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L'actualité en continu
[Vita] Deadly Hallows v1.0 disponible
Un tout nouvel homebrew vient de débarquer sur la scène PlayStation TV et PlayStation Vita, il s'agit de Deadly Hallows qui est proposé en v1.0. Sous ce nom se cache un Zelda Like dans lequel vous vous baladez en évitant des monstres. Le titre est plutôt bien réalisé avec des points de vie et des pièces à visiter pour chercher des objets, passer des portes, aller à l'extérieur, avec un menu profitant des fonctions tactiles.        Son développeur répondant au nom de Anchitpatra a basé son jeu sur un genre horreur en utilisant Unity, même s'il reconnait qu'il y a encore quelques limites. Un titre à découvrir si vous avez une PlayStation Vita exploitable.      Téléchargement : Deadly Hallows v1.0  
Lundi 23 Décembre 2019, 09:27 Lue 1531 fois
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[Vita] Psp2renga et 0syscall6 v1.2 disponibles
Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne la version 1.2 de Psp2renga qui rajoute de nombreuses corrections à sa proposition psp2renga mais aussi 0syscall6.       Changelog [NMF] : - Suppression du crochet irq_handler, ajout du crochet fcmd_handler à la place => stabilité++. - Ajout du support pour les banques de frameworks custom-paddr (phycont/cSRAM) => compatibilité++. - Optimisation de l'exécution du code.   Changelog [NMP] : - Suppression des exigences TaiHen. - Ajout de la mise en cache ussm (optionnel) => stabilité++. - Ajout du support pour les commémorations de pads personnalisés => compatibilité++. - Déplacement des payloads d'installation vers la SPRAM. - Optimisation de l'exécution de l'exploit/code.   Changelog [RENGA] : - Ajout de renga_xet_bank pour la commutation phycont/sram - Ajout de renga_mepcpy - Maintenant, renga fonctionne par défaut sur PhyCont (ajoutez le plugin _forcesram à SceShell si vous voulez de la SRAM permanente) - Ajout de 3 plugins utilisateurs : _settings ; _forcephy ; et _forcesram. - Mise à jour du lv0loader     Téléchargement : PSP2Renga / 0syscall6  
Dimanche 22 Décembre 2019, 22:17 Lue 2211 fois
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[Switch] SX Autoloader mis à jour pour le firmware 9.1.0
La Team-Xecuter vient de mettre à jour SX Autoloader pour qu'il supporte le firmware 9.1.0. La version proposée est donc désormais la v1.30 qui apporte le support du firmware 9.1.0 et celui du SX OS Beta 2.9.3.   Lorsque le firmware v9.1.0 est sorti, on a vite découvert qu'il avait des problèmes avec l'ancien SX Autoloader v1.20, mais il a maintenant été corrigé et mis à jour en v1.30 par [WAIN] et vous pouvez à nouveau profiter de la facilité avec laquelle vous pouvez monter votre XCI (cartouches dumpées) sur votre console Switch, lorsque vous utilisez le dernier firmware Nintendo et v2.9.3 SX OS Beta.         Téléchargement : SX Autoloader 1.30  
Dimanche 22 Décembre 2019, 22:00 Lue 16126 fois
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[Vita] Le code source de H-Encore 2 publié
Le développeur TheFlow vient de publier l'intégralité du code source de l'exploit H-Encore 2 à l'occasion de Noël. Son exploit, qui a révolutionné encore une fois le monde de la PlayStation Vita et TV, et plus largement de la scène PlayStation a permis d'exécuter du code non signé sur les firmwares 3.68 à 3.72.   En fait, TheFlow a seulement diffusé les diverses attaques ROP (Return Oriented Programming) basées sur des gadgets utilisables. C'est assez étonnant de voir TheFlow publier l'intégralité du code source de la chaîne ROP utilisée dans H-Encore 2.           En fait, Sony aurait réussi a patcher l'exploit, ce qui implique sa diffusion.      Tout est là : ROP H-Encore 2  
Dimanche 22 Décembre 2019, 15:08 Lue 2983 fois
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[Switch] Ns-usbloader v0.9.1 disponible
  Developersu nous revient avec une nouvelle version de son programme NS-Usbloader qui débarque en v0.9.1.     Pour ceux qui ne connaitrait pas NS-USBloader, il se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.          Changelog :   - Onglet Paramètres : réorganisation des éléments.   - Correction d'un bug dans le net-stack de Tinfoil : en cas d'erreur 404, vous verrez une réponse appropriée dans le homebrew au lieu d'une interface utilisateur bloquée.   - Correction d'un bug dans le stack-USB de Tinfoil : Maintenant, cela ne ruinera pas les données et donc votre installation s'il n'y a pas de requête du côté de NS pendant un certain temps. (Bug très rare. Merci beaucoup aux développeurs et contributeurs de 'Awoo Installer' : Huntereb et HookedBehemoth pour le rapport détaillé)   - Mises à jour mineures dans les logs de Tinfoil.     Téléchargement : Ns-usbloader v0.9.1  
Dimanche 22 Décembre 2019, 14:38 Lue 2284 fois
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[Vita] iTLS-Enso v3.1 disponible
Une nouvelle mise à jour d'iTLS-Enso est disponible, pour rappel l'application nous permet d'activer la prise en charge des nouveaux protocoles TLS sur les anciens firmware de la PlayStation Vita et de la console PlayStation TV qui ne la prennent pas en charge.   iTLS-Enso est un homebrew développé par SKGleba permettant d'installer le module de compatibilité introduit dans le firmware 3.68, les certificats de sécurité TLS (Transport Layer Security) ainsi que de nouveaux certificats racine AC sur les "vieux" firmwares.          Changelog :   INSTALLATEUR : - Rendre l'installateur plus convivial UTILISATEUR : - Suppression du plugin utilisateur KERNEL : - Ajout de patchs pour le module compat - Ajout de la vérification des fichiers, ne devrait plus provoquer de crash au démarrage     Téléchargement : iTLS-Enso v3.1  
Samedi 21 Décembre 2019, 19:18 Lue 9338 fois
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[Vita] Autoplugin 4.14 et DolcePolce v1.0
  La scène Vita voit débarquer une mise à jour d'Autoplugin en 4.12 et un nouveau plugin nommé DolcePolce et qui arrive en v1.0.    TheHeroGAC propose la mise à jour 4.12, mais n'en délivre pas le changelog, en conséquence, difficile de vous annoncer les changements. Elle se nomme "Final Cut".         Comme vous le savez Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins. Très régulièrement le développeur s'efforce à mettre à jour son software afin qu'il propose les dernières évolutions disponibles sur la scène PlayStation Vita.      Téléchargement : Autoplugin 4.14     Une autre nouveauté est l'arrivé de DolcePolce, sous ce nom se cache un plugin qui une fois installé, nous permettra de supprimer complètement la liste noire des jeux et applications disponibles uniquement pour consoles Playstation Vita . La grosse évolution est  que les contrôles de liste noire sur la console PlayStation TV se font directement à partir de SceShell.         Nécessité :    Une console PlayStation TV modifiée avec un firmware Henkaku 3.60 à 3.73.   Installation :    Téléchargez le plugin DolcePolce.suprx et placez-le dans le répertoire ur0:/tai. Ouvrez le fichier ur0:tai/config.txt dans un éditeur de texte et saisissez: *main ur0:tai/DolcePolce.suprx   Enfin, redémarrez la console pour permettre au plugin de se charger en mémoire.     Téléchargement : DolcePolce 1.0  
Samedi 21 Décembre 2019, 10:28 Lue 4046 fois
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[WiiU] Cemu 1.16.0d grand public disponible avec support Vulkan !

Le développeur Exzap ainsi que son équipe ont officiellement publié la v1.16.0c qui supporte désormais l'API Vulkan (il suffit d'aller dans Options > Paramètres généraux > Graphismes et de changer le moteur en Vulkan).

Pour rappel, Vulkan est une API graphique moderne destinée au rendu haute performance. Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation substantielle des performances par rapport à OpenGL. Nvidia a des performances OpenGL légèrement meilleures mais bénéficie toujours de bogues graphiques et d'une compilation plus rapide des shaders sous Vulkan.

Le changelog complet :

# Cemu detailed changelog for 1.16.0d # Patreon release date: 2019-12-13 # Public release date: 2019-12-20 # New in 1.16.0d: general: Enabled auto-updater again Vulkan: Always force full sync at GX2DrawDone() (accurate emulation of Wii U behavior) # New in 1.16.0c (public release): general: Fixed memory searcher tool not being enabled in the menu after launching a game gfxPack: rules.txt can now specify a filter to selectively apply the whole graphic pack only for a specific vendor (vendorFilter=<amd/intel/mesa/nvidia>) or renderer (rendererFilter=<opengl/vulkan>) OpenGL/Vulkan: Fixed channel order for R5G5B5A1 textures (fixes colors of Luigi sprites in Super Mario 3D World) Vulkan: Fixed a bug that could cause polygon explosions under rare circumstances # New in 1.16.0b: Vulkan: Fixed transform feedback on Nvidia GPUs # New in 1.16.0: general: Added Vulkan renderer general: Updated shader cache - The file name now uses the game's titleId instead of the internal RPX hash - Added zlib compression to reduce cache file size - Cross compatible and shared between OpenGL/Vulkan - Remains backwards compatible with pre-1.16.0 caches - Vulkan has an additional vendor-specific cache for Vulkan pipelines. The cache is stored at shaderCache/driver/vk/ Be aware that an incomplete pipeline cache introduces stuttering despite already having a full shader cache gfxPack: Introduced graphic packs version 4 Adds shader replacement support for Vulkan Any pack that has not been updated for version 4 will show up with the indicator "may not be compatible with Vulkan" Existing version 3 packs *may* still work with Vulkan, enable them at your own risk general: Gamelist now loads icons asynchronously general: Added a migration assistent that will detect if DLC is installed at the legacy locations (used by Cemu 1.15.10 and earlier) and ask to move it to the correct folder general: The graphic pack window will automatically filter for the currently running game general: Fixed a bug where crashlogs would be omitted from log.txt because Cemu closed before the asynchronous log writer finished general: Fixed 'dump WUD filesystem' option not dumping any files

Logiciel disponible sur leur site ici 

Une page est dispo avec des infos pour chaque type de GPU n'hésitez pas à la consulter ici

Samedi 21 Décembre 2019, 10:20 Lue 5273 fois
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[PS4] Le firmware officiel 7.02 déployé par Sony
Sony vient une nouvelle fois de lancer un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le firmware 7.02. 8 jours après le 7.01, voilà donc le 7.02 qui débarque, quoi en attendre ? Et bien pas grand chose, aucune nouvelle option, aucune correction ou amélioration de stabilité, par contre une "amélioration des performances".            Comme d'habitude, ne mettez pas à jour si vous n'y êtes pas contraint.           
Jeudi 19 Décembre 2019, 13:59 Lue 14204 fois
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[Switch] Tinfoil et Lithium 7.00 disponibles
Une nouvelle version de Tinfoil vient de voir le jour, il s'agit de la v7.00 qui vient d'être dévoilée par Blawar. Manager incontournable de la scène Switch, Tinfoil vous permet d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifiée de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.           Changelog 7.00   - Amélioration du support de gdrive. - Améliorations générales de la police et de la traduction. - Ajout d'une option pour précharger les icônes. - Ajout de la section Aide. - Ajout de la section "Recommended". - Ajout du "Parental Mode" pour filtrer le contenu et les fonctionnalités pour les jeunes enfants. - Changement du format des sauvegardes de jeu pour stocker les sauvegardes de jeu dans des fichiers zip (synchronisation beaucoup plus rapide avec gdrive). - Veille désactivée lors du backup de toutes les sauvegardes de jeu. - Ajout de la possibilité de définir des commentaires sur les fichiers de sauvegarde du jeu.       Téléchargement : Tinfoil / Lithium 7.00    
Mercredi 18 Décembre 2019, 12:08 Lue 11488 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.97 disponible
Le développeur julesontheroad fait son retour avec une nouvelle version de son programme NSC_BUILDER qui débarque désormais en v0.97. Pour ceux qui se lanceraient sur le hack Switch, NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Cette version v0.97 vient apporter de nombreuses corrections, la mise à jour de l'interface et une amélioration de la récupération de la base de données.             Changelog v0.97    - Ajout du support pour keygeneration11\masterkey10\masterkey0a et les mises à jour de l'interface - Comme certains d'entre vous l'ont peut-être réalisé, masterkey10 apporte une séparation entre les personnes qui lisent les nombres en int et les personnes qui les lisent en HEX. NSCB a été mis à jour pour supporter les deux formats (mater_key_10 et master_key_0a), vous pouvez les lire des deux côtés dans le fichier keys.txt.  - Plusieurs mises à jour ont été ajoutées aux informations fournies par l'interface. 1 - Il peut détecter le firmware présent dans les fichiers XCI. Pour accélérer l'analyse, cela se fait via fw.json bien que dans le cas où un firmware n'est pas ajouté au json, il sera lu depuis le fichier XCI et ajouté au json pour accélérer l'analyse dans les jeux incluant le même firmware. Le json sera mis à jour dès qu'un nouveau firmware sera détecté mais vous pouvez désactiver les mises à jour automatiques et il sera mis à jour en utilisant les XCI. 2 - De nouvelles données eShop comme les codes produits, les modes de jeu, les sauvegardes en cloud et le support en ligne ont été ajoutés. 3 - Des scores métacritiques ont été ajoutés. 4 - Des vidéos de Nintendo.com ont été ajoutées. - Ajout de 2 nouvelles options à l'interface : Option 2 : Possibilité de choisir le navigateur pour lancer l'interface en définissant le chemin des fichiers exécutables ou des fichiers .lnk Option 3 : Possibilité de désactiver le lecteur vidéo. Ceci est destiné aux vieux ordinateurs qui peuvent l'arrêter lorsque le lecteur vidéo javascript HLS charge les vidéos. - Correction de l'extraction RAW pour les fichiers NSP avec de grandes tables d'entrée comme celles présentes dans le firmware des NSP. - Légère amélioration de la récupération de la base de données. Si une base de données json est récupérée et qu'elle est corrompue, le temps de modification sera mis à jour pour correspondre au temps actuel sur le système. Ceci empêchera le programme d'essayer de récupérer la base de données avant le prochain cycle de rafraîchissement, arrêtant le harcèlement chaque fois que nutdb est appelé.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.97  
Mercredi 18 Décembre 2019, 12:01 Lue 6306 fois
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[Wii] RiiConnect24 Patcher v1.1.1 et Auto WiiWare Patcher v2.1.9
  La Team RiiConnect24 vient de mettre en ligne une mise à jour d'Auto WiiWare Patcher et de Wiimmfi Patcher Auto qui ont été intégrés dans le Patcher RiiConnect24. Rappelons qu'Auto WiiWare permet d'appliquer des correctifs des jeux WiiWare pour le Wiimmfi.           RiiConnect24-Patcher   Changelog Version Windows v1.1.1.1   - Corrections de bugs - Ajout de l'intégration avec WiiWare Patcher pour que vous puissiez patcher vos fichiers WAD en utilisant ce patch ! - Ajout de l'intégration avec Wiimmfi Patcher pour que vous puissiez patcher votre Mario Kart Wii et d'autres jeux pour travailler avec Wiimmfi ! - Correction d'une mise à jour partiellement interrompue. - Changement de la façon dont le patcheur détecte les cartes SD. Merci CommandMC   Auto WiiWare Patcher v2.1.9 Changelog   Version Windows    - Intégration du Patcher avec RiiConnect24 Patcher. - Correction d'un problème concernant Impossible de trouver le chemin spécifié - Quelques autres petites corrections de bugs   Version Mac/Linux :   - Correction d'un problème lors de l'exécution de l'exécutable lzx - Ajout d'une vérification pour voir si l'utilisateur a installé Mono ou non     Téléchargement : RiiConnect24-Patcher v1.1.1 / Auto WiiWare Patcher v2.1.9    
Mercredi 18 Décembre 2019, 00:00 Lue 3795 fois
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