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L'actualité en continu
[Multi] Universal Media Server v7.5.0 disponible
Le développeur Subjunk nous propose de découvrir une nouvelle version d'Universal Media Server qui passe désormais en v7.5.0. Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, évolue avec des améliorations importantes sur les fonctionnalités, des correctifs sur les téléchargements automatiques des covers, les onglets ont été améliorés et divers réglages ont été apportés afin d'améliorer les performances tout en corrigeant des bugs sur le support de nombreux appareils.   Les améliorations de cette version sont aussi d'ordre graphique avec notamment la prise en charge de nouveaux moteurs de rendu, des efforts ont été portés sur la version macOS, et nous apprenons que la version 8.0.0 est déjà à l'étude.              Changelog v 7.5.0   Général : - Ajout du bouton de redémarrage du serveur animé lorsqu'un redémarrage est requis pour appliquer un nouveau paramètre (merci, Nadahar!) - Ajout du survol et des effets visuels de poussée aux boutons (merci Nadahar!) - Ajout de fichiers de construction Docker (merci, atamariya!) - Ajout de la possibilité de spécifier les cadrages pris en charge dans les configurations de rendu (merci, Nadahar!) - Amélioration du support pour Windows XP (merci, Nadahar!) - Prise en charge améliorée des fichiers DFF, DSF, MP4 et WAV (merci, Sami32!) - Mise à jour de l'interface graphique pour les options FFmpeg - Correction du problème avec les options d'accélération matérielle en double - Correction du statut des boutons d'analyse pendant l'analyse de démarrage - Correction du problème en affichant l'interface Web sur Safari - MEncoder fixe ne convertit pas en H.264 sur macOS - Correction de nombreux bugs mineurs   Support : - Ajout de la détection de plusieurs appareils mobiles Samsung (merci, Sami32!) - Prise en charge améliorée des récepteurs audio Onkyo - Prise en charge améliorée des téléviseurs Samsung UHD (4k) (merci SurfaceS!) - Amélioration du support pour Samsung Galaxy Note Tab (merci, Sami32!) - Correction de la lecture FLAC sur Xbox One (merci, 25233Guyver!)   Langues (merci à Crowdin) : - Traduction en chinois simplifié terminée - Traduction en tchèque complétée et validée - Mise à jour de la traduction portugais (brésilien)  - Mise à jour de la traduction slovaque - Traduction en espagnol terminée   Dépendances : - Mise à jour du plugin Maven Assembly à 3.1.0 - Mise à jour du plugin Maven Compiler vers la version 3.7.0 - Mise à jour du plugin Maven Enforcer à la version 1.4.1 - Mise à jour du plugin Maven Findbugs sur 3.0.5 - Mise à jour du plugin Git Commit ID en 2.2.3 - SGH mis à jour à 2.8.2       Téléchargement : Universal Media Server v7.5.0    
Samedi 13 Octobre 2018, 10:02 Lue 2521 fois
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[PSVita] Un patch Adrenaline v6.7 pour les shaders
Le fichier le plus téléchargé de la scène de la PlayStation Vita, Adrenaline, évolue, non pas par la disponibilité d'une nouvelle version directement, mais par l'ajout de patch.    Rsn8887 vient de rajouter un nouveau filtre graphique (shader) qu'il a nommé Sharp-bilinear-simple, qui permet d'afficher de façon encore plus nette certains pixels, et vient corriger certains problèmes d'affichages comme des ralentissement sur certains jeux PS1.         Pour appliquer ce correctif Adrenaline v6.7 doit déjà être installé, il suffit de copier le fichier "adrenaline_user.suprx" dans  ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/, en écrasant le fichier existant.         En cas de problème, le fichier d'origine est également fourni adrenaline_user_original.suprx En fait ce nouveau filtre donne un flou minimal quelques soit le facteur d'échelle.   Téléchargement :  adrenaline_user.suprx  / adrenaline_user.suprx original (en cas de problème)  
Samedi 13 Octobre 2018, 09:49 Lue 9117 fois
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[Switch] NES ONLINE Game Autoinjector v3.5 disponible
Le développeur bodyXY vient de publier une mise à jour de son application NES ONLINE Game Autoinjector qui passe désormais en v3.5.   Dans cette version, le développeur a rajouté le support des jaquettes qu'il est possible de charger au format .PNG et .JPG         La v3.5 va donc convertir automatiquement les PNG et JPG en TGA et elle vient aussi corriger quelques bugs selon le développeur.    Comme vous le savez NES ONLINE Game Autoinjector permet d'injecter sur la Nintendo Switch des roms NES. Avec la version 6.0 du firmware de la console, Nintendo a rajouté un petit émulateur de NES, et ce programme est désormais exploitable.     Téléchargement : NES-ONLINE-Game-Injector v3.5  
Vendredi 12 Octobre 2018, 11:59 Lue 5659 fois
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[PS3] Le support 4.83 rajouté à PyPS3tools et PS3dumpchecker
Notre ami sunriseur et développeur Littlebalup vient de rajouter les hashs du firmware 4.83 dans ces logiciels PyPS3tools et PS3dumpchecker.    Attention pour le moment, il n'a pas encore rajouté de patch, ce qui est logique vu qu'aucun CFW n'est encore sorti, en règle générale il s'appuie sur le patch du CoreOS Ferrox CEX d'Alexander.           Attention, comme tous les utilitaires, on ne peut être sûr à 100 % c'est pourquoi il faut toujours avoir à l'esprit :    - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     PS3 Dump Checker est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR.      Téléchargement : PS3DumpChecker           Littlebalup a aussi mis à jour PyPS3tools / PyPS3checker en rajoutant également le support du firmware 4.83 Pour rappel, PyPS3tools est une suite d'outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3.      Téléchargement : PyPS3tools     Vous l'aurez compris, pour que ces outils supportent les CFW 4.83 il faudra attendre la diffusion des patchs.
Vendredi 12 Octobre 2018, 09:42 Lue 6853 fois
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[PS3] SEN Enabler v6.0.9 avec spoof 4.83
Le développeur Evilnat est de retour sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de SEN Enabler qui débarque en v6.0.9.     Avec la mise à jour du firmware 4.83, les utilisateurs de CFW se sont vu exclus du PSN sans disponibilité d'un spoof.   Mais SEN Enabler va se servir des versions actuelles de CFW 4.82 pour émuler la présence du 4.83, ainsi les accès au PSN sont restaurés.         Améliorations v6.0.9 : - Usurpation du 4.83 (en ligne fonctionne à nouveau) - Ajout du support pour CFW 4.83 CEX / DEX (Non testé, il n'y a pas encore de CFW 4.83) - Données Cobra mises à jour pour Rebug 4.82 CEX / DEX - Mise à jour du plug-in SEN vers la version 3.1 - Correction du problème si le dossier des plugins n'existe pas lors de l'installation du plugin   N'oubliez pas d'utiliser maintenant Charles Proxy avec SEN Enabler et de bloquer trois URL. Ce logiciel minimisera les risques de ban, mais l'interdiction n'est pas totalement évitable sur CFW.   A bloquer :    https://es.np.adproxy.ndmdhs.com:443 (vous devez peut-être remplacer "es" par votre région, etc ...) https://nsx.sec.np.d...station.net:443 http://xmb-e.dl.playstation.net     Téléchargement : SEN Enabler v6.0.9    
Vendredi 12 Octobre 2018, 08:32 Lue 10954 fois
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[Switch] ReiNX Custom Splash Script GUI v1.0
Le développeur TheExpertNoob vient de mettre la première version de son ReiNX Custom Splash Script GUI, il s'agit d'une interface qui va vous permettre de personnaliser l'image de démarrage du CFW ReiNX.    Les versions Mac et Linux sont prévues, mais seulement la version Windows est disponible, et il faut disposer de Python 3.5.     Tutoriel :    - Installer Python 3.5 ou supérieur - Exécuter setup.bat - Téléchargez un Splash personnalisé pour l'interface graphique ReiNX et exécutez CustomSplash.pyw - Cliquer sur "Sélectionner une image" et sélectionner l'image que vous voulez comme splash de ReiNX - Un aperçu de la façon dont le splash apparaîtra quand il sera redimensionné correctement sera alors affiché - Vous pouvez choisir une autre image ou, si vous êtes satisfait, cliquez sur “Create Splash”. - Après environ 2 secondes, le splash personnalisé sera généré - Copier le fichier "splash.bin" du dossier "ReiNX" sur votre carte SD. - Vous pouvez profiter de votre Splash personnalisé     Téléchargement : ReiNX Custom Splash Script GUI v1.0  
Jeudi 11 Octobre 2018, 19:53 Lue 6897 fois
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[Multi] LibRetro prépare un core PS2 pour RetroArch
Nombreux sont ceux qui se sont offusqués de l'absence du core PlayStation 2 dans l'offre RetroArch, les plates-formes principalement développées étant la PS3, PlayStation Vita, PlayStation TV et PSP du côté de chez Sony.             Bien entendu, le fait qu'il n'y avait jamais eu de portage de core PS2 laissé penser que cela était infaisable ou instable techniquement, mais la Team LibRetro vient de rassurer les fans de cette console via un tweet.          C'est le développeur Fjtrujy qui travaille maintenant sur ce portage PlayStation 2, montrant un premier RGUI, sur lequel nous pouvons y voir une vraie PS2.     Tout est là : Twiiter
Jeudi 11 Octobre 2018, 19:09 Lue 8353 fois
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[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.83
Comme toujours Sony sait surprendre son monde, voilà que le géant japonais vient de sortir une mise à jour du firmware pour la PlayStation 3.   Le firmware officiel 4.83 arrive sans changelog officiel, mais les développeurs préconisent de ne pas mettre à jour en attendant que les membres de la Team PS3Xploit puisse vérifier s'il patche ou pas les exploits.         Changelog : "Amélioration de la stabilité système"   Conseil : Rester sur le firmware 4.82 maximum en attendant des retours   Information :      https://twitter.com/...194278755049478     Edit 14h30 :      Bguerville s'exprime :  RECOMMANDATION DE L’ÉQUIPE PS3XPLOIT :    POUR LE MOMENT, NE METTEZ PAS À JOUR 4,83 SI VOUS VOULEZ GARDER L'ESPOIR D'UTILISER LE HAN EN PERMANENT SUR LA CONSOLE.    Après avoir examiné les fichiers de mise à jour et les tests préliminaires, je crains d’annoncer de mauvaises nouvelles aux utilisateurs de HAN qui jouent en ligne.    1. Il semblerait que Sony a patché un des 2 exploits webkit que nous utilisons actuellement pour déclencher les chaînes ROP.  Cela signifie que nous devons remplacer cet exploit pour que tous les outils ps3xploit fonctionnent sous 4.83. Les travaux sont déjà en cours, évidemment pas de date à ce stade. S'il vous plaît ne demandez pas.    2. Le noyau est complètement intact. Aucun changement sur les lv1 ou lv2, ce qui signifie que les CFW seront plus faciles à faire. C'est également une bonne nouvelle pour les développeurs.    3. Des modifications ont été apportées à vsh comme d'habitude et elles semblent suffisamment étendues pour suspecter d'avoir également corrigé la vulnérabilité HAN.  Nous n'avons pas encore eu le temps d'examiner la question, mais s'il le faut, HAN pourrait bien disparaître après la version 4.82, ne laissant que les conversions CFW2OFW installables et exécutables sur la version 4.83 à chaque remplacement de l'exploit webkit corrigé.    En conclusion, les changements apportés par la mise à jour 4.83 signifient que toute personne effectuant une mise à jour perdra l'utilisation de HAN, et peut-être de manière permanente jusqu'à ce qu'un exploit du kernel soit disponible. Les conversions Cfw2ofw seront les seuls jeux installables qui fonctionneront encore après la mise à jour.   La nature de cette mise à jour bouleverse quelque peu nos plans de versions 4.0. Il n’en est encore qu’à ses débuts dans nos enquêtes et il reste encore beaucoup de questions en suspens.  
Jeudi 11 Octobre 2018, 08:20 Lue 17301 fois
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[Emulation] L'emulateur 3DS Citra passe a Android

Après un joli bout de chemin sur PC, où il a pu gagner en maturité et devenir toujours plus accessible aux petites configurations (voir ici l'émulateur tourner sur un core m3-7y30...), l'émulateur 3ds Citra vient enfin se pencher sur nos smartphones.

Toutefois, ce portage n'est pas le fruit de la team Citra comme on pourrait s'y attendre, mais d'un banal utilisateur appelé SachinVin, qui a décidé de se lancer dans ce projet comme "passe-temps".
Contre toute attente, l'émulateur s'en sort plutôt bien pour peu que le jeu ne soit pas trop gourmand, et le téléphone assez puissant (seuls les snapdragons 845 semblent dépasser la barre des 20i/s).
Vous pouvez constater par vous même sur les vidéos YouTube ci-dessous:
 

 

https://www.youtube....h?v=OTf-N0CCPp8
 

Visiblement, c'est en grande partie grace a la chaine YouTube TechUtopia - une chaine specialisee dans le test de smartphone en terme de jeux et d'emulation - que l'emulateur a reussi a se faire connaitre.

 

Pour télécharger l'émulateur, c'est par ici: https://github.com/S...ndroid/releases
Qui sait? Peut-être qu'après en avoir fini avec ce projet, SachinVin va se lancer dans la conception d'un émulateur Wii U pour smartphone pour passer le temps...

Mercredi 10 Octobre 2018, 18:48 Lue 54794 fois
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[PSVita] Moonlight v0.4.0 disponible
Le développeur d3m3vilurr vient de mettre en ligne une nouvelle version de Moonlight, qui est pour rappel, un fork du client nVidia GameStream pour la PSVita.   Moonlight est un HomeBrew permettant d'émuler la console de Sony comme étant une nVidia Shield et donc de steamer son écran via l'application nVidia.         Le développeur propose donc une nouvelle version de cet outil qui permet de diffuser, de controler le GPU, ou encore d'utiliser des émulateurs comme PCSX2 ou Dolphin.   Cette v0.4.0 apporte certains changements :    - Possibilité de trier la liste des applications par ordre alphabétique - Amélioration des paramètres des boutons spéciaux - Implémentation du nettoyage de la vidéo afin de résoudre des problèmes de connexion   Téléchargement : Moonlight PS Vita v0.4.0
Mercredi 10 Octobre 2018, 16:33 Lue 6175 fois
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[PSVita] Qwikrazor87 aurait une solution ePSP pour le FW 3.69
Le développeur Qwikrazor87 vient de mettre un message sur son profil Twitter qui laisse peu de doute sur la suite des événements.    Avant de vous dire que vous allez pouvoir profiter d'un hack sur PSVita 3.69, nous vous arrêtons tout de suite, il s'agirait d'un travail qui ne permettrait que de profiter de l'émulateur ePSP sur la console portable du géant japonais.       Le but est de but pouvoir jouer aux jeux PSP dumpés, mais il ne sera pas possible de bénéficier d'un hack natif de type HENkaku, taiHEN ou H-ENcore qui ne sont disponible que du firmware 3.60 à 3.68.               Que nous dit Qwikrazor87 ?   Il nous conseille de télécharger un jeu PSP sur le PSN. Il est tout à fait possible qu'un mini ou une démo suffise mais cela n'a pas été confirmé. Puis il faut réaliser une sauvegarde via QCMA.   Ensuite, vous allez faire une sauvegarde que vous pourrez facilement modifier avec psvimgtools et éventuellement injecter un payload ARK.    Qwikrazor87 vous invite également de vous rendre sur http://cma.henkaku.xyz/ afin d'y récupérer votre clé CMA à l'aide du générateur d'AID par QCMA sur votre PC.   Qwikrazor87 rappelle qu'il dispose actuellement de 5 exploits kernel différents, mais qu'il ne peut en utiliser "que" 3. Son temps étant limité par des soucis juridiques, il ne compte pas libérer ce travail avant un bon moment. La seule chose qu'il préconise est de ne pas passer sur un éventuel firmware 3.70 (ou plus) si Sony s'amuse à proposer un nouvelle version du microprogramme.  
Mardi 09 Octobre 2018, 22:19 Lue 5569 fois
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[PS5] Sony confirme la PS5 au Financial Times
Même si nous connaissions déjà son existence, voilà qu'une nouvelle fois le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida,  vient de confirmer que la PS5 est dans les starting block.    C'est au journal Financial Times que le PDG de Sony à confirmer que la PS5 verra bel et bien le jour. Bien entendu, Kenichiro Yoshida ne parle pas de PlayStation 5, mais bien d'une plate-forme qui succédera à l'actuelle PlayStation 4.         Le Financial Times parle d'une sorte de tablette qui saura se connecter entre divers appareils, un peu comme une PlayStation Vita plus fine, qui disposerait de jeux en streaming. Faut-il y voir ici un simple projet ou une plate-forme pour contrer la solution xCloud de Microsoft ?   Sony aurait fait le choix de la pérennité, à savoir rester sur une architecture x86 similaire à celle de la PlayStation 4 et Pro.         Du reste, le PDG parle de la "nécessité de disposer d'une génération hardware next-gen" sans clairement la nommer PlayStation 5, et c'est logique, les consoles sont d'abord nommée sous forme de nom de code, le nom définitif commercial étant décidé en dernier ressort. Ce que l'on sait simplement, les noms de code sont proches des racines grecques, Sony avait déjà par le passé utilisé des noms des dieux grec pour sa Playstation 4 avec "Project Orbis" et le PSVR "Project Morpheus", il se pourrait que le nom de code soit Érebos, le cinquième dieu existant, né du Chaos, mais tout cela n'est qu'une supposition.   Le Financial Times étant un journal payant, il est possible de retrouver quelques parties gratuites ici.  
Mardi 09 Octobre 2018, 20:10 Lue 10210 fois
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