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L'actualité en continu
[GC/Wii/WiiU] Not64 20200524 disponible
Un des meilleurs émulateur de Nintendo 64 est de retour, Not64, et il est possible de l'installer sur la Nintendo GameCube et la Nintendo Wii. Développé sur PC, cet émulateur Mupen64 a été optimisé pour tourner sous Wii et Gamecube. Le fichier DOL va vous permettre de profiter de l'émulation Nintendo 64, dans cette nouvelle version proposée il a apporté de nombreuses améliorations et de nouveaux supports.    Attention le développeur précise que cette version sera probablement la dernière avant un bon moment.         Changelog 20200524 :   - Ajout de la substitution de caractères non valides à partir de la Wii64. - Correction de la source de profondeur primitive.     Téléchargement : Not64 20200524    
Dimanche 24 Mai 2020, 22:05 Lue 3791 fois
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[PS4] Un retroArch modifié apportera la PSP sur PS4
Depuis la sortie de la version non officielle de RetroArch (PS4-R3) du développeur OsirisX et par la suite de la version du code source qui l'accompagnait, étrangement rien n'a réellement été repris par la Team LibRetro.    Il se pourrait que l'explication est que cette version utilise le SDK officiel de Sony, et non pas porté par le SDK Psl1ght (Open Source) qui est toujours en développement.   Avec l'Open Orbis SDK (OoSDK ) libérer récemment pour la PS4, cela semble être l'approche de la PS4 pour devenir officielle et, récemment développeur OsirisX a déclaré qu'il voulait convertir le projet en OoSDK avant qu'une autre version ne soit faite.   Interrogé sur un éventuel support PSP ou PS2, le développeur a déclaré que le plan était d'inclure le support PSP (via le core PPSSPP) dans la prochaine version.              Dans une vidéo, il fait tourner GTA Vice City Stories sur une version un peu plus ancienne, donc la version qui sera proposée sera probablement plus fluide.     
Dimanche 24 Mai 2020, 00:06 Lue 5766 fois
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[3DS] Le code source de la 3DS leaké
Le code source partiel de la Nintendo 3DS a été leaké, il s'agit de fichiers qui appartiennent à la Nintendo 3DS, et ils datent d' Octobre 2014. Après les leaks Nintendo 64, Gamecube, et Wii, c'est donc à la 3DS d'être attaquée.           Qu'est ce qu'il y a été leaké ?    - Le code source des bootroms et des cores 3DS, y compris les modules (pilotes) pour le mode 3DS. - Les bootroms DSi et GBA précompilés (ce dernier étant la variante NDS). - Le code source de la plupart des titles de développeurs, y compris de nombreux titles qui ne sont pas directement distribués aux développeurs sous licence. - Des applications / des applets ce qui permettrait de faire sauter la limite des 300 icônes.  - L'émulateur de la console virtuelle 3DS de 2013, les premières versions de la Virtual Console 3DS avaient tendance à utiliser la même base de code d'émulateur, capable de fonctionner avec les titres NES et Game Boy, ainsi qu'avec l'émulation GBA logicielle inutilisée et peu performante, elle a donné naissance ensuite aux émulateurs SNES VC ou au GB VC.    
Samedi 23 Mai 2020, 20:41 Lue 11893 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLight Menu++ v15.1.1 disponible
En ce samedi ensoleillé, le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une nouvelle version de TWiLight Menu++ qui passe en v15.1.1, nds-bootstrap n'a pas été mis à jour.   Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Changelog v15.1.1   Corrections de bugs :  - Correction d'un bug qui faisait que le menu classique de la DS se bloquait sur les écrans blancs des consoles DSi avec la fonction "Unlaunch". - Correction d'un bug où l'heure ne changeait pas sur les consoles 3DS.   Y a-t-il une surprise d'anniversaire ? Oui, il y en a une ! - Une build spéciale de nds-bootstrap est incluse, et permet de démarrer deux jeux DSiWare ! - La version nds-bootstrap sert d'aperçu du support DSiWare, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans une future version nds-bootstrap !   Les deux jeux DSiWare sont les jeux Pop Island : -Pop Island -Pop Island: Paperfield   Vous pouvez également les faire fonctionner sur les modèles DS Phat ou lite.   En outre, vous pouvez les faire fonctionner en écran large sur les consoles 3DS/2DS. Pour jouer à ces jeux, passez nds-bootstrap en mode Nightly, et réglez Run en mode DS, dans les paramètres de jeu.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v15.1.1  
Samedi 23 Mai 2020, 10:20 Lue 3145 fois
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[Switch] Multi-Fruit NX 2.0 disponible
Le développeur portant le pseudonyme Orange-NX vient de mettre en ligne une nouvelle version de sa proposition Multi-Fruit NX, une solution  tout en un portant le nom de MultiFruit. Sous ce nom se cache un ensemble de programmes réunis dans un seul pack.   MultiFruit AIO est, selon lui, l'un des meilleurs AIO pour lancer CFW en toute simplicité, il utilise Argon bootloader pour permuter entre ReiNX et Atmosphere. En raison de la triste nouvelle d'AtlasNX avec son pack pour le switch qui se retire de la scène, Orange-NX a décidé de faire quelque chose pour obtenir quelque chose de similaire à Kosmos. De plus, le support a été ajouté à tous les FW jusqu'à la version 10.0.2           Changelog 2.0 :   Argon-NX (Bootloader) : Supprimé et remplacé par Hekate-Nyx MultiFruit-AIO :    Homebrew : pctl-shooter : Supprimé pload-launcher : Supprimé Goldleaf : Mise à jour de la version 0.7.3 à la version 0.8.0. HB-Appstore : Mise à jour de 2.1 à 2.2.   CFW :  Atmosphère :  Mise à jour de la 0.9.4 à la 0.12.0. Sigpatch supprimé (Utilisez le sigpatch HarokuNX si vous en avez besoin) SX OS : Supprimé     Téléchargement : Multi-Fruit NX 2.0    
Samedi 23 Mai 2020, 01:00 Lue 4694 fois
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[3DS] L'émulateur Citra sous Android
Vous souhaitez jouer à votre titre Nintendo 3DS sur votre smartphone ou votre tablette, et bien voilà que la Team à l'origine de Citra vient de publier une nouvelle version de Citra qui tourne sous Android.    Ceux qui ont bossé sur Dolphin et Yuzu ont participé à cette version bêta. L'exécution de Citra sur votre téléphone ou tablette nécessite au minimum Android 8 Oreo et le support d'OpenGL ES 3.2. Il est recommandé d'avoir une puce Snapdragon 835 pour obtenir les meilleures performances possibles, mais ce n'est pas obligatoire. La version Android de l'émulateur possède même des fonctionnalités telles que la prise en charge du microphone, de l'appareil photo pour le balayage des codes QR, et a été présentée avec Pokemon Omega Ruby et Alpha Sapphire, Super Smash Bros pour Nintendo 3DS, Mario Kart 7, Animal Crossing : New Leaf, Fire Emblem : Fates ...                      Tout est là : citra-emu.org / play.google.com  
Samedi 23 Mai 2020, 00:52 Lue 15302 fois
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[Multi] Super Console Wars lancé aujourd'hui
Les développeurs Lapy et Acekone1 ont largement fait monter la sauce ces derniers temps en ce qui concerne Super Console Wars, à renfort de photos, de vidéos et de teaser, le jeu débarque aujourd'hui dans la journée.              Le titre est prévu sur PlayStation 4, Android, Windows PC, et Switch (le portage a été réalisé par D3fau4) et Xbox One (puisqu'une version a été porté par Retrogamer74).   Ce jeu a l'air d'avoir son univers, assez fun et taillé aux petits oignons comme le développeur Lapy sait les faire. Il s'est appuyé sur l'expérience de Acekone1 pour proposer ce jeu qui assurément sera très cool.                      Le site officiel est ici ! Telechargement: https://superconsolewars.com/#download
Vendredi 22 Mai 2020, 08:08 Lue 4722 fois
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[3DS] 3DSync v0.2.0 et PS1 Forwarder Creator v1.7.5 disponibles
Malgré que la production de la New3DS est été arrêtée il y a tout juste une année, le 04 Juin 2019, cette console a toujours une scène assez active, il faut dire que la New2DS elle est toujours en fabrication, mais son heure est comptée sous une Switch qui prend toujours plus d'envergure.    La scène 3DS n'en est pas pour autant inactive, et pour preuve, 2 nouvelles versions programmes intéressants ont vu le jour ces derniers temps.            3DSync v0.2.0 - Alpha     3DSync est une application qui permet une fois installée et exécutée, de télécharger des sauvegardes d'état dans le cloud. Le développeur recommande d'utiliser Checkpoint , bien que cette nouvelle version 0.2.0 ait introduit la prise en charge de JKSM et des chemins de téléchargement personnalisés.  

Changelog 0.2.0 : 

 

Ajout de la prise en charge de JKSM et des chemins de téléchargement personnalisés. Utilisez le configurateur ici pour générer le fichier de configuration nécessaire.   Téléchargement : 3DSync v0.2.0 - Alpha             PS1 Forwarder Creator v1.7.5   Proposé par Sakitoshi, avec cet outil, vous serez en mesure de créer des cias Retroarch indépendants pour vos jeux PS1 préférés en utilisant le kernel PCSX-Rearmed sans avoir à installer Retroarch ou autre chose que seulement le cia générée.   Il y a deux mois, le développeur a mis à jour son outil pour le proposer avec la dernière version du core de pcsx-rearmed et rajouter des options à l'émulateur.     Changelog v1.7.5 :    - Mise à jour du noyau pcsx-rearmed au 3 mars  - Ajout d'une nouvelle option d'émulateur pour ajuster la nouvelle option de méthode d'accès au cd. - Ajustement de l'intervalle autosave retroarch à 60 secondes (il était désactivé auparavant). - Déplacement de la version du core vers une boîte d'édition pour une meilleure visibilité.   Changelog v1.7.4 :   - Mise à jour de la version de base de pcsx-rearmed  - Information sur quel bios spécifique est utilisé si plus de 1 est présent. - Indication de la version spécifique du core (pour mettre à jour le noyau indépendamment de forwarder creator).     Téléchargement : PS1 Forwarder Creator v1.7.5        
Vendredi 22 Mai 2020, 07:36 Lue 4457 fois
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[XB] Le code source de la Xbox Orignale leaké
Selon le site theverge.com, le code source de la Xbox et le code de Windows NT 3.5 ont été leaké.    Attention, nous ne parlons pas ici de la dernière Xbox, mais de la première Xbox originale. Le code source de la Xbox comprend le kernel du système d'exploitation sur le matériel d'origine.   Microsoft est au courant de la fuite qui est apparue plus tôt ce mois-ci : "Nous sommes au courant de ces rapports et nous enquêtons".          La fuite du système d'exploitation Xbox comprend certains environnements de compilation, le kit de développement Xbox, des émulateurs utilisés pour les tests et des documents internes. Reste à voir si cela a une importance capitale, probablement pas, par contre cela peut permettre encore une fois à ce géant, comme pour Nintendo, de sécuriser davantage ses sécurités.          
Vendredi 22 Mai 2020, 07:06 Lue 7527 fois
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[ALL] Super Mario 64, rejoindre la communauté des développeurs

Il y a quelques jours, a été publié une news traitant de l'actualité du port de Super Mario 64.

Les développeurs considèrent eux même que Super Mario 64 pourrait bien devenir le nouveau doom, dans le sens ou ce dernier, exploitant des librairies open source à travers son portage, pourrait bien devenir le nouveau proof of concept par défaut tant la communauté ne cesse de grandir et l'excitation monte. Bien des hackeurs du jeu Nintendo 64 sont sur les rails aussi pour porter leurs modifications en assembleurs de la rom du jeu, en tant que mods à part entière.

Jusqu'ici le Discord permettant d'échanger avec les développeurs était resté fermé, ce dernier est désormais de nouveau accessible en cliquant ici. N'hésitez pas à aller y faire un tour pour vous maintenir au courant des nombreuses avancées, et même participer, proposer vos idées.
Il se murmure même que certains sont déjà motivés à reproduire le mode de jeu en ligne qu'un moddeur avait proposé pour la rom Nintendo 64...

Par ailleurs, il est également de nouveau possible de rejoindre le groupe de discussion de l'équipe à l'origine de la décompilation du jeu, toujours à l’œuvre pour corriger et commenter ce qu'il est nécessaire ça et là, et décompiler les quelques morceaux d'assembleur restant.

En prime, voici quelques aperçus en HD...

Le nouveau modèle de Mario, calqué sur Super Mario Galaxy, avec de nouvelles animations. (Encore en développement) :

 

 







Les textures des polices sont progressivement retravaillées, ici le nombre 15 le démontre de façon flagrante.




Les ennemis aussi sont progressivement retravaillés.





Et les tableaux :



À gauche, le rendu d'origine, à droite, le rendu retravaillé en HD.




Les arbres aussi ont droit à leur traitement d'image !



Ainsi que les blocks :

Et le HUD :
 



Y compris les vitraux de Peach.





Des éléments du sol :

 




Encore bien du travail en perspective !

Jeudi 21 Mai 2020, 23:00 Lue 6383 fois
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[PS3] PKGi PS3 v1.1.3 disponible
Depuis plus de 5 mois, nous n'avions pas eu de nouvelles de Bucanero, et bien le revoilà avec une mise à jour de PKGi PS3, l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de l'avant dernière console de salon de Sony avec cette version "complète".    Comme vous le savez, il s'agit du portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.   Après l'installation, vous devrez créer un fichier "pkgi.txt" sur /dev_hdd0/game/NP00PKGI3/USRDIR           Changelog 1.1.3 :   Ajouts - Amélioration du code de mise à jour automatique pour télécharger les mises à jour .pkg directement depuis GitHub - Augmentation de la limite de mémoire de la base de données à 32768 éléments - Changement de l'emplacement de l'application dans l'onglet Réseau XMB   Corrections :  - L'application permet maintenant de télécharger des éléments qui existent déjà - Démarrer/arrêter la musique fonctionne sans avoir à redémarrer l'application     Téléchargement : PKGi PS3 v1.1.3  
Jeudi 21 Mai 2020, 17:32 Lue 18908 fois
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[Switch] JKSV 05.20.2020 disponible
Le développeur J-D-K, qui est aussi à l'origine de JKSM, vient de mettre à jour sa version Switch, comme vous le savez il s'agit d'un gestionnaire de sauvegardes pour Switch. Ce gestionnaire permet d'exporter et d'importer des sauvegardes, mais aussi d'en regarder les propriétés de sauvegarde. JKSV dispose aussi d'options de customisations : vous pouvez changer le background en plaçant simplement une image en .jpg renommée "back.jpg", de résolution 1280*720p, sur la micro SD dans SD:/JKSV/back.jpg, ou encore changer la police du texte en mettant un fichier de police en .ttf renommé "font.ttf" dans SD:/JKSV/font.ttf.   L'outil vous permet également de télécharger la NAND, d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.         Le changelog est impressionnant pour cette version 05.20.2020 :   - Le délai d'attente pour la confirmation est raccourci. Des options sont ajoutées pour le désactiver complètement en fonction de ce que vous souhaitez. - Le moins et le ZR sont échangés contre les options et les suppléments dans l'écran de sélection de l'utilisateur - L'exploration des romfs du titre repris par le menu homebrew est de retour dans le menu extras. - La sauvegarde des données peut être effacée de votre système dans l'écran de sélection du titre comme dans le menu des paramètres du commutateur. Il faut tenir la touche A pour le confirmer. - Un chemin d'accès personnalisé pour JKSV peut être utilisé en créant un fichier nommé jksv_dir.txt dans le dossier de votre Switch et en tapant le chemin d'accès que vous souhaitez utiliser. Ce chemin doit se terminer par un /. Par exemple, sdmc:/switch/.JKSV/ fera en sorte que JKSV utilise un dossier dans le dossier switch qui est caché du hbmenu. - On peut maintenant quitter Dump All plus tôt en maintenant B jusqu'à ce que le fichier en cours soit terminé. - L'écran de sélection des utilisateurs a été modifié pour n'afficher que le nombre maximum d'utilisateurs au lieu des 32 maximum de la sélection des titres. - Certaines chaînes de caractères peuvent être traduites avec en-US.txt dans les romfs de JKSV. En nommant ce fichier trans.txt et en le plaçant dans le répertoire de travail de JKSV, JKSV le chargera par moi-même au lieu du texte américain par défaut. Ce n'est pas encore complet à 100%. Veuillez patienter si vous souhaitez faire une traduction qui sera incluse dans JKSV à l'avenir. - Plusieurs nouvelles options. - Les commandes tactiles ont été supprimées.  - Toujours en pré-publication, car il manque des efforts de nettoyage. Signalez les problèmes si vous en trouvez.     Téléchargement : JKSV 05.20.2020  
Jeudi 21 Mai 2020, 11:24 Lue 3227 fois
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