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[Retro] Les 20 jeux présents dans la PS Classic
Sony a officiellement annoncé la PlayStation Classic le 19 Septembre 2018, pour une disponibilité le 03 Décembre 2018 au prix de 99.99 euros, mais jusqu'alors aucune liste de jeux n'avait été dévoilée.            La PlayStation originale est sortie le 3 Décembre 1994, au Japon, ce qui explique la date de lancement du 03 Décembre 2018, mais voilà que Sony dévoile désormais la liste de jeux.         Comme pour distinguer les zones, la version Européenne et Américaine disposeront des mêmes jeux, tandis que la version japonaise intégrera des titres spécifiques, cela laisse penser qu'il sera là encore facile de modifier les ROMs comme sur NES Mini, SNES Mini ou Megradrive Mini.         Liste des jeux version US / EU   Battle Arena Toshinden™ Cool Boarders 2 Destruction Derby Final Fantasy VII Grand Theft Auto Intelligent Qube Jumping Flash! Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee® Rayman Resident Evil™ Director’s Cut Revelations: Persona Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo® Syphon Filter Tekken 3 Tom Clancy’s Rainbow Six Twisted Metal Wild Arms         Liste des jeux version JP    Arc the Lad Arc the Lad 2 Armored Core Ridge Racer Type 4 Intelligent Qube Gradius Gaiden XI [sái] SaGa Frontier G Darius Jumping Flash Super Puzzle Fighter II Tekken 3 Toshinden Biohazard (RE1) Director’s Cut Parasite Eve Final Fantasy VII International Mr. Driller Persona 1 Metal Gear Solid Wild Arms  
Lundi 29 Octobre 2018, 15:44 Lue 6228 fois
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[Switch] EdiZon v1.5.1 disponible
Le développeur WerWolv98 propose une évolution en v1.5.1 d'EdiZon, pour ceux qui ne le connaîtrait pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.             Le bug sur les horodatages, et les décalages ont été corrigés, un message d'avertissement a été rajouté pour SXOS et les différents scripts ont été mis à jour.    Changelog v1.5.1 :   - Compilé avec libnx 1.5.0 qui corrige les bugs sur les horodatages comme étant 31121969_235959 lorsque la console n'a pas encore été connectée à Internet et que les horodatages sont au format UTC. - Correction d'un problème visuel lors de l'appui sur le bouton L lors de la sélection d'un compte - Corrections sur les menus  - Empêche d'utiliser Instead, de créer une boucle infinie et de geler EdiZon - Ajout d'un message d'avertissement pour les utilisateurs de SX OS, car il cause toujours des problèmes - Nettoyage du code et de quelques impressions de débogage inutiles - Ajout/mise à jour de tous les derniers configs et scripts     Téléchargement : EdiZon v1.5.1  
Lundi 29 Octobre 2018, 11:54 Lue 4839 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.5.0 disponible
Le développeur Bernardo Giordano propose une toute nouvelle version de son programme Checkpoint qui passe désormais en v3.5.0.   Autant sur 3DS que sur Switch, Checkpoint s'adresse à ceux qui souhaite disposer d'un logiciel qui permet de réaliser et restaurer des points de sauvegardes.    Supportant les cartouches 3DS, les jeux 3DS directement en natif, cette version 3.5.0 ajoute une option pour définir un titre comme favori, la liste des titres pourra désormais être visible pour justement le définir.         Sur 3DS :   Le comportement des clés a été changé, vous pouvez maintenant sélectionner des lignes dans la liste des sauvegardes, créer des sauvegardes et restaurer une sauvegarde simplement avec le bouton A. Il reste possible d'appuyer sur Y, pour sélectionner le titre actuel mais désactiver / réinitialiser la liste de sauvegardes.La création d'une sauvegarde désactivera alors le bouton tactile de la sauvegarde. A noter que désormais Checkpoint est compilé avec C++ 17.     Sur Switch :    - Ajout du support pour l'accélération matérielle. Checkpoint s'appuie désormais sur le processeur graphique pour restituer les graphiques et le texte, supprimant ainsi la charge sur le processeur. > L'interface repose maintenant sur SDL2 pour le rendu des images et du texte. > Le rendu du texte est optimisé à l'aide d'une version personnalisée de SDL_FontCache qui met en mémoire cache les glyphes plutôt que de créer des textures à chaque image. Cela permet également d'utiliser le système dans la console. > Caches de points de contrôle à partir des polices PlSharedFontType_Standard et PlSharedFontType_NintendoExt, afin que les caractères et les symboles normaux soient pris en charge à l'écran. - Ajout d'une option pour définir un titre comme favori (voir changelog 3DS)  - Correction des plantages causés par trop de descripteurs de fichiers ouverts. - Le comportement clé a été changé (voir changelog 3DS) - Correction des plantages occasionnels lors du changement de compte. - Checkpoint utilise maintenant la dernière version de libnx 1.5.0, qui prend en charge le fuseau horaire et corrige les noms de sauvegarde par défaut erronés. - Checkpoint est maintenant compilé avec C++ 17.     Téléchargement : Checkpoint v3.5.0  
Lundi 29 Octobre 2018, 10:17 Lue 8524 fois
11
[PS4] RPI_GUI v0.1 disponible
Le développeur Sc0rpion propose via psxhax une interface à distance qui va vous permettre de gérer à distance le Web Installer Package proposé à par Flatz il y a quelques jours. Ce programme va vous permettre d'installer des fichiers PKG à distance, du PC à la PlayStation 4. Vous pouvez maintenant charger vos fichiers PKG sur un serveur local et entrer les adresses sur la page pour pouvoir les installer facilement.   Portant le nom de RPI_GUI, l'interface permet aux utilisateurs d'être une solution intermédiaire tant attendue, bien entendu elle devra s'améliorer avec le temps.          Ce qu'il vous faut :      - PS4 avec HEN 1.8 - RP installé - Tout serveur Web avec PHP et cURL - WEB et PS4 sur le même réseau         Téléchargement : RPI_GUI v0.1   Téléchargement : remote_pkg_installer.pkg   Téléchargement : UwAMP    
Dimanche 28 Octobre 2018, 11:34 Lue 6238 fois
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[Switch] SlideNX v0.1 pour modifier le son du Joycon
Le développeur jonyluke propose un tout nouvel homebrew qui va vous permettre de modifier le son que les joycons émettent lorsqu'ils sont connectés ou déconnectés.       SlideNX est compatible avec ReiNX et Hekate, et il est assez simple d'utilisation, il suffit de placer les fichiers audio qui doivent être au format MP3 dans le dossier /SlideNX sur la carte SD de la Nintendo Switch.         Pour l'installer sur un système exécutant ReiNX, vous devez copier le module "slidenx.kip" dans "/ReiNX/sysmodules". La configuration est effectuée via un fichier TXT.   Pour vous aider, il y a déjà des fichiers MP3 pour tester, pour changer le son de la connexion, renommez votre MP3 en attach.mp3, pour changer le son de la déconnexion, renommez votre MP3 en detach.mp3 .   Téléchargement : SlideNX v0.1  
Dimanche 28 Octobre 2018, 11:14 Lue 4004 fois
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[PSP] PPSSPP v1.7 disponible
L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jours en version V1.7. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.         Cette v1.7 améliore grandement la vitesse dans la plupart des jeux, corrige de nombreux crashs, des problèmes graphiques, de sons, de temps de chargement, et améliore le support de certains périphériques.         Changelog v1.7 :   - Correction du problème d'installation sur Galaxy Note 9, certains appareils Xiaomi et le nouveau nVidia Shield  - Choix de la gamme Vertex sur la plupart des plates-formes, corrections DTM: Pilote de course et autres  - Augmentation importante de la vitesse dans certains jeux Gundam et Earth Defence Force  - Résolution du problème de post-traitement des shaders dans le GL 3+ - Corrections pour activer la sortie audio sous Windows (WASAPI)  - Détecte les périphériques DirectInput lors de l'exécution  - Intégration Simple Discord  - Nouvelles API de débogage  - Le changement d'activité est devenu beaucoup plus robuste (résout les problèmes de GPD )  - Optimisation du décodage  - Des tonnes de corrections de bugs et de corrections de compatibilité     Téléchargement : PPSSPP v1.7
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:56 Lue 3801 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v13 disponible
Le développeur friendlyanon revient avec une toute nouvelle version de CFW2OFW Helper qui passe désormais en v13. Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3 évolue une nouvelle fois sous les traits de son inventeur.   Attention les opérations sont complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et la procédure doit encore être améliorée.         Il s'agit ici de la troisième évolution de CFWOFW qui est pour rappel un outil qui vous permet de télécharger et d'appliquer automatiquement toutes les mises à jour pour les rendre compatible pour Data Transfer Utility ou True Ancestor Backup Retailer et pouvoir les installer sur OFW. L'outil vérifie automatiquement le contenu de PS3_GAME, de générer le fichier LIC.DAT, de modifier le fichier PARAM.SFO ou vérifier si un jeu est compatible.      
    Changelog v13 Add the option to skip SHA1 check to maybe fix #24

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v13
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:29 Lue 18345 fois
18
[PS4] AppToUSB v4 disponible
Le développeur Stooged vient de mettre en ligne la v4 deu payload AppToUSB destiné à la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Comme vous le savez certainement AppToUSB est un fork de PKG2USB de SiSTRo et il vous permet d'utiliser, de chercher et de copier tous les fichiers fpkg installé dans un périphérique USB préalablement branché sur la console.   Le programme se charge de synchroniser les dossiers et les liens a chaque démarrage, si vous copiez le dossier CUSAXXXXX à partir de /user/app vers /mnt/ext0/user/app et que vous débranchez le disque dur puis vous le rebranchez, la PS4 fait une réparation et ensuite le jeu est reconnu comme  installé sur le stockage externe.         L'astuce consiste a s'appuyer sur les symlinks pour monter l'ext0 pour qu'il fonctionne sur l'USB0 ou l'USB1. AppToUSB va alors chercher le dossier /user/app et va copier tous les fpkg installés sur le disque dur USB en créant les symlinks adéquates.   Dans cette v4, le développeur a ajouté les fonctions SKIP_DRIVE et MOUNT_POINT.  
To skip copying pkg files to this hdd uncomment the line below. be aware when using this if your usb mount points switch it will break the links and the games will not load until you plug the drives back in the correct order. //SKIP_DRIVE   When using skip drive and mulitple drives at the same time you need to specify the intended mount point of the usb hdd. your first drive should be 0 and second drive should be 1 ending at a maximum of 7. this will prevent the payload writing usb0 links to the usb1 drive if the mount points switch on the console. MOUNT_POINT=0

 

 

      Téléchargement : AppToUSB v4  
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:00 Lue 4563 fois
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[PS4] Jouer en LAN en ligne avec Super Lan Play
Le développeur RetroGamer a copié le service Switch Lan Play de spacemeowx2 que nous vous proposions de découvrir avant hier sur Nintendo Switch en le nommant Super Lan Play Switch Edition et en faisant rediriger vers son propre serveur après avoir pris soin de le mettre à son habillage.   La force de RetroGamer est d'avoir développé une version pour la PlayStation 4, ce qui signifie que vous allez pouvoir jouer à certains jeux LAN sur PlayStation 4 de la même manière que sur Switch Lan Play !   Avec ce service, vous pourrez rejoindre notre serveur, regarder les joueurs connectés, regarder ceux qui jouent, ce qu’ils jouent, participer à des matchs et plus encore.              Le service est multilingue, mais les développeurs de l'équipe de RetroGamer tavaillent toujours pour vous montrer une liste déroulante si vous voulez forcer le changement de langue.    Il suffit d'aller à http://lanboard.retrogamer.tech , sélectionnez la plateforme à laquelle vous souhaitez jouer, puis accédez à l’option Paramètres. Vous y verrez la configuration TCP / IP que vous devrez configurer sur votre console pour éviter de télécharger un micrologiciel, une mise à jour ou autre.    Ces IP DNS sont déjà utilisés dans les serveurs pour une protection supplémentaire.  Une fois votre appareil configuré, vous devez exécuter le client.  Dans la même fenêtre de paramètres, vous voyez qu'il y a 2 clients disponibles, pour Windows et Mac. Téléchargez celui que vous voulez et lancez-le. Sélectionnez pour vous connecter à la plate-forme souhaitée.          Pour jouer en ligne via le LAN vous pouvez utiliser une PS4 sous firmware 5.05, 5.50, 5.55, 6.00, ou 6.02.
Vendredi 26 Octobre 2018, 07:19 Lue 10944 fois
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[Switch] Atmosphere 0.7.3 disponible
Décidément notre ami SciresM est en forme, voilà déjà qu'il propose la version 0.7.3 d'Atmosphere, le CFW évolue rapidement et c'est une bonne chose car les corrections sont rapidement remontées via les utilisateurs d'où la multiplicité des versions qui s’enchaînent.           Quoi de neuf dans cette version 0.7.3 ?   Le fichier loader.ini permettant de modifier la combinaison de boutons et l'ID de titre du loader homebrew peut désormais être modifié pendant l'exécution (comme avec les fichiers SD ), et la version d'Atmosphère est désormais affichée dans les paramètres système.   Voici le changelog officiel de la v0.7.3   - Le loader essaye maintenant de recharger le fichier loader.ini avant de le lire. Cela permet d’utiliser la combinaison de boutons de substitution / ID du titre HBL au moment de l’exécution. - Ajout d'un MitM entre set:sys et qlaunch, il est utilisé pour remplacer la chaîne de la version du système affichée dans les paramètres système. - Les paramètres du système s'afficheront maintenant <Actual version> (AMS <x>.<y>.<z>) - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.7.3  
Vendredi 26 Octobre 2018, 07:06 Lue 9428 fois
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[Switch] SwitchSDTool v1.09 disponible
Le développeur Caitsith2 vient de mettre en ligne la nouvelle version de son outil SwitchSDTool qui passe désormais en v1.09. L'outil pour rappel permet de dumper les fichiers NSP à partir d'un jeu, d'un DLC ou d'une update, obtenus à partir du shop. SwitchSDTool permet aussi de dumper la NAND, les clés de la console, et nécessite une recherche du fichier eticket_rsa_kek.   Avant de vous lancer dans des opérations délicates, il reste conseiller de garder une sauvegarde de votre NAND.           Changelog v1.09   - Rapidité accélérée dans l'extraction de billets. - Télécharge le fichier .nsx si le ticket est manquant. La clé du ticket apparaîtra sous la forme "[TITLE KEY HERE]" dans un éditeur hexadécimal. - Ajout des clés des titles au fichier .nsx et les renomme automatiquement lorsqu'un code de title valide est disponible. - Le dumper va maintenant fonctionner avec des unités de développement Switch.     Téléchargement : SwitchSDTool v1.09  
Vendredi 26 Octobre 2018, 06:59 Lue 2654 fois
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[Switch] SDFilesSwitch v10.1 avec Hekate 4.2 disponible
Le développeur tomGER vient d'officialiser la version 10.1 de SDFilesSwitch, sa solution tout en un pour bien commencer sur la Nintendo Switch. Pour rappel, SDFilesSwitch contient tout ce qu'il vous faudra pour exécuter Hekate, LayeredFS ou encore SwitchBlade, mais aussi un CFW comme ReiNX sur la Nintendo Switch.         Comme vous allez le voir le changelog est impressionnant, le développeur a introduit de nouveaux packages, des tonalités audio, de nouveaux paramètres, de nombreuses corrections, et des suivis par rapport à la scène et ce que propose notamment SciresM avec la réécriture de son Toolkit.  
  SDFilesUpdater - New bundle added: Hekate (No Gamecard) for those looking for a nogc bundle - Added audio tones when navigating through the app. - You can now restart the Switch once you finish updating by pressing the X button. - Ignore updating specific files through the settings.config file. - Ability to turn off the auto updating of the app through the settings.config file. - Downloads are now zip files again instead of tar files. This makes the download significantly smaller.   SDFilesToolkit: - Fixed auto boot breaking hekate_ipl.ini - Fixed parsing when loader.ini had BOM bytes   General: - Remove wildcards out of ini files to fix Mac OS X compatibility. - Added a modified Tinfoil version as the original Tinfoil (Now maintained by XorTroll) broke support for most firmwares due to USB-support. - Updated Checkpoint - Updated HBL (Apparently reverted a update in v10 testing I thought was implemented) - Updated sys-netcheat - Updated Atmosphere to 0.7.2 > 0.7.3 introduces nothing new (for SDFiles users) and requires some rewriting of the Toolkit as Scires added his own rendition of hot-reloading (We used handlers and he checks the file itself) - General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

 

    Téléchargement : SDFilesSwitch v10.1  
Vendredi 26 Octobre 2018, 06:48 Lue 4281 fois
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