Après une version Switch, voici la mise à jour 0.6 de Resident Evil CODE:Ps4 apportant son lot de nouveautés pour nos PS4.
Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.
Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs bugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.
En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.
Cet homebrew est exclusivement compatible 5.05 et s' installe avec un simple .pkg, le code a été complètement réécrit, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.
V0.6:
- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout d' obstacles dans les levels
- Accélération globale du jeu
- Augmentation de la difficulté du jeu
- Augmentation des vagues d'ennemis
- Modification du PIC1.png
- Corrections de plusieurs bugs
v0.5:
- Ajout d' un menu de sélection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignées)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi
- Correction de bugs mineurs
v0.2:
- Identique à la v 0.3 Vita
- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire
- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)
Télécharger Resident Evil CODE:PS4 V0.6.pkg
______________________________________________________________ PSIO Menu System - Version 2.6, Build 13 (09/JUNE/2020) Copyright 2010-2020 Cybdyn Systems. All Rights Reserved. http://ps-io.com/ The use of this firmware on cloned PSIO hardware is illegal. If you know of someone using this firmware on cloned PSIO hardware, please email us directly at contact@cybdyn-systems.com.au. -------------------------------------------------------------- ======================================== |~[Recent Changes from 2.6.12->2.6.13]~| ======================================== - [Improvement] The controller subsystem was recoded from scratch. - [Improvement] The loading bar animation on boot-up was changed to a spinning wheel animation. - [Improvement] Frame rate doubled (now running at 60 frames per second). - [Improvement] Memory optimisations. - [Improvement] CPU and GPU code optimisations. - [Improvement] The initial program loader no longer cuts off the BIOS audio when booting. - [Improvement] The initial program loader now shows a loading animation. - [Improvement] The initial program loader now boots in interlaced mode for NTSC (assists with helping keep scan converters synced). - [Improvement] The 'NAMCO NeGcon' controller "I" and "II" buttons now function correctly. - [Improvement] The 'MENU.SYS' filesize has been drastically reduced (by 71 MB). - [Improvement] The intro video now has each games title, developer and release year displayed. - [Bug Fix] Lightguns now work with a Multi-Tap. - [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers now automatically turn on the red LED and enable Analog mode. - [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers wouldn't vibrate when connected to a Multi-Tap. - [Bug Fix] If update files were placed in a game directory, it would cause invalid errors to appear when selecting a game. - [Bug Fix] SD Card hot-swapping would sometimes freeze the PlayStation. - [Bug Fix] Viewing a large MULTIDISC.LST file in the 'M-Disc' window, it would result in other 'M-Disc' windows having an extra corrupted line. - [Bug Fix] Manually defined EXTDSP files will now execute the selected mode when 'Midboot' is selected in the options. - [Bug Fix] "Resident Evil 2" will no longer freeze when using analog mode on DUAL SHOCK controllers. - [Bug Fix] Holding 'L2' and 'Cross' on the 'Video Mode' option would cause it to trigger repeatedly. - [Bug Fix] If 29 items in total were on the SD Card, error code 80000005 would be displayed. - [Bug Fix] If the SD Card was removed and the 'Load CD' option was selected, holding down the 'Triangle' button would cause the controller to vibrate indefinitely. [Fastboot Changes] - Changed the area where the status flag was stored to an area which resets to zero on power on/reboot of the PlayStation. - Fixed "Test Drive 6" from freezing after the intro video. - Copyrights updated to 2020. [ARM Firmware Changes] - "Worms: World Party" XA audio fixed. - CDDA left/right channel adjustments. - 'CdlMute' and 'CdlDemute' now work for CDDA and XA. - Double-buffering improvements. - Synchronisation improvements. - Interrupt improvements. [FPGA Firmware Changes] - Double-buffering logic re-written from scratch. * ARM is now V2.7.0 * * FPGA is now DTY5 10/4/2020 *
Téléchargement : PSIO Menu System - Version 2.6, Build 13 (09/JUNE/2020)
Une vulnérabilité grave, connu sous la référence CVE-2020-12695, a été découverte dans un protocole de base nommé UPnP (Universal Plug and Play) présent dans un grand nombre d'appareils , PC ,imprimante , routeurs , tv mais également la Xbox One sous version OS 10.0.19041.2494 datant du 28 Mai, étant la dernière révision (à ce jour la PS4 n'est pas confirmée affectée par cette faille) , en résumé la plupart des appareils connectés à Internet prennent en charge le protocole UPnP sont potentiellement vulnérables bien que certaines marque de composants soit déjà officiellement déclarées hors d'atteintes.
La faille, surnommée "CallStranger" pourrait permettre aux attaquants de prendre le contrôle des appareils concernés dans des attaques DDoS.
La faille pourrait être exploitée dans d'autres types d'attaques comme de l'exfiltration de données, l'élévation de privilège et autre comportements indésirable divers où les solutions de sécurité sont contournées et les réseaux internes sont atteints.
Qu'est-ce que le protocole UPnP ?
Ce protocole est conçu pour fournir une découverte et une interaction automatiques avec les appareils d'un réseau. Le protocole peut être utilisé dans un réseau local de confiance (LAN), et il ne met en œuvre aucune forme d'authentification ou de vérification.
Qu'est-ce qu'une attaque DDoS ?
Attaque qui se fait à partir de plusieurs sources, on parle alors d'attaque par déni de service distribuée visant a rendre indisponible un service , en inondant un reseau afin d'empêcher son fonctionnement , perturber des connexions entre deux machines empêchant l'accès à un service particulier , obstruction d'accès à un service pour une personne en particulier , envoyer des milliards d'octets à une box internet.
Pour en revenir a la partie qui nous concerne le plus sur LS , il y a fort a parier de voir arriver une mise a jour sur Xbox one et peut être PS4 , affaire a suivre
Les détails de la faille en question avec son code POC ainsi qu'une liste des appareils sont disponibles a l'adresse suivante :
https://callstranger.com/
Retour en Avril dernier , 160 000 comptes Nintendo étaient victimes d'intrusions. exploitant une faille de sécurité via les anciens comptes Nintendo Network (utilisés sur 3DS et Wii U) pour accéder aux comptes Switch , les pirates effectués des transactions illégalement via le compte PayPal associé.
Aujourd'hui 140 000 comptes supplémentaires ont été touchés, arrivant a un score de 300 000 cas au total , chiffre révélé par Nintendo sur le son site japonais affirmant cependant que moins d'1% des comptes compromis ont été utilisés pour faire des achats frauduleux.
Le processus de remboursement étant toujours en cours ,la totalité des utilisateurs seront remboursés. Comme la première vague d'Avril Nintendo a réinitialisé les mots de passe des comptes concernés et informé les utilisateurs. Des sécurités supplémentaires seront mis en œuvre prochainement sans trop de détails de la part de la firme japonaise pour le moment
A rappeler également que certaines données personnelles (nom, adresse mail, date de naissance...) sont exposés et qu'il est fortement conseillé d'activer la double authentification, en suivant les instructions données sur le liens suivant :
https://www.nintendo...o--1466677.html