Changelog 0.2.0 :
Ajout de la prise en charge de JKSM et des chemins de téléchargement personnalisés. Utilisez le configurateur ici pour générer le fichier de configuration nécessaire. Téléchargement : 3DSync v0.2.0 - Alpha PS1 Forwarder Creator v1.7.5 Proposé par Sakitoshi, avec cet outil, vous serez en mesure de créer des cias Retroarch indépendants pour vos jeux PS1 préférés en utilisant le kernel PCSX-Rearmed sans avoir à installer Retroarch ou autre chose que seulement le cia générée. Il y a deux mois, le développeur a mis à jour son outil pour le proposer avec la dernière version du core de pcsx-rearmed et rajouter des options à l'émulateur. Changelog v1.7.5 : - Mise à jour du noyau pcsx-rearmed au 3 mars - Ajout d'une nouvelle option d'émulateur pour ajuster la nouvelle option de méthode d'accès au cd. - Ajustement de l'intervalle autosave retroarch à 60 secondes (il était désactivé auparavant). - Déplacement de la version du core vers une boîte d'édition pour une meilleure visibilité. Changelog v1.7.4 : - Mise à jour de la version de base de pcsx-rearmed - Information sur quel bios spécifique est utilisé si plus de 1 est présent. - Indication de la version spécifique du core (pour mettre à jour le noyau indépendamment de forwarder creator). Téléchargement : PS1 Forwarder Creator v1.7.5
Il y a quelques jours, a été publié une news traitant de l'actualité du port de Super Mario 64.
Les développeurs considèrent eux même que Super Mario 64 pourrait bien devenir le nouveau doom, dans le sens ou ce dernier, exploitant des librairies open source à travers son portage, pourrait bien devenir le nouveau proof of concept par défaut tant la communauté ne cesse de grandir et l'excitation monte. Bien des hackeurs du jeu Nintendo 64 sont sur les rails aussi pour porter leurs modifications en assembleurs de la rom du jeu, en tant que mods à part entière.
Jusqu'ici le Discord permettant d'échanger avec les développeurs était resté fermé, ce dernier est désormais de nouveau accessible en cliquant ici. N'hésitez pas à aller y faire un tour pour vous maintenir au courant des nombreuses avancées, et même participer, proposer vos idées.
Il se murmure même que certains sont déjà motivés à reproduire le mode de jeu en ligne qu'un moddeur avait proposé pour la rom Nintendo 64...
Par ailleurs, il est également de nouveau possible de rejoindre le groupe de discussion de l'équipe à l'origine de la décompilation du jeu, toujours à l’œuvre pour corriger et commenter ce qu'il est nécessaire ça et là, et décompiler les quelques morceaux d'assembleur restant.
En prime, voici quelques aperçus en HD...
Le nouveau modèle de Mario, calqué sur Super Mario Galaxy, avec de nouvelles animations. (Encore en développement) :
Les textures des polices sont progressivement retravaillées, ici le nombre 15 le démontre de façon flagrante.
Les ennemis aussi sont progressivement retravaillés.
Et les tableaux :
À gauche, le rendu d'origine, à droite, le rendu retravaillé en HD.
Les arbres aussi ont droit à leur traitement d'image !
Ainsi que les blocks :
Et le HUD :
Y compris les vitraux de Peach.
Des éléments du sol :
Encore bien du travail en perspective !