[PS4] FontFace-Lapse, une nouvelle faille WebKit pour PS4 9.0x basée sur la chaîne Lapse
[PS5] ps5-bar-tool, un nouvel outil pour les sauvegardes PS5
Téléchargement : CTManager.vpk Tout est là : redsquirrel87.altervista.org
Téléchargement : Switch Backup Manager v1.1.7
Voila un nouveau programme de SKGleba qui, cette fois, s'attaque à un autre problème. Seul les PSVita 2000 et TV ont une mémoire interne (ce qui était très utile pour le hack) et les PSVita 1000 devaient obligatoirement avoir une carte mémoire. Mais ce temps est révolu car grâce à IMC unlock, vous allez pouvoir créer une partition imc0 (mémoire interne) sur votre PSVita 1000.
Comment cela se passe t-il? C'est plutôt simple: le soft manipule les partitions: modifier la taille alloué a la partition, ou créer des partitions hybride. Quoiqu'il en soit le processus est assez simple.
Pour un utilisateur débutant :
-1ère étape : Télécharger le VPK (pour les utilisateurs de Henkaku Enso, assurez vous d'avoir la bulle de l'installateur installé sur votre PSVita.
-2ème étape : Acceptez les conditions d'utilisation puis allez dans Option/Backup et Backup vd0. Puis sauvegardez vos fichiers important de ur0 quelque part.
-3ème étape : Redémarrer la PSVita et maintenez L au boot (afin de désactiver tout les plugins éventuel)
Pour les utilisateur de HENcore sans hack permanent, il suffit de renommer le config.txt de ux0:tai et ur0:tai .
-4ème étape : Ouvrez l'app et choisissez Select imc storage size, puis choisissez l'option 2,5Go (pour les curieux, on changes les partitions : pd0 deviens ur0, et imc0 prend la place de ur0. C'est avec cet échange que on peut avoir 2,5Go de mémoire interne)
-5ème étape : Après le "Success" , vous pouvez redémarrer si vous êtes en HENcore 3.68 et pour ceux qui sont sur Enso, il faut lancer l'installateur et installer le hack Enso de nouveau.
Voila après ce redémarrage vous devrez avoir une mémoire interne de 2,5Go utilisable comme bon vous semble. Assez utiles pour pouvoir utiliser une sd2vita sans carte mémoire SONY, avoir une bulle HENcore de secour, ou tout simplement l'utiliser pour mettre quelque petits jeux.
Pour un utilisateur avancé : il y a d'autre options tel que n'avoir que 1Go ou 2,8Go mais cela nécessite quelque manipulation avancé notamment avec une étape de formatage. Quoiqu'il en soit si cette option 2,5Go ne vous convient pas libre a vous de choisir une autre option en respectant les étapes décrit sur le GitHub. Vous pouvez tout aussi demander de l'aide sur le forum si vous avez des doutes ou des questions.
Lien du vpk : IMC
Téléchargement : EdiZon v1.5.0
SKGleba a sorti son utilitaire iTLS qui permet de résoudre un problème qui a pendant un certain temps posé un soucis au niveau de la scène PSVita. L'arrivée du TLS 1.2 non supporté par la 3.60 et 3.65, un protocole de sécurité que des sites tels que GitHub utilisent maintenant, ce qui donne une erreur de communication SSL si l'on tente de naviguer sur ces sites.
Mais maintenant c'est de l'histoire ancienne car son programme nous permet d'installer un module décrypté, tout droit venu de la version 3.68 qui supporte le TLS 1.2 (oui oui, je vous assure, Sony a bel et bien sorti une mise à jour avec un fix/nouveauté).
Il écrase l'ancien dans le vs0 (partition Live Area de la Vita). La modification sera donc permanente même si vous tentez de restaurer la Vita ou d'enlever le hack. La seule solution serait de réinstaller le système ou de désinstaller via l'HomeBrew.
Tout ce dont vous avez besoin est de télécharger le VPK et de l'installer sur votre PSVita et de faire "install 3.68 compat module" puis "install 3.68 root certs"
A partir de la vous serez capable de naviguer sur n'importe quel site maintenant, et de profiter pleinement de "download enabler" qui prend tout son sens avec GitHub.
Lien du vpk : iTLS
Et voila la phase de test du firmware 6.00 prend fin avec la sortie de la version final , peu de temps après le 5.56
Quoi de neuf a l'horizon pour cette maj censé être majeure ? , et bien pas grand chose si l'on en crois le changelog a part bien sur la fameuse " stabilité système " du moins officiellement car Sony semble avoir modifié le webkit sur le 6.00 , donc il y a fort a parier que des failles sont bouchés
Étrangement le 6.00 ne semble pas obligatoire pour le PSN a l'heure actuel :
Concernent les éditeurs de save "cyber editor "et " save wizard" , ils sont pour l'heure tout les deux bloqués
Il vas sans dire que si vous comptez un jour hacker votre ps4 ou simplement continuer a utiliser les éditeurs de save , ne mettez pas a jour , néanmoins voici le lien vers le 6.00 pour infos :
https://www.playstat...ystem-software/
Vert en vue ! il était temps , des nouvelles du front concernent le hack xbox one. Il est désormais possible d'exécuter du code Win32 sur Xbox One via le Devmode de la console et UWP ( Universal Windows Platform ).
c'est le développeur XVMM, du forum GBATemp, qui as posté les informations sur l’exploit en question. Celui ci permettant de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One.Il serait donc possible d’accéder aux applications UWP via la sandbox et d’explorer l’intérieur de la console. La procédure consultable ci dessous reste assez technique mais néanmoins abordable https://gbatemp.net/...started.517582/ Inutile de préciser que son emploi pour l'utilisateur lambda reste a ce stade très limité Alors tout ça c'est bien beau , mais comment activer ce fameux mode dev sur la One ? Rien de plus simple : 1 - Démarrez votre console Xbox One. 2 - Recherchez l’application Dev Mode Activation dans le Marché Xbox One et installez-la. 3 - Lancez l’application à partir de la page du Store. 4 - Notez le code affiché dans l’application Dev Mode Activation.
5 - Accédez à developer.microsoft.com/xboxactivate
6 - Connectez-vous au Centre de développement à l’aide du compte correspondant.
7 - Entrez le code d’activation affiché dans l’application Dev Mode Activation. Vous disposez d’un nombre limité d’activations associées à votre compte. Une fois le Mode développeur activé, le Centre de développement indique que vous avez utilisé une des activations associées à votre compte.
8 - Cliquez sur Accepter et activer. La page sera rechargée et votre appareil apparaîtra dans le tableau. Pour plus d’informations, voir Programme d’activation du mode développeur Xbox One.
9 - Après avoir saisi votre code d’activation, votre console affiche un écran de progression pour le processus d’activation.
10 - Une fois l’activation est terminée, ouvrez l’application Dev Mode Activation, puis cliquez sur Basculer et redémarrer pour accéder au Mode développeur. Notez que cette opération peut être plus longue que d’habitude.
Le mode Dev est maintenant activé , mais comment revenir en mode commercial ?
Encore plus simple :
1 - Ouvrez Accueil du développeur. Sous Actions rapides, sélectionnez Quitter le mode développeur. Cette action a pour effet de redémarrer votre console en Mode commercial.