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L'actualité en continu
[PSVita] Qwikrazor87 aurait une solution ePSP pour le FW 3.69
Le développeur Qwikrazor87 vient de mettre un message sur son profil Twitter qui laisse peu de doute sur la suite des événements.    Avant de vous dire que vous allez pouvoir profiter d'un hack sur PSVita 3.69, nous vous arrêtons tout de suite, il s'agirait d'un travail qui ne permettrait que de profiter de l'émulateur ePSP sur la console portable du géant japonais.       Le but est de but pouvoir jouer aux jeux PSP dumpés, mais il ne sera pas possible de bénéficier d'un hack natif de type HENkaku, taiHEN ou H-ENcore qui ne sont disponible que du firmware 3.60 à 3.68.               Que nous dit Qwikrazor87 ?   Il nous conseille de télécharger un jeu PSP sur le PSN. Il est tout à fait possible qu'un mini ou une démo suffise mais cela n'a pas été confirmé. Puis il faut réaliser une sauvegarde via QCMA.   Ensuite, vous allez faire une sauvegarde que vous pourrez facilement modifier avec psvimgtools et éventuellement injecter un payload ARK.    Qwikrazor87 vous invite également de vous rendre sur http://cma.henkaku.xyz/ afin d'y récupérer votre clé CMA à l'aide du générateur d'AID par QCMA sur votre PC.   Qwikrazor87 rappelle qu'il dispose actuellement de 5 exploits kernel différents, mais qu'il ne peut en utiliser "que" 3. Son temps étant limité par des soucis juridiques, il ne compte pas libérer ce travail avant un bon moment. La seule chose qu'il préconise est de ne pas passer sur un éventuel firmware 3.70 (ou plus) si Sony s'amuse à proposer un nouvelle version du microprogramme.  
Mardi 09 Octobre 2018, 22:19 Lue 5569 fois
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[PS5] Sony confirme la PS5 au Financial Times
Même si nous connaissions déjà son existence, voilà qu'une nouvelle fois le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida,  vient de confirmer que la PS5 est dans les starting block.    C'est au journal Financial Times que le PDG de Sony à confirmer que la PS5 verra bel et bien le jour. Bien entendu, Kenichiro Yoshida ne parle pas de PlayStation 5, mais bien d'une plate-forme qui succédera à l'actuelle PlayStation 4.         Le Financial Times parle d'une sorte de tablette qui saura se connecter entre divers appareils, un peu comme une PlayStation Vita plus fine, qui disposerait de jeux en streaming. Faut-il y voir ici un simple projet ou une plate-forme pour contrer la solution xCloud de Microsoft ?   Sony aurait fait le choix de la pérennité, à savoir rester sur une architecture x86 similaire à celle de la PlayStation 4 et Pro.         Du reste, le PDG parle de la "nécessité de disposer d'une génération hardware next-gen" sans clairement la nommer PlayStation 5, et c'est logique, les consoles sont d'abord nommée sous forme de nom de code, le nom définitif commercial étant décidé en dernier ressort. Ce que l'on sait simplement, les noms de code sont proches des racines grecques, Sony avait déjà par le passé utilisé des noms des dieux grec pour sa Playstation 4 avec "Project Orbis" et le PSVR "Project Morpheus", il se pourrait que le nom de code soit Érebos, le cinquième dieu existant, né du Chaos, mais tout cela n'est qu'une supposition.   Le Financial Times étant un journal payant, il est possible de retrouver quelques parties gratuites ici.  
Mardi 09 Octobre 2018, 20:10 Lue 10210 fois
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[Switch] NXToolkit++ v1.1 disponible

Les développeurs Thomleg50, Midstor, Dontwait00 et Lordapple nous proposent de découvrir un tout nouveau programme destiné à la Nintendo Switch, NXToolkit++. 
 
Sous ce nom se cache une sorte de boite à outils qui va vous permettre de transférer vos données ou de profiter de l'AutoRCM, de redémarrer, de dumper la Nand, ou d'exécuter des opérations sur le démarrage. 
 
 

 
Cet outil semble inspiré de ReiNXToolkit, l'homebrew de Reisyukaku, mais il pourrait aller encore plus loin en proposant notamment la gestion des titles, l'installation des NSP ou des Gamecart, c'est vers cela que souhaite aller le développeur.
 
 
Installation : 
 
Pour installer le logiciel, le développeur demande de passer par l'appstorenx pour télécharger la dernière version de NXToolkit++. Si vous souhaitez le télécharger hors ligne, téléchargez-le et glissez-le dans le dossier "Switch". 
 
Téléchargement : NXToolkit++ v1.1

Mardi 09 Octobre 2018, 17:27 Lue 5373 fois
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[PS4] Sony s'attaque aux revendeurs de PS4 jailbreakées
Sony semble vouloir repasser à l'offensive sur le traitement que la marque japonaise réserve aux revendeurs de consoles jailbreakées, notamment sur les PlayStation 4. Avec l'arrivée du hack sur PlayStation 4, certains sites russes et brésiliens se sont mis à vendre en masse des consoles jailbreakées prêtes à l'emploi.   Sony Interactive Entertainment a récemment déposé des plaintes pour violation du droit d'auteur / DMCA contre un californien répondant au nom de Eric David Scales (alias Blackcloak13). Ce dernier a revendu des consoles PS4 jailbreakées, préchargées de jeux illégalement copiés.       Ce sont deux canaux qui ont été utilisées, le premier canal de distribution était Ebay et le second, son propre site. Détectant ces ventes illégales, Sony s'est empressé d'acheter deux consoles sur lesquelles la marque a retrouvé pas moins de 63 jeux illégalement préchargés, contre 499 $ pour ce qui semble être un pack de PS4 FAT de Uncharted 4.    " Cet exploit permet à la console PS4 vendue par le défendeur de lire plus de 60 copies non autorisées de jeux vidéo contenues sur son disque dur ", écrit Sony.          Clairement Sony souhaite un coup d'arrêt à la commercialisation de consoles jailbreakées, opérations jugées délictueuses, et souhaite la destruction de toute console, disque dur et jeux PS4 modifiés.   Bien entendu, la société demande aussi des dommages et intérêts, il s'agit du premier procès pour PS4 jailbreakée, mais d'autres poursuites sur PS4 ont été mentionnées dans le procès, les dommages potentiels s'élèveront à des centaines de milliers de dollars.   Certains acteurs de la scène comme Qwertyoruiop, Smea ou Specter se sont exprimés sur le sujet, s'accordant sur le fait que revendre ce type de consoles préchargées n'est pas très judicieux... que ce soit sur Ebay ou ailleurs.     Tout est là : Dépot de plainte (13 pages)  
Mardi 09 Octobre 2018, 12:38 Lue 10633 fois
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[Switch] Dhewm3 et Doom64EX s'invitent sur Switch
Après le succès des portages tels que les Quake 1 à 3, voici que débarquent désormais les adaptations de Doom sur Nintendo Switch, au travers les Doom 3 et Doom64.    Plusieurs options s'offrent à vous, soit vous choisissez de partir sur Doom 3, il vous faudra alors disposer du jeu original avec notamment des fichiers pak000.pk4 au fichiers pak008.pk4 pour Doom3 et de la mise à jour 1.3.1, et pour Doom64EX vous devez avoir la Rom Nintendo 64 pour disposer des DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2.           Sachez que Dhewm3, le portage du moteur source de Doom 3 s'avère très instable, il est donc préférable de se contenter de Doom64EX, qui est une réimplémentation de Doom 64 de Samuel "Kaiser" Villarreal. Il est basé sur Doom3D, bien qu’il ait été réécrit pour OpenGL au lieu de DirectX.           Installation de Domm64EX :    - Disposez d'une Rom Doom64  - Extraire le dossier wadgen partir de doom64ex_nx_v010.zip quelque part sur votre PC. - Exécutez-le  wadgen/WadGen.exe et pointez-le vers votre ROM de Doom 64. Cela devrait générer les 2 fichiers DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2. - Extrayez le dossier doom64ex_nx_v010.zip à la racine de votre carte SD. - Copiez DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2 vers /switch/doom64ex/ de la carte SD. - Maintenant, vous pouvez profitez via le hbmenu.     Téléchargement : dhewm3 ou Doom64EX  
Mardi 09 Octobre 2018, 12:09 Lue 4092 fois
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[Switch] Firmware 6.0.1 disponible
Nintendo vient de mettre en ligne une mise à jour du firmware de la Nintendo Switch, il s'agit de la version 6.0.1 qui a pour ambition d'amener quelques corrections de bugs.             Voici le changelog officiel de cette version 6.0.1 :    - Amélioration de la stabilité du système   - Correction d'un bug d'affichage dans les paramètres internet de la console qui n'affichait pas correctement les débits   - Correction d'un problème dans lequel les commandes de mouvement de certains contrôleurs sous licence, telles que la fonction Inclinaison, ne répondaient pas Bref, pas de quoi casser trois pâtes à un canard, mais est-ce que cela change quelque chose pour les utilisateurs ?      Le Wiki SwitchBrew informe que :    - Le sysversion a été mis à jour - Le hid-sysmodule qlaunch a été mis à jour (donc les thèmes 6.0.0 ne fonctionneront peut être plus) - Le module audio a été mis à jour - Le contenu de RomFS n'a pas changé - Le contenu des sysmodule IPC n'a pas changé - Aucun changement dans les NPDM   Ne craignez rien, si vous ne disposez pas d'une Switch révision matérielle Mariko lancée à partir d'Avril 2018, vous allez pouvoir lancer du hack ou des exploits, les mises à jour firmware n'y changeront rien.   Source : Twitter ylws8     PS : Attendez quelques retours avant de mettre à jour, il semblerait que la Team Executer a trouvé un bug sous SX OS 2.0.1, que Nintendo aurait corrigé sur le 6.0.1, donc pas de précipitation !     Edit 9h55 :    Les Sysnand 6.0.1 et l' Emunand 6.0.0 FONCTIONNENT parfaitement.      Si vous rencontrez des difficultés   Le problème est que lors de la mise à jour du Sysnand, le microprogramme corrigera le BOOT0 et le BOOT1. La signature de l'Emunand est sur BOOT1, après la mise à jour, SX OS ne reconnaîtra plus l'Emunand.    La solution: Sauvegardez le BOOT1 (inchangé après la mise à jour) lors de l'installation d'Emunand.    Utilisez Hekate pour restaurer le BOOT1 après la mise à jour 6.0.1 

 

Mardi 09 Octobre 2018, 09:19 Lue 13456 fois
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[Switch] Boop v2.0.0 disponible
Le développeur Milton Candelero a travaillé sur l'idée que Tinfoil utilise la même implémentation pour les installations réseau que le célèbre FBI sur 3DS. Partant de ce constat, il s'est dit qu'il allait créer Boot qui va vous permettre de faciliter l'envoi de fichiers CIA et TIK sur 3DS avec FBI et l'envoi de fichiers NSP sur Switch avec Tinfoil.   En effet, cette fonction commune permet donc d'envoyer du PC vers la Switch facilement des NSP, sachant qu'en plus les caractères spéciaux comme les emojis sont supportés dans les noms et que le serveur HTTP 2.0 a été implémenté.             Cette version v2.0.0 :      - Ajout du support de Tinfoil sur Nintendo Switch  - Nouvelle implémentation améliorée du serveur HTTP 2.0  - Prise en charge complète des caractères dingues dans les noms, y compris les emojis ! - Petite refonte de l'interface utilisateur et des évolutions cosmétiques. - Un nouveau serpent       Téléchargement : Boop v2.0.0
Lundi 08 Octobre 2018, 14:38 Lue 6863 fois
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[Switch] SX OS v2.0.1 disponible (+ v2.1 beta)

La Team Xecuter vient de publier la version 2.0.1 du SX OS. Sans donner plus de précisions, la team indique avoir amélioré la stabilité de l'OS après avoir reçu beaucoup de retours des utilisateurs suite à la publication de la v2.0.

 

D'après les premiers retours il semblerait que les problèmes suivants soient corrigés :

- Bug lorsque la console est mise en veille alors qu'un jeu est en cours.

- Bug qui empêche l'utilisation du SX OS v2 pour les utilisateurs en firmware 3.x

- Problèmes de freeze avec LayeredFS.

 

 

 

 

 

Suite à ces nombreux retours (entendez "bogues"), la Team semble avoir retenu la leçon et proposera désormais deux versions de l'OS à chaque release : une version stable (avec des tests poussés) et une version beta (avec de nouvelles fonctionnalités mais moins testée). Cela permettra aux utilisateurs de la beta de remonter les différents problèmes afin qu'ils soient corrigés dans la version stable suivante.

 

Télécharger SX OS v2.0.1 (stable)

 

La version BETA v2.1 est également disponible. Elle apporte une nouvelle fonctionnalité attendue : un moteur de triche. La TX précise que la bibliothèque de "cheat codes" reste pour le moment limitée mais elle compte sur la communauté pour trouver et partager des nouveaux codes. A ce titre, elle propose un guide permettant aux hackers/cheaters de trouver des nouveaux codes de triche (ce qui n'est pas à la portée du premier venu).

 

Télécharger SX OS v2.1 (beta)

 

— What's new in SX OS v2.0.1?

Stability improvements Introduction of optional beta updates available through OTA updater

— What's new in SX OS v2.1 BETA?

SX OS v2.1 beta introduces our brand new cheat engine and cheat finder. Many people requested a way to cheat in games or aid in finding cheats for games, so it has been high up on the priority list for a while. We're curious to hear your feedback about this initial version of our game cheat addition to SX OS.

As of now we don't have a big library of game cheats available yet, but we hope the community will come up with some cool ones that they will share publicly. Finding cheats and making (reliable) cheat codes for Switch games can be a laborious task and is in certain aspects a bit more involved than finding cheats for, say, a classic gameboy game!

For that reason we have written a small reference guide [HERE] for the aspiring cheat hackers out there detailing the format of our cheat codes, caveats that need to be accounted for, and small tips to bring you up to speed.

— Closing words

Go update your SX OS to v2.0.1 now by downloading the latest version from our website or using the online updater in SX OS itself. If you're feeling adventurous, give the v2.1 beta a shot, which is also available to you through the online updater in SX OS.

Lundi 08 Octobre 2018, 13:31 Lue 16216 fois
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[Switch] SplitNSP v1.0.1 disponible
Il est désormais facile pour les utilisateurs de fichiers NSP de splitter les fichiers afin de les installer à partir d'un disque dur formaté en FAT32.    Comme vous le savez, le format FAT32 est limité à 4 Go, mais si vous préférez garder votre volume de stockage dans ce format, vous allez devoir splitter (diviser) vos fichiers de plus de 4 Go.              C'est de ce constant là qu'un développeur répondant au nom de  AnalogMan151 a décidé de proposer un script Python qui permet de diviser les fichiers NSP de plus de 4 Go.   Il s'est appuyé pour cela sur le SDK de Nintendo qui renferme un script PowerShell qui dispose de cette fonction, il en a développer un script Python3 qui se lance à partir d'une simple invite de commande.   Il existe deux possibilités, soit vous créer une copie des fichiers en splitant ceux de plus de 4 Go, soit vous avez la capacité de supprimer directement le NSP qui sera directement divisé.      Ainsi il y a deux commandes possibles :      Mode standard (qui garde les NSP originaux et qui créé une copie)     python3 splitNSP.py filename.nsp       Mode rapide (qui supprime les NSP originaux)     python3 splitNSP.py -q filename.nsp       Téléchargement : splitNSP v1.0.1
Lundi 08 Octobre 2018, 12:20 Lue 14099 fois
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[PS4] Flatz dévoile un patch intéressant pour la PS4
Décidémment le développeur Fltaz a de la ressource, voilà désormais qu'il a propagé un fichier intégrant les offsets du firmware 5.01 pour rediriger l'userland de printf dans le kernel.   Réservée surtout aux développeurs cette évolution est une sorte de correctif ou de patch qui va permettre de mieux utiliser les options de débogage amenant par exemple la possibilité d'utiliser les émulateurs PS2 classiques ou encore les émulateurs PSP, comme un réel homebrew.         L'apport de Flatz a été repris depuis par notzecoxao qui a recompilé une version du payload PS4HEN Homebrew, en l'intégrant dans une version de PS4-HEN-VTX.bin.     Twitter de Flatz Twitter de Notzecoxao     Téléchargement :  PS4-HEN-VTX.bin
Dimanche 07 Octobre 2018, 10:59 Lue 9713 fois
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[Vita/PS3/PS4] Sony Homebrew Manager v1.4 disponible
MRGhidini vient de publier une nouvelle version de son programme Homebrew Manager qui pour rappel se destine à la PlayStation Vita, la PlayStation 3 et à la PlayStation 4.    Connu aussi sous le nom de SHM, ce programme est un gestionnaire d'homebrews qui profite du support de TSV en vous permettant de vous connecter sur des serveurs pour télécharger ces programmes.          La v1.4 apporte des évolutions graphiques de l'interface, de nouveaux éléments visuels utilisant WPS, et de nombreuses autres fonctionnalités apportées avec l'aide de Fatih Doğan.         Téléchargement : Sony Homebrew Manager v1.4
Dimanche 07 Octobre 2018, 09:48 Lue 2265 fois
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[Switch] NES ONLINE Game Injector v2.8.1 disponible
Le développeur bodyXY propose à la communauté Nintendo Switch une toute nouvelle version de son programme NES ONLINE Game Injector qui passe désormais en v2.8.1.          Dans cette version, c'est le support de la FAMICOM, la version japonaise de la NES, comme vous le savez vous pouvez déjà réaliser des injections de ROMS avec la version européenne de la NES via l'utilisation de l'émulateur introduit avec le firmware 6.0.        
Changelog v2.8.1 : - Bug fixes   Changelog v2.8.0 : - Add Details-Picture to EU/US Version - Add false/true radio-button - Add new Game Code outset - Textbox jump is fixed - Input methods revised for error minimization - More background checks for error minimization - Bug fixes

 

 

  Téléchargement : NES-ONLINE-Game-Injector v2.8.1
Samedi 06 Octobre 2018, 20:08 Lue 5424 fois
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