Depuis quelques jours, il semble que les leaks soient de plus en plus nombreux, cela n'échappe à personne, Sony avec certains de ces jeux comme Last of Us Part II, et Nintendo qui a fait l'objet de nombreuses attaques, il y a eu aussi le leak du code source de Pokemon Gold et Silver et de Team Fortress 2 / Counterstike.
Pour Nintendo cela à commencer avec le piratage de quelques 120 000 comptes eShop, ensuite c'est la décompilation complète de Super Mario 64, ce qui permis de retravailler le titre pour qu'il profite notamment des effets visuels et graphiques de DirectX12 et du 4K, et désormais ce sont carrément des dossiers entiers, des codes sources de la Wii, des fichiers en relation avec iQue et des démos exclusives de Nintendo 64 qui ont fait leur apparition.
RouteFree, la société à l'origine de la division chinoise de Nintendo iQue, et BroadOn, une société qui a aidé Nintendo à développer la Wii, ont elles aussi fait l'objet d'un hack qui a permis le vol de nombreux fichiers.
Ces fichiers contiennent le code source de la Nintendo Wii, des démos Nintendo 64 jusqu'alors inconnues du grand public, le code source complet de l'IOS de la Nintendo Wii, de nombreuses images des projets de Nintendo entre 2004 et 2006, le SDK iQue GameCube, et bien d'autres choses encore. L'un appelé « Mirror House Cornflakes » montre un personnage polygonal naviguant dans un labyrinthe, tandis qu'un autre appelé « morphdemo » montre comment le matériel gère les surfaces d'un objet 3D lorsque sa taille et sa forme changent.
S'agissant de contenus sous copyright, il est illégal de vous proposer l'accès à ses fichiers, mais voici la liste de ce qui a été leaké :
- Code source pour boot0/1/2
- Schéma fonctionnel/fiches techniques pour chaque composant du système et Verilog pour AES/SHA "Verilog est un langage de description du matériel; est utilisé pour décrire les circuits via le code, donc avec cela, nous pouvons apprendre comment chaque pièce de la Wii a été faite"
- Documents de BroadOn décrivant la planification et la mise en œuvre des fonctionnalités + APIs + documents pour les logiciels internes
- le SDK d'IOS
- Code source pour IOS (IOS est le système d'exploitation de la Wii)
- Documents de planification pour la mise en œuvre du système de 2004 à 2006
- Certains codes sources de la bibliothèque wii sdk (DVD, EXI)
- Code source et informations sur les systèmes de fabrication et d'édition
- Quelques trucs divers (SDK interne WPAD de 2005, aperçu Wii de RVL_SDK 1.0)
- "sdboot", une version spéciale de boot2 qui charge les données de la carte SD ; est très bogué et probablement exploitable pour l'exécution du code boot2 sur toutes les Wii (il est signé par le détaillant)
- iQue de la Gamecube (documents internes de gamecube, y compris la disposition physique des disques, une énorme décharge de 2 Go et plus d'iQue, y compris un CVS complet pour cela aussi)
et donc sur les leaks précédents :
A part cela, voici tout ce qui a fui au cours des dernières semaines :
- Les Builds Debug de Blue and Yellow
- Le code source pour Blue et Yellow
- Les Builds débogages japonaises de G/S
- La carte des symboles pour Pokemon Cristal.
- Le code source G/S
- La démo de Spaceworld 99
- L'émulateur officiel de GameBoy
- Des listes internes qui répertorient tout ce qui est sorti (y compris les inédits) pour toutes les consoles Nintendo jusqu'à la DS
- Les builds Debug de Pokémon Gen 7, les vérifications officiels de la légalité de la 3DS, une distribution O-Power CIA et une distribution VC Mew CIA
- Le code source pour la N64, Gamecube et Wii
Bien entendu, ce sont des documents sur des consoles anciennes, mais cela montre la fragilité des sécurités en place actuelle, et cela va probablement avoir des impacts sur les conditions de stockages actuels de ce types de fichiers. Environ 3 Go de fichiers semblent avoir été publiés, mais certaines personnes de 4chan pensent que ces fuites ne sont qu'une petite partie de ce qui a été leaké. Nintendo n'a fait aucun commentaire.
Merci Ares_Aht