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L'actualité en continu
[Switch] RetroReloaded 4.08 disponible
A l'occasion de ce début d'année, le développeur RetroGamer74 nous propose de découvrir une nouvelle version de RetroReloaded qui débarque en v4.05 et qui est une version "très importante" selon lui.   Pour rappel, RetroReloaded regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.           Changelog 4.05    - Version majeure et des corrections importantes   - Correction : Le problème qui faisait planter l'Overlay lors de l'utilisation de cheats, de l'utilisation de uLaunch, et peut-être d'autres a été corrigé. Merci beaucoup à XorTroll pour avoir suggéré ce problème sur le github de Libnx. En résumé, le module Overlay a été mis à jour.   - Correction et mis à jour : LockPick RCM a été mis à jour à la dernière version, et l'intégration dans RetroReloaded a été corrigée à cause d'un problème qui pouvait échouer dans RR depuis certaines versions. Une erreur s'affichait lorsque vous essayiez de récupérer les clés. Elle a été corrigée.   Edit 06.01.2020    Téléchargement : RetroReloaded 4.08  
Mercredi 01 Janvier 2020, 11:06 Lue 4783 fois
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Bonne Année 2020 !
L'année 2019 se termine plutôt en beauté, avec quelques annonces bien sympathiques, cela a terminé sur l'excellente nouvelle qui concerne la Nintendo Switch Lite qui sera hackée dans les prochaines semaines par la Team Xecuter.     Rétro 2019   L'année dernière, rappelez vous, toujours aucune évolution sur la scène Xbox One, et c'est bien dommage, mais la scène PlayStation n'a pas non plus évoluée, pour l'instant en tout cas, et les regards se tournent déjà vers les consoles de nouvelles générations.      L'espérance perdue   Les scènes n'ont que peu évoluées en 2019, force est de constater que nous n'avons pas pu nous mettre grand chose sous la dent, seule la scène Nintendo Switch a été passionnante, et nombreux encore une fois se tourne vers les PC, ou les smartphones qui sont maintenant un mode de consommation à part entière, et un nouveau marché.         En 2020,    L'année sera assurément sera riche en nouveautés tout d'abord en ce qui concerne le hack, ce qui va une nouvelle fois nous faire vibrer et surtout c'est l'année du lancement des consoles Next Gen de Microsoft et Sony, à défaut de trouver du hack, ce sera du renouvellement hardware qui sera commercialisé, de quoi rendre 2020 une année très attractive.   Quoiqu'il en soit, en 2020, nous serons là pour vous faire vivre les prochaines évolutions sur Logic-Sunrise.com, toute l'équipe vous souhaite une excellente année 2020, qu'elle vous comble dans toutes vos attentes.     Passez toutes et tous une excellente année 2020 !
Mercredi 01 Janvier 2020, 10:44 Lue 4281 fois
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[Switch] Kosmos v15 disponible
Vous l'attendiez, la voilà enfin, la toute nouvelle version de Kosmos v15 qui est adapté au firmware 9.1.0.   Notre ami sunriseur Dragtaz nous informe en effet de la mise à disposition d'une nouvelle version de Kosmos qui passe en 15 et qui dispose de toutes les dernières évolutions en la matière.    Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch et l'équipe à l'origine de son support nous le prouve une nouvelle fois.          Kosmos v15 intègre :      Atmosphere - 0.10.1   Hekate - v5.1.1   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.4   Goldleaf - 0.8   Homebrew App Store - 2.2   Kosmos Toolbox - v3.0.0   Kosmos Updater - v3.0.9   ldn_mitm - v1.3.1-alpha   Lockpick - v1.2.6   Lockpick RCM - v1.8.1   sys-clk - 0.13.0   sys-ftpd-light - 1.0.1   NXDumpTool - v1.1.8   sys-con - v0.5.2     Changelog v15 :   Avant toute chose, nous voulions nous assurer que tous nos homebrews supporteraient le dernier firmware et beaucoup de choses ont dû être réécrites à cause des changements dans certaines bibliothèques et des réimplémentations des firmwares personnalisés. Bien qu'il y ait encore beaucoup de choses à développer en coulisses pour une mise à jour majeure, nous ne pouvions pas vous laisser sans mise à jour d'ici là.     Ajout de sys-con    L'idée d'utiliser des manettes  ne provenant pas de Nintendo est toujours cool et parfois d'autres manettes peuvent être tout simplement meilleures pour jouer . Ou alors vous n'avez que 2 manettes pour les consoles Nintendo et vous voulez jouer avec vos amis. Dans tous les cas, avec ce module système, vous pouvez maintenant connecter directement les manettes. Il supporte déjà un certain nombre de manettes et dispose d'une large gamme d'options de configuration, veuillez lire le dépôt ici : https://github.com/cathery/sys-con     Mise à jour de la Toolbox Kosmos   Kosmos Toolbox a été adapté à la dernière version d'Atmosphere et de Libnx grâce à Cathery, tout en y introduisant de nombreuses nouvelles fonctionnalités telles que :  - L'ajout d'un menu pour gérer les écrasements multiples de touches pour entrer dans le menu homebrew. Ceci utilise quelque chose qui a été nouvellement introduit avec Atmosphere 10.0 et qui, nous l'espérons, sera utile à beaucoup de gens.    - Permettre aux modules système d'écrire leur propre configuration de la boîte à outils Kosmos afin qu'ils puissent apparaître dynamiquement dans la boîte à outils sans que l'utilisateur n'ait jamais besoin de modifier quoi que ce soit.    - Quelques corrections de bugs  Changelog: https://github.com/A...ases/tag/v3.0.0     Mise à jour de sys-ftpd / Ajout de sys-ftpd-light   - sys-ftpd a été un outil super utile développé par emily (@jakibaki) très tôt à une époque où le développement de modules système n'était pas si important. Avec le temps, cela a cependant changé et la mémoire de plus en plus étroite des modules système est devenue un champ de bataille dans lequel chaque octet comptait.   - Cela a causé beaucoup de problèmes avec d'autres sysmodules au point que sys-ftpd lui-même prenait presque toute la mémoire vive à cause de certaines fonctionnalités. Afin de retrouver la compatibilité avec d'autres sysmodules, @cathery a mis à jour le sysmodule pour prendre une fraction de la mémoire qu'il utilisait et a corrigé quelques problèmes.   - Ajout du support de fw 9.1 à sys-ftpd   Evolutions    - Réduction de l'utilisation de la mémoire de 7MB à 1MB (Cela supprime également l'audio du module système)   - Correction d'un problème où la LED joycon restait allumée pour toujours (Sur fw9.0+)   - Mise à jour de Goldleaf   - Intégration du gestionnaire emuiibo 0.8   - Mise à jour Emuiibo 0.4   Atmosphère mis à jour Ajout de la prise en charge de la version 9.1 Une réécriture complète de Stratosphere La prise en charge de la configuration des touches d'annulation pour hbl a été améliorée. (Egalement utilisé dans la mise à jour de Kosmos) Un nombre énorme de bugs ont été corrigés.   Mise à jour de Hekate Support du firmware 9.1 Des temps de démarrage encore plus rapides Beaucoup de corrections de bogues   Mise à jour de NXDumptool Nombre extrême d'ajouts, de corrections de bogues et d'améliorations.   Mise à jour de l'Appstore Homebrew Beaucoup plus rapide, stable et beau   EdiZon mis à jour Bien que la branche v3 ne soit plus maintenue, nous avons encore un aperçu avec quelques corrections.   Menu homebrew mis à jour Affiche maintenant la température du système et corrige quelques bogues. Journal de bord : https://github.com/switchbrew/nx-hbmenu/releases/tag/v3.2.0   Mise à jour du homebrew loader Principalement des corrections de bogues Changelog : https://github.com/switchbrew/nx-hbloader/releases/tag/v2.3.0   Mise à jour de ldn_mitm Corrections de bogues mineurs et support de Atmosphere 10.1 Changelog : https://github.com/spacemeowx2/ldn_mitm/releases (Semble être un peu dynamique)   Mise à jour de Lockpick_RCM Beaucoup plus rapide Support du 9.1  Beaucoup de corrections de bogues   Des améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v15  
Mardi 31 Décembre 2019, 12:20 Lue 27779 fois
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[PS4] Un nouveau brevet Sony dévoile la Dual Shock 5
Sony vient de déposer un brevet sur la Dual Shock 5 qui a été découvert dans la base de données de l'OMPI par Polygon et qui confirme la présence de deux nouveaux boutons programmables.    Cette conception rappelle furieusement le nouvel ajout qu'il est possible de faire sur la Dual Shock 4.              "Il indique essentiellement que le contrôleur PS5 aura une sélection de nouveaux boutons sur son dos. Il aura deux gros boutons et deux boutons plus petits qui seront divisés en paires, de sorte que les côtés gauche et droit du contrôleur seront avoir un gros bouton et un petit bouton.   Ces boutons ont des fonctionnalités uniques en fonction de leur taille. Les gros boutons, par exemple, fonctionneront comme des boutons. Ils ajusteront la longueur des poignées du contrôleur d'un joueur en fonction de combien le joueur les déplace vers le haut ou vers le bas.   Les petits boutons sont un peu plus mystérieux, ce qui signifie que Sony n'a donné aucune description réelle de ce qu'ils permettront de faire."             On remarque aussi une particularité sur l'écran tactile qui semble légèrement plus carré sur celui de la Dual Shock 4, il sort du cadre de la manette ce qui peut paraître un peu déroutant.   Un rendu (sans les boutons programmables) a été réalisé par Giuseppe Spinelli.         On a hâte de voir la nouvelle guerre entre Microsoft et Sony.        La brevet de Sony est ici : Dual Shock 5.org    
Mardi 31 Décembre 2019, 08:17 Lue 5190 fois
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[PS4] Fire30 dévoile un webkit exploit sur firmware 6.20
Le développeur Fire30 vient de dévoiler à la scène PlayStation 4 un nouvel webkit exploit.   Son exploit navigateur permet notamment de profiter des fonctions addrof/fakeobj qui offre des primitives de lecture et d'écriture arbitraires.   Selon Fire30, cet exploit a été corrigé sous le firmware 7.00 laissant ainsi une nouvelle opportunité pour trouver un kernel exploit du firmware 5.50 au firmware 6.72.    Les exploits webkit ne sont pas des kernel exploit, ils n'offrent pas les privilèges userland du kernel, ce n'est pas le premier exploit de ce type sur un firmware 6.xx, il existe déjà des PoC WebKit JSC_ConcatMemcpy et le WebKit Code Execution Exploit PoC PS4 6.20.        Son exploit webkit est ici : bad_hoist   L'exploit utilise une implementation de CVE-2018-4386.  
Mardi 31 Décembre 2019, 08:04 Lue 12936 fois
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[Switch] Kosmos Toolbox v3.0.0 disponible
  Le développeur WerWolv vient de mettre en ligne une nouvelle version de Kosmos Toolbox qui permet comme vous le savez de modifier les paramètres du loader de Kosmos, notamment en s'appuyant sur les SDfiles de tomGER.   Cette version apparait surtout comme une mise à jour puisque les outils Kosmos n'ont pas été mise à jour depuis un moment, pour cause d'instabilité.   Cette quatrième mise à jour est le travail d'une développeuse et pas de WerWolv, nommée Cathery.        Changelog 3.0.0   - Mise à jour vers la dernière version d'atmosphère, l'enregistrement du sysmodule et les corrections de bugs   - Corrections pour que la Toolbox fonctionne à nouveau avec les dernières libnx et Atmosphere   - Le dossier flags sera maintenant créé avant d'essayer de créer un fichier boot2.flag   - Les sysmodules tiers peuvent maintenant créer un fichier toolbox.json dans leur dossier pour les rendre chargeables par la boîte à outils   - Pour utiliser cette fonctionnalité, créez un fichier toolbox.json dans le dossier /atmosphere/contents/ de votre sysmodule avec le format suivant :   { "name"  : "sys-something", "tid"   : "0100000000000999", "requires_reboot": false }   -Les fichiers de configuration de l'atmosphère seront maintenant créés et remplis si aucun n'a été trouvé - Autorisation pour les entrées de n'importe quel régulateur, pour la cohérence avec le hbmenu v3.2.0     Téléchargement : Kosmos Toolbox v3.0.0    
Mardi 31 Décembre 2019, 07:48 Lue 5818 fois
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[Switch] NSZ 3.1.1 disponible
  Le développeur Nico Bosshard dévoile une nouvelle version de son script python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Cette version 3.1.1 succède à la 3.1.0 qui apportait de nombreux changements et optimisations dans tous les sens. Cela reste très étonnant de voir le suivi opéré par Nico Bosshard sur le sujet.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.            Changelog 3.1.1   - Correction sur la décompression/vérification XCZ     Changelog 3.1   - Correction d'une décompression dans la v3.0.0 en raison d'un argument optionnel non marqué comme tel et d'une comparaison d'extension de fichier obsolète - Permet la sélection de fichiers individuels dans l'OpenFileDialog - Permet de voir quel lecteur est actuellement sélectionné dans la boîte de dialogue OpenFileDialog et SaveFileDialog - Remplacement de l'image background_down par l'image background_normal car elle est laide dans les FileDialogs - Suppression de SaveFileDialog car il n'est pas utilisé et est difficile à maintenir - Amélioration considérable de l'OpenFileDialog en permettant de basculer entre la disposition des icônes et des listes - Ajout d'un filtre dans l'OpenFileDialog pour qu'il n'affiche que les fichiers nsp, nsz, xci, xcz et ncz - Ne plus afficher le caractère de remplacement vide pour la sélection de l'appareil sur les plates-formes non-Windows et possibilité de spécifier des filtres de fichiers par argument OpenFileDialog - Enfin, il a permis de sélectionner des dossiers et de sélectionner plusieurs éléments en même temps - Création automatique du dossier gui vide requis pour les paramètres à enregistrer dans nsz portable, ce qui est exactement la correction appliquée manuellement à nsz_v3.0.0_hotfix1_win64_portable.zip - Correction des avertissements qui apparaissaient dans la console à chaque lancement de l'interface graphique - Les boutons du mode d'affichage du navigateur de fichiers ont le même design que les boutons de sélection des périphériques Windows - Mise en place de la suppression des éléments sélectionnés de la GameList à l'aide de la touche de suppression ou de retour arrière - Amélioration considérable de la sélection et de la suppression des éléments de la GameList - Le mode de vérification uniquement ne s'exécute pas lorsqu'il est appelé depuis l'interface graphique - Définition de la quantité de threads par défaut pour la compression solide à 3 tout en gardant le nombre de cœurs logiques par défaut pour la compression de blocs car la majorité utilise maintenant la parallélisation des tâches pour la compression solide - Correction de l'objet 'RootWidget' n'a pas d'attribut 'verify'. - Correction d'une erreur de Kivy lançant "Error in sys.excepthook" pendant l'arrêt si la quantité de données RecycleView diminuait - Amélioration de la formulation du résumé d'erreur - Mise à jour des scripts de test et de déploiement - Correction des processus orphelins restant après que le processus principal se soit terminé après la compression d'un bloc d'une tâche très courte, ce qui entraîne le spamming des processus orphelins " AttributeError : 'ForkAwareLocal' object has no attribute 'connection' " exceptions - Correction de l'icône de l'interface graphique NSZ qui ne s'affiche pas - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ 3.1.1    
Lundi 30 Décembre 2019, 22:46 Lue 9498 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.8.1 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle mouture de Lockpick RCM.   Pour rappel, le payload Lockpick RCM permet d'obtenir les clés de chiffrement qui peuvent être utilisées dans des applications telles que hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d'autres.           Changelog 1.8.1   - Correction de la dérivation de la titlekey et de la clé BIS pour les nouvelles consoles - Correction d'un problème d'indexation de la clé BIS pour les nouvelles consoles - Les nouvelles consoles ont également introduit une nouvelle gestion des touches dans PRODINFO, ce qui a permis de corriger la régression des titlekey.      Téléchargement : Lockpick_RCM 1.8.1  
Lundi 30 Décembre 2019, 22:22 Lue 8474 fois
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[Switch] Deux Serious Sam portés sur Switch
Le portage de Serious Sam : The First Encounter et de Serious Sam: The Second Encounter basés sur le fork proposé par Ryan C. Gordon via le code source Serious Engine vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch.    Serious Sam est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en 2001 sur PC. Le jeu a été développé par Croteam puis édité par Gathering of Developers. Il fait vivre les aventures de Sam Serious Stone contre Mental et ses armées de monstres.                 Pour installer The First Encounter :   - dézipper ssam_tfe_nx1.zip dans le dossier /switch/ de votre carte SD  - copiez tous les dossiers et fichiers de votre dossier de jeu, sauf le dossier Bin, dans /switch/ssam_tfe/  - n'écrasez rien s'il vous le demande, ou vous perdrez les paramètres par défaut.   Pour installer The Second Encounter :   - faites la même chose, mais utilisez ssam_tse_nx1.zip et /switch/ssam_tse/.     Attention, le jeu prend beaucoup de temps à charger, dans certains niveaux des problèmes de framerates peuvent causer de mauvaises performances, ce qui semble être principalement causé par les lumières dynamiques.   Les démos d'origine se désynchronisent, un problème qui serait lié à l'utilisation de la version 1.10 au lieu de la 1.07.    Il est conseillé de ne pas le lancer depuis l'album car il faut un accès complet à la RAM pour éviter les pertes de performances. Si le jeu est suspendu au premier écran NETRICSA du niveau, cela signifie qu'il est encore en cours de chargement, attendez quelques secondes.   L'option "Precache shadowmaps" par défaut est activée, ce qui a pour effet de réduire le lag dans le jeu, mais augmente significativement le temps de chargement. Si vous ne voulez pas cela, vous pouvez la désactiver dans "Options avancées" -> "Options de rendu". Vous pouvez désactiver les lumières dynamiques pour une augmentation des performances en réglant shd_iAllowDynamic dans Scripts/PersistentSymbols.ini sur 0, mais attention : les lumières dynamiques font partie intégrante de certains niveaux.   Vous pouvez faire apparaître la console en appuyant sur Moins. Appuyez sur A pour entrer les commandes. Si le jeu plante, jetez un oeil au fichier de log dans le dossier du jeu (ssam_tfe/ssam_tfe.log ou ssam_tse/ssam_tse.log).     Crédits : - Ryan C. Gordon pour avoir nettoyé la version source de Croteam, l'avoir porté en SDL et l'avoir rendu plus ou moins propre en 64 bits - ptitSeb pour certaines optimisations et corrections liées aux GPU ARM et mobiles - devkitPro pour devkitA64 et les bibliothèques - Croteam pour Serious Sam     Téléchargement : ssam_tfe_nx1.zip  /  ssam_tse_nx1.zip  
Lundi 30 Décembre 2019, 18:07 Lue 6865 fois
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[Switch] IcosaSwitch 1.8.1 disponible
Le développeur Pharuxtan vient de mettre en ligne une nouvelle version de IcosaSwitch qui passe désormais en v1.8.0.    Rappelons que IconaSwitch est une interface GUI qui se destine à automatiser les diverses fonctions, et outils disponibles regroupant plusieurs scripts disponibles au travers de la scène Switch.        Changelog 1.8.0    - Suppression des thèmes uLaunch  - Ajout de l'Homebrew Appstore     Changelog 1.8.1    - Correction d'une erreur d'image 404/noscreen pour l'absence d'affichage de l'homebrew appstore      Téléchargement : IcosaSwitch 1.8.1  
Lundi 30 Décembre 2019, 17:26 Lue 21927 fois
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[Switch] uLaunch 0.2.1 disponible
  uLaunch a aussi vu un bon nombre de corrections débarquer, bien que XorTroll annonce déjà que la prochaine version sera plus complète. uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   Cette version 0.2.1 est une version de base pour supporte les dernières versions de libnx et Atmosphere, donc peu de fonctionnalités ont été ajoutées.             Changelog 0.2.1      Général   - Ajout du support pour les dernières versions d'Atmosphere, libstratosphere et libnx, corrigeant les bugs potentiels qu'ils auraient tous pu avoir.   Visionneuse USB   - La visualisation USB a été désactivée pour cette version, car elle est complètement instable et défaillante.   Menu principal   - Correction d'un problème où l'homebrew ne pouvait pas être lancé à partir du menu principal, même en mode applet, lorsqu'il y a une application suspendue.   - Ajout de l'option pour renommer les dossiers en appuyant sur X dans le menu principal (avec le dossier sélectionné)     Téléchargement : uLaunch 0.2.1  
Lundi 30 Décembre 2019, 16:40 Lue 6473 fois
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[Switch] emuiibo 0.4 disponible
Le développeur XorTroll vient également de sortir une nouvelle version d'emuiibo, qui passe désormais en v0.4. Là aussi comme pour Goldleaf de grosses évolutions sont intégrées, XorTroll avait déjà prévenu sur Twitter qu'il allait proposer la mise à jour de ces outils avant la fin de l'année, c'est désormais chose faite.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, il s'agit d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.   Cette version apporte de nombreux changements structurels dans la gestion virtuelle de l'émulation d'amiibo et la correction de nombreux bugs comme en atteste le changelog.          Changelog 0.4   Émulation virtuelle d'amiibo   emuiibo a été mis à jour avec les dernières versions de libnx et libstratosphere, ce qui pourrait corriger des bugs éventuels que ces dernières avaient auparavant. (la nouvelle API IPC de libstratosphere est bien plus précise maintenant)   L'utilisation interne a été réduite de 0x75000 à 0x5000. (presque 24 fois moins !)   Plusieurs erreurs d'implémentation ont été corrigées, ce qui aurait pu causer des problèmes.   Les problèmes avec certains amiibos (principalement ceux de BOTW) ont été corrigés, qui étaient causés par une mauvaise gestion des ID d'amiibos (N les envoie d'une manière légèrement différente)   Maintenant, emuiibo a un fichier settings : settings.json dans le répertoire d'emuiibo. Le seul paramètre qu'il a pour l'instant est de savoir si les combos d'entrée sont activés, et ceci par défaut à true.   Si vous souhaitez désactiver les combinaisons de saisie, il suffit d'éditer le fichier et de changer le champ comboEnabled de true à false, ou l'inverse pour les réactiver.   Ajout de la journalisation, de sorte que la plupart des interactions sont enregistrées dans un fichier de journalisation (emuiibo.log) dans le répertoire d'emuiibo, pour aider à résoudre les problèmes potentiels.     Service personnalisé (nfp:emu)   L'API a changé, l'implémentation de certaines commandes est légèrement différente maintenant.   La version actuelle n'est pas 3 u32, c'est une structure faite de 4 u8.     emutool (emuGUIibo a été renommé en emutool)   Petites corrections dans les textes.     Téléchargement : emuiibo 0.4  
Lundi 30 Décembre 2019, 16:05 Lue 3371 fois
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