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[Switch] Une version native de Super Mario 64 est désormais disponible

Il a plusieurs semaines, des fans du célèbre jeu Super Mario 64 se sont lancés dans un défi particulièrement intéressant : faute de code source disponible pour ce jeu (qui est la propriété exclusive de Nintendo), des développeurs organisés sous le nom de "Team Atlas" ont effectué un incroyable travail de reverse-engeneering sur le jeu afin de donner naissance à un portage totalement fonctionnel sur PC. 

 

Cette prouesse technique permet donc de jouer de manière native à ce jeu sur n'importe quel ordinateur fonctionnant sous Windows (le portage a été effectué dans un premier temps pour DirectX 12). Mais ce n'est pas tout, car étant donné qu'il s'agit ici d'un jeu PC à proprement parler, et non d'émulation, les limites traditionnelles ne s'appliquent donc pas : le jeu est jouable sans limite de résolution, en 4:3 comme en 16:9, en SD, HD, FHD, 2K, 4K et j'en passe, et il est même possible d'implémenter des outils que les gamers affectionnent particulièrement comme Reshade, qui peut apporter du ray-tracing par exmple ! Tout cela n'aurait pas été possible sans une communauté très active, qui a réalisé ici un travail de recherche incroyable.

 

 

Mais quel rapport avec notre chère Nintendo Switch me direz-vous ? Et bien comme vous le savez, cette console est particulièrement appréciée par les développeurs underground car son architecture et son système d'exploitation sont assez flexible pour faire fonctionner de nombreux portages (à commencer par Doom, mais ça c'est obligatoire !). Il aura donc fallu très peu de temps pour qu'émerge sur la toile une version installable de ce portage PC, disponible en fichier NSP et à installer avec votre outil favori (Awoo-Installer, Goldleaf...). 
 

Update : La team AtlasNX nie avoir développé ce portage. https://twitter.com/...775706177241088

 

 

Aucun lien, ni demande de lien vers le jeu PC ou Switch ne sera toléré dans les commentaires, et vous exposera à un ban immédiat !!!

Vendredi 08 Mai 2020, 17:45 Lue 20719 fois
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[Switch] Rekado 4.0.1 disponible
Le développeur MenosGrante vient de dévoiler la v4.0.1 de Rekado. Il s'agit d'une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Changelog 4.0.1 :   - Corrections de l'impossibilité d'ajouter des payloads à partir du stockage interne.   - Mise à jour : Toutes les payload regroupées aux dernières versions.     Téléchargement : Rekado 4.0.1
Vendredi 08 Mai 2020, 14:48 Lue 3178 fois
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[Wii U] Dumpling v1.1.1 disponible
Le développeur emiyl propose son homebrew nommé Dumpling pour la Nintendo Wii U et qui est un fork de l'outil FT2SD de dimok789.   FT2SD (File Tree 2 SD) est un outil qui sert à dumper l'arborescence de fichiers SD, ce programme sert à exporter plusieurs chemins prédéfinis directement sur votre carte SD, comme par exemple le contenu disque d'un jeu contenu du disque, des mises à jour, les tickets, le contenu slc, contenu vWii, mcl ... Il a été conçu comme une alternative à l'époque à ddd il y a quelques années maintenant.    Dumpling est donc un dumpeur de fichier Wii U développé avec l'intention de rendre la mise en place de Cemu plus rapide et plus facile.         Caractéristiques :   - Dumps de fichiers nécessaires pour le jeu en ligne Cemu - Vous devez vider otp.bin et seeprom.bin séparément avec wiiu-nanddumper - Suppression de l'application "Friends List" pour utilisation au Cemu - Créer des dumps de disques de jeux décryptés sans région - Dumps des jeux numériques, les mises à jour et les DLC du système ou du stockage USB - Sauvegardes de jeux à partir du système ou du stockage USB - Dumps de l'ensemble du nand décrypté (Cela peut prendre beaucoup de temps)     Changelog 1.1.1 :    - Le support du dumping de certaines parties d'un titre seulement (plus rapide) - Le support de Haxchi a été ajouté - La prise en charge de contrôleurs supplémentaires a été ajoutée - Menu général et améliorations de l'UI (interface utilisateur) - Les données des comptes seront désormais transférées dans le répertoire dumpling/account_data au lieu de dumpling/online_files. - Merci à GaryOderNichts pour l'implémentation de Haxchi et le support du contrôleur     Téléchargement : Dumpling v1.1.1  
Vendredi 08 Mai 2020, 08:21 Lue 3800 fois
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[XBX] Les 13 jeux montrés pour la Xbox Series X
Hier soir s'est tenue l’événement Xbox Inside diffusé en direct, nous avons pu découvrir une dizaine de jeux, du gameplay, il y a eu du bon et du moins bon.   Microsoft a confirmé son programme Smart Delivery qui permettra d'acheter son jeu sur Xbox One et d'y jouer ensuite sur Xbox Series X, la firme de Redmond a également dévoilé le nouveau badge Xbox Series X Optimized, ainsi ce qui serait l'écran de démarrage de la console.    Et les jeux dans tout ça ? Oui, certains jeux sont clairement next-gen, d'autres un peu moins, ou seront multi-plate formes.           Les 13 jeux présentés (ou teasés pour certains) :    - Assassin’s Creed Valhalla - Bright Memory Infinite - Call of the Sea - Chorus - DiRT 5 - Madden NFL 21 - Scarlet Nexus - Scorn - Second Extinction - The Ascent - The Medium - Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - Yakuza: Like a Dragon     On ne peut pas dire que Bright Memory Infinite par exemple est clairement une surprise, développé par une seule personne (Zeng Xiancheng), c'est difficile à croire vu la qualité, et la profondeur du titre.             Après il ne s'agissait ici que des jeux éditeurs tiers, pas les exclusivités uniques de la console, mais un autre jeu, The Medium à de quoi surprendre. Très proche de Silent Hill, le jeu disposera d'une atmosphère unique.            Un autre titre très "adulte" est Scorn, très proche d'Alien, ou Prometeus, un FPS qui avait été dévoilé il y a déjà plus de 3 ans sur PC, un peu vide...              Difficile de se faire une véritable opinion sur la console, mais on y voit ces quelques capacités, oui certains jeux sont beaux, oui c'était fluide, mais que faut-il en retenir, que l'on aura des jeux graphiquement plus impressionnant, des temps de chargement absents, et de quoi découvrir certains mondes, mais au global ces présentations n'étaient-elles pas un peu décevante ? Vivement que les studios de Microsoft rentrent dans la danse pour susciter réellement l'envie de découvrir cette prochaine Xbox.   
Vendredi 08 Mai 2020, 08:00 Lue 6486 fois
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[PS2] PCSX2 - Emulateur PS2 disponible en v1.6.0
Une nouvelle mise à jour de l'émulateur Playstation 2 PCSX2 a été publiée aujourd'hui ! De nombreuses améliorations et corrections de bugs ont été ajoutées dans cette version.    Pour l'instant, il n'y a qu'un installateur Windows et un binaire disponibles ici.   Il y a aussi un guide pour l'utilisateur de Linux sur la façon de compiler à partir des sources.           Changelog 1.6.0 :   Changelog GSdx :   GSdx-HW : Améliorer la recherche/invalidation de la texture dans la cible de rendu en faisant correspondre correctement les dessins décalés au sommet avec les lectures décalées au tampon dans le cache de texture. GSdx-HW : Implémentation de la fonction de rendu des sprites logiciels qui permet d'émuler (accéléré par SSE) certains dessins de sprites directement à partir du rendu HW. GSdx-HW : Ajout d'une correction dédiée pour Big Mutha Truckers qui permet de rendre les ombres correctement. Cela nous a également permis de réduire le niveau de hack crc afin de diminuer le nombre d'effets ignorés. GSdx-HW : Le Sprite Hack a été complètement supprimé car il n'est plus nécessaire et est remplacé par des alternatives bien meilleures. GSdx-FX : Le shader TFX sur Direct3D10/11 a été réécrit pour correspondre au code OpenGL et à sa précision pour certains effets. GSdx-D3D : Le support de Blend no Barrier a été porté d'OpenGL à Direct3D 10/11. GSdx-GUI : L'interface utilisateur graphique des hacks matériels a été mise à jour pour une meilleure utilisation.   Changelog SPU2-X : Correction du générateur de bruit produisant une tonalité de 4,8 kHz au lieu d'un bruit blanc.   CDVD changelog : PCSX2 ignore désormais les lectures de secteurs de disque inexistants.   Kernel Changelog : PCSX2 : Empêche l'interface utilisateur de se bloquer lors du démarrage d'un jeu. PCSX2-tas : La fonctionnalité d'enregistrement des TAS a été désactivée pour la version 1.6 car il y a quelques problèmes à résoudre (tels que le fait de raccrocher ou de verrouiller l'émulateur). PCSX2 : L'exécution de l'ID est retardée par une instruction. PCSX2 : Retour aux anciens timings VRender/VBlank. PCSX2 : Commande de pack IPU partiellement corrigée. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie trop vite sur F4 lors du basculement du limiteur de trame dans certaines occasions. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie sur F9 pour basculer le rendu entre le matériel et le logiciel dans certains cas. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie sur F9 pour basculer le rendu entre le mode matériel et le mode logiciel trop rapidement. PCSX2 : L'assistant de première utilisation sélectionne désormais correctement le bon plugin GSdx en fonction du jeu d'instructions le plus élevé pris en charge par le processeur. PCSX2 : Amélioration de la gestion des commandes de correctifs de pointeur.   Changelog des modifications de l'interface graphique de PCSX2 : PCSX2 : L'échelle DPI a été améliorée. PCSX2 : Les traductions ont été mises à jour pour la version 1.6.     Divers changelog : GameDB : True Crime : Streets of L.A. (corrigé). GameDB : La base de données a été une nouvelle fois mise à jour avec l'inclusion de nombreux jeux avec les corrections de jeu requises, ainsi que la suppression des corrections de jeu qui ne sont plus nécessaires.     Téléchargement : Emulateur PCSX2 v1.6.0  
Jeudi 07 Mai 2020, 17:39 Lue 8162 fois
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[Switch] NX-Activity-Log 1.3.1 disponible
Une nouvelle mise à jour est disponible pour NX Activity Log, l'application qui nous permet de consulter le journal des activités effectuées sur la console Nintendo Switch. Le développeur tallbl0nde désormais la v1.3.1 de son homebrew, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).           Changelog 1.3.1 :    - Ajout de la traduction espagnole (@ivanmarban) - Ajout de la traduction turque (@fpscan) - Correction d'une fuite de mémoire lors de l'application d'un thème personnalisé - Petits changements pour soutenir ReiNX 3.0 - Le forwarder va maintenant (dé)installer de /ReiNX/contents au lieu de /ReiNX/titles     Téléchargement : NX-Activity-Log 1.3.1
Jeudi 07 Mai 2020, 17:24 Lue 2157 fois
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[Switch] Hello Mario Engine porté sur Switch

Hello Mario Engine est un jeu Mario open source créer avec GameMaker: Studio qui est riche en fonctionnalités et conçu pour être facile à étendre avec la convivialité comme priorité.

Le jeu comprend des tonnes de bonus différents, plus d'une centaine d'ennemis différents, et bien plus encore!

 

 

Le code du jeu étant open source le jeu a été porté sur Nintendo Switch à l'aide de RussellNX, ce portage est basé sur la version 6.1.5 et il est distribué sous forme de fichier NSP et XCI.

 

 

Téléchargement :

 

NSP: Hello Mario Engine

 

XCI: Hello Mario Engine

Jeudi 07 Mai 2020, 17:23 Lue 3879 fois
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[Switch] OpenBOR v3.0.7087-2 disponible
Le développeur Cpasjuste nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version d'OpenBOR qui est proposé en version v3.0.7087-2 pour la Nintendo Switch.    OpenBOR est le moteur de jeu en 2D par excellence, avec plus de 10 ans de développement actif derrière lui. Avec OpenBOR, vous pouvez construire n'importe quoi, du simple "button mashers" aux projets les plus élaborés rivalisant avec les offres professionnelles les plus luxueuses. Téléchargez l'un des dizaines de modules de jeu prêts à l'emploi disponibles ici, ou procurez-vous le kit de développement et démarrez l'un des vôtres !   Pour rappel, OpenBOR est un moteur de jeu personnalisable, permettant de créer de nouveaux jeux. Les jeux développés pour le moteur Beats of Rage sont communément appelés «mods», les créateurs "moddeurs", et le moteur lui-même est communément désigné comme "modifiable". Beats of Rage est devenu si populaire en raison de la capacité de personnalisation du moteur qu'il est devenu le modèle des moteurs de personnalisation pour les consoles de jeux vidéo.       Fonctionnement :   - Placez vos fichiers *.pak dans un dossier "Paks", dans le répertoire OpenBOR.nro.   - Appuyez sur Plus ou Moins comme bouton de démarrage (permet la compatibilité en mode joycon simple/double)     Site officiel d'OpenBOR : http://www.chronocrash.com/forum/     Téléchargement : OpenBOR v3.0.7087-2  
Jeudi 07 Mai 2020, 17:18 Lue 3823 fois
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[Vita] DaedalusX64 Vita v0.2 disponible
Rinnegatamante vient de publier la seconde version de son émulateur DaedalusX64 pour la PlayStation Vita, le moins que l'on puisse dire est qu'il n'y est pas allé avec le dos de la cuillière.    DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et cette v0.2 apporte de nombreuses évolutions.               Changelog 0.2 :   - L'émulateur va maintenant régler l'horloge maximale autorisée au démarrage (444/222/222/166 Mhz), - La limite de trame est maintenant fixée à Désactivé et l'Audio est fixé à Synchrone . Cela est dû au fait que le son limite déjà la fréquence d'image par lui-même, ce qui est mieux que l'option de limitation de la fréquence d'image. - Correction d'un bug qui empêchait la fermeture de la fenêtre du débogueur en appuyant sur son bouton de fermeture (X). - Plusieurs améliorations et optimisations de DynaRec. - Fenêtre de débogage renommée dans les journaux de la console. - Ajout d'une fenêtre de débogage indiquant l'ID de la cartouche et le microcode RSP actuellement utilisé. - Correction du problème avec les Mythologies mortelles de Kombat : le rendu est passé sous zéro pendant le jeu de géométrie 3D. - Correction d'un problème qui entraînait le scintillement de l'écran dans plusieurs jeux (par exemple, Mario papier). - Correction de la bataille de l'Ogre 64 qui ne dessinait pas correctement les arrière-plans. - Ajout de la prise en charge du microcode de décompression jpeg exclusif à Pokemon Stadium Jap. - Ajout de la prise en charge des parcelles YUV (correction de certaines parcelles mal affichées, par exemple : logo exclusif du Pokemon Stadium Jap). - Correction d'un problème qui provoquait le rendu de géométries 3D en dehors de l'affichage à l'écran dans certains jeux lorsque le rapport hauteur/largeur est différent de celui du plein écran. - Ajout de l'option "Wait Rendering" : corrige les artefacts dans les différents jeux au détriment de la performance. - Ajout de descriptions d'info-bulles dans l'interface utilisateur pour certaines options considérées comme moins intuitives à comprendre. - Échangez les cartes Z et L pour une lecture plus confortable. Il a été conçu de manière à ce que le moteur de rendu utilise les informations sur les sommets générées sans calculs supplémentaires (code de liste d'accélération de l'affichage). - Ajout de l'option audio asynchrone . Il téléchargera la majeure partie du code d'émulation audio vers un autre noyau du CPU pour améliorer les performances. - Résolution de quelques problèmes de redimensionnement des parcelles. Correction du rendu dans certains jeux (par exemple Yoshi's Story). - Ajout de l'option de mise en cache des parcelles. Améliore les performances mais peut provoquer des anomalies dans certains jeux. (Défaut actif)     Téléchargement : DaedalusX64 v0.2    
Jeudi 07 Mai 2020, 14:02 Lue 2796 fois
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[Switch] Deux petits Mods pour Animal Crossing: New Horizons

Le développement de homebrews, de Mods et de logiciels d'édition autour du jeu Animal Crossing: New Horizons ne cesse de croître étant donné la popularité et l'émulation autour de ce jeu, fort sympathique (qui s'est révélé être un anti-stress incroyable durant cette difficile période de confinement). Aussi, de nombreux joueurs se sont attelés à inspecter les divers recoins du fonctionnement du jeu pour proposer des améliorations pouvant être utiles à tous. 

 

C'est le cas ici de l'utilisateur Alree du forum GBAtemp, qui nous propose deux surcouches LayeredFS permettant de rendre l'aéroport de votre Île encore plus intéressant : 

- Le premier Mod consiste à installer une borne Nook-Stop dans l'aéroport, ce qui vous permettra notamment de ne pas avoir à vous rendre dans votre centre de résidents pour imprimer un billet d'avion. Les autres opérations classiques sont aussi disponibles depuis cette borne. 

- Le second Mod va placer le personnage de Porcinette (Daisy Mae) dans l'aéroport chaque matin, afin que vous puissiez directement lui acheter des navets tous les jours et comparer en temps réel le prix du rachat de navet dans votre boutique Nook. 

 

Cette seconde option pouvant avoir un effet d'anti-jeu, Alree a publié deux archives distinctes, l'une contenant uniquement le premier Mod (Nook-Stop), et l'autre contenant à fois le premier et le second Mod. 

 

Lien vers le mod Aéroport seul

Lien vers le mod Aéroport + Porcinette

 

Pour installer le Mod, rien de plus simple : téléchargez le fichier que vous aurez choisi, puis extrayez-le directement à la racine de votre carte mémoire. Pour les utilisateurs de SX OS, vous devrez placer manuellement le dossier 01006F8002326000 dans le dossier /sxos/content/.

 

Profitez-bien de ce Mod, et n'abusez pas trop des navets, ça donne des gaz

 

Jeudi 07 Mai 2020, 12:11 Lue 14938 fois
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[Switch] SX Core & SX Lite en livraison !
La Team Xecuter vient de mettre un message sur son site officiel pour informer que les SX Core et SX Lite sont enfin en phase de tests et que les premiers modèles sont livrés.   Les premiers échantillons de SX Core et SX Lite viennent d'être livrés, pour rappel SX Core est compatible avec tous les modèles de Switch (non patchés, Mariko, ou même patchés). Le SX Lite lui est réservé pour toutes les Switch Lite.   La Team rappelle que tous les firmwares sont supportés sur toutes les révisions de Switch, la licence SX OS étant présente sur les deux modèles.             Si vous êtes testeurs officiels, vous recevrez demain votre numéro de suivi afin de pouvoir suivre votre colis, la livraison est prévue pour la fin de cette semaine ou le début de la semaine prochaine.              " Comme nous l'avons indiqué précédemment, les deux produits doivent être soudés. Avec l'aide de ce large panel de testeurs, nous affinerons les schémas d'installation, corrigerons tout bug qu'ils pourraient rencontrer afin que vous ayez une bonne expérience de notre produit dès le premier jour.   Nous sommes fiers du travail acharné qui se cache derrière ces produits et nous sommes également impatients de les expédier aux détaillants afin que tous les utilisateurs de produits de la Team Xecuter puissent profiter d'une Switch entièrement déverrouillée, quel que soit le modèle qu'ils possèdent.   Si vous pouvez souder, nous vous recommandons de passer votre précommande dès maintenant car la demande sera massive (mais ne vous inquiétez pas, juste pour le mois de mai, nous avons déjà des stocks importants prêts à être expédiés).   Si vous n'êtes pas à l'aise avec la soudure, veuillez attendre qu'un installateur près de chez vous reçoive les stocks afin qu'il puisse vous l'installer. Les installateurs vous proposeront également des consoles pré-installées afin que vous puissiez tout préparer en une fois si vous ne possédez pas encore de Switch. "            Source : TX  
Mercredi 06 Mai 2020, 21:14 Lue 25916 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v15.0.0 et NDS-Bootstrap v0.35.0
Le développeur RocketRobz propose une nouvelle version de TWiLight Menu++ v15.0.0 et de NDS-Bootstrap v0.35.0, il s'agit de la version 3ème anniverssaire ! Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Cette version intègre ces nouveautés v15.0 de TWiLight Menu++ :    - Mise en place de l'horloge de 12 heures pour d'autres thèmes que l'IU du bois ! - Porté la police de menu NDS au thème R4 ! - Thème R4 : Ajout de la date dans le menu. - Activation automatique de la sauvegarde du cache de la table FAT pour les nouveaux utilisateurs avec une carte SD de 32 Go ou moins. - Heap Shrink a été supprimé pour les utilisateurs de cartes flash en mode DS ! (@Epicpkmn11) Thèmes DSi/3DS/Saturn/HBL : Changement de la batterie/volume/date des images en fichiers .png. - Ajout du correctif AP pour la traduction russe de GTA : Chinatown Wars. - DSi, DSiWarehax : Lors d'un événement de soft-reset, vous pouvez maintenir X pour quitter le jeu.   Corrections de bugs   - Tentative de réparation du mode écran large qui ne s'active pas pour certains utilisateurs. - Correction de l'erreur de détection de Unlaunch.dsi comme étant un jeu de détail.   Ces jeux fonctionneront désormais avec Heap Shrink réglé sur Auto : - Band Hero - Guitar Hero: On Tour - Guitar Hero: On Tour: Decades - Guitar Hero: On Tour: Modern Hits - Thème R4 : Correction des ROMs MasterSystem/GameGear qui ne se lancent pas, avec l'option RAM réglée. - Thème DSi : Suppression de l'icône du manuel pour corriger un bug inattendu où les petits points du bas étaient écrasés. - D'autres améliorations de la stabilité générale de l'application et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement :  TWiLight Menu++ v15.0.0       Changelog NDS-Bootstrap v0.35.0   Beaucoup plus de jeux sont maintenant compatibles !   Pour certains jeux THUMB, vous aurez besoin d'une Donor Rom pour la version SDK correspondante. Si vous utilisez TWiLight Menu++, si une Donor Rom n'est pas définie, il vous dira si le jeu en a besoin, au moment du lancement. Les ROMs qui sont soit 256MB ou 512MB, n'ont plus besoin d'un Memory Expansion Pak pour fonctionner. Cela signifie que ces ROMs peuvent maintenant être lancées sur une DSi ou une 3DS également ! NOTE : Un Memory Expansion Pak est toujours nécessaire pour que certains correctifs AP fonctionnent (ceux qui ont lieu dans les overlays).     Correction de bug :   Patchs de correction pour la région 2 MPU. Ceci permet d'obtenir la fonctionnalité ci-dessus.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.35.0              
Mercredi 06 Mai 2020, 18:17 Lue 4559 fois
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