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L'actualité en continu
[Ps2] HDLGameInstaller v0.820

Le développeur très actif SP193 sur la scène du piratage PS2 a publié une nouvelle mise à jour de HDLGameInstaller dans la version 0.820. Le programme HDLGameInstaller permet à l'utilisateur d'installer les jeux PlayStation 2 sur le disque dur installé dans la PS2, pour un démarrage direct avec HDDOSD.La nouvelle mise à jour corrige de nombreux bugs liés aux disques PlayStation non pris en charge.

 

Caractéristiques :

 

- Installez tous les jeux PlayStation 2 à partir du lecteur de CD / DVD.

- Installez tous les jeux PlayStation 2 à distance depuis un PC, sur un réseau.

- Les jeux installés peuvent être démarrés directement à partir du HDDOSD.

- Permet à l'utilisateur de gérer les jeux localement sur la console PlayStation 2.

- Permet à l'utilisateur de gérer les jeux à distance depuis un PC, sur un réseau.

- Les performances réseau utilisent les derniers modules Ethernet du PS2SDK, avec des vitesses d’environ 2,8 Mo / s.

- Permet à l'utilisateur de spécifier l'icône enregistrée à utiliser avec le jeu.

- Prise en charge des jeux> 4 Go et DVD-DL.

 

 

Téléchargement ici

Jeudi 29 Novembre 2018, 10:06 Lue 4063 fois
6
[SNES / NES MINI] hakchi2 CE v3.5.2

Quelques jours après la dernière version de correction de bug, La Team Shinkansen a publié une mise à jour de Hakchi2 dans la version 3.5.2 de CE. Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections d'erreur.

 

 

Changelogs :

 

 

This release includes some bugfixes that were reported in 3.5.1 and a new "Save dmesg output" menu item.

 

- Mod Store

Delete extracted hmod files if downloading a compressed version

 

- Miscellaneous

Add "Save dmesg output" menu item

Fix for importing multi-track cue files with a single data file

 

hakchi2-ce-3.5.2-debug.zip

hakchi2-ce-3.5.2-installer.exe

hakchi2-ce-3.5.2-release.zip

Jeudi 29 Novembre 2018, 08:57 Lue 12223 fois
6
[Switch] Overclocker le CPU de la Switch sera bientôt possible
Le développeur m4xw vient de diffuser via son profil Twitter deux belles images qui montrent un tout nouveau paramètres dans le menu principal de Retroarch taillé pour la Nintendo Switch.   D'après ce que l'on peut comprendre de ces screens, il sera possible d'overclocker le CPU puis d'activer le core souhaité, ce sera notamment utile pour certains comme celui de la Nintendo 64.   Il sera possible de choisir la fréquence souhaitée passant de 1224 Mhz, 1581 Mhz et 1785 Mhz, par défaut le CPU tournant à une vitesse de 1020 Mhz.         Ces fréquences n'ont pas été choisi au hasard, Nintendo avait déjà testé certains prototypes de Switch avec ces fréquences, la rumeur dit que la marque lancerait une nouvelle édition de la console l'année prochaine avec un nouveau CPU gravé en 12 nm et non plus 20 nm qui bénéficierait de ces meilleures performances, une Switch "Pro" ?         Tout est là : twitter.com/m4xwdev
Jeudi 29 Novembre 2018, 08:19 Lue 6035 fois
13
WiiFlow Lite v5.0.1

Le développeur fledge68 a publié une nouvelle mise à jour pour WiiFlow lite, la version v5.0.1.

WiiFlow Lite est un loader pour Wii qui permet la lecture de jeux sur clé USB, le lancement de jeux Gamecube depuis une SD et de nombreuses autres fonctionnalités qui sont listés ci-dessous :

 

- Lancer des jeux Wii à partir d'un périphérique SD ou USB formaté en FAT32, NTFS, EXT2 et WBFS
- Lancer les jeux Gamecube sur SD via Dios Mios Lite
- Lancez les jeux Gamecube sur USB via Dios Mios ou Devolution
- Lancez les jeux Wii et Gamecube via un vrai disque
- Démarrer les canaux à partir d'une véritable NAND ou emu NAND
- Lancer des applications et des jeux Homebrew
- Lancez des jeux classiques à partir d'emus et de fichiers via le système de plug-in WiiFlow
- Lancer les jeux WiiWare et VC via Neek2o

 

 

Changelogs :

 

 

- compiled with ppc r30 and libogc 1.8.19 to make sure dosbox wii plugin works.

- sourceflow small_covers can now go in a subfolder with the same name as the theme. which makes them change when the theme is changed.

 

- added notification messages when you delete a cover or banner on manager cover banner menu.

- download cover menu changes: title is now 'Downloads'. removed 'missing' button and changed 'all' to 'download' because there was no difference between all and missing. it always downloads missing covers.

 

- fixed downloading covers, wiitdb.zip, banners, and cheat files.

- fixed the progress bar and percentage when downloading covers.

- fixed reload cache when using wii, gc, and channels plugins in plugin view.

- fixed plugin view to properly remember last game selected when using wii, gc, and channel plugins.

- fixed default theme name no longer all caps.

- fixed the deault text of channels type setting on pg 3.

- fixed various settings on main config pgs 7 thru 11 to show yes, no , on, off correctly.

- fixed unused parameter warning in sys.c when compiling

 

Téléchargement

Jeudi 29 Novembre 2018, 06:50 Lue 4567 fois
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[Switch] Nes Classic Edition

Le développeur Neogeokai a publié Nes Classic Edition. C'est un thème / homebrew / émulateur inspiré du célèbre mini NES de Nintendo.il est disponible en NSP. Il est donc facile à installer.

 

 

Le Sunriseur Markus95 nous en dit plus :

 

NesClassicEdition se base sur l'émulateur laines avec un gros plus , des cover et un jolie skin.
Les roms sont présentes en version .nes dans switch/clover/user/rom/... Il est donc possible d'en rajouter soi même...
Les covers sont dans switch/clover/user/boxart/...
Et les skins dans switch/clover/user/thumbnail/... , merci a lui pour les details.

 

 

Vous pouvez le télécharger à cette adresse : Téléchargement

Jeudi 29 Novembre 2018, 06:49 Lue 4325 fois
9
[Vita] Rumeur, le successeur de la PS Vita dans les cartons ?
Un tout nouveau brevet déposé par Sony a été trouvé par South Korean Patent Office (KIPRIS) qui a pour ambition de montrer un "jeu électronique à cartouche de jeux".   Sans dévoiler grand chose, il s'agit surtout d'une rumeur persistante, mais il est logique de croire que Sony ne peut plus se voiler la face contre Nintendo et ses solutions portables qui sont désormais dominantes. Ce brevet décrit une "cartouche" qui sera certainement utilisé pour stocker les jeux, espérons que Sony n'utilisera pas de format propriétaire de stockage au niveau mémoire, s'appuyant sur une microSD. Le brevet décrit un "cas" utilisant un "port de connexion", de là à croire au retour de la PocketStation ou du VMU il n'y a qu'un pas.    Pour découvrir le brevet il faut taper "3020170056196" sur le site deKIPRIS.      
Mercredi 28 Novembre 2018, 21:34 Lue 4709 fois
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[Switch] Nes Classic Edition disponible
Le développeur NEOGEOKAI propose de découvrir un émulateur avec la Nes Classic Edition taillé pour la Switch. Une finition aux petits oignons, vous allez pouvoir profiter des jeux NES sur la Switch au travers de ce parfait émulateur.          Le rétro notamment au travers de la Nes Classic Edition est en plein essor. On y retrouve les meilleurs fonds d'écrans, notamment aussi celui de la SNES. La version 'clover / laines' avec un menu retroarch est également disponible, bref un vrai régal.     Pour découvrir cet émulateur c'est par là que cela se passe, le tout étant distribué sous format NSP.   Téléchargement : Nes Classic Edition.nsp
Mercredi 28 Novembre 2018, 20:41 Lue 4881 fois
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[Switch] Switch Game Checker

Le développeur Rashevskyv nous propose un nouveau logiciel nommé Switch Game Checker.

Sous se nom de cache un checker de fichiers XCI et NSP

Se logiciel va vous permettre de savoir si votre fichier XCI ou NSP est corrompu ou non .

 

Marche a suivre :

 

- Placez le scripte "check_nsp.bat" dans le mème dossier que hactool et que votre fichier key.txt.

- Faite un drag and drop "fichier.xci vers le scripte check_nsp.bat".

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/r...ch_game_checker

Mercredi 28 Novembre 2018, 20:01 Lue 8559 fois
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[Switch] SDFiles v11.0.1

Dans cette version , la nouvelle version d'atmosphère a été ajoutée , le set_mitm d'Atmosphère a été ajouté (pour voir que l'on est sur atmosphère dans les paramètres ) , le hbmenu a été mis à jour au dernier commit (Cocorico , c'est un patch de langue fr et c'est le mien en plus !), et la stabilité générale du système a été améliorée .

 

 

 

Changelog:

This is based on v0.7.5 of Atmosphere

Updated Atmosphere (Creport) Added set_mitm of Atmosphere (Version String shown in settings) Updated Homebrew Menu to the newest commit

and most importantly:

General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

Mercredi 28 Novembre 2018, 20:00 Lue 3079 fois
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[Switch] Biskeydump v7 disponible
rajkosto que l'on connait déjà pour nous avoir proposé TegraRcmSmash, ChoiDujourNX ou encore RajNX, a publié une nouvelle version de biskeydump.    Biskeydump est un outil qui permet de dumper toutes vos clés BIS de votre Nintendo Switch en les décryptant sur une eMMC, afin de pouvoir l'utiliser avec Fusée Gelée, le bootroom RCM.   Grâce aux clés et votre RawNand.bin BIS, vous allez pouvoir explorer, editer vos partitions eMMC avec l'appui d'HacDiskMount. La version v7 ajoute le support des TSEC du firmware 6.2.0 et ajoute la faculté de les dumper sur une microSD.          Utilisation :    - Construisez biskeydump.bin en utilisant make à partir du répertoire racine du référentiel, ou téléchargez une version binaire à partir de https://switchtools.sshnuke.net. - Envoyez le fichier biskeydump.bin à votre Switch fonctionnant en mode RCM via un loader fusee (sudo ./fusee-launcher.py biskeydump.bin ou faites-le simplement un drag and drop sur TegraRcmSmash.exe sous Windows). Soit pour lire et écrire le texte sur votre écran, soit pour numériser le texte généré. Vous pouvez également utiliser TegraRcmSmash 1.1.0 ou une version plus récente avec un argument fictif pour qu’il continue à écouter les communications usb. Vous obtiendrez toutes les clés dans la fenêtre de la console, exemple: cmdline: TegraRcmSmash.exe -w out / biskeydump.bin BOOT: 0x0  
Changelog v7    This section is required by the GPLv2 license   - initial code based on https://github.com/A...e-NX/Atmosphere - everything except fusee-primary and key_derivation/masterkey/exocfg from fusee-secondary has been removed (from Atmosphere) - all hwinit code has been replaced by the updated versions from https://github.com/nwert/hekate - tsec.c has been slightly modified (to just use the passed-in address directly as DMA source, instead of copying to a temporary buffer) - qrcodegen (from https://github.com/n...Code-generator)has been included so that a QR code image of the dumped data can be displayed - main.c has been modified to get tsec fw, query for tsec key then call key_derivation.c functions using that key, then dump device and bis keys - key_derivation.c has been modified to use passed-in tsec key and not do any masterkey derivation  

 

 

 

Téléchargement : biskeydump v7
Mardi 27 Novembre 2018, 22:54 Lue 11382 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator v1.00 disponible
Le développeur BwE propose une nouvelle de ces applications pour la PlayStation 4, BwE PS4 NOR Validator, après avoir mis en ligne BwE Downgrade Automator et BwE NOR Validator.             BwE PS4 NOR Validator, qui arrive avec une nouvelle mise à jour de BwE PS4 WiFi-BT Patcher & Extractor qui sont des utilitaires qui permettent de valider et réparer autant que possible la mémoire NOR et le module WiFi / BT d'une PlayStation 4.             BwE PS4 NOR Validator va se charger de vérifier chaque octect de la mémoire NOR, pour trouver des eventuelles corruptions de données.   Le Blue Light of Death est causée la plupart du temps par une erreur dans la CID, mais il est possible de profiter des autres applications fournies par le développeur.      Téléchargement :    BwE PS4 NOR Validator v1.00 (Release du 27/11/18)    BwE PS4 WiFi-BT Patcher & Extractor v1.2 (Release du 27/11/18)   BwE PS4 NOR Statistics v1.00 (Release du 6/11/18)     
Mardi 27 Novembre 2018, 22:04 Lue 4705 fois
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[PS Classic] Unboxing officiel de la PlayStation Classic
Sony vient de mettre en ligne sur son blog officiel un unboxing de la PlayStation Classic qui sera officiellement lancée dans une semaine, le 03 Décembre 2018 à 99 euros en ce qui nous concerne en Europe.            Une Faq a été mise en ligne !   Q: Quels jeux dans PlayStation Classic prennent en charge le mode multijoueur à deux joueurs?   Les titres suivants prennent en charge le mode multijoueur à deux joueurs:   Battle Arena Toshinden* Cool Boarders 2* Destruction Derby* Final Fantasy VII Grand Theft Auto* Intelligent Qube Jumping Flash!* Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee* Rayman Resident Evil Director’s Cut* Revelations: Persona R4 Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo Syphon Filter Tekken 3* Tom Clancy’s Rainbow Six* Twisted Metal Wild Arms​     Q: Quelle est la longueur des câbles du système et de ses contrôleurs?   Le câble HDMI fourni est de 2,0 m / 78,7 "; les deux contrôleurs inclus ont des câbles de 1,5 m / 59,1 ".   Q: Quels câbles puis-je utiliser pour connecter la console au téléviseur?   La PlayStation Classic est livrée avec un câble HDMI inclus, que vous pouvez utiliser pour connecter le système à votre téléviseur. Il ne prend pas en charge d’autres méthodes de sortie vidéo ou audio.   Q: Puis-je utiliser DualShock 4 avec PlayStation Classic? Qu'en est-il du contrôleur PS2 d'origine ou du contrôleur PS1?   PlayStation Classic est uniquement compatible avec les contrôleurs officiels PlayStation Classic.   Q: Comment fonctionnent les changements de disque?   Dans les jeux initialement publiés sur plusieurs disques, tels que Final Fantasy VII et Metal Gear Solid, lorsque vous arrivez à la fin d'un "disque", appuyez sur le bouton "Ouvrir" de la console PlayStation Classic pour accéder au prochain disque virtuel.               Q: Comment fonctionnent les cartes mémoire et les états de sauvegarde?   Chaque titre peut prendre en charge jusqu'à 15 emplacements pour cartes mémoire virtuelles, qui peuvent être gérés à partir de l'interface utilisateur principale de la console. Tout comme la PlayStation d'origine, une fois qu'un fichier de secours est supprimé, il disparaît et ne peut plus être récupéré.   De plus, si vous appuyez sur le bouton Restaurer de la console PlayStation Classic, vous revenez à l'interface utilisateur principale du système, ce qui crée un point de restauration où vous vous êtes arrêté dans le jeu auquel vous jouiez. La prochaine fois que vous jouerez à ce jeu, vous pourrez revenir au point de restauration que vous avez créé précédemment.   Q: Puis-je utiliser la fonction Link pour connecter plusieurs PlayStation Classic ensemble?   La fonction de liaison système n'est pas disponible dans PlayStation Classic. Cependant, vous pouvez utiliser le mode multijoueur en écran partagé dans les jeux pris en charge.   Q: Quel type de source d'alimentation puis-je utiliser avec PlayStation Classic? Puis-je utiliser le chargeur de mon téléphone?  Utilisez le câble USB fourni pour connecter la PlayStation Classic à une source d'alimentation USB prenant en charge une sortie de 5 V, 1,0 A (minimum), telle qu'un adaptateur secteur USB (non fourni).   Q: Puis-je me connecter au PSN pour télécharger de nouveaux jeux sur PlayStation Classic?   PlayStation Classic est une expérience plug-and-play hors ligne et ne peut donc pas se connecter à Internet. Il n'est pas prévu d'apporter de nouveau contenu ou de mises à jour après le lancement de PlayStation Classic.   Q: Puis-je acheter plus de jeux pour la PlayStation Classic?   La PS Classic est préchargée avec 20 des meilleurs jeux de la PlayStation originale. Vous ne pouvez pas acheter de jeux supplémentaires pour PlayStation Classic.   Q: PS Classic peut-il lire des disques de l'ancienne PS1?   La PS Classic est 45% plus petite que la PlayStation d’origine et ne possède pas de lecteur de disque. Les 20 titres sont contenus dans la mémoire interne de PS Classic.  
Mardi 27 Novembre 2018, 19:54 Lue 4641 fois
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