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L'actualité en continu
[Switch] Incognito_RCM v0.6.1 disponible
Le développeur jimzrt reprend le lead de son Incognito_RCM, et qui permet de profiter d'Incognito sous Atmosphere. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.   Si votre console est bannie, cela ne vous permettra pas de jouer en ligne, cependant cela permet de rester connecté pour les homebrews/hbg ou tout online alternatif sans être harcelé par les mises à jour de Nintendo.    Depuis Octobre 2019, Incognito_RCM n'avait pas été mis à jour, voilà qu'il est désormais adapté au firmware 9.1.0 et au nouveau hekate, et aux changements introduits avec lockpick_rcm.               Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Changelog 0.5.0 :    - Support du firmware 9.1.0 - Intègre les changements de lockpick_rcm et hekate         Edit 05.01.2020 :    v.0.6.0   - incorporation des changements de hekate & lockpick_rcm - redémarage du payload   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : Incognito_RCM v0.6.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 16:19 Lue 6530 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] disponible
Une nouvelle version de RPCS3 vient de sortir hier, la v0.0.8-9305 Alpha qui apporte comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.                Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bogues et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.     Téléchargement : RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] Windows: 17.6 MB, Linux: 48.3 MB  
Vendredi 03 Janvier 2020, 08:10 Lue 4801 fois
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[PS4] L'Userland pour les DevKit PS4 annoncé pour 2020
Bon c'est le genre de rumeur qu'il convient de prendre avec de grosses pincettes, ça au moins c'est dit, le développeur CrazyVoid, à qui l'on doit quelques outils comme PS4 IDX Generator v0.1, le guide GenIDX Tool, quelques patches Webkit, le script Automated PKG Build, des participations à OrbisLibGen ou encore à MiraHEN PS4, vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'il publiera en 2020 l'userland pour les DevKit PS4.         "On va essayer de faire fonctionner le DECID sur les retails.    Oui, chaque aspect de la création de homebrew, de l'elfe au pkg fini, sera réalisé à partir d'outils open source basés sur OpenOrbis.    Notre toolchain/*** n'est pas encore sorti, il est encore en développement pour le moment, la version initiale supportera windows dès leur sortie et peu après nous supporterons linux et MAC OS".           A priori " leur " travail se base sur le SDK original.           Tout est là : Twitter.com   Merci gael97433 pour l'information  
Vendredi 03 Janvier 2020, 07:58 Lue 7778 fois
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[Switch] Haku 2.7 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.   Objectif :   - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)             Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire   Changelog 2.2 :    - Suppression du boot payload avec POWER après le nettoyage (pour éviter toute confusion,) - Appuyez sur POWER pour éteindre complètement - Appuyez sur Vol+ pour démarrer le fichier payload.bin - Appuyez sur Vol+ et POWER pour passer en mode RCM - Ajout d'un message d'avertissement et d'information si la console se bloque     Edit 13.01.20   Téléchargement : Haku33 2.7   Merci Pouic pour l'information  
Vendredi 03 Janvier 2020, 07:47 Lue 4774 fois
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[Vita] Pkgj mis à jour en v0.53
Le développeur TheRadziu a mis à jour Pkgj, le célèbre outil dévoilé à l'origine par Blastrock n'avait pas fait l'objet d'une update depuis Mars 2019, soit il y a plus de 9 mois.    Pour rappel PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.   Le freeshop qui vous permet d’installer des fichiers PKG originaux sur votre Vita sans utiliser de PC évolue donc une nouvelle fois, car cette v0.52 vient corriger des bugs et apporter quelques nouveautés.       Changelog 0.52   Améliorations :  - Ajout de la vérification NoNpDrm au démarrage.  - Si le plugin NoNpDrm n'est pas correctement chargé, l'utilisateur sera notifié, ce qui devrait limiter les problèmes causés par l'utilisateur. - Révision des diagnostics pour détecter correctement le plugin reF00D.  - Ajout du support pour 0syscall6. - Amélioration du message d'erreur HTTPS pour informer l'utilisateur d'utiliser iTLS-Enso pour résoudre les problèmes liés au HTTPS.   Correction de bugs : - Suppression de la porte proxy (hors ligne) dans le comppack_url par défaut en faveur de iTLS-Enso. - Correction des fautes de frappe 'compitibility'     Edit 05.01.2020 :    Téléchargement : Pkgj v0.53    
Jeudi 02 Janvier 2020, 14:36 Lue 3116 fois
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[PS4] DS4Windows v2.0.3 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de publier une nouvelle version de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   En effet, son programme DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .         Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.         Version 2.0.3   - Ajout de crochets pour les boutons Swipe Control - Ajout d'une correction pour le crash de l'action spéciale du profil de charge - HidGuardHelper version 0.1.2.  - Ajout d'une vérification de processus pour la suppression des clés de la liste blanche périmée   Version 2.0.2   - Correction sur la chaîne d'affichage du déclencheur de la souris Gyro - Ajout d'un verrouillage sur une collection pour éliminer les problèmes potentiels de sécurité des fils - Ajout d'un contournement du problème de l'axe du gyroscope YAW inversé dans certains gamepads DS4 v1. Réalisé par mika-n - Mise à jour de l'URL de l'installateur ViGEmBus - Affichage d'un message mineur si le téléchargement de l'installateur ViGEm échoue - Ajout d'une vérification mineure si le minuteur doit être lancé dans le dialogue de bienvenue - Mise à jour du menu du plateau - Assurez-vous que la RecordBox peut faire la mise au point. Permettez aux touches supplémentaires d'être utilisables pendant l'enregistrement d'une macro - Ajout de la traduction en portugais. Réalisé par Leomelati - Ajout de la traduction en espagnol. Réalisé par RY0M43CH1Z3N - Déplacement de certains boutons de superposition dans l'éditeur de profil   Version 2.0.1   - Modification de la propriété de défilement de l'onglet de configuration des axes de ScrollViewer. Modification de la vitesse de défilement des barres de défilement - Ajout d'un verrouillage supplémentaire dans TrayIconViewModel - Assurez-vous que la case "Hide DS4 Controller" est temporairement désactivée après avoir cliqué - Correction des plages de sensibilité dans l'éditeur de profil - Correction de la restauration de l'image de l'icône du plateau choisi - Ajout d'un bloc de capture pour ManagementException lors de la connexion à WMI - Forcer la création de plusieurs éditeurs de profil - Téléchargement de l'installateur ViGEm fixe dans la boîte de dialogue de bienvenue - Changement de la routine de téléchargement de l'installateur ViGEm pour télécharger dans un fichier temporaire avant de se déplacer vers la destination finale - Ajout de fichiers de traduction en russe - Ajout de nouvelles actions dans le menu de la barre d'état (Démarrer, Arrêter, Ouvrir le dossier de programme)     Téléchargement : DS4Windows V2.0.3  
Jeudi 02 Janvier 2020, 14:11 Lue 7339 fois
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[Switch] sys-clk Editor v2 disponible
Le développeur SunTheCourier vient de mettre en ligne la version v2 de sys-clk Editor, il s'agit d'un éditeur pour définir la configuration du module système sys-clk qui permet de contrôler les fréquences de l'APU de la Nintendo Switch.         Ainsi cet éditeur permet d'ajuster, que cela soit en overclocking ou en underclocking les fréquences des puces mémoires, GPU, CPU et tout cela en réalisant des profils par application ou de jeux.               Changelog v2.0 :    - L'application a été entièrement écrite grâce à Cathery - L'application vous dira maintenant quand quelque chose ne va pas avec sys-clk quand vous essaierez de la lancer - Les entrées de la manette se comportent désormais comme des applications officielles de Nintendo - L'ensemble devrait être plus stable - Le fichier .elf n'est inclus qu'à des fins de débogage et n'est donc pas nécessaire sur la SD pour exécuter l'application     Téléchargement : sys-clk Editor v2    
Jeudi 02 Janvier 2020, 11:51 Lue 3698 fois
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[PS4] La démo de Final Fantasy VII Remake pour PS4 5.05 disponible
Voilà qui a de quoi surprendre, hier apparaissait une version démo de Final Fantasy VII pour PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le prochain titre de Square Enix prévu pour être lancer le 03 Mars 2020.   Une première version de cette démo a été leakée, elle ne faisait "que" 10.20 Go et ne tournait qu'avec une PlayStation DevKit ou TestKit sous firmware 6.50, bref intéressant de savoir que la démo a été leakée, mais si très peu de personne peuvent y avoir accès...    Surtout que cette démo s'est relevée ne pas être "jouable" en tant que tel puisqu'elle n'intégré que l'introduction vidéo du jeu.   Mais comme toujours les choses se sont accérélées, il semble que ce leak viennent de République de Corée, qu'il a été réalisé le 14 Décembre 2019 et qu'il porte le nom de UP0082-CUSA07237_00-FFVIIREMAKETRIAL-1-plain.pkg (10.2 GB).   Cependant une autre démo vient de faire son apparition, celle-ci pèse le double, soit 21 GB et est un FPKG de Final Fantasy VII Remake Demo 0.90. Le fichier se nomme UP0082-CUSA07237_00-FFVIIREMAKETRIAL-A0100-V0100.pkg Taille : 21.0 GB MD5 Hash : b1dbe725b54feb1861c004c8be39eef1   Il est conseillé d'utiliser le PS4 HEN 2.1.1 qui est inclus dans X-Project v1.5.6 par DefaultDNB (KiiWii) et Leeful et aussi PS-Phwoar ! Host Menu v1.0 par Leeful ou vous recevrez un écran de rappel vous demandant de mettre à jour votre Firmware PS4.     Et exceptionnel, cette démo fonctionne sous firmware 5.05, et cette démo est une véritable démo jouable, ce n'est pas que l'introduction du jeu, vous pouvez jouer au gameplay.     Si vous ne souhaitez pas télécharger toute la démo pour voir une vidéo d'introduction (la version 10 Go), la vidéo est disponible ici.             Comment est ce possible ? Cela signifie que les clés ont été trouvées dans la démo FINAL_FANTASY_VII_Remake, qu'elle a été décryptée, et qu'ils ont intégré les clés du firmware 5.05.   Les sources de téléchargement de cette démo sont nombreuses.     Merci jduff pour l'info
Jeudi 02 Janvier 2020, 09:51 Lue 20797 fois
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[Multi] RetroArch 1.8.3 très bientôt (Netplay Replay et de nouveaux cores)
  Notre ami sunriseur et développeur Red-J nous informe que Frangar a fait des efforts importants pour fournir deux nouveaux cores RetroArch pour la Sony PSP.   Le portage des cores a été possible via RetroArch for PSP, les cores sont celui de la NeoGeoPocket et du Atary Lynx. Même si ces derniers ne sont pas encore disponibles, la Team RetroArch nous parle déjà de la version 1.8.3 de leur célèbre émulateur.                La Team RetroArch explique qu'elle va bientôt publier une nouvelle mise à jour correctrice, probablement appelée RetroArch 1.8.3. Ce ne sera pas une nouvelle version spectaculaire, mais une mise à jour nécessaire.   Nous publierons aussi bientôt plus d'informations sur les nombreux développements passionnants du noyau Libretro qui ont eu lieu récemment, peut être que justement la Team parle ici des cores PSP. Mais elle aborde aussi la mise à jour des serveurs Netplay Relay.    Mises à jour du serveur Netplay Relay   - La Team a corrigé un bug critique qui faisait que tous les joueurs étaient déconnectés du serveur relais si un joueur quittait le jeu. Ce bug était ouvert depuis un an et nous avons finalement pu le corriger.   - Correction du bug "spectateur" lors de l'utilisation du serveur de relais - Lorsqu'un joueur passe en mode spectateur (en appuyant sur "i") lors de l'utilisation du serveur de relais, tous les joueurs se déconnectent.   - La stabilité générale s'est également améliorée. Une fuite de mémoire qui faisait que le serveur de relais devenait instable après un certain temps a également été corrigée.   L'équipe de développement a également mis à jour l'infrastructure des serveur afin de pouvoir déployer plus facilement de nouveaux emplacements de serveur en cas de besoin. Cela permet également de déployer plus rapidement les corrections de serveur.   RetroArch assurément va une nouvelle fois nous étonner en 2020.     
Mercredi 01 Janvier 2020, 15:21 Lue 3057 fois
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[MD mini] Project Lunar : Dossiers, interface multi-consoles et sauvegardes
  La Team ModMyClassic à l'origine du projet Lunar nous offre un billet complet informant que leur proposition va évoluer grandement, avec pas moins de 2.8 Millions de visites sur le site, et plus de 60 000 téléchargements, le lancement est un succès.   La première des annonces est le support des dossiers, corrigeant aussi des bugs, pour le moment il y a encore un problème avec les sauvegardes d'états, et quelques problèmes de stabilité, notamment lié à (S)NESC.         L'avenir est basé sur 3 composantes majeures :   - Révision de l'état des sauvegardes - Support des dossiers  - Support de consoles externes pour l'interface utilisateur de stock   Toutes ces fonctionnalités sont actuellement en cours de développement et seront déployées dès que possible dans le cadre de mises à jour régulières très prochainement.   La révision de l'état des sauvegardes    Avec la sortie de la version 1.0.0, des bugs et des failles ont été découverts, il semblerait qu'au moment du développement du logiciel MD Mini, celui-ci était boulonné sur le jeu de code SEGA Classics PS3/XBOX360 et par une équipe différente en interne au sein de M2. A cause de cela, ils ont fait une énorme erreur avec les savestates et la façon dont ils sont gérés.    Mais bonne nouvelle,après 10 heures de débogage et beaucoup de développement, la team a réussi a finalement trouvé comment résoudre la faille et l'améliorer. Cela passe par le formatage de la SRAM, donc techniquement vous devriez pouvoir exporter et importer des fichiers de sauvegarde SRAM vers et depuis la console à un moment donné.  Cela implique aussi une réécriture d'une bonne partie du code.           Le vrai support des dossiers   Avec la v1.0.0, la Team explique qu'elle aurait pu ajouter le support des dossiers, mais elle ne l'a pas fait parce qu'une faille a été découverte. Peu fluide et pas polyvalent, là aussi il faut réécrire le code pour permettre l'utilisation de plusieurs pages dans l'interface.      Le support multi-console pour l'interface utilisateur d'origine   Avant de lancer le support multi-console, la Team s'est concentré sur la correction des bugs de la v1.0.0. Proches de finir ces corrections, elle va se concentrer sur le déployement du support multi-console pour l'interface utilisateur standard dans une mise à jour très bientôt.   Cela signifie que vous pourrez ajouter n'importe quel jeu console que vous souhaitez, que vous pourrez utiliser le scraper et que vous pourrez facilement sélectionner le noyau RetroArch à partir duquel vous souhaitez le lancer. Cela signifie que vous pourrez jouer à n'importe quelle autre console à partir de votre interface d'origine et que vous pourrez lui donner un aspect, un toucher et un fonctionnement normal, mais que RetroArch alimentera l'émulation en arrière-plan à partir de l'interface d'origine.           De petites autres fonctionnalités seront ajoutées dans les prochaines mises à jour :   - Ajout d'une bascule Stock UI BootMenu/RA - Thème permettant de basculer entre les thèmes JPN et US/EUR avec la langue actuellement sélectionnée - Quelques corrections et améliorations de la qualité du gestionnaire de modules - EmulationStation     Tout est là : Modmyclassic.com      
Mercredi 01 Janvier 2020, 12:33 Lue 3265 fois
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[Switch] RetroReloaded 4.08 disponible
A l'occasion de ce début d'année, le développeur RetroGamer74 nous propose de découvrir une nouvelle version de RetroReloaded qui débarque en v4.05 et qui est une version "très importante" selon lui.   Pour rappel, RetroReloaded regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.           Changelog 4.05    - Version majeure et des corrections importantes   - Correction : Le problème qui faisait planter l'Overlay lors de l'utilisation de cheats, de l'utilisation de uLaunch, et peut-être d'autres a été corrigé. Merci beaucoup à XorTroll pour avoir suggéré ce problème sur le github de Libnx. En résumé, le module Overlay a été mis à jour.   - Correction et mis à jour : LockPick RCM a été mis à jour à la dernière version, et l'intégration dans RetroReloaded a été corrigée à cause d'un problème qui pouvait échouer dans RR depuis certaines versions. Une erreur s'affichait lorsque vous essayiez de récupérer les clés. Elle a été corrigée.   Edit 06.01.2020    Téléchargement : RetroReloaded 4.08  
Mercredi 01 Janvier 2020, 11:06 Lue 4783 fois
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Bonne Année 2020 !
L'année 2019 se termine plutôt en beauté, avec quelques annonces bien sympathiques, cela a terminé sur l'excellente nouvelle qui concerne la Nintendo Switch Lite qui sera hackée dans les prochaines semaines par la Team Xecuter.     Rétro 2019   L'année dernière, rappelez vous, toujours aucune évolution sur la scène Xbox One, et c'est bien dommage, mais la scène PlayStation n'a pas non plus évoluée, pour l'instant en tout cas, et les regards se tournent déjà vers les consoles de nouvelles générations.      L'espérance perdue   Les scènes n'ont que peu évoluées en 2019, force est de constater que nous n'avons pas pu nous mettre grand chose sous la dent, seule la scène Nintendo Switch a été passionnante, et nombreux encore une fois se tourne vers les PC, ou les smartphones qui sont maintenant un mode de consommation à part entière, et un nouveau marché.         En 2020,    L'année sera assurément sera riche en nouveautés tout d'abord en ce qui concerne le hack, ce qui va une nouvelle fois nous faire vibrer et surtout c'est l'année du lancement des consoles Next Gen de Microsoft et Sony, à défaut de trouver du hack, ce sera du renouvellement hardware qui sera commercialisé, de quoi rendre 2020 une année très attractive.   Quoiqu'il en soit, en 2020, nous serons là pour vous faire vivre les prochaines évolutions sur Logic-Sunrise.com, toute l'équipe vous souhaite une excellente année 2020, qu'elle vous comble dans toutes vos attentes.     Passez toutes et tous une excellente année 2020 !
Mercredi 01 Janvier 2020, 10:44 Lue 4281 fois
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