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L'actualité en continu
[Wii U] Cemu v1.15 disponible en Patreon
Voilà que débarque sur Patreon la nouvelle version de Cemu qui passe en v1.15, l'émulateur Wii U est pour rappel dédié à Windows 64 bits.          Au programme de cette grosse version v1.15 nous retrouvons un nouveau débogueur PowerPC, bien entendu cela se destine surtout aux développeurs pour optimiser l'émulateur, même si ces fonctions sont encore limitées, il permet tout de mettre d'afficher la mémoire, de décomposer, désassembler, de mettre à jour en temps réels des instructions PPC...            

Si vous n'avez pas accès au programme Patreon, la version publique sera publiée le 05 Décembre 2018.

 

 

  # New in 1.15.0c:   general: Added top center and bottom center alignment for overlay gfxPacks: Fixed bug in expression parser   # New in 1.15.0b:   gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder   # New in 1.15.0:   general: Added PowerPC debugger          Supported features so far:          - Disassembly and memory view          - Breakpoints and stepping          - Memory breakpoints          - Support for live patching of PPC instructions          - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)          - Expression support   general: Added configurable graphical overlay for displaying stats Current available stats include:          - FPS          - Cemu CPU usage          - Total CPU usage per core (global)          - Memory usage          - Drawcalls per frame   general: Minor changes to logging general: Added debug option to dump Wii U RAM to files   PPC/JIT: Improved support for code invalidation   input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required) input: Overhauled deadzone and axis range calculation input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)   gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double   snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit   nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit   nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize   GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT

 

 

 
Jeudi 29 Novembre 2018, 19:22 Lue 4326 fois
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[Switch] Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.1 disponible
Les développeurs Rakujira, Adubbz et Maufeat ont mis à jour le Switch Homebrew Launcher qu'il convient désormais d'appeler "Homebrew Menu". Et c'est Yeloow's 8 qui nous propose la v3.0.1 de Switch Homebrew Launcher Menu.   Comme vous le savez seul le firmware 3.0.0 est supporté, cette nouvelle version apporte tout un lot de correctifs intéressants.           Switch Homebrew Launcher Menuv 3.0.1 :   - Les contrôles tactiles peuvent être désactivés du balayage horizontal en cas de conflit avec la liste d'applications. - Correction du traitement du répertoire racine, qui corrige la prise en charge du répertoire racine sur 1.0.0. - Build basée sur libnx stable v1.6.0. - Autres améliorations de la stabilité globale du système et autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.1
Jeudi 29 Novembre 2018, 19:07 Lue 6059 fois
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[PS Mini] Le mise à nue de la PlayStation Classic
Le site DigitalFoundry propose le Teardown de la PlayStation Classic, il reste intéressant de connaitre les choix qui ont été fait par Sony et quel matériel se trouve à l'intérieur de la nouvelle mini-console de Sony, optimisée par l'émulateur open source PCSX.         On y retrouve une configuration basé sur un SoC ARM - une configuration bien supérieure aux composants des Mini NES et Mini Super NES.             Un ARM quadricoeur s'intégrant également au processeur graphique PowerVR associé à 1 Go de mémoire, ainsi qu’à 16 Go de stockage flash.           Une fois connecté via le câble USB, le bouton d'alimentation met la machine sous tension, tandis que le bouton de réinitialisation vous permet de quitter le jeu et de revenir au menu principal. Le bouton Open a également un travail à accomplir, il est utilisé pour «échanger des disques» dans des jeux livrés à l'origine sur plusieurs CD.                Deux vis sur la base de l'appareil et deux moitiés de la réplique. Un tournevis cruciforme en croix est tout ce dont vous avez besoin pour pénétrer dans les entrailles, il n’y a pas de vis Torx gênante ni de colle à affronter. Une étiquette située sous la machine indique à la PlayStation Classic le numéro de modèle du SCPH-1000R, rappel de la désignation SCPH-1000 de la PlayStation d’origine.               Tout est là : eurogamer.net  
Jeudi 29 Novembre 2018, 17:58 Lue 8945 fois
52
[Switch] Lan Play v0.0.6 disponible
Le développeur spacemeowx2 a publié une nouvelle mise à jour de switch-lan-play avec la nouvelle version 0.0.6.    Comme vous le savez Switch-lan-play vous permet de créer / jouer en réseau avec le même routeur sur Nintendo Switch avec vos amis, même sur des consoles bannies.           Cette nouvelle version vient corriger un bug sur la bande passante qui envoie des données en réel chaque seconde désormais.      Téléchargement : Lan Play v0.0.6  
Jeudi 29 Novembre 2018, 17:46 Lue 3575 fois
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[Switch] HacBrewPack V1.20
Le développeur The-4n a publié une nouvelle mise à jour de hacBrewPack, qui est un outil permettant de créer des archives NCA (Nintendo Content Archive) à partir d'homebrew et de les compresser au format NSP (Nintendo Submission Package). Cette méthode n'utilise pas de fichiers protégés par le droit d'auteur, donc parfaitement "sain" et "légal". Il est dans les premiers stades de développement et certains bugs sont toujours présents.
 

 
Le dossier « logo » doit contenir « NintendoLogo.png » et « StartupMovie.gif » lorsque l'application est chargée. Les deux fichiers ne sont pas sous licence mais ils ne sont pas inclus, vous pouvez également remplacer ces fichiers avec des fichiers personnalisés.
 
Pensez à supprimer les dossiers nca (hacbrewpack_nca) et temp (hacbrewpack_temp) avant de démarrer sinon vous obtiendrez un mauvais NSP.
 
Changelogs : 
 

- hacBrewPack now reads titleid from NPDM
- Added nonacplogopatch option
- Fixed a bug cause invalid IVFC level 6 when romfs section is big
- Fixed a bug in writing padding
- Fixed sdkversion valid range
- Changed hash block size for better compatibility
- Increased NCA section encryption buffer size
- Changed valid titleid range

 
Lien du Github de The-4n
Jeudi 29 Novembre 2018, 17:26 Lue 2511 fois
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[3DS] TWiLight Menu ++ v6.5.1

RocketRobz aka Robz8 a publié une nouvelle mise à jour de TWiLight Menu ++ dans la version 6.5.1 pour les appareils  DS / DSi / 3DS / 2DS. Comme le mentionne la page officielle de Github, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau / remplacement, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap pour DSi et des cartes mémoire dotées de fonctionnalités uniques par rapport à TWLoader (obsolète).

 

Note de Robz8 :

 

À partir de cette version, cette application a été renommée TWiLight Menu ++ (ou TWLMenu ++ en abrégé), avec DSiMenu ++, qui est désormais le nom alternatif (au lieu de DSisionX), à côté de SRLoader.

 

 

Changelogs :

 

 

v6.5.1

 

Vous pouvez maintenant demander à TWiLight Menu ++ d’accéder à SysNAND Launcher (également appelé System Menu) au lieu de SDNAND!
Utile si vous obtenez l'erreur An error has occurred. à l'écran An error has occurred.
Dans l'écran des paramètres, vous devez définir le fichier .app défini comme LAUNCHER dans le menu Unlaunch. Pour vérifier, appuyez sur POWER, maintenez A, puis mettez LAUNCHER en surbrillance . Le nom .app sera affiché en bas de l'écran

 

TWiLightMenu.7z

Jeudi 29 Novembre 2018, 17:24 Lue 10940 fois
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[Switch] Uae4All2 mod v1.79

UAE4ALL2 Mod est mis à jour pour Nintendo Switch avec les nouvelles fonctionnalités du développeur rsn8887 avec la version 1.79 également disponible pour PSVITA.

UAE4ALL2 Mod est l'émulateur Amiga qui a atteint d'excellentes performances et une stabilité développée initialement par Cpasjuste et transformée sous la forme de mod. Il prend en charge le clavier virtuel, les fichiers HDF et d’autres fonctionnalités uniques incluses.

 

 

Changelogs :

 

 

1.79

- fix interrupt 6 bitmask (fixes Marvin's Marv. Adv. AGA)

 

1.78

- fix 68020+ bitfield instructions (fixes crash in Virocop AGA)

 

1.77

- increase max files per dir from 3072 to 10240

- on Switch, in split JoyCon mode, make SL/SR act as L/R also in menu

- on Switch, in split JoyCon mode, disable L/R/ZL/ZR in menu

 

1.76

- fixed lag when navigating the savestate menu

- on Switch, added split Joycon option for tabletop multiplayer with up to four single Joycons

- on Switch, allow menu navigation with analog stick

 

uae4all2_1.79_switch.zip

uae4all_1.79.vpk

Jeudi 29 Novembre 2018, 14:59 Lue 2898 fois
5
[PSvita] TrophyDumper v1.1

SilicaAndPina travaille en coulisses et a publié aujourd'hui une nouvelle mise à jour de son outil appelé TrophyDumper. TrophyDumper décrypte / recrypte et déverrouille tous les trophées, exécute un serveur FTP et l’application officielle des trophées PSVITA pour un accès rapide: un outil rapide et utile pour ceux qui souhaitent déverrouiller tous les trophées en un seul clic.

 

Trophy Dumper est aussi compatible avec les mises a jours 3.68 et 3.69.

 

 

Lien Bitbucket

Jeudi 29 Novembre 2018, 11:48 Lue 1790 fois
3
[Ps4] Payload Sender v4.0

Une alternative à l'application Android de valentinbreiz vient du développeur robgIezDev avec PS4 Payload Sender en version 4.0.L'outil en plus d'injecter un payload sur la console PS4 avec le firmware 5.05, le rend compatible avec les appareils Android TV et Tablet. simple:

 

- Connectez la PS4 et le périphérique Android au même réseau

- Puis appuyez sur Connecter

- Télécharger un payload sur votre appareil Android

- Appuyez sur SEND Payload

 

Les paramètres incluent également des fonctionnalités supplémentaires telles que IP Auto et le port, la modification de la couleur du thème de l'application et de l'écran de démarrage.

 

Changelogs :

 


 

- New UI

- Recoded

- New Setup Wizard

- New Personal PS4 information activity

- Optional Product sans font

- Settings are now automatically applied Full changelog in Settings > Changelog

 

 

Téléchargement via androidfilehost.com

Jeudi 29 Novembre 2018, 10:09 Lue 4436 fois
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[3DS] OnionFS v2.0

Après 2 ans d’absence sur la scène 3DS le développeur Mariohackandglitch,, a publié une nouvelle version de OnionFS. Ceci est un fork du plugin layeredfs créé par cell9 qui redirige les accès aux ressources et à la carte SD, utile pour les mods de jeu et les sauvegardes. multiples. Il est conçu pour fonctionner avec n'importe quel jeu, même si un correctif de mise à jour est installé.

 

 

Chemins de redirection par défaut:

 

- Romfs extraits : "SD: / OnionFS / <lowtitleID> / romfs /"

- Enregistrez le fichier: "SD: / OnionFS / <lowtitleID> / save /"

 

Redirection ROMFS

 

Si la redirection ROMFS est activée, le jeu tentera d’abord d’ouvrir les fichiers romfs à partir de la carte SD et s’ils n’existent pas, les fichiers originaux seront utilisés. Cette fonctionnalité se comporte exactement comme LayeredFS

 

Gestionnaire d'entrée

 

Vous pouvez créer plusieurs entrées SAVE et ROMFS pour le même jeu sur la carte SD. Cela vous permet de charger plusieurs Romhack ou d’avoir plusieurs emplacements de sauvegarde. Pour utiliser cette fonction, appuyez sur le bouton (Sélectionner) pour ouvrir le menu CTRPF et accéder à l’entrée OnionFS. Vous pouvez y ajouter plusieurs entrées, configurer celles qui existent et en modifier celle qui sera utilisée.

 

Téléchargement via Github

Jeudi 29 Novembre 2018, 10:09 Lue 2908 fois
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[Ps2] HDLGameInstaller v0.820

Le développeur très actif SP193 sur la scène du piratage PS2 a publié une nouvelle mise à jour de HDLGameInstaller dans la version 0.820. Le programme HDLGameInstaller permet à l'utilisateur d'installer les jeux PlayStation 2 sur le disque dur installé dans la PS2, pour un démarrage direct avec HDDOSD.La nouvelle mise à jour corrige de nombreux bugs liés aux disques PlayStation non pris en charge.

 

Caractéristiques :

 

- Installez tous les jeux PlayStation 2 à partir du lecteur de CD / DVD.

- Installez tous les jeux PlayStation 2 à distance depuis un PC, sur un réseau.

- Les jeux installés peuvent être démarrés directement à partir du HDDOSD.

- Permet à l'utilisateur de gérer les jeux localement sur la console PlayStation 2.

- Permet à l'utilisateur de gérer les jeux à distance depuis un PC, sur un réseau.

- Les performances réseau utilisent les derniers modules Ethernet du PS2SDK, avec des vitesses d’environ 2,8 Mo / s.

- Permet à l'utilisateur de spécifier l'icône enregistrée à utiliser avec le jeu.

- Prise en charge des jeux> 4 Go et DVD-DL.

 

 

Téléchargement ici

Jeudi 29 Novembre 2018, 10:06 Lue 4063 fois
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[SNES / NES MINI] hakchi2 CE v3.5.2

Quelques jours après la dernière version de correction de bug, La Team Shinkansen a publié une mise à jour de Hakchi2 dans la version 3.5.2 de CE. Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections d'erreur.

 

 

Changelogs :

 

 

This release includes some bugfixes that were reported in 3.5.1 and a new "Save dmesg output" menu item.

 

- Mod Store

Delete extracted hmod files if downloading a compressed version

 

- Miscellaneous

Add "Save dmesg output" menu item

Fix for importing multi-track cue files with a single data file

 

hakchi2-ce-3.5.2-debug.zip

hakchi2-ce-3.5.2-installer.exe

hakchi2-ce-3.5.2-release.zip

Jeudi 29 Novembre 2018, 08:57 Lue 12223 fois
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