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L'actualité en continu
[PS Mini] La console est désormais complètement hackée

Et voilà en quelques jours à peine, il n'aura pas fallu bien longtemps pour que la Sony PlayStation Classic, ou PlayStation Mini, soit officiellement et complètement hackée. 

  Yi FanLu a répondu à la question : Est-ce que Sony a laissé des clés publiques dans la PlayStation Classic ? Non il ont plutôt utilisé GnuPG pour signer / chiffrer et ils ont laissé leurs clés privées.         Sur EmuOnPSP il est désormais possible de voir qu'ils ont accès à la racine shell de la PlayStation Classi via l'UART grâce à un script, et ils ont réussi à remplacer les jeux de la PlayStation Classic par d'autres jeux tel que Battle Arena Toshinden avec les leurs, y compris un Crash Bandicoot.         Un développeur japonais a réécrit le programme racine, qui ne nécessite pas de sauvegarder le dump, il peut désormais jouer à tous les jeux, il suffit de charger le fichier image du jeu sur une clé USB.   Tout est là : http://www.zopfco.de...18/12/05/131340   Avancement du script (vidéo + lien) : Yi FanLu
Jeudi 06 Décembre 2018, 14:16 Lue 16335 fois
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[Wii U] Cemu v1.15.0e disponible au grand public (maj)
Le développeur ExZap vient de libérer au grand public la nouvelle version de Cemu, l'émulateur PC de la Nintendo Wii U.   La mise à jour est majeure comme vous le savez elle apporte désormais un débogueur PowerPC, la prise en charge de mods via les packages graphiques, pour remplacer les fichiers de jeu originaux. Cela vous permettra de modifier les titres comme vous le souhaitez. Le modding est donc désormais officiellement supporté.    Vous pouvez également visiter l'eShop et même y acheter, mais vous ne rien télécharger. Un nouvel avertissement a été ajouté lorsque la batterie d'un contrôleur sans fil XInput est faible.           C'est la version d qui a été choisi comme Release grand public.   
  # Cemu detailed changelog for 1.15.0 # Patreon release date: 2018-11-28 # Public release date:  2018-12-05   # New in 1.15.0d:   gfxPacks: Added support for overwriting aoc mounted files (put files relative to <graphicPackFolder>/aoc/)   # New in 1.15.0c:   general: Added top center and bottom center alignment for overlay gfxPacks: Fixed bug in expression parser   # New in 1.15.0b:   gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder   # New in 1.15.0:   general: Added PowerPC debugger          Supported features so far:          - Disassembly and memory view          - Breakpoints and stepping          - Memory breakpoints          - Support for live patching of PPC instructions          - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)          - Expression support   general: Added configurable graphical overlay for displaying stats Current available stats include:          - FPS          - Cemu CPU usage          - Total CPU usage per core (global)          - Memory usage          - Drawcalls per frame   general: Minor changes to logging general: Added debug option to dump Wii U RAM to files   PPC/JIT: Improved support for code invalidation   input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required) input: Overhauled deadzone and axis range calculation input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)   gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double   snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit   nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit   nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize   GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.15.0d
Mercredi 05 Décembre 2018, 21:18 Lue 8256 fois
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[Switch] KipSelect v1.1.1 disponible
Le développeur Sciguy429 vient de mettre en ligne une nouvelle application nommée KipSelect et qui permet de gérer le KIP au lancement d'Atmosphere.   Le loader Atmosphere n'offre pas cette possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/, au lancement le programme va désactiver les KIPS qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.   Ces derniers ne seront alors pas chargés, à noter qu'il est possible de jouer sur le BTC.ini pour modifier les options debugmode et debugmode_user.           Il faut garder à l'esprit que KipSelect ne fonctionne pas avec les packages tout en un qui permettent de lancer Hakate, comme Kosmos, car Hekate contrôle les KIPS, et il faut ne prend pas en charge plus de 32 fichiers KIPS.   La seule opération d'écriture utilisée par le programme est rename() donc il ne devrait pas être très dangereux de l'utiliser, mais rester prudent.        Téléchargement : Kip_Select_V1.1.1  
Mercredi 05 Décembre 2018, 12:22 Lue 4312 fois
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[Switch] Injecter vos roms Nes dans Nes Classic Edition

Il y a peu Neogeokai a publié Nes Classic Edition, un émulateur Nes avec comme visuel celui de la Nes Mini.

 

L' émulateur intègre une cinquantaine de Roms, après étude des dossiers et fichiers, il est possible de rajouter des roms, mais cela implique quelques manips et éditions de fichiers qui peuvent bloquer certains utilisateurs.

 

Voici donc un petit .exe qui va vous permettre d'injecter vos propres roms directement dans l'émulateur, avec prise en charge des jaquettes nommé NESinjector.

 

 

NESinjector est encore en cours de développement, je travail encore sur un petit bug qui j'espère sera réglé au plus vite mais qui n’empêche en rien son bon fonctionnement (il vous faudra juste éditer une seule ligne, expliquer dans le tuto ci dessous...).

 

Son fonctionnement:

 

NESinjector va donc injecter vos roms en les renommant, mais aussi convertir vos jaquettes (.jpg) au format et tailles de façon à ce qu'elles soient reconnues par l'émulateur et tous ça en un seul clic.

En effet, il va renommer vos roms, les copier directement dans le dossier clover/user/rom/..., ensuite convertir vos jaquettes au format .jpg en .png et les redimensionner aux tailles spécifiques, puis les déplacer directement dans les dossiers clover/user/boxart/... et clover/user/thumbnail/...

De plus il créera le fameux dossier data.json (qui permet la reconnaissance de vos nouvelles roms injectées) et le déplacera automatiquement dans les dossier clover/user/...

Et pour finir il créera également un dossier saveroms afin de sauvegarder vos roms déjà injectées et les copiera automatiquement dans un dossier roms (qu il vous faudra créer) à chaque nouvelle injection de nouvelles roms.

 

ATTENTION: NESinjector va créer un nouveau fichier data.json et écrasera celui déjà présent ce qui vous fera perdre les roms déjà présentes dans l'émulateur, pour garder ces roms, copiez les dans le dossier roms avant d'injecter vos propres roms...

 

Tuto:

- Décompresser le .rar dans un dossier contenant le dossier clover de Nes Classic Emulator (voir photo ci dessous).

 

- Créer un dossier roms et copier/coller les roms que vous voulez injecter dedans (et aussi les roms déjà présentes dans l'émulateur si vous voulez les conserver

 

- Placer vos jaquettes au format .jpg à côté de NESinjector.exe (voir photo ci dessous)

ATTENTION: renommer bien vos jaquettes avec le même nom que votre roms

 

ex:

ma rom se nomme Dragon Ball.nes, renommer donc votre .jpg en DragonBall.jpg en supprimant bien les espaces ou - , *.

 

 

- Cliquer sur NESinjector.exe et patienter quelques secondes, si tout c'est bien passé un dossier saveroms sera créé avec une sauvegarde de vos roms (ne pas l'effacer).

 

- Dernière chose très importante (le bug en question) ouvrez le fichier data.json tout juste créé présent dans clover/user/... avec un éditeur de texte (notepad ou autre) et supprimer la dernière virgule (en rouge dans la citation ci dessous) en tout en bas du code.

 

{
        "filename": "TecmoCupSoccerGame",
        "title": "Tecmo Cup - Soccer Game",
        "numberOfPlayers": 1
     },
    {
        "filename": "TinyToonAdventures",
        "title": "Tiny Toon Adventures",
        "numberOfPlayers": 1
     },

 

 

 

Tuto vidéo:

 

 

Télécharger NESinjector

Mercredi 05 Décembre 2018, 01:58 Lue 7061 fois
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[PS Mini] Un menu caché dans la PS Classic
Certains utilisateurs ont découverts un nouveau menu utilisateur au sein de la PlayStation Classic.    Pour y accéder il suffit de connecter un clavier au port USB de la console et d'appuyer sur la touche Echap .             Le menu qui apparaît alors affiche tout un tas de paramètres supplémentaires, qui ne sont pas non plus indispensables mais qui peuvent s'avérer utiles.            Vous pouvez par exemple afficher le frameskip, les FPS, la région, les lignes de balayage, passer de NTSC à PAL, restaurer la configuration par défaut, ou de nombreuses possibilités sur les sauvegardes.            Il s'agit là de paramètres probablement liés à l'émulateur PCSX, et ils sont accessibles avec les claviers Logitech et Corsair, mais il est probable que cette liste soit longue.   Rappelons au passage que YiFan (yifanlu) travaille sur le PCB de cette console.     
Mardi 04 Décembre 2018, 18:04 Lue 10829 fois
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[3DS] Le point sur le firmware 11.9.0-42
Nintendo vient de publier cette nuit un tout nouveau firmware à destination de la Nintendo 3DS et ses dérivées. Au travers du firmware 11.9.0-42 la marque tente une nouvelle fois de mettre un frein au piratage de ces consoles.    Les moyens mis en oeuvre sont assez dérisoire, seul le navigateur internet a été mis à jour, et la liste des points névralgiques des Nintendo Zones, mais rien de bien méchant.   Aucune fonctionnalité n'a été rajoutée, seule la stabilité système a été corrigée pour augmenter la fameuse expérience utilisateur.       Les premiers utilisateurs qui ont mis à jour disposent de Luma3DS et n'ont pas vu de différence dans l'utilisation.   Ceux qui disposent d'un linker non plus, les R4i (linker DS) et les Sky3DS et Sky3DS+ (linker 3DS) fonctionnent parfaitement.   La Homebrew Launcher / Rosalina fonctionnent parfaitement, l'injection de jeu GBA, l'installation de CIA tout fonctionne.    NTR CFW fonctionne, aucune mise à jour BootNTR requise.   Le navigateur ne semble pas prendre en charge TLS 1.2 pour le moment.   D'autres confirmations :    CFW fonctionnent Ok Luma3DS: Ok Rei-Six: Ok CakesFW: Ok  / Les patches fonctionnent      Changelog officiel :   D'autres améliorations ont été apportées à la stabilité globale du système et à d'autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience utilisateur.       Les rapports Yellow's 8 :    https://yls8.mtheall...2&sys=ktr&reg=E   https://yls8.mtheall...7&sys=ctr&reg=E       Source officielle : Nintendo
Mardi 04 Décembre 2018, 17:42 Lue 15851 fois
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[Switch] Switch Safety v0.0.2b disponible
Le développeur américain TehCheez vient de mettre en ligne l'un de ces premiers outils à destination de la scène Nintendo Switch.    Son programme porte le nom de Switch Safety et est livré en version bêta, son intérêt est de vérifier le MD5 d'un jeu enregistré au format XCI ou NSP et de le comparer à un document maître, qui vous permet ainsi de savoir si votre fichier est sûr ou s'il doit être supprimé.   L'application en est à son balbutiement, il convient donc encore de l'utiliser avec le recul nécessaire. Elle n'est disponible que pour Windows, et ne vérifie pas le hachage NCA.             Caractéristiques :   - Compatible avec Windows uniquement - Récupère les fichiers MD5 et les compare avec un document maître hébergé en ligne - Rechercher des fichiers - Barre de progression (l'analyse de certains fichiers volumineux peut prendre un certain temps) - Il téléchargera le document texte sur votre PC à partir d'un hébergeur en ligne fiable. - L'application affichera une boîte de message vous informant si le fichier est sécurisé     Téléchargement : Switch Safety v0.0.2b
Mardi 04 Décembre 2018, 00:11 Lue 6408 fois
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[Ps Mini] emuonpsp et yifanlu sont déjà sur la PS Mini
Les développeurs emuonpsp et yifanlu travaillent déjà sur la PlayStation Classic, ou mini si vous préférez.            Une première vidéo est déjà disponible ici : https://www.twitch.tv/videos/344017984               Ils nous apprennent que la console supporte les contrôleurs en USB générique, et qu'elle a déjà été ouverte par l'UART.       La console a très vite lâcher au niveau sécuritaire, en moins de quelques heures (une demi-journée), même pas en Day-One...    
Lundi 03 Décembre 2018, 18:57 Lue 7466 fois
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[Switch] Kosmos v11.1 disponible
Finalement le développeur tumGER a mis à jour Kosmos, anciennement SDFilesSwitch qui passe en v11.1.   Le développeur a suivi les dernières évolutions basées sur la 0.8.2 d'Atmosphere.            Voici le changelog v11.1 (Pre-release) :   Avant de commencer le journal des modifications, je tiens à remercier tous nos utilisteurs! Grâce à vous, nous pouvons grandement améliorer sdsetup maintenant! - Je tiens également à remercier ceux qui ont mis les 800 étoiles, plus de 200 000 téléchargements et 2 750 membres commentaires Discord. Nous n'aurions jamais espéré autant de soutien!    - Ajout du support pour le firmware 6.2 - Cette pré-version utilise la solution fusée Atmosphere sous 6.2 comme solution temporaire Cela inclut les patches Signature, le mode veille et tout ce que vous avez déjà sur tous les autres firmwares! - Ajout de ldn_mitm Cela vous permet de jouer en  ligne  ad-hoc / lan à des jeux comme Smash et Mario Kart 8! Comme de plus en plus de gens sont bannis chaque jour, cela devient de plus en plus demandé et après un certain temps, le temps est venu pour vous! - Après avoir reçu des tonnes d'excellents bootlogs Kosmos, nous avons décidé de créer un nouveau bootlogo pour le projet. Ceci est principalement dû au travail de bernv3. - Vous pouvez regarder tous les bootlogos fantastiques sur  notre Discord  ! - Ajout "fatal" sur Atmosphere - Mise à jour du Homebrew Menu - Mise à jour d'Atmosphere   et surtout:   Améliorations apportées à la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v11.1  
Lundi 03 Décembre 2018, 18:44 Lue 5281 fois
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[PS3] SEN Enabler v6.2.0 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat reivent sur le devant de la scène PlayStation 3 en proposant une nouvelle version de SEN Enabler qui désormais passe en v6.2.0.    Ce n'est pas tout, il propose aussi Cobra 7.55 SRC et PS2 EMU Flash.   SEN Enabler devait être mis à jour car le payload Cobra posait un problème de compatibilité avec les ISO PS2. Il est donc possible de réaliser l'update.         Améliorations v6.2.0 
Improvements v6.2.0 Updated Cobra data to 7.55 in all supported CFW Improved disable syscalls option Removed syscalls patch modes Removed IDs patch mode Improved Cobra hash fix Patch syscalls/IDs/XMB option is now firmware independant (Plugin too) Fixed randomly crash while disabling syscalls Removed flag files from SEN Plugin Added patch IDs on startup in SEN Plugin Added disable syscalls on startup in SEN Plugin Added patch files source option in SEN Plugin (USB/Internal HDD) SEN Plugin updated to v3.33 Improved code

 

 

    Testée sous CEX et DEX.    Lien : SEN Enabler v6.2.0  / PS2 EMU Flash / Cobra 7.55 SRC     Merci Erko pour l'information.  
Lundi 03 Décembre 2018, 08:30 Lue 5391 fois
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[Switch] 4NXCI v2.10 disponible
Le développeur The-4n propose une toute nouvelle version de 4NXCI qui passe maintenant en v2.10.    Pour rappel, 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).             Changelog v2.10 :    - Ajout du support pour la génération de clé 7 - Ajout d'options pour définir les chemins d'accès des répertoires temp et output - Ajout de la prise en charge des jeux avec plusieurs mises à jour     Téléchargement : 4NXCI v2.10
Dimanche 02 Décembre 2018, 18:36 Lue 5760 fois
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[Vita] Non ce n'était pas la remplaçante de la PS Vita
Alors que Sony a en Septembre 2018 annoncé officiellement l'arrêt de la production de la PlayStation Vita au Japon après l'avoir fait en Europe et aux Etats-Unis, nous sommes en attente d'information pour savoir si une suite va être donnée.   Il y a quelques jours un dépôt de brevet de Sony a mis le feu à la poudre, mais finalement tout ceci ne verra pas le jour.         Le dépôt décrivait une console de jeux exploitant un port cartouche, tout cela était vrai, mais cela concernait un jeu pour enfant qui est proposé en Corée du Sud.         Ce brevet n'est donc pas destiné au successeur de la PlayStation Vita, mais à un jouet appelé Sony TOIO qui utilise comme cartouche le brevet déposé récemment. Moralité, pour savoir si Sony prépare une nouvelle console de jeux vidéos portable, il va falloir encore patienter.          Tout est là : Sony.net
Dimanche 02 Décembre 2018, 10:43 Lue 6941 fois
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