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[Switch] OmegaSphere v3.2 est disponible

FproGeek vient de mettre à jour son logiciel OmegaSphere en v3.2 ! 


Il est préférable de lancer OmegaSphere avec les droits administrateurs pour éviter des problèmes de lancement de logiciel.

 

 

Rappel de l'utilité de OmegaSphere :

"OmegaSphere consiste à regrouper plusieurs logiciels, HomeBrew et Émulateurs pratiques pour le hack de la Switch au sein d'une interface simplifié. Il suffit de cliquer sur le bouton de l'HomeBrew ou du logiciel de votre choix, puis le dossier de celui si s'ouvre."

 


Voici le changelog de la v3.2 :

 

*Vérification et ajout des nouvelles versions de chaque Émulateurs. *Vérification et ajout des nouvelles versions de chaque Homebrews. *Vérification et ajout des nouvelles versions de chaque Logiciels. *Suppression de Freeshop NX (NE FONCTIONNE PLUS, TOUT COMME CDNSP) *Organisation des fichiers Ressources (Payload, Emulateur, Homebrew et Logiciel)

 

Présentation de OmegaSphere v3.2 par le youtubeur Zoria (Merci a lui)

 

N’hésitez pas à lui faire part de vos commentaires, et de vos avis sur OmegaSphere.

Téléchargement du logiciel:

 

 Version 32 bits 

 

Version 64 bits

Vendredi 28 Septembre 2018, 21:38 Lue 5915 fois
9
[PS4] Flatz prépare une app web pour les fPKG
Le développeur Flatz travaille depuis longtemps à des possibilités d'installer facilement des fakes PKG, et pour cela le moyen le plus simple serait de passer directement par la PlayStation 4.   Sur son profil Twitter, le développeur annonce qu'il est en train de tester un moyen qui va permettre d'utiliser une application web, et un payload spécifique qui vont permettre d'installer des applications et des jeux fPKG de votre PC directement sur la console PlayStation 4.      Cette "nouvelle" méthode se nomme (f)SELF loader via server (fPKG application), il s'agira d'une app compilée par le célèbre notzecoxao et testée par ignacio1420.         Pour le moment tout cela est encore en développement, mais cela semble prometteur.   Pour le moment seul le payload est accessible, il faut encore que la partie app web, qui permettra les chargements, soit accessible au grand public.   Twitter de flatz : flat_z   Téléchargement (juste pour test): payload_ldr_with_POWER_v2  
Vendredi 28 Septembre 2018, 19:53 Lue 10092 fois
24
[Switch] hacBrewPack v1.15 disponible
Le développeur The-4n vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de hackBrewPack qui est désormais proposé en version v1.15.   Comme vous le savez il s'agit d'une application qui facilité la création de NCA depuis des homebrews en les convertissant au passage en NSP.             Voilà déjà que débarque la version v1.15, qui suit la v1.10 sortie il y a quelques jours. Le software évolue vite !   v1.10 :  - Ajout de l'option sdkverison - Ajout de l'option keyareakey - Ajout du sommaire    v1.15 :  - hacBrewPack supprime maintenant les répertoires temp et nca avant le début et après la fin du processus. Vous pouvez utiliser --keepncadir pour conserver le répertoire et les fichiers nca une fois le processus terminé - hacBrewpack ne crée plus de fichiers séparés pour ivfc niveau 6 et romfs, ce qui diminue la taille du dossier temporaire - Ajout d'un tampon pour calculer PFS0 masterhash - Correction d'un bug dans la construction de PFS0    Téléchargement : hacBrewPack v1.15  
Vendredi 28 Septembre 2018, 17:48 Lue 4239 fois
7
[Switch] Switch Backup Manager v1.1.8 disponible
Le développeur GibaBR revient sur le devant de la scène Nintendo Switch proposer son outil Switch Backup Manager dans une nouvelle mouture.   Cet utilitaire permet de disposer d'une réelle base de données, d'une ludothèque à jour, les jeux disposent en effet de leur mise à jour par région, par firmware, et si le jeu est localement accessible ou via carte SD.         Ce logiciel permet d'analyser automatiquement les dossiers, les nouveaux fichiers, il prend en charge bien entendu aussi bien les NSP que les XCI.         La version v1.1.8 amène le support du firmware 6.0.0, mais ce n'est pas tout, l'utilisateur peut désormais sélectionner des fichiers qu'ils soient local ou issu de l'e-shop (NSP). Enfin l'utilisateur peut maintenant sélectionner les mises à jour NSP antérieures (pour éventuellement les supprimer). 

  v 1.1.8   - Support for firmware 6.0.0 (by Garoxas) - User can now select local files that are on both, local and e-shop (nsp) files list - User can now select older NSP updates (and then delete them)   v 1.1.7   - Support for downloading images from web when missing #56 (by Termit1975) - Imported Date column #58 (by davidp57) - Prevent window shrink when running on display with high DPI #59 (by Garoxas) - User can delete selected files (need to enable this option on config screen) - User can now select older updates of NSP files (Select menu) so they can be deleted from disk  

 

 

    Téléchargement : Switch-Backup-Manager v1.1.8  
Jeudi 27 Septembre 2018, 21:31 Lue 7346 fois
16
[Switch] melonDS s'invite sur Switch
Le développeur canadien Hydr8gon nous propose de découvrir la toute première version de melonDS à destination de la Nintendo Switch. Il s'agit là d'une première version v0.1, Hydr8gon minimisant son travail de portage, rappelant que toutes les fonctions de base sont présentes.    Il ne faut pas non s'attendre à des miracles, le navigateur de fichiers est très difficile à faire fonctionner et l'émulateur est assez lent.    Ecrit par StapleButter, qui est aussi le papa de SuperNES, lolSNES et autre blargSNES pour DS et 3DS, melonDS est un émulateur de Nintendo DS de très bonne facture.                Pour répondre à certaines questions, Hydr8gon a créé une mini-FAQ :   Q: Est-ce la même version que vous avez publiée dans le thread d'origine DeSmuME-NX ?  R: Non. Depuis, j'ai abandonné le SDL2 et refait mon portage à partir de zéro. Cette version est nettement plus rapide que l'ancienne.    Q: Est-ce plus rapide que DeSmuME-NX ?  R: Pas encore, non, mais dans les jeux que j'ai testé, ce n'est pas loin derrière.    Q: Existe-t-il un support OpenGL ?  R: Non, pas encore, melonDS ne possède pas de rendu matériel, mais quand il en aura un, je l’ajouterai à la version Switch.    Q: Ai-je besoin de fichiers BIOS ?  R: Oui. Dumpez les fichiers de votre DS et placez-les dans " sdmc:/switch/melonds ". Assurez-vous qu'ils soient bien nommés bios7.bin , bios9.bin et firmware.bin.    Q: Où puis-je mettre mes ROM ?  R: Partout où vous voulez. Le navigateur de fichiers prend en charge les répertoires de navigation.   Q: La suite ?  R: StapleButter, développeur original de melonDS, a repris son travail sur le projet. Au fur et à mesure que melonDS s'améliorera, je mettrai à jour cette version. Espérons que cela soit à terme optimisé pour la Nintendo Switch.     Téléchargement : melonDS v0.1
Mercredi 26 Septembre 2018, 15:20 Lue 7927 fois
17
[Switch] SDFilesSwitch supporte désormais Hekate v4.2
Le développeur tumGER nous propose de découvrir une nouvelle version de SDFilesSwitch qui désormais est affublé de l'estampille 9.0.3. La compilation de fichiers SDFilesSwitch intègre tous les fichiers nécessaires au bon fonctionnement de LayeredFS, SwitchBlade, Hekate, ainsi que ceux indispensables pour  les CFW comme ReiNX, ou de très nombreux homebrews comme EdiZon, LayeredFS Hekate, AppstoreNX ou encore Gag-Order, la liste est longue comme le bras.         Avant de vous lancer, sachez que si vous devez supprimer le dossier "atmosphere/exefs_patches" avant de l'installer, pourquoi, parce que SDFilesSwitch v9.0 et v9.0.1 contenaient des correctifs ES défectueux !   Voici le changelog de cette version 9.0.3 :    - Support de Hekate v4.2 - Mise à jour de ReiNX - Mis à jour de Tindoil - Fait en sorte que full-sdfiles soit désormais le standard - Retrait de minimal-sdfiles car il n'avait pas vraiment de sens, il suffit d'utiliser sdsetup.com - Retrait de "old-layeredfs" car il n'est plus utilisé    Accessoirement : @noahc3 a créé un guide vraiment bien fait : guide.sdsetup.com   Téléchargement : SDFilesSwitch 9.0.4   Edit de 15h43 v9.0.4 :      - Moved 'Checkpoint' from "switch/" to "switch/checkpoint" to avoid clutter due to the checkpoint folder ( #107 ) - Added 'exosphere' to the sys-netcheat ini This fixes sleep mode problems for fw6.0 in combination with debugmode - Added 'pm' to the standard sys-module in ReiNX - Fixed ReiNX not having a titles folder - Updated ReiNX

 

 

 

Mercredi 26 Septembre 2018, 09:57 Lue 4044 fois
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[Switch] CFW ReiNX v1.7 disponible
Le développeur Reisyukaku, que l'on connait bien pour ses contributions à la scène 3DS avec ReiNand 3DS, revient nous proposer une nouvelle version de son CFW ReiNX qui désormais passe en v1.7. Comme vous le savez ReiNX est un CFW qui dispose de fonctions avancées comme le chargement d'homebrews, le support de LayeredFS ou encore le chargement des KIP.               Bien entendu il dispose du patch signatures et des correctifs ES, et dans cette version v1.7 le développeur a réécrit le patcher du kernel.           Changelog v1.7 :   - Les hooks fs_mitm ont ajouté pour un support complet du firmware 6.0.0 - Le texte de débogage ReiNX ne s'affiche que si vous démarrez en mode verbose (maintenez le bouton enfoncé au démarrage) - Booter ReiNX sans carte SD - Tous les kips sont compilés et regroupés avec ReiNX. La boîte à outils peut être utilisée pour les activer / désactiver (sinon, déplacez-les de sysmodules.dis vers sysmodules et vice versa)   Modifications techniques: - Le patcher du kernel a été réécrit       Téléchargement : ReiNX v1.7  
Mercredi 26 Septembre 2018, 09:26 Lue 17316 fois
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[Multi] mGBA 0.7 B1 : Super Gameboy, Vita et Switch
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, un peu plus d'un an après la sortie de la v0.6. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.                De nombreuses corrections et améliorations ont été apportées par cette version v0.7 (disponible uniquement en Bêta pour le moment, la version finale verra le jour dans quelques semaines), mais c'est surtout l'arrivée du support de la Switch qui marque les esprits.     Le volume des changements restent tout de même impressionnant en comparant cette 0.7 beta 1 à la v0.6.3  
Game Boy audio has been revamped. It may not sound correct in many cases and narrowing down which cases are reliably broken will help fix them. New Game Boy peripherals are supported, including the Camera, Printer, and Super Game Boy. Additionally, several new mappers have partial support. Debugging tools are improved, including a map viewer, conditional breakpoints, and symbol loading. There are now translations for Italian and French that are not well reviewed and partially incomplete. Switch support is brand new and very young. It’s very likely to be full of bugs.   Features:   ELF support Game Boy Camera support Qt: Set default Game Boy colors Game Boy Printer support Super Game Boy support Customizable autofire speed Ability to set default Game Boy model Map viewer Automatic cheat loading and saving GameShark and Action Replay button support AGBPrint support Debugger: Conditional breakpoints and watchpoints Ability to select GB/GBC/SGB BIOS on console ports Optional automatic state saving/loading Access to ur0 and uma0 partitions on the Vita Partial support for MBC6, MMM01, TAMA and HuC-1 GB mappers GBA: ARMIPS/A22i-style and ELF symbol table support Initial Switch port   Bugfixes: GB Audio: Make audio unsigned with bias (fixes #749) GB Serialize: Fix audio state loading GB Video: Fix dot clock timing being slightly wrong Qt: Fix GL display when loading a game from CLI (fixes #843) ARM: Fix MSR when T bit is set GB Serialize: Fix game title check GB: Revamp IRQ handling based on new information GBA Video: Don’t mask out high bits of BLDY (fixes #899) GB Video: Fix loading states while in mode 3 GBA DMA: Fix invalid DMA reads (fixes #142) GBA Video: Add delay when enabling BGs (fixes #744, #752) GB Timer: Minor accuracy improvements GB Audio: Clock frame events on DIV GBA Timer: Fix timers sometimes being late (fixes #1012) GBA Hardware: Fix RTC overriding light sensor (fixes #1069) GBA Savedata: Fix savedata modified time updating when read-only GB Video: Fix enabling window when LY > WY (fixes #409) GBA Video: Start timing mid-scanline when skipping BIOS Core: Fix audio sync breaking when interrupted Qt: Improve FPS timer stability GBA Serialize: Fix loading channel 3 volume (fixes #1107) GBA SIO: Fix unconnected SIOCNT for multi mode (fixes #1105) GBA BIOS: Fix BitUnPack final byte GB I/O: DMA register is R/W GB Video: Fix SCX timing GBA Video: Improve sprite cycle counting (fixes #1126) GB, GBA Savedata: Fix savestate loading overwriting saves on reset GBA Video: Make layer disabling work consistently GB: Fix IRQ disabling on the same T-cycle as an assert Core: Fix ordering events when scheduling during events GBA: Reset WAITCNT properly GBA Serialize: Fix loading states in Hblank PSP2: Fix more issues causing poor audio GBA Memory: Fix Vast Fame support (taizou) (fixes #1170) GB, GBA Savedata: Fix unmasking savedata crash GBA DMA: Fix temporal sorting of DMAs of different priorities FFmpeg: Fix encoding audio/video queue issues GB Serialize: Fix IRQ pending/EI pending confusion GB MBC: Improve multicart detection heuristic (fixes #117) GB Audio: Fix channel 3 reset value GB Audio: Fix channel 4 initial LFSR GB, GBA Video: Don’t call finishFrame twice in thread proxy GB Audio: Fix channel 1, 2 and 4 reset timing Util: Fix wrapping edge cases in RingFIFO   Misc: GBA Timer: Use global cycles for timers GBA: Extend oddly-sized ROMs to full address space (fixes #722) All: Make FIXED_ROM_BUFFER an option instead of 3DS-only Qt: Redo GameController into multiple classes Test: Restructure test suite into multiple executables Python: Integrate tests from cinema test suite Util: Don’t build crc32 if the function already exists GBA: Implement display start DMAs Qt: Prevent window from being created off-screen Qt: Add option to disable FPS display GBA: Improve multiboot image detection GB MBC: Remove erroneous bank 0 wrapping GBA Cheats: Allow multiple ROM patches in the same slot GB: Skip BIOS option now works Libretro: Add frameskip option GBA Memory: 64 MiB GBA Video cartridge support PSP2: Use system enter key by default 3DS: Remove deprecated CSND interface Qt: Options to mess around with layer placement GBA Savedata: Remove ability to disable realistic timing Qt: Add load alternate save option GB Audio: Improved audio quality GB, GBA Audio: Increase max audio volume GB: Fix VRAM/palette locking (fixes #1109) GB Video: Darken colors in GBA mode FFmpeg: Support libswresample (fixes #1120, Bug 123) FFmpeg: Support lossless h.264 encoding Feature: Added loading savestates from command line Qt: Allow pausing game at load (fixes #1129) Wii: Move audio handling to callbacks (fixes #803) Qt: Clean up FPS target UI (fixes #436) Core: Remove broken option for whether rewinding restores save games FFmpeg: Support lossless VP9 encoding mGUI: Add fast forward toggle  

 

 

  Téléchargement : mGBA 0.7 (beta 1)
Mardi 25 Septembre 2018, 17:26 Lue 4992 fois
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[XO] Dump du flash de la Xbox One

Suite a la récente annonce de la faille xbox one permettant de lancer des applications Win32 via de le Devmode de la console , dispo ici en fin de news au cas ou vous l'auriez manquée , une application du nom de XRF fait son apparition, ainsi capable de lire et dumper la mémoire flash de la xbox one.

 

 

Credit: emoose tuxuser gligli

 

 

 

Pour les plus impatients d'entre nous prêts à casser leur tirelire de suite je rappelle :

 

Il n'y a pour l'heure aucun retour concret  ou d'avancées majeures concernant un hack plus poussé de la machine même si on peut s'attendre à certaines choses plus ou moins importantes prochainement , sans trop connaitre néanmoins l'impact de cette avancée dans le futur.

 

 

Lien du GitHub de l'application XRF :

https://github.com/xboxoneresearch/XRF

 

 

Lien de la news de la faille Devmode :

http://xbox-360.logi...en-devmode.html

Mardi 25 Septembre 2018, 11:51 Lue 26448 fois
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[Switch] Hekate-ipl CTCaer Mod v4.2 disponible
Le développeur CTCaer propose une nouvelle version de son mod basé sur Hekate-IPL de naehrwert. Pour rappel Hekate-ipl n'est pas un CFW ou un élément du système d'exploitation de la Switch. Il s'agit d'un loader de démarrage, un custom NX Bootloader, une implémentation pré-compilée issue d’atmosphère, qui permet d'introduire des fonctions avancées.     Cette version prend en charge le boot sur de TOUS les outils OS / CS CFW, le chainloading sous Linux, et tous les outils payloads.            Les nouveautés de cette version 4.2 :    - Prise en charge du caractère générique du dossier "*" dans la clé kip1  Ainsi l'utilisation de <folder>/* peut maintenant analyser et charger tous les fichiers kip et kip1 dans ce dossier.   - Ajout d'une option pour activer / désactiver la mise hors tension automatique de HOS  Ainsi si vous n'utilisez pas de puce / dongle, vous trouverez peut-être que cette fonctionnalité est ennuyeuse. Options->Auto HOS power off pour désactiver.   - Autoriser l'annulation du processus de vérification  Ainsi vous pouvez maintenant annuler le processus de sauvegarde et de vérification. Si la phase de sauvegarde est terminée, l'annulation de la vérification conservera vos fichiers.   - Quelques petites corrections de bugs et support de certains cfw sur sa version stock   Remarque: tout ce qui concerne hekate, déplacement dans le dossier bootloader. Vérifiez le fichier readme.md pour plus d'informations.       Téléchargement : Hekate-ipl CTCaer Mod v4.2    
Mardi 25 Septembre 2018, 11:04 Lue 7389 fois
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[Switch] FTPD v2.3 disponible pour Switch et 3DS
Le développeur mtheall vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire FTPD qui passe désormais en v2.3.           Développé à l'origine pour la 3DS, FTPD a été porté par le développeur pour qu'il puisse fonctionner sur Nintendo Switch. Il s'agit d'un serveur FTP qui va vous permettre de transférer des fichiers. Il faut pour cela se connecter à l'adresse IP de la console sur le port 5000, accéder à la carte SD et au chargement de certains fichiers.         De nouvelles fonctions ont été ajoutées à cette version v2.3, ce sont des nouvelles commandes  « MLSD », « MLST » et « SIZE », sachant que l'écran peut désormais être estompé lorsque vous appuyez sur "Start" et que la compatibilité avec des clients FTP particuliers a été amélioré, notamment avec ceux qui ne répondent pas à la norme FTP standard.   Il peut exister un risque d'incompatibilité avec SX OS, il serait alors nécessaire de supprimer le fichier "license-request.dat" pour que FTPD fonctionne correctement.

 

 

  ftpd snap! v2.3   New Supported Commands - MLSD - MLST - SIZE   Other Features - Switch support - Backlight toggle (Start button) - More compatibility with non-compliant clients - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

  Téléchargement : FTPD v2.3 (NRO, 3DSX, CIA)
Mardi 25 Septembre 2018, 09:45 Lue 15822 fois
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[PS4/PS3/Vita] Sony Homebrew Manager v1.2 disponible
Le développeur MRGhidini vient de mettre en ligne une nouvelle version de son application SHM, Sony Homebrew Manager, qui sort désormais en v1.2. L'application SHM tourne sous PC et est utile pour gérer les homebrews pour PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4.             Le manager évolue, et il supporte désormais la lecture de fichier TSV, la 1.1 a ajouté de la possibilité d'intégration avec le vitadb que vous trouverez dans les options Psvita et la v1.2 vient corriger un bug de téléchargement est sans extension. 

  Changelog 1.2 Fixed bug #3 by GamersRebirthDL thanks     Changelog 1.1 Adding the ability to integrate with the vitadb for the homebrew option Psvita - Sorted out #1  

 

 

  Téléchargement : SHM v1.2  
Lundi 24 Septembre 2018, 18:35 Lue 5220 fois
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