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[Switch] DragonInjector l'injecteur de payloads à la place d'une cartouche de jeux.

Il y'a une semaine un utilisateur de gbatemp nommé @MatinatorX nous à fait part de son Projet très intéressant via un Topic sur le forum.

 

Ce Projet consiste à créer un injecteur de payload qui aurait les dimensions nécessaire pour pouvoir entrer dans une Cartouche Nintendo Switch. L'idée est assez originale et utile, puisque si vous n'êtes pas un adepte de la Cartouche et préférez les jeux en dématérialisés vous n'aurez qu'à garder cet outil à l'intérieur de votre fente de cartouche et le sortir une fois que vous en aurez besoin ! Plus besoin de sortir les téléphones, les jigs ou autres  cables ni meme de trimballer votre JIG partout,  désormais ils seront à l'intérieur de votre console ! Pareil pour les soudures et autres modifications Hardware votre Garantie est sauvée !

 

Ce minuscule Dongle est basé sur le Trinket M0 Open-Source et possède trois objectifs principaux :

 

1) Tout doit rentrer dans les dimensions d'une cartouche de jeu Nintendo Switch standard. Cela comprend le boîtier et le Jig RCM.   2) Tout ce qui n'est pas nécessaire au fonctionnement du dongle sera retiré pour économiser de l'espace et de l'énergie. Cette chose doit fonctionner pendant des semaines sur un CR1616. Adieu LDO, APA-102 LED et les LEDs toujours allumées !   3)Avoir un nom de film de hackers des années 90'     Le PCB a totalement été repensé pour pouvoir dans un espace de 21,4 mm x 31,2 mm x 3,4 mm tout en respectant les spécifications de conception des circuits imprimés et pour MatinatorX c'était  "une douleur royale".       Il ne voulait pas faire de compromis sur la facilité d'utilisation et la commodité, c'est pourquoi il a estimé que le bouton de réinitialisation, l'interrupteur d'alimentation et la LED de statut étaient "nécessaires". Le capuchon de la prise USB fonctionne également comme support du Jig RCM.     Pour l'instant ce n'est qu'un WIP mais le développeur à reçu les PCBs et ne devrait pas tarder à commencer les premiers prototypes.   Lien du Sujet Gbatemp.net: https://gbatemp.net/...0-clone.511780/

 

Mercredi 25 Juillet 2018, 16:36 Lue 13812 fois
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[Switch] nspBuild pour créer vos propres applications aux format *.NSP

le développeur français,@rkk nous vient avec un Script Python-3 qui nous permet de créer des fichiers *.NSP à partir de n'importe quoi.

Vous pourrez donc créer des *.NSP ou peut-être créer des Homebrew qui pourront être ouverts directement depuis Horizon. Ceci dis pour l'instant l' outil ne permet pas de convertir un XCI en NSP, il compact seulement vos fichiers en .NSP, il reste donc encore du boulot pour une totale utilisation.

 

Plus d'informations de la part du développeur (traduit) :

 

 

Un fichier .nsp (pfs0) est un fichier simple : un header qui décrit les fichiers qu'il contient, avec les dits fichiers en annexe, en texte clair.

.nsp est le format de la Nintendo Switch pour les installables,c'est similaire à ce que le .cia était pour les 3DS. Cependant, leur installation est actuellement impossible et nécessiterait un correctif de signature. (Possible avec ReiNX)   Ce script génère des fichiers nsp à partir de tout ce que vous lui indiquez. Tout est permis, tant qu'il s'agit d'un dossier. Même les vides.   Pour l'utiliser, il suffit de faire glisser les fichiers que vous souhaitez repacker sur le script, puis d'entrer un nom pour votre nsp. Sinon, utilisez l'invite de commande et faites : nspBuild.py file1 file1 file2.....   Si vous voulez voir le résultat, utilisez hactool (ou nstools) : hactool -t pfs0 path/to/nsp (--outdir=path/to/directory). Aucune clé n'est requise, car le .nsp n'est pas crypté.   Ce script nécessite python 3, bien que je pense que le porter en python 2 ne devrait pas être trop difficile. Aucun téléchargement de bibliothèque n'est requis.

 

Télécharger le fichier : https://gbatemp.net/...ild-zip.134101/

 

Hash MD5 du Fichier ffea77c43da6129a66f625e6428211de

Mercredi 25 Juillet 2018, 01:13 Lue 9005 fois
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[Switch] SX OS v1.4 disponbile

La Team-Xecuter revient aujourd'hui pour nous présenter une nouvelle version du SX OS, son produit phare pour la Nintendo Switch et qui,comme d'habitude vient avec son lot de nouveauté

 

Vous pouvez vous procurer le SX Pro sur le LSstore.

 

Pour mettre à jour vous devez simplement remplacer le fichier "boot.dat" à la racine de votre MicroSD

 

 

Changelog de cette nouvelle version :

  Installateur *.NSP intégré  Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la possibilité d'installer des titres eShop NSP. Mais cela reposait sur l'utilisation d'outils externes et n'était pas très convivial. Dans cette version, nous apportons notre propre installateur NSP intégré dans notre système de menu. C'est la façon la plus propre et la plus facile d'installer les titres NSP, profitez-en !   Homebrew launcher integré Le lancement du homebrew se faisait en lançant NX HBMenu en maintenant la touche R enfoncée lors de l'entrée dans l'album. Bien que nous ayons gardé cette possibilité (surtout pour les développeurs), vous pouvez maintenant lancer votre homebrew préféré directement à partir de notre propre menu !   Bug IR / Motion Plus Corrigé Quelques jeux (comme 1-2-Switch et Resident Evil) souffraient de Freezes lors de l'activation de la caméra IR joycon ou des commandes de mouvement.   Possibilité d'utiliser les NCA non signées Beaucoup de personnes nous ont demandé si nous pouvions nous débarrasser des contrôles d'intégrité du NCA, alors nous l'avons fait ! Les fichiers NCA personnalisés, les fichiers NCA modifiés et les fichiers NCA repackés devraient tous fonctionner correctement maintenant.   Affichage de la version SX OS dans le menu Pour mieux distinguer les différentes versions de SX OS, nous avons introduit un petit affichage du numéro de version dans notre menu.   Corrections LayeredFS pour 4.1.0. Il y avait certains problèmes avec LayeredFS pour les Switch sous firmware 4.1.0. Si vous utilisez LayeredFS sur ce firmware spécifique, il y a de bonnes nouvelles pour vous : ces problèmes ont été identifiés et corrigés !     Et c'est tout  pour cette version. Nous avons encore tout un tas de demandes de fonctionnalités et de choses à faire et nous vous assurons que nous y parviendrons !     Lien de téléchargement : https://sx.xecuter.c...d/SXOS_v1.4.zip

 

Mercredi 25 Juillet 2018, 00:26 Lue 32849 fois
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[Switch] Nintendo peut désormais vous bannir du CDN

Nintendo,ne se limite plus à bannir les CERTs des services en ligne, désormais vous pourrez aussi dire Bye-Bye au CDN si vous avez utilisé des outils tels que : FreeShopNX ou CDNSP. Un utilisateur de Gbatemp.net , @zkitX vient de signaler avoir été banni du CDN, il affirme ainsi ne plus pouvoir télécharger depuis l'eShop ou encore vérifier les mises à jour système.

 

Preuve avec cette vidéo : https://streamable.com/s/k623d/fdenzz

 

Mais le plus alarmant dans tout ça est que Big N à finalement décidé de restreindre l'accès au Mises à jour systèmes. Cela signifie que si vous souhaitez mettre à jour pour jouer aux derniers jeux vous aller devoir passer par la mise à jour depuis les Cartouches de jeux ou alors utiliser la méthode de Rajkosto

 

Bref,vous l'aurez compris si vous voulez au moins garder l'accès au CDN évitez tout outil qui utilisera votre CERT pour télécharger depuis le CDN.

Mardi 24 Juillet 2018, 18:43 Lue 27578 fois
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[Switch] Le premier émulateur PS One sur Switch
Rock88, un développeur russe sur la scène Switch, vient de mettre en ligne ce qui est le premier portage d'un émulateur PCSX (PlayStation One) à destination de la Nintendo Switch.   A l'origine il s'agit d'un émulateur développé par la Team LibRetro pour les PlayStation TV et PlayStation Vita.            Basé sur le projet PCSX-Reloaded, cette version a été optimisée pour les architectures ARM ce qui le rend un peu efficace que s'il n'avait été porté que brutalement.     Ce n'est pas pour autant qu'il fonctionne correctement, il marche sous un interprète, non natif, le son et les menus ne fonctionnent pas.   Bref n'espérez pas jouer encore à la PlayStation One sous Switch, pour le moment quelques images s'affichent, il est possible d'avoir accès aux emplacement des cartes mémoire, quelques contrôles, et de faire tourner FPS meter mais il n'affiche que le framskip (qui est très bas).   Le développeur espère pouvoir apporter rapidement le son et une interface digne de ce nom, mais aussi le support DynArec, espérons qu'il y parvienne.  
Installing: Download & unpack zip, put pcsx_rearmed folder to SD://switch (path to nro should be SD://switch/pcsx_rearmed/pcsx_rearmed.nro)   Configuration: Place game images to pcsx_rearmed folder, then manually edit pcsx_rearmed.cfg file Code: game = test.bin; // just replace 'test.bin' with image name here  frameskip = 0; // 0 or 1

 

 

  Téléchargement : Pcsx Rearmed  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:57 Lue 24841 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.09
L'équipe ONElua vient de mettre en ligne la nouvelle version de leur bijoux, Adrenaline Bubble Manager, qui porte désormais la référence v5.09.         Comme vous le savez Adrenaline Bubble Manager est destiné à la PlayStation Vita, il s'agit d'un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Cette version 5.09 vient essentiellement corrigé le support des  iso/cso/pbp dans xmc0, et permet de classer les ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0.      
Adrenaline Bubble Manager v5.09   Fix support for iso/cso/pbp in xmc0. Sort by Device (ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0).  

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.09  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:40 Lue 2295 fois
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[Switch] Backup Manager v1.0.7 disponible
Un autre outil pour la Nintendo Switch vient d'être mis à jour par son développeur, il s'agit de Backup Manager qui passe désormais en v1.0.7.    Nous devons ce programme à un développeur brésilien, GibaBR, qui permet d'avoir une base de données avec les mises à jour, par région, par firmware, et s'il est possible de jouer en local ou via la carte SD.     L'outil est fortement utile, il permet de suivre la scène grâce à l'utilisation de nswdb.com, de couper vos fichiers, de les renommer, de gérer vos backups sur des cartes locales et SD, de les grouper, les trier ou encore d'obtenir tout un tas d'informations sur vos jeux (mise à jour heure par heure).       Changelog v1.0.7 :    - Correction d'une erreur dans laquelle le titre avait le taïwanais comme seule langue (TitleID 0100D7700AF88000) - Le nom des titres de jeu est maintenant récupéré de la liste comme étant plus convivial (plus de noms chinois causant des problèmes lors du chargement sur la Switch)  - Prise en charge des fichiers NSP (e-shop). Très expérimental car il est très lent d'éliminer les gros fichiers.  - Autres configurations sur Fichier -> Menu Options        Téléchargement : Switch.Backup.Manager.1.0.7
Mardi 24 Juillet 2018, 06:31 Lue 4073 fois
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[Switch / 3DS] Checkpoint v3.4.0 disponible
Voilà un petit moment que nous ne vous avions pas proposer une nouveauté pour la scène 3DS mais aussi pour la Switch, voilà que le développeur Bernado Giordano offre une mise à jour de Checkpoint qui passe en v3.4.0.   Sous cette estampille se cache une application à l'origine développée pour la 3DS et qu'il a adapté à la Switch, et qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes.          Une idée simple, efficace, qui permet à l'utilisation de regrouper de nombreuses options, une interface simple et légère, Checkpoint nécessite un lanceur d'homebrew (NRO) via un CFW ou via Rosalina (CIA / 3DSX).  
  3DS: What's new Fixed: Loading is now instantaneous! This has been a problem for lots of people, but it's now fixed. If you kept away from Checkpoint due to its loading times, it's now time to check it out. After the cache being created, title loading has been reported to be ~0.5 seconds on a system with ~200 titles installed. This has been achieved by enhancing the way the cache is created and the titles are loaded from it: the dedicated thread doing this cool stuff now does less I/O operations, which really enhances performances a lot. As in the previous releases, cache is automatically invalidated when you install or delete titles from your system. Fixed: the selector now matches the one from the Switch version. Fixed: bug causing Checkpoint to crash if refreshing the title list while in the extdata section. Fixed: The homebrew keyboard has been enhanced. Fixed: some strings in the UI don't bleed from containers anymore. Added: new wonderful icon and banner by rakujira! Switch: What's new Added: custom configuration manager like the one in the 3DS version. You can now: Filter arbitrary titles from their title ID Have multiple additional folders to choose save backups from For informations and usage, please refer to the README. Fixed: bug preventing to create new save backups after deleting a save backup. Fixed: bug causing Checkpoint to occasionally crash when changing account. Fixed: now you can move from title selection to save backup selection using the touchscreen, just by touching the section you want to operate with. Fixed: decreased multiselection cooldown. Fixed: The homebrew keyboard has been enhanced. Added: new wonderful icon by rakujira!

 

 

  Téléchargement : Checkpoint 3.4.0  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:18 Lue 9720 fois
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[PS4] Call Of Duty Black OPS 3 Online Alternatif au PSN

Je vous présente la façon de jouer en multijoueur (en LAN) à Call Of Duty Black Ops 3 sur PS4

 

Pour ce faire rien de plus simple :

 

1 - Requis :

 

- Une PS4 5.05 connectée a internet évidemment (uniquement 5.05)

- Un backup de Black Ops 3 en 1.26 code CUSA02624  (uniquement, pas inférieure ou supérieur et pas d'autre ID )

- Les DLC ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés quand mème pour une recherche de parties facilités

 

/!\ Comme d’habitude aucun liens ou demandes vers les contenus cités plus haut ne sera tolérés , merci de respecter la charte /!\

 

 

2 - Comment Faire :

 

- Démarrez la console
- Lancez votre HEN
- Ouvrez le navigateur de la console
- Utiliser un des deux liens suivants (mème plateforme) :

 

http://codonline.xyz/

http://54.37.71.71/

 

 

 

En cas de probleme videz les cookies de la PS4 et recharger la page

- La console va vous indiquez de lancer Black Ops 3
- Entrez un pseudo (choisissez bien car on ne peut pas le changer par la suite)

- Arrivé dans le menu du jeu choisissez "partie réseau local" 

 

 

Cette solution impressionnante nous est proposée par les devs TheoryWrong et DEv_ShOoTz

 

Un grand merci a eux en espèrent voir une mode pour les online alternatif se répandre sur d'autre jeux

 

Rien de compliqué donc venez nombreux pour faire vivre ce projet et sa communauté    moi mème en faisant deja partie et certain membre d'LS aussi

 

Je vous signale également que vous pouvez faire un don sur le site de la plateforme online qui est actuellement  en phase BETA mais deja très performant étant entretenu par deux étudiants

 

A bientôt sous les frags

 

 

Lundi 23 Juillet 2018, 17:41 Lue 12037 fois
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[Switch] les Patchs de Signatures sont disponibles pour le CFW ReiNX

Après avoir vu un nouveau CFW, un faux payload qui brick les consoles et enfin les patchs des signatures, le 22 juillet aura décidément été un jour assez mouvementé dans la vie de la Scène Nintendo Switch.

 

Il y'a quelques heures, une version modifiée de ReiNX à été libérée sur le forum Gbatemp.net. Les utilisateurs étant méfiants de cette version, surtout après avoir connu le brick causé par plusieurs faux payloads "SX OS Crack Payload" ou encore "ReiNX 2.1 SygPatchs", le développeur Reisyukaku n'a pas tardé à approuver cette version non officielle.

 

Désormais les utilisateurs pourront profiter des jeux et de leurs différentes mise à jour ou DLCs au format *.NSP, mais aussi de l'installation des Tickets.

 

(les jeux *.NSP sont installable via Tinfoil sans passer par le DevMenu, en revanche les mises à jour et DLCs nécessitent le DevMenu)

 

 

Publier des liens vers des contenus Warez sur logic-sunrise est hors-charte et donc passible de sanctions !

 

le CFW modifié: Télécharger ICI

 

 

 

 

Lundi 23 Juillet 2018, 06:37 Lue 24696 fois
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[Switch] Plus d'informations sur la puce de la Team Rebug

Le développeur @Aboshi2011 plus connu sous le nom de @evilsperm a dévoilé sur twitter plusieurs nouvelles informations concernant la nouvelle puce à 4 PINs de la team rebug,notamment en ce qui concerne le nom,l'apparence, mais aussi le prix.

 

 Dimensions: 2x2x2 IN

 

La Puce Open-Source SwitchMeUP sera disponible au prix de 6$ l'unité pour les commandes de +50 pièces et à 7$ l'unité pour le commandes allant de 1 à 49 pièces.Il ajoute que les pré-commandes seront bientôt ouvertes sur le site Rebug.me à cette page https://rebug.me/product/switchme/.

 

Les accords avec les maisons de fabrications déjà conclus,ce n'est plus qu'une question de temps avant que la production soit officiellement lancée 

 

 

 

Dimanche 22 Juillet 2018, 17:53 Lue 7276 fois
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[Switch] Release du CFW ReiNX

Il y'a un mois déjà le créateur du célèbre CFW pour 3DS ReiNand,@Reisuykaku nous a teasé l'arrivée prochaine de son custom firmware pour switch.Il n'avait montré qu'un splash screen,mais l'engouement était déjà présent.

 

 

Rei affirme qu'il s'agit d'un CFW simple et modulaire, et que tout fonctionne indépendamment l'un de l'autre,et il travaille également sur un sysmodule personnalisé pour ReiNX.Pour l'instant il souhaite maintenir la modularité de la codebase et se concentrer sur les sysmodules personnalisés.

Pour le moment, il ne possède rien de spécial par rapport à Hekate mais les patch de signatures seront bientôt ajoutés selon le développeur.

 

 

What is ReiNX?:
Its a modular custom firmware for the Nintendo Switch that uses 'smart' patching for future proofing and just works™

 

Features:

Loads all KIPs from /ReiNX/sysmodules/ directory Optional custom kernel/secmon/warmboot Default kips with exefs redir from /ReiNX/title/{tid}

Future plans:
I want to maintain the modularity of the codebase and focus on custom sysmodules.

Credits:
See github page.

FAQ:
Is your code political?

No.My code isn't sentient enough to understand politics. But considering it runs on anyone's switch, I can assume it's at least not a bigot.

Main branch: https://github.com/Reisyukaku/ReiNX

Discord: https://discord.gg/NxpeNwz
(Discord supports free speech and memes)

 

 Pour l'installer vous devez cloner le Repo Github,puis le compiler

Ou télécharger la version compilée ICI

placez le dossier ReiNX à la racine de votre Carte SD et lancez le payload Reinx.bin via votre launcher préféré !

Dimanche 22 Juillet 2018, 15:48 Lue 14883 fois
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