[PS5] PS5-SELF-Decrypter 0.5 disponible
[PS5] L'émulation NeoGeo arrive sur PS5
[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponible



"soit si une piste est démarrée" "32 pistes"
Sérieux arrête le Google translate car ça devient ridicule là, et le site qui rémunère pour ça... J'ai du aller voir la source en Anglais tellement certains passages sont incompréhensibles.
Et c'est un "Newser Expert" lol ( Un Newser Expert selon Google translate ENG>FR
)
Cela dit, je fais comme toi, je vais voir le site officiel pour avoir les infos. Ce site sert surtout de centralisation pour aller voir les vrais sources et surtout fiables ^^

Cool l'emuNAND sur la SD !
J'adore cette phrase de la TX:
Overall stability of many components has been improved. This includes LayeredFS and USB incompatibilities. We have also fixed a bug which would prevent people from launching more than 32 titles.
https://team-xecuter...a-announcement/
Quand tu vois le changelog d'Atmosphere 0.7.4 :
A number of bugs were fixed, including: A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
https://github.com/A...eases/tag/0.7.4
Sinon, info intéressante de la TX non reprise dans l'article :
The year 2018 is entering its final months. That does not mean we're taking a break from working on our beloved SX OS though. And yes, also those new 'unhackable' consoles are high up on the agenda. Don't worry, we will deliver.

Pour retrouver leurs noblesses il feraient bien de trouver une faille en premier sur les switch gen-2 !Cool l'emuNAND sur la SD !
J'adore cette phrase de la TX:https://team-xecuter...a-announcement/Overall stability of many components has been improved. This includes LayeredFS and USB incompatibilities. We have also fixed a bug which would prevent people from launching more than 32 titles.
Quand tu vois le changelog d'Atmosphere 0.7.4 :https://github.com/A...eases/tag/0.7.4A number of bugs were fixed, including: A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
Sinon, info intéressante de la TX non reprise dans l'article :The year 2018 is entering its final months. That does not mean we're taking a break from working on our beloved SX OS though. And yes, also those new 'unhackable' consoles are high up on the agenda. Don't worry, we will deliver.


manque plus que les nsp sur disque dur


suffi de mettre un xci au lieu de ton nsp.. je voi pas non plus l’intérêt.manque plus que les nsp sur disque dur
suffi de mettre un xci au lieu de ton nsp.. je voi pas non plus l’intérêt.manque plus que les nsp sur disque dur
Tous les jeux ne sont pas en xci, les mises a jour et dlc non plus :/
suffi de mettre un xci au lieu de ton nsp.. je voi pas non plus l’intérêt.manque plus que les nsp sur disque dur
Tous les jeux ne sont pas en xci, les mises a jour et dlc non plus :/
il y a un logiciel ( me rappel plus le nom ) qui peut transformer ton .nsp et les update en un .xci![]()

Attendez 2 sec... Les switch gen-2 ne sont pas compatibles avec la puce SX PRO ? Donc si j'achete une switch bundle Smash bros, je l'ai dans le fion ?Pour retrouver leurs noblesses il feraient bien de trouver une faille en premier sur les switch gen-2 !Cool l'emuNAND sur la SD ! J'adore cette phrase de la TX:
https://team-xecuter...a-announcement/ Quand tu vois le changelog d'Atmosphere 0.7.4 :Overall stability of many components has been improved. This includes LayeredFS and USB incompatibilities. We have also fixed a bug which would prevent people from launching more than 32 titles.
https://github.com/A...eases/tag/0.7.4 Sinon, info intéressante de la TX non reprise dans l'article :A number of bugs were fixed, including: A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
The year 2018 is entering its final months. That does not mean we're taking a break from working on our beloved SX OS though. And yes, also those new 'unhackable' consoles are high up on the agenda. Don't worry, we will deliver.

Exactement.Merci de vous connecter pour poster un commentaire
Attendez 2 sec... Les switch gen-2 ne sont pas compatibles avec la puce SX PRO ? Donc si j'achete une switch bundle Smash bros, je l'ai dans le fion ?Pour retrouver leurs noblesses il feraient bien de trouver une faille en premier sur les switch gen-2 !Cool l'emuNAND sur la SD ! J'adore cette phrase de la TX:
https://team-xecuter...a-announcement/ Quand tu vois le changelog d'Atmosphere 0.7.4 :Overall stability of many components has been improved. This includes LayeredFS and USB incompatibilities. We have also fixed a bug which would prevent people from launching more than 32 titles.
https://github.com/A...eases/tag/0.7.4 Sinon, info intéressante de la TX non reprise dans l'article :A number of bugs were fixed, including: A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
The year 2018 is entering its final months. That does not mean we're taking a break from working on our beloved SX OS though. And yes, also those new 'unhackable' consoles are high up on the agenda. Don't worry, we will deliver.

NOOOOOOOOOONNNN !!!!!!!!!!!!!Exactement.Merci de vous connecter pour poster un commentaire
Attendez 2 sec... Les switch gen-2 ne sont pas compatibles avec la puce SX PRO ? Donc si j'achete une switch bundle Smash bros, je l'ai dans le fion ?Pour retrouver leurs noblesses il feraient bien de trouver une faille en premier sur les switch gen-2 !Cool l'emuNAND sur la SD ! J'adore cette phrase de la TX:
https://team-xecuter...a-announcement/ Quand tu vois le changelog d'Atmosphere 0.7.4 :Overall stability of many components has been improved. This includes LayeredFS and USB incompatibilities. We have also fixed a bug which would prevent people from launching more than 32 titles.
https://github.com/A...eases/tag/0.7.4 Sinon, info intéressante de la TX non reprise dans l'article :A number of bugs were fixed, including: A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
The year 2018 is entering its final months. That does not mean we're taking a break from working on our beloved SX OS though. And yes, also those new 'unhackable' consoles are high up on the agenda. Don't worry, we will deliver.

Siiiiii!!!!!NOOOOOOOOOONNNN !!!!!!!!!!!!!Exactement.Merci de vous connecter pour poster un commentaire
Attendez 2 sec... Les switch gen-2 ne sont pas compatibles avec la puce SX PRO ? Donc si j'achete une switch bundle Smash bros, je l'ai dans le fion ?Pour retrouver leurs noblesses il feraient bien de trouver une faille en premier sur les switch gen-2 !Cool l'emuNAND sur la SD ! J'adore cette phrase de la TX:
https://team-xecuter...a-announcement/ Quand tu vois le changelog d'Atmosphere 0.7.4 :Overall stability of many components has been improved. This includes LayeredFS and USB incompatibilities. We have also fixed a bug which would prevent people from launching more than 32 titles.
https://github.com/A...eases/tag/0.7.4 Sinon, info intéressante de la TX non reprise dans l'article :A number of bugs were fixed, including: A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
The year 2018 is entering its final months. That does not mean we're taking a break from working on our beloved SX OS though. And yes, also those new 'unhackable' consoles are high up on the agenda. Don't worry, we will deliver.

suffi de mettre un xci au lieu de ton nsp.. je voi pas non plus l’intérêt.manque plus que les nsp sur disque dur
Tous les jeux ne sont pas en xci, les mises a jour et dlc non plus :/
il y a un logiciel ( me rappel plus le nom ) qui peut transformer ton .nsp et les update en un .xci![]()
pas tres légale tout ça se faire du fric avec du code libre sur le dos de nintendo !
suffi de mettre un xci au lieu de ton nsp.. je voi pas non plus l’intérêt.manque plus que les nsp sur disque dur
Tous les jeux ne sont pas en xci, les mises a jour et dlc non plus :/
il y a un logiciel ( me rappel plus le nom ) qui peut transformer ton .nsp et les update en un .xci![]()
Ah j'ai du le louper alors, je ne connais pas. Auriez-vous un lien ?

Effectivement je ne connaissais pas du tout (mea culpaVoici le programme pour transférer un NSP (+ DLC + Updates si tu veux) en XCI.Ah j'ai du le louper alors, je ne connais pas. Auriez-vous un lien ?il y a un logiciel ( me rappel plus le nom ) qui peut transformer ton .nsp et les update en un .xciTous les jeux ne sont pas en xci, les mises a jour et dlc non plus :/suffi de mettre un xci au lieu de ton nsp.. je voi pas non plus l’intérêt.manque plus que les nsp sur disque dur
![]()
Fonctionne impec car je n'utilise que des XCI grâce à ça maintenant.
https://github.com/j...oad/NSC_BUILDER


Voici le programme pour transférer un NSP (+ DLC + Updates si tu veux) en XCI.Fonctionne impec car je n'utilise que des XCI grâce à ça maintenant.https://github.com/j...oad/NSC_BUILDER

hello ,je vous fait pare de mon petit teste emunand , donc installé j'ai sauvegardé avant ma nand en 6.1.0 je vais ne vais pas sur le live donc console offline! emunand installé donc sur carte sd j'ai la mémoire interne qui na pas était touché. Pour l'instant aucun soucie de lag dans le jeu ou autres les jeu fonctionne avec les xci ou nsp pour l'installation les répertoires sont bien pris en charge donc pour l'instant tout et impeccable!
Le problème des .NSP qui sont installer sur une Carte Micro SD avec EmuNAND est-il réglé dans cette version?
Voici le problème qui était présent dans la version précédente SX OS 2.2.1 EN EMUNAND (SX OS 2.2.1 EMUNAND) quand ma switch été en sysNAND 5.1.0 et en emuNAND 6.1.0 :
Pour commencer, Avec les backups .XCI je n'est aucun problème en emuNAND j'ai uniquement des problèmes avec tout les fichiers .NSP que j'installe en emuNAND sur ma Carte Micro SD
En effet, sur SX OS (j'ai la version 2.2.1) chaque fichier .nsp installé sur emuNAND avec la destination de la carte micro SD fonctionne la 1er fois puis apres plusieur redémarrage de la console le .NSP est désinstallé de manière aléatoire. (c'est a dire que le jeu installer ne veut plus ce lancer)
En effet, le jeu va marcher ensuite quand j'éteins la console sur ma carte micro SD et que je supprime le fichier .NSP de ma carte micro SD vu qu'il est déjà installer en emuNAND dans ma micro SD (EMUNAND avec Micro SD) ensuite je redémarre la console et que je boot de nouveau en emuNAND 6.1.0 le jeu ne veut plus ce lancer...
Peut-être que je ne suis pas le seul, mais des que boot en emuNAND 6.1.0 avec SX PRO (SX OS 2.2.1) donc j'ai bien "SX OS 2.2.1 EMUNAND" et j'ai bien vérifier que j'ai déjà installé des fichiers .nsp sur emuNAND, puis tout à coup quand je tente de lancer un jeu que j'ai installer via emuNAND il est écrit ceci :
"Les données du logiciel vont téléchargées et il me propose entre Annuler et Télécharger"
Et maintenant je dois réinstaller chaque .nsp pour que le jeu puisse fonctionner au lieu de lancer le jeu directement... Une idée? Pourquoi?
Bien sûr, mon emuNAND est 100% déconnecté. Jamais été en ligne avec elle. (Je le précise aussi)
Je ne trouve pas de solution...
J'ai entendu lu l'une ces réponses dans un forum et sa ma intriguer...
"si vous démarrez ofw ou cfw comme reinx avec une carte SD insérée, switch va effacer votre dossier nintendo en déclarant "il a été utilisé sur un autre switch"
si vous voulez démarrer le système de votre NAND, je vous suggère de prendre une carte emunand sd. à votre santé"
Donc on peut avoir une CARTE EMUNAND SD? Donc comment la créer cette carte SD Emunand? c'est flou cette histoire
J'ai du mettre ma console a jour en OFW 6.1.0 avec SX OS (SX OS 2.2.1 inclus) pour pouvoir installer mes .NSP sur ma Carte Micro SD avec SX OS parceque en EmuNAND en SX OS 2.2.1 c'est un gros problème les .NSP (en EmuNAND installation des .NSP sur Carte Micro SD), j'en attends beaucoup des maj de SX OS a venir j'esperons "Ne plus avoir le même problème"...
--
Conclusion : Ce Problème à été reglé en SX OS 2.3 ?
Edit : Je suis enfin passer de SX OS 2.2.1 à SX OS 2.3 (avec Nintendo Switch Firmware 6.1.0) il reste plus qu'a utilisé l'emuNAND et installer les .NSP sur la Carte Micro SD dans le mode EmuNAND (SX OS 2.3 EMUNAND) et voir si le problème à été corriger...
Mais vu que je suis en dernier firmware j'ai aucune utilité pour l'emuNAND pour le moment j'en aurai besoin par la suite avec l'arrivé des nouveaux firmware de la switch, donc je testerai sa plus tard
Super nouvelle j'ai installer mon emunand mais j'ai un soucis quand je redémarre ma Switch dessus elle plante impossible de la redémarrer sans forcer l arrêt si quelqu'un à une idée je suis preneur je suis en 6.1.0 et sx os 2.3. J'ai bien fait attention à avoir assez de place pour l installer merci d'avance.

Le problème des .NSP qui sont installer sur une Carte Micro SD avec EmuNAND est-il réglé dans cette version?
Voici le problème qui était présent dans la version précédente SX OS 2.2.1 EN EMUNAND (SX OS 2.2.1 EMUNAND) quand ma switch été en sysNAND 5.1.0 et en emuNAND 6.1.0 :
Pour commencer, Avec les backups .XCI je n'est aucun problème en emuNAND j'ai uniquement des problèmes avec tout les fichiers .NSP que j'installe en emuNAND sur ma Carte Micro SD
En effet, sur SX OS (j'ai la version 2.2.1) chaque fichier .nsp installé sur emuNAND avec la destination de la carte micro SD fonctionne la 1er fois puis apres plusieur redémarrage de la console le .NSP est désinstallé de manière aléatoire. (c'est a dire que le jeu installer ne veut plus ce lancer)
En effet, le jeu va marcher ensuite quand j'éteins la console sur ma carte micro SD et que je supprime le fichier .NSP de ma carte micro SD vu qu'il est déjà installer en emuNAND dans ma micro SD (EMUNAND avec Micro SD) ensuite je redémarre la console et que je boot de nouveau en emuNAND 6.1.0 le jeu ne veut plus ce lancer...
Peut-être que je ne suis pas le seul, mais des que boot en emuNAND 6.1.0 avec SX PRO (SX OS 2.2.1) donc j'ai bien "SX OS 2.2.1 EMUNAND" et j'ai bien vérifier que j'ai déjà installé des fichiers .nsp sur emuNAND, puis tout à coup quand je tente de lancer un jeu que j'ai installer via emuNAND il est écrit ceci :
"Les données du logiciel vont téléchargées et il me propose entre Annuler et Télécharger"
Et maintenant je dois réinstaller chaque .nsp pour que le jeu puisse fonctionner au lieu de lancer le jeu directement... Une idée? Pourquoi?
Bien sûr, mon emuNAND est 100% déconnecté. Jamais été en ligne avec elle. (Je le précise aussi)
Je ne trouve pas de solution...
J'ai entendu lu l'une ces réponses dans un forum et sa ma intriguer...
"si vous démarrez ofw ou cfw comme reinx avec une carte SD insérée, switch va effacer votre dossier nintendo en déclarant "il a été utilisé sur un autre switch"
si vous voulez démarrer le système de votre NAND, je vous suggère de prendre une carte emunand sd. à votre santé"
Donc on peut avoir une CARTE EMUNAND SD? Donc comment la créer cette carte SD Emunand? c'est flou cette histoire
J'ai du mettre ma console a jour en OFW 6.1.0 avec SX OS (SX OS 2.2.1 inclus) pour pouvoir installer mes .NSP sur ma Carte Micro SD avec SX OS parceque en EmuNAND en SX OS 2.2.1 c'est un gros problème les .NSP (en EmuNAND installation des .NSP sur Carte Micro SD), j'en attends beaucoup des maj de SX OS a venir j'esperons "Ne plus avoir le même problème"...
--
Conclusion : Ce Problème à été reglé en SX OS 2.3 ?
Edit : Je suis enfin passer de SX OS 2.2.1 à SX OS 2.3 (avec Nintendo Switch Firmware 6.1.0) il reste plus qu'a utilisé l'emuNAND et installer les .NSP sur la Carte Micro SD dans le mode EmuNAND (SX OS 2.3 EMUNAND) et voir si le problème à été corriger...
Mais vu que je suis en dernier firmware j'ai aucune utilité pour l'emuNAND pour le moment j'en aurai besoin par la suite avec l'arrivé des nouveaux firmware de la switch, donc je testerai sa plus tard
j'ai rien compris

hello ,je vous fait pare de mon petit teste emunand , donc installé j'ai sauvegardé avant ma nand en 6.1.0 je vais ne vais pas sur le live donc console offline! emunand installé donc sur carte sd j'ai la mémoire interne qui na pas était touché. Pour l'instant aucun soucie de lag dans le jeu ou autres les jeu fonctionne avec les xci ou nsp pour l'installation les répertoires sont bien pris en charge donc pour l'instant tout et impeccable!
Voici le programme pour transférer un NSP (+ DLC + Updates si tu veux) en XCI.Fonctionne impec car je n'utilise que des XCI grâce à ça maintenant.https://github.com/j...oad/NSC_BUILDER
Si j'ai bien compris pour NSC_BUILDER il fusionne plusieurs
NSP en 1 seule NSP et plusieurs XCI en 1 seul XCI
- Plusieurs NSP (Jeu, DLC, MAJ du Jeu) en un seul NSP
- Plusieurs XCI (Jeu, DLC, MAJ du Jeu) en un seul XCI
MAIS...
En revanche il converti du .xci vers .nsp
Mais la VRAIE question est celle-ci :
Donc l'inverse, est-ce que sa converti du .nsp vers la .xci?
XCI vers NSP je le fais avec le logiciel "4nxci v1.36" avec le keys.dat que j'ai pu récupérer de ma console
NSP en XCI ne marche pas avec "4nxci" donc je veux être sur que NSC_BUILDER passe le NSP en XCI...

Voici le programme pour transférer un NSP (+ DLC + Updates si tu veux) en XCI.Fonctionne impec car je n'utilise que des XCI grâce à ça maintenant.https://github.com/j...oad/NSC_BUILDER
Si j'ai bien compris pour NSC_BUILDER il fusionne plusieurs
NSP en 1 seule NSP et plusieurs XCI en 1 seul XCI
- Plusieurs NSP (Jeu, DLC, MAJ du Jeu) en un seul NSP
- Plusieurs XCI (Jeu, DLC, MAJ du Jeu) en un seul XCI
MAIS...
En revanche il converti du .xci vers .nsp
Mais la VRAIE question est celle-ci :
Donc l'inverse, est-ce que sa converti du .nsp vers la .xci?
XCI vers NSP je le fais avec le logiciel "4nxci v1.36" avec le keys.dat que j'ai pu récupérer de ma console
NSP en XCI ne marche pas avec "4nxci" donc je veux être sur que NSC_BUILDER passe le NSP en XCI...
Il un ou plusieurs XCI / NSP en un ou plusieurs fichier NSP/XCI
Il gère les deux formats que ce soit en entrée ou en sortie.
Pour ma part, je convertis tous mes jeux eshop et mes XCI en XCI avec mise à jour et DLC intégrés.
Le XCI obtenue est directement exploitable avec SX OS.


Compléments d'infos d'hexkyz sur Twitter :
"Je dois être honnête, cette version m'a pris 15 minutes de plus à cracker. Au début je pensais qu'ils avaient changé l'obfusction (nda : du code, une technique pour rendre le code difficile à comprendre pour un humain), mais il s'avère que c'était simplement parce qu'ils ont du "emprunter" le driver SDMMC d'Atmosphère/Hekate pour implémenter la nouvelle emunand SD (ils utilisaient leur propre driver auparavant).
En tout cas, voici les changements :
- fs.mitm (nda : LayeredFS) à été mis à jour des derniers commits du github (nda : d'Atmosphère), dont l'utilisation de romfs_metadata.bin (nda : une maj récente qui permet de stocker les métadata de LayeredFS dans un fichier plutôt qu'en RAM) et la correction du bug des "32 jeux".
- Le HBL, les NRO ROMMENU et TX ont été mis à jour avec la dernière version de libnx
- Le bootloader et tous les patchs ont été mis à jour pour intégrer la prise en charge des redirections de l'eMMC vers la SD
- Le kip du loader a été mis à jour avec du code du loader de Stratosphère pour une raison inconnue (supporte désormais "ecs-%016ls" aka ExternalContentSource)
L'emunand SD fonctionne de la même manière que la précédente solution à savoir un fichier pour boot0, un pour boot1 et plusieurs pour les autres partitions. Le bootloader vérifie les fichiers sur la SD et indique au reste de la boot chain de rediriger tous les accès à la NAND en lecture/ecriture (nda : vers la SD)"
I gotta be honest, this one took some solid extra 15 mins to crack. At first I thought the obfuscation changed, but turns out it was just because to implement the new SD emunand solution they had to "borrow" Atmosphère/Hekate's SDMMC driver (they actually had their own before)!
Anyway, new features:
- fs.mitm was updated with the latest github changes (including the usage of "romfs_metadata.bin" and the "32 games fix");
- HBL, TX and ROMMENU NROs were updated with the latest libnx changes;
- Bootloader and all patches were updated to support eMMC to SD redirection;
- Loader KIP was updated with Stratosphère's loader code for some reason (now has support for "ecs-%016lx" aka ExternalContentSource).
SD emunand works similarly to the previous solution: one file for boot0, one for boot1 and multiple ones for the other partitions. The bootloader checks for the files on the SD card, verifies them and signals the rest of the boot chain to redirect all NAND read/write operations.

@eliboa: Merci pour le relais d'informations, toujours très instructif.
Pour NSC_Builder j'en ai fait une version traduite dans http://www.logic-sun...ch-hack-script/, je vais faire une mise à jour demain je pense car j'ai commenté du code alors que je n'aurais pas dû le faire donc je corrigerais tout çà très vite. Ceci dit, en l'état, cela semble fonctionner tout de même, c'est apparemment pour certains jeux ayant des caractères spéciaux que ma modification pourrait poser problème.
Enfin @inconnux, ton problème que tu avais avec ton emunand venait des différences entre les firmwares Switch (celui sur ta Sysnand qui était en 5.1.0 et celui sur ton Emunand qui était en 6.1.0), cela ne venait pas de l'emunand en elle même.

Moi j'aimerais pouvoir jouer à pokemon letsgo sans mettre ma console a jour, ayant le sx pro ,est-ce que l'emunand me permetterais de mettre l'émunand a jour . Sans mettre la console sysnand a jour? Sachant que notre switch est en 5.10 quelque chose comme sa du moins pas à jours.
Question 2, est-ce que ça permet aussi de mettre à jour l'émunand sans brûler les E-fuse?
Peut-on jouer avec des cartouches original qui demanderais une mise a jour sur l'émunand sans maj(sauf émunand)?

@inconnux : Non, ça ne posera pas forcément problème mais je pense que cela venait d'une modification faite dans le firmware 6.1.0 (peut-être plut tôt, genre 6.0.0) qui change quelque chose dans la détection des infos de la SD. Après peut-être que Nintendo répètera cette procédure pour les firmwares à venir ou peut-être que non, on ne peut pas le savoir à l'avance. Après comme dit plus haut tu peux te faire des XCI avec NSC_Builder, cela règlera le problème.

Coucou une question au niveau des fuses:
J'ai un sys en 4.1.0, admettons que je crée l'emunand et que je souhaite mettre à jour la sysnand pour jouer en ligne et garder l'emunand pour les homebrew. On est d'accord que c'est possible ? Si j'ai l'auto-rcm je ne vais pas bruler les fuses si ?
C'est bien ça, c'est le bootloader officiel qui crame les fuses et comme il est impossible de démarrer ce bootloader avec l'autoRCM activé, tu ne risques donc rien.
C'est bien ça, c'est le bootloader officiel qui crame les fuses et comme il est impossible de démarrer ce bootloader avec l'autoRCM activé, tu ne risques donc rien.Coucou une question au niveau des fuses:
J'ai un sys en 4.1.0, admettons que je crée l'emunand et que je souhaite mettre à jour la sysnand pour jouer en ligne et garder l'emunand pour les homebrew. On est d'accord que c'est possible ? Si j'ai l'auto-rcm je ne vais pas bruler les fuses si ?


Bonsoir à tous ,
Petites questions :
Je suis en SX pro 2.0.1 et j’ai installé plusieurs DLC en NSP.
Si j’installe l’emunand , dois je les supprimer avant l’installation , après ou est ce le logiciel va les ranger dans le nouveau répertoire de l’emunand qui sera sur ma SD?
Merci pour ces éclaircissements.
Hello, si ca peut t'aider j’étais sur SX OS 2.2.1 avec une emunand et lors du passage à la 2.3 plus aucun jeu installé en NSP n'etait reconnu. Meme après la bascule de l'emunand sur la SD, obligé de réinstaller tous mes NSP

Bonsoir à tous ,
Petites questions :
Je suis en SX pro 2.0.1 et j’ai installé plusieurs DLC en NSP.
Si j’installe l’emunand , dois je les supprimer avant l’installation , après ou est ce le logiciel va les ranger dans le nouveau répertoire de l’emunand qui sera sur ma SD?
Merci pour ces éclaircissements.
Hello, si ca peut t'aider j’étais sur SX OS 2.2.1 avec une emunand et lors du passage à la 2.3 plus aucun jeu installé en NSP n'etait reconnu. Meme après la bascule de l'emunand sur la SD, obligé de réinstaller tous mes NSP
Bonsoir.
Petites questions par rapport à cet Enumand nouvelle version (si on a déjà les réponses lol) : est-ce que l'Emunad et la "Sysnand" sont déliés ?
Et du coup si l'Emunand est ban est-ce que la sysnand est ban aussi ?
Nintendo peut-il détecter l'emunand et du coup bannir toute la switch ?
Merci ^^
je suis le seul a qui l'emunand crash si la console ce met en veille ?
elle est en 6.1.0 sx os 2.3 sur la sd...
je suis le seul a qui l'emunand crash si la console ce met en veille ?
elle est en 6.1.0 sx os 2.3 sur la sd...
Bonjour,
Mon fils a eu un petit souci avec sa Switch hier soir. Il a dû mettre plusieurs fois sa cartouche afin qu'elle fonctionne.
Pour le coup, je suis tenté d'acheter le SX OS afin de dématérialiser ses jeux. Sachant que ce seront les siens, qu'il ne les télécharge pas et qu'il ne les revend pas, y'a t'il un risque de ban s'il joue en ligne ?
Merci