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[Switch] Une solution de TX pour le blocage sur le logo Joycon
Après les problèmes software avec ChoiDuJourNX, Tinfoil, Incognito ou même parfois Hekate, voilà que c'est un soucis hardware qui est révélé par la Team Xecuter sur l'utilisation de ses puces SX Core (et peut être aussi SX Lite).    Dans son document "Press Release" la Team Xecuter demande à tout ceux qui souhaitent ou installent des puces de prendre le plus grand soin sur la présence de certains composants du PCB.    Lors du démontage certains utilisent des outils bien trop larges, ou inadaptés en métal pour retirer la protection métallique du CPU, le heatsink qui sert à dissiper la chaleur, et à protéger le die.   Si l'on fait bien attention, il y a deux petits condensateurs SMD 0.1uf 10v 0201 situé à côté du CPU, ce sont ces composants qui sont souvent abîmés lors du retrait de la partie métallique, et qui provoquent le blocage sur le logo "Joycon" lors de l'allumage.             Voilà ce que TX dit à ce sujet (au travers du site Maxconsole) :    Il s'avère que la plupart des utilisateurs présentant ces symptômes ont utilisé des outils métalliques ou trop large pour retirer la protection sur le processeur, et dès lors ils ont endommagé l'un ou l'autre des petits composants situés juste à l'extérieur de la zone CPU.               Les condensateurs en question doivent être intacts et ressembler à ceux sur la photo ci-dessus.   Ces deux composants sont situés au même endroit sur les cartes mères (v1) "Erista" et (v2) "Mariko". La protection métallique doit être retirée avec précaution à l'aide de plastique ou de petits outils et il faut privilégié l'autre côté puisque aucun composant n'est à proximité.   En ressoudant ces deux capuchons ou en les remplaçant par une pièce similaire de type CMS 0.1uf 10v 0201, vous éviterez de vous retrouver bloqué par le logo "JoyCon". Il est recommandé de faire appel à un installateur professionnel si vous n'avez pas les outils nécessaires pour terminer l'installation de SX Core avec succès.     
Samedi 04 Juillet 2020, 09:14 Lue 13392 fois
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[Switch] Haku33 3.1 disponible
Le développeur Kronos2308 vient de donner un petit coup de jeune à Haku33 qui est désormais proposé en v3.1 qui implique une mise à jour sur code.   Pour ceux qui ne le connaitraient pas, Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   L'objectif de Haku33 est d'éliminer complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé. Il va donc nettoyer la NAND de tout ce qu'un CFW à besoin pour fonctionner.         Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Téléchargement : Haku33 3.1  
Vendredi 03 Juillet 2020, 16:25 Lue 3730 fois
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[Switch] SimpleModManager 2.0.4 disponible
Le développeur Nadrino vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de SimpleModManager qui est désormais proposé en version 2.0.   SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.                     Changelog 2.0.0 :   - Compilé avec la dernière version de libnx. Testé sur le firmware 10.0.4 avec atmosphère 0.13.0.   Nouvelles fonctionnalités :   - Première version de l'interface graphique. - Maintenant, SimpleModManager trouvera automatiquement l'image du jeu dans les dossiers du jeu. - Les opérations de gestion des mods (application, suppression, contrôle) sont désormais effectuées de manière asynchrone. Cela améliore la vitesse et permet un meilleur chargement du moniteur.   Edit 11/01/2021   Téléchargement : SimpleModManager 2.0.4  
Vendredi 03 Juillet 2020, 08:13 Lue 3869 fois
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[Switch] RussellNX v1.3.8 disponible

Le développeur nkrapivin vient de sortir une nouvelle version de son outil RussellNX qui passe dorénavant en version 1.3.7.
RussellNX permet de porter son jeu GameMaker Studio 2 sur Nintendo Switch, cet utilitaire compilera votre projet directement en fichier nsp.
 
 

 
 
Changelog 1.3.7 :

-UI is now a little bit more comfortable to use.
-Added a few more random quotes.
-lojical sucks btw

 
Changelog 1.3.6 :
 

- Les paramètres de projet améliorés se forment un peu.
- Ajout de la traduction russe. (ne fonctionne que si la langue de votre système d'exploitation est ru-RU)
 

Changelog 1.3.5 :
 
- Ajout d'un formulaire de paramètres de projet dans lequel vous pouvez désactiver l'interpolation et d'autres choses. (A également des citations aléatoires!)
- Fait une icône pour RussellNX lui-même. Oui. Il s'agit bien de sans bande dessinée.
- Si RussellNX ne trouve pas l'icône de jeu jpg, celle par défaut sera écrite dans le dossier RussellNX et utilisée à la place.
- Ajout de boutons pour exporter / effacer le journal.
- Correction d'un bug où la moitié supérieure du journal était coupée, ce qui rend plus difficile le débogage de problèmes étranges avec GMAssetCompiler.
- Correction de quelques fautes de frappe dans les messages d'erreur / journal.
- A rendu l'avertissement "nsp personnalisé" un peu moins détaillé. (maintenant, il est imprimé dans le journal au lieu d'être un MessageBox)
-ajout de carlins.
 
 


Téléchargement : RussellNX v1.3.8

Jeudi 02 Juillet 2020, 21:10 Lue 3448 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.11 Alpha disponible
L'équipe en charge du développement de RPCS3 vient de nous informer que la version 0.0.11 Alpha est disponible au téléchargement. Deux mois donc après la v0.0.10 voilà donc de débarque la v0.0.11. Comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.     Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bugs et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.               Objectifs à court terme :   - Améliorer la compatibilité du recompilateur SPU / PPU LLVM, ajoutez plus d'optimisations. (Nekotekina) - Mettre en oeuvre des interprètes PPU / SPU paramétrés réutilisant le générateur IR LLVM actuel, supprimer les interprètes codés en dur d'origine et rendre LLVM obligatoire. Ajoutez des options régulant sa précision indépendamment du choix de base de l'interpréteur ou du recompilateur. (Nekotekina) - Corriger toutes les régressions RSX restantes. - Améliorer le décompilateur / interprète du programme côté GPU. (kd-11) - Retravailler le cadre de synchronisation RSX <-> Cell pour qu'il soit plus cohérent. (kd-11)     Téléchargement : rpcs3 v0.0.11 Alpha    
Mercredi 01 Juillet 2020, 12:23 Lue 6626 fois
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[Switch] SX OS 3.0.3 Beta et SX Core/Lite firmware v1.3
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son système d'exploitation SX OS qui est désormais disponible en version 3.0.3 Bêta. Ce n'est pas tout il est aussi livré avec le firmware 1.3 de SX Core et SX Lite ainsi qu'une application qui permet de mettre à jour (de flasher) les puces.         " Nous sommes de retour avec une mise à jour mineure (mais importante !) pour SX OS, ainsi qu'un utilitaire pour PC permettant de mettre à jour votre firmware SX Core/Lite via USB. Ce dernier est nécessaire pour les personnes qui utilisent des outils qui n'ont pas été conçus pour leur console Switch. Un exemple est le populaire "Choi Du Jour NX", que les gens utilisent pour mettre à jour/réduire leur firmware. Cet outil a été conçu pour les consoles classiques Erista/Rcm, et est donc dangereux à utiliser sur les consoles Mariko. "   Firmware SX Core/Lite v1.3 :   - Les utilisateurs de SX Core/Lite seront invités à installer une mise à jour du firmware lors du premier lancement de SX OS 3.0.3. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire qui améliore la stabilité des SX Core/Lite. Elle ajoute également un durcissement contre les bricks accidentelles qui ont été causées par l'exécution des outils conçus pour les consoles Erista/RCM. Il est conseillé aux personnes qui ne peuvent pas exécuter SX OS v3.0.3 parce qu'elles ont briqué leurs consoles d'exécuter l'application autonome de mise à jour USB.         - Nouvelles fonctionnalités ajoutées au menu de SX Core :   Le menu SX Core dans le menu de démarrage de SX OS a été enrichi de quelques nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs expérimentés.   - Nettoyage :   Supprime toute trace de SX Core/Lite sur votre NAND.   - Genuine Boot :   Démarrez directement dans le firmware d'origine sans passer par la bootchain typique de SX OS. C'est *différent* de l'utilisation de la fonctionnalité habituelle du firmware d'origine, par exemple vous ne serez pas protégé contre la brûlure des fusibles. N'utilisez cette fonction que si vous savez ce que vous faites !   - Améliorations mineures de la stabilité :   Vous connaissez l'exercice ! Sous le capot, nous changeons sans cesse les choses, pour augmenter à la fois la stabilité et les performances de votre SX OS bien-aimé.       Téléchargement : SXOS_beta_v3.0.3.zip / sxcore_fw_v1.3.bin / sxupdater_win32.zip    
Mercredi 01 Juillet 2020, 04:40 Lue 31569 fois
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[PS4] CTurt FreeDVDBoot aussi sur PS3 / PS4 ?
Les avancées sur PlayStation 4 sont maigres, et les espoirs sont tous quasiment perdus, mais il y a quelques développeurs qui ont encore de la ressource. CTurt a récemment sorti FreeDVDBoot sur PS2, mais il vient de s’apercevoir que le bug qu'il utilise fait également crasher la PS4 et la PS3.    Pour être très clair, CTurt informe que la vulnérabilité existe sur le même bug et qu'il peut favoriser les attaques Blu-ray BD-J. Bien entendu sur les derniers firmwares avec l'ASLR ce ne sera pas facile.   Mais des portages de jeux sur Blu-ray et des jeux homebrews en C et C++ seront probablement accessibles.            CTurt informe via son profil Twitter :   " En ce qui concerne la PS3/4, c'est le Blueray BD-J que j'attaquerais. Vous pouvez exécuter du code Java arbitraire par conception et vous pouvez utiliser des méthodes natives avec des arguments contrôlés, ce qui pourrait être une surface d'attaque assez agréable. L'ASLR peut être vaincu dans ce scénario avec un bug de leaks d'informations, comme dans le scénario WebKit.   Comme vous le dites, l'exploitation du lecteur de DVD sur PS4 n'est probablement pas pratique sur les firmwares récents avec ASLR (donc je viserais plutôt le Blu-ray), mais apparemment mes DVD plantent sur PS4 et pourraient donc être vulnérables au même bug."    Et Theorywrong de rajouter :   " Probablement vulnérable, mais le problème va être l'Userland avec plus de niveaux de sécurité, et vous devez vous occuper de l'ASLR, et ce n'est pas facile. "    
Mardi 30 Juin 2020, 23:15 Lue 11785 fois
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[Switch] Helltaker porté sur Switch
Helltaker est un jeu conçu et développé par Łukasz Piskorz (vanripperart). A l'origine le jeu n'est sorti que sur PC sur Steam, mais D3fau4 a réalisé un portage sur Nintendo Switch.   Le jeu est gratuit mais vous avez toujours la possibilité de soutenir le développeur en achetant l'artbook, une recette de crêpes ou bien le soutenir via son compte Patreon.                Helltaker est un petit jeu dans lequel les filles démons sèment la terreur, dans un monde très fun, très bien réalisé qui semble captivant.    Si le titre vous plait, vous pouvez aussi apporter votre pierre à l'édifice en réalisant la traduction si vous le souhaitez, il suffit d'ajouter les jsons traduits dans "Assets\Resources\yourlanguagetag\local\".             Téléchargement : Helltaker Switch  
Mardi 30 Juin 2020, 13:45 Lue 6255 fois
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[PS4] PKG Manager Homebrew Application de Pakee disponible
Le développeur Pakee propose depuis quelques heures un nouvel outil à destination de la scène PlayStation 4, il s'agit d'un gestionnaire ou manager de fichier PKG.    Cette application destinée à gérer les homebrews sur PlayStation 4 se nomme Pakee et est distribuée en v1.0.       Voici les fonctionnalités de cette version de Pakee :    Détection automatique de PKG  - Scan de vos dossiers et sous-dossiers pour trouver tous vos PKG en quelques secondes. Décodeur de paquets - Quel que soit le nom de vos fichiers, Pakee voit qui ils sont. Simplicité et lisibilité - Tout est simple dans l'interface, qu'est-ce qui est compliqué ? Pakee s'en charge. Serveur de fichiers - Pakee contient un serveur de fichiers HTTP optimisé. Explorateur de PKG  - Scan de votre appareil à distance pour savoir quels sont les paquets installés. Possibilité d'envoyer des PKG  - Transférer vos paquets ou une liste de paquets, et surveillez l'espace disponible. Il est nécéssaire de disposer de RPI pour cette fonctionnalité.     Téléchargement : Pakee-V1.0.zip (2.2 MB)  
Mardi 30 Juin 2020, 07:54 Lue 5051 fois
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[Switch] Simple and Fast Multimedia Library porté sur Switch
Le développeur TomBebb vient de créer la surprise sur Nintendo Switch, il vient en effet de porter Simple and Fast Multimedia Library, connu aussi sous l'acronyme SFML.   Si vous ne suivez pas l'actualité PC, sachez que SFML est est une API multimédia simple, rapide, multiplateforme et orientée objet. Elle permet d'accéder à des fenêtres, des graphiques, du son et des réseaux.   Elle est écrite en C++ et comporte des liens vers divers langages tels que C, .Net, Ruby, Python, et elle s'avère donc assez bien conçu pour créer tout un tas de jeux ou des projets d'envergure.               Les tutoriels sur SFML sont très nombreux, et il est facile de trouver de nombreuses vidéos sur youtube.                     Téléchargement : SFML-switch      
Mardi 30 Juin 2020, 07:32 Lue 3310 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.4.0 et Switch Lan Play 0.2.3 disponibles
Le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne la version 1.4.0 de ldn_mitm. Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé.    Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play qui lui aussi a été mis à jour il y a quelques jours.         Avec cette version 1.4.0, le développeur vient mettre à jour le software pour qu'il dispose du support d'Atmosphere 0.13.0.                 Liste de jeux : compatibilité   Téléchargement : ldn_mitm v1.4.0 / switch-lan-play 0.2.3  
Lundi 29 Juin 2020, 22:55 Lue 4724 fois
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[XBX] Un leak dévoile pas mal de petites informations
Décidément les leaks s'enchainent pour les constructeurs de consoles, sauf pour Sony qui semble maitriser, pour une fois, sa communication. C'est donc désormais Microsoft qui fait l'objet de quelques leaks d'informations.   Enfin leak, ce n'est pas non plus exceptionnel comme divulgation, mais cela reste intéressant puisqu'il confirme que Microsoft lancera bien au minimum 3 consoles de nouvelle génération.           Nous savions déjà qu'Anaconda correspondait à la Xbox Series X, mais nous apprenons d'une part qu'un serpent sera gravé sur le PCB des cartes mères de la console, tout comme le scorpion en son temps sur la Xbox One,  mais surtout nous apprenons qu'il y aura une seconde console "Project Scarlett", à savoir qu'il y aura une Lockhart et deux consoles Xbox Series X.         Au travers des divers documents, principalement tirés du nouveau GDK (Game Development Kit) de Juin 2020, nous avons l'affirmation que Microsoft permet l'accès à plusieurs modes de fonctionnement. Ces modes permettent d'officialiser la Lockhart, jusqu'alors Microsoft est officiellement resté mué à son sujet, mais nous apprenons quelques spécifications sur la console en elle même.    - Kit de développement Scarlett : AnacondaProfiling et LockhartProfiling - Kit de développement Xbox One X : Mode par défaut et Xbox One S - Kit de développement Xbox One S : Mode par défaut            La Lockhart est une console qui comprendra 7.5 Go de Ram utilisable et développerait 4 téraflops, soit l'équivalent d'une PS4 Pro. Microsoft escompte offrir du 1080p et du 1440p avec cette console. A titre comparatif, la Xbox Series X déploiera 12 téraflops en s'appuyant sur 13.5 Go de Ram exploitable.            Tout cela pour dire, que ce sont au minimum 3 consoles que Microsoft va dévoiler, la Xbox Series X, une autre Xbox Series X, certainement sans lecteur optique, et la Xbox Series S (Lockhart).       
Lundi 29 Juin 2020, 20:39 Lue 8994 fois
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