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L'actualité en continu
[Switch] pPlay v3.1 disponible
Notre ami Cpasjuste vient de mettre en ligne une nouvelle version de pPlay, qui passe désormais en v3.1. Le lecteur multimédia qu'il a su développer s'améliore de mouture en mouture, et ainsi il s'impose comme un homebrew indispensable.          Cette nouvelle version majeure apporte des corrections et diverses améliorations, notamment celle d'un bug sur la résolution d'écran incorrecte et des résultats erronés avec l'algorithme levenshtein.           Téléchargement : pPlay v3.1
Mercredi 20 Novembre 2019, 20:42 Lue 3837 fois
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[Switch] SwitchTime v0.1.0 publié pour Pokemon Sword
Comme vous le savez le jeu Pokemon Sword limite le nombre de bonbons par jour, ce qui est une limite de la console et du jeu, mais il est possible de la contourner.    L'un des membres de GBATemp, MegaMagikarp aka 3096, a alors cherché comment changer l'horloge système de la Switch, il n'a ainsi trouvé aucun outil et il s'est mis en tête de trouvé un programmateur de temps réseau : NX-ntpc par thedax.   Sur cette base, il propose un fork sous le nom de SwitchTime qui est semblable à RTChanger sur la Nintendo 3DS, avec une fonction supplémentaire de "synchronisation automatique du temps".         Fonctionnalités actuelles : - Changement de l'heure par jour/heure - Contact avec un serveur de temps à ntp.org pour remettre l'heure à la normale.   Attention : Ce programme change NetworkSystemClock, ce qui peut provoquer une désynchronisation entre la console et les serveurs. Utilisez-le à vos risques et périls ! Il est recommandé de n'utiliser l'horloge modifiée qu'en mode hors connexion et de la changer à nouveau dès que vous êtes connecté (manuellement ou à l'aide du serveur ntp.org) sinon vous risquez de vous prendre un ban.     Téléchargement : SwitchTime v0.1.0  
Mercredi 20 Novembre 2019, 08:08 Lue 5866 fois
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[Vita] volume_profile v1.0.0 disponible
  Le développeur Marburg vient de mettre en ligne un plugin assez attendu sur PlayStation Vita, volume_profile est en effet en teasing depuis quelques jours sur Twitter.    Il permet de créer différents niveaux de volume pour les écouteurs et les haut-parleurs lors de la connexion à la prise casque. En effet, lorsque vous brancherez votre câble, le volume passera automatiquement au dernier volume utilisé. Le contraire se produit lorsque vous déconnectez la prise audio de la console.   A noter que le plug-in fonctionne même si les écouteurs ont été connectés ou déconnectés lorsque la console PlayStation Vita est éteinte ou en mode suspendu.           De plus, si le son de votre chère console est désactivé, le volume change mais reste désactivé. Il vous suffit d'appuyer sur les boutons de volume pour réactiver le son. Officiellement ce plugin a été testé sur 3.60, 3.65 à 3.73.   Installation :    - Téléchargez le plugin volume_profile.suprx et placez-le dans le répertoire ur0:/tai. - Ouvrez le fichier  ur0:tai/config.txt dans un éditeur de texte et tapez:   *main ur0:tai/volume_profile.suprx   - Redémarrez la console.       Téléchargement : volume_profile v1.0.0    
Mercredi 20 Novembre 2019, 07:56 Lue 1839 fois
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[PS3] Super Mario War porté sur PS3 en v1.8 R4
  Le développeur blckbear_ vient de mettre en ligne le portage PlayStation 3 de Super Mario War disponible en version 1.8 R4.   A l'origine, le portage réalisé par lahrymose nécessitait l'installation d'un PKG et le transfert de fichiers en racune du disque dur, ce qui complexifiait son installation. Là blckbear_ a publié une version qui ne nécessite plus le besoin d'installer des fichiers dans tous les sens.    Aussi ce PKG est signé et fonctionne non seulement sur les CFW (resigné à partir du 3.55) mais aussi avec le PS3HEN, il a d'ailleurs été testé sur HFW 4.84.2 avec le HEN v2.0.0. De plus, blkbear_ a également ajouté plusieurs modifications visuelles qui ont le mérite d'apporter encore un peu plus de peps au titre.            Pour rappel, Super Mario War est un jeu homebrew créé par un fan qui est un hommage à Nintendo et à certains de ses personnages emblématiques dans un gameplay plutôt multijoueur (jusqu'à 4).   Changelog R4 : -Création d'un fond d'écran avec les ressources du jeu pour qu'il s'adapte mieux au jeu. -Correction de l'icône du jeu (encore une fois)   Changelog R3 : - Installe automatiquement le dossier'smw' dans'/dev_hdd0/game/SMW00PS33/USRDIR/' et le code a été changé pour lire ce dossier à partir de là. - Correction des proportions des icônes XMB. - Ajout du fond d'écran XMB. - Changement de nom dans PARAM.SFO de 'SuperMarioWar' à 'Super Mario War'.   Téléchargement : Super Mario War v1.8 R4 (Psx-Place.com)  
Mercredi 20 Novembre 2019, 07:46 Lue 5951 fois
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[PS5] Le prototype de la Dual Shock 5 ?
Sony serait assez maladroit dans sa gestion des brevets, si maladroit qu'après avoir déposé et dévoilé celui du kit de développement de la future console de salon de la marque, c'est désormais celui du contrôleur qui serait dévoilé.   3 cas, soit Sony est donc très maladroit, soit la marque le dévoile pour connaitre les réactions d'une première approche et le faire évoluer, les premiers contrôleurs Sixaxis de la PS4 ont été basés sur les réactions tirés de la Dual Shock 3, soit c'est tout simplement un fake.    Quoiqu'il en soit pourquoi s'en priver, peut être parce que nous sommes visuellement très proche de ce qu'est déjà la Dual Shock 4 v2.    Les images que vous allez voir ont été dévoilées à l'office des brevets japonais, depuis elles ont été retirées. Elles mettaient en avant un dépôt réalisé par Sony et qui semble contenir les premières esquisses de ce qui seraient la nouvelle manette de la prochaine console de salon de la marque japonaise.                Très proche de la Dual Shock 4, cette manette n'aurait plus de barre lumineuse, jugée inutile, et un port de charge USB-C. Le touchpad sera également de la partie et il semble y avoir un microphone au bas du contrôleur, avec une prise casque 3,5 mm. Les sticks analogiques semblent identiques, tandis que la forme générale est différente en taille et ergonomie.                    Tout est là : https://www.j-platpa...pit.go.jp/d0200
Mercredi 20 Novembre 2019, 07:33 Lue 5567 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v11.1.0 et NDS-Bootstrap v0.28.0 (maj)
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version v11.1.0 de TWiLight Menu++ et la 0.27.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Changelog TWiLight Menu++ 11.1.0 :    Quoi de neuf ?   - Ajout de la prise en charge du navigateur de la Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, et en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Fonctionne avec la ROM (via nds-bootstrap) et la cartouche physique. - GBARunner2 a été mis à jour avec cette version. - Les versions DSi et 3DS de GBARunner2 se chargent maintenant sur CycloDS iEvolution. - DSi/3DS : Ajout d'une option pour activer/désactiver la mise en cache en RAM des pochettes.  - Ajout d'un patch AP pour les ROMs Pokemon Black randomisées (USA/Europe).   Corrections de bugs - Correction du remplacement de .nds uniquement pour le nom de fichier .sav. - Ajout BOOT.NDS pour les cartes flash, à partir d'une version précédente (avec un ajustement mineur), et renommage du plus récent pour les utilisateurs de CycloDS iEvolution. - Devrait maintenant fonctionner sur certaines cartes flash qui n'étaient pas capables de le démarrer avant.   Réglages : L'option de lecture de rom et la led n'est plus affichée sur CycloDS iEvolution. Correction d'une bannière qui n'était pas affichée pour les fichiers.srl.   Vous n'avez plus besoin de désactiver manuellement le rétrécissement du tas pour ces jeux.   - Chuukana Janshi Tenhoo Painyan Remix - Idol Janshi Suchi-Pai III Remix - MegaMan ZX Advent - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - Sonic Rush - Ultimate Spider-Man     Téléchargement : TWiLight Menu++ v11.1.0       NDS-Bootstrap a également été mis à jour en v0.27.1.   Changelog 0.27.1 :   - Ajout de la prise en charge du navigateur Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Avant le démarrage du jeu, un message s'affiche lors de la création d'un fichier RAM dump ou de table FAT, si ce n'est déjà fait.   Corrections de bugs : - Correction du remplacement des .nds uniquement pour les noms de fichiers .bin. - DSi : Suppression du chargement de ROM en RAM, pour les jeux SDK5/TWLSDK, car ils étaient rompus dans la dernière version. - DSi : Si la taille de la superposition dépasse la taille de la RAM, ils ne sont plus chargés en RAM, avant le démarrage du jeu. - Correction sur Lunar Knights.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.28.0    
Mardi 19 Novembre 2019, 18:08 Lue 4072 fois
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[Switch/Vita] Hode v0.2.2 disponible
Le développeur Usineur, Matthieu Milan, nous propose une nouvelle version de son adaptation du moteur de Heart of Darkness, Hode, qui nous revient en v0.2.2 sur Nintendo Switch et sur Sony PlayStation Vita.           Changelog v0.2.2 :   - Correction du levier dans le deuxième écran du niveau "lave". - Correction du masquage avec les plantes au niveau 'pwr1'. - Correction de l'animation de l'explosion manquante avec des boules de feu. - Correction du masque d'écran à l'écran 7 du niveau 'lar2'. - Correction des contrôles "instables" sur PS Vita.   La v0.2.2 provient de Gregory Montoir ici.     Installation :   Sur Switch  - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.     Téléchargement : Hode v0.2.2  
Lundi 18 Novembre 2019, 21:50 Lue 2564 fois
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[Switch] NUT Server 2.4 disponible
En ce beau lundi, le développeur Blawar, à qui l'on doit Tinfoil, Lithium, Goldleaf, vient de mettre en ligne une nouvelle version de NUT Server qui passe en v2.4.   Pour rappel, Nut Server, est un serveur tout-en-un qui va s'intégrer parfaitement avec Tinfoil pour l'installation de fichiers NSP via le réseau ou en USB.   Si vous souhaitez profiter de la solution en USB, il faudra veiller à installer le pilote libusbk de Zadig. Cette version 2.4 vient corriger un bug dans l'installation du réseau.           Les jeux apparaîtrons sur la Switch dans la section "nouveaux jeux", à noter que par défaut le nom utilisateur et mot de passe sont guest / guest pour l'installation serveur, pour l'USB il faudra exécutez un script python pour lancer server.py, les utilisateurs Windows eux pourront utiliser nut.exe qui est livré par blawar. Normalement, une fois le serveur lancé, vous devriez voir les NSP, si tel n'est pas le cas, il faudra modifier le chemin d'accès et "numériser" à nouveau.      Téléchargement : NUT Server 2.4  
Lundi 18 Novembre 2019, 06:12 Lue 13788 fois
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[Vita/PSP] CMFileManager PSP v3.20 disponible
  Le développeur JOel16 n'oublie pas la PSP, qui peut être exploitée dans la PlayStation Vita, ainsi il propose une grosse mise à jour de CMFileManager PSP qui débarque en v3.20.   Comme vous le savez CMFileManager qui se destine autant à la PSP que la PlayStation Vita, l'utilitaire qui vient remplacer CyanogenPSP, Joel16 estimant que CyanogenPSP était trop confus.         CMFileManager permet de :   - Copier des fichiers / dossiers. - Déplacer des fichiers / dossiers. - Supprimer des fichiers / dossiers. - Fonctions de gestion de plusieurs fichiers à copier / déplacer / supprimer. - Propriétés du fichier (taille du fichier, heure de création, heure de l’édition, temps d’accès, autorisations). - Créer un répertoire. - Renommez les fichiers / dossiers. - Visionneuse d'images. - Prise en charge USB automatique. - Mode Dark Theme - Parcourir d'autres unités de stockage comme flash0 et flash1.     Attention, il est recommandé d'effectuer une nouvelle installation pour cette version en raison d'un changement dans le système de configuration. JSON est maintenant utilisé pour analyser le fichier de configuration, et donc la méthode précédente n'est plus utilisée. Pour une nouvelle installation, veuillez supprimer le dossier CMFileManager de PSP/GAME.         Changelog 3.20 :   - Ajout d'un nouveau menu de lancement EBOOT amélioré. Ce menu fait maintenant plus qu'un simple lanceur inutile, il permet à l'utilisateur de vider les données ICON0 et PIC1 dans PSP/PHOTO/{ EBOOT NAME }. - Nouveau système de configuration amélioré - utilise maintenant config.json pour lire/écrire le fichier de configuration. Cela corrigeait également les crashs aléatoires lors de la lecture du fichier de configuration lors du démarrage. - Ajout d'un nouveau paramètre de développement pour protéger les partitions sensibles telles que flash0 - flash3 et disc0. - Les journaux ne sont écrits que si le nouveau paramètre de développement est activé. - La chaîne de version est maintenant affichée sur le XMB. - Affiche un message d'erreur si une image est supérieure à 512x512 et ne peut donc pas être chargée. - Correction du pourcentage de batterie incorrect lorsqu'aucune batterie n'a été insérée. - Versions mises à jour de dr_flac et dr_wav pour le décodage FLAC et WAV respectivement. - Journaux plus importants, tels que les données si le module/driver ne se charge pas, si un service n'a pas pu être initialisé, etc. - L'écran "A propos" (About) affiche maintenant les chaînes de version des différentes bibliothèques utilisées qui ont des fonctions/variables pour exporter leurs informations de version. - Nettoyage des plugins/pilotes du noyau (audio_driver.prx et display_driver.prx) - Beaucoup de changements sous le capot pour améliorer les performances, la cohérence et les corrections de bogues mineurs qui ne peuvent pas tous être listés.   Instructions du mode FTP :   - Appuyez sur START pour ouvrir le menu Paramètres et sélectionnez Connexion FTP. - Sélectionnez une connexion réseau lorsque la boîte de dialogue Réseau s'ouvre. - Une fois la connexion établie, un message apparaîtra indiquant que la connexion FTP a établi IP:Port. Utilisez un client FTP comme WinSCP et entrez l'adresse IP et le port (1337) et assurez-vous d'utiliser une connexion anonyme. - Une fois qu'une connexion FTP est établie à partir de votre serveur, vous ne verrez aucun dossier ou fichier. Vous devez rechercher manuellement le chemin /ms0 : ou /ef0 :. Vous pouvez également rechercher d'autres périphériques comme /flash0 : ou UMD - /disc0 : (Soyez prudent lorsque vous naviguez sur flash0-flash3)     Téléchargement : CMFileManager PSP v3.20
Dimanche 17 Novembre 2019, 13:02 Lue 3443 fois
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[Vita] Autoplugin v4.08 disponible (maj)
Le développeur italien theheroGAC assure le support d'Autoplugin avec l'arrivée d'une nouvelle version en v4.06 qui apporte la mise à jour récente du key.bin lié au plugin reF00D de la Team FAPS.   Il a également revu la version de rePatch en repassant en 2.71 qui corrige les bugs apparues avec la v3.0.          Enfin le chinois et le japonais ont été lis à jour. Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PlayStation Vita hackées et qui permet d’installer facilement des plugins.    Edit 23.11.2019 :    Téléchargement : Autoplugin v4.08  
Samedi 16 Novembre 2019, 22:43 Lue 3943 fois
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[Vita] Mise à jour des clés ref00d sur Vita
  La Team FAPS, qui comprend CelesteBlue123, PoSsvkey (Princess of Sleeping), dots_tb et NoPayStation, vient de mettre en ligne la mise à jour des clés ref00d sur PlayStation Vita et PlayStation TV.          C'est la plus importante mise à jour de ces derniers mois, la mise à jour du fichier ref00d keys.bin permet notamment d'apporter plus de compatibilité avec les derniers jeux ou les dernières updates.   Ainsi c'est le firmware 3.69 et ultérieur qui bénéfice désormais d'un meilleur support des dernières mises à jour de jeux grâce à cette mise à jour.               Pour utiliser ces clés, vous devez installer un plugin appelé ref00d, il vous permet d'exécuter des modules tels que des jeux ou des applications système nécessitant un firmware différent de celui présent sur la console.           Installation :    - Téléchargez et insérez le fichier keys.bin dans le répertoire ur0:/tai/keys.bin - Téléchargez le plugin ref00d.skprx et insérez-le dans le répertoire ur0:/tai. - Ouvrez le fichier  ux0:tai/config.txt dans un éditeur de texte et tapez :   *KERNEL ur0:tai/ref00d.skprx   - Redémarrez la console.     Téléchargement : plugin ref00d v1.0  /  keys.bin  
Samedi 16 Novembre 2019, 19:41 Lue 4615 fois
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[Switch] CaVE Database Manager et SNES Online - Full Unlock disponible
  Le développeur DarkAkuma propose deux nouvelles solutions sur Nintendo Switch, à savoir CaVE Database Manager et SNES Online - Full Unlock.     CaVE Database Manager         CaVE Database Manager est un outil qui va vous aider à ajouter une sélection personnalisée de jeux à vos applications SNES Online et NES Online. Avec lui, vous pouvez rapidement ajouter de nombreux jeux avec des valeurs par défaut / paramètres / pochettes qui permettra au moins au jeu de démarrer et de jouer mais également de les personnaliser.    Il prend en charge SNES Online, NES Online, Super Famicom Online et Family Computer Online. Il supportera probablement aussi les futures applications, comme l'éventuelle N64 Online. Et DarkAkuma informe qu'il souhaite l'étendre aux consoles classiques, WiiU, 3DS et peut-être même Wii.    Changelog v1.0.2.0, 11-7-19 - Correction d'un problème de génération .sfromsig pour le support SFC Online. - Correction de problèmes causés par les préfixes Unicode dans titlesdb. - Correction et problème de glisser-déposer ne fonctionnant pas pour les bases de données SFC/FC Online. - Ajout de la possibilité d'éditer les descriptions de jeu. Accès en sélectionnant une ligne dans la liste et en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en utilisant le menu Edition. Pour vous aider à formater correctement vos descriptions, ceci utilise la police Segoe UI Light pour imiter au plus près la police Switch Online. La taille de la zone d'entrée est proche de la taille de la zone de vue dans l'application. Ceci est pour vous aider à savoir quand faire une nouvelle ligne, et quand le texte sera sur une nouvelle page (10 lignes par page).   Changelog v1.0.1.0, 11-4-19 - Support complet pour la création et la gestion des bases de données Famicom Online/Super Famicom Online. - Quelques modifications mineures ont été apportées aux valeurs de la colonne Info langue pour que l'affichage soit correct en cas de changement de langue. - Ajout des options de chinois traditionnel et simplifié aux options de langue. - Correction d'un problème avec la colonne FDS s'affichant parfois pour les bases de données SNES/SFC. - Le changement de langue entraîne un rechargement de la base de données active et rafraîchit la variante de titre affichée dans la colonne "Info" principale et celle affichée dans la colonne "Info langue", le cas échéant. - Correction d'un problème où les valeurs des fichiers box art spécifiés dans le fichier de configuration n'étaient pas utilisées.     Téléchargement : CaVE Database Manager     SNES Online "Full Unlock"         Le SNES Online "Full Unlock" est une modification de l'application SNES Online qui lui permet de prendre en charge plus que la liste des jeux d'origines compatibles / ID Preset. De plus, il permet également le support complet des .sfroms traditionnels au format SNESClassic/WiiU.   Changelog v4.0.0.0.0, 11-8-19 :  - Le "Super Famicom Online - Full Unlock" est sorti. - Un correctif pour le "Super Famicom Online - Full Unlock" a été fait si vous l'avez téléchargé avant le 11-6-19. - Mise à disposition de versions du Full Unlock sous forme IPS et IPSwitch. Ceux-ci n'ont pas été testés avec tous les CFWs, et en tant que tels, il n'y a pas d'instructions d'installation pour ces derniers jusqu'à ce que les utilisateurs fassent leur rapport.     Téléchargement : SNES Online - Full Unlock - v4.0.0.0     Pour l'installation de chacun d'entre eux, il convient de découvrir le thread officiel ici (la partie Setup) dans lequel le développeur explique par CFW comment les paramétrer.    
Samedi 16 Novembre 2019, 18:53 Lue 9543 fois
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