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[MD mini] Project Lunar disponible pour tous

Si vous suivez les news sur Logic Sunrise, vous êtes donc au courant du Project Lunar,

En effet le site Modmyclassic.com dévoilais, il y a quelques temps, un nouveau projet, ce fameux projet lunar, qui consiste tout "simplement" au hack la Sega MegaDrive (ou Genesis) Mini. L'équipe expliquais que le développement en Europe n'était pas simple, ils leur aura fallu quelques mois et plusieurs versions tests pour finalement publier aujourd'hui cette version 1.0.0.  citation de la team: Cela fait plus de 3 mois de longues journées et nuits, mais Project Lunar 1.0.0 est maintenant officiellement en ligne et disponible pour tous!

Nous savons que beaucoup d'entre vous auraient souhaité cette version plus tôt, mais nous voulions nous assurer que la première version était prête et nous pourrions fournir une solution sûre et plus stable dès le début. (Avec une tonne de fonctionnalités bien sûr!)

 

  Project Lunar est un outil de modification à part entière pour le SEGA Mega Drive / GENESIS Mini. Il permet aux utilisateurs d'ajouter des jeux, des mods et des ports tout en incluant un large éventail de fonctionnalités supplémentaires et des améliorations. Il se compose d'un payload sur console et d'une application de bureau pour PC et tout ceci est extrêmement facile à utiliser. La team donne également sur leur site plusieurs infos, des tutos vidéos et bien sur le lien de téléchargement du Project Lunar. De plus ils précisent qu' aucun risque de brick n' est possible (à conditions de bien suivre les étapes d' installation). Toutes les infos, tutos vidéos etc disponible ici    Changelog:
v1.0.0: Add your own selection of SEGA Mega Drive/Genesis roms to your console with use on the stock UIManage your games, mods and configs via purpose built desktop PC applicationFull NAND backups before any customisationRetroArch bundled with Genesis GX Plus & PicoDrive. (MS,GG,MD,32X, MEGA CD support) (Also capable of playing other consoles by adding additional RetroArch cores)Performance tweaks and boosts (fix lag issues) (1.0ghz > 1.344ghz, ZRAM compression, DRAM SWAP)NAND (console only) and USB supportOTG supportexFat, NTFS, FAT32 filesystem supportExtended gamepad compatibilityUSB2 and USB3 device supportCustomisable boot menu with built-in additional option menu & network manager.Ability to autoboot to selected boot items. (i.e. boot directly to stock UI)Additional third-party controller supportAutomatic Error recovery system (automatically reload to bootmenu if Stock E error occurs)Launch boot menu or RetroArch from the Stock UIEmulationStation support (optional mod package, USB only)‘Fix’ stock scanlines by toggling smoothing off within stock emulatorBundled Wi-Fi support (Realtek 8188eu + 8187)RA MD mini cores downablable via RA using network adapterRA scraper and EmulationStation scrapers work using network adapterSSH/SFTP via RDNIS supportBoot menu, splashscreen and music are all customisableAdditional mod package support

Project Lunar Desktop App features

Easy to use interface to allow installation/removal of PL on console, and console management.Bulk addition of ROMSZipped ROM support (.zip)New MegaDrive/Genesis games integration is totally seamless in stock UI, with a scraping function providing description, cover art, spine, release year, developer, players, icons, etc. for (almost) every game.Automatic IPS patching within desktop appScreenScraper, TheGameDB scraper support. (Scrape all the details, cover art, and metadata for your games online when adding them)Automatic spine art generator. If spine art doesn’t exist, PL will generate it for youMod management. List, add and remove consoles mod via the mod management toolCustomise stock UI/Emulator featuresInteractive assistant to assist users with the install of Project LunarEasy sync to either NAND or USBRecovery mode (for console repair situations)Automatic update checks. Every time game manager is opened, it will check for console updates online.

Project Lunar 1.0 caveats

Bluetooth support is 80% done, however we want to improve support with broadcom bluetooth devices to extend compatibility. Due to this we have delayed releasing it until 1.1Xinput and SONY HID drivers are bugged. This means xbox based input devices are not properly working and PS4 controllers (when connected with usb) produce lag in the default emulator. This is something that is being worked on and an update will be pushed out when it’s available.Individual game selection for sync within desktop is not supported within 1.0. It will be added ASAP 

 

 

Telechargement : Project Lunar V1.0.0

 

Samedi 28 Décembre 2019, 13:09 Lue 7870 fois
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[Vita] Autoplugin 4.17 supporte le firmware 3.73 (maj)
Voilà que theheroGAC vient de mettre en ligne la version 4.15 d'Autoplugin qui supporte désormais le firmware 3.73. Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.         Changelog 4.15 :   - Mise à jour des modules pour la version 3.73. - Mise à jour du plugin pour SD2VITA pour supporter le firmware 3.73. Merci à Yoti - Mise à jour des langues japonaise et chinoise. Merci aux différents traducteurs   Edit 02.01.2020    Téléchargement : Autoplugin 4.17  
Samedi 28 Décembre 2019, 07:46 Lue 3759 fois
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[Switch] Awoo Installer v1.3.0 disponible
Le développeur Huntereb propose une nouvelle version de Awoo Installer, son outil vous permet d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL. Awoo Installer est un installeur de NSP/NSZ (splittés ou non) basé sur l'ancienne version de Tinfoil (celui de Adube), il ne permet rien d'autre que l'installation de NSP/NSZ ce qui en limite aussi son utilisation. Désormais il propose l'installation via l'USB.         Changelog 1.3.0   - Installations à distance via USB - Les fichiers peuvent maintenant être installés par USB à partir d'autres appareils ! - Il suffit de sélectionner l'option "Installer sur USB" dans le menu principal ! - NS-USBloader en mode Tinfoil est recommandé pour TOUTES les installations à distance avec Awoo Installer - Le support ne sera PAS donné actuellement pour les autres téléchargeurs, mais cela ne veut pas dire qu'ils ne fonctionneront pas - Un guide de configuration pour les installations USB peut être trouvé ici - Les mises à jour de l'installateur Awoo sont maintenant vérifiées automatiquement au démarrage - Les mises à jour peuvent être installées dans l'application ou ignorées pour plus tard - Cette fonction peut être désactivée dans le menu Paramètres - Les mises à jour peuvent également être vérifiées manuellement dans le menu Paramètres - Les langues peuvent maintenant être modifiées dans le menu Réglages - Les langues seront automatiquement sélectionnées en fonction de la langue du système - Support de la langue russe (Merci @developersu !) - Support de la langue allemande (Merci @HookedBehemoth !) - Support des fichiers NSP/NSZ contenant plusieurs contenus - Les contenus installés précédemment sont maintenant supprimés avant la réinstallation - Les fichiers de configuration sont maintenant stockés dans JSON - Les réglages sélectionnés précédemment ne seront pas reportés à la version 1.3.0+ - L'écrasement du bouton de sortie au démarrage ne provoque plus de crash du logiciel - Maintenant une fonctionnalité exclusive à Goldleaf :^) - Beaucoup de petits changements et de corrections de bogues   La suite ? Nous avons besoin de votre aide pour traduire l'installateur Awoo ! Si vous êtes compétent en anglais et dans une autre langue pour laquelle vous aimeriez voir du support dans Awoo Installer, écrivez-nous sur mon IRC ! Nous aimerions collaborer avec vous pour que votre langue soit la plus belle possible pour la prochaine version !   Désolé pour l'attente sur l'installation USB ! @HookedBehemoth et moi avons passé beaucoup de temps à essayer de le faire fonctionner aussi bien que possible avant de vous le donner ! Si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à nous soumettre un problème ! Nous voulons voir l'installateur Awoo faire son travail aussi bien que possible !   Compilé avec switchbrew/libnx@d1e5a5d.     Téléchargement : Awoo Installer v1.3.0  
Samedi 28 Décembre 2019, 07:43 Lue 8736 fois
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[3DS] LazyPixie-safehax présenté à la 36C3
A l'occasion de la 36ème conférence de communication du chaos, une nouvelle faille 3DS a été annoncée, ce nouveau hack a été corrigé à compter du firmware 11.12.0-44.   Pour le moment pour test l'exploit il faut disposer de Luma3DS, il faut l'exécuter  via un firmware ancien 11.12 maximum car il faut avoir accès aux privilèges.   LazyPixie-safehax est un exploit kernel permettant une écriture arbitraire dans le code de gestion des buffers tampons PXI.       La 3DS possède deux processeurs principaux : un Arm11 MPCORE (2 ou 4 coeurs), qui exécute le système principal, les jeux...et un Arm9TDMI, qui gère les accès aux périphériques de stockage et les tâches de sécurité.   Les deux processeurs exécutent le même système d'exploitation, Horizon OS. Le noyau est un micro-noyau et les pilotes sont implémentés en userland (dans les "sysmodules").   Chaque processus Arm11 possède une liste blanche d'appels système, une liste d'accès aux services et une liste d'accès MMIO.   Les jeux et autres applications ont le moins de privilèges.   Les " services " ont plus de privilèges, y compris évidemment la capacité de répondre aux demandes de service. L'Arm9 exécute une version réduite du système d'exploitation. Il n'y a qu'un seul processus en mode utilisateur qui tourne sur l'Arm9, appelé Process9 qui est autorisé à exécuter du code en mode superviseur ! Les deux processeurs communiquent entre eux à travers les registres PXI MMIO (qui sont en fait deux FIFO).   Le module système Arm11 pxi (qui est également un pilote) communique avec le Process9 de cette façon. Il transmet toutes les requêtes IPC et les réponses qu'il reçoit telles quelles, c'est cela qui est utilisé via des caches spécifiques.     Le kernel exploit est proposé et hébergé ici par TuxSH ici    https://github.com/T...zyPixie-safehax   Tout est expliqué ici :    https://github.com/TuxSH/LazyPixie
Vendredi 27 Décembre 2019, 18:17 Lue 4324 fois
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[Switch] Le factory setup mode montré sur Switch
Un utilisateur Reddit vient de mettre en ligne des images du factory setup mode sur Nintendo Switch.    boondar143 a acheté une Nintendo Switch chez Best Buy pour Noël, il l'a ouvert et a vu cet écran plutôt étrange. Il allait la retourner au magasin mais ne l'a pas fait quand ils ont reçu des offres de développeurs homebrew qui lui ont proposé beaucoup pour l'acheter.           Il n'a fallu qu'une heure pour que quelqu'un lui offre un prix acceptable.    " Merci à tous pour vos idées et suggestions. Dans des circonstances normales, je l'aurais juste retourné cela pour une nouvelle. Je suis content de ne pas l'avoir fait. Comme plusieurs l'ont suggéré, les développeurs sont intéressés par cette unité. Je travaille avec quelqu'un qui est actif dans la communauté et bénéficiera de l'avoir entre ses mains. On dirait que je vais faire un bon profit et il ira à quelqu'un qui le mettra à profit. Un gagnant-gagnant tout rendu possible par vous. Merci. "  
Vendredi 27 Décembre 2019, 17:51 Lue 8052 fois
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[PS4] RetroArch en NATIF - Non officiel

Cela fait environ 1 an que LibRetro nous promet Retroarch fonctionnel sur PS4.

 

Nous connaissons le retroarch PS2 converti en fpkg pour la PS4, mais pour le moment rien de natif.

 

C'est seulement aujourd'hui que nous disposons désormais de quelque chose de concret. Cependant, il faut vérifier la source car c'est une version non officielle.

 

 

Voici la liste des cores portés sur les PS4 FW 5.05 : 

 

2048_libretro.self - 2048 core
dosbox_libretro.self - DOSbox 0.74, MS-DOS Emulator
desmume2015_libretro.self - Nintendo DS [NDS]
fceumm_libretro.self - FCEUmm, Nintendo Entertainment System [NES]
gearboy_libretro.self - Gearboy, Game Boy [DMG + Color]
genesis_plus_gx_libretro.self - Genesis Plus GX, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega Master System
mame2000_libretro.self - MAME 0.37b5, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_libretro.self - MAME 0.72, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_plus_libretro.self - MAME 0.72+, Multiple Arcade Machine Emulator
mednafen_gba_libretro.self - MednaFen GBA, Game Boy Advance [GBA]
mednafen_lynx_libretro.self - MednaFen Lynx, Atari Lynx
mednafen_ngp_libretro.self - MednaFen NeoPop, Neo-Geo Pocket [Color]
mednafen_snes_libretro.self - MednaFen SNES, Super Nintendo [SNES]
mednafen_vb_libretro.self - MednaFen VB, Virtual Boy
mednafen_wswan_libretro.self - MednaFen WonderSwan, Bandai WonderSwan [+ Color]
mgba_libretro.self - mGBA, Game Boy Advance [GBA]
parallel_n64_libretro.self - Nintendo 64 (Experimental) [N64]
pcsx_rearmed_libretro.self - PCSX ReARMed, PlayStation 1 [PS1]
picodrive_libretro.self - PicoDrive, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega 32X
quicknes_libretro.self - QuickNES, Nintendo Entertainment System [NES]
snes9x2002_libretro.self - Snes9X 2002, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_libretro.self - Snes9x 2005, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_plus_libretro.self - Snes9x 2005 Plus, Super Nintendo [SNES]
snes9x2010_libretro.self - Snes9x 2010, Super Nintendo [SNES]
snes9x_libretro.self - Snes9x, Super Nintendo [SNES]

 

Voici le lien de téléchargement : mega.nz/#!mRgTnAzI!3cXPgqXYltkv1aIzgKOqqgHdlr9u-fFIq-q2CzhnFH0

 

Un grand merci à Flatz, psxdev (bigboss) et frangar, pour ce portage non officiel de retroarch.

Vendredi 27 Décembre 2019, 16:41 Lue 8358 fois
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[Switch] Payload_Launcher 3.0.0 disponible
suchmememanyskill nous livre une nouvelle version de son Payload Launcher, la version 3.0.0, qui a été réécrite une nouvelle fois pour utiliser SDL, ce qui améliore la qualité visuelle.    Pour rappel, son programme va vous permettre d'utiliser le reboot pour charger des payloads, cela fonctionne sous Atmosphere, sous SX OS, ReiNX ou encore Kosmos.             Téléchargement : Payload_Launcher 3.0.0  
Vendredi 27 Décembre 2019, 11:51 Lue 3259 fois
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[Wii/GC] DolphiniOS 1.1.0 disponible
  L'émulateur Dolphin pour consoles GameCube et Wii a été lancé sur iOS en début de mois avec la version 1.0.0 de DolphiniOS.               La version 1.1.0 a déjà été publiée, elle apporte des éléments intéressants:    - Meilleures performances sur tous les appareils depuis que la dernière version de MotlenVK est utilisée, le hachage de texture rapide a été réactivé sur les appareils A10 + ( le SoC A9 ne prend pas en charge les intrinsèques CRC32 ) et le noyau Dolphin a été recompilé en tant que `` Release '' afin de rendre utilisation d'une meilleure optimisation du code - Sur un iPhone X, cela a entraîné une augmentation de 15 images par seconde (45 à 60 images par seconde) sur l'écran de titre de Wii Sports Resort - Les capteurs de mouvement de la WiiMote peuvent désormais être émulés avec les capteurs de mouvement, ce qui vous permet d'effectuer des mouvements de rotation dans des jeux comme Super Mario Galaxy et Kirby's Adventure - L'émulation du pointeur de l'écran tactile est désormais plus précise, même si une pression près des bords de l'écran peut parfois se comporter de manière étrange - Dans les jeux Wii, on peut changer le contrôleur émulé en choisissant l'une des options suivantes  > Manette GameCube  > Wiimote  > Sideways Wiimote ( utile pour des titres comme Mario Kart ) - En mode portrait, l'écran de jeu sur l'iPhone a été déplacé pour ne pas chevaucher les commandes tactiles, un support expérimental pour Chimera a été ajouté et l'enregistrement de la progression de l'installation est plus détaillé afin de faciliter le dépannage - OatmealDome déclare que des travaux sur l'ajout de la prise en charge du contrôleur (MFi) pour une meilleure expérience de jeu sont en cours et qu'une refonte de l'interface utilisateur pourrait également se produire grâce au travail de Magnetar .   Téléchargement : DolphiniOS 1.1.0      
Vendredi 27 Décembre 2019, 11:47 Lue 4197 fois
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[Vita] Le support du firmware 3.73 ajouté à VitaShell
Le développeur RealYoti vient de rajouter le support du firmware 3.73 à l'outil VitaShell.    Sorti en Octobre 2019, le firmware 3.73 est le dernier en date, mais TheFlow n'a pas encore lancée de version officielle intégrant son support.          Changelog :   - Ajout du support du FW 3.73     Tout est là : VitaShell avec support 3.73  
Vendredi 27 Décembre 2019, 11:19 Lue 3586 fois
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[Multi] Jouer au snake avec son sapin de Noel et sa dual shock 4
Le développeur JordyMoos a réalisé un sapin classique cette année, enfin classique, il peut jouer au snake avec ses guirlandes, quelque circuits intégrés et sa Dual Shock 4.   Les règles du jeu sont simples, les grosses boules bleues sont les pommes que vous devez ramasser, et au fur et à mesure elles vous font grandir, si vous voulez tenter l'expérience, le développeur fournir le tutoriel.    Pour information, il a utilisé un Raspberry Pi et des leds dans tous les sens.   Hardware :   - WS2811 Modules LED 12mm - Teensy 3.2 comme contrôleur de led - Teensy OctoWS2811 comme carte d'extension - Raspberry Pi 3B comme ordinateur de jeu - Raspberry Pi Camera v1.3 comme enregistreur LED - Alimentation 5,1V  Raspberry Pi - Alimentation 5V DC avec suffisamment d'ampères pour alimenter les LEDs   Code des leds : https://github.com/jordymoos/led-games             Making of          Tout est là : twitter.com    
Jeudi 26 Décembre 2019, 17:35 Lue 3074 fois
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[Wii/Wii U] WiiFlow_Lite 5.4.0 disponible
  WiiFlow Lite est un mod de Wii USB Loader WiiFlow proposé par Fledge68, WiiFlow Lite est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.             Depuis la version 5.2.0, WiiFlow Lite est simplement un remplacement de WiiFlow. Mettez-le dans les apps/wiiflow et utilisez le wiiflow forwarder's pour le lancer via le menu système wii. les forwarders peuvent être trouvés sur wiiflowiki4. pour les utilisateurs précédents de wiiflow lite, vous devez désinstaller votre forwarder wiiflow lite et le remplacer par un forwarder wiiflow.   Il suffit de télécharger la dernière version et de l'extraire dans votre dossier apps/wiiflow sur un disque dur SD ou USB. La SD est recommandée. Votre appareil doit être formaté en FAT32.     Changelog 5.4.0 (depuis la 5.2.0) :     -Ajout d'une option pour avoir des catégories de plugins séparées et des catégories normales (Wii) dans categories_lite ini. Les catégories normales vont sous [GENERAL] et les catégories de plugins vont sous [PLUGINS]. Les catégories de plugins s'affichent lorsque vous regardez des jeux de plugins et les catégories normales s'affichent lorsque vous ne regardez pas de jeux de plugins. Le seul problème est que lorsque vous combinez des jeux normaux avec des jeux de plugins ... le menu des catégories n'affichera que les catégories de plugins. Je n'ai pas encore de solution à ce problème. Note : Si vos jeux en plugin fonctionnent avec les catégories normales, ne vous inquiétez pas, ils fonctionneront quand même. Vous n'avez pas besoin de copier la section [GÉNÉRALE] et de la renommer en [PLUGINS].  - Maintenant, seul le disque 1 des jeux Gamecube à double disque est ajouté à la liste des jeux. Les disques 2 sont ignorés et n'ont plus besoin d'être cachés avec une catégorie cachée. Les jeux à double disque vous demanderont au lancement quel disque utiliser.  - ajout d'un patch de pixels extrêmes 480p via le code gx usbloader de leseratte. uniquement pour les jeux wii. il y a un réglage global par défaut dans les paramètres principaux pg 13 et chaque jeu a un réglage à la page 5 qui peut être par défaut, désactivé ou activé.  - maintenant compilé avec le patch 480p pixel appliqué à libogc.a   - le générateur de liste de jeux de plugins obtient maintenant le titre et l'ID rom à partir des fichiers de la base de données des plugins de wiimpathy. un 'reload cache' devra être fait pour chaque source de plugins afin que le titre et l'ID puissent être ajoutés à la liste actuelle mise en cache. les titres personnalisés fonctionnent toujours et remplaceront les fichiers de la base de données des plugins.   - ajout de l'option "use plugin database titles" à la page 13 des réglages principaux. la valeur par défaut est YES. la valeur par défaut est NO si vous ne voulez pas utiliser les titres des fichiers de la base de données des plugins. Toutes les listes mises en cache seront supprimées pour être refaites avec les nouveaux titres.  - Ajout de l'option "covers box mode" à la page 13 des réglages principaux. valeur par défaut : ON. valeur par défaut : OFF si vous ne voulez utiliser que des covers plats. ne s'applique pas au sourceflow, au homebrew flow, et aux plugins avec le box mode réglé.  - Correction de la numérotation des partitions GPT multiples (non testée). Pris à partir de l'USB Loader gx. grâce à cyan !  - détection de la taille des partitions GPT fixe. Merci à blackb0x et cyan !  - ajout de 'back_tier' comme option de bouton de menu source. au cas où vous voudriez montrer une flèche vers le haut ou vers l'arrière pour retourner au niveau précédent.  - modification de 'menu source au démarrage' pour toujours démarrer sur le niveau de base.  - Ajout de l'option ini du menu source pour définir le numéro de la disposition du flux. sous [general] add flow=#. ceci s'applique également aux niveaux.  - Ajout des options d'émulation BBA Nintendont et de profil net aux paramètres de jeu.  - Dans le menu d'accueil, l'option Install a été remplacée par l'option Shutdown (power off) qui demande si le jeu est en mode d'arrêt complet ou de veille.  - Ajout de l'option prefer_usb pour les jeux Wii et GameCube. Lorsque cette option est réglée à oui, leur partition sera réglée à USB si USB est connecté, sinon elle sera réglée à SD.  - Ajout du support tls en ajoutant wolfssl. cela permet à wiiflow de télécharger depuis des sites web sécurisés et des adresses https. Cela a corrigé les tricheries de téléchargement. merci à blackb0x !  - Ajout de la case à cocher manquante pour sélectionner les images avec une bordure bleu clair. merci gingerbeardman matt !  - Suppression du menu source multi source. avec les nouveaux niveaux et l'autoboot et d'autres trucs, il est devenu trop difficile et compliqué de coder pour le menu source multi source. si vous voulez toujours du multi source, utilisez le menu 'Select Plugin' et ajoutez les plugins wii, gc, channels et homebrew.  - maintenant si les favoris ou les catégories sont activés quand vous lancez un jeu, ils le seront en retournant sur wiiflow.  - Ajout de l'affichage des snapshots pour le jeu en cours. le snapshot est affiché là où la mini bannière s'affiche normalement. utilisez les fichiers de la base de données et les images de wiimpathy pour les snapshots. note : la largeur et la hauteur sont 25% plus petites que celles affichées dans le menu info du jeu.  - mappé les boutons + et - de la manette classique pour fonctionner comme wiimote + et - au lieu d'utiliser les boutons L et R de la manette classique. me semble plus logique.  - sautez le dossier 'samples' qui est parfois dans le dossier roms. cela empêche le zip des samples d'être ajouté à la liste des roms.  - correction du mode boîte pour les plugins. maintenant chaque plugin peut avoir le mode boîte activé (1), désactivé (0), ou par défaut (-1). par défaut est le paramètre GENERAL box mode dans wfl ini. si la ligne boxmode= est absente du plugin, il utilisera le mode par défaut.  - Ajout d'une option de masquage automatique des boutons pour l'écran principal et l'écran de jeu sélectionné. quand il est réglé sur non, ces boutons ne se masquent pas et s'affichent tout le temps. par défaut, il est réglé sur oui pour que les boutons se masquent à moins que le pointeur ne soit dans une zone spécifiée de l'écran.  - Ajout de l'option d'arrêt en veille à la page 12 des paramètres principaux. Réglé sur oui pour la veille en attente (lumière jaune). wii u utilisateurs laisser off.  - Ajout d'options pour copier la configuration et les miis de real nand vers emu nand à la page 3 des réglages d'emu nand. si l'option est réglée sur 'on', la configuration et/ou les miis de real nand seront copiés sur emu nand avant le lancement du jeu. ceci résout le problème n° 90 pour garder vos manettes synchronisées en mode emu nand.  - Si vous voulez utiliser l'IOS58, allez dans les paramètres de démarrage et réglez force load cios sur 'no'.  - maintenant vous pouvez utiliser des sous-dossiers pour organiser votre dossier wiiflow/plugins. assurez-vous d'ajuster les chemins de dolfile et bannersound si nécessaire.  - maintenant scummvm ini n'a pas besoin d'être dans wiiflow/plugins. il peut être dans wiiflow/plugins/scummvm ou apps/scummvm.   - maintenant platform ini est chargé au démarrage de wiiflow. au lieu de le charger et le décharger constamment. platform ini est maintenant utilisé pour les gameinfo, les coverflows, les titres de couverture vierges, et plus encore.  - nouvelle façon de gérer les couvertures vierges personnalisées par Abz. les couvertures vierges doivent maintenant aller dans le dossier wiiflow/boxcovers/blank_covers et doivent être nommées d'après leur nom de plateforme via platform ini. elles peuvent aussi maintenant être en png ou jpg.  - Ajout en utilisant platform ini pour obtenir le bon coverflow à partir du coverflow ini actuel. nécessite la mise à jour de platform ini et un coverflow ini mis à jour.  - Suppression du sideflow et du shortflow codés en dur.  - amélioration du chargeur de couvertures en ajoutant 3 essais pour charger les couvertures. Les 2ème et 3ème essais sont là pour récupérer les couvertures manquantes qui n'ont pas été chargées la première fois.  - la liste homebrew est maintenant à nouveau mise en cache. si vous ajoutez ou supprimez une application, vous devez faire un rechargement du cache.  - les couvertures homebrew doivent aller dans wiiflow/boxcovers/homebrew pour les couvertures complètes ou wiiflow/covers/homebrew pour les couvertures 2d.     Téléchargement : WiiFlow_Lite 5.4.0    
Jeudi 26 Décembre 2019, 11:06 Lue 5854 fois
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[Switch] RetroReloaded CFW 4.04 disponible
  Le développeur RetroGamer a mis en ligne la version 4.02 de RetroReloaded, cette nouvelle version ajoute SX Autoloader 1.30 et SX Installer 3.02.    Pour rappel, RetroReloaded regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.           Changelog SX Installer v3.02 :   - Correction d'un problème de création de répertoires de dropbox. - Correction du problème de ne pas pouvoir quitter avec le bouton b lorsque l'on utilise l'écrasement de titre au lieu du transfert. - Correction d'un plantage occasionnel lors de l'installation de jeux dont les métadonnées sont corrompues. - Ajout de la prise en charge de la version firmware 9.1.0. - Améliorations générales des polices et de la traduction. - Ajout d'une option pour précharger les icônes. - Ajout d'une section d'aide. - Ajout de la section "Recommandé". - Ajout du mode Parental pour rendre l'application sûre pour les jeunes enfants. - Modification du format de sauvegarde des jeux pour stocker les sauvegardes de jeux dans des fichiers zip (synchronisation beaucoup plus rapide avec gdrive). - Désactivation de la mise en veille lors de la sauvegarde de toutes les sauvegardes de jeu. - Ajout de la possibilité de définir des commentaires sur les sauvegardes de jeux. - Amélioration du chargement de la rétro-archive. - Les icônes des roms sont maintenant chargées automatiquement.     Attention, SX Autoloader 1.30 est activé par défaut. Il y aura un nouveau paramètre pour activer et désactiver dans une nouvelle version RetroReloaded.     edit 31.12.2019 :    Téléchargement : RetroReloaded CFW 4.04          
Jeudi 26 Décembre 2019, 10:48 Lue 4214 fois
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