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[Switch] SX OS v2.4 beta

La Team Xecuter vient de publier la version 2.4 BETA du SX OS

 

Prise en charge du firmware 6.2.0

Nintendo a lancé une petite balle courbe alors que la team étais en train de retravailler sur d'autres parties de SX OS. Cela étant dit, SX OS est désormais entièrement compatible avec le dernier firmware officiel 6.2.0.
 

 

Fonctionnalités EmuNAND retravaillées: (citation de la team)

 

Notre première version d'EmuNAND utilisait un mécanisme de stockage qui n'était pas ce que beaucoup de gens recherchaient. Dans notre dernière version, nous avons décidé d'utiliser la microSD pour le stockage EmuNAND, ce qui a rendu certains utilisateurs qui aimaient * l'ancienne * méthode de stockage EmuNAND sur le système NAND malheureuse. Nous avons réintroduit le support pour EmuNAND sur système et nous avons également introduit une troisième méthode de stockage pour votre partition EmuNAND. Vous pouvez maintenant également choisir d’utiliser une partition distincte (par opposition aux fichiers du système de fichiers FAT classique) en tant que back-end de stockage pour votre EmuNAND. Avec trois types de stockage EmuNAND pris en charge maintenant, vous pouvez tous vous réjouir!

 

 

Changelog:

 

Support for firmware 6.2.0
Nintendo threw us a small curve-ball while we were in the middle of reworking some other parts of SX OS. That being said, SX OS is now fully compatible with the latest official firmware 6.2.0.

 

EmuNAND functionality reworked
Our initial release of EmuNAND used a storage mechanism that wasn't what a lot of people were looking for. In our last release we decided to switch to using the microSD for EmuNAND storage, which in turn made some users that *did* like the old method of storing EmuNAND on the system NAND unhappy. We have reintroduced the support for EmuNAND-on-system-NAND as well as introduced a third storage method for your EmuNAND partition. You can now also opt to use a separate partition (as opposed to files in the regular (ex)FAT filesystem) as a storage backend for your EmuNAND. With three flavors of EmuNAND storage supported now, all of you can rejoice!

 

To recap, you now have three way of settings up EmuNAND now:

WARNING: Setting up your EmuNAND as partition on your microSD card will format your microSD card. After setup nothing but the boot.dat and license.dat will remain.

EmuNAND on system NAND: repurpose part of your Switch internal storage for EmuNAND EmuNAND on microSD as partition: repartitions your microSD card with a separate EmuNAND partition EmuNAND on microSD as files: EmuNAND is stored on microSD as files instead of repartitioning

 

Homebrew R button interfering with ingame L+R buttons fixed
In the last release we introduced a method of invoking the homebrew launcher for any title by holding down the [R] button during application/game startup, this gives homebrew additional capabilities that it wouldn't normally have. However, this seems to have caused some interference with some games, this has been fixed.

 

Embedded Homebrew Menu
Previously, you had to copy a `hbmenu.nro` file to your microSD card in order to use the homebrew launcher. This has been fully integrated into the SX OS boot.dat file now. Effectively this means all you need for setup is to copy our boot.dat file, simple!

 

 

 

https://sx.xecuter.com/

 

Jeudi 13 Décembre 2018, 13:32 Lue 28388 fois
140
[Vita] PSMPatch v1.1 disponible
Le développeur SilicaAndPina est une nouvelle fois de retour avec une nouvelle version de PSMPatch qui passe dorénavant en v1.1.   Pour rappel, PSMPatch est un plugin qui permet de profiter des jeux PSM grâce à l'utilisation de FuckPSSE et du loader Homebrew PSM.   Il faut d'abord patcher les fichiers, après les avoir déchiffrer le niveau PSSE sur les jeux PSM afin de pouvoir les éditer.             N'utilisez pas ce plug-in PSMPatch en même temps que FuckPSSE.     Changelog v1.1    - Correction d'un bug où il était impossible de charger un assemblage avec une taille incorrecte  - Le chargement des Homebrews fonctionne maintenant mieux     Téléchargement : PSMPatch v1.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 16:25 Lue 2736 fois
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[DS/3DS] nds-bootstrap v0.13 disponible (maj 13.12.2018)
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une nouvelle version de nds-bootstrap qui passe désormais en v0.12.4.    Grâce aux travaux d'ahezard, Gericom, Apache, Robz8, _catcatcat et shutterbug2000, nous pouvons depuis un moment maintenant charger des jeux NDS depuis la carte SD, sans carte flash / carte SLOT-1 ou linker.    Voilà que RocketRobz propose la v0.12.4 de nds-bootstrap.       Changelog v0.12.3   - Résout les problèmes liés à MPU avec NSMBDS romhacks. - Actuellement marqué comme Pre-Release au cas où il casse autre chose.   Changelog v0.12.4   - Résout les problèmes liés aux unités MPU avec des blocs NSMBDS, tels que Super Mario Endless Earth. (merci à @ shutterbug2000)   - Correction de bug : La seule différence par rapport à la version préliminaire consiste à supprimer le correctif relatif au chargement de la ROM dans la RAM.     Edit 13.12.2018   Téléchargement : nds-bootstrap v0.13     Quoi de neuf?   Mario & Luigi: Inside Story de Bowser fonctionne enfin !   Notez que vous aurez besoin de corriger le jeu, si ce n’est déjà fait, sinon vous ne pourrez pas choisir de sauvegarder / démarrer une nouvelle partie.

 

Mercredi 12 Décembre 2018, 13:43 Lue 5547 fois
13
[PS4] Le FW 6.20 ne corrige ni le webkit exploit ni la méthode !
Sony vient de mettre en ligne le firmware officiel 6.20 à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, ce firmware est obligatoire, vous ne pouvez pas y échapper.   Nous ne savons pas encore si ce firmware vient corriger les bugs récents annoncés, le firmware officiel pouvant aussi venir corriger des bugs qui ne l'auraient pas été dans les diverses versions bêtas.            Nous devons attendre les retours des développeurs tels que M0rph3us1987 ou Zecoxao et vérifier que le bug découvert dans le webkit soit toujours présent.                Bref, en attendant d'avoir les retours, il est conseillé de ne pas mettre à jour.      Edit : 15h50    Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le webkit exploit trouvé sur le firmware officiel 6.02 est toujours présent sur le firmware officiel 6.20 !    Il a fait un test du Poc de C0rpVultra que nous pouvons retrouver ici .    Merci Cesaill !       Tout cela peut se trouver sur son profil Twitter.      Edit 17h00 :    Zecoxao vient de confirmer que le firmware 6.20 ne corrige pas la nouvelle méthode non plus !   Par contre, BigBoss confirme que cette méthode ne sera pas releasée, et Zecoxao de rajouter que cela ne dépend pas de lui ce qui confirme qu'ils sont nombreux à l'avoir entre les mains.   Merci Overload pour la précision supplémentaire.            
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:52 Lue 33059 fois
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[PS Mini] BleemSync v0.3.2 disponible (maj 13.12.2018)
Après une version 0.3.0 un peu catastrophique, voilà que débarque déjà la v0.3.1 de BleemSync qui vient corriger les bugs révélés par la version précédente qui était dysfonctionnelle.    Désormais l'outil est compatible avec Linux et MacOS.BleemSync est une application qui gère et lance les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB et prend en charge les jeux multi-disques. Il est en train de devenir la référence pour cette console.                    Changelog v0.3.0   Cette version inclut de nombreux correctifs de stabilité ainsi que quelques petites fonctionnalités:   - La sauvegarde et la surimpression de jeu ont été révisées grâce à CompCom   - Prise en charge initiale du multiplate-forme  - Simplification de la création de base de données grâce à justMaku - Ajout d'un raccourci clavier pour entrer les paramètres de l'émulateur PCSX à l'aide de SELECT + TRIANGLE  - Solution de stabilité pour Windows empêchant pcsx.cfg de lire l'émulateur - La région originale de la console est maintenue (correction pour O et X échangés dans le menu)  - Prise en charge de plus de 25 jeux (limite maximale non testée) - Modification de la compatibilité de Windows à Windows 7    Changelog v0.3.1   - Rajout des versions Linux / Mac OS et Windows 7 - Cette version corrige un problème potentiel d’écran noir au démarrage de la PlayStation Classic. - L'application BleemSync s'interrompt également avant de quitter si une erreur s'est produite lors de la création de la base de données SQLite.   Edit 13.12.2018 :   Téléchargement : BleemSync v0.3.2 (pas de changelog)  
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:40 Lue 9279 fois
76
[DS] melonDS v0.7.1 disponible
Sous l'impulsion de StapleButter, un ancien contributeur de DeSmuMe disponible en tant que noyau LibRetro à partir de la version 1.6, melonDS évolue en v0.7.1 et désormais nous sommes enfin capables de comprendre les timings de GX et de les émuler correctement pour la première fois.            Le développeur a aussi également rénové le minutage des accès à la DMA et à la mémoire, afin que les deux soient plus proches de leurs homologues matériels. Les DMA et ARM7 devraient être assez proches de la perfection, moins pour ARM9, mais cela reste plus réaliste. Des corrections des bugs, des boucles infinies, des optimisations, certains jeux fonctionnent mieux, on peut citer RaymanDS ou encore Pokemon Platinum.   Les problèmes de 3D, comme ceux apparus sur Mario Kart ont été corrigés, des correctifs 2D, et le code qui recherche les fichiers locaux (melonDS.ini, BIOS, firmware ...) a été modifié pour vérifier explicitement le répertoire.    Compte tenu de la complexité du code de détection automatique et du nombre d'échecs, maintenant, melonDS extraira les informations de la base de données ROM (romlist.bin), et non de Savemem.    Téléchargement : melonDS v0.7.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:43 Lue 3081 fois
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[PS Mini] PSClassicTool v1.1 disponible
Le développeur elierodrigue vient de mettre en ligne PSClassicTool, nous nous y perdons un peu avec tous ces noms qui se ressemble, mais il s'agit là d'un outil qui va vous permettre d'ajouter des jeux sur PlayStation Classic.    Un de plus, PSClassicTool va vous permettre de classer et d'ajouter des jeux beaucoup plus rapidement, un script supplémentaire, une présentation plus lisible divisé en deux, et une détection automatique de la clé USB. Le travail est facilité, on commence à s'approcher d'un hakchi2.   Comme tous les outils qui sortent, cet outil est basé sur BleemSync.       Utilisation / Installation   1 - Formatez une carte SD ou un lecteur USB en Fat32 et nommez-la SONY   2 - Copiez le contenu de  https://github.com/justMaku/gpghax à la racine   3 - Démarrez cet outil. Il devrait détecter automatiquement l'unité et permettre l'ajout de jeux.  
Changelog v1.1 - Now compatible with bleemsync. - Also "inform" you on why a drive is not selectable in the drive menu.   Changelog v1.0 - You can easily add games to your existing sd card / usb stick.

 

 

    Téléchargement : PSClassicTool v1.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:33 Lue 3816 fois
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[PS4] Zecoxao promet une méthode top secrete pour le 6.02
Il semble que cela va bouger dans les prochaines semaines sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. C'est au tour du développeur Zecoxao d'annoncer sur Twitter l'arrivée d'une toute nouvelle méthode qui va vous permettre de profiter du tout dernier firmware 6.02.   Zecoxao a précisé qu'il ne s'agit pas d'un hack, mais bien d'une méthode, et qu'une fois qu'elle sera dévoilée, Sony la corrigera. Avec cette méthode, il ne sera pas question d'homebrews, "simplement" de pouvoir lancer les jeux sur firmware 6.02.   Cette méthode n'a peut être rien à voir avec les annonces récentes qui se basent sur des exploits ou des bugs, trouvée sur le webkit et celui trouvé par M0rph3us1987. Un autre développeur, Mathieu Hervais, connu de la scène sous le pseudonyme Mathieulh, a officialisé le fait qu'il détenait un exploit kernel, et probablement que cela est le cas de plusieurs personnes.           Ce qui est un peu problématique est que si le 6.02 est exploitable partiellement, nombreux sont ceux qui vont mettre à jour sans avoir plus de possibilité de profiter et développer des homebrews.          
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:11 Lue 11448 fois
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[PS Mini] PSClassicEdit v0.0.1 disponible
Le développeur Morphisor a repris le travail effectué par Pat Hartl sur BleemSync à destination de la PlayStation Classic. PSClassicEdit est une application qui va vous permettre de gérer et d'exécuter des backups de jeux sur la "dernière" console de Sony.   Cette application ne modifie en aucune manière les fichiers d'origine présent dans la PlayStation Classic, elle va simplement monter les fichiers nécessaires en s'appuyant sur la clé USB.         Pour remettre la PlayStation Classic dans son état d'origine, il vous suffira de redémarrer la console sans brancher votre clé USB. Comme vous vous en doutez, il s'agit davantage d'un fork de BleemSync que d'une application indépendante.    Pour utiliser PSClassicEdit il vous faudra disposer d'une PlayStation Classic, d'une clé USB formattée en FAT32 et de la renommer SONY. L'architecture des dossiers et l'utilisation de ce programme est identique à BleemSync.   Téléchargement : PSClassicEdit v0.0.1 
Mardi 11 Décembre 2018, 15:27 Lue 5897 fois
35
[PS4] Linux - Kernel permettant l'accès au HDD interne

Sur la première version du Kernel Linux que nous avons eu sur PS4, il était possible de voir le disque dur interne de la PS4 via le logiciel GParted. J'ai testé de moi même sur la première distribution FEDORA ( la distribution pour les 4.05 ) et j'ai même réussi à démarrer Linux à partir du disque dur interne de la console. Je n'ai pas eu besoin de clé USB avec la distribution dessus. 

 

Cependant, sur les nouvelles version du Kernel ajoutant le support du GPU, il était impossible de voir le disque dur interne à la PS4 pour des raisons inconnues... 

 

Nous avons connus des mises à jour du Kernel qui permettait le support du module bluetooth et WiFi interne de la console. 

 

CEPENDANT, il sera bientôt possible d'utiliser le disque dur interne de la console. Rancido, membre de la Team PS3 ita team a informé ses followers sur son Twitter qu'il a réussi à corriger le problème d'accès au disque dur interne de la console. Cela fonctionne comme avant ce qui est une très bonne nouvelle. 

 

Lien de la news sur Twitter

 

 

Récemment j'ai aussi appris que le support du pilote audio via le câble HDMI serait présent dans la nouvelle version. 

 

Nous aurons aussi une amélioration massive des pilotes du GPU pour de meilleures performances sur l'émulation. 

 

Il est donc fort probable que nous recevions bientôt un Kernel pré-compilé près à l'emploi pour nous, utilisateur Lambda. 

 

Voici une démonstration en vidéo de son ajout : 

 

 

La scène PS4 risque de beaucoup bouger d'ici quelques jours ! 

Mardi 11 Décembre 2018, 13:21 Lue 5999 fois
18
[Wii] Swiss v0.4r473 disponible
Le développeur emukidid nous propose de découvrir une nouvelle version de Swiss qui se destine uniquement à la Nintendo Wii et Gamecube. Pour rappel, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur.        Ce programme permet de :   - Lancer des fichiers.dol depuis une SD/SDHC ou un DVD-R/HDD - Lancer des GCM/ISO depuis le disque original ou bien via SD/SDHC/DVD-R/HDD - Il supporte Multi-Game DVD-R (Cobra/GCOS) - Il supporte Multi-Disc depuis le disque original ou la SD/SDHC ou le DVD-R/HDD - Il supporte le dump de disque vers SD/SDHC/HDD - Il est region free et intègre un video forcing en 480p - Il est possible de rentrer un code de triche pour tous les jeux (mise à jour depuis SD/SDHC/HDD)       Swiss 0.4r464 :   - Divers changements, principalement en mode vidéo (1080i). - Prise en charge préliminaire de igr.dol si elle se trouve à la racine du périphérique config / périphérique racine. - Nettoyage du code de lecture de la file dvd - Les interruptions de DVD ne devraient pas se produire immédiatement - Suppression de toutes les mentions de correctif execD.img  - Implémentation du support igr.dol (WIP) - Ajoute de l'échelle horizontale. - Remplacement des 960 / 1152i non fonctionnels par des 1080i fonctionnels. - Amélioration du rendu sur le terrain. - Remplacement de GXSetViewport par une version fixe. - Amélioration de la compatibilité 1080i. - Certaines modifications sur le refactoring. - Support du GXSetViewportJitter D. - Amélioration de la compatibilité 1080i globale. - Amélioration du forçage PAL 60Hz. - Autorisation du filtre vertical en 1080i. - Support du forçage du mode vidéo pour Batman: Vengeance.     Swiss 0.4r473 :   Le mode vidéo forcé a été amélioré et le PAL-M est désormais pris en charge.   - Améliore le support du PAL 50Hz forcing. - Améliorer le mode vidéo forcé - Supporte le PAL-M dans le jeu après avoir été corrigé. - Ajout du retour en PAL 60. - Correction des 240 et 288p  - Patch getTiming. - Ajout des offsets verticaux pour le mode forcé.     Téléchargement : Swiss v0.4r473
Mardi 11 Décembre 2018, 12:29 Lue 5165 fois
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[PS4] Streets Of Rage MOD v0.9 dispo sur PS4

Après les versions PS3,Wii, Wii U, PsP, PS Vita et Switch, voici mon MOD de Streets Of Rage sur la dernière console de Sony, la PS4.

 

 

Cet Homebrew fonctionne sur toutes les ps4 jailbreakées (4.05,4.55,4.74 et 5.05), Il fonctionne grâce à l'émulation PS2 et OpenBOR, il tourne à 100% mais ne contient pour l'instant que le mode EASY, les modes NORMAL et HARD arriveront dans la prochaine release (qui ne tardera pas).

 

 

 

Il reste encore quelques bugs de sons qui seront réglés dans la version finale, pour profiter de ce MOD il vous suffira de l'installer par le Debug Setting comme n'importe quel pkg.

 

Télécharger Streets Of Rage v0.9.pkg

 

Mardi 11 Décembre 2018, 00:13 Lue 4578 fois
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