[PS5] L'homebrew Dump Runner disponible en v0.03
[Vita/PSP] Double release pour Apollo Save Tool v2.0.4 pour PSP et Vita
[DS/DSi] melonDS-Android v0.4.1 disponible
[PS5] Y2JB 1.2 disponibleIl y'a une semaine un utilisateur de gbatemp nommé @MatinatorX nous à fait part de son Projet très intéressant via un Topic sur le forum.
Ce Projet consiste à créer un injecteur de payload qui aurait les dimensions nécessaire pour pouvoir entrer dans une Cartouche Nintendo Switch. L'idée est assez originale et utile, puisque si vous n'êtes pas un adepte de la Cartouche et préférez les jeux en dématérialisés vous n'aurez qu'à garder cet outil à l'intérieur de votre fente de cartouche et le sortir une fois que vous en aurez besoin ! Plus besoin de sortir les téléphones, les jigs ou autres cables ni meme de trimballer votre JIG partout, désormais ils seront à l'intérieur de votre console ! Pareil pour les soudures et autres modifications Hardware votre Garantie est sauvée !
Ce minuscule Dongle est basé sur le Trinket M0 Open-Source et possède trois objectifs principaux :
1) Tout doit rentrer dans les dimensions d'une cartouche de jeu Nintendo Switch standard. Cela comprend le boîtier et le Jig RCM. 2) Tout ce qui n'est pas nécessaire au fonctionnement du dongle sera retiré pour économiser de l'espace et de l'énergie. Cette chose doit fonctionner pendant des semaines sur un CR1616. Adieu LDO, APA-102 LED et les LEDs toujours allumées ! 3)Avoir un nom de film de hackers des années 90' Le PCB a totalement été repensé pour pouvoir dans un espace de 21,4 mm x 31,2 mm x 3,4 mm tout en respectant les spécifications de conception des circuits imprimés et pour MatinatorX c'était "une douleur royale". Il ne voulait pas faire de compromis sur la facilité d'utilisation et la commodité, c'est pourquoi il a estimé que le bouton de réinitialisation, l'interrupteur d'alimentation et la LED de statut étaient "nécessaires". Le capuchon de la prise USB fonctionne également comme support du Jig RCM. Pour l'instant ce n'est qu'un WIP mais le développeur à reçu les PCBs et ne devrait pas tarder à commencer les premiers prototypes. Lien du Sujet Gbatemp.net: https://gbatemp.net/...0-clone.511780/
le développeur français,@rkk nous vient avec un Script Python-3 qui nous permet de créer des fichiers *.NSP à partir de n'importe quoi.
Vous pourrez donc créer des *.NSP ou peut-être créer des Homebrew qui pourront être ouverts directement depuis Horizon. Ceci dis pour l'instant l' outil ne permet pas de convertir un XCI en NSP, il compact seulement vos fichiers en .NSP, il reste donc encore du boulot pour une totale utilisation.
Plus d'informations de la part du développeur (traduit) :
Un fichier .nsp (pfs0) est un fichier simple : un header qui décrit les fichiers qu'il contient, avec les dits fichiers en annexe, en texte clair.
.nsp est le format de la Nintendo Switch pour les installables,c'est similaire à ce que le .cia était pour les 3DS. Cependant, leur installation est actuellement impossible et nécessiterait un correctif de signature. (Possible avec ReiNX) Ce script génère des fichiers nsp à partir de tout ce que vous lui indiquez. Tout est permis, tant qu'il s'agit d'un dossier. Même les vides. Pour l'utiliser, il suffit de faire glisser les fichiers que vous souhaitez repacker sur le script, puis d'entrer un nom pour votre nsp. Sinon, utilisez l'invite de commande et faites : nspBuild.py file1 file1 file2..... Si vous voulez voir le résultat, utilisez hactool (ou nstools) : hactool -t pfs0 path/to/nsp (--outdir=path/to/directory). Aucune clé n'est requise, car le .nsp n'est pas crypté. Ce script nécessite python 3, bien que je pense que le porter en python 2 ne devrait pas être trop difficile. Aucun téléchargement de bibliothèque n'est requis.
Télécharger le fichier : https://gbatemp.net/...ild-zip.134101/
Hash MD5 du Fichier ffea77c43da6129a66f625e6428211de
La Team-Xecuter revient aujourd'hui pour nous présenter une nouvelle version du SX OS, son produit phare pour la Nintendo Switch et qui,comme d'habitude vient avec son lot de nouveauté
Vous pouvez vous procurer le SX Pro sur le LSstore.
Pour mettre à jour vous devez simplement remplacer le fichier "boot.dat" à la racine de votre MicroSD
Changelog de cette nouvelle version :
Installateur *.NSP intégré Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la possibilité d'installer des titres eShop NSP. Mais cela reposait sur l'utilisation d'outils externes et n'était pas très convivial. Dans cette version, nous apportons notre propre installateur NSP intégré dans notre système de menu. C'est la façon la plus propre et la plus facile d'installer les titres NSP, profitez-en ! Homebrew launcher integré Le lancement du homebrew se faisait en lançant NX HBMenu en maintenant la touche R enfoncée lors de l'entrée dans l'album. Bien que nous ayons gardé cette possibilité (surtout pour les développeurs), vous pouvez maintenant lancer votre homebrew préféré directement à partir de notre propre menu ! Bug IR / Motion Plus Corrigé Quelques jeux (comme 1-2-Switch et Resident Evil) souffraient de Freezes lors de l'activation de la caméra IR joycon ou des commandes de mouvement. Possibilité d'utiliser les NCA non signées Beaucoup de personnes nous ont demandé si nous pouvions nous débarrasser des contrôles d'intégrité du NCA, alors nous l'avons fait ! Les fichiers NCA personnalisés, les fichiers NCA modifiés et les fichiers NCA repackés devraient tous fonctionner correctement maintenant. Affichage de la version SX OS dans le menu Pour mieux distinguer les différentes versions de SX OS, nous avons introduit un petit affichage du numéro de version dans notre menu. Corrections LayeredFS pour 4.1.0. Il y avait certains problèmes avec LayeredFS pour les Switch sous firmware 4.1.0. Si vous utilisez LayeredFS sur ce firmware spécifique, il y a de bonnes nouvelles pour vous : ces problèmes ont été identifiés et corrigés ! Et c'est tout pour cette version. Nous avons encore tout un tas de demandes de fonctionnalités et de choses à faire et nous vous assurons que nous y parviendrons ! Lien de téléchargement : https://sx.xecuter.c...d/SXOS_v1.4.zip
Nintendo,ne se limite plus à bannir les CERTs des services en ligne, désormais vous pourrez aussi dire Bye-Bye au CDN si vous avez utilisé des outils tels que : FreeShopNX ou CDNSP. Un utilisateur de Gbatemp.net , @zkitX vient de signaler avoir été banni du CDN, il affirme ainsi ne plus pouvoir télécharger depuis l'eShop ou encore vérifier les mises à jour système.
Preuve avec cette vidéo : https://streamable.com/s/k623d/fdenzz
Mais le plus alarmant dans tout ça est que Big N à finalement décidé de restreindre l'accès au Mises à jour systèmes. Cela signifie que si vous souhaitez mettre à jour pour jouer aux derniers jeux vous aller devoir passer par la mise à jour depuis les Cartouches de jeux ou alors utiliser la méthode de Rajkosto
Bref,vous l'aurez compris si vous voulez au moins garder l'accès au CDN évitez tout outil qui utilisera votre CERT pour télécharger depuis le CDN.
Téléchargement : Pcsx Rearmed
Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.09
Téléchargement : Checkpoint 3.4.0
Je vous présente la façon de jouer en multijoueur (en LAN) à Call Of Duty Black Ops 3 sur PS4
Pour ce faire rien de plus simple :
1 - Requis :
- Une PS4 5.05 connectée a internet évidemment (uniquement 5.05)
- Un backup de Black Ops 3 en 1.26 code CUSA02624 (uniquement, pas inférieure ou supérieur et pas d'autre ID )
- Les DLC ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés quand mème pour une recherche de parties facilités
/!\ Comme d’habitude aucun liens ou demandes vers les contenus cités plus haut ne sera tolérés , merci de respecter la charte /!\
2 - Comment Faire :
- Démarrez la console
- Lancez votre HEN
- Ouvrez le navigateur de la console
- Utiliser un des deux liens suivants (mème plateforme) :
http://codonline.xyz/
http://54.37.71.71/
En cas de probleme videz les cookies de la PS4 et recharger la page
- La console va vous indiquez de lancer Black Ops 3
- Entrez un pseudo (choisissez bien car on ne peut pas le changer par la suite)
- Arrivé dans le menu du jeu choisissez "partie réseau local"
Cette solution impressionnante nous est proposée par les devs TheoryWrong et DEv_ShOoTz
Un grand merci a eux en espèrent voir une mode pour les online alternatif se répandre sur d'autre jeux
Rien de compliqué donc venez nombreux pour faire vivre ce projet et sa communauté moi mème en faisant deja partie et certain membre d'LS aussi
Je vous signale également que vous pouvez faire un don sur le site de la plateforme online qui est actuellement en phase BETA mais deja très performant étant entretenu par deux étudiants
A bientôt sous les frags
Après avoir vu un nouveau CFW, un faux payload qui brick les consoles et enfin les patchs des signatures, le 22 juillet aura décidément été un jour assez mouvementé dans la vie de la Scène Nintendo Switch.
Il y'a quelques heures, une version modifiée de ReiNX à été libérée sur le forum Gbatemp.net. Les utilisateurs étant méfiants de cette version, surtout après avoir connu le brick causé par plusieurs faux payloads "SX OS Crack Payload" ou encore "ReiNX 2.1 SygPatchs", le développeur Reisyukaku n'a pas tardé à approuver cette version non officielle.
Désormais les utilisateurs pourront profiter des jeux et de leurs différentes mise à jour ou DLCs au format *.NSP, mais aussi de l'installation des Tickets.
(les jeux *.NSP sont installable via Tinfoil sans passer par le DevMenu, en revanche les mises à jour et DLCs nécessitent le DevMenu)
Publier des liens vers des contenus Warez sur logic-sunrise est hors-charte et donc passible de sanctions !
le CFW modifié: Télécharger ICI
Le développeur @Aboshi2011 plus connu sous le nom de @evilsperm a dévoilé sur twitter plusieurs nouvelles informations concernant la nouvelle puce à 4 PINs de la team rebug,notamment en ce qui concerne le nom,l'apparence, mais aussi le prix.
Dimensions: 2x2x2 IN
La Puce Open-Source SwitchMeUP sera disponible au prix de 6$ l'unité pour les commandes de +50 pièces et à 7$ l'unité pour le commandes allant de 1 à 49 pièces.Il ajoute que les pré-commandes seront bientôt ouvertes sur le site Rebug.me à cette page https://rebug.me/product/switchme/.
Les accords avec les maisons de fabrications déjà conclus,ce n'est plus qu'une question de temps avant que la production soit officiellement lancée
Il y'a un mois déjà le créateur du célèbre CFW pour 3DS ReiNand,@Reisuykaku nous a teasé l'arrivée prochaine de son custom firmware pour switch.Il n'avait montré qu'un splash screen,mais l'engouement était déjà présent.
Rei affirme qu'il s'agit d'un CFW simple et modulaire, et que tout fonctionne indépendamment l'un de l'autre,et il travaille également sur un sysmodule personnalisé pour ReiNX.Pour l'instant il souhaite maintenir la modularité de la codebase et se concentrer sur les sysmodules personnalisés.
Pour le moment, il ne possède rien de spécial par rapport à Hekate mais les patch de signatures seront bientôt ajoutés selon le développeur.
What is ReiNX?:
Its a modular custom firmware for the Nintendo Switch that uses 'smart' patching for future proofing and just works™
Features:
Loads all KIPs from /ReiNX/sysmodules/ directory Optional custom kernel/secmon/warmboot Default kips with exefs redir from /ReiNX/title/{tid}Future plans:
I want to maintain the modularity of the codebase and focus on custom sysmodules.
Credits:
See github page.
FAQ:
Is your code political?
No.My code isn't sentient enough to understand politics. But considering it runs on anyone's switch, I can assume it's at least not a bigot.
Main branch: https://github.com/Reisyukaku/ReiNX
Discord: https://discord.gg/NxpeNwz
(Discord supports free speech and memes)
Pour l'installer vous devez cloner le Repo Github,puis le compiler
Ou télécharger la version compilée ICI
placez le dossier ReiNX à la racine de votre Carte SD et lancez le payload Reinx.bin via votre launcher préféré !