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L'actualité en continu
[Switch] NXLoader Alpha v0.1 (Android) et Smahsare (Windows)
Voilà que les loaders Android et Windows commencent à faire leur apparition pour lancer le hack Fusée Gelée sur Nintendo Switch.   Ces premières solutions sont encore récentes, mais elles fonctionnent, plus besoin d'être contraint de passer par Linux.         La première application Android a été crée par David Buchanan, elle permet de charger le payload Fusée Gelée dans la Nintendo Switch, c'est une version Alpha qui reste encore instable mais elle a le mérite de fonctionner.   Procédure Android pour utiliser NXLoader :   - Télécharger l'app NXLoader.apk sur votre périphérique Android - Sélectionner le payload (par défaut Fusee.bin) - Connecter votre Switch (vous devez utilisez un cable micro USB OTG) - Lancer la console en mode RCM - Autoriser l'app à accéder à votre périphérique USB   Le développeur compte l'améliorer en optimisant le code, en améliorant l'interface et en implémentant le payload Linux de la Team Fail0verflow.   Tout est là : NXLoader   Téléchargement : NXLoader.apk           Une autre solution est de passer par Windows, c'est désormais possible avec Zadig et Smahsare, ainsi plus besoin de passer par Linux.         Procédure Windows :    - Démarrer en mode RCM  - Connecter la console au PC  - La console sera considérée comme un périphérique USB APX lequel Windows ne trouve pas les pilotes (si vous avez « Switch » au lieu APX cela signifie qu'il n'y a pas de match pour le RCM, recommencez le Hardmod parce que les broches de votre trombone ne sont pas en contact correctement)  - Démarrer le pilote Zadig, sélectionnez les paramètres comme dans l'image ci - dessous et appuyez sur le bouton « Reinstall Driver ». - maintenant , vérifiez que vous avez intermezzo.bin et TegraRcmSmash.exe dans le même dossier et faites glisser le payload .bin que vous voulez démarrer sur la console au-dessus de TegraRcmSmash.exe (le glisser-déposer fonctionne uniquement si la console est en mode APX et est déjà connectée au PC).  - Profitez      
Lundi 30 Avril 2018, 06:50 Lue 19495 fois
43
[Switch] Duke Nukem 3D s'invite sur Switch
Un FPS emblématique du monde du jeu vidéo vient d'être porté  sur Nintendo Switch 3.0.0, c'est Duke Nukem 3D qui vient de faire son apparition sous les traits du clavier de Cpasjuste.         Duke Nukem 3D v1.0 est la première realase sur Switch du célèbre Duke, il s'agit d'un jeu créé par Todd Replogle, George Broussard, Allen Blum et Scott Miller, développeurs chez 3D Realms.   Apparu pour la première fois dans le jeu Duke Nukem en 1991, ce n'est qu'à partir de Duke Nukem 3D, son troisième opus, que le personnage se construit véritablement et qu'il se fait connaître.   Blond et musclé, Duke Nukem est un militaire passionné par les armes à feu et les « gonzesses ». Il ne possède pas vraiment d'histoire mais dans ses aventures, il est essentiellement amené à lutter contre les extraterrestres qui envahissent la Terre. De manière générale, son univers tourne autour des femmes, du nucléaire et du paranormal. Duke Nukem est aussi célèbre pour ses très nombreuses répliques sarcastiques.     Installation :   - copiez le répertoire "eduke32" vers le dossier "/switch"  - copiez "DUKE3D.GRP" et "DUKE.RTS" vers le répertoire "/switch/eduke32" - Profitez      Contrôles :   "Open", // KEY_A "Jump", // KEY_B "Inventory_Left", // KEY_X "Inventory_Right", // KEY_Y "Run", // KEY_LSTICK "Crouch", // KEY_RSTICK "Previous_Weapon", // KEY_L "Next_Weapon", // KEY_R "Quick_Kick", // KEY_ZL "Fire", // KEY_ZR "Map", // KEY_MINUS "Menu", // KEY_PLUS     Téléchargement : Duke Nukem 3D v1.0 - Switch   Merci Spycos23  
Lundi 30 Avril 2018, 06:21 Lue 5820 fois
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[Switch] Streets of Rage Mod

Le développeur Cpasjuste,  nous a proposé  il ya quelques temps via son GitHub, OpenBOR à destination de la Nintendo Switch.

 

Ayant enfin mis à jour ma switch en 3.0.0 j' ai décidé d' adapter mon MOD Streets of Rage à la base développé pour PS3 mais aussi disponible sur PSP, PS Vita et PS TV, afin que ce dernier fonctionne sur Switch.

 

 

 

Il ne comprend pour l' instant que le mode EASY, le mode NORMAL et HARD arriveront prochainement, comme la correction de certains bugs graphiques visibles dans cette première release.

 

 

 

changelog:

 


v0.2:

- Release publique

- Ajout des cutscènes PS3

- Ajout des stages PS3

- Ajout de l'intro PS3

- Ajout des musiques PS3

- Ajout d' effets visuels non présents dans la version PS3

- Ajout du mode EASY complet

 

Installation:

 

-Décompresser l'archive SOR_Switch.rar

- Copiez/coller le dossier Openbor dans sd:/switch/...

 

 

Télécharger Streets of rage MOD Switch

 

La version complète du MOD Streets of Rage est en cours de test et sera très bientôt publié, ainsi qu' une version beta d'un nouveau MOD en cours de développement (aperçu dans la vidéo ci dessous)

 

 

 

PS: Je tiens à remercier Cpasjuste pour son énorme boulot sans qui ces MODs n'auraient pu être adaptés sur Switch.

 

Dimanche 29 Avril 2018, 15:39 Lue 6830 fois
28
[Vita] PKGJ v0.16 de Blastrock disponible
Le développeur Blastrock propose la version v0.14 de PKGJ, le célèbre fork de PKGI. Les nouveautés de ce Freeshop Vita ne sont pas nombreuses mais elles sont importantes.         La v0.14 introduit en effet le support pour les jeux PSP et le rapport d'erreurs HTTP a été amélioré. Comme toujours, il prend en charge le format TSV, les mises à jour, les DLC, les jeux PSX et PSP, et permet d'installer les PKG originaux avec l'utilisation du plug-in NoNpDrm.    

    What's new:   - Added support for PSP games - Improved HTTP error reporting  

 

 

Edit du 01.05.2018 :   Téléchargement : PKGJ v0.16 (VPK)    
Dimanche 29 Avril 2018, 06:55 Lue 8647 fois
65
[Switch] Lancer Linux sur Switch, sauvegarder et décrypter sa Nand
Notre ami sunriseur eliboa nous propose sur notre forum un tutoreil très complet qui va vous permettre non seulement de lancer Linux sur Nintendo Switch, mais également de sauvegarde et de décrypter sa NAND.   Si votre ambition est simplement d'installer Linux, une carte SD de 16 ou de 32 Gb sont suffisantes, son tutoriel est basé sur celui de Kombos sur GBAtemp.           Bonne nouvelle, toutes les Switch actuelles sont compatibles, aucune Switch disposant d'un SoC T214 n'ayant été encore trouvées dans le commerce.    Le tutoriel proposé est extrêmement complet, très détaillé et intègre un backup de la NAND, et son décryptage, bref le top.           Tout est là : Lancer Linux + sauvegarder et decrypter sa NAND        
Dimanche 29 Avril 2018, 06:46 Lue 9991 fois
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[Wii U] Cemu v1.12.0 disponible en version grand public
Cela fait quelques versions que nous ne vous parlons plus de l'émulateur Wii U le plus célèbre, mais sachez que le développeur ExZap continue de travailler sur Cemu avec son équipe.    L'émulateur Wii U débarque en v1.12.0 avec deux nouveautés, la première est le support de la liste d'amis et la seconde est le support du contrôleur Wiimote.             Ce n'est pas tout, cette version introduit également la mise à jour de la liste des jeux, grâce à l'ajout de nouvelles icônes de sélection, et quelques caractéristiques supplémentaires comme le nombre de fois que le jeu a été lancé, ou bien la durée totale de jeu en minute.   La version publique de Cemu 1.12.0 sera disponible le 02 Mai 2018, mais vous pouvez en disposer dès maintenant si vous êtes contributeurs au programme Patreon de Cemu.      
  # Cemu detailed changelog for 1.12.0d # Patreon release date: 2018-04-25 # Public release date:  2018-05-02   # New in 1.12.0d:   general: Fixed crash when selecting wiimote as emulated controller   # New in 1.12.0c:   general: Fixed graphic pack custom shaders sometimes not loading   # New in 1.12.0b:   general: Fixed a bug where wiimote input provider was not displayed in input settings   # New in 1.12.0:   general: Improved game list             Added game icons             Added ability to quick jump to an entry by typing the first letters             Added ability to navigate with arrow keys             Added columns for time played and last time launched             Added option to create gameprofile (if it doesn't exist)             Sorting of entries is no longer case-sensitive             Display a notification while the game list is being refreshed             Game list no longer refreshes automatically when Cemu is restarted   general: Friend list support            Covers most friend features that are used by games            Wii U friend list app also supported and can be used to manage friends             general: Faster loading time of Cemu when many graphic packs are installed general: Fixed syntax of settings.xml             input: Added native wiimote support (as separate input provider)             CPU/JIT: Added support for branches with a destination outside of the current scope of the recompiled function   zlib(rpl): Added API compressBound   nlibcurl: Fixed various bugs in multi_perform API   nsysnet: Added API gethostbyaddr, NSSLAddServerPKIExternal

 

 

                   
Dimanche 29 Avril 2018, 06:29 Lue 7732 fois
3
[Switch] Un payload pour dumper les clé BIS est disponible
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps, voilà que les premiers payloads pour la Nintendo Switch débarquent, l'un des premiers d'entre eux est biskeydump.    Sous ce nom se cache un payload qui a été développé par Rajkosto et qui permet de dumper toutes les clés BIS de la Switch.          Les clés BIS peuvent être utiles pour déchiffrer le contenu de la mémoire eMMC utilisé par Fusée Gelée. Avec l'outil HacDiskMount vous allez pouvoir avec les clés BIS parcourir et modifier les partitions eMMC.         Pour cela il faut d'abord compiler le fichier biskeydump.bin, puis l'injecter au lieu de fusee.bin.  
Changelog :   Changes This section is required by the original license of Atmosphere, GPLv2.   This originates from https://github.com/A...e-NX/Atmosphere everything except fusee-primary and key_derivation/masterkey/exocfg from fusee-secondary has been removed tsec.c has been slightly modified (to include fw from tsecfw.inl, and print out crc32 of used fw), hwinit.c has been modified to allow parameters to mc_enable_ahb_redirect miniz (from https://github.com/richgel999/miniz)has been included to facilitate crc32 used in tsec.c qrcodegen (from https://github.com/n...Code-generator)has been included so that a QR code image of the dumped data can be displayed main.c has been modified to dump tsec key and store it into a global, then call key_derivation.c functions and dump bis keys key_derivation.c has been modified to use dumped tsec key and not use any keyblob data (via #ifdef guards)

 

 

  Téléchargement : biskeydump
Samedi 28 Avril 2018, 06:40 Lue 18851 fois
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[PS4] PS4 Exploit HOST s'invite sur Ubuntu
Le développeur cfwprpht a finalement réussi à porter l'application PS4 Exploit Host d'Al-Azif sur Unbuntu.    Pour rappel, le logiciel permet d'héberger les exploits PlayStation 4 grâce à l'émulation d'un réseau local. Ainsi il propose PS4 Exploit HOST Installer, un installateur pour Ubuntu 16.4.         Quelques options ont été ajoutées comme par exemple la reconnaissance automatique des mots de passe, cela évite de l'entrer à chaque fois, et une fonction pour mémoriser le dossier Payload afin de charger facilement les divers Payloads alternatifs.   Cette version v1.1 vient corriger des bugs dans les options ELF, et vient retirer des fichiers inutiles.     Téléchargement : PS4-Exploit-Host-Installer v1.1 (Ubuntu)
Vendredi 27 Avril 2018, 18:36 Lue 7171 fois
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[PS4] Le Wiki pour les Firmwares Minimum des jeux à jour
Voilà une mise à jour qui est intéressante, la liste Wiki des firmwares minimum pour les jeux PlayStation 4 a été mise à jour et c'est très bien car on retrouve désormais des titres récents.    La liste compilée permet de connaitre les firmwares minimum requis pour lancer les jeux, on y retrouve par exemple les Horizon Zero Dawn, God of War et autres Gran Tourismo Sport.             Bien entendu cette liste doit encore faire l'objet de compléments, et la proposition du site Psx-place.com tient la route, il faudrait que tout le monde s'y mette pour tenir cette liste à jour par exemple en y rajoutant les firmwares minimum des updates.      Tout est là : Game_Titles      
Vendredi 27 Avril 2018, 07:35 Lue 18566 fois
39
[PS4] [MAJ] Le point sur Manjaro Linux sur PS4

Un wiki accessible en lecture/écriture est également disponible, n'hésitez pas à le corriger, l'agrémenter, et intervenir dessus, un travail de traduction vers l'anglais serait également fort utile => https://wiki.osremix...ation_4/manjaro
 
De même, afin de fédérer un maximum de monde, n'hésitez pas à traduire les news pour sur des sites étrangers de la scène PS4, l'issue de la scène PS4 dépend aussi des efforts que chacun d'entre vous est prêt à fournir pour supporter celle ci.




Edit : d'après les retours, l'accélération matérielle du driver GPU sur les anciennes PS4 fonctionnerait bien, le problème s'apparenterait en fait à un problème de la gestion de la fréquence du GPU, Gnome réclame quelques ressources GPU mais pas suffisamment pour faire monter rapidement le GPU en fréquence, de fait donc, les performances GPU se révèlent alors insuffisantes pour faire tourner l'environnement de façon fluide.
Quelques personnes ont pu s'apercevoir de ça car en lançant n'importe quelle application 3D l'environnement de bureau retrouvait une fluidité quasi normale (excepté les ressources utilisées par ladite application.)
En tapant la commande "dmesg" vous devriez voir les erreurs de gestion de la fréquence d'horloge du gpu, en question, sur ce point, le driver n'est pas encore au top.
MATE, LXDE, XFCE (XFCE était l'environnement de bureau proposé sous Fedora avec ces drivers GPU de la team Fai0verflow) sont des environnements moins beau esthétiquement, mais avec l'avantage de ne pas réclamer de ressources GPU (composites) de base, ça explique que ces derniers demeurent fluides, et que lorsque l'on lanc des apps 3D dessus elles tournent, car ces dernières réclament suffisamment de ressources GPU pour pousser le pilote GPU à monter en fréquence max ce dernier.
Pour ceux qui auraient des soucis avec leur modèle de PS4 donc (le problème n'existe sans doute pas sur ps4 Pro parce que les fréquences minimales du GPU doivent être plus élevées, et ce dernier donc plus performant), utilisez MATE ou installez un autre environnement de bureau, pour l'instant.

 
Bonjour, il semblerait qu'au vu de certains retours, il y ait nécessité de faire le point concernant les avancements de la scène Linux sur PS4.
 
Actuellement, la dernière release «accessible» que j'ai proposé est Manjaro Linux PS4 V2.
 
Dans les faits, ce n'est rien de moins que la version PC préinstallée, pré-configurée et rendue disponible via une image disque, personnalisée par mes soins, ou ont été installés les paquets fournis par la team PS3ita, et dont le le noyau Linux patché et compilé par EEPLY à été mis à jour apportant cette fois l'unification du bridge DP<=>HDMI plutôt qu'uniquement le support des dernières PS4 (incluant les pro) avec bridge Panasonic MN864729.

Visiblement, le patch des pilotes du GPU, des serveurs d'affichages Xorg et Wayland, ainsi que MESA (implémentation d'OpenGL libre) empaqueté et compilé par la team PS3ita semble fonctionner sur PS4 Pro, mais casse le support du GPU des autres PS4 [correction, voir la mise à jour de l'article] d'après les premiers retours des utilisateurs. (Et moi même, je n'ai qu'une PS4 Pro)

De fait, je conseille ainsi à tous ceux qui n'ont pas de PS4 Pro (ou veulent encore plus de fluidité au détriment de l'esthétique) de commencer par ne pas utiliser Gnome en l'état sur la V2, qui est plus gourmand en ressources que Mate, et d'utiliser ce dernier lui aussi, préinstallé.
 

 
Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, je conseille donc, lorsque vous êtes sur l'écran de connexion, de cliquer sur la petite roue crantée et choisir Mate (ou LXDE, si vous les installé, pour avoir testé, c'est bien plus rapide que Gnome 3, mais clairement moins chatoyant, c'est valable aussi pour les PS4 pro, un simple test avec la commande glxgears vous le confirmera au nombre de fps comptabilisés, en équivalence avec la vieille release de Fedora.)
 

Pour ceux qui seraient sur Manjaro V1, vous pouvez vous contenter de mettre à jour le noyau Linux proposé par le dernier fichier BZIMAGE d'EEPLY dans la partition FAT afin de profiter de l'affichage et de son dernier noyau.

Pour ceux qui voudraient malgré tout profiter de la V2 (qui n'apporte qu'un peaufinage esthétique, rétroarch préinstallé, un environnement de bureau Gnome complètement pré-configuré, en plus des drivers GPU de la team PS3ITA issus des patchs de la team Fai0verflow déjà intégré dans la vieille release de Fedora) vous pouvez tenter de désinstaller les pilotes et outils patchés puis réinstaller ceux d'origine via ces commandes.
 
(Si certains d'entre vous me confirment bien que la V1 fonctionne bien sur leur ps4 fat/slim, alors je proposerais un IMG de la V2 pour vous, prêt à l'emploi)
 
sudo rm /usr/lib/xorg/modules/extensions/libglx.so

yaourt -Rdd mesa-git lib32-mesa-git libdrm-git lib32-libdrm-git xorg-server-git wayland-git

yaourt -Rdd xf86-video-ati-git

yaourt -S mesa lib32-mesa libdrm lib32-libdrm xorg-server wayland

yaourt -S xf86-video-ati

 
Pour être bien clair, je n'ai pas choisi Gnome au hasard, certes, les performances sont moindre avec l'environnement en question dans le cas présent, mais je voulais proposer une bonne base, moderne, et attirante esthétiquement, l'environnement en soit n'est pas réellement si gourmand, sur PC même un GPU intel intégré est capable de le faire tourner proprement du moment que les pilotes GPU suivent.
 
Mais le support des pilotes GPU est encore très expérimental actuellement sur PS4 fat/slim/pro a un rendement tout juste utilisable, au mieux ce ne sont que des révisions ALPHA, tant qu'il en sera ainsi, la stabilité et la fluidité n'en sera pas garantie, mais ça n'empêche pas de pousser vers le haut et proposer ce qui se fait de mieux, je n'avais pas spécialement envie de proposer un bureau "lambda" un peu vieillot par défaut, Manjaro étant une distribution moderne basée sur ArchLinux, avec un environnement constamment mis à jour vers les dernières versions et derniers apports, une vitrine technologique de ce qui peut se faire de mieux sous GNU/Linux, en somme.
J'ai malgré tout laissé le choix, sur l'écran de connexion, où l'on peut choisir de lancer Gnome (qui est la version 3) ou MATE (qui est un fork de la version 2 de Gnome, plus vieillotte, mais moins gourmande en ressources, et donc, dans l'affichage 2D, moins de soucis de fluidité.)
De plus, vous remarquerez aisément en testant simplement que les performances d'affichage et de rendements 3D, dans toutes les situations, sont bien supérieures en 720P (1280x720) qu'en 1080p (1920x1080).
 
 

À toutes les personnes qui constatent les/des bugs, quels qu'ils soient, faites à minima après avoir constaté le problème, le nécessaire, en ouvrant des rapports de bugs sur les pages de projets concernés, c'est le seul moyen de faire avancer les choses, il faut que les gens comme vous et moi se bougent et participent pour faire avancer le tout, et remonter les infos aux développeurs, voir même si vous êtes développeur, contribuer ! (Ou même, parler des releases sur des sites dans des langues étrangères pour fédérer du monde autour de ces projets)
 
Eeply (noyau & sources Linux): https://github.com/eeply/ps4-linux/

Valentinbreiz (Payload loader noyau Linux): https://github.com/valentinbreiz/PS4-Linux-Loader/

Ps3itaTeam (Port des drivers GPU (paquets utilisés dans Manjaro PS4 v2), wifi, Bluetooth, etc...): https://github.com/Ps3itaTeam/ps4linux-video-drivers

Fail0verflow Team (Patch des pilotes 3D open source ATI/AMDGPU) https://github.com/fail0verflow/ps4-radeon-patches

xf86-video-ati (Pilotes 3D libres pour GPU AMD) => https://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-ati/

xf86-video-amdgpu (Pilotes 3D libres pour GPU AMD) => https://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-amdgpu/

Vultra (Payload loader Linux) : https://github.com/Vultra/PS4-4.55-Linux-Loader/

 
Sur le reste,  la team PS3ITA travaille toujours sur le support des drivers Wifi, Bluetooth, audio, et même Ethernet de certains modèles de PS4, toutefois, ils n'ont encore jamais délivré sur leur dépôt github, pas plus qu'un fichier BZIMAGE contenant un noyau compilé avec leurs patchs. D'après leur topic en italien, ils comptent proposer une distribution également prête à l'emploi (qui sera vraisemblablement ArchLinux, étant donné leur support et paquets proposés.)

Concernant le support de Vulkan sur PS4 (qui pourrait faire exploser les performances sur les émulateurs & jeux compatibles, sans se soucier des performances OpenGL des drivers GPU), nous n'avons actuellement aucune idée d'où cela peut il en être, les news les plus récentes faisaient état que le développeur MARCAN avait travaillé sur le support de ce dernier en début d'année dernière, mais depuis, plus de nouvelles, rien n'a été délivré, n'hésitez pas à l'interroger à ce sujet !
 
 
La scène PS4 est encore bien loin de l'âge d'or de la première Xbox en comparaison, et a besoin de toutes les bonnes volontés disponibles, et, c'est, en tout cas, le principe même qui régit le monde du libre et de tout ce qui entoure les projets liés à GNU/Linux.
Contrairement à beaucoup de développeurs de la scène console qui font souvent de la rétention, il s'agit ici de maximiser la coopération et les bonnes volontés, partager, expérimenter.
 
 
Questions/réponses utiles dans les commentaires :
 

Tikilou par quelle méthode lances tu le payload Linux ? Pas moyen chez moi avec esp ou tel android , j’ai testé plusieurs payload mais rien n’y fait
Merci d’aVance


PS4 exploit Host d'Al-Azif (https://github.com/A...t-host/releases) avec le payload de ValentinBreiz (https://github.com/v...oader/tree/4.55 [fichier PS4-Linux-Loader-4.55.bin])

Vendredi 27 Avril 2018, 04:52 Lue 8980 fois
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[Multi] RetroArch 1.7.2 avec Runahead Latency Reduction
Voilà que la Team LibRetro nous gratifie d'une nouvelle version de RetroArch qui débarque en v1.7.2, l'émulateur multi-plates formes apporte de nombreuses évolutions notamment une meilleur latence sur les consoles que vous émulez.           Une des fonctions importantes de RetroArch 1.7.2 est le "Runahead Latency Reduction", il s'agit là d'une fonctionnalité qui permet de réduire la latence, rendant votre expérience de jeux encore meilleure car la latence est encore plus faible via le blocage du décalage d'entrée.             Cette gestion de la latence est encore meilleure que sur les appareils réels et les performances d'affichage en sont grandies.             Tout se joue sur le nombre de frame qu'il va falloir adapter en fonction du jeu est de la plate-forme.    Ce n'est pas tout, RetroArch améliore le support de DirectX11 avec le support amélioré pour certains drivers, mais DirectX10 a aussi été amélioré de fait certains PC plus ancients profitent aussi de meilleurs rendus.         Tout est là : libretro.com   Téléchargement : retroarch-1-7-2    
Vendredi 27 Avril 2018, 04:49 Lue 4001 fois
10
[Vita] BootLogo Manager Beta 5 disponible
Le développeur SGKleba propose une mise à jour de BootLogo Manager, l'application qui permet de supprimer ou de remplacer le logo de la Team Molecule d'Enso par celui de Sony.           Le programme est désormais disponible en Bêta 5, elle introduit de nouvelles options qui sont accessibles depuis le menu principal en appuyant sur triangle, ainsi il est possible de réparer le logo, de flasher un logo personnalisé ou encore changer la couleur de l'interface.         Si vous le souhaitez vous avez aussi la possibilité de changer le logo du mode recovery mais attention car là vous touchez aux fichiers systèmes.           Molecule's Boot Logo manager v5 Changelog :   - Ajout des "options avancées" (appuyez sur triangle dans le menu principal) - Vous pouvez maintenant désactiver l'affichage de bootlogo - Vous pouvez maintenant flasher un logo "cassé" - Ajout de l'option de flash d'un logo personnalisé d'enso - Vous pouvez maintenant changer la couleur de l'interface utilisateur           Téléchargement : BootLogo Manager Beta 5  

 

Mercredi 25 Avril 2018, 05:43 Lue 13197 fois
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