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L'actualité en continu
[PS5] La présentation des jeux PS5 dans 60 heures !
Sony vient de confirmer que dans un peu plus de 60 heures aura lieu l'annonce de la PlayStation 5, c'est une vidéo préenregistrée en 1080p et 30 images par seconde qui sera dévoilée et qui durera environ 1 heure.    Cette conférence PS5 lèvera le voile sur les premiers jeux de la console, "le futur du jeux vidéo" se tiendra ce jeudi soir à 22h00 heure française.              Avec chaque génération, de la première PlayStation à la PlayStation 4, nous nous efforçons de repousser les limites, d’essayer d’offrir une meilleure expérience à notre communauté. C’est la mission de la marque PlayStation depuis plus de 25 ans. Une mission à laquelle je participe pratiquement depuis le début.    C’est presque aussi passionnant que de sortir une nouvelle console. Bien que les circonstances qui précèdent cette sortie soient un peu… différentes, il nous tarde que vous nous rejoigniez dans ce voyage pour que nous redéfinissions ensemble le futur des jeux vidéo.   Nous avons partagé des spécifications techniques et présenté la nouvelle manette sans fil DualSense. Mais que serait une sortie sans jeux ?   C’est pour cette raison que je suis ravi de vous dire que vous aurez bientôt un aperçu des jeux auxquels vous pourrez jouer à la sortie de la PlayStation 5 en fin d’année. Les jeux prévus sur PS5 sont ce que l’industrie a de mieux à offrir. Ils ont été conçus par des studios novateurs dans le monde entier. Ces studios, qu’ils soient grands ou petits, récents ou non, travaillent d’arrache-pied pour développer les jeux capables de montrer tout le potentiel de la console.           Cette présentation numérique durera un peu plus d’une heure et, pour la toute première fois, nous pourrons ressentir toutes ces émotions en même temps. Le manque d’événements « physiques » nous a donné l’opportunité unique de penser différemment pour vous faire voyager avec nous et, avec un peu de chance, vous faire sentir plus proches de nous que jamais.    Rejoignez-nous sur YouTube le 11 juin à 22 h pour découvrir ce que la prochaine génération de jeux vous réserve. J’espère que vous serez fiers de nous.     Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) et président du marketing de Sony Interactive Entertainment.          
Mardi 09 Juin 2020, 09:55 Lue 9090 fois
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[Switch] SimpleModManager s'adapte à l'overlay de MenuTesla
Comme quoi il est toujours possible de faire évoluer les choses, voilà que SimpleModManager évolue en overlay, son développeur nadrino vient en effet d'adapter son logiciel à l'overlay du MenuTesla.            Pour rappel, SimpleModManager est une application pour les consoles Switch qui nous permet de gérer les mods (via LayeredFS) sur un Custom Firmware comme Atmosphère. Comme vous le savez, SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.     Changelog :   - Compilé avec la dernière version de libnx.  - Testé sur le firmware 10.0.3 avec atmosphère 0.12.0.   Nouvelles fonctionnalités :    - Première version taillé pour le module Tesla! (le fichier .ovldans /switch/.overlays/). - Modifications mineures dans l'interface utilisateur de la version de l'applet.     Téléchargement : SimpleModManager 1.6.0  
Mardi 09 Juin 2020, 08:24 Lue 3422 fois
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[Switch] Vöid-NX est de retour en version 4.0
Vöid est de retour, après avoir abandonné un peu de temps le projet, son développeur a décidé de continuer tout simplement parce que pour lui c'est amusant de servir la communauté Switch, alors voilà que débarque la version 3.0.   Tous les changements sont testés et fonctionnent sur une nouvelle carte SD et le changement de version nettoie la NAND cette fois, sauf HGB Shop.   Pour rappel, à la suite de l'arrêt de Kosmos, de nombreux utilisateurs se sont lancés dans l'aventure des packs All-in-One, Synecdoche lui a appelé le sien Vöid-N (le néant en français). De nombreuses nouveautés ont été introduites dans cette version 3.0 comme un Vöid Lite ou encore l'ajout de nombreuses applications comme Amiigo, Emuiibo ou encore l'injecteur de thèmes NX ou des overlays.            Changelog :   - Toutes les applications Homebrew mises à jour - Ajout de ce qui suit : -> VGEdit -> Emuiibo -> Amiigo -> Injecteur à thème NX -> Superposition du moniteur de statut -> SYS Tune Overlay - La mise à jour de Bootlogo, cependant, en raison du chargement en chaîne, ne fonctionne pas pour le moment, mais l'a quand même ajouté. Mais il a quand même l'air plus beau. - Ajout d'un Vöid Lite, qui n'inclut pas les Payloads et PC Tools - Mise à jour du cache de HB Appstore et affichage de ce que vous avez installé. - Nettoyage général, de sorte qu'avec une nouvelle installation de Vöid, vous n'aurez plus de multiples versions identiques des Homebrew Apps.   Non testé :   Hekate maintenant démarre en utilisant la chainloading Fusee Primary, donc HGB Shop devrait fonctionner, veuillez le faire savoir au développeur si ce n'est pas le cas.     Téléchargement : Vöid NX - 4.0  
Mardi 09 Juin 2020, 07:46 Lue 3341 fois
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[Switch] Switch Remoteplay 0.4 disponible
Le développement de Switch Remoteplay continue de progresser, voilà déjà la v0.3 qui débarque. Avec cette version, juharris (Justin Harris) améliore donc sa possibilité de jouer à distance sur sa Switch via le navigateur web.    Comme vous le savez, le développeur s'est donné comme ambition de vouloir proposer un équivalent de Remoteplay sur Nintendo Switch, et le pari tient pour le moment car le logiciel évolue réellement rapidement et dans le bon sens.     Le but de ce projet est de permettre de jouer facilement à votre Nintendo Switch à distance ou localement via un autre appareil doté d'un clavier/souris/contrôleur/écran tactile. Il n'est pas nécessaire d'avoir pirater votre Nintendo Switch.         Cette version améliore le support des périphériques Bluetooth notamment, il faut savoir que les commandes de la manettes sont transmises via bluetooth en utilisant l'API joycontrol. Cette version améliore la gestion des contrôleurs Xbox, il faut dire que la manette Xbox n'a pas de bluetooth, cela fonctionne ave une latence de moins de 1 seconde en streaming via Mixer - FTL.     Voici le changelog 0.3 :    Client : - Ajout d'un lien vers le client hébergé : https://jubuntu.east...udapp.azure.com - Prise en charge de contrôleurs - Utilisation de React + TypeScript - Publication d'un docker d'images : https://hub.docker.c...moteplay-client   Serveur : - Support de plus de boutons - Tentative de reconnexion à la Switch si elle s'éteint - Permet de personnaliser le port, le type de contrôleur et le niveau de journalisation     Edit 09.06.2020:   Version 0.4    - Montre  les boutons du contrôleur que l'on appuie et les sticks que l'on déplace. - Possibilité d'enregistrer et exécuter des macros simples.     Téléchargement : Switch Remoteplay 0.4      
Lundi 08 Juin 2020, 15:55 Lue 6355 fois
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[Switch] JKSV mis à jour aujourd'hui par J-D-K
Le développeur J-D-K vient de mettre à jour son outil JKSV, il a appelé cette version " Au retour au travail " une référence au télétravail que beaucoup d'entre nous ont connu ces dernières semaines.   Pour rappel, JKSV est un gestionnaire qui permet d'exporter et d'importer des sauvegardes, mais aussi d'en regarder les propriétés de sauvegarde. JKSV dispose aussi d'options de customisations : vous pouvez changer le background en plaçant simplement une image en .jpg renommée "back.jpg", de résolution 1280*720p, sur la micro SD dans SD:/JKSV/back.jpg, ou encore changer la police du texte en mettant un fichier de police en .ttf renommé "font.ttf" dans SD:/JKSV/font.ttf.   L'outil vous permet également de télécharger la NAND, d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.           Changelog :   - Les traductions en chinois traditionnel et simplifié sont incluses grâce à Leo et JamePeng, quelques mots anglais sont restants, mais la majeure partie de l'interface utilisateur est traduite. - Les dossiers de sortie utilisés par les jeux peuvent être définis par l'utilisateur en créant un fichier texte nommé titleDefs.txt et en ajoutant des lignes telles que 01006C300E9F0000 = "Dragon Quest XI S". Ceci est pour aider avec les dossiers qui ont par défaut l'ID du titre à cause des caractères unicode. Le chargement des données a été retravaillé. - Tous les types de données sauvegardées devraient maintenant être pris en charge. - Les trois derniers (System BCAT, Cache, et Temporary Storage) n'afficheront que si des données sont trouvées pour eux. - Les titres sur liste noire et les titres non modifiables sont ignorés plus tôt au cours du chargement, ce qui empêche JKSV de les charger ou de créer des icônes pour eux. - Correction d'un leak de mémoire où les icônes des utilisateurs n'étaient pas libérées si les titres étaient rechargés. - JKSV a maintenant la possibilité de sauvegarder et de restaurer des archives ZIP. - JKSV peut maintenant écrire son propre répertoire de travail dans une archive ZIP qui peut être facilement sauvegardée et stockée quelque part. (Ceci est dans le menu de l'extra). - La build NSP est de retour pour les personnes qui le souhaitent. - Les rapports de bugs et retours sur les problèmes sont appréciés comme toujours.      Téléchargement : JKSV 07.06.2020  
Lundi 08 Juin 2020, 08:00 Lue 3739 fois
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[PS4] TheFlow voulait créer un dongle mais ce n'est pas envisageable
Le développeur TheFlow avait incité ceux qui disposait d'une PlayStation 4 sous firmware 6.20 (ou inférieur) devait dans la mesure du possible rester sur cette version pour espérer un Kernel Exploit.    Mais hier, le développeur a annoncé que la possibilité de la création d'un dongle tombe à l'eau car Sony a bien trop protégée sa console.   TheFlow avait trouvé une vulnérabilité dans OpenBSD et FreeBSD, sur lesquels le firmware de la PlayStation 4 se base, mais avec son implémentation HID (human interface device) intégrée par exemple aussi dans des périphériques comme les claviers, rend impossible l'utilisation du bug impliquant la vulnérabilité.          C'est l'analyseur HID qui rend impossible l'utilisation du bug, et donc qui ne permet pas de créer un dongle, du moins sur ce firmware.              Tout n'est pas perdu pour autant, la scène PS4 progresse avec ce genre de remontée de bugs comme le souligne Jason Borowski (connu aussi sous le pseudonyme esc0rtd3w) et comme nous pouvons le voir, TheFlow voulait créer un dongle jailbreak, mais les développeurs restent motiver pour parvenir à leur fin.               Rappelons aussi que bien avant les annonces de TheFlow d'autres développeurs comme Fire30 ou Specter ont confirmé que le 6.20 et 6.50 étaient des firmwares intéressants, bien plus que le 7.00 qui vient corriger bien trop de failles, à commencer par les exploits webkits.   Le bug découvert par TheFlow est décrit ici.     
Dimanche 07 Juin 2020, 09:59 Lue 13570 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware 10.0.4
Nintendo vient de mettre en ligne il y a quelques minutes le tout nouveau firmware officiel 10.0.4.   Moins de 2 semaines après l'arrivée du 10.0.3, Nintendo sort donc un nouveau firmware 10.0.4 qui ambitionne de corriger un problème avec le Nintedo eShop.             Changelog Ver. 10.0.4     La question suivante a été résolue : - Nous avons corrigé le problème qui empêchait dans certains pays ou régions d'ajouter des fonds en utilisant une nouvelle carte de crédit ou d'enregistrer les informations de la carte de crédit dans l'eShop Nintendo sur la Nintendo Switch.     Hack    Pour le moment, il est encore trop tôt, personne n'a encore réagit par rapport à l'arrivée de ce firmware, attendez des retours avant de mettre à jour.     Source : Nintendo USA   Merci Linkynimes pour l'information     Edit : Vous pouvez mettre à jour, Atmosphere 0.12 et SX OS 3.0.0 Bêta fonctionnent.     
Vendredi 05 Juin 2020, 09:13 Lue 30046 fois
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[PS5] Le kit de développement PS5 dénudé dans son brevet
Alors que Sony n'a toujours pas donné de nouvelle date d'annonce de sa prochaine console de salon, la PlayStation 5, voilà que de nouvelles fuites concernent son kit de développement.    De nombreuses images de brevets Sony circulent, c'est le brevet désormais du devkit qui a fait son apparition, dévoilant de nombreux aspects de la bête.              Par exemple, avec l'éclaté schématisé nous pouvons découvrir la nomenclature des pièces, et notamment le système de refroidissement intégrés, l'alimentation ou encore les 6 ventilateurs.         Tout est là : patentscope.wipo.int    
Vendredi 05 Juin 2020, 09:05 Lue 10475 fois
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[Switch] SXOS v3.0.0 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne le SXOS v3.0.0 Bêta.    Cette version 3.0.0 Bêta rend SX OS compatible avec les Switch Lite et les Switch Mariko, mais elle apporte aussi son lot de corrections de bugs.               SX OS v3.0.0 Bêta :   Support complet pour les consoles Mariko et Switch Lite. - SX OS prend désormais en charge 100 % de toutes les consoles fabriquées à ce jour. Prise en charge des méthodes de boot SX Core et SX Lite. - SX Core et SX Lite arrivant bientôt sur le marché, nous voulons nous assurer que vous pourrez utiliser votre produit dès qu'il arrivera à votre porte. Nous tenons à vous rappeler que chaque SX Core et SX Lite est livré avec une licence *gratuite* pour SX OS. Il n'est pas nécessaire de se procurer une clé de licence séparément. Il suffit d'activer votre produit comme vous le feriez normalement. (Par le biais de notre site web ou en utilisant le menu SX OS) Support aux systèmes ayant un NAND plus important - Les moddeurs de Switch qui ont installé une unité de stockage NAND plus importante dans leurs Switch peuvent maintenant l'utiliser avec SX OS. (Auparavant, il était bloqué au démarrage) Correction de l'erreur 2162-0002  - Nous avons introduit une régression dans SX OS 2.9.5 qui a fait planter certains jeux avec le code d'erreur 2162-0002 (lors de l'accès dans les manuels de jeu notamment). Ce problème a été traité et résolu. Correction d'un bug concernant l'affichage des adresses de mémoire PRINCIPALES dans le cheatfinder - Nous avons eu une petite régression dans le cheatfinder il y a quelque temps, qui a échappé à notre contrôle qualité d'une manière ou d'une autre. Vous tous, pouvez vous réjouir, cela a été corrigé !         Téléchargement : SXOS 3.0.0 Bêta  
Jeudi 04 Juin 2020, 20:32 Lue 25037 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.38 avec support 4.86 CFW (CEX) + HEN et Picture Viewer
La PlayStation 3 a encore de beaux jours devant elle, il faut dire qu'elle bénéficie d'un ludothèque impressionnante malgré ses débuts chaotiques et surtout d'une scène très active, une nouvelle fois Zar nous le prouve en fournissant une nouvelle version de ManaGunZ en y apportant de nombreuses nouveautés.    La v1.38 fournit en effet un support complet du firmware 4.86, à savoir sur les CFW CEX mais également sur le HEN. Cette mise à jour comprend également une fonction supplémentaire permettant de visualiser des images (PictureViewer) dans divers formats, notamment DDS / GTF / BMP / WEBP / TIFF / GIM / TGA et bien d'autres.          Cette mise à jour apporte également plusieurs corrections notamment dans le gestionnaire de fichiers de ManaGunZ, la barre de défilement est désormais visible, et une correction d'un bug de langue a été apportée.    Zar continue de teaser de nouvelles fonctions qui ne sont pas encore présentes, et qui le seront dans une future mise à jour, "Les fonctionnalités sur lesquelles je travaillais, comme le dump BR, sont désactivées parce que je n'ai pas encore fini".                    Changelog ManaGunZ v1.38 :   - Ajout du support CFW/HEN 4.86C. - Ajout de FileManager : PictureViewer avec support DDS, GTF, BMP, WEBP, TIFF, TGA, GIM et autres... - Correction de FileManager : La barre de défilement est maintenant visible. - Correction : ManaGunZ ne règle pas la langue chinoise lorsque le système PS3 est réglé avec la langue allemande. - Suppression : Calcul de SHA-1 à partir des propriétés du fichier.     Téléchargement : ManaGunZ v1.38    
Jeudi 04 Juin 2020, 07:30 Lue 5519 fois
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[Switch] La Team Xecuter publie les manuels des SX Core et SX Lite
La Team Xecuter vient de publier les manuels d'installation des deux puces SX Core et SX Lite.   Cette nuit la TX a surpris en publiant les deux manuels qui expliquent en détail les étapes à suivre pour installer les puces et comme nous pouvons le voir la procédure est plus simple sur Mariko que sur Switch Lite.       La phase de test de nos nouveaux produits SX Core et Lite est en bonne voie. Nous avons reçu beaucoup de commentaires et travaillons activement à la mise en oeuvre de ces remarques et détails pour vous offrir la meilleure expérience à l'utilisateur final. En attendant, nous avons mis à jour notre portail SX avec les manuels d'installation de nos produits SX Core et SX Lite.           Deuxièmement, nous avons besoin de votre aide pour les traductions, nos manuels d'installation sont très clairs, mais pour le moment ils ne sont qu'en anglais et nos produits sont vendus partout dans le monde, donc si vous pouvez parler et écrire aussi en anglais et dans votre langue maternelle, écrivez-nous à l' adresse wholesale@xecuter.com avec vos coordonnées et comment vous pourrez nous aider, et si votre traduction est sélectionnée, nous vous récompenserons avec UN package complet de SX Core et SX Lite.           Téléchargement: Manual SX Core v1.0     Téléchargement: Manuel SX Lite v1.0    

 

Jeudi 04 Juin 2020, 06:56 Lue 15378 fois
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[PS3] webMAN MOD mis à jour par Aldostools
Le développeur Aldostools n'a pas encore tiré complètement sa révérence, voilà plus de 20 ans maintenant qu'il travaille sur la PSX, et plus précisément depuis 10 ans sur PlayStation 3. Si vous voulez en savoir plus sur sa vie, nous vous rappelons que son interview est disponible ici.    Voilà qu'il propose à la scène PS3 une nouvelle version de webMAN MOD, qui passe maintenant en v1.47.28, ces dernières semaines ont été surprenante pour cet homebrew, il a vu en effet arriver le support du montage des jeux PSPISO direct, des améliorations du support externe NTFS, et l'optimisation de ps3netsrv qui permet de lancer les jeux sans avoir besoin de copier l'ISO localement.               Cette v1.47.28 est une "cumulative update", elle regroupe donc tout ce qui se fait de mieux à date, représentant plus de 40 modifications pour toute la suite d'outils.      Changelog 1.47.28 :   - Une nouvelle option de menu "Reload My Games + XMB" (nécessite Reload_XMB.pkg & ★ app_home/PS3_GAME) - Les fichiers PKG scannés avec prepISO ou stockés dans ps3netsrv s'installent maintenant directement après le montage - Il s'agit d'une mise à jour cumulative (comprend plus de 40 changements)     A noter que PS2CONFIG_20200531.pkg et ps3netsrv_20200529.pkg, ROMS_PKG_Launcher.pkg ont également été mis à jour, mais pas le reste des homebrews comme prepISO qui est resté identique à la version précédente.      Téléchargement : webMAN MOD 1.47.28  
Mardi 02 Juin 2020, 12:31 Lue 5122 fois
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