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[Switch] ns-usbloader 0.8 disponible
Le développeur russe Dmitry Isaeko vient de publier une nouvelle version de Ns-Usbloader qui passe en v0.8. Pour rappel, Ns-Usbloader va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.    Son application se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-USBloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et  GoldLeaf  (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.          Changelog 0.8 :   - Correction d'un vieux problème ennuyeux lié à l'interruption du processus. - Maintenant le bouton'Interrompre' interrompt vraiment le processus à tout moment.   - Si vous utilisez toujours GL v0.5, utilisez l'option'Use old GoldLeaf version' dans les paramètres. (Oui, vous devez quand même ajouter un fichier à la table et le sélectionner, sinon seul le premier des fichiers sélectionnés sera utilisé. Ou rien ne fonctionnera si vous n'avez rien choisi.)   - Maintenant n'importe quel fichier peut être ajouté à VIRT:/ si la case à cocher 'Afficher seulement *.nsp dans GoldLeaf' (dans les paramètres) n'est pas sélectionnée.   - Cette option définit les filtres comme sélecteur de fichier lorsque vous sélectionnez des fichiers via 'Sélectionner les fichiers.NSP' ou glisser-déposer les fichiers/dossiers. Activé -> seulement les NSPs ; désactivé -> tout (sauf caché).   - Cette option exclut également tous les fichiers non-NSP de HOME:/ pseudo-drive dans GoldLeaf.    - Langue portugaise mise à jour par almircanella.   - Autres changements non intéressants (comme une fenêtre maintenant un peu plus grande, quelques icônes un peu plus rondes)   - Non testé sur GoldLeaf v0.7.1/v0.7.2     Téléchargement : ns-usbloader 0.8
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:54 Lue 6519 fois
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[3DS] La PS1 de RetroArch 3DS (PCSX ReARMed) amélioré
La Team LibRetro vient de mettre en ligne un article sur l'émulation PS1 sur 3DS avec l'arrivée d'évolutions sur la gestion des jeux PlayStation 1 (PS1 ou PSOne) via le core PCSX ReARMed. Dans cet article, ce n'est malheureusement que les versions New et 2DS qui sont concernées, les OLD ne seront pas capables de les faire tourner correctement.   Il existe différentes manières d'exécuter des applications homebrew sur la 3DS. Jusqu'à récemment, vous ne pouviez exécuter les cœurs qu'avec Dynarec activé, tel que gpSP et PCSX ReARMed, si vous aviez installé la version .cia de RetroArch dans le menu d'accueil.   Sur les configurations utilisant Luma3DS 8.0 ou version ultérieure, ces dynarecs s’exécutent désormais sous forme de fichiers .3dsx à partir du menu homebrew. Pour ceux qui préfèrent conserver leur menu d’accueil vierge, il n’y a pas de différence de vitesse entre les versions .cia et .3dsx.           PCSX ReARMed a des plugins graphiques et sonores, et certains plugins conviennent mieux à certains systèmes que d’autres. Jusqu'à présent, la 3DS utilisait le plugin graphique PEOp.S., qui est raisonnablement précis, mais lent. La Team LibRetro explique qu'elle vient de changer les versions 3DS pour utiliser le moteur de rendu Unai de PCSX4ALL, qui est moins précis, mais beaucoup plus rapide. Dans beaucoup de jeux, le gain est compris entre 10 à 20fps !   Cela signifie que sur la New Nintendo 3DS, de nombreux jeux PSX fonctionneront à 60 images par seconde.   CHD est un format de compression qui fonctionne très bien pour les images de disque. Il réduit sans perte les jeux de la taille d’un CD en quelque chose de plus maniable. La prise en charge des CHD a été ajoutée à PCSX ReARMed plus tôt cette année, mais cette prise en charge n’avait pas été portée dans la version 3DS.   La prise en charge de CHD est désormais activée sur PCSX ReARMed sur 3DS. Cela signifie que vous pouvez partager les mêmes images entre les versions de RetroArch, les images prendront moins de temps sur votre carte SD et elles se chargeront bien plus rapidement que les fichiers .bin / .cue. Cela réduit considérablement les baisses de framerate, en particulier pendant les zones de chargement.   Cette version modifiée du core 3DS est actuellement disponible dans les dernières versions nightly et sera livré avec la prochaine version stable de RetroArch.  
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:28 Lue 8179 fois
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[Multi] PPSSPP 1.9.3 disponible (maj)
  Et en voilà une bonne nouvelle en cette belle journée du Jeudi 26 Septembre 2019, voici que débarque la version 1.9 de PPSSPP pour toutes les plates formes supportées, l'émulateur PlayStation Portable, dont l'auteur est Henrik Rydgård, est en effet notamment compatible avec iOS, Android, Windows, Linux, MacOS et la Nintendo Switch.           Le changelog de la v1.9 :    Une liste des principaux changements :   - Flicker corrigé dans God of War qui est apparu avec des pilotes plus récents pour les GPU Mali  - Amélioration des performances de God of War sur Vulkan, implémentationn du profil de GPU intégré  - L'abattage des sommets est corrigé sur le MRA Mali  - Commencement de l'amélioration de la précision du VFPU, ce qui a permis jusqu'à présent de résoudre le problème de tremblement de la jambe Tekken 6  - Correction d'un problème de précision VFPU sur l'ARM64, réparant des officiers disparus dans Warriors Orochi (#11299) et quelques problèmes dans Tomb Raider. - Vulkan est de nouveau par défaut sur les versions Android plus récentes que Pie - Correction de divers problèmes de store homebrew - Correction de la gestion du signal de pause GPU dans les jeux Bleach et Armored Core - Corrections pour la conversion de la fréquence d'échantillonnage audio  - Quelques optimisations Vulkan  - Corrections multiples pour la build UWP  - Corrections de lecture MP3  - Audio dans Motorstorm : Arctic Edge corrigé en renvoyant correctement les erreurs  - Problèmes audio dans Final Fantasy Tactics corrigés  - Affichage de la caméra en Invizimals fixe  - Ajout de raccourcis clavier pour le vidage et le remplacement des textures - Ajout du support de Visual Studio 2019. Windows XP n'est plus supporté  - Corrections pour la capture vidéo  - Ajout d'un volume sonore séparé pour la vitesse alternative  - Contrôle amélioré de la souris (Windows uniquement)  - Support pour l'installation de packs de textures et d'ISOs à partir des zips  - Support analogique droit pour les commandes tactiles (utilisé uniquement par les jeux patchés et certains remasters HD)  - Android : Correction de l'initialisation d'OpenSL, qui peut aider à faire craquer un peu l'audio.  - Correction graphique sur Amazon Fire TV Stick 4K - Correction du comportement étrange des véhicules dans MGS:PW (d'une manière ou d'une autre)  - Portage sur la console Nintendo par m4xw ! Disponible sur le Patreon de m4xw.     Téléchargement : PPSSPP 1.9.3  
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:16 Lue 2861 fois
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[PS3] PS3HEN v2.3.2 disponible
Voilà une nouvelle version du mise à jor du PS3HEN depuis la version 2.0. Une nouvelle fois esc0rtd3w et sa bande dont Joonie de la Team Rebug nous propose des corrections sur le PS3HEN qui va marquer l'histoire de la PS3 puisque c'est aujourd'hui la seule solution permettant de charger des payloads sur le firmware original 4.82 et le hybrid firmware 4.84.   PS3HEN permet d'exécuter des application homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.             Changelog 2.3.2 :   Modifications apportées au plugin HEN - Mise à jour pour détecter et prendre en charge le firmware HFW 4.85.   Modifications de la charge utile - Mise à jour pour détecter et prendre en charge le firmware HFW 4.85.   Téléchargement : PS3HEN v2.3.2   MD5 Checksum: CC0F03825129472570D0B25DD1099F9D  
Mercredi 25 Septembre 2019, 23:27 Lue 4833 fois
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[MD Mini] Le Projet Lunar se précise
  La Team Modmyclassic.com précise les choses sur le Projet Lunar, partageant les informations qu'elle découvre au fur et à mesure de ces investiguations sur la Megadrive Mini.    Le SoC La Megadrive Mini est équipé d'un A33 qui est le même SoC que l'Allwinner R16 / A23, le même SoC utilisé dans le NESC / SNESC. Le calibre maximal de l’Allwinner A33 / A23 / R16 est de 1,5 GHz quadricœur avec une tension maximale de 1,5 V.          La fréquence Le régulateur de cadrage d'horloge actuel est défini sur 'performance' mais est cadencé à 1008000khz (1ghz). La configuration indique en fait que la mise à l'échelle maximale du SoC est de 1344000khz (1,3 GHz) (identique à celle du SNESC / NESC), mais elle n'atteint pas cette limite. L'horloge de démarrage est réglée sur 1008000khz et n'atteint pas la limite de 1,3 GHz. Confirmé sous stress test, l'ARM tourne à 1 GHz.       La mémoire 256 Mo de RAM, est-ce un problème? Oui, l’émulateur / interface utilisateur fonctionne actuellement avec le fait qu’il décrypte et décompresse efficacement les ressources directement dans une mémoire volatile, ce qui est également un goulot d’étranglement. Cependant, nous travaillons sur certaines choses pour résoudre ce problème et peaufiner la configuration de la RAM. La Team explique également être en train d’envisager de céder les actifs aux tmpfs de la NAND, mais cela réduira la durée de vie de la NAND, nous sommes donc toujours à la recherche du meilleur plan d’attaque.   Le hack Il fonctionnera autant sur Megadrive que 32x et MegaCD, probablement via picodrive. Il permettra également de lancer les homebrews et RetroArch. La Team explique qu'elle a pu commander un modèle japonais de Megadrive Mini, et qu'elle va donc pouvoir accélérer le développement de son hack.    Un lecteur de musique  Il semble que dans un index, il y a un lecteur de musique, certaines roms exploiteraient cette zone.   Le 1080p La SEGA Mega Drive mini semble pouvoir fonctionner en 1080p, bien que fonctionnant en 720p par défaut, une mise à échelle aurait été prévue, et le SoC est capable de fonctionner en 1080p, reste à voir si c'est exploitable.            Pour en savoir plus : modmyclassic.com        
Mercredi 25 Septembre 2019, 23:11 Lue 4455 fois
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[Switch] Une première version de Flycast est disponible
Le développeur m4xw a publié une toute première version de l’émulateur Flycast. L'émulateur  FlyCast  a été développé à l'origine par le développeur flyinghead . Il s'agit du premier et seul programme capable d'émuler correctement la Dreamcast et d'exécuter des jeux basés sur Windows CE et des titres d'arcade Naomi.   Selon m4xw , cette version est loin d’être stable, il existe encore de nombreuses fuites de mémoire, ainsi que des problèmes avec les sauvegardes d’état.           Téléchargement : Flycast    
Mercredi 25 Septembre 2019, 02:59 Lue 9330 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ en 9.5.2 et nds-bootstrap en 0.24.1
  Le développeur RocketRobz propose une mise à jour de TWiLight Menu++ en 9.5.0 et nds-bootstrap en 0.24.1.   TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes). Avant de mettre à jour, veuillez supprimer le dossier apfix situé sd:/_nds/TWiLightMenu/.               Presque tous les correctifs anti-piratage sont maintenant inclus. Il y avait aussi plus de 50 nouveaux hacks grand écran et mis à jour ajouté pour la 3DS. Pour certains jeux, "L" devait être organisé pour commencer - cela a été supprimé, au lieu de cela, il peut être utilisé pour augmenter la vitesse. Les fichiers "SRL" et "APP" des DSi-ROM sont maintenant lus et les tailles de couverture pour les systèmes rétro ont été modifiées (voir changelog).     Quoi de neuf sur TWiLight Menu ++ v9.5.0   - Une nouvelle version de nds-bootstrap sera bientôt disponible et ajoutera le support du mode DSi (DSi-Enhanced / Exclusive et DSiWare)! DSiWare a été supprimé pour les consoles 3DS (à l'exception du thème Acekard). - Presque tous les correctifs AP sont maintenant inclus! Les seuls jeux dont vous avez besoin sont AP-patch, Imagine Resort Owner et Kirby: Mass Attack. Utilisez cet outil pour le faire. Dragon Ball Kai: Ultimate Butou Den, Gyakuten Kenji 2 (AAI2) et Ni no Kuni sont également inclus. - Utilisateurs de 3DS: (@vaguerant) 50 nouveaux hacks grand écran mis à jour! - Mise à jour de GBARunner2 à cette version. - Suppression de la nécessité de maintenir L pour certains jeux. Comme effet secondaire, certains jeux se chargeront un peu plus lentement. Maintenant, vous pouvez le tenir pour augmenter la vitesse! - Les types de fichiers .srl et .app des ROM DS (i) sont maintenant lus. - nds-bootstrap est maintenant utilisé pour démarrer ikuReader et XRoar. - Correction de la taille des illustrations de boîtes pour FDS, GBC, GB, NES, MS / GG, GEN / MD, SFC et SNES. FDS / GBC / GB / MS / GG: 115 x 115 NDA / GEN / MD / SFC: 84x115 SNES: 158x115 - Paramètres, page GBARunner2: Ajout de l'option i-cache de la mémoire principale DS.   Correction de bug   - Lorsque vous maintenez B enfoncé pour lancer le chargement de homebrew, il ne tentera plus de redémarrer en mode écran large si un fichier wideCheatData.bin existe déjà dans sd: / _ nds / nds-bootstrap /.     NDS bootstrap v0.24.1   - Suppression des correctifs AP intégrés pour Chrono Trigger, GTA: Chinatown Wars et Dementia II (TWiLight Menu ++ les regroupe maintenant.) - RetroGameFan: Ajout de correctifs pour Catan, Apprenez avec Pokemon: Aventure de frappe, et Power Rangers: Samurai. - hb: le paramètre de boost de VRAM est maintenant lu! - hb: SCFG est maintenant déverrouillé pour les homebrews qui veulent le changer, cherchez GBARunner2.     Edit 26.09.19 :   Téléchargement : TWiLight Menu++ en 9.5.2 et nds-bootstrap en 0.24.1        
Mercredi 25 Septembre 2019, 02:54 Lue 4126 fois
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[Switch] Haku33 pour nettoyer votre NAND
Haku33 est une application homebrew qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.           Objectif : * Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)   Avertissement : * Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. * Cela reste un prémisse de l'élimination de données. * Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. * Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. * Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire           Téléchargement : Haku33 v1.4    
Mercredi 25 Septembre 2019, 02:46 Lue 15917 fois
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[PS3] Advanced Power Options v1.1.1 disponible
  Le développeur DeViL303 vient de publier une mise à jour d'Advanced Power Options. Voilà qu'il propose la version v1.1.1 de son application qui intègre maintenant un nouveau mode économiseur d'écran capable d'afficher un fond transparent et coloré dans le navigateur Web.   Advanced Power Options est un ensemble de package qui rajoute des nouvelles options de la colonne utilisateur XMB telles que le redémarrage à chaud, le disque dur, la reconstruction de base de données à un CFW. Il consiste à installer un paquet pour recharger le XMB et démarrez les autres paquets OS sur dev_hdd0 / packages /   Attention : Les utilisateurs de HEN et CFW doivent avoir dev_blind monté pour l'installer, sinon, une erreur 8001003A s'affichera et l'installation ne sera pas effectuée correctement.          Changelog v1.1.1   - Ajout du mode ScreenSaver dans les options avancées. Chargez un fond transparent plein écran dans le navigateur, sans icônes et sans flou, grâce à la @xp3rimentscréation du JS hors connexion. - Déplacement de l'application Recharger XMB dans le sous-menu Options avancées . - Lorsque l'option Redémarrer en mode de récupération (NAND) est supprimée , les utilisateurs de NAND peuvent utiliser la version 1.10 s'ils en ont vraiment besoin. - Intégration de category_user_login.xml au fichier XML principal.     Téléchargement : Advanced Power Options v1.1.1  
Mardi 24 Septembre 2019, 02:58 Lue 3114 fois
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[Switch] SimpleModManager v1.1.0 disponible (maj)
SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Le tout a été testé sur firmware 8.1.0 et 9.0.0.         Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.               Fonctionnement :   - Téléchargez et placez le fichier .nro dans le dossier /switch/ à l'intérieur de la carte SD. - Créez un nouveau dossier dans la carte SD et renommez-le /mods/. - Arborescence: / mods / <NameOfTheGame> / <NameOfTheMod> / <ModTreeStructureFromAtmosphereFolder>   Edit : 01.10.2019   Changelog v1.10 - Compilé avec la dernière version de libnx (Compatible avec 9.0.0.0) - Peu de changements dans l'ui - Correction d'un bogue mineur   Téléchargement : SimpleModManager v1.1.0  
Mardi 24 Septembre 2019, 02:51 Lue 2974 fois
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[Wii Mini] Le hack bluetooth en vidéo
Le développeur Fullmetal5, Dexter Gerig, a qui l'on doit déjà les Str2hax ou encore FlashHax, vient de dévoiler une vidéo de fonctionnement de son nouveau hack Wii, qui se destine à la Wii mini.            Puisque cette dernière ne dispose ni de logement SD ni de fonction en ligne, cette Wii ne sera hackable que par son bluetooth.              Que peut-on y voir, déjà le nom qu'il a donné à son hack, "BlueBomb", et on peut voir qu'il met un petit moment pour se lancer, mais on peut penser qu'il est encore au stade expérimental, et que tout cela sera rapidement optimisé. Dès que nous en savons plus sur BlueBomb nous reviendrons vers vous. 
Lundi 23 Septembre 2019, 07:41 Lue 8446 fois
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[Switch] La Switch Lite mise à nue
Voilà déjà 2 jours que la Switch Lite a été lancée officiellement par Nintendo, et il est désormais possible de trouver des premiers démontages de la console.   Sans réelle nouveauté, si ce n'est la disparition du mode dock, et de la possibilité de décrocher les joycons, un youtubeur répondant au nom de Gamers Nexus, nous propose son démontage aussi appelé Tear-down.          Quoi cache cette nouvelle version allégée de la Switch ?    - Dimensions 91,1 mm x 208 mm x 13,9 mm Remarque: 28,4 mm au point le plus épais - Poids environ 275 g - Écran tactile capacitif / LCD 5,5 pouces / résolution 1280 x 720 - Processeur / processeur graphique NVIDIA Tegra - Mémoire système de 32 Go  Remarque: environ 6,2 Go d'espace disponible sont réservés pour les données du système d'exploitation . - Connectivité LAN sans fil (compatible IEEE 802.11 a / b / g / n / ac) / Bluetooth 4.1 / NFC (communication en champ proche) - Sortie audio - Haut-parleurs stéréo - Commandes “Manette gauche Peut être enfoncée et utilisée comme bouton.” “Manette droite Peut être enfoncée et utilisée comme touche.” Touches A / B / X / Y / L / R / ZL / ZR + Touche - Touche + Bouton POWER Bouton de volume Bouton HOME Bouton de capture - Batterie  3570 mAh - Port USB Type-C Port USB  - Prise audio  - Sortie stéréo  - Logement de carte de jeu uniquement pour les cartes de jeu Nintendo Switch.  - Compatible avec les cartes mémoire microSD, microSDHC et microSDXC.      
Dimanche 22 Septembre 2019, 16:01 Lue 10084 fois
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