Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

401 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Yuzu permet de finir Super Mario Odissey
Les développeurs de Yuzu nous informe qu'il est désormais possible de jouer du début jusqu'à la fin à Super Mario Odissey sur un PC au travers de leur émulateur.   Plus besoin de disposer d'une Switch pour commencer, jouer et finir le jeu Super Mario Odissey, cela l'air de rien, mais cela marque tout de même un tournant dans l'émulation de la dernière console de Nintendo.        Les développeurs confirment sur leur profil Twitter qu'ils ont corrigé tous les bugs dans toutes les sous-zones du jeu, partout où vous alliez vous ne devriez plus avoir de blocage définitif.    Bien entendu cela ne signifie pas que vous ne rencontrerez pas de bugs, de ralentissements, d'affichages graphiques, des artefacts ou des ralentissements perturbant, mais normalement vous devriez pouvoir finir le jeu de A à Z.           Pour rappel, Yuzu est un émulateur développé par certains membres qui sont à l'origine de Citra, un émulateur bien connu de la Nintendo 3DS.     La dernière version disponible dans le circuit officiel est la 1.2, mais si vous voulez réellement suivre les évolutions il faut se pencher sur les version Canary, qui sont des Bêtas construites avec les buildbots, qui intègrent les dernières modifications des développeurs.     Téléchargement : Yuzu (Branche Canary)    
Vendredi 02 Novembre 2018, 08:55 Lue 13394 fois
35
[Switch] Rekado v2.4.2 disponible

Le développeur MenosGrante présente une nouvelle version de Rekado, comme vous le savez Rekado est un loader de payload Fusée écrit en kotlin, à la base codé via l'injecteur NachLoader.

  Le payload SX Loader est fourni, mais cette application permet de charger en mode RCM (vous pouvez choisir le payload une fois que le câble USB est connecté à la Switch), basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisqu'elle va pré-charger les payloads.               Changelog v2.4.2   - Ajout de la langue indonésienne (merci wendyliga) - Kotlin mis à jour à 1.3 - Gradle mis à jour de 3.2.1 à 4.10.2     Téléchargement : Rekado v2.4.2    
Jeudi 01 Novembre 2018, 20:32 Lue 4173 fois
3
[Switch] SDFilesSwitch v10.1.1 disponible
Le développeur tumGER propose la toute dernière version de SDFilesSwitch qui est désormais affublée de la terminologie 10.1.1.    Sur Switch, il y a de nombreuses solutions, ce qui peut rendre inaccessible l'arrivée de nouveaux entrants, mais en concentrant toutes les solutions en une comme le fait SDFilesSwitch. SDFilesSwitch comme son nom l'indique est une solution tout-en-un qui intègre tous les fichiers nécessaires à l'exécution de Hekate, de LayeredFS, de SwitchBlade ou d'un CFW comme ReiNX.    SDFilesSwitch permet aussi de lancer de nombreux homebrews, comme Gag-Order , AppstoreNX, EdiZon, LayeredFS Hekate qui sont aussi présents.           Comment utiliser SDFilesSwitch :   - Téléchargez  Hekate ou utilisez le payload fourni avec le package   - Téléchargez la dernière version et extrayez-la à la racine de votre carte SD    - Lancez le payload de votre choix via Fusée Gelée,  TegraRcmSmash  ou  WebCFWLoader     - Profitez        Changelog v10.1.1   - Les patches signatures ont été mis à jour pour 6.1.0.  - EdiZon mis à jour - Checkpoint a été mis à jour - Amélioration de la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : SDFilesSwitch v10.1.1  
Jeudi 01 Novembre 2018, 12:27 Lue 4018 fois
11
[Switch] Switch Theme Injector v3.3 disponible
Le développeur exelix11, membre de l'équipe Qcean, vient de mettre en ligne une nouvelle version de Switch Theme Injector qui passe désormais en v3.3.   La mise à jour apporte la possibilité d'appliquer automatiquement des correctifs au mise en page de common.szs, l'image créé les fichiers DDS pour l'auto-theme.         L'extraction des fichiers SZS est facilité à partir de la NAND avec Auto NCA extractor.   
  Changelog v3.3 :   - Auto nca extraction: easily dump the szs files from your own console, read the updated guide - Image to DDS converter: use this to create DDS files compatible with Auto-Theme or the web injector. (Note that you don't need to manually convert first if you just want to make themes with this app)    

 

 

  Téléchargement : Switch Theme Injector v3.3
Jeudi 01 Novembre 2018, 11:02 Lue 3173 fois
3
[Switch] 4NXCI v2.00 disponible
Le développeur The-4n vient de mettre à jour 4NXCI qui passe désormais en v2.00, comme vous le savez 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).   La mise à jour en v2.00 permet désormais de prendre en charge les fichiers de jeux XCI avec plusieurs métadonnées, sous entendu un jeu comportant plus d'un jeu.       

  4NXCI now supports XCIs with more than one Application Metadata (Gamecards with more than one game)  

 

 

 

  Téléchargement : 4NXCI v2.00  
Jeudi 01 Novembre 2018, 10:35 Lue 3798 fois
6
[Switch] SX OS v2.2.1 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une nouvelle version de son système d'exploitation SX OS qui passe en v2.2.1 Bêta. Le firmware personnalisé à destination de la solution de la Team pour la Nintendo Switch permet désormais d'utiliser des disques durs externes d'une taille supérieure à 2 To.   Les périphériques externes, à partir de la taille maximale d'un pétaoctet, doivent être formatés en FAT32 ou en exFAT, tandis que les répertoires seront les mêmes que ceux utilisés sur les cartes microSD.         Attention il faut les formater en FAT32 que jusqu'à 8 To si la taille du cluster est de 4 Ko, sinon il faut le formater en exFAT. Les sous-répertoires des périphériques USB seront désormais correctement analysés et d’autres périphériques USB, tels que l’adaptateur Ethernet, fonctionneront à nouveau.   La Team Xecuter a également rajouté le support de l'écriture sur les périphériques USB, cela pourra servir notamment pour se débarrasser des fichiers NSP après leur installation. C'est grâce à la nouvelle libusbfs de Xecuter, cependant, il s’agit d’une implémentation spéciale pour SX OS et le plus intéressant est sans doute le support USB de libnx.         Les GameCards montées sont désormais éjectées lorsque le périphérique USB est débranché et que vous êtes dans le menu HOME. A noter également que la prise en charge de LayeredFS a été améliorée, ce support peut maintenant être désactivée temporairement si "X" est maintenu enfoncé au démarrage d'une piste.  

  Support for *big* USB drives In our last announcement we bragged that you were able to enjoy TERABYTES of content, which was technically correct.. but in practice you were still limited to USB drives with a capacity up to 2TB. This is now a limitation of the past, as you are now able to use storage devices with a capacity of up to a PETABYTE!   Fix USB disk directory scanning Due to a small bug in 2.2 beta the subdirectories on your USB disk weren't being properly scanned for content. This has been fixed and you can now rely on the same subfolder structure as on your microSD card.   Fix USB ethernet and keyboard support The introduction of our USB disk support apparently broke support for existing USB peripherals that were supported by Nintendo's firmware. Fixed!   Add USB drive write support We have enabled write support for USB drives. In practice for SX OS this means that NSP files can now actually be deleted after installation. But this also serves a greater purpose.. keep reading!   Eject gamecard on USB eject When you disconnect a USB disk while in the main menu the (emulated) Game Card will actually be ejected now. A small detail, but a nice addition nonetheless.   Improved LayeredFS support LayeredFS suffered from incompatibilities with certain games, this has been addressed and fixed. If you find any more problem titles, let us know!   Add support for temporarily disabling LayeredFS by pressing X while launching game/application If you want to skip loading your LayeredFS patches you can now hold the X key while launching a game/application. The game/app will start normally without any patches applied.   Further improvements to overall system stability.. .. and other minor adjustments to enhance the user experience. You know the drill!        Téléchargement : SX OS v2.2.1 Bêta  
Jeudi 01 Novembre 2018, 10:20 Lue 12368 fois
43
[Wii U] Cemu v1.14.0 disponible au grand public
Le développeur ExZap propose la nouvelle version de son émulateur Wii U Cemu qui passe en v1.14.0 grand public.           L'émulateur qui tourne sur PC a subi une ré-implémentation complète du système de texture, tout a été refait à partir de zéro, voici les principales améliorations :    - Meilleur suivi et synchronisation des textures contenant des données qui se chevauchent - Meilleure performance lorsqu'un grand nombre de textures sont chargées - Meilleure collecte des déchets dans le cache de texture (réduit l'utilisation de la mémoire VRAM et la maintient au minimum) - Risque réduit de textures corrompues grâce à une meilleure détection de l'invalidation des textures - Évitee de rendre les vues de texture GL, car elles comportent des bugs sur les pilotes AMD et Intel (corrige les problèmes évidents).   Mais comme vous pouvez vous en doutez, ce n'est pas tout, le cache shader corrigé et ignoré sur les pilotes AMD. La correction des artefacts nVidia, les primitives RECT sont maintenant rendues sous forme de triangles.    ExZap a également ajouté un support pour les instructions shader Call, et a corrigé de nombreux autres bugs graphiques, même si Mario Kart 8 avec la correction d'un problème de ralentissement sur le rendu des primitives.       

  # Cemu detailed changelog for 1.14.0 # Patreon release date: 2018-10-23 # Public release date:  2018-10-30   GX2: A full reimplementation of the texture system from scratch      Main improvements:         - Better tracking and synchronization of textures which have overlapping data         - Better performance when a large number of textures are loaded         - Better garbage collection in texture cache (lowers VRAM usage and keeps it low)                - Lower chance of corrupted textures due to improved detection of texture invalidation         - Avoid rendering to GL texture views since they have bugs on AMD and Intel drivers (fixes 'light circles' and similar issues)   GX2: Fixed shader cache being ignored on Windows AMD drivers GX2: Fixed 'Nvidia artifacts' (e.g. BotW lava and water surfaces would have distorted pixels) GX2: Primitive RECT are now rendered as triangles GX2: Added support for shader CALL instruction GX2: Automatically scale texelFetch() coordinates to match resolution defined via texture rules GX2: Added support for streamout in geometry shaders GX2: Emulate color buffer GPU7 registers correctly GX2: Fixed separate alpha blending GX2: Correctly clamp out-of-bounds LOD values in GX2InitSamplerLOD() GX2: Fixed a bug were tiling aperature always assumed a tilemode of 4 GX2: Added support for texture formats R16_SNORM and BC4_SNORM GX2: Fixed a bug where the first depth clear on an previously unknown texture was being ignored GX2: Fixed slowdown when rendering point primitives (Mainly affected Mario Kart 8 and Fatal Frame 5) GX2: Fixed random crash that could occur shortly after shader cache finished loading   PPC/JIT: Small tweaks and improvements   gfxPacks: V2 graphic packs that are not compatible with 1.14.0 will be marked as outdated   coreinit: Context LR is now stored as big endian coreinit: Added API OSContinueThread, MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx, OSSwapAtomic coreinit: Small tweaks to OSExitThread   input: Fixed touch input in separate pad window input: Improved deadzone handling    vpad: Fixed directions of axis values in certain situations   snd_user: Added snd_user HLE implementation (VC titles and some other games should now have audio even without providing snd_user.rpl)    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.14.0 (grand public)   Changelog : ici   Graphic packs : GFX pack
Mardi 30 Octobre 2018, 16:28 Lue 6659 fois
9
[Switch] Homebrew Launcher Menu v3.0.0 disponible
La Team SwitchBrew vient de mettre en ligne la version v3.0.0 du Homebrew Launcher Menu pour Nintendo Switch. Comme vous le savez derrière la Team se cache Yelows8 et plutoo pour les innovations sur les hbmenu, hbloader et hbexploit, et la Team ReSwitched pour le webkit exploit et rohan.       Pour rappel, Homebrew Launcher Menu n'est disponible que pour les propriétaires de Switch sous firmware 3.0.0, ceux qui disposent d'un firmware inférieur peuvent mettre à jour avec la cartouche Pokken Tournament DX s'ils le souhaitent.    Le menu évolue une nouvelle fois, les homebrews peuvent maintenant être envoyés sur le réseau avec Netloader, ainsi que les thèmes sont pris en charge. Le menu répond maintenant aux gestes tactiles, tels que glisser vers le haut pour changer de dossier, mais de nouvelles boites de dialogues, de nombreuses corrections, et une gestion de transfert amélioré sont aussi de la partie. Extract this archive to the root of the microSD card. See Switchbrew for details on the new features.   Changelog since v2.0.0:   - Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last). - Added nxlink support (netloader). > The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast. Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer. > The transfer can be aborted via 'Back' input. > If the transfer stopped without finishing, the file is deleted. > When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping. > Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar. > Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added. - Use system shared-font. Note that the system language is still not used. - Added touch-controls. - Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme. - Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme. - Enabled time display, which uses local-time. - The battery/charging status is now displayed. - Added support for file-associations.   Other - Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this. - The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed. - Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. - Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple. - Use applet exit-locking. - Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/. - Built with libnx stable v1.5.0. - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

 

 

  Site officiel (guide) : Switchbrew    Téléchargement : Nintendo Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.0
Mardi 30 Octobre 2018, 13:57 Lue 8566 fois
17
[PS4/5] Sony dépose un nouveau brevet sur le VR
Vous êtes nombreux à attendre une annonce officielle de ce qui sera la plate-forme qui succédera à la PlayStation 4, nous devons nous contenter de quelques brides de rumeurs, mais voilà du sérieux.   Sony vient de déposer un tout nouveau brevet qui concerne une "nouvelle réalité virtuelle". Sony ayant déjà fourni à au PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, deux solutions, soit cette nouvelle version viendra en remplacement de PlayStation VR, soit elle sera proposée avec la prochaine génération de consoles.    Le PlayStation VR n'est pas parfait, et l'expérience utilisateur peut être amélioré, trop de câble, peu d'aisance, et quelques limites techniques empêchent les développeurs de tirer le meilleur de cette technologie qui n’apparaît pas encore comme la solution optimale.             Le nouveau brevet déposé par Sony montre un joueur qui portera un casque VR, mais dépourvu de manette (de PlayStation Move), une caméra serait intégrée dans le casque pour assurer le marquage infrarouge, libérant les mains de toutes fonctions, les captations de mouvement se faisant avec des bracelets au poignets. Il se pourrait que ces bracelets soient aussi rattachés au niveau des pieds (on imagine déjà des jeux de snowboard, ou de fighting)   Dans le descriptif, nous apprenons que les doigts seront reconnus par le système de poignets, ce qui semble laisser la liberté de mouvements jusqu'au bout des ongles.     Voici ce que l'on peut lire sur le brevet :    Une méthode pour identifier chaque position des doigts de la main est décrite. Le procédé consiste à capturer des images d'une première main à l'aide d'une pluralité de caméras faisant partie d'un dispositif portable. Le dispositif portable est fixé à un poignet d'une seconde main et la pluralité de caméras du dispositif portable est disposée autour du dispositif portable. Le procédé comprend la répétition de la capture d'images supplémentaires de la première main, des images supplémentaires capturées pour produire un flux de données d'image capturées lors d'une session. Le procédé consiste à envoyer le flux de données d'image capturées à un dispositif informatique interfacé avec le HMD. Le dispositif informatique est configuré pour traiter les données d'image capturées afin d'identifier les changements de position des doigts de la première main.       Le brevet est accessible ici : pdfaiw.uspto.gov
Mardi 30 Octobre 2018, 11:33 Lue 6180 fois
7
[Switch] Nintendo libère le firmware 6.1.0
Nintendo vient de mettre en ligne le tout nouveau firmware 6.1.0 à destination de la Nintendo Switch.          Selon le communiqué officiel accompagnant cette mise à jour du micrologiciel interne de la console, il y a eu des corrections apportées pour certains jeux qui ne reconnaissaient pas un abonnement Nintendo Switch Online pendant une courte période après leur achat.   Accessoirement nous avons aussi droit à des améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Quelques informations sont disponibles sur Switchbrew.             Les premiers retours confirment que les Xcis, homebrews, les NSPS et les thèmes fonctionnent correctement, sur la dernière version de SX OS, cependant il est préférable d'attendre un peu avant de mettre à jour.   
Mardi 30 Octobre 2018, 10:00 Lue 13266 fois
67
[Retro] Les 20 jeux présents dans la PS Classic
Sony a officiellement annoncé la PlayStation Classic le 19 Septembre 2018, pour une disponibilité le 03 Décembre 2018 au prix de 99.99 euros, mais jusqu'alors aucune liste de jeux n'avait été dévoilée.            La PlayStation originale est sortie le 3 Décembre 1994, au Japon, ce qui explique la date de lancement du 03 Décembre 2018, mais voilà que Sony dévoile désormais la liste de jeux.         Comme pour distinguer les zones, la version Européenne et Américaine disposeront des mêmes jeux, tandis que la version japonaise intégrera des titres spécifiques, cela laisse penser qu'il sera là encore facile de modifier les ROMs comme sur NES Mini, SNES Mini ou Megradrive Mini.         Liste des jeux version US / EU   Battle Arena Toshinden™ Cool Boarders 2 Destruction Derby Final Fantasy VII Grand Theft Auto Intelligent Qube Jumping Flash! Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee® Rayman Resident Evil™ Director’s Cut Revelations: Persona Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo® Syphon Filter Tekken 3 Tom Clancy’s Rainbow Six Twisted Metal Wild Arms         Liste des jeux version JP    Arc the Lad Arc the Lad 2 Armored Core Ridge Racer Type 4 Intelligent Qube Gradius Gaiden XI [sái] SaGa Frontier G Darius Jumping Flash Super Puzzle Fighter II Tekken 3 Toshinden Biohazard (RE1) Director’s Cut Parasite Eve Final Fantasy VII International Mr. Driller Persona 1 Metal Gear Solid Wild Arms  
Lundi 29 Octobre 2018, 15:44 Lue 6228 fois
51
[Switch] EdiZon v1.5.1 disponible
Le développeur WerWolv98 propose une évolution en v1.5.1 d'EdiZon, pour ceux qui ne le connaîtrait pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.             Le bug sur les horodatages, et les décalages ont été corrigés, un message d'avertissement a été rajouté pour SXOS et les différents scripts ont été mis à jour.    Changelog v1.5.1 :   - Compilé avec libnx 1.5.0 qui corrige les bugs sur les horodatages comme étant 31121969_235959 lorsque la console n'a pas encore été connectée à Internet et que les horodatages sont au format UTC. - Correction d'un problème visuel lors de l'appui sur le bouton L lors de la sélection d'un compte - Corrections sur les menus  - Empêche d'utiliser Instead, de créer une boucle infinie et de geler EdiZon - Ajout d'un message d'avertissement pour les utilisateurs de SX OS, car il cause toujours des problèmes - Nettoyage du code et de quelques impressions de débogage inutiles - Ajout/mise à jour de tous les derniers configs et scripts     Téléchargement : EdiZon v1.5.1  
Lundi 29 Octobre 2018, 11:54 Lue 4839 fois
8