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L'actualité en continu
[MD] Projet Lunar teasé en v1.1
Le site Modmyclassic.com vient de mettre en ligne les première images de la v1.1 de son programme Project Lunar, c'est donc avec une tonne de nouveautés qui sont dévoilées les une après les autres au travers de 14 vidéos !             Pour rappel, le Projet Lunar concerne simplement le hack la Sega MegaDrive (ou Genesis) Mini.                Les fonctionnalités 1.1 incluse et déjà mises en oeuvre :   - Ajout d'une prise en charge native des dossiers et sous-dossiers  - Ajout d'une option de démarrage rapide (si l'interface utilisateur d'origine est réglée sur le démarrage automatique et que le démarrage rapide est activé... contourne l'écran de démarrage automatique au démarrage) - Un système de sauvegarde remanié - Ajout de l'optimisation des états de sauvegardes - Ajout d'une fonction native d'effacement et de sauvegarde d'états dans le menu de démarrage - Ajout d'un nouveau système intégré de traitement des erreurs pour l'interface utilisateur native + émulateur. Toute erreur génère des messages d'erreur détaillés à l'écran et redémarre automatiquement l'interface utilisateur - Suppression du menu de démarrage et de la recherche de "jeux" dans la vue des jeux - Ajout de la touche "Quitter" au menu de démarrage pour l'interface utilisateur de base. (Appuyez sur start sur UI et il vous sera demandé si vous voulez quitter UI) - Ajout de menus d'options étendues et avancées pour le menu de l'interface utilisateur de base - Ajout du BGM et du réglage du volume des effets sonores. (Vous pouvez ajuster le volume de la musique d'ambiance et des effets sonores par incréments de 25 %, de 0 à 100 %) - Ajout de l'option "snap to settings" (combinaison de boutons pour déplacer le curseur sur le bouton "settings") - Ajout d'une option complète de changement de thème (passage d'un thème JPN, EUR, US) - Ajout d'une fonction de contrôle du rebondissement du contrôleur de l'interface utilisateur (réglage de la sensibilité de la double pression dans le menu) - Ajout de la possibilité de changer d'émulateur MD par défaut (BlastEm, GenesisPlusGX, PicoDrive, M2Engage) - Ajout de l'option "Run via RetroArch" (lorsque le jeu est sélectionné, appuyez sur C pour le charger avec RetroArch) - Ajout d'un compteur FPS personnalisé pour M2Engage (différentes options de couleur disponibles) - Ajout d'une option de menu de débogage. (Combinaison de touches secrètes pour afficher les journaux STDOUT/STDERR) - Réimplémentation de M2Engage (émulateur de stock) Support du système maître SEGA (à déterminer s'il sera prêt pour la version 1.1) - Ajout d'un écran de sélection de dossier à l'interface utilisateur stock - Ajout d'informations sur les versions dans le menu des options  - Remaniement du système de filtrage et de superposition pour l'Emulateur stock - Réécriture de l'émulateur/UI de base pour qu'il soit multifilaire et se charge plus rapidement - Réécriture de la gestion des actifs et optimisation de la gestion du cache dans l'interface utilisateur et l'émulateur pour de meilleures performances - Réécriture de l'ensemble du code de gestion des jeux d'interface utilisateur pour qu'il soit entièrement dynamique au lieu d'être codé en dur en M2 - Réécriture d'un tas de fonctions d'animation et nettoyage  - Réécriture d'une partie du code de l'interface utilisateur afin de le rendre plus efficace et plus performant - Correction d'un oubli M2 qui recharge les actifs de la police à chaque trame (60 images/seconde) sur l'interface utilisateur stock. Augmentation des performances - Ajout à la volée du décryptage et de la décompression M à la mémoire volatile - Ajout de la bibliothèque personnalisée ModMyClassic avec des classes de fonctions pour permettre aux développeurs de manipuler facilement l'interface utilisateur standard. (Ajoutez vos propres popups, écrans d'accueil, menus d'interface utilisateur, etc) - Ajout de nouveaux arrière-plans 720p complets et personnalisables à l'émulateur de base (ajout d'arrière-plans groupés, SOR, MegaDrive Neo BG et Project Lunar) jusqu'à 3 emplacements personnalisés disponibles - Ajout de nouveaux filtres et superpositions personnalisables à l'émulateur de base (ajout de lignes de balayage HD 720p et d'un filtre ligne de balayage + verre), jusqu'à 3 emplacements personnalisés disponibles - Ajout de nouveaux cadres et cadres personnalisables à l'émulateur de base (ajout des cadres SEGA Genesis, Mega Drive et NOMAD) jusqu'à 3 emplacements personnalisés disponibles - Correction d'une tonne de bugs M2... - Beaucoup d'autres corrections               Vivement que tout cela soit mis à la disposition de toutes et tous.      Tout est là : https://modmyclassic.../category/news/  
Mardi 23 Juin 2020, 22:04 Lue 3590 fois
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[PS4] RetroArch R4 21 nouveaux cores ajoutés (PPSSPP/MAME 2015) et support Dynarec (Flycast)
Le développeur OsirisX vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroArch pour la PlayStation 4. Comme vous le savez LibRetro a lancé RetroArch 1.8.9 il y a quelques jours, mais aucune version PS4 n'est proposée.    OsirisX avait commencé à travailler sur le portage de RetroArch sur PS4 avec la version 1.8.8, tous les cores ont été mis à jour avec les dernières versions disponibles à date, depuis la R3, de nombreux changements ont été opérés.   Plus de stabilité, plus de changements de profondeurs, mais ce portage est toujours considéré comme non officiel. La première des grosses nouveautés est que les cores ont été pour la plupart convertis avec le nouveau SDK open-source OOSDK, mais il manque pour certains la libc++ ce qui empêche certains d'entre eux d'être convertis (il est plus que probable que lorsque l'ensemble sera converti, ce portage sera adopté officiellement par l'équipe libretro).          Tous les cores sont à jour, et de nouveaux cores ont été intégrés comme librestro pour la PS4 (gameOS) et PPSSPP (PSP), MAME 2015 (Arcade), Beetle Saturn (Sega Saturn), VitaQuake 2 (Rinnegatamante), Opera (3d0) et diverses autres consoles réro.    Des points forts comme le support Dynarec pour Flycast (Dreamcast), Mupen64 Plus & Parallel64 (Nintendo 64) ont augmenté les performances avec le support du plugin Angryjion.   D'autres améliorations comme plus de mémoire utilisable (2.6 GB au lieu de 0.7 GB).   Nouveaux Cores dans R4 :   - PPSSPP (PSP) - PrBoom (Doom) - TyrQuake (Quake) - vitaQuake 2 (Quake 2) - Mr.Boom (Bomberman) - MAME 2010 (Arcade) - MAME 2015 (Arcade) - Atari800 (Atari 5200) - ProSystem (Atari 7800) - Handy (Atari Lynx) - Hatari (Atari ST/STE/TT/Falcon) - VICE x128,x64,xcbm2,xpet,xplus4,xvic (Commodore) - DOSBox SVN (DOS) - SquirrelJME (Jave ME) - blueMSX (MSX) - VBA-M (Game Boy Advance) - Mesen (NES) - Mesen-S (SNES) - Nestopia (NES) - Beetle Saturn (Sega Saturn) - Opera (3DO) - VeMUlator (Dreamcast VMU emu)     Téléchargement :    RetroArch_PS4_r4 (frontend)   Cores_Installer_r4   R4 branch  
Mardi 23 Juin 2020, 07:43 Lue 9070 fois
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[Switch] Le core 3DS de Retroarch Switch leaké
La Team LibRetro a de nombreuses ressources, et encore une fois elle nous le prouve, enfin, sans son conscentemment direct puisque de nombreux liens sur une version leakée du core 3DS, basé sur l'émulateur Citra, et destiné à RetroArch Switch ont fait leur apparition récemment que cela soit sur YouTube ou sur Discord.    Le fichier se nomme citra_libretro_libnx.nro et est daté du 10 Juin 2020, il prend la forme d'un NRO de 18.9 Mo qui permet donc de profiter de la 3DS sur Nintendo Switch via RetroArch.          Il est d'ailleurs dommage que la 3DS soit totalement oublié par Nintendo, même via une rétrocompatibilité ou via l'e-shop, cette solution reste donc la seule possible de pouvoir profiter des jeux 3DS sur Nintendo Switch, et pour cause, Nintendo prévoit de porter certains jeux 3DS sur Switch (les rumeurs parlent de Pokémon ou Dr. Kawashima, dans un premier temps, mais on peut aussi penser à des remastered de Link Between Words, Luigi's Mansion, ou encore du Wario Land, par exemple Link's Awakening a déjà été porté par Nintendo en Septembre 2019).           Bien entendu, ce leak étant non officiel, aucun support de la part de la Team LibRetro n'est assuré, mais son fonctionnement est assez efficace. Ce core sera certainement ajouté lors de la sortie de la prochaine version de RetroArch.      Merci polo_cha2 pour l'information      
Lundi 22 Juin 2020, 13:29 Lue 27765 fois
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[NES] 3dSen impressionne et débarque en VR
5 ans de développement, voilà ce qu'il aura fallu pour le développeurs de 3dSen pour arriver à ce résultat. La finalité est tellement bonne désormais que l'émulateur arrive sur Steam.    Pour rappel, 3dSen est un émulateur Nes qui convertit les jeux 2D en une expérience 3D, actuellement 70 jeux sont jouables sous ce format.    Ce qui est impressionnant c'est que désormais la VR est même supportée.              Téléchargement 3DSen Project :   3DSen PC   3DSen VR   Homepage
Lundi 22 Juin 2020, 08:04 Lue 5255 fois
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[Wii/GC] DolphiniOS 3.0.0 disponible
Déjà la 3.0.0, voilà que DolphiniOS passe déjà en 3.0.0 ! L'émulateur Dolphin pour consoles GameCube et Wii a été lancé sur iOS début Décembre 2019 avec la version 1.0.0 de DolphiniOS. Voilà déjà que débarque la v3.0.0.    Cette mise à jour 3.0.0 remanie la liste des jeux et ajoute de nombreuses fonctionnalités de la version PC de Dolphin, comme par exemple la vue en grille. Ainsi vous pouvez maintenant regarder tous vos jeux dans une grille. Les scans des pochettes de jeux sont téléchargés sur GameTDB.           Ce n'est pas tout, DolphiniOS vous permet maintenant d'installer le menu de la console Wii et toutes les chaînes qui viennent avec une Wii normale, y compris la chaîne Mii. Toutes les données sont téléchargées directement depuis les serveurs de mise à jour officiels de Nintendo pour la Wii. Une fois le menu de la console Wii installé, vous pouvez choisir de le démarrer directement.    De plus, vous pouvez maintenant installer des fichiers WAD dans la mémoire de la console Wii. Une fois qu'une chaîne est installée, vous pouvez la lancer directement à partir du Menu Système.          Enfin vous pouvez maintenant changer le disque dans le lecteur de disque virtuel dans le menu des paramètres du jeu. Ceci est utile pour les jeux multi-disques. De plus, si vous devez définir une ISO par défaut pour les applications homebrew et les patchs de jeux, vous pouvez maintenant le faire.

    Added grid view to the games list. Look at all of your game covers in a pretty grid. It may take a few moments for the game covers to download. In the meantime, all covers will be represented with the Dolphin logo as a placeholder. List view is not going away. Press the button in the top right to switch to list view. (Your preferred view will be remembered.) Added the ability to download and install the Wii System Menu from Nintendo’s Wii update servers. Press the menu button in the top left of the games list, and press “Perform Online System Menu Update”. If no existing Wii System Menu is installed, you will be asked to choose which region you want to install. All channels that come with a normal Wii will also be installed, including the Mii Channel. Added the ability to boot directly to the Wii System Menu if it is installed. Find it in the menu button on the top left of the games list. Added the ability to boot the GameCube main menu. Dump it from your GameCube, then put it in DolphiniOS/GC/[region] with the name IPL.bin. Added a Change Disc menu in the in-game settings. When you need to change the currently inserted disc, open the menu, and choose the disc you want to change to. Added the ability to install and uninstall WAD files to/from the emulated Wii system memory. Find it in the menu that pops up when you press and hold on a game in the games list. Installing a WAD of a channel will cause it to appear in the Wii System Menu. Added a Set Default ISO button. Find it in the menu that pops up when you press and hold on a game in the games list. The game you select will be automatically inserted into the virtual disc drive when booting the Wii System Menu, the GameCube IPL, and homebrew applications. Experimental support for APRR JIT was added for A11 and newer processors. Enable it in the Debug menu in Settings. APRR JIT may result in a slight performance increase, especially for games that are CPU-heavy. A13 processors are not supported. Read more about the technical details here: https://siguza.github.io/APRR/ Added the ability to always show the status bar. Thanks, goob47! Disabled GPU texture decoding. This option is incompatible with MoltenVK (even on macOS) at this time, and will cause crashes and graphical glitches. It will re-enabled when this bug is fixed on the official Dolphin builds for macOS. Removed volume slider in Settings. Volume adjustment isn’t supported by iOS with the APIs that Dolphin uses. Use your device’s volume rocker instead. Added support for having both the public version of DolphiniOS and the Patreon version installed at the same time. Added mitigations to prevent DolphiniOS from loading corrupt and partial automatic save states. Reduced the possibility of the Dolphin configuration INIs becoming corrupted when quitting the app. Added a message for jailbroken devices using the non-jailbroken version. Changed in-game settings icon. Updated MoltenVK to approximately 1.2.141. This is a build I compiled myself (since LunarG did not have an official build up when I performed the update), where HEAD was at commit b0f1bacd7702f8a5de614c6d69f84e8167649976. Fixed broken icons on iOS 12 devices. Thanks, goob47! Fixed a bug where starting a game under low RAM conditions may cause DolphiniOS to no longer respond. Fixed a bug which could cause improper RAM usage reporting to analytics when the system RAM is running low. Fixed a bug where the top bar mode “Always Hidden” would not be obeyed by a physical controller’s menu button. Fixed a bug which caused random crashes on startup when an update is available while on a slower Internet connection. Fixed a bug where the L and R buttons on the touchscreen Classic Controller would not work. Fixed a bug which caused the Patreon donation notice buttons to not appear properly on first pop-up. Fixed a bug which allowed running software to override the Progressive Scan setting. Fixed a bug which caused the top of the launch screen to appear glitchy. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.    

 

 

  Téléchargement : DolphiniOS 3.0.0  
Lundi 22 Juin 2020, 07:38 Lue 6546 fois
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[Multi] Retroarch 1.8.9 disponible pour tous
Voilà que la Team LibRetro vient de publier une nouvelle version de RetroArch qui est désormais proposé en v1.8.9, le meilleur émulateur multi-plate forme bénéficie de nouvelles options fondamentales mais également esthétiques et de paramétrages.    Cela passe par un support amélioré de la personnalisation du service d’intelligence artificielle, de nouvelles options de paramétrage des cores, de l'amélioration du support de Vulkan, et plein d'autres choses qu'il est possible de découvrir dans le changelog ci-dessous.              Changelog 1.8.9 : 
AUTO SAVESTATES: Ensure save states are correctly flushed to disk when quitting RetroArch (fixes broken save states when exiting RetroArch – without first closing content – with ‘Auto Save State’ enabled) BUILTIN CORES: Builtin cores like ffmpeg and imageviewer would previously try to erroneously load a dynamic core named ‘builtin’ – this would fail and would just be a wasteful operation – this now skips dylib loading in libretro_get_system_info for builtin cores CHEEVOS: Report API errors when unlocking achievements or submitting leaderboards CHEEVOS: Support less common file extensions CHEEVOS: Disable hardcore mode when playing BSV file CHEEVOS: Correctly report unlocked non-hardcore achievements when hardcore is paused CHEEVOS/M3U: Bugfix – did not handle absolute/relative paths in M3U files correctly before CHEEVOS/M3U: Bugfix – it didn’t handle comments/directives CHEEVOS/M3U: Bugfix – it doesn’t handle trailing whitespace CHEEVOS/M3U: Bugfix – failed when loading M3U files with certain line endings CORE MANAGEMENT: Add ‘core management’ menu (Settings -> Core) CORE MANAGEMENT: Add option to backup/restore installed cores CORE MANAGEMENT: Improved core selection logic CORE INFO: Search search optimisations CORE DOWNLOADER: Rename ‘Core Updater’ to ‘Core Downloader’ CORE DOWNLOADER: Add ‘Show Experimental Cores’ setting under Settings > Network > Updater CORE DOWNLOADER: Core licenses are now shown for all entries in the Core Updater menu CORE DOWNLOADER: Pressing RetroPad select on a Core Updater entry will now display any text in the description field of its info file CORE DOWNLOADER: Installed cores are now highlighted via a [#] symbol CORE DOWNLOADER: Pressing RetroPad start on a selected, installed entry opens the Core Information menu (when using Material UI, swiping left or right triggers the same action). This means we can now view bios info etc. – and more importantly delete cores – without jumping through all the hoops of loading a core first and navigating all over the place CORE DOWNLOADER/UPDATER: Add option to automatically backup cores when updating DISK CONTROL: Enable ‘Load New Disc’ while disk tray is open INPUT: Added a hotkey delay option to allow hotkey input to work properly when it is assigned to another action INPUT: Remove ‘All Users Control Menu’ setting, was buggy and will be properly reintroduced after input overhaul LINUX: Set default saves/save states/system paths LOCALIZATION: Add Persian language LOCALIZATION: Add Hebrew language LOCALIZATION: Add Asturian language MENU: Proper line wrapping for message dialog boxes MENU/HOTKEYS: Add sublabels to all hotkey bind entries MENU/QUICK MENU: Suppress the display of ’empty’ quick menu listings when closing content MENU/OZONE: Performance improvements MENU/SDL: Add mouse controls OPENGL1/VITA: Initial changes for HW context without FBO OVERLAYS: Add options for moving the on-screen overlay PLAYLISTS/WINDOWS: Fix core path entries in image/video/music history playlists PS2: Add back CDFS support SDL/GL: Advertise GLSL support VIDEO/WIDGETS: Fix heap-use-after-free errors, leading to memory corruption VITA: Added custom bubbles support VITA: VitaGL update VULKAN/WSI: Better frame pacing VULKAN/WSI: Fix Intel Mesa being broken when using Fences, we have to use Semaphores to acquire the swapchain or the entire GPU stalls VULKAN/WSI: Add support for either using fences or semaphores when syncing VULKAN/WSI: Prefer using semaphores for integrated GPUs as it promotes better throughput over fences VULKAN/WSI/ANDROID: Do not use mailbox emulation on Android UWP/XBOX: Potentially improve performance by enabling ‘Game Mode’  

 

 

  Téléchargement : Retroarch 1.8.9  
Lundi 22 Juin 2020, 07:19 Lue 5345 fois
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[Switch] Switch LAN Play v0.2.3 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de publier une nouvelle mise à jour pour le client Switch LAN Play, il s'agit de la version 0.2.3.   Les outils compatibles Windows et Linux nous permettent de mettre en réseau la console Nintendo via un routeur domestique, sans passer par les serveurs Nintendo. L'idée est toujours aussi simple, pouvoir jouer en ligne comme si vous étiez dans un réseau local, en passant par un serveur en ligne, autre que celui proposé par Nintendo.           Cela signifie plusieurs choses: la première est que pour pouvoir jouer avec vos amis, est de d'exécuter le client lan-play en vous connectant au même serveur sur votre PC et définir une adresse IP statique sur votre Switch. Votre PC et votre Switch doivent être connectés au même routeur.   Passer par un serveur alternatif à ceux proposés par Nintendo ou les éditeurs signifient aussi qu'il est possible d'utiliser des consoles qui auraient été bannies du live officiel. Cela entend aussi que par contre seule une poignée de titres officiels sont compatibles avec cette possibilité, ceux qui intègrent des fonctions LAN détachés des serveurs officiels de Nintendo.         Voici les jeux compatibles:     - Mario Kart 8 Deluxe - Mario Tennis Aces - Splatoon 2 - ARMS - Pokken Tournament DX - Titan Quest - Bayonetta 2 - Diablo III - Titan Quest - RetroArch (Retrogaming {Hombrew}) - Saints Row 3​   Changelog 0.2.3 : - Utilise toujours proxy socks5, même sans flag.   Téléchargement : Switch LAN Play v0.2.3  
Dimanche 21 Juin 2020, 13:13 Lue 13508 fois
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[PS4] Un patch Mira permet d'utiliser le PSVR sans spoof de firmware
Le développeur Al Azif que l'on ne présente plus, vient de lacher une nouveau patch Mira, il se destine à la VR et va vous permettre d'activer le PSVR sans spoof sur la version DevKit de la PS4.   Le code source du payload du PSVR a été dévoilé, ainsi que certains patchs permettant d'activer le PSVR sur Mira, cela fonctionne en sautant simplement la vérification CheckSystemUpdate située dans SceMorpheusUpdServer.            Les fichiers patchs payloads Mira VR suivants sont inclus :   MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_474.bin MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_501.bin MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_503.bin MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_505.bin Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_474.elf Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_501.elf Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_503.elf Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_505.elf     Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas pour jouer aux nouveaux jeux PS4 sur les consoles jailbreakées du 5.05/5.07 ?   La PS4 n'a pas les clés pour décrypter les nouveaux contenus. À moins que les nouvelles clés ne fuient ou qu'un exploit FW plus élevé ne soit réalisé, il n'y a aucun moyen de contourner les exigences FW pour les jeux. La vérification du firmware du PSVR n'est pas sécurisée et n'utilise pas de clés. Il est donc facile de le contourner.   Al Azif précise "avant que la façon d'activer le PSVR ne consistait qu'à usurper la version FW, ce n'était pas un correctif approprié, ce qui a causé d'autres problèmes que certains développeurs ont dû traiter en coulisses. Mais personne n'avait de PSVR pour tester et faire un correctif approprié. Je suis donc allé acheter un PSVR uniquement pour faire ce patch, un patch à 350 $."   Leeful a rajouté quelques détails importants, si le casque PSVR est sur le dernier firmware (le firmware PSVR, PAS le firmware PS4), vous devrez exécuter l'une des dernières versions de HEN avant d'allumer le casque PSVR ou la console vous demandera de mettre à jour le système.   En effet, le dernier firmware PSVR recherche une console PS4 avec un firmware supérieur à la version 5.05. Lorsque vous exécutez HEN, le firmware de la console est amené au 7.02, ce qui fait penser au PSVR que la console se trouve réellement sur ce firmware 7.02, permettant ainsi au PSVR de fonctionner. Cet ajout à Mira ignore simplement la vérification du firmware PSVR sans avoir besoin de falsifier la version du firmware de la console comme le fait actuellement le HEN.     Téléchargement : Mira VR.zip (587.64 KB)  
Dimanche 21 Juin 2020, 07:27 Lue 7370 fois
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[PS5] Une image de la PS5 qui pouvait être authentique
Clairement, il est difficile de savoir si cette image est réelle ou s'il s'agit d'une mise en scène, il semblerait qu'une photo de la PlayStation 5 tourne sur la toile montrant les "ingénieurs matériels" de chez Sony mettant en avant une PlayStation 5 sur la chaîne de montage.   Plusieurs points déjà sont choquants, de nombreux leaks ont suivis sur la PS4, alors la PS5 ne sera pas exemptée de ce genre de communication indirecte.    On avait vu la console PS4 Slim avant sa officialisation, on avait vu l'interface de la PS4 avant que Sony ne la dévoile, bref, là Sony a fait son annonce de design pour aussi couper l'herbe sous le pied aux leakeurs.          Après analyse, cette photo apparue via Discord ne semble pas avoir été créée avec Photoshop, il se pourrait que cela soit une mise en scène, dès lors c'est assez étrange pour 3 employés de Sony de se montrer comme cela avec le prochain produit phare de la marque, sans se douter des conséquences.          De plus, la console semble trop "rectangulaire", elle semble être légère, nous avons des difficultés a retrouver le côté onduleux des designs que Sony nous a officiellement montrés.   Sony n'a bien entendu pas commenté, ce qui laisse planer le doute également, Sony ne réagit pas car comme si la firme devait le faire pour chaque fake, elle ne passerait son temps qu'à cela tellement sur la PS5 ils sont nombreux.    Enfin, c'est Foxconn qui assemblera la PlayStation 5, dès ce mois-ci ou le mois prochain, pas Sony directement, on se souviendra du scandale que Foxconn d'ailleurs avait imposé aux étudiants, des ingénieurs obligés de travailler 11h par jour sur les chaînes de montage pour le lancement mondial de la PS4 sous prétexte d'obtenir leur diplôme, contre une rémunération de 15 euros par étudiant pour l'université. Reste à suivre les bancs d'école de Shenzhen pour savoir si cette image est authentique.     Depuis, certains se sont amusés, c'est que Sony ne souhaite pas... surtout que la communication sur la PS5 a été jusqu'à présent exemplaire.        Analyse FotoForensics ici      
Dimanche 21 Juin 2020, 07:07 Lue 18093 fois
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[PS4/XB360] Injustice : Les Dieux sont parmi nous gratuit
Warner Bros offre un jeu sur PlayStation 4, Xbox 360 et PC (sur Steam), il s'agit de "Injustice : Les Dieux sont parmi nous", vous pouvez profiter de l'offre assez simplement en vous rendant sur votre store et de télécharger gratuitement le titre.              Sorti 29 Nov 2013, Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous Édition Ultime améliore la nouvelle franchise de jeu de combat de NetherRealm Studios. Avec six nouveaux personnages jouables, 30 nouvelles skins et 60 nouvelles missions, cette édition est bourrée d'action. En plus de personnages légendaires de DC Comics tels que Batman, le Joker, Green Lantern, Flash, Superman et Wonder Woman, ce titre vous propulse au cœur d'une histoire captivante. Héros et Vilains s'affrontent lors de grandes batailles épiques dans un monde où la frontière entre le bien et le mal est floue.             Lien PlayStation 4 : Store.playstation.com   Lien Xbox 360 : Marketplace.xbox.com    
Vendredi 19 Juin 2020, 20:15 Lue 8212 fois
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[Switch] splitNspSharpGui v1.0.0.0 disponible
Le développeur joshua-software-dev a créé un programme nommé splitNspSharpGui et qui est proposé dans sa première mouture. Sa fonction est d'imiter la fonction du script splitNsp.py créé par AnalogMan151, mais écrit en C #. Pour parler clair, il s'agit d'un séparateur de légal multiplateforme de NSP OpenSource bénéficiant d'une interface graphique.           En fait il existe deux versions principales, splitNspSharp et splitNspSharpGui, le premier essaie d'imiter la fonctionnalité d'interface de ligne de commande du script python d'origine tandis que le second est une nouvelle version avec une interface graphique destinée aux nouveaux utilisateurs qui ne connaissent pas les lignes de commande. Pour un fonctionnement correct, assurez vous d'avoir installé .NET Core ou .NET Framework. Seule la version "Gui" contient un menu, alors assurez-vous de télécharger la bonne version.     Téléchargement : splitNspSharpGui v1.0.0.0  
Vendredi 19 Juin 2020, 20:02 Lue 2983 fois
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[Switch] N'utilisez pas ChoiDuJour-NX sur les consoles équipées de puces SX Core/SX Lite

Une information commence à apparaître pour ceux utilisant une puce SX Core ou SX Lite sur leur console, il n'est pas possible d'utiliser ChoiDuJour-NX pour mettre à jour le firmware de la sysnand ou de l'emunand sous peine de brick, brick qui sera en plus très difficile voir impossible à réparer, on en parle dans ce sujet sur le forum.

Du coup en plus de ne pouvoir lancer d'autres payloads que celui démarrant SX OS, cette limitation vient s'ajouter et celle-ci est plutôt gênante, espérons donc que la TX propose une solution rapidement ou que Rajkosto mette à jour ChoiDuJour-NX pour palier à ce problème.

Donc utilisateurs des puces SX Core et SX Lite, surtout faites un dump de votre nand avant toute chose, ceci pourrait vraiment sauver votre console (ceci dit ce conseil est aussi valable pour ceux n'utilisant pas ces puces, dumper votre nand est un prérequis important avant de commencer le hack).

Vendredi 19 Juin 2020, 06:17 Lue 18198 fois
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