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L'actualité en continu
[PS5] La démo du Unreal Engine 5 sur PS5
Cela faisait longtemps que nous n'avions rien vu sur PlayStation 5, et voilà que Sony dévoill l'animation d'ouverture des PlayStation Studios, avec une petite démo technique tournant sous Unreal Engine 5 le tout sur PlayStation 5.   L'Unreal Engine 5 est le moteur de jeu de nouvelle génération d'Epic Games, qui sera lancé l'année prochaine, il utilisera des ressources artistiques de qualité cinématographique et un éclairage dynamique. Une démo technologique PS5 met en évidence les nouvelles capacités du moteur de jeu d'Epic, et pour le coup là on rentre enfin dans la Next Gen.            Avec la nouvelle technologie de micropolygone virtualisé Nanite, les artistes peuvent créer des visuels sans se soucier des polycomptes. Et avec Lumen, ils peuvent atteindre un réalisme inégalé avec un éclairage global entièrement dynamique.         Dans cette vidéo, le directeur technique du graphisme Brian Karis et le directeur artistique des projets spéciaux Jerome Platteaux (filmé en Mars 2020) porte un regard en profondeur sur "Lumen in the Land of Nanite" - une démonstration en temps réel sur PlayStation 5 présentant deux nouvelles technologies de base qui feront leurs débuts dans UE5: la géométrie de micropolygone virtualisé Nanite, qui libère les artistes pour créer autant de détails géométriques que l'oeiil peut voir, et Lumen, une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière.         La démonstration comprend également des fonctionnalités de nouvelle génération déjà disponibles dans Unreal Engine 4.25, telles que les améliorations VFX de Niagara, la physique et des effets de destruction, les améliorations du système d'animation et les avancées audio. Unreal Engine 4.25 inclut également la prise en charge des consoles de nouvelle génération.      Si vous voulez en voir davantage : Unrealengine.com
Jeudi 14 Mai 2020, 08:21 Lue 6694 fois
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[3DS] Mini vMac 3.0pre2 disponible
Le développeur TaraHoleInIt propose de découvrir une nouvelle version de Mini vMac pour la 3DS.    Comme son nom le laisse entendre, il s'agit ici d'un portage de Mini vMac pour la Nintendo 3DS. Le concept s'appuie sur le portage de l'émulateur Mini vMac de C.Pratt, il fonctionne sur OLD3DS et NEW3DS.           Changelog    - Une conversion d'affichage légèrement accélérée - Ajout de l'interface utilisateur "Insérer un disque". - Ajout d'une variante super lente et illisible en 1024x768x8 - Ajout de la variante 512x384x2 - Ajout d'une variante 800x480   Changements    - En mode d'insertion de disque, B monte d'un niveau de répertoire et X annule.     Téléchargement : Mini vMac 3.0pre2  
Mercredi 13 Mai 2020, 17:30 Lue 2529 fois
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[Switch/Vita] pEMU v4.4
Le développeur CpasJuste vient pour notre plus grand plaisir de mettre en ligne une nouvelle version de Pemu, à destination de la Nintendo Switch et de la Sony PlayStation Vita.    pEMU est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES...         Changelog 4.4 :   - pnes : Mise à jour pour les derniers changements du pemu - pfbn : Ajout du support de la console NES - pfbn : Mise à jour du kernel de fbneo pour réparer le bug 89f2b6d - tous : Ajout du skin "big_preview" - tous : Romlist : correction du tri des affaires inférieures/supérieures - tous : Romlist : Plus de filtrage sur l'extension de fichier, affiche les fichiers dans le dossier roms - tous : Chargement des prévisualisations à partir des dossiers par défaut même si le jeu n'existe pas dans la base de données ("media/mixrbv2/.png", "media/video/.mp4") - tous : Ajout d'une image "pas d'aperçu" lorsqu'aucun aperçu n'est trouvé - tous : Ajout de quelques effets à la prévisualisation des images/vidéos - tous : De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience des utilisateurs     Téléchargement : pEMU 4.4    
Mercredi 13 Mai 2020, 14:36 Lue 3181 fois
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[Switch] Une nouvelle version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de publier une nouvelle version autonome de PPSSPP à destination de la Nintendo Switch.    Il a misé l'accent sur des modifications qui seront intégrés dans le prochain RetroArch, mais dors et déjà dans les buildbot de la Nintendo Switch.          Différences par rapport au noyau PPSSPP :   - Il comprend une version GLES2 et GL (utilisez GLES2 pour GTA ou d'autres jeux problématiques, sinon la version GL est toujours recommandée car elle est beaucoup plus stable et sans bug). - Améliorations JIT (maintenant prévu pour fonctionner sur toutes les versions d'Horizon), le masquage n'est plus nécessaire, donc les bogues de masquage JIT sont une chose du passé (nous allons revenir à la version Libretro cette semaine). - Tous les fichiers de configuration se trouvent dans /switch/ppsspp/, le chemin ne peut pas être modifié pour le moment. - Si vous le souhaitez, vous pouvez copier les fichiers PPSSPP à partir de /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/(les fichiers de sauvegarde sont compatibles, les sauvegardes ne sont PAS, mais il sera bientôt ajouté une option d'exportation vers Core-ish).     Remarque: En raison d'un problème dans la Toolchain, si vous essayez d'exécuter 15 jeux consécutifs, l'émulateur peut se bloquer, le chemin peut varier en fonction du nombre d'allocations de tampon JIT.     Téléchargement : PPSSPP_bf6357a5.7z (18 MB)  
Mercredi 13 Mai 2020, 12:28 Lue 4121 fois
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[PS3] L'émulateur N64 de emukidid dévoilé
Le développeur emukidid que l'on connait bien pour ses travaux sur Swiss pour Gamecube ou Wii64, propose un tout nouvel émulateur, enfin nouveau, les premières annonces de cet émulateur ont plus de 9 ans, mais aucun proposition n'avait été faite par le développeur au grand public.    Son portage d'un émulateur Nintendo64 sur PlayStation 3 est basé sur wii64 un autre émulateur basé sur mupen64. Le développeur a récemment trouvé les fichiers de l'ancien PoC (non publié) pour la PS3 sur un vieux disque dur et a décidé qu'il était temps de le rendre public.   Ne nous emballons pas, il s'agit seulement d'un POC très instable déployé en 2011, c'est plus un interpréteur qu'un émulateur avancé.            Caractéristiques :   - Pas d'audio - Pas de graphiques accélérés par le matériel - Entrée de base - Interprète pure - Menu  - Chargement USB  - Sauvegarde USB  - Utilisation de PSL1GHT v1.     Téléchargement : N64 Port PS3    
Mercredi 13 Mai 2020, 09:39 Lue 9675 fois
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[Vita] Noboru v0.52 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaines encore après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort désormais en v0.52, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console de Sony qui commence désormais à dater.          Changelog 0.52 :    - Ajout de la langue turque (merci à  @kemalsanli  ) - Cookies ajoutés depuis le navigateur (pour la fonction d'authentification (recherche Mangadex)) - Ajout d'une option pour ignorer la vérification du cache et des chapitres (par défaut: activé) - Petites corrections - Merci à tous les traducteurs pour l'aide à ce projet: SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli     Téléchargement : Noboru v0.52  
Mardi 12 Mai 2020, 23:25 Lue 1874 fois
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[Wii/WiiU] WiiFlow Lite 5.4.6 disponible
14 ans après son lancement, la scène Wii est est toujours active, ou du moins certains souhaitent la maintenir en vie, et c'est le cas de Fledge68 qui propose sa mise à jour de WiiFlow Lite. Encore une version impressionnante par sa richesse.   Pour rappel, il s'agit d'un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.               Changements :   - Sourceflow n'affiche la barre de progression des caches que si une ou plusieurs caches sont manquantes. - Correction de la barre de progression des caches pour ne pas afficher si un plugin n'a pas de roms. - Correction de la barre de progression des caches pour ne pas montrer si un plugin n'a pas de roms. (peut être activé dans les paramètres mais ne fonctionne pas) - Correction du flux de source au démarrage pour supprimer le flash rapide de l'écran vert. - Correction du démarrage pour wiivc (bien que non testé). - Modifications mineures du chargement du cios au démarrage. - Correction d'un problème au démarrage de wiiflow qui ne permettait pas de quitter le HBC à moins d'être démarré depuis le HBC. - Nettoyage de certains chargements de cios de jeu.     Les changements apportés par Blackb0x :   - Mise à jour de wolfSSL. - Optimisation des images des splashs et d'attente. - Correction du mode vidéo pour les jeux PAL lors de l'utilisation du balayage progressif.     Téléchargement : WiiFlow Lite 5.4.5  
Mardi 12 Mai 2020, 23:14 Lue 7568 fois
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[Switch] Kosmos, c'est terminé !

Le système AIO pour Switch, qui ajoute au custom firmware Atmosphère-NX de nombreux homebrews et utilitaires de configuration ne sera désormais plus mis à jour. En effet, la team AtlasNX qui travaillait avec labeur sur ce projet depuis deux ans a annoncé l'archivage de Kosmos à compter d'aujourd'hui. La dernière mise à jour en date sera donc la dernière disponible pour vos consoles. Voici une traduction de l'annonce officielle diffusée sur GitHub : 

 

Nous vous remercions pour tout. Ces deux dernières années ont été un véritable bouleversement pour nos vies et nous avons eu l'occasion de nous de nombreux amis au cours de cette période. 

 

Malheureusement, depuis plus ou moins un an, la scène Switch est devenue de plus en plus toxique, au point même qu'aucun d'entre nous ne prenne de plaisir à garder Kosmos à jour. Nous avons perdus tant d'amis à cause des actes d'intimidation et nous le regrettons vraiment. 

 

Pour les utilisateurs souhaitant toujours utiliser Hekate + Atmosphère, vous pourrez vous rendre sur https://sdsetup.com que @noahc3 continuera de garder en ligne, comme il l'a fait bien avant que Kosmos et AtlasNX n'existe. Pour le reste, nous recommandons https://github.com/A...sphere/releases soutenu par nos grands amis de ReSwitched.

Merci à ceux qui nous ont soutenu au cours des deux dernières années, sans l'incroyable support de ces développeurs, Kosmos n'aurais jamais connu cette croissance jusqu'à aujourd'hui.  

 

 

Reste à voir comment la scène Switch va réagir face à cette triste nouvelle...

Mardi 12 Mai 2020, 21:21 Lue 7292 fois
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[PS4] Specter dévoile la Toolchain d'OpenOrbis (edit 16.05.20 v0.2)
Le célèbre développeur Specter vient de mettre en ligne la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Bien que l'engouement soit important, cela ne fait pas avancer le hack 5.05 sur la console, cela ne permet pas de lancer des backups, mais la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew.   Leur manière de lancement, à savoir l'exploit webkit et l'exploit kernel, seulement limité au firmware 5.05 (au maximum), est toujours d'actualité.            Du reste, il s'agit ici de la première version BETA publique de la Toolchain OpenOrbis PS4.  Vous trouverez une copie du zip de la version avec les binaires, ainsi qu'un installateur Windows NSIS pour plus de facilité.   Clang et LLVM LLD sont requis pour cette Toolchain car il l'utilise pour la build. Pour Windows, un programme d'installation de base a été inclus, plus facile que d'utiliser les fichiers. Les modèles de projet Visual studio peuvent être trouvés dans / extra avec des scripts d'aide pour Linux.   Cela reste une bêta, tout ne fonctionne pas correctement, il reste des bugs à solutionner.    Le développeur tient à remercier CrazyVoidPS4, kd_tech_, m4xton et flat_z pour leurs efforts.   Edit 16.05.20 :   Téléchargement : OpenOrbis-PS4-Toolchain v0.2  
Mardi 12 Mai 2020, 09:23 Lue 7118 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.07 disponible
Le développeur DevDavisNunez vient de libérer la v1.06 d'AutoPlugin II, et il faut avouer que les changements sont plus nombreux que d'habitude. Développé jusqu'à la fin de l'année dernière par theheroGAC, Autoplugin était une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permettait d’installer facilement des plugins.    Autoplugin II est la suite de ce célèbre logiciel puisqu'il a été repris par la Team Lua, et cette version 1.06 en apporte des correctifs importants.          Changelog 1.06 :   - Lib tai mis à jour. - Mise en place de la nouvelle bibliothèque tai dans toutes les parties de l'application. - Réimplémentation du gestionnaire de plugins. - Ajout du support pour la mise à jour des plugins de PSP. - Maintenant les plugins seront installés dans ur0 seulement. - Si vous avez un config.txt dans une autre partition, celui-ci sera unifié avec ur0. - Si vous avez un config.txt avec une erreur quelconque, telle qu'une erreur de minuscules et de majuscules ou l'absence de certaines parties du système, il sera réparé / écrit.   Edit 14.05.2020   Téléchargement : AutoPlugin II v1.07  
Mardi 12 Mai 2020, 08:40 Lue 2654 fois
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[Switch] SkyNX mis à jour en version 1.4

Le logiciel SkyNX, proposé par le développeur DevL0rd a été mis à jour en version 1.4. Ce logiciel permet aux utilisateurs de Switch en CFW de diffuser le contenu de leur ordinateur directement sur Switch, en mode portable ou dock. Avec votre manette (ou vos joy-cons), vous pourrez contrôler votre ordinateur (clavier/souris ou mode contrôleur Xbox) afin de manipuler vos logiciels ou jouer à vos jeux PC favoris. Le streaming peut atteindre 60FPS si votre application et votre connexion sont correctement configurés. Toutefois, il convient de noter que cette application est encore en développement, et que des améliorations de performances et de stabilité sont encore à venir (avec votre soutien notamment !). 

 

 

 

 

Au programme de cette mise à jour, les nouveautés suivantes : 

Ajout de l'encodage AMD, grâce au développeur ibanezbass, Ajout de l'encodage Intel, grâce au développeur ibanezbass,  Correction du mode "auto overclock" sur les derniers custom firmware, Ajout de la mise en pause des fils d'exécution (threads) en mode veille. Toutefois, le mode veille provoque encore des bug/crash pour le moment,  Le temps de veille a été fortement étendu afin d'essayer d'atténuer les problèmes de ce mode spécifique,  Forte amélioration de la vérification du stream via le protocole TCP,  La touche de dons a été réparée. 

Il subsiste toutefois quelques problèmes à régler, à savoir : 

L'application bloque Atmosphère en mode veille si elle n'est pas lancée via le HBMenu,  En mode dock, des glithch audios peuvent survenir de manière aléatoire,  Des latences se font encore ressentir avec l'encondeur Nvidia. 

 

 

Pour installer SkyNX, rien de plus simple : 

Télécharger l'archive "SkyNX.zip" puis l'extraire à la racine de votre carte mémoire, Installer le forwarder SkyNX.nsp via Goldleaf, Awoo-Installer ou encore Tinfoil,  Extraire SkyNXStreamer-win32-ia32.zip dans un dossier de votre ordinateur puis lancer SkyNXStreamer.exe,  Démarrer SkyNX sur la Switch,  Insérer dans le logiciel Windows l'adresse IP de votre Switch, qui s'affiche sur le logiciel, Cliquer sur "Start streamer"

 

 

Lien de téléchargement de SkyNX : Télécharger

 

Mardi 12 Mai 2020, 08:36 Lue 3356 fois
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[Switch] nx-hbloader 2.3.2 et libnx v3.2.0 disponibles
Le développeur fincs vient de mettre à jour nx-hbloader en 2.3.2, le loader d'homebrew pour la console Switch.    Bien qu'il soit assez proche du homebrew loader, il affiche quelques fonctionnalités intéressantes supplémentaires. Pour rappel, nx-hbloader, qui est publié sous forme de NSP, est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO.   nx-hbloader v2.3.2 :   - De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système  - D'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   En somme, cette version apporte plus de stabilité tout simplement.    Téléchargement : nx-hbloader 2.3.2         Il a aussi mis à jour libnx en 3.2.0 et là il n'a pas fait semblant, le changelog est énorme. Il faut dire que cette bibliothèque est essentielle pour les développeurs. 

  system Added threadGetSelf. Added a Thread struct for the main thread. Corrected error code in shmemMap. Updated svcQueryIoMapping to match new 10.0.0+ ABI change. Old version still available as svcLegacyQueryIoMapping. Minor fixes in jit wrapper object. network Added support for the ssl service. Added socketSslConnectionSetSocketDescriptor and socketSslConnectionGetSocketDescriptor (for usage with SSL). Added support for recvmsg/sendmsg and sendmmsg/recvmmsg [7.0.0+]. Added nifmGetCurrentNetworkProfile, nifmGetNetworkProfile, nifmSetNetworkProfile, nifmGetCurrentIpConfigInfo. Added structs: NifmIpV4Address, NifmIpAddressSetting, NifmDnsSetting, NifmProxySetting, NifmIpSettingData, NifmWirelessSettingData, NifmSfWirelessSettingData, NifmSfNetworkProfileData, NifmNetworkProfileData. devices Changed libnx console to only hook stdout. If stderr is necessary, use consoleDebugInit(debugDevice_CONSOLE) explicitly. Added nxlinkConnectToHost with separate flags for redirecting stdout/err. Added nxlinkStdioForDebug, which only redirects stderr and not stdout. graphics Added priority parameter to nvGpuChannelCreate. Fixed cleanup logic in nvChannelClose. Added nvGpuChannelGetErrorInfo. Renamed NvError struct & NvErrorType enum to NvNotification/NvNotificationType. other services applet: Support changes for 10.0.0+, including new command support. swkbd: appletHolderPresetLibraryAppletGpuTimeSliceZero is now called on 10.0.0+. audout: Added all remaining IAudioOut commands. bpc: Added hosversion check to bpcGetSleepButtonState. caps: Correct CapsScreenShotDecodeOption. capssc: Added capsscCaptureJpegScreenShot, capsscOpenRawScreenShotReadStream, capsscCloseRawScreenShotReadStream, capsscReadRawScreenShotReadStream. Changed capsscCaptureRawImageWithTimeout to use ViLayerStack enum. fsldr: Support changes for 10.0.0+, including new command support. fsp-pr + ldr: Support changes for 10.0.0+ (SetEnabledProgramVerification changed places). hidsys: Support changes for 10.0.0+, including new command support. irs: Corrected bug on initialization caused by invalid system version logic. lr: Added lrLrEraseProgramRedirection [5.0.0+]. mii: Added service wrappers. miiimg: Added service wrappers. nfp: Corrected definition of nfpOpenApplicationArea. ns: Support changes for 10.0.0+, including new command support (also some other misc fixes). pdm: Support changes for 10.0.0+, including new command support. pgl: Added service wrappers [10.0.0+]. pl: Added support for changing the service type (PlServiceType). pmshell: Renamed pmshellBoostSystemThreadResourceLimit to pmshellEnableApplicationExtraThread. psc: Corrected hosversion check in pscPmModuleAcknowledge. set: Added new 10.0.0+ commands. Corrected definition of SetRegion to match actual usage. Corrected setsysGetSerialNumber. Corrected setcalGetGyroscopeOffset to use the right struct. time: Added support for time shared memory [6.0.0+]. Added timeGetStandardSteadyClockTimePoint. Added timeGetStandardSteadyClockInternalOffset [3.0.0+]. Added TimeStandardSteadyClockTimePointType struct. Changed timeGetCurrentTime to use shared memory on 6.0.0+. vi: Added ViLayerStack enum. miscellaneous Corrected and updated nacp structs. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.  

 

 

    Téléchargement : libnx v3.2.0  
Mardi 12 Mai 2020, 08:35 Lue 2697 fois
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