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L'actualité en continu
[Switch] SciresM s'exprime sur Atmosphère v0.7
Alors qu'il s'était engagé à libéré le nouvel Atmosphère fin Août, le développeur SciresM vient de s'exprimer sur le fait qu'il a été contraint de repousser sa sortie.    Comme nous en avons parlé, c'est à cause de la disponibilité du firmware 6.0.0 (officiel) qui sera publié normalement aujourd'hui.        SciresM s'est même engagé sur les fonctions, sur le support du firmware 6.0.0 et sur la correction de bugs, comme celui soulevé qui empêche le démarrage sur ccplex.         C'est Hexkyz qui a travaillé dur, SciresM précise que le sm n'a pas besoin d'être adapté, que le loader/PM doit l'être mais de façon mineure, FS.mitm doit être mis à jour pour les patchs kernel. SciresM estime que cela peut prendre un jour ou deux semaines, disons que d'ici Mi-Septembre nous devrions pouvoir profiter d'Atmosphere v0.7.     Si vous voulez en savoir plus : Atmosphere v0.7  
Lundi 03 Septembre 2018, 09:42 Lue 6857 fois
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[Switch] Xecuter met à jour SXOS en v1.8 (maj)

MAJ: La Team Xecuter vient de mettre en ligne la v1.8 du SXOS, après une v1.7 qui n'aura tenu que quelques heures.

 

Comme vous le savez désormais Nintendo va publier son nouveau firmware 6.0 pour la Switch.
 
Comme la plupart des acteurs du marché underground, la Team Xecuter a pu mettre la main sur le firmware 6.0, et ils ont déjà adapté leur SXOS pour qu'il fonctionne sous ce FirmWare 6.0.

 

La Team avait en effet négligé quelque chose sur la v1.7 qui fait que SXOS ne démarre pas sur le FirmWare 6.0 pour les utilisateurs avec une carte µSD formatée exFAT.   Le problème a été rapidement identifié et corrigé, d'où la sortie de la v1.8 quelques heures après la v1.7.   Un autre problème a été relevé: l’incompatibilité de l’implémentation actuelle de "LayeredFS" avec le FirmWare 6.0. Le SXOS désactivera désormais automatiquement le support "LayeredFS" lors de l'exécution sur le FirmWare 6.0, empêchant tout blocage.   Enfin, la Team explique qu'elle prépare une grande version 2.0, qui sera une version majeure du SXOS. 

 
 

 
 
Sans dire qu'ils l'ont entre les mains, la Team humorise en prétexant avoir pu jeter un coup d'oeil un peu plus tôt que prévu.
 
Actuellement, il n'y a pas de méthode facile (ou approuvée par Team-Xecuter) pour installer manuellement cette mise à jour majeure, mais si la demande est suffisante, ils développeront une méthode (Peut-être utile pour ceux d'entre vous qui ont été "super-bannis").
 
 

 
 
L'équipe précise que les changements apportés ne sont pas nombreux, l'image confirme qu'il s'agit d'une petite mise à jour amenant juste la compatibilité avec le firmware 6.0
 
 
Téléchargement : SX OS v1.8

Lundi 03 Septembre 2018, 09:29 Lue 19834 fois
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[Switch] Le firmware 6.0 probablement leaké
Début Mars 2018 est arrivé le firmware 5.0.0 à destination de la Nintendo Switch. Cette mise à jour du firmware apportait un contrôle parental digne de ce nom, modifiant comment les applications étaient gérées et rajoutant quelques avatars.   6 mois plus tard, Nintendo a l'intention de lancer le firmware 6.0.0 pas plus tard que le 03 Septembre 2018 vraisemblablement, le fichier du firmware 6.0.0 aurait été leaké et se trouve disponible sur le web underground.         Même si le fichier n'est pas accessible au grand public, il semblerait que de nouveaux avatars seront de la partie puisque 2 avatars de Toad, 2 Toadettes, 1 Draggadon, 1 Wingo ont été ajoutés, tous sorti de Captain Toad : Treasure Tracker.         Les nouveautés seront nombreuses, on retrouvera des sauvegardes cloud automatiques en mode veille, le nouveau slogan sur l'eShop "Plus de jeux, plus de fonctionnalités, plus de plaisir" et des mesures de sécurités concernant les utilisateurs d'exploits, notamment avec l'intégration de nouvelles clés.         Il y aura aussi de nouvelles icônes proches des contrôleurs NES et SNES, ce qui laisse supposer que les émulateurs ou les machines virtuelles ne seront pas très loin dans les évolutions, ou bien que Nintendo apporterait une compatibilité avec des pads classiques.   Source : Reddit.com    
Samedi 01 Septembre 2018, 11:02 Lue 16312 fois
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[PS4] FirmWare 5.56 disponible, correction sur le jeu Final Fantasy XIV


 
La mise à jour 5.56 viens de sortir quelques mois après la 5.55.

Celle ci n'est pas obligatoire pour la connexion PSN.
Le changelog concerne le jeu Final Fantasy XIV, avec les codes CUSA suivant:
 
- CUSA00285
- CUSA00301
- CUSA00288
 
Sinon, "l'amélioration des performances du logiciel système" légendaire est de mise.

Il va de soit que pour conserver le hack PS4 (1.76/4.05/4.55/5.05) il ne faut pas mettre à jour.  
Mise à jour 5.56 US
Mise à jour 5.56 EUR
Mise à jour 5.56 UK
Mise à jour 5.56 AU/NZ
Mise à jour 5.56 JAP
 
*merci également à Tosuya86 pour la news.

Samedi 01 Septembre 2018, 09:54 Lue 9107 fois
34
[Vita] CelestBlue présente son VitaDecompilerMod et PRXTool
Le développeur CelestBlue a publié sur son Github deux nouvelles applications qui sont VitaDecompilerMod et PRXTool qui a été utilisé pour la construction du plugin LOLIcon.   VitadecompilerMod est une application qui s'apparente à une alternative à IDA, l'outil décompilateur par excellence, mais VitadecompilerMod est un freeware qui offre des options complémentaires, grâce à l'exportation de fichiers texte.           VitaDecompilerMod offre des options complémentaires par rapport à la version proposée par TheFlow sous le nom de Vitadecompiler :    - De nouvelles chaînes, comme la section data (les chaînes homebrew fonctionnent) - Support des FSELF compressés - Support des ELF et fSELF - Correction de problèmes liés à une détection incorrecte du NIDS - Support des transferts - Positionnement automatique du point d'entrée (pour les ELF mals générés) - Génération .c, .h; .txt et db_lookup (<module_name>.yml)   Pour rappel, CelestBlue a fait évoluer VitaDecompilerMod de @dots-tb, basé sur Vitadecompiler de TheFlow, et lui même basé sur prxtool de TyRaNiD.     Téléchargement :  VitadecompilerMod  / PRXTool  
Vendredi 31 Août 2018, 19:50 Lue 3340 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.1.6 disponible (maj)
Le développeur GibaBR propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de son Switch Bakcup Manager qui désormais est affublée de la numérotation 1.1.5.   Cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.           Les fonctions principales de Switch Backup Manager :   - Prise en charge des fichiers NSP et XCI - Analyse automatiquement vos dossiers cibles pour les nouveaux fichiers - Renomme automatiquement vos fichiers pour qu'ils correspondent au nom du jeu avec la personnalisation, incluant les fichiers NSP! - Gére vos sauvegardes locales et de carte SD - Voir les infos sur le jeu (juste une image pour le moment, mais il y en a plus) - Groupe et trie la liste des fichiers - Garde une trace des sorties de scènes à l'aide de la base de données nswdb.com - Coupe vos fichiers - Copie et déplace des fichiers entre votre local et la carte SD (dans un sens ou dans l'autre)           Avec la v1.1.5, le développeur a voulu corrigé deux bugs gênants, l'un sur le nouveau modèle de renommage automatique, et pour s'adapter au site NSWDB qui aurait changé un élément qui empêchait de programme de fonctionner car il ne pouvait plus télécharger les fichiers XML.   
  v1.1.5  Fix #50: New autorenaming pattern is not used at runtime; Fix #52: NSWDB site changed something that prevents the program of downloading their xml file.   v 1.1.4 Fix #47: Some NSP update files were showing errors when adding to database (010065e003fd8800, 0100830004fb6800, 0100760002048800, 01005ee0036ec800, ..) Fix XCI files skipped when version number is non standard, fix #42 #44   v 1.1.3 get correct XCI Game Revision, fix #37 by @garoxas / @Garou; Fixed filter for content type (dlc, base game, update) not working. Also, this filter is now saved on program preferences (will persist between sessions); Separate renaming paterns for XCI and NSP files; User can now limit filename size for NSP files.

 

 

Edit 05/09/2018    Téléchargement : Switch Backup Manager v1.1.6
Vendredi 31 Août 2018, 12:03 Lue 6759 fois
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[Switch] L'outil 4NXCI passe en v1.21
Voilà que débarque une nouvelle mouture de l'outil 4NXCI qui désormais est distribuée en version stable 1.20. Le software évolue donc une nouvelle fois sous les traits du développeur The-4n qui apporte quelques évolutions.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore 4NXCI, il s'agit là d'un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).         La version v1.20 apporte la possibilité de supporter plus d'un seul dlc sur les jeux, et elle vient corriger un bug qui causait une mauvaise génération de clé dans les metadonnées XML.   Edit du 01/09/2018 : V1.21   Téléchargement : 4NXCI v1.21
Vendredi 31 Août 2018, 11:08 Lue 5074 fois
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[Multi] La Team LibRetro libère retroArch 1.7.4
La Team LibRetro montre une nouvelle fois qu'elle est la meilleure équipe pour proposer le meilleur émulateur multi-plate forme au travers d'une nouvelle version de retroArch qui passe en v1.7.4.   Au programme, on retrouve des améliorations de l'interface graphique WIMP, il y a eu un ajout de Discord RPC, et une compilation en 64 Bits pour Android.             Bonne nouvelle toutes les plates-formes sont concernées par cette disponibilité même les PS Vita / PSTV / PSP et PlayStation 3 sont concernées, même si ces versions ont même des changements plus spécifiques.   La PS3 par exemple dispose désormais du support de la table de mixage audio pour le format FLAC et MP3, la PSP quand à elle dispose d'un mappage des touches spécifiques, il est possible d'inverser les sticks. Sur la PS Vita, il y aussi cette possibilité, mais par exemple il est désormais possible d'utiliser et de monter la partition imc0, mais également d'utiliser sceCtrlIsMultiControllerSupported.                
  General changelog – ANDROID: Add sustained performance mode, can be turned on/off in Power Management settings menu. – ANDROID: Powerstate/battery level support. – CHEEVOS: Fix crash when scrolling Achievement List while Unofficial Achievements enabled (#6732). – CHEEVOS: Added hitcounts support for PauseIf/ResetIf (#6817). – COMMON: Automatically hide “Configuration Override options” in Quick Menu. – COMMON: Small Bugfix to not trigger savestate code when pressing Reset. – COMMON: Added libsixel video driver. – EMSCRIPTEN: Fix Game Focus Toggle. – HID/OSX: Fix to set hid device registration deterministic (#6497), to address issue #6640 re-adding dynamic device registration. – LOCALIZATION: Update Italian translation. – LOCALIZATION: Update Japanese translation. – LOCALIZATION: Update Polish translation. – LOCALIZATION: Update Portuguese / Brazilian translation. – LOCALIZATION: Update Russian translation. – LOCALIZATION: Update Spanish translation. – MIDI: Add MIDI support to the libretro API. Dosbox is the first proof of concept core implementing libretro MIDI. – MIDI: Add a Windows driver for MIDI, based on winmm. – MENU/QT/WIMP: Qt QSlider styling for Dark Theme. – MENU/QT/WIMP: Remove button ghostly inside highlighting. – MENU/QT/WIMP: Initial grid view. – MENU/QT/WIMP: Drag&drop to add new playlist items, add option to add/edit/delete playlists. – MENU/QT/WIMP: Add menu option to update RetroArch (Windows only for now). – MENU/QT/WIMP: Add menu option to manage shaders. – MENU/QT/WIMP: Add menu option to manage core options. – MENU/XMB: Add new icons for the settings – MENU/XMB: Add an option to show the desktop ui – METAL: Initial work-in-progress video driver for Metal. macOS-only right now, and currently requires macOS 10.13. – METAL: Supports XMB/MaterialUI, has a menu display driver. Has a font rendering driver. – METAL/SLANG: Slang shaders should be compatible with Metal video driver. – NETWORK: Enable SSL/TLS support by default for desktop platforms. – QNX: Fix Game Focus Toggle. – PS3: Add audio mixer support for FLAC and MP3. – PSP: Use proper button labels, fix inverted R-Stick Y axis. – REMAPS: Fix the way offsets are calculated for keyboard remapping. – RUNAHEAD: Fix full-screen mode change breaking Secondary Core’s environment variables. – RUNAHEAD: Deterministic input for RunAhead, guaranteed to match the last polled. – VITA: Use proper button labels, fix inverted R-Stick Y axis. – VITA: Add imc0: mount. – VITA: Use sceCtrlIsMultiControllerSupported to detect. – VULKAN: Fix two validation errors. – VULKAN: Try to avoid creating swapchains redundantly. Should fix black screen and having to alt tab out of window again to get display working on Nvidia GPUs (Windows). – VULKAN/OSX: Initial MoltenVK support. Not enabled yet, several MoltenVK bugs should be fixed first before we can have it fully working. – WINDOWS/DINPUT: Add rumble support. – WINDOWS/DINPUT: Fix Game Focus Toggle. – WINDOWS/RAWINPUT: Fix Game Focus Toggle. – X11: Fix Game Focus Toggle. – WII: Change deflicker setting to work in 480p or higher, and always enables vfilter so that the user can easily change brightness. – WIIU: Fix out-of-bounds rendering bug – WIIU: Implement UDP broadcast network logging on Wii U. – WIIU: Audio should no longer clip.

 

 

      Téléchargement : RetroArch v1.7.4   https://www.libretro...1-7-4-released/  
Vendredi 31 Août 2018, 10:32 Lue 4123 fois
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[3DS] Derrekr propose Fastboot3DS en v1.1
Après 2 Bêtas, voici la seconde version stable de Fastboot3DS qui vient d'être mise en ligne, il s'agit de la v1.1 qui a été uploadée par Derrekr.   Pour rappel, Fastboot3DS est un bootloader pour la console portable de Nintendo, conçu pour être installé sur la partition FIRM0. Fastboot3DS se caractérise par la possibilité d'assigner des homebrews au format .firm et de charger des boots à travers un menu boot ou une combinaison de boutons de votre choix.       Au chapitre des nouveautés de cette version, vous pouvez désormais modifier la durée d'affichage des écrans de démarrage, ce qui se nomme dans le milieu des splashs. Cette version vient en plus corriger certains bugs mineurs, amenant un peu plus de stabilité globale selon le développeur.  
  fastboot3DS v1.1 beta -> v1.1 stable changelog:   - Added option to change splash duration - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience   fastboot3DS v1.0 stable -> v1.1 stable changelog:   - Added support for custom splashscreens (Luma splashcreens work) with customizable duration - Added support for FIRM from FCRAM (A9NC support) - Added extended FCRAM support on N3DS - Added Bootrom / OTP dumper via SuperHax - Vastly improved boot times thanks to improved SDMMC.c driver - Improved performance of NAND backups and restores thanks to improved SDMMC.c driver - Tons of under-the-hood improvements and smaller bugfixes - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience   fastboot3DS is pretty much feature complete. If you have any suggestions about missing features please open an issue or contact us via other means.

 

 

  Téléchargement : Fastboot3DS v1.1 (Stable)
Jeudi 30 Août 2018, 16:59 Lue 4412 fois
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[PS4] X-Project v1.4.1 disponible
Le développeur DEFAULTDNB améliore une nouvelle fois son application X-Project, qui permet comme vous savez de lancer tout un tas de payloads via une interface graphique très claire, similaire à celle de la PSP ou de la PS3.    Ce projet est dans la continuité de celui qui avait été proposé sous le firmware 4.55, les fichiers peuvent être chargé depuis le navigateur ou via un site internet, et les évolutions sont montrées dans un tread sur gbatemp.      

 

La version v1.4.1 apporte un changement de colorisation après une v1.4 avec pas mal d'améliorations :

 

  CHANGES: V1.0 Initial release.   V1.1 Includes offline cache typo fix, VTXHEN1.7+VR payload, VTXHEN1.7 lite payload, PS4Cheater 1.4.7 files, and optional wave background theme (style.css) by w!ck3dcl0wn (Payload Info not updated in this version).   V1.2 Includes ORBIS AFR & AFR+HEN, New MODZ category, Re-designed REACTPSPLUS Moddable, Updated payload information + credits, fixed caching issues (hopefully).   V1.3 Includes Lodash fix, D-pad fix, Reworked GTA menus, slight restyle, Media player, Community trainer, IH RTM Editor, NotAnotherMenu1.27 0.2b, and more!   V1.4 Includes new quick menu and payload descriptions by the icons (no need for descriptions page anymore!), vue.js fix, navigation upgrade, slight recolour, updated update enabler/disabler, LTS 127 GTAV menu, NotYourDopes 127 GTAV menu, HEN+screenshot, HEN+auth, Dumper+auth, db restore and db restore undo (with warnings), updated eversion to latest version, trophy unlocker payload, added PS4API server 1.1, added GTAV menu button combos to descriptions, added 3 JS games (Infinite Mario (99 lives and start with fire flower hack by me), Flappy bird, and snake (re-coloured to snake pass ))   V1.4.1 Includes spiffy new re-colour and icon fix for GTAV menu button combos.  

 

 

    Téléchargement : X-Project v1.4.1 (161 MB)   (MD5: EB822136AC48F51CD4FC588A3BCD480A)  
Mercredi 29 Août 2018, 18:35 Lue 7979 fois
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[PSP/PS Vita] Deadalusx64 v1.1.3 disponible
Le développeur z2442 vient de mettre en ligne la mouture 1.1.3 de Deadalusx64, pour rappel il s'agit d'un émulateur Nintendo 64 qui se destine à être utilisé sur les Sony PSP et Sony PlayStation Vita.    A l'origine c'est StrmnNrmn qui en avait la charge, mais z2442 l'a encore amélioré permettant par exemple de jouer pleinement à Starfox, Mario Kart, Ocarina of Time et ceci avec le son, et de façon fluide.    C'est grâce à une option d'optimisation du compilateur EBOOT.PBP que cela a été rendu possible.          Changelog v1.13   - De nouvelles améliorations dans l’optimisation du code, y compris un système mathématique plus efficace et un code plus rapide pour le moteur multimédia, ont permis d’améliorer encore les performances. - La prochaine version pourrait conduire à une réécriture du gestionnaire Media Engine, ce qui permettrait de bénéficier d'un meilleur rendu du son ce qui améliorait l'expérience utilisateur sur certains jeux comme F-Zero X.      Changelog v1.12 - Cette version a été mise à jour pour supporter le dernier SDK PSP. Des modifications mineures du code et du makefile permettent aussi d'apporter un peu plus de souplesse.     Téléchargement : Deadalusx64 v1.1.3  
Mercredi 29 Août 2018, 18:20 Lue 7359 fois
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[PS4] Flatz s'exprime sur le dump de l'IDPS sur PS4
Le développeur Flatz s'est exprimé via son profil Twitter sur le dump de l'IDPS sur la PlayStation 4.    Il dévoile quelques informations complémentaires sur la manière dont le dumping fonctionne, à savoir que cela fait suite à la sortie du code permettant de dumper les IDPS et PSID.        

Selon Flatz, le dump de l'IDPS sur PlayStation 4 se fait au travers de 2 blocs EID sur les anciens firmwares, ne sachant pas réellement quand cela a été patché par Sony, mais donnant l'emplacement dans le kernel : 

 

 

  sceSblAuthMgrDriveData (0, in_buf, 0x160, out_buf, 0xA4, 1), pass 0x160 bytes at 0x90C00 from sflash0s1.crypt into `in buf` and dump buffers, see your kernel for proper addresses/offsets"

 

 

  Le soucis est que sur les firmwares récents exploitables (sur 4.05, 4.55 et 5.05) ces données sont cryptées, donc pour le moment inutilisables, même si elles étaient dumpées.     
Mercredi 29 Août 2018, 18:18 Lue 6836 fois
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