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L'actualité en continu
[Switch] Exclusivité LS : Les plans du SX Lite
En exclusivité mondiale, nous vous proposons les plans de montage que la Team Executer vient d'envoyer aux testeurs de leur puce SX Lite.    Il s'agit donc des plans de montage de la puce dédiée aux Switch Lite. La source souhaite rester anonyme.                     Rajout du unboxing de RetroGamer     
Lundi 18 Mai 2020, 12:41 Lue 20768 fois
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[Wii/GC] Le leak débouche sur un nouveau hack
Si vous nous suivez régulièrement, vous savez qu'il y a un peu moins de 3 semaines, un gros leak de BroadOn a laissé apparaître de nombreux documents Nintendo sur le système d'exploitation IOS de la Wii, ou encore des documents de sécurité de la GameCube ou du Player iQue.   Dans ce leak une partie du code source d'IOS a été dévoilé, ce qui au premier abord ne changeait pas grand chose par rapport à ce que nous connaissions jusqu'à présent.            C'est ce que l'on croyait puisqu'il semble que ces documents ont facilité l'arrivée d'une nouvelle forme de hack sur la Nintendo Wii puisqu'il est dévoilé depuis quelques jours un exploit qui permet de lancer BootMii dans le boot2 de n'importe quelle Wii.           En effet dans les documents qui ont fuités, il était question de "sd_boot" avec lequel des fichiers WAD peuvent être chargés directement à partir d'une carte SD lors du boot de la Wii, cela s'applique donc à l'ensemble des consoles.    RedBees et Fluffy ont teasé un nouvel exploit qui montre que BootMii peut être lancé via le boot2 sur une Wii dans laquelle le bug Trucha dans boot1 a été corrigé. Il s'agit d'une lacune dans le code de lecture SD, qui permet l'exécution de code non signé lors d'un démarrage à froid (c'est-à-dire au démarrage de la console) .         Un programme d'installation pour SDBoot n'a pas encore été publié. Le seul inconvénient est que le WAD sd_boot ne peut pas être obtenu légalement et qu'une carte SD standard (non SDHC / XC) est requise. Ce hack fonctionnera sur toutes les Wii disposant d'un lecteur SD, quelque soit le firmware, par contre il ne fonctionnera pas sur les Wii Mini car elles ne disposent pas de lecteur SD.        
Lundi 18 Mai 2020, 10:37 Lue 11658 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.27 (20200517) disponible
Fin Avril, il y a 3 semaines, le développeur Aldostools lançait la version 1.47.27 de webMAN MOD, mais ce que l'on ne savait pas à l'époque c'est qu'une nouvelle version sortirait encore meilleure.   Depuis cette version, de nombreuses améliorations ont été amenées par le développeur, il a mis à jour cette 1.47.27 en y apportant notamment le support des jeux PSPISO qui peuvent maintenant être montés et joués directement à partir de périphériques NTFS et de ps3netsrv sans avoir besoin de copier l'ISO localement.   Cela permet non seulement de gagner du temps, mais également d'économiser le précieux espace disque du HDD0 et cela élimine le double affichage de la liste des jeux qui résulte de la copie.             Changelog 1.47.27 (20200517) :   1- Il est maintenant possible de jouer à des jeux stockés en exFAT / NTFS / FAT32 / NET et sur le disque dur interne en utilisant prepISO (exFAT / NTFS) 2- ps3netsrv supporte maintenant le listage/montage du contenu de plusieurs répertoires dans un seul dossier. Cela élargit la possibilité de fusionner le contenu de plusieurs sources / dossiers / serveurs. 3- Les ROMS peuvent maintenant être lues directement à partir de serveurs distants (RetroArch + ps3netsrv) 4- Les ROMS affichent désormais le nom, les icônes et le fond lorsqu'ils sont montés 5- Nouvelle possibilité d'exécuter des applications SELF via le lanceur PKG/ROM 6- Nouvelle capacité à limiter la vitesse maximale du ventilateur pour arrêter le bruit de "Jet" causé par le contrôle dynamique du ventilateur. 7- Extension du support du lanceur PKG/ROM pour les nouveaux émulateurs RetroArch   Téléchargement : webMAN MOD 1.47.27 (20200517)  
Lundi 18 Mai 2020, 07:50 Lue 4143 fois
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[Multi] RetroArch v1.8.7 disponible
  La Team LibRetro vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroArch un peu à la surprise générale, la v1.8.7 vient en effet de pointer le bout de son nez.    Tous les détails ici sur le site officiel ou bien dans le changelog ci-dessous.          Changelog 1.8.7   3DS : Ajout d'une pièce d'identité pour Frodo 3DS : Permettre la mise en réseau / cheevos de base CHEEVOS / BUGFIX : L'ouverture de la liste des résultats s'arrête anormalement à RetroArch avec les badges activés (sur les nouveaux jeux) CHEEVOS : Possibilité de démarrer une session avec tous les objectifs actifs CHEEVOS : N'initialise pas les cheevos inutiles lorsque les cheevos sont désactivés. Il devrait réduire le temps de démarrage lors du chargement du contenu. OPTIONS DE BASE : Désactivation "Utiliser le fichier d'options de base global" par défaut DOS / DJGPP : Ajout le support des couleurs 32 bits pour les noyaux GLCORE : Passe au pilote vidéo glcore lorsqu'un noyau l'exige LINUX / XDG : Utilise correctement GenericName dans l'entrée du bureau MAC / COCOA : Correction du suivi du curseur de la souris MENU / MATERIALUI : Ajout du mode d'affichage de la playlist dans le style du bureau MENU / MATERIALUI / DESKTOPVIEW : En faisant défiler les listes de lecture, affiche les dernières prévisualisations sélectionnées en attendant le chargement du prochain élément MENU / MATERIALUI : Limite la vitesse de commutation de la carte lorsque la répétition de l'entrée est active. MENU / OZONE : Correction du tri des playlists dans la barre latérale lorsque "Tronquer les noms des playlists" est activé MENU / RGUI : Réglage des paramètres par défaut du menu, réglage de la vitesse de défilement par défaut MENU / RGUI : Activation de l'arrière-plan personnalisé lorsque la taille du menu est réduite à de faibles résolutions MENU / XMB : Limitation de la vitesse de commutation de la carte lorsque la répétition de la saisie est active NETPLAY : Correction des régressions introduites au point 1.8.5 RGUI : Ajout d'une option permettant de toujours allonger le menu pour remplir l'écran WIIU : Activation des widgets graphiques     Téléchargement : RetroArch v1.8.7    
Dimanche 17 Mai 2020, 23:03 Lue 3628 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.02 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.02, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.          16 mai 2020 - version 3.02   - 3ds/vfp/help : note de multiplication sur les FMUL X,X,X.. et FMAC Y,Y,Y.. (merci kemal) - 3ds/gpu/help : ajout d'exemples de dessins de triangles (merci à profi200 pour son aide) - 3ds/gpu/help : création de chapitres de cartes d'E/S pour les registres internes/externes de gpu - 3ds/gpu/help : renommage plusieurs registres, notamment ceux liés à ATTR_BUF - 3ds/gpu/help : largeur et hauteur échangées/renommées pour correspondre à l'utilisation réelle - 3ds/gpu/help : détails importants/corrections pour le rendu des registres de pipeline - 3ds/gpu/help : de meilleures descriptions de GPUREG_IRQ_xxx et GPU_MEMCOPY - 3ds/gpu/help : informations sur les ombrages à plat et les modes rayés/pointillés non documentés - 3ds/gpu/help : informations sur le trafic de mémoire non documentée et les compteurs de vertex/polygones - 3ds/gpu/help : ajout de talons de registre gpu non documentés (à l'intérieur des chapitres gpu) - 3ds/gpu/help : début de réécrire et de réorganisation les descriptions gpu peu claires - 3ds/gpu/help : suppression des phrases sans signification comme ce registre est utilisé pour... - 3ds/gpu/help : suppression des définitions absurdes similaires unsigned 1bit enable flag - 3ds/gpu/help : registres externes gpu : ajout du contrôle de la mémoire/registres d'état - a22i/float : .float16/24/32/64/80 supporte plusieurs opérandes (en utilisant des virgules)     Téléchargement : No$gba v3.02    
Dimanche 17 Mai 2020, 20:40 Lue 2522 fois
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[PS4] La démo Unreal Engine 5 reproduite sur PS4
Vous avez aimé la démo "Lumen in the Land of Nanite" tournant sous Unreal Engine 5 sous un DevKit PlayStation 5, et bien vous allez aimer probablement celle là étant reproduite sous PlayStation 4.    Bon reproduite, pour être plus précis c'est sous Dreams, le désormais célèbre jeu qui permet de tout faire ou presque sous PlayStation 4.    Il n'aura fallu qu'une journée à Martin Nebelong pour reproduire en partie cette démo sur PS4. Pour réaliser l'exploit, juste 2 petites heures, et le résultat est impressionnant, preuve s'il en est que la PS4 a encore quelques capacités.               
Dimanche 17 Mai 2020, 08:06 Lue 15879 fois
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[Switch] BetterJoy v6.2 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v6.1 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique.   Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, mais maintenant d'émuler la Dual Shock 4.               Changelog 6.1 :   - Principalement des corrections de bugs et QoL - Correction du décalage du lag introduit dans la version 6 mais absent dans la version 5 - Ajout de l'émulation DS4 - Modification de la procédure d'installation du pilote pour qu'elle soit beaucoup moins pénible - Correction de la cartographie joycon-to-joycon - Changement de nom en BetterJoy - Mise en place du bouton d'activation des gyroscopes - Corrections de bugs     Téléchargement : BetterJoy v6.2  
Samedi 16 Mai 2020, 21:11 Lue 7046 fois
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[PS4/XO] Le jeu Lego Ninjago Le film gratuit
Warner Bros propose durant 5 jours de télécharger gratuitement sur le PlayStation Store pour la PlayStation 4 ou via le Xbox Live de la Xbox One, ou bien même Steam pour PC, le jeu Lego Ninjago le film.   Lancé en Septembre 2017, vous incarnez un de vos ninjas préférés, Lloyd, Jay, Kai, Cole, Zane, Nya et Maître Wu afin de protéger Ninjago du maléfique Lord Garmadon et de son armée de requins. Maîtrisez l'art de l'Agilité du ninja : courez sur les murs, bondissez dans les airs et affrontez les ennemis de Ninjago pour progresser et améliorer vos techniques de combat de ninja. Seul LEGO NINJAGO, Le Film : Le Jeu Vidéo vous permet de plonger au cœur de l'histoire dans 8 lieux bourrés d'action, proposant chacun son propre Dojo des défis. Et avec les Cartes de bataille, lancez-vous en famille et entre amis dans des compétitions jusqu'à quatre joueurs !           PlayStation Store (PlayStation 4)    Xbox Live (Xbox Box One)   Steam (PC)  
Samedi 16 Mai 2020, 20:47 Lue 4646 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLightMenu v15.1.0 TWiLightMenu-Updater 4.2.0
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 15.1.0 de TWiLightMenu, mais par contre pas de Nds-bootstrap, par contre, il aussi mis à jour TWiLightMenu-Updater.                TWiLightMenu changelog 15.1.0 :   - Ajout du changement de page avec les boutons SELECT+Gauche/Droite, pour ceux dont les boutons L et/ou R ne fonctionnent pas. - Ajout d'une option permettant de désactiver la suppression des ROM/dossiers.   Amélioration -Utilise maintenant devkitARM r54 et libnds 1.8.0. - Corrections de bogues   Menu classique DS :    - Correction d'un bug de déclenchement de duplication d'écran sur les consoles 3DS. - Thème HBL : Suppression de l'effet d'évanouissement lors du changement d'appareil. - Utilisateurs de linkers : Suppression du paramétrage des Elite Beat Agents (et de quelques autres jeux SDK3 avec ce binaire arm7), en tant que Donotor ROM SDK3/4.     Téléchargement : TWiLightMenu v15.1.0       TWiLightMenu-Updater Changelog 4.2.0 :   - La profondeur 3D a été restaurée sur l'écran supérieur. - L'effet de fondu enchaîné a été accéléré.   Corrections de bugs :   - Correction du plantage de l'application, si le WiFi est désactivé. - Correction de la position du texte blanc à gauche. (TWL Menu++, nds-bootstrap, etc.)   Bug connu :   Le numéro de version sera affiché comme 616c563 au lieu de v4.2.0.     Téléchargement : TWiLightMenu-Updater  
Samedi 16 Mai 2020, 13:13 Lue 4714 fois
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[3DS] Mikage démarre maintenant Super Mario 3D Land
En Juillet 2019, il y a presque une année, nous dévoilions Mikage, un émulateur Nintendo 3DS sur smartphone déployé par Neobrain, Tony Wasserka, un développeur bien connu pour être déjà un des auteurs original de l'émulateur 3DS Citra, il a également largement contribué à PPSSPP et à l'émulateur Wii/Gamecube Dolphin.         Les travaux sur Mikage ont commencé dès 2016, et déjà il faisait tourner quelques jeux commerciaux comme The Legend of Zelda Ocarina of Time, Retro City Rampage, ou encore Cubic Ninja de manière assez lente il faut bien l'avouer mais cela s'est amélioré avec les successions des versions.    Si vous voulez voir les progrès réalisés ces derniers mois c'est par là.            Tout n'est pas encore parfait, il reste encore pas mal de bugs à corriger, et des optimisations à apporter. La page dédiée à l'avancement sur Super Mario 3D Land est ici.       
Samedi 16 Mai 2020, 09:27 Lue 4592 fois
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[C64Mini] Le True Blue sur TheC64 et TheC64 Mini
RetroGames a récemment lancé les versions anthologiques du Commodore 64, en version classique TheC64 et en version TheC64 Mini.           La version de base intègre tout de même 64 jeux, mais nous sommes loin de la représentation de l'ensemble de la ludothèque de la console. Le full set du Commodore 64 représente pas moins de 9000 jeux et de plus de 50 000 programmes différents. Il s'agit encore à ce jour le modèle d'ordinateur personnel le plus vendu de l'ordre de 25 millions de machine.      Logic-sunrise ne cautionne aucune forme de piratage ou de dongle qui pirate directement du matériel protégé, le site est là pour vous informer, et ne tire aucun profit, le but est de vous informer simplement.     True Blue Mini est une solution Plug & play, aucun processus d'installation, n'importe qui peut l'utiliser en quelques secondes. Les jeux apparaîtront simplement directement sur votre console.    Après la version Sony PS Classic, et Sega Mega Mini, voilà que c'est donc la version Commodore 64 du True Blue Mini qui débarque, et l'équipe indique qu'une version PC-Engine est en cours de développement.                      Compatible avec les consoles rétro TheC64 et TheC64 Mini, True Blue C64 ajoute pas moins de 480 jeux pour environ 17 $, tous ont été testés, avec des configurations possibles via l'outil inclus.      Source : Truebluemini  
Samedi 16 Mai 2020, 09:04 Lue 2968 fois
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[Vita] BGFTP v2.0 disponible
Une nouvelle mise à jour de l'application BGFTP vient d'être mise en ligne par son auteur GrapheneCt. Il s'agit ici de la cinquième version de cet outil et il débarque en v2.0. BGFTP est une application qui nous permet d'exécuter un serveur FTP en arrière-plan sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.   BGFTP peut être un peu lent, lorsque le jeu en cours utilise au maximum les ressources CPU qu'il exécute en raison de la faible priorité du processus BGFTP.         Changelog 2.0 :   - Amélioration des performances. - Ajout de la vérification de la connexion réseau avant le lancement.         Comment l'utiliser :   - Installez le plugin LowMemMode pour augmenter les capacités multitâches. Il n'est pas obligatoire, mais fortement recommandé. - Dans le fichier .vpk, lancez l'application BGFTP. - Appuyez sur le bouton X pour lancer l'application BGFTP en arrière-plan. - Vous pouvez maintenant utiliser BGFTP.   Pour désactiver les notifications, allez dans Paramètres -> Notifications -> BGFTP. N'oubliez pas de terminer BGFTP après avoir fini de l'utiliser, sinon votre système ne passera pas en mode veille.   L'application BGFTP en arrière-plan peut être arrêtée dans les conditions suivantes : - La zone d'activité de l'application principale est décollée. - Le jeu en mode mémoire élargie est lancé. BGFTP peut être relancé par la suite si vous avez installé le plugin LowMemMode.     Téléchargement : BGFTP v2.0    
Samedi 16 Mai 2020, 07:48 Lue 1662 fois
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