload.bin TCP: "PS4 IP": 9020   vous pouvez ensuite découper les empreintes de socket (socket prints)  ou vous pouvez l'adapter avec 2 prises, une pour le dumping, une autre pour la journalisation.   Pour compiler, vous devez utiliser un sdk avec les changements pour la dernière prise en charge du support fw, j'ai utilisé https://github.com/x...ps4-payload-sdk  

2- Mode USB / Système de fichiers

  Pour transferer l'image du noyau vers le système de fichiers ou la clé USB, changez ou conservez   # define  KERN_FILEPATH  " /mnt/usb0/kdump.bin "   ..en se que vous avez choisi   et pour utiliser la méthode USB simplement commenter cette ligne dans /include/defines.h   # define  DEBUG_SOCKET   et envoyer:   socat -u FILE:payload.bin TCP:"PS4 IP":9020   Téléchargement: Kernel Dumper pour PS4  
Vendredi 08 Juin 2018, 16:55 Lue 10914 fois
36
[PS4] Pokemon homebrew ps4

@TER152 après avoir publié un premier homebrew PS4, Flappy Bird, récidive et nous pond un jolie Pokémon développé avec Unity. Que la chasse commence...

 

 

 

 

Téléchargement:

Pokemon.pkg

Vendredi 08 Juin 2018, 16:09 Lue 10479 fois
16
[PS4] Strike Elite homebrew ps4

@The _jyuce vient de développer un homebrew pour nos Ps4 jailbreaké il cite:

 

 

 

Je lance mon premier jeu homebrew PS4 nommé "Strike Elite" pour le firmware 5.05.

Ce jeu FPS a été développé en utilisant unity3d.

Remerciements spéciaux à @Snake Plissken et @LightningMods pour leur soutien. 

 

Téléchargement:

Strike Elite.pkg

Vendredi 08 Juin 2018, 14:15 Lue 5544 fois
24
[Wii U] Le core PPSSPP enfin sur Wii U

La team Retroarch frappe encore une fois avec une nouvelle qui va plaire au fan de la PSP et de la Wii U, en effet le célèbre émulateur PPSSPP est maintenant fonctionnel sur Wii U.

Le core se lance avec le HBL via Haxchi. Il est encore en version Alpha mais tourne déjà bien.

 

 

 

 

Vous trouverez également une liste de compatibilité des jeux PSP ici: https://docs.google....1zJ4/edit#gid=0 et une vidéo démonstrative juste en dessous, gardé bien à l' esprit qu'il s'agit ici d' une version Alpha il se peut donc que vous rencontriez des beugs ou des crashs en attendant une version stable, bien que cette version soit déjà largement jouable.

 

 

 

 

 

Télécharger PPSSPP pour Wii U: PPSSPP build

 

 

Jeudi 07 Juin 2018, 20:55 Lue 12516 fois
24
[PS4] PS4 Exploit Host mis à jour en version 0.4.3

Le développeur Al-Azif vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PS4 Exploit Host qui passe désormais en v0.4.3, l'outil vous permet pour rappel d'héberger les exploits PS4 sous Windows ou sous Linux.

 

L'outil pour rappel permet aussi de bloquer les domaines PSN de Sony qui peuvent engendrer une mise à jour.
 

Les serveurs de PS4 Exploit Host ont été mis à jour pour supporter toutes les récentes évolutions, notamment avec le support du 5.05 et des exploits :

Changelog des évolutions :

 

- 5.05/5.07 enabled by default
- 5.05 payloads/exploits included
- Fixed network test
- Fixed updater
- RPi issue fixed by @Vadammt
- Removed 4.05 spoofed UA in settings.json and default theme's script.js (Even less reason to be on 4.05 now)
- Block all Nintendo subdomains

- ARM Build/RPi Scripts coming by this weekend

 

 

Tout est disponible à cette adresse: https://github.com/A...ases/tag/v0.4.3

 

Jeudi 07 Juin 2018, 17:37 Lue 10579 fois
47
Exploit Update Block EXTREME par LightningMods

@LightningMods à developper un exploit encore mieux que UpdateBlocker, il s'agit de ExtremeUpdateBlocker.

 

 

Host à partire du navigateur Ps4:

 

installer: http://ps4exploits.d...locker-Extreme/   Uninstaller: http://ps4exploits.d...UB-Uninstaller/  

Caractéristique de l'installateur:

  1- Crée un répertoire pour tous les répertoires de mise à jour possibles et même lorsque la mise à jour s'extrait elle-même. Tous sont lister ici https://pastebin.com/rjBSbdtH 2- Sauvegarde App.db ET notifaction.db sur USB0 3- Sauvegarde CA_LIST.cert (ajouté à USB / deletedstuff) puis le supprime de la PS4 4- Montage de toutes les partitions (Dev Purposes) Copie le répertoire entier USB / UP_Block vers / update / 5- Spoofs le PS4 FW (aka VR) 6- peut déchiffrer n'importe quel elf du système 7- FTP   Caractéristique de l'UNInstaller:   1- Supprime les répertoires effectués pour bloquer les mises à jour voir la liste ci-dessous https://pastebin.com/rjBSbdtH 2- Restaure App.db AND notifaction.db à partir de USB1 et USB0 (ROOT seulement) 3- Restaure CA_LIST.cert à partir de USB / deletedstuff (USB1 et USB0 pris en charge) 4- Montage de toutes les partitions (Dev Purposes) Copie le répertoire entier / mise à jour / à / USB / UP_Block

 

5- Spoofs la PS4 FW à la normale   Téléchargement:   1- UB_EX.bin   2- uninstall.bin    
Jeudi 07 Juin 2018, 17:32 Lue 7463 fois
20
[DSi] Ugopwn, le premier exploit DSi disponible en version EURO et JPN

La scène Nintendo DSi vient une nouvelle fois d'évoluer,

Une nouvelle version de Ugopwn est enfin disponible pour les DSI européenne et japonaise .

 

 

Les instructions sont incluses dans le fichier .zip comme pour la 1ere version. Rien n'a changé depuis la version américaine.

 

Tuto video :

 

https://www.youtube....h?v=SDtWacVoS4Q

 

Lien de téléchargement : https://gbatemp.net/...new-zip.105145/

Jeudi 07 Juin 2018, 16:57 Lue 7387 fois
31
[Switch] Mise à jour du CFW Hekate compatible tous fimware

Notre ami Tcsevens et membre de LS nous informe que nos amis les bien nommés CTCaer & naehrwert‏ viennent de mettre à jour le CFW Hekate. En effet dans cet nouvelle version ils ont en autre intégrés la fonction sleep mode (mode veille), ainsi il devient possible d'avoir un hack quasi permanent sur la console, du moins tant que nous ne l'éteignons pas complétement.

 

 

   

 

 

Mais ce n' est pas tous après quelques tests, les jeux originaux (pas les backups!) sont maintenant fonctionnels en mode CFW ce qui n' était pas le cas avec la première version publié, de plus d 'après les infos disponibles sur le github du CFW, ce dernier serait compatible tous firmwares (testé sur 1.0.0, 2.0.0, 5.0.2 et même 5.1.0).

Oui vous avez bien lu la nouvelle mise à jour supporte bien le nouveau firmware 5.1.0 de Nintendo.

 

citation des auteurs:

 

[6/4/2018] This release was updated with the latest build of mainline hekate (support for 1.0.0-5.1.0, support for more SD cards, sleep mode, much more) + added rtld.stub to sd files (support for 5.1.0)

 

 

 

Utilisation:

 

- Téléchargez et extrayez à la racine de votre carte micro-SD le dossier sdfiles.zip de hekate

- Puis téléchargez le payload 2.3 de CTCaer

- Ensuite il suffit de démarrer votre console en mode RCM et lancer le payload via TegraSmash, et enfin le mode CFW ...

 

 

Lundi 04 Juin 2018, 20:58 Lue 35562 fois
160
[PS4] Flappy Bird s'invite sur le firmware 5.05 de la PS4
Le célèbre titre Flappy Bird s'invite sur la dernière console de salon de Sony, la PlayStation 4, et plus précisemment sous le firmware 5.05 comme vous pouvez vous en doutez qui va devenir le nouveau golden firmware.   Grâce à Unity, le développeur TER152 nous propose de découvrir le portage de ce jeu qui est déjà disponible sur quasiement toutes les plates-formes, du moins déjà sur PS3 et PS Vita si nous ne parlons que des supports Sony. Il était donc inconcevable qu'il ne fasse pas un tour sur la PS4/PS4 Pro.         Téléchargement : Flappy Bird (74 Mo)    
Lundi 04 Juin 2018, 07:57 Lue 6725 fois
37
[Switch] Les SX Pro se montrent en mass production
L'administrateur de Maxconsole vient de mettre en ligne les premières images de ce qui est les SX Pro, la puce de la Team Xecuter destinée à la Nintendo Switch.   Les images exclusives montrent un produit fini emballé, il s'agit d'image des "premières unités sorties d'usine emballé en SX Pro. Nous sommes très satisfaits de la qualité du produit et nous sommes sûrs que vous le serez aussi. Nous diffuserons quelques vidéos et peut-être une autre annonce viendra ! ".           Le téléchargement de SX OS n'est pas encore disponible. Cela le sera une fois que nous livrerons les premières licences à nos revendeurs le 15 juin. D'ailleurs vous pouvez préco votre Xecuter SX Pro sur le LSstore.             L'activation de SX OS peut se faire via SX OS lui-même si vous avez configuré le WiFi sur votre Nintendo Switch. Si vous n'avez pas configuré WiFi, vous pourrez récupérer votre licence SX OS sur notre site Web.             Si vous avez acheté SX OS, vous recevrez uniquement un "code de remboursement" que vous devez entrer (pas nécessaire pour les utilisateurs de SX Pro).                 FAQ supplémentaire :    Q : Est ce que SX OS est compatible avec le firmware 5.1.0  R : Evidemment. Et comme nous l'avons déjà dit, il sera également compatible avec les futures mises à jour. Nous offrons une solution à l'épreuve du temps.   Q: Pour les personnes qui l'ont acheté en "standalone", il est possible qu'il soit livré avant les personnes qui l'ont acheté en SX Pro?  R:  Pas nécessairement. Les SX Pro seront expédiées dans les jours à venir aux distributeurs. SX sera livré un peu après  (tous les revendeurs reçoivent la SX Pro).  Donc, en fonction de la vitesse de livraison à votre distributeur et ensuite à vous, les SX Pro peuvent arriver avant que le SX OS soit distribué. Ce sera probablement très proche en terme de délai.               Q : Pourquoi les symboles + et - sont-ils présents dans la clé matérielle SX Pro ?  Etant donné que les périphériques USB-C peuvent être connectés dans les deux cas, les acheteurs se sont inquiétés dans le cas où le dongle serait inséré à l'envers, le + à gauche et - à droite, et l'étiquette SX sur le bas, la Switch reboote.     Q :  Le Super Cap (super-condensateur), 0,35F 2,7 V, compte tenu des problèmes de transport avec les batteries au lithium, devient rapidement la source d'énergie temporaire.  R : Pas de zapping (très basse tension) et nous limitons le courant de charge à ~ 400 mA maximum pour les deux ports USB.   Q: Que se passe-t-il lorsque l'alimentation de mon dongle via le câble micro-USB est coupée ? - Pourquoi pas de place pour une batterie ? R:  Les Supercaps sont chargés depuis un port USB (USB-C ou Micro USB). Les condos offrent une autonomie d'environ 1 semaine avec suffisamment d'énergie pour un boot ou au moins 5 boots successifs sans possibilité d'auto-chargement. La charge de 80% est atteinte (automatiquement) dans les 1-2 secondes qui suivent l'entrée dans le menu de démarrage de la Nintendo Switch. Nous travaillons à réduire considérablement (pourquoi pas la consommation) ce détail puisque nous sommes alimentés par s-cap, nous avons un design très évolutif.   Laissez le dongle plus d'une minute est inutile, mais ne causera pas de dommages et consomme très peu d'énergie (actuellement environ ~ 25 mA, mais nous travaillons à réduire considérablement après ~ 1-2 minutes de charge).   Q: Puis-je charger la Switch avec le dongle ?  En utilisant seulement un câble micro-usb, en supprimant le besoin d'un câble USB-C approprié.  R:  Malheureusement, non, notre intention pour le port micro-USB était de proposer de télécharger des mises à jour du dongle et du firmware, mais cela pourrait être quelque chose que nous considérerons pour les révisions futures du matériel, merci.   Q: Y a-t-il eu des problèmes avec les câbles ou le dock, sommes-nous en danger avec la solution SX Pro?  R:  Non, simplement parce que nous ne supportons pas la recharge. Le dongle utilise les deux ports USB uniquement pour recevoir la charge.   Tout est là : Team-xecuter Précommande du Xecuter SX Pro sur le LSstore.
Dimanche 03 Juin 2018, 20:50 Lue 24658 fois
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[Vita] Une nouvelle version de ONEMenu pour PSVita
La Team ONELua commence à espacer la disponibilité de nouvelle version de ONEMenu, proposer des évolutions n'est pas toujours simple, mais l'équipe a énormément de ressources, elle le prouve une nouvelle fois avec l'arrivée de la version v3.01 de ONEMenu pour PSVita.           Auparavant connu sous le nom de App Manager Plus, ONEMenu évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options d'édition de bulles, de tri et de gestion de nouvelles polices, ONEMenu pour ceux qui connaitraient pas ONEMenu, il s'agit d'une interface utilisateur sumple qui sépare les jeux et les applications installés en catégorie, tout en profitant d'un explorateur digne de ce nom.           Voici le changelog de cette version v3.01 :   - Ajout de l'option "Edit Bubble" (par TheRadziu) permettant d'éditer le jeu STITLE et TITLE depuis le SFO d'appmeta (Merci à TheFloW pour les modules User/Kernel). - Ajout de la liste de tri par région. - Vous pouvez maintenant définir les catégories de tri sur Ascendant / Descendant. - Maintenant, l'option Move App ne sera activée que pour les homebrews. - Maintenant, la police pvf est affichée en gras (amélioration de la présentation). - Correction de quelques bugs.       Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.01  
Dimanche 03 Juin 2018, 08:36 Lue 4053 fois
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