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L'actualité en continu
[Wii] Swiss v0.4r473 disponible
Le développeur emukidid nous propose de découvrir une nouvelle version de Swiss qui se destine uniquement à la Nintendo Wii et Gamecube. Pour rappel, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur.        Ce programme permet de :   - Lancer des fichiers.dol depuis une SD/SDHC ou un DVD-R/HDD - Lancer des GCM/ISO depuis le disque original ou bien via SD/SDHC/DVD-R/HDD - Il supporte Multi-Game DVD-R (Cobra/GCOS) - Il supporte Multi-Disc depuis le disque original ou la SD/SDHC ou le DVD-R/HDD - Il supporte le dump de disque vers SD/SDHC/HDD - Il est region free et intègre un video forcing en 480p - Il est possible de rentrer un code de triche pour tous les jeux (mise à jour depuis SD/SDHC/HDD)       Swiss 0.4r464 :   - Divers changements, principalement en mode vidéo (1080i). - Prise en charge préliminaire de igr.dol si elle se trouve à la racine du périphérique config / périphérique racine. - Nettoyage du code de lecture de la file dvd - Les interruptions de DVD ne devraient pas se produire immédiatement - Suppression de toutes les mentions de correctif execD.img  - Implémentation du support igr.dol (WIP) - Ajoute de l'échelle horizontale. - Remplacement des 960 / 1152i non fonctionnels par des 1080i fonctionnels. - Amélioration du rendu sur le terrain. - Remplacement de GXSetViewport par une version fixe. - Amélioration de la compatibilité 1080i. - Certaines modifications sur le refactoring. - Support du GXSetViewportJitter D. - Amélioration de la compatibilité 1080i globale. - Amélioration du forçage PAL 60Hz. - Autorisation du filtre vertical en 1080i. - Support du forçage du mode vidéo pour Batman: Vengeance.     Swiss 0.4r473 :   Le mode vidéo forcé a été amélioré et le PAL-M est désormais pris en charge.   - Améliore le support du PAL 50Hz forcing. - Améliorer le mode vidéo forcé - Supporte le PAL-M dans le jeu après avoir été corrigé. - Ajout du retour en PAL 60. - Correction des 240 et 288p  - Patch getTiming. - Ajout des offsets verticaux pour le mode forcé.     Téléchargement : Swiss v0.4r473
Mardi 11 Décembre 2018, 12:29 Lue 5165 fois
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[PS4] Streets Of Rage MOD v0.9 dispo sur PS4

Après les versions PS3,Wii, Wii U, PsP, PS Vita et Switch, voici mon MOD de Streets Of Rage sur la dernière console de Sony, la PS4.

 

 

Cet Homebrew fonctionne sur toutes les ps4 jailbreakées (4.05,4.55,4.74 et 5.05), Il fonctionne grâce à l'émulation PS2 et OpenBOR, il tourne à 100% mais ne contient pour l'instant que le mode EASY, les modes NORMAL et HARD arriveront dans la prochaine release (qui ne tardera pas).

 

 

 

Il reste encore quelques bugs de sons qui seront réglés dans la version finale, pour profiter de ce MOD il vous suffira de l'installer par le Debug Setting comme n'importe quel pkg.

 

Télécharger Streets Of Rage v0.9.pkg

 

Mardi 11 Décembre 2018, 00:13 Lue 4578 fois
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[PS Mini] BleemSync pour profiter pleinement de votre PS Classic
Le développeur pathartl débute la diffusion d'un nouveau programme appelé BleemSync et qui directement disponible en v0.2.2.   BleemSync est une application qui permet de lancer les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB, qui prend en charge les jeux multi-disques et qui crée tout le nécessaire pour être chargé sur Playstation Classic.                   Ce nom ne vous est peut être pas inconnu, Bleem! (stylisé bleem!) est un émulateur de PlayStation pour PC et Dreamcast qui était commercialisé par la compagnie Bleem, inc. à partir de 1991. C'était un émulateur très puissant, pouvant même améliorer les graphismes des jeux PlayStation, créé par Randy Linden et Roderick Maher.   BleemSync se charge d'écraser des parties des fichiers système pour permettre des modifications en toute sécurité, il va changer l'interface utilisateur pour afficher les jeux ajoutés, et il prend en charge les jeux multi-disques.             Installation :   - Téléchargez le fichier ZIP   - Extrayez le contenu à la racine de votre clé USB formatée en FAT32 ou ext4 - Donnez le nom SONY à votre clé USB, il s'agit là d'une exigence.   À la racine de votre lecteur USB, créez un dossier Games. Dans ce dossier, créez un dossier pour chaque jeu que vous souhaitez ajouter au système. Les dossiers doivent être numérotés de manière séquentielle. Chaque dossier de jeu doit contenir un dossier  GameDatacontenant une couverture / une image de couverture  Game.ini pcsx.cfg, ainsi que le jeu sous format bin et les fichiers cue. Un modèle du dossier Games peut être trouvé dans la version ZIP.   Une structure de dossier appropriée ressemble à ceci :   Games/     1/         GameData             Game.ini             pcsx.cfg             SLUS-01066.bin             SLUS-01066.cue             SLUS-01066.png     2/         ...     3/         ...     Pour les jeux multi-disques :    [Game] Discs=SLUS-00665,SLUS-00667 Title=Command & Conquer - Red Alert Publisher=Westwood Studios Players=1 Year=1998     Téléchargement : BleemSync  
Lundi 10 Décembre 2018, 13:58 Lue 14830 fois
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[Switch] Avatool pour changer les avatars
Vous souhaitez peut être changer les avatars de votre Nintendo Switch, et bien le développeur JDK vient de publier un outil qui va vous permettre de faciliter cette modification. JDK diffuse son outil Avatool, un nouvel homebrew permettant de remplacer les avatars des comptes Switch.    Son outil s'appuie sur le service stop et crash, et les avatars doivent être insérés dans la sdmc:/avatar et correspondrent à une taille de 256x256 et enregistrés sous format jpg.   Cette modification d'avatars peut résulter sur le bannissement de votre console.             A noter qu'Avatool repose sur l'arrêt du service Switch, et que cela provoquera un crash à la fin.    Une fois que vous avez fait ceci, il faudra changer l'avatar avec L et R, contrôler le menu avec les touches haut et bas, et écraser les avatars.      Téléchargement : Avatool v1.0  
Lundi 10 Décembre 2018, 12:00 Lue 5841 fois
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[PS4] Flatz décrit l'implémentation d'OpenGL ES
La semaine dernière, zecoxao avait mis sur Twitter quelques pistes pour exploiter l'OpenGL (Open Graphics Library) en disant que son portage était en développement. Désormais c'est le développeur Flatz qui décrit comment implémenter OpenGL ES dans un writeup, et montre une démonstration.   Zer0xFF et masterzorag travaillaient à le rendre utilisable pour les applications homebrew mais se sont retrouvés coincés avec une compilation réclamant des shaders en natif.              Cependant, il a également rencontré d'autres problèmes, qui ont été résolus avec succès. Ils sont essentiellement apparus parce qu'il a décidé d'implémenter l'application OpenGL ES en tant que sa propre application basée sur PKG. Mais OpenGL ES dans le navigateur ne fonctionnait pas non plus  car il a utilisé un firmware plus récent.   Sa méthode expliquée dans son writeup est assez complexe, il aurait pu passer d'abord par la bibliothèque, des fonctions d'écriture, des liens qui génère les tables NID appropriées dans une bibliothèque statique, qui sont résolues lors de la liaison à l'exécution.                Mais pour lui cette méthode n'est pas optimale, principalement parce que vous devez modifier les déclarations de fonction dans les fichiers d'en-tête (et peut-être même dans les fichiers sources) pour les utiliser en appelant des macros.   Il a donc décider de créer une chaîne d’outils qui contient une fonctionnalité appelée fichiers EMD. Il s’agit de fichiers texte qui décrivent quelle bibliothèque contient quelles fonctions. Vous pouvez donc simplement créer une liste de fonctions qui seront marquées de la même manière que le fait __declspec (dllexport), puis lier ce fichier à l’aide de l’éditeur de liens orbis-ld.   La suite est décrite dans les fichiers téléchargeables ou bien en ligne dans la méthode ci-dessous.     Si vous souhaitez testé (fichier)   Tout est détaillé ici en ligne (writeup en ligne)   Téléchargement : gl-writeup (writeup à télécharger)  
Lundi 10 Décembre 2018, 11:35 Lue 3729 fois
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[PS4] Nouveau type de faille en approche

C'est lors de la conférence 35c3 Chaos West qui se déroulera du 27 au 30 décembre inclus que le dev m0rph3us1987 a qui l'ont doit notamment le premier émulateur NES sur PS4 entre autre , nous fera la démonstration d'un nouveau type de hack PS4 qui semble exploiter les applications video de la console et rendre ainsi possible l’exécution de code non signé , le 28 décembre de 12h a 12h50 

 

 

 

 

 

Le détails de la présentation est disponible a l'adresse de l’événement ici :

 

https://fahrplan.cha...st/talk/TMPXSJ/

 

 

Et une traduction FR (global ) ci dessous: 

 

 

 

Les applications vidéo sur PS4 sont quelque chose de glorieux. Dans cette conversation, je vais montrer comment les utiliser pour exécuter votre propre code non signé (indépendamment de la version du firmware installé). Étape par étape, je montre quels problèmes j'étais au début de mon entrée dans la scène PS4 et comment je les ai résolus afin d'arriver à ma destination.

  Il y a un peu moins de trois ans, ma femme m'a donné une PS4 pour mon anniversaire. Elle ne pouvait pas deviner que je ferais n'importe quoi avec la console, juste ne pas jouer. Ce discours sera sur le projet avec lequel j'ai mis les pieds dans la scène souterraine PS4. Étape par étape, nous verrons ce qu'il a fallu pour exécuter du code non signé sur un système étranger inconnu. Je vais vous expliquer l'exploit et ses étapes dans autant de détails que possible et donc montrer l'exploit logiciel n'est pas magique, mais une conséquence de processus logiques.

 

 

Sans plus d'infos pour le moment , on peut espérer de bonne fêtes de fin d'année pour nos PS4 en perspective et peut être faire bouger la scène a l'heure actuel empêtré dans des exploit webkit et kernel qui se font attendre face a une sécurité qui semble ne rien lâcher

 

 

 

Lundi 10 Décembre 2018, 11:31 Lue 9648 fois
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[PS4] Faille Webkit 6.02 découverte

Le dev Vultra a qui l'on doit déjà pas mal de travail sur nos chers PS4 nous annonce la découverte d'une faille webkit sur le firmware 6.02 

 

 

 

 

Avant que les multiples questions habituels ne tombent et que les esprits ne s'enflamment  , nous vous rappelons plusieurs choses : 

 

- Aucune annonce de release publique pour l'instant 

- Ceci est un exploit Webkit uniquement , sans exploit kernel il ne sert pour l'instant a "rien" en l'état 

 

 

Il y a cependant fort a parier que Vultra divulgue l'exploit plus tard et que celui ci soit patché dans la foulée par Sony comme toujours .

 

Lundi 10 Décembre 2018, 11:05 Lue 13751 fois
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[PSTV] NoPSMWhitelist v1.0 disponible
NoPSMWhitelist est un plugin développé pour la PlayStation TV et qui va vous permettre de déverrouiller la liste noire des jeux PSM non exploitables sur cette console de Sony.   Comme vous le savez sur la PlayStation TV il existe un hack lié à l'utilisation d'une liste blanche qui a été corrigée avec le firmware 3.55, mais qui fonctionne à condition d'avoir été installée à partir d'un firmware 3.52.    Le développeur SilicaAndPina vient de mettre en ligne le plugin NoPSMWhitelist qui permet de désactiver directement la liste noire, et donc de profiter des jeux PSM sur PlayStation TV.         Installation manuelle : - Téléchargez le plugin à la fin de l'article - Entrez noPsmWhitelist.skprx sur ux0: / tai (ou ur0: tai pour les utilisateurs de sd2vita) - Ajouter une entrée dans le fichier config.txt  *KERNEL  ux0:/tai/noPsmWhitelist.skprx(encore une fois, ur0 pour sd2vita) - Redémarrez la console et profitez des jeux PSM sur PSTV!   Installation automatique : - Téléchargez la dernière version d' Autoplugin - Installer NoPSMWhitelist - Télécharger   Téléchargement : NoPSMWhitelist v1.0  
Lundi 10 Décembre 2018, 11:02 Lue 2331 fois
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[Switch] NSC_Builder v0.75 disponible
Le développeur julesontheroad vient de mettre en ligne une nouvelle version de NSC_Builder qui passe désormais en v0.75. NSC_Builder a succèdé à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé.   NSC_Builder, que l'on peut aussi appeler Nintendo Switch Cleaner and Builder, est basé sur la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp. Tinfoil et le programme d’installation SX installeront le ticket dans un sens ou l’autre. Pour que celui-ci ne reste pas dans votre système, vous devez effacer le ticket et le certificat du NSP. NSC_Builder se chargera de cela.      

Les changements de cette version v0.75 sont nombreux, elle rend possible la configuration de bloc, la possibilité de changer la génération de clés, et apporte des corrections pour les RSV soient plus correctes. 

 

 

  v0.75- Added configuration from the bat, option to change keygeneration, corrected RSV readouts and more. Note (v0.75. b - Corrected minimum RSV for 6.2.0   1.- Added options to change keygeneration to help run games at lower firmwares. Note it won't always work as the game can have other dependencies than the firmware. 6.2 to 6.0 seems to work and 6.2 to 5.0 works if basegame is 5.0   2.- Added "Mode 0" - Profile configuration from the bat. 3.- Added auto-profile linking. A profile Bat will link with it's configuration file if they follow the following name scheme: a ) Bat -> batname.bat b ) Profile in zconfig -> batname_options.cmd Where "batname" is a name of your choosing. You can add as many bats in the same folder as you want with different profiles this way.   4.- Corrected RequiredSystemVersion reads. It seems like our update XML read the value wrong and RSV is 4bytes long instead of 8bytes long. Thanks to Liam for the tip. 5.- Added better navigation from the bat and dissable auto-exit in manual-mode so people can see the log. (Auto-Exit can be activated in the configuration) 6.- Added "mode 5: file-info mode". Dragg a file and choose if you want to: a) See it's content b ) See "nut-info" (as NUT from blawar shows it) c) See Firmware Requirements and to what is patchable without changing the keygeneration )nca files encryption) d) Get a read of the cnmt You only need to load the file one time to get all reads and the functions will let you print each read to a text file in "INFO" folder at bat's route.

 

 

  Téléchargement : NSC_Builder v0.75    
Lundi 10 Décembre 2018, 08:28 Lue 3063 fois
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[Switch] kezplez-nx devient Lockpick
Le développeur shchmue vient de tout changer pour kezplez-nx, le programme a été totalement réécrit en C++ 17. Pour rappel, kezplez-nx est un outil qui se base sur le payload Hekate de CTCaer et qui permet de dumper les fuses et tsec_keys vers votre SD.   Ensuite l'outil permet de déchiffrer ces fichiers pour trouver les clés et il les mettra dans un keys.txt sur la carte SD.   kezplez-nx devient Lockpick et est désormais compatible avec le firmware 6.2.0, il télécharge également les titlekeys, en plus de vider toutes les clés du système via *_key_05 / *_key_06 .           Voici les principales différentes de Lockpick comparé à kezplez-nx :   - Effectue le dump du fichier titlekey. - Dumpe les clés du firmware 6.2.0. - Utilise le xxHash qui est super-rapide au lieu de sha256chercher des exefs pour les clés avec une amélioration de la vitesse par 5x. - Il obtient toutes les clés du processus de mémoire en cours d'exécution - cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de les décrypter Package2, encore moins de décompresser les KIP. - Il obtient header_key sans tsec, sbk, master_key_00 ou les sources aes     Téléchargement : Lockpick v1.0
Dimanche 09 Décembre 2018, 12:56 Lue 10681 fois
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[PS Mini] Lolhack permet d'accéder au menu caché
Comme vous le savez pour accéder de façon simple au menu caché de la PlayStation Classic il suffit de brancher un clavier compatible sur le second port de la console, et d'appuyer sur la touche Echap au démarrage.    Ainsi vous accédez au menu caché, le menu de débogage, mais pour cela il faut disposer du clavier justement compatible, et tous ne le sont pas.            Alors un développeur, répondant au pseudonyme d'Advokaten, a rajouté une chaîne dans le payload Lolhack afin de le rendre compatible avec un combo réalisable avec la manette pour simuler la touche Echap.   Ainsi avec la combinaise Select + Triangle vous accéderez au menu débug, la vidéo montre bien à 2min30 le fonctionnement parfait de l'astuce.          Attention il est nécessaire de rappeler que l'utilisation de Lolhack peut résulter sur un brick de la console s'il est mal manipulé.   

Pour réaliser la modification il faut éditer le payload et rajouter le texte suivant.

 

 

  #!/bin/sh   #Access Esc Menu from Select + Triangle on controller by andshrew   sleep 5s   export PCSX_ESC_KEY=2   killall ui_menu   sleep 5s   cd /data/AppData/sony/pcsx   /usr/sony/bin/ui_menu --power-off-enable   sync    

 

 

    Tout est là : Reddit.com  
Dimanche 09 Décembre 2018, 12:31 Lue 8087 fois
2
[Switch] La Team Xecuter tease SX OS 3.0
Alors que Atmosphere, ReiNX, et Hekate supporte désormais complètement le firmware 6.2.0, seul le SX OS de la Team Xecuter n'a pas été mis à jour. Mais cela va bientôt changer, la Team Xecuter vient de teaser à sa manière l'arrivée du SX OS 3.0 avec le support du tout dernier firmware de la Nintendo Switch.    Comment la Team a procédé, elle a tout simplement modifié son site internet officiel au travers de la mise à jour de la page "quoi de neuf" (ou whats new en anglais).         Bienvenue dans la communauté Team-Xecuter 2018 !    C'est ici où tous nos utilisateurs fidèles se rassemblent pour discuter de nos produits, obtenir du soutien et s’entraider !   VEUILLEZ NOTER : Il s’agit de nos forums Super-Charged TX  (en cours de préparation), que nous nous préparons à lancer parallèlement à notre prochaine édition de SX OS, qui inclura une prise en charge complète du dernier firmware v6.2.0 de la Nintendo Switch, ainsi que de nouvelles choses, comme d'habitude, de la part de vos développeurs Team-Xecuter pour que vous puissiez en profiter bientôt !   Comme d'habitude, il n'y a toujours pas de date précise , mais nous travaillons tout le week-end sur diverses choses, y compris la mise à niveau du serveur, afin que tout le monde soit heureux, en attendant, souvenez-vous de l'actuel TX obsolète. Les forums sont toujours très actifs et regorgent de conseils et de tutoriels utiles, alors jetez-y un oeil !   Et elle rajoute la vidéo de Uptime Funk, une parodie de Uptown Funk.        
Dimanche 09 Décembre 2018, 12:08 Lue 49023 fois
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