Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

707 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PSVita] Custom Themes Manager v4.0 disponible
Le programmeur Red Squirrel vient de faire un travail énorme sur les évolutions apportées sur Custom Themes Manager destiné à la PSVita / TV.    CTM va vous permettre de télécharger et d'installer des thèmes personnalisés directement depuis votre console, directement, sans même avoir besoin de passer par le navigateur.         Le changelog est tout simplement géant, on y retrouve de nombreuses corrections, des changements sur les aperçus, de nouvelles fonctions pour les mises à jour de thèmes, des nouvelles commandes pour accéder à des pages spécifiques, et tout cela a été compilé avec la dernière version disponible du VitaSDK.      
  Changelog  v4.00   First of all, let me to apologize with you: this v4.00 was ready since the introduction of the validation score in the online repository (this means since the end of October ^^') but unfortunately for several reasons and omissions on my part it has remained in oblivion until today. In the last months, then, I noticed again a significant increasement of the interest for custom themes (certainly due to the release of h-encore) in the online repository and so I remembered that there still was this v4.00 to be released and, well, what better time to release it if not now? And so here we are   Because it's been a long time since when I introduced the various changes, there may be something else I do not remember now, so please consider the following list just as a “summary” indication of the major new features in this v4.00 and have fun exploring the app to discover the other minor new features:   - Now after a (successfull) installation of a custom theme the application will return to the repository menu (and not to the main menu like in the previous version). - Added a check at startup that will warn the user if the henkaku safe mode is enabled. - Fixed a bug in the function to check for the available space before to extract the custom themes ZIP files. - Changed the preview screen of the uninstallation menu, now the size value will appear together with custom theme's data (and not under the preview images like in the previous version). - Changed and shortened the message in the cache menu screen. - Added a new function to dump the current official theme in a folder (so as you can use it just as a normal custom theme in the future). - Added a new function to set the partition to use for installations. - Rewritten the general code to support other partitions besides ux0 (specifically ur0 and uma0). - Added a function to save (and load at startup) the user's choices for partition to use and BGM playing status. - Any opened footer (with commands list) will be closed automatically when the user returns to the main menu. - Added a new function to check for new versions of the custom themes in the online repository. - Added a new function to look for a match between the installed custom themes and those ones in the online repository (useful to check for any new version available for it). - Added a new sort choice (by validation score) in the repository menu. - Added the validation score inside the custom theme's data in the preview screen in the repository menu. - Added a command to open the web browser to view the detailed validation report for any custom theme in the repository menu. - Added a new function in the main menu that will open the theme settings, so that the user can now apply a theme directly from the app (without the need to go into the PSVita Settings menu manually). - Fixed a bug with the view of the version value of the custom theme in the uninstallation menu. - Added a new command to jump to a specific page in the repository menu. - Now if the upgrade function of the app can not find Molecularshell installed then it will use Vitashell instead. - Fixed a bug that did not allow to uninstall any custom theme with an apostrophe in its title. - Added the possibility to import the preview images from the ux0:ctm folder instead to download them from the internet. - Now if the application can not download the image previews then it will show a placeholder image at their place: thanks to this fix you'll can browse and download custom themes from the online repository even when imgur has issues.

 

 

  Téléchargement : CTManager.vpk   Tout est là : redsquirrel87.altervista.org    
Dimanche 16 Septembre 2018, 11:17 Lue 37291 fois
5
[Switch] Switch Backup Manager v1.1.7 disponible
BibaBR vient de mettre à disposition une nouvelle version de Switch Backup Manager, l'outil complet de gestion des backups, qui est affublée de l'estampille v1.1.7.           Dans cette version le développeur a rajoute la possibilité de télécharger des images si elles sont absentes, il a corrigé quelques bugs liés à l'affichage en fenêtre, et des options pour que l'utilisateur puisse sélectionner les mises à jour de fichier NSP précédentes pour pouvoir les supprimer du disque et ainsi gagner de l'espace.      

  Changelog v 1.1.7 : - Support for downloading images from web when missing #56 (by Termit1975) - Imported Date column #58 (by davidp57) - Prevent window shrink when running on display with high DPI #59 (by Garoxas) - User can delete selected files (need to enable this option on config screen) - User can now select older updates of NSP files (Select menu) so they can be deleted from disk  

 

 

  Téléchargement : Switch Backup Manager v1.1.7      
Dimanche 16 Septembre 2018, 11:08 Lue 4197 fois
3
[PS4/PS3/Vita] Sony Homebrew Manager pour gérer vos homebrews
Le développeur MRGhidini vient de mettre en ligne un utilitaire multi-plateforme puisqu'il se destine autant à la PlayStation Vita, qu'à la PlayStation 3 et à la PlayStation 4.   SHM ou Sony Homebrew Manager est un gestionnaire d'homebrews .shm qui peut lire les fichiers TSV sur votre ordinateur ou hébergé en vous connectant sur certains serveurs. Vous allez pouvoir télécharger des homebrews, accéder à certaines informations, ajouter du contenu ou lire certaines vidéos.            SHM n'est supporté que sous Windows 7 (32 bits / 64 bits), Windows 8 (32 bits / 64 bits), Windows 10 (32 bits / 64 bits) et il vous faudra disposer d'au minimum la version 4.6.1 de .NET Framework pour pouvoir en profiter.           Son fonctionnement est assez simple, vous le téléchargez, vous lancez SHM.exe, et vous sélectionnez vos options via le menu Setting. Vous pouvez alors configurer les chemins d'accès ou bien mettre les liens de votre site d'hébergement. Le programme se chargera alors d'afficher les homebrews disponibles avec toutes les informations qu'il peut récolter.           Téléchargement : SHM v1.0
Dimanche 16 Septembre 2018, 10:59 Lue 3969 fois
4
[Switch] XCI Explorer v1.4.3 et LaunchpadNX v2.0.0
Deux petites mises à jour viennent de sortir pour les programmes XCI Explorer et LauchpadNX.   Développé par StudentBlake, XCI Explorer est un utilitaire qui permet de modifier les ROM de jeux Switch, notamment en permettant d’ouvrir les dumps de jeux au format XCI afin d’analyser, extraire des fichiers, injecter un certificat, ou encore de trimmer les dumps afin d’en retirer les données inutiles et ainsi gagner de la place.         Dans cette version v1.4.3, le développeur a corrigé quelques bugs gênants sur les NSP.   Voici le changelog : - Correction d'un bug de lecture sur certains fichiers NSP qu'ils n'arrivait pas à lire - Correction du blocage des fichiers NSP ouverts - Ajout d'informations sur la version de NSP si elles sont disponibles   Téléchargement : XCI Explorer v1.4.3         Un autre programme intéressant vient de connaitre une update, LaunchpadNX passe en v2.0.0. Son développeur ThatNerdyPikachu, vient proposer sa récriture complète pour augmenter se vitesse et amener le multiplateforme, mais aussi la personnalisation de hbloader. Pour cela il faut s'appuier sur la modification du fichier cfw/hbl.ini.             Pour information, LaunchpadNX va compiler vos homebrews tout en s'appuyant sur de nombreux outils comme Tinfoil, Checkpoint, SwitchIdent, AppStore, LayeredFS... mais en utilisant le git open source pas celui tiré du SDK de Nintendo.     Changelog 2.0.0 : - Réécriture de tout le programme pour accentuer la rapidité et apport du multi-plateforme ! - hbloader maintenant personnalisable dans cfw / hbl.ini! - idk      Instructions d'installation:   Windows : - Récupérez la dernière version du devkitPro et assurez-vous que l'option développement de la Switch est sélectionnée. - Installez Git si vous ne l'avez pas déjà - Lancez le programme et suivez les instructions!   Linux: - Installez dkp-pacman, Git et build-essential (en fonction de la distribution) - Lancez le programme et suivez les instructions!     Téléchargement : LaunchpadNX 2.0.0  
Dimanche 16 Septembre 2018, 10:46 Lue 4913 fois
6
[PSVita] IMC-Unlock de SKGleba

Voila un nouveau programme de SKGleba qui, cette fois, s'attaque à un autre problème. Seul les PSVita 2000 et TV ont une mémoire interne (ce qui était très utile pour le hack) et les PSVita 1000 devaient obligatoirement avoir une carte mémoire. Mais ce temps est révolu car grâce à IMC unlock, vous allez pouvoir créer une partition imc0 (mémoire interne) sur votre PSVita 1000.

 

Comment cela se passe t-il? C'est plutôt simple: le soft manipule les partitions: modifier la taille alloué a la partition, ou créer des partitions hybride. Quoiqu'il en soit le processus est assez simple.

Pour un utilisateur débutant :

 

-1ère étape : Télécharger le VPK (pour les utilisateurs de Henkaku Enso, assurez vous d'avoir la bulle de l'installateur installé sur votre PSVita.

-2ème étape : Acceptez les conditions d'utilisation puis allez dans Option/Backup et Backup vd0. Puis sauvegardez vos fichiers important de ur0 quelque part.

-3ème étape : Redémarrer la PSVita et maintenez L au boot (afin de désactiver tout les plugins éventuel)

Pour les utilisateur de HENcore sans hack permanent, il suffit de renommer le config.txt de ux0:tai et ur0:tai .

-4ème étape : Ouvrez l'app et choisissez Select imc storage size, puis choisissez l'option 2,5Go (pour les curieux, on changes les partitions : pd0 deviens ur0, et imc0 prend la place de ur0. C'est avec cet échange que on peut avoir 2,5Go de mémoire interne)

-5ème étape : Après le "Success" , vous pouvez redémarrer si vous êtes en HENcore 3.68 et pour ceux qui sont sur Enso, il faut lancer l'installateur et installer le hack Enso de nouveau.

Voila après ce redémarrage vous devrez avoir une mémoire interne de 2,5Go utilisable comme bon vous semble. Assez utiles pour pouvoir utiliser une sd2vita sans carte mémoire SONY, avoir une bulle HENcore de secour, ou tout simplement l'utiliser pour mettre quelque petits jeux.

 

Pour un utilisateur avancé : il y a d'autre options tel que n'avoir que 1Go ou 2,8Go mais cela nécessite quelque manipulation avancé notamment avec une étape de formatage. Quoiqu'il en soit si cette option 2,5Go ne vous convient pas libre a vous de choisir une autre option en respectant les étapes décrit sur le GitHub. Vous pouvez tout aussi demander de l'aide sur le forum si vous avez des doutes ou des questions.

 

Lien du vpk : IMC

Dimanche 16 Septembre 2018, 10:17 Lue 6431 fois
6
[Switch] EdiZon v1.5.0 disponible
Les développeurs ThomasNet-mc et WerWolv98 ont mis en ligne une nouvelle version de EdiZon qui désormais est disponible en v1.5.0.   Comme vous le savez désormais l'outil est assez proche de celui de Bruno Giordano, Checkpoint, car il permet de réaliser des sauvegardes d'états, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.           Le changelog de cette v1.5 est tout simplement énorme, cela passe par la possibilité de sauvegarder tous les états d'un seul coup, les développeurs ont ajoutés un mode modifiable, une possibilité de partager les caractéristiques de l'interface comme les Fonts, et surtout l'apport des toutes dernières innovations comme la dernière version de libNX.      
    Full changelog - You can now backup all saves of a single game or the saves of all games and users at once from the title select screen. Thanks to @trueicecold for this feature - Added editable-only mode which hides all games except the ones you can edit using the builtin save editor. Again thanks to @trueicecold for this. - Added scrolling multipliers to the value widgets. Like that you can scroll in steps of 1, 10, 100, 1000 and 10000. - Added a step size setting to the configs that acts as a multiplier for the multipliers. - From now on ALL configs get shown immediately without the need to approve them first. However, they get overlayed with a big "BETA" label so you can see that they might not work yet. - Added support for shared fonts. This makes the whole UI a lot prettier and makes the .nro a bit smaller. Thanks to @AnalogMan151 - Updated Lua to the latest version 5.3.5 - Cleaned up the entire UI - Fixed a lot of lag everywhere - Fixed issues with huge save files causing Lua to fail - Fixed issue with the latest libnx - Refactored and cleaned up a lot of code and got rid of many many memory leaks - Fixed equations. They should work A LOT better now - Also, as you might have noticed, @thomasnet-mc has left the project since he hasn't worked on it a lot anymore lately and moved on to different things. Thanks a lot to you though for everything you did to the project! <3

 

 

  Téléchargement : EdiZon v1.5.0
Dimanche 16 Septembre 2018, 09:47 Lue 3773 fois
12
[PS4] Les jeux PSP maintenant accessibles sur PS4
Le développeur xXxTheDarkprogramerxXx a publié un tout nouvel utilitaire nommé PSP HD GUI qui est disponible en v1.0.0.0. Cet outil va vous permettre de modeler des fPKG de jeux PSP destinés à une PlayStation 4 disposant d'un golden firmware.   A noter que les jeux sont supportés au format ISO, PBP et CSO, de quoi contenter un peu tout le monde, la PS4 profitant de son émulateur PSP intégré, le PSPHD.               En fait, il ne s'agit que d'une interface graphique qui facilite le processus d’installation des isos PSP sur la PS4, sans que cela les fasse fonctionner comme par magie : exécuter des jeux PSP sur la PS4 semble être possible, mais la compatibilité s'est avéré très faible .    Très peu de jeux sont jouables, 5 sur 37 testés, néanmoins, cela avance et il y a fort à parier que la compatibilité va s'élargir au fil du temps.      Téléchargement : PSP HD GUI V1.0.0.0    
Dimanche 16 Septembre 2018, 09:38 Lue 11271 fois
17
[PSVita] iTLS de SKGleba

SKGleba a sorti son utilitaire iTLS qui permet de résoudre un problème qui a pendant un certain temps posé un soucis au niveau de la scène PSVita. L'arrivée du TLS 1.2 non supporté par la 3.60 et 3.65, un protocole de sécurité que des sites tels que GitHub utilisent maintenant, ce qui donne une erreur de communication SSL si l'on tente de naviguer sur ces sites.

 

Mais maintenant c'est de l'histoire ancienne car son programme nous permet d'installer un module décrypté, tout droit venu de la version 3.68 qui supporte le TLS 1.2 (oui oui, je vous assure, Sony a bel et bien sorti une mise à jour avec un fix/nouveauté).

 

Il écrase l'ancien dans le vs0 (partition Live Area de la Vita). La modification sera donc permanente même si vous tentez de restaurer la Vita ou d'enlever le hack. La seule solution serait de réinstaller le système ou de désinstaller via l'HomeBrew.

 

Tout ce dont vous avez besoin est de télécharger le VPK et de l'installer sur votre PSVita et de faire "install 3.68 compat module" puis "install 3.68 root certs"

A partir de la vous serez capable de naviguer sur n'importe quel site maintenant, et de profiter pleinement de "download enabler" qui prend tout son sens avec GitHub.

 

Lien du vpk : iTLS

Samedi 15 Septembre 2018, 11:35 Lue 6335 fois
25
[PS4] FirmWare 6.00 disponible

Et voila la phase de test du firmware 6.00 prend fin avec la sortie de la version final , peu de temps après le 5.56

 

Quoi de neuf a l'horizon pour cette maj censé être majeure ? , et bien pas grand chose si l'on en crois le changelog a part bien sur la fameuse " stabilité système " du moins officiellement car Sony semble avoir modifié le webkit sur le 6.00 , donc il y a fort a parier que des failles sont bouchés 

 

 

 

 

 

Étrangement le 6.00 ne semble pas obligatoire pour le PSN a l'heure actuel :

 

 

Concernent les éditeurs de save "cyber editor "et " save wizard" , ils sont pour l'heure tout les deux bloqués

 

 

 

 

 

 

Il vas sans dire que si vous comptez un jour hacker votre ps4 ou simplement continuer a utiliser les éditeurs de save , ne mettez pas a jour , néanmoins  voici le lien vers le 6.00 pour infos :

 

https://www.playstat...ystem-software/

Vendredi 14 Septembre 2018, 15:06 Lue 18128 fois
53
[XO] Execution de code Win32 sur Xbox One en Devmode

Vert en vue ! il était temps , des nouvelles du front concernent le hack xbox one. Il est désormais possible  d'exécuter du code Win32 sur Xbox One via le Devmode de la console et UWP ( Universal Windows Platform ).

 

 

 

 

c'est le développeur XVMM, du forum GBATemp, qui as posté les informations sur l’exploit en question. Celui ci permettant de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One.Il serait donc possible d’accéder aux applications UWP via la sandbox et d’explorer l’intérieur de la console.   La procédure consultable ci dessous reste assez technique mais néanmoins abordable   https://gbatemp.net/...started.517582/   Inutile de préciser que son emploi pour l'utilisateur lambda reste a ce stade très limité     Alors tout ça c'est bien beau , mais comment activer ce fameux mode dev sur la One ?   Rien de plus simple :   1 - Démarrez votre console Xbox One.   2 - Recherchez l’application Dev Mode Activation dans le Marché Xbox One et installez-la.   3 - Lancez l’application à partir de la page du Store.   4 - Notez le code affiché dans l’application Dev Mode Activation.    

5 - Accédez à developer.microsoft.com/xboxactivate

 

6 - Connectez-vous au Centre de développement à l’aide du compte correspondant.

 

7 - Entrez le code d’activation affiché dans l’application Dev Mode Activation. Vous disposez d’un nombre limité d’activations associées à votre compte. Une fois le Mode développeur activé, le Centre de développement indique que vous avez utilisé une des activations associées à votre compte.

 

8 - Cliquez sur Accepter et activer. La page sera rechargée et votre appareil apparaîtra dans le tableau. Pour plus d’informations, voir Programme d’activation du mode développeur Xbox One.

 

9 - Après avoir saisi votre code d’activation, votre console affiche un écran de progression pour le processus d’activation.

 

10 - Une fois l’activation est terminée, ouvrez l’application Dev Mode Activation, puis cliquez sur Basculer et redémarrer pour accéder au Mode développeur. Notez que cette opération peut être plus longue que d’habitude.

 

 

Le mode Dev est maintenant activé , mais comment revenir en mode commercial ?

 

Encore plus simple :

 

1 - Ouvrez Accueil du développeur. Sous Actions rapides, sélectionnez Quitter le mode développeur. Cette action a pour effet de redémarrer votre console en Mode commercial.

 

 

Vendredi 14 Septembre 2018, 15:05 Lue 12764 fois
33
[Vita] VitaShell v1.96 disponible
TheFlow nous propose une nouvelle version de VitaShell qui passe désormais en v1.96 et qui propose de nombreuses nouvelles options.    L'Homebrew est un gestionnaire de fichiers qui permet d'installer des VPKs mais aussi d'avoir accès à un server FTP, la possibilité de décrypter des trophées...            Voici les changements annoncés dans cette version 1.96 :    - Ajout de la possibilité de sauter des pages dans le navigateur de fichiers et le visualiseur SFO en utilisant des déclencheurs L / R. - Le téléchargement QR a été temporairement supprimé et sera ré-implémenté plus tard. - Possibilité de déplacer des fichiers entre des partitions en les copiant et en les supprimant. - Correction d'un bug où l'option permettant de désactiver le message d'avertissement n'était pas enregistré. - Les modifications de port USB ont été annulées car certains utilisateurs ont signalé un problème avec l'installation de VPK.   Bref, cette version fait surtout office de mise à jour par rapport à des retours utilisateurs.      Téléchargement : VitaShell v1.96  
Jeudi 13 Septembre 2018, 22:24 Lue 3568 fois
5
[Switch] 4NXCI disponible en v1.30
Le programme 4NXCI évolue une nouvelle fois sous les traits de son développeur The-4n qui propose la v1.30 de son logiciel dédié à la Nintendo Switch.   Pour rappel, 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).             changelog v1.30   - Des options ont été ajoutées  - Option ajoutée pour ignorer la création fictive de cert et tik  - Ajout d'une option pour télécharger manuellement le fichier keys - Calcul des autorisations pour les métadonnées NCA supprimées     Téléchargement : 4NXCI v1.30  
Mercredi 12 Septembre 2018, 07:49 Lue 9702 fois
17