[PS5] L'homebrew Dump Runner disponible en v0.03
[Vita/PSP] Double release pour Apollo Save Tool v2.0.4 pour PSP et Vita
[DS/DSi] melonDS-Android v0.4.1 disponible
[PS5] Y2JB 1.2 disponibleNotre ami Stooged nous montre aujourd'hui comment convertir les payloads en .js.
Avec 5.05 nous n'avons plus besoin d'utiliser payload.js, vous pouvez juste faire un seul fichier .html avec l'exploit et le payload.
merci à @XVortex vous le trouverez sur PS4 HEN GitHub dans le dossier exploit .
J'ai assemblé ce fichier .py que vous pouvez utiliser pour convertir un fichier .bin en index.html - bin2html.ziputilisation: bin2html.py [binfile] exemple: bin2html.py AppToUsb.bin
Thunder07 nous propose une nouvelle intéressante qui consiste à réactiver les jeux PSPLUS sur 5.05 une fois que votre abonnement est terminé ! Il suffit d'avoir gardé le jeu précédemment téléchargé sur votre PS4 et vous allez pouvoir le faire fonctionner de nouveau en 5.05...
Il cite :
j'ai remarqué que la licence du jeu PSPLUS était encore sur PS4 même après la fin de mon abonnement, je me suis dit rtc: horloge temps réel) nous pourrions faire fonctionner les jeux à nouveau.
J'ai passé quelques heures à regarder sceSblSrtcSetTime() ce qui semble avoir été mis à jour quelque part entre 1.76 et 5.05 avec quelques contrôles SAMU pour éviter la manipulation du temps, mais Sony a laissé une fonction de réinitialisation (que je suppose nécessaire pour certains travail interne), que nous pouvons appeler (qui réinitialiser le temps), alors nous pouvons appeler sceSblSrtcSetTime()et définir notre propre temps et vola.
Téléchargement :
Git
reactPSPlus.bin
Didacticiel de base pour l'exécution: Vous avez besoin d'une console 5.05. Ouvrez http://crack.bargains/505k/ (si vous voyez All Set, fermez et rouvrez la page et il devrait être écrit Awaiting Payload...) ou toute autre page d'exploitation qui a aussi loadloader. Envoyez le payload avec http://192.168.1.1:9020 (remplacez 192.168.1.1 par l'adresse IP de votre PS4) socat FILE:reactPSPLUS.bin TCP:192.168.1.1:9020
Le payload définira l'horloge interne à 2012/2013 et vos jeux PS + commenceront à fonctionner, vous n'aurez même pas besoin d'avoir HEN activé pour utiliser ces jeux car ils sont légitimes et fonctionneront normalement comme n'importe quel jeu numérique. Si vous n'êtes pas connecté à Internet, vous n'aurez plus besoin d'exécuter cet exploit car le changement d'heure est permanent.
sceSblSrtcSetTime(0) mettrait l'heure au 1/1/2012 (temps de l'époque PS4) Je me demande si cela n'a pas d'importance pour le développement de la PS4...
Changelog des évolutions :
- Update settings.json - Update start.py - Update settings.json - Merge pull request #85 from Vadammt/master … - Update ps4-updatelist.xml - Update README.md - Remove 4.05 spoof from theme and settings. Even less reason to be on. - Add 5.05 UA
Téléchargement : PS4 Exploit Host (update 5.05)
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle version du firmware de la Nintendo Switch.
Comme d'habitude on nous promet une meilleur stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur !
Et comme d'habitude on vous conseille de ne pas mettre à jour.
En vérité des corrections ont étés apportées aux sysmodules suivants : NCM, FS, Loader, PM et
Boot (aucune modification détectée en revanche dans la TrustZone et le Kernel).
Vu les modules concernés il y a fort à parier que Nintendo ait apporté des corrections pour limiter/empêcher de booter sur un CFW.
D'après SciresM, l'accès au HBL ne fonctionne plus avec le loader actuellement disponible en 5.0.2 mais il a déjà une version perso compatible, patience donc :
La Team Xecuter vient de dévoiler un nouveau site consacré au produit Xecuter SX (SX Pro / SX Os), Sur le site, vous trouverez des photos haute résolution du SX Pro, des captures d'écran du SX OS et leur nouveau menu de sélection de jeux ainsi qu'un guide d'utilisation de base.
La première version du firmware du SX sera disponible à partir du 15 juin, date à laquelle les revendeurs auront leurs premiers stocks.
Concernant la licence d'utilisation du SX, la Team Xecuter nous à fournir les informations suivantes :
L'activation de SX OS peut se faire via SX OS lui-même si vous avez configuré le WiFi sur votre Nintendo Switch. Si vous n'avez pas configuré le WiFi, vous pourrez récupérer votre licence SX OS via notre site Web. Si vous avez acheté SX OS seulement, vous recevrez un "code d'échange" que vous devez entrer (pas nécessaire pour les utilisateurs de SX Pro).
Pour terminer, une troisème F.A.Q est disponible :
Q : Les données de Switch telles que les sauvegardes et les mises à jour seront-elles partagées entre OFW et SX OS ? Ou bien les deux systèmes sont-ils séparés ?
R : Oui, SX OS et l'OS Switch partagent les sauvegardes et les données de mise à jour.
Q : Est-ce que SX OS supporte les fichiers XCI trimmed ou est-ce qu'ils doivent rester inchangés ?
R : Oui, une application comme https://github.com/D...1984/XCI-Cutter est supportée.
Q : Est-il possible de jouer à des jeux à partir d'un disque dur externe ? Est-ce que SX nous permet d'utiliser un disque externe en utilisant la station d'accueil ou le port USB-C ?
R : C'est une possibilité dans le futur, nous l'avons ajouté à notre liste de choses à faire
Q : Peut-on s'attendre à des codes de triche un jour ou l'autre ?
R : La triche a toujours été une priorité pour nous. Et nous avons déjà commencé à examiner la question.Il faut du temps pour faire un système de triche décent et utilisable, votre patience sera récompensée
Q : Il y a eu une vague de bannissements dernièrement. Est-ce que cela confirme que nous ne pourrons pas jouer en ligne avec SX OS ?
R : Il y a effectivement eu un certain nombre d'incidents de bannissement isolés ces derniers temps chez certains développeurs homebrew. La cause exacte de ces interdictions n'est pas encore connue.
Nous n'avons connaissance d'aucune interdiction due à l'utilisation de SX OS. Mais soyez prudent et utilisez les fonctionnalités en ligne à vos risques et périls !
Le site Xecuter SX est disponible à cette adresse
Le SX Pro est en précommande sur le LSstore.
Les portages se font de plus en plus présent sur la switch, après Flashback de Cpasjuste ou Another World de Usineur, voici Postal porté par MVG.
L' auteur nous informe que le son, le plein écran et les 2 sticks fonctionnent parfaitement sur Switch 5.x.
Citation de l' auteur:
I ported Postal to the Switch. Sound, Widescreen and Twinstick all supported.
Contrôles:
Left Stick = Move Postal Dude
Télécharger Postal
Il y a quelques temps de cela, le dev Kevoot a modifié 2 cores retroarch afin que ces derniers fonctionnent sur nos switchs en version 5.0.2.
Il s' agit de Snes9x2010 et VBA-Next, un émulateur Super Nintendo et un GameBoy Advance.
D'après l' auteur les 2 fonctionnent sans soucis sur 5.0.2 ce qui n' était pas le cas il y a quelques temps.
Citation de l' auteur:
Note: They are separate NROs for now. I attempted to ar the .a files for each core together into a combined lib with no success, so now we just have two separate files.
Utilisation:
- Placer les fichiers .NRO dans votre dossier switch sur votre SD
- Lancez le CFW Hekate avec la méthode RCM
- Rendez vous dans l' album
- Séléctionnez l' émulateur voulu
Télécharger Snes9x2010
Télécharger VBA-Next
Le dernier payload qu'il nous manquait, app2usb pour les 5.05. C'est toujours le même développeur, Stooged, qui nous avait créé ça pour les 4.05 et 4.55. App2USB permet de transférer vos jeux installés sur votre disque interne vers n'importe quel disque externe de 250Go à 8To formaté en ExFat.
Si vous ne vous savez pas vous en servir je vous invite à suivre mon tutoriel, le fonctionnement sera exactement le même.
Voici les sources du github de Stooged : App2USB 5.05
Et voici mon tutoriel prévu pour 4.05 / 4.55 : Tuto App2USB
Je vais bientot l'adapter pour 5.05 après vos retours s'il y a des choses qui diffèrent. Pour l'instant ce ne sont que des sources mais ça ne va pas tarder à arriver en .bin
Edit: Comme promis voici App2USB en version .bin: App2USB.bin
Stooged à mis à jour son application android afin d'envoyer et injecter les exploits et payloads sur Ps4 tournant sous 5.05.
Cette version initiale contient uniquement 3 payloads:
- Ps4-dumper-vtx
- Ps4-ftp-vtx
- Ps4-hen-vtx
Pour l'utiliser, vous devez configurer un point d'accès sans fil avec votre téléphone / tablette et connecter la PS4 à ce point d'accès ou connecter le téléphone / tablette au même réseau que la PS4.
Ensuite, installez l'application et ouvrez-le et en haut sera l'adresse à laquelle vous devez vous connecter avec la PS4. Il se peut que votre appareil vous demande d'installer une application à partir de «sources inconnues», ce qui est autorisé, cela signifie simplement qu'il ne provient pas de Google Play. Sélectionner le payload que vous souhaitez exécuter dans l'application, puis utilisez la PS4 pour aller à l'adresse que vous voyez dans l'application. Instructions d’utilisation: Vous sélectionnez simplement le payload que vous souhaitez exécuter dans l'application, puis utilisez la PS4 pour aller à l'adresse que vous voyez dans l'application. Pour modifier le payload, sélectionnez-le dans l'application, puis utilisez la ps4 pour rafraîchir l'adresse à nouveau. Vous pouvez ajouter plus de payloads à l'application, il vous suffit de brancher votre téléphone dans votre ordinateur et de copier tout fichier .BIN payload que vous souhatez dans le répertoire PS4 455 ou 505 Payloads . Vous pouvez obtenir beaucoup d'erreurs "Il n'y a pas assez de mémoire système libre", sélectionnez OK et continuez d'essayer. Une fois que vous l'aurez suffisamment combattu, le payload fonctionnera et vous pourrez installer et jouer à des jeux de pkg. " Téléchargement: Ps4_Serve3_v1_3C'est aujourd'hui que Joel16, membre du forum GBATemp a sorti NX-Shell, il est connu pour avoir sorti un homebrew similaire sur 3DS.
NX-Shell est comme son nom l'indique un shell a destination de la Switch, pour le moment il intègre les fonctionnalités suivantes :
Déplacer, supprimer et copier des fichiers et dossiers Afficher la taille des fichiers Le visionnage de fichiers PNG et JPG qui rentrent la résolution de l'écran de la switch Une très jolie interface rappellant le gestionnaire de fichiers de LineageOS Compatible avec le firmware 4.1.0 et 5.0.2
NX-Shell devrait sans nul doute intégrer plus de fonctionnalités à l'avenir comme son homologue sur 3DS, les fonctionnalités prévues sont :
La création et le renommage de fichiers Un serveur FTP Un lecteur de musique Un thème plus sombre Une selection de plusieurs fichiers ou dossiers a la fois
Voiçi quelques screenshots de l'outil en action :
NX-Shell-Beta est téléchargeable sur le GitHub de Joel16 depuis le lien ci dessous :
https://github.com/j...leases/tag/1.00
La Switch avait désespérément besoin d'un tel homebrew, espérons que le développement continuera pour apporter toutes les features dont on a besoin et faire prospérer les homebrews sur Switch
Nous n'avons pas eu à attendre le lendemain pour avoir un hack complètement autonome.
L'ESP8266 est un petit outil coûtant à peine une 10aine d'euros permettant d'héberger le hack de nos PS3 / PS4 et WiiU. Nous le connaissions beaucoup pour 4.05 et 4.55... Ici le fichier disponible sur le github de CodWorth est prévu pour héberger le hack 5.05
Pour l'instant il n'inclu que le HEN et Mira.
Voilà ce que nous dit notre développeur.
Payloads included in esphost505.bin
Vortex's HEN (Homebrew Enabler)
Mira
Pour ceux qui se demandent comment installer le .bin il suffit de le flasher avec cet outil
https://github.com/m...lasher/releases
Et voilà le ESP8266 pour 5.05
https://github.com/C.../esphost505.bin
Nous attendons vos retours sur le fonctionnement du hack 5.05 sur un ESP.
Le ESP8266 est disponible sur le LSstore.