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FSDindexer francais compatible Freestyle Dash V1.10 version finale

Avec l'arrivé de Freestyle Dash V1.10 version finale, certains d'entre nous on eu des soucis avec le fsdindexer francais qui est disponible sur Logic-sunrise, et étaient obligés de passer par celui fourni avec la V1.10 version finale en anglais.

 

malheureuseusement, les info collectées n'etaient plus en francais. Voici le dernier fsdindexer en date patché pour la collecte des infos en francais, donc totalement compatible avec Freestyle Dash V1.10 version finale. J'espere que ma modeste contribution aideront certains en attendant la v2.0 de freestyle.

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fsdindexer francais compatible Freestyle Dash V1.10 version finale
Lundi 15 Mars 2010, 10:34 Lue 29894 fois
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PCEngine360 Alpha 0.1 : émulation d'une nouvelle console

PCEngine360 Alpha 0.1 est comme son nom l'indique un émulateur PC Engine sur Xbox 360. Codé par Yoshihiro, tout fonctionne et 100% des jeux sont pris en charge. Seule la souris PC Engine n'est pas émulée. COmme le précise l'auteur, cet émulateur n'est pas un portage d'un autre, mais un ému complètement codé pour la Xbox 360.

 

Utilisation :

 

Placez simplement vos ROMS (pce , sgx , Arcade CD , cdrom) dans le dossier "pceroms". N'oubliez pas de mettre le bios PCengine nommé en "syscard.pce"dans le dossier "bios" de l'émulateur. Placez aussi le bios SUperCD Card 3.0 si vous souhaitez lancer les rom au format image CD.

 

Formats supportés pour les roms : zip , gz , pce , sgx

Formats supportés pour les CDroms : .iso  and .bin

 

Configuration des boutons tous les jeux utilisent 2 boutons, sauf Street fighter 2 qui en utilise 6) :

 

A     =   Button1

X     =   Button2

Y     =   Button3

B     =   Button4

LB    =   Button5

RB    =   Button6

LT    =   SaveState

RT    =   LoadState

START = RUN

BACK  = SELECT

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PCEngine360 Alpha 0.1
Dimanche 14 Mars 2010, 02:11 Lue 37303 fois
13
La Xbox360 en tête des ventes aux USA

Des résultats concernant une étude de NPD révèlent que la Xbox 360 a réussi à prendre la première place des ventes de consoles de salon aux USA, et ce, pour la première fois depuis deux ans. La Xbox 360 a en effet été vendue à 422 000 unités, tandis que la Wii à été vendue à 387 900 exemplaires, la Playstation 3 n'est pas trop loin derrière avec 360 000 consoles vendues.

 

La Xbox 360 est en pleine progression, avant l'arrivée du projet Natal qui devrait permettre à la console de Microsoft de voir son nombre de ventes augmenter ces prochains mois.

 

Ventes de consoles au mois de février sur le sol américains :

 

Nintendo DS - 613 000

Xbox 360 - 422 000

Wii - 397 900

PS3 - 360 000

PSP - 133 100

PlayStation 2 - 102 000

Samedi 13 Mars 2010, 16:37 Lue 35495 fois
28
Avalaunch XBMC Booter : lancez vos homebrews Xbox 1 !

farmboy_nick release une version modifiée d'Avalaunch, que tout possesseur d'Xbox 1 hackée connait. Cette version vous permettra de lancer les .xbe d'homebrews dans l'ancienne Xbox, y comprix XBMC par exemple. Attention cependant, XBMC ne lira pas les vidéos pour le moment, mais uniqueùent des images ou les pistes mp3. Le réseau n'est pas non plus supporté.

 

Pour installer : télécharger le .zip, et extraire les fichiers. Graver MODED AVALAUNCH.ISO sur un CD-R, puis connectez-vous en FTP pour aller dans votre partition :  /HddX/Compatibility/ et copiez-y les fichiers "xefu" disponibles dans les 2 zip du package. Si on vous le demande, remplacez ceux existants. Voilà, vous pouvez lancer votre CD depuis le dash ! attention toutefois, les câble VGA ne fonctionnent pas avec avalaunch.

 

Pour lancer les homebrews Xbox 1, passez simplement par le file manager. Certains tests montrent que par exemple surreal64 fonctionne, mais ne lance que quelques roms. Vidéo d'Avalaunch XBMC Booter :

 

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Avalaunch XBMC Booter
Samedi 13 Mars 2010, 12:55 Lue 38489 fois
23
Microsoft : Natal est le seul appareil à faire de vous le contrôleur de jeu

Aaron Greenberg de chez Microsoft qu'on connait pour ses déclarations commerciales caustiques envers SONY a récemment dit ce qu'il pensait à propos de Playstation Move. Et il a répondu en disant que MS a toujours les yeux sur l'avenir et le projet Natal n'est que cela. Il a noté que le dispositif est le seul système de vous faire le contrôleur du jeu.

 

 

La Xbox 360 a une forte tradition d'innovation. Halo, le Xbox LIVE et sur le 1080p HD. Avec chacun de ceux-ci, nous avons eu nos regards fixés sur l'avenir - et cela a payé pour nous. Nous le faisons à nouveau avec "Project Natal" sur Xbox 360. Nous pensons que les expériences contrôleur-libres sont l'avenir du jeu et du divertissement. Seul Natal fait de vous le contrôleur, vous mettant au milieu de l'action et en contrôle total. Sautez et votre avatar sautera. Combiné avec Xbox live, Natal transformera la façon dont vous vous connectez avec vos amis, famille - car seule la Xbox 360 peut le faire.

Vendredi 12 Mars 2010, 19:46 Lue 34348 fois
33
Freestyle Dash V1.10 version finale

Une nouvelle version finale de Freestyle Dash est disponible depuiq quelques minutes. Souvenez-vous, on vous parlait de la prochaine version 2.0 de Freestyle Dash, et de la version RC1, et voilà qu'avant une disponibilité de freestyle dash 2.0 finale arrive, voilà Freestyle Dash V1.10 version finale. Désormais, HellDoc, Node21, Mattie, JQE, Cr4zi3, Wondro et Equinox bossent dessus.

 

Une fois installé, vous devrez lancer le nouveau FSDindexer. ATTENTION ! vous devrez rescanner TOUS vos jeux, pas uniquement les incomplets.

 

Nouveautés des 2 dernières versions :

 

V1.10 version finale :

 

- Correction de bugs finaux

 

V1.10 version RC1 :

 

- Ajout d'options d'affichage

- Affichage du gamertag

- Affichage du gamerscore

- Affichage de la temperature

- Affichage de l'espace disque disponible

- Affichage des informations système

- Possibilité de lancer les jeux version GOD

- FTP passé en mode actif et vitesse accrue

- Possibilité de déplacer les titres dans les différents menus

- Les codes erreurs fixés

- Contrôle des leds et de leur couleur (rouges, vertes, oranges et par température)

- Contrôle de la vitesse du ventilateur

 

Bug connu : impossibilité d'annuler les copies de jeux depuis les DVD ou l'effacement.

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Freestyle Dash V1.10 version finale
Vendredi 12 Mars 2010, 19:22 Lue 32906 fois
15
Le Playstation Move nécessite 1-2 MB de la mémoire système

Lors de la conférence de Sony au GDC, David Coombes, Kirk Bender et Anton Mikhailov ont présenté quelques démos techniques impressionantes, beaucoup d'entre-elles montraient la grande précision du Move et le temps de latence presque inéxistant. Une des plus impressionantes démos montrait le suivi des mouvements d'un corps complet retrancrit par une marionette à l'écran.

 

Le suivi des mouvements du corps est devenu possible en combinant le Playstation Move et la capacité qu'a la PS3 pour suivre les visages. D'après la présentation, la PS3 peut donc détecter les visages et même identifier les individus à travers le visage et ses contours. Le Move sera capable de reconnaître le sexe, l'âge, les sourires et lorsque les paupières s'ouvrent et se ferment.

 

 

 

 

Coombes a expliqué que tout les calculs nécessaires pour gérer le traitement d'mages sont gérés par le Cell, qui excelle apparemment aux calculs flottants. Les données brutes peuvent être traitées à une vitesse incroyable par la PS3, en prenant des données de cette façon et en les traduisant dans une expérience de jeu. Bien que Mikhailov n'a pas révélé la puissance du Cell utilisée par le Move, il a déclaré que les exigences de mémoire étaient vraiment "insignifiantes" et que le Move n'utilisait que de 1 à 2 MB de la mémoire système.

Vendredi 12 Mars 2010, 15:08 Lue 28244 fois
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15 développeurs / éditeurs susceptibles de proposer une démo Natal à l'E3

Microsoft a  publié récemment une liste des développeurs qui travaillent actuellement avec la fonctionnalité Natal. Cette liste de développeurs sont ceux que vous êtes susceptible de voir présenter des démos avec cette nouvelle technologie.

 

Parmi la liste des studios qui ont bénéficié des kits de développement Natal: Activision Blizzard, Bethesda, Capcom, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Bandai Namco, Sega, Square Enix, THQ, Ubisoft, Microsoft Games Studios, Lionhead Studios , et Bungie.

Même si c'est encore ouvert à spéculation, on peut supposer que des jeux prévus pour l'été 2010 bénéficierons de cette fonctionnalité, comme Fallout New Vegas, Medal of Honor, Vanquish, Saints Row 3, Ghost Recon, Fable III, Halo Reach pour n'en nommer que quelques-un.


Jeudi 11 Mars 2010, 16:56 Lue 38618 fois
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GOD2XB1 : Jouez aux jeux Xbox 1 en version GOD

Rab des forums de Xboxhacker a développé une application qui vous permettra de jouer aux jeux Xbox 1 en format GOD, et donc de pouvoir les stocker et les lancer directement depuis votre disque dur officiel ou USB. Une mise à jour de Freestyle Dash devrait voir arriver un onglet "Xbox" afin du supporter ce nouveau hack.

 

Fonctionnalités :

 

- Ouvre les CON et change l'octet 0x346 de 0x70 à 0x50

- Calcul le SHA-1 de la plage 0x344 à 0xAFFF et l'écrit à l'offset 0x32c

 

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GOD2XB1
Jeudi 11 Mars 2010, 12:18 Lue 44365 fois
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Le PlayStation Move arrive

C’est cette nuit, au cours de la GDC 2010, que Sony a annoncé l’arrivé du PlayStation Move. Longtemps surnommé motion controler puis Arc, l’accessoire qui a pour mission de concurrencer Nintendo et sa Wiimote se voir donc affublé d’un nom sympathique. On retrouvera donc le Move, qui est la baguette avec la boule bleue, la caméra PlayStation Eye et le PS Motion controler doté d’un stick et des flèche. Contrairement au Nunshuk de la Wii, celui-ci n’est pas relié via un fils.

 

On trouvera dans le commerce des packs avec seulement le Move et le PS Motion controler, le pack comprenant les accessoires précédents plus la caméra devrait coûter moins de 100$/€. Lors du lancement, plusieurs jeux devraient être compatibles comme Socom 4 et on parle d’un éventuel Little Big Planet 2.

 

 

Jeudi 11 Mars 2010, 12:03 Lue 35186 fois
48
Pas de HD pour la Wii

Reggie Fils-Aime de Nintendo a annoncé que Nintendo ne s'intéressait pas à la haute définition sur Wii. 

Pour lui, la haute définition sur Wii ne permettre pas à Nintendo de créer une nouvelle expérience de jeu, l'objectif premier de la firme japonaise étant justement de créer de nouvelles façons de jouer.

 

"Alors, que beaucoup de gens parlent d'une probable arrivée de la haute définition sur Wii, nous estimons que la haute définition ne nous permettra pas de créer une nouvelle expérience, comme ce fut le cas concernant la sortie d'accessoires ou de consoles Nintendo. Par conséquent, nous ne sommes pas intéressés d'adapter cette technologie sur Wii"

 

a déclaré Reggie Fils-Aime .

Jeudi 11 Mars 2010, 12:00 Lue 37425 fois
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La mise à jour 3D pour le 10 juin ?

Une publicité pour un téléviseur 3D semble avoir laissé entendre que la mise à jour du firmware PSP, qui permettra à la Playstation 3 d'être compatible 3D, était attendu pour le 10 Juin 2010. Donc gardez les yeux bien ouverts pour cette date bien que Sony va probablement confirmer la date officielle d'ici peu. Sachant que Sony souhaite commercialiser ses écrans 3D avant la coupe du monde de football, cette date semble plutôt envisageable.

 

Rappellons que cette mise à jour permettra à tout possesseur de Playstation 3, de rendre leur console compatible avec la technologie 3D, aucun accessoire supplémentaire ne leur sera alors necessaire.

 

Vivement l'annonce officielle de Sony, sinon, rendez-vous le 10 juin!

Jeudi 11 Mars 2010, 11:58 Lue 27893 fois
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