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L'actualité en continu
[3DS] Super Mario 64 compilé sur 3DS
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les premières retombées du leak massif qu'il y a eu il y a quelques jours sur la scène Nintendo.    Voilà déjà que débarque sur 3DS une compilation de Super Mario 64, après avoir été porté sur PC et Switch il y a désormais quelques mois.                Bien entendu, nous ne vous fournirons pas le lien vers cette rom mais sachez qu'elle est facile à trouver.      Merci Ares_Aht pour l'information.
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:22 Lue 7930 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v16.1.0 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que le développeur RocketRobz vient de dévoiler la version v16.0.0 de TWiLight Menu++.         Les nouveautés sont nombreuses :    - La carte SD de la console est désormais accessible avec plus de cartes flash, grâce au réajout de l'accès SD en mode DS ! - Il suffit d'activer l'accès SCFG Slot-1 dans TWLMenu++ Settings, si vous souhaitez utiliser cette fonction. - Si vous trouvez à la fois une carte SD et une carte flash, les paramètres de la carte SD seront utilisés. - Le démarrage automatique du Slot-1 a été ajouté, si vous voulez accéder à la fois à la carte SD et à la carte flash immédiatement ! Activez cette fonction si vous avez déjà TWLMenu++ sur votre carte flash. - Les firmwares/kernels de la carte flash sont maintenant inclus dans TWLMenu++ ! Fatigué ou effrayé par l'image en noir et blanc du vaisseau dans Unlaunch ? N'ayez pas peur, car vous pouvez maintenant utiliser un arrière-plan personnalisé dans Unlaunch ! - Les images doivent être au format .gif, doivent avoir une largeur et une hauteur de 256x192, et les images en 16 couleurs sont les plus adaptées. Placez-les dans sd:/_nds/TWiLightMenu/unlaunch/backgrounds. Vous pouvez ensuite en sélectionner une dans TWLMenu++ Settings. - Thème DSi/Saturn/HBL, DS Phat/lite : Ajout du mode GBA au menu SELECT. (@Epicpkmn11 et divers) D'autres traductions de TWLMenu++ ont été ajoutées, avec le danois, le turc et l'ukrainien ! - Ajout d'un correctif AP pour la traduction anglaise de Inazuma Eleven 3 : The Ogre.   Améliorations :   - Les fonctionnalités inutilisées de DSiWarehax sont désormais cachées, lors de l'utilisation de DSiWarehax. - Une version de GBARunner2 sans l'utilisation du DSP, est maintenant utilisée dans DSiWarehax, donc maintenant les utilisateurs de hax pourront à nouveau profiter des jeux GBA ! - Les pages du manuel ont été retravaillées ! - Certains textes dans les paramètres TWLMenu++ ont été raccourcis pour s'adapter à la nouvelle police. - La LED WiFi a été remplacée par WiFi dans TWLMenu++ Settings, car cette fonction n'affecte pas seulement la LED WiFi, mais aussi le WiFi lui-même. - La lecture sans fil/téléchargement ne semble pas affectée. - Les ROMs qui lancent des émulateurs incompatibles avec DSiWarehax, ne sont plus affichées. - Le code SD amélioré de profi200 est à nouveau utilisé !   Corrections de bugs :   - Le son et le tactile fonctionnent à nouveau dans les jeux de la Slot-1 ! - D'autres ajustements mineurs ont été effectués.   Bug connu :   - Si la carte SD et la carte flash sont toutes deux activées, le lancement d'un jeu GBA à partir d'une carte flash fera planter GBARunner2 sur les écrans noirs.     Edit 06.08.20 :    Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.1.0   Merci Ares_Aht
Mercredi 29 Juillet 2020, 20:03 Lue 3908 fois
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[Switch] SX Save Manager v1.0 disponible
La Team Xecuter nous propose de découvrir SX Save Manager en version v1.0, il s'agit d'un outil qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes de jeu et les garder en sécurité ! Vous l'avez demandé, la Team Xecuter vous le livre.                Caractéristiques :   - Sauvegarder vos fichiers d'enregistrement sur votre carte SD ou sur Google Drive - Restaurer les fichiers sauvegardés à partir de votre carte SD ou de votre Google Drive - Afficher les statistiques des jeux étendus de manière plus détaillée que ce que Nintendo donne en sélectionnant un jeu et en appuyant sur Y (fonctionne également sur les comptes qui ne sont pas liés à un NNID) - Possibilité de voir le SXSM de l'ID du jeudans le menu de sélection du jeu - Les fichiers de sauvegarde sauvegardés portent la date et l'heure dans le nom - Une interface familière similaire à celle du SX Dumper   Les statistiques étendues comprennent :   - Temps total passé dans le jeu - Durée moyenne d'une session de jeu - La première fois que vous avez lancé le jeu - La dernière fois que vous avez lancé le jeu - Les fichiers de sauvegarde par utilisateur et les fichiers de sauvegarde spécifiques à l'appareil sont pris en charge !     Les fichiers de sauvegarde sur les cartes SD sont sauvegardés sous /SXOS/saves/ (SXSM game ID va ici) / Les sauvegardes dans le cloud sont stockées dans /SXSaves/(SXSM game ID goes here) sur google drive.   Mode d'emploi :   - Installez le NSP SX Save Manager avec SX Installer. - Ouvrez l'application SX Save Manager à partir de l'écran d'accueil. - Sélectionnez l'utilisateur dont vous voulez gérer les sauvegardes. - Naviguez vers un jeu en utilisant les boutons gauche et droit du dpad. - Appuyez sur Y pour voir les statistiques étendues du jeu ou appuyez sur A pour sauvegarder/restaurer une sauvegarde. - Si vous avez choisi de restaurer ou de sauvegarder une sauvegarde, choisissez "Exporter" pour sauvegarder la sauvegarde et "Importer" pour la restaurer. - De là, il vous sera demandé si vous souhaitez sauvegarder/restaurer à partir de la carte SD (local) ou du lecteur Google (Cloud). - Si vous sélectionnez "Cloud", il vous sera demandé de vous connecter à votre compte Google via l'applet web. - De là, vous verrez un bref message "Veuillez patienter" et enfin un message de réussite ou d'erreur. - Vous pouvez également basculer si vous souhaitez trier les parties de la liste par dernière partie jouée ou par temps le plus joué en appuyant sur R.   Attention : Il s'agit de la v1.0, bien qu'elle ait été testée de manière approfondie par l'équipe des testeurs de la TX, il pourrait y avoir des bugs. Nous recommandons donc aux personnes qui sauvegardent sur le cloud de sauvegarder également sur la carte SD jusqu'à ce que nous ayons plus de rapports d'utilisateurs.      Téléchargement : SX Save Manager v1.0   
Mercredi 29 Juillet 2020, 19:49 Lue 5185 fois
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[PS4] Sleirsgoevy rajoute le FTP et FAKEUSB à son exploit 6.72
Le développeur Sleirsgoevy, qui a su réveiller à lui seul la scène PlayStation 4 s'appuyant sur l'exploit kernel de TheFlow et l'exploit webkit de Fire30, a mis à jour sa Toolchain, sous entendu son exploit complet 6.72 qui sert de base à tout ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure.    Les modifications récentes sont nombreuses, notamment sur les traductions du fichier Index.html, qui est proposé en version anglaise, russe, italienne, hongroise et portugaise, si vous avez de la motivation vous pouvez proposer la traduction française.              Mais ce n'est pas tout, les modifications concernent surtout l'ajout des payloads FTP et FAKEUSB, mais aussi la correction de quelques allocations. FAKEUSB est une fonction qui permet d'utiliser une nouvelle capacité, si vous n'avez pas une grande clé USB ou de disque dur externe, vous pouvez utiliser le FTP pour copier le .pkg par le réseau local, puis brancher une petite clé USB et charger FAKEUSB qui vous aidera à monter tous les fichiers copiés dans Package Installer.           Voici le guide :   Pour les utilisateurs expérimentés, pour installer des fichiers .pkg sans disposer d'une clé USB suffisamment grande :   - Copiez les fichiers .pkg sur /user/home/fakeusb/ via FTP  - Connectez n'importe quelle clé USB et sélectionnez FAKEUSB (avec le HEN déjà activé). - Ensuite, allez dans "Debug Settings" et installez les paquets comme d'habitude.     Tout est là : sleirsgoevy/ps4jb    
Mercredi 29 Juillet 2020, 10:18 Lue 7228 fois
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[PS4] Leeful74 teste PS-Phwoar! sous l'exploit 6.72
Le développeur de PS-Phwoar! est en train de tester son host sous le firmware 6.72 et donc sous l'exploit qui a secoué la scène PlayStation 4 ces derniers jours.    Sous le nom de " PS-Phwoar! Host Menu For 6.72 v1.0 ", il est donc en train de tester l'adaptation d'un des meilleurs hosts sous le firmware 6.72.   Le développeur tient à préciser que le code d'exploitation du webkit et du noyau sous-jacent est fondamentalement le même que celui que tout le monde utilise, mais il est modifié pour fonctionner de manière différente. La façon dont le menu charge les fichiers d'exploitation est également différente, ce qui me semble plus fiable.         Il continue de réaliser des tests pour arriver à une stabilité optimale, dès qu'il aura une stabilité correcte, il diffusera son PS-Phwoar! à un large public avec notamment la version hors ligne.      Si vous souhaitez tester : https://leeful.githu.../672/index.html      
Mercredi 29 Juillet 2020, 09:19 Lue 9546 fois
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[PS4] Payload 6.72 et 5.05 ToDEX pour déverrouiller certaines fonctions Debug
Le développeur Zecoxao nous propose de découvrir un tout nouveau payload nommé PS4 6.72/5.05 ToDEX, il permet de débloquer certaines fonctionnalités qui étaient jusqu'alors inconnue.    Après le correctif de l'erreur liée au trophées PS4, voilà qu'il dévoile un nouvel outil qui permet à la fois de débloquer des fonctions Debug / TestKit sur console Retail, mais aussi la possibilité de lire les jeux Fake PKG avec les trophées Debug, installés par une conversion temporaire via un spoof mémoire envoyé à l'ID 0x82 (DEX).            ToDEX ne fait que copier l'ID cible de la PS4 vers DEX et ne remplace aucun module, donc pour revenir à une PS4 Retail "normale", il suffit de redémarrer la console puisque le code SAMU requis n'est actuellement pas disponible pour une conversion complète PS4 CEX2DEX.            Déverrouillage des fonctionnalités du PS4 Debug / TestKit :   - Supprimer les patchs - Supprimer les données supplémentaires Addcont - Supprimer les données temporaires - Supprimer les données de téléchargement - Supprimer les données de sauvegarde des utilisateurs - Supprimer les données de sauvegarde de tous les utilisateurs     Attention, Joonie indique que l'option "delete save data" va effacer toutes vos sauvegardes !     Téléchargement : todex.7z (2.31 KB - pour 6.72 FW) / todex_505.bin (2 KB - pour 5.05 FW)  
Mercredi 29 Juillet 2020, 08:43 Lue 5572 fois
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Retrogaming - Un nouvel ODE pour PSX et PSOne ?

Les possesseurs de PSX ayant leur lecteur Cd HS pouvaient se tourner jusqu'à présent vers le PSIO (Cybdyn). Cette carte se branchant sur le port I/O, elle permettait de stocker vos jeux sur une carte SD et ainsi, de jouer en remplaçant le lecteur. Cependant, le PSIO nécessite des modifications de la carte mère (coupures de pistes, soudures, etc), et le coût de ce dernier est assez onéreux : 149 AUD.

 

Apparemment, il y aurait un nouveau challenger qui devrait bientôt sortir un nouvel ODE, le XStation.

D'après les propos de Voultar :

Well, I've been shooting video all day, today. Let me introduce you to not only the PSDigital, but the ONLY Goddamn PS1 ODE that you will ever need to buy that completely shits all over the PSIO's compatibility. Strap-On, I'm going to take you in, deep. Who's ready?

 

 

Très peu d'information sur ce prototype pour l'instant. Date de sortie ? Prix ? Installation plus simple que le PSIO ?

 

Affaire à suivre :
https://twitter.com/...955371534036993

https://twitter.com/...572336739004418
 

 

Edit : 19h00
Il semblerait que cela soit un kit : ODE + module HDMI
La prise Link est supprimée pour accueillir la sortie HDMI à la place.  La connexion entre 2 psx se ferait par une connexion sans-fil
J'ai trouvé quelques vidéos du module HDMI :
https://www.youtube....h?v=MBdNO70bGJI

https://www.youtube....h?v=G89uii9XbJE

Edit 22h00

Précisions apportées par stunsty999 :

 

Il s'agit de 2 projets différents :

 

 - PS1Digital (le module HDMI) : Développé en collaboration avec @citru3000psi (toutes les infos ici : https://twitter.com/citrus3000psi ) qui sort dans les prochaines semaines et déjà en test chez plusieurs personnes

 - XStation :  Un nouvel ODE, sur lequel il n'y a que peu d'info pour l'instant (avec soudure ?, sans soudure ?)



 

Mardi 28 Juillet 2020, 15:05 Lue 9485 fois
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[PS5] La coque de la PS5 fait surface et se montre
La communication de Sony semble se perser, ou du moins, ça commence à filtrer, volontairement ou pas, après la fameuse photo d'usine, qui montrait l'étalonnage d'une PlayStation 5 en réglage d'usine, voilà que sur le forum chinois BBS.A9VG.com viennent d’apparaître ce qui semble être les coques blanches de la PlayStation 5.   Cette coque blanche, dans sa conception, semble être interchangeable, ce qui apporterait à la console une possibilité de personnalisation, il serait ainsi possible de changer facilement d'apparence, ou de couleur, facilitant ainsi le travail des moddeurs.         Habitué à voir la console en noire, le blanc tranche clairement, mais c'est la charte graphique que Sony a choisi, une manière de dire aussi qu'il s'agit d'une nouvelle génération.         Il semblerait que ce soit des images de production, ou bien d'usine de test car nous y retrouvons plusieurs coques que la dernière photo, peut être un sous-traitant fabriquant la coque.        
Mardi 28 Juillet 2020, 08:22 Lue 14943 fois
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[Switch] NSC_Builder v1.00d disponible
Le développeur Julesontheroad vient de mettre en ligne la version 1.00d de son logiciel NSC_Builder.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.           Cette version 1.00d apporte de nombreuses améliorations :    - Correction d'un problème où la mise à jour automatique à partir de Google Drive pouvait ne pas afficher les messages dans certains systèmes déclenchés par les problèmes de Windows.   - Correction du problème où le sélecteur de fenêtre ne fonctionnait pas.    - Ajout d'un filtre d'extension de fichier au sélecteur de fenêtre en fonction du mode d'appel.   - Ajout d'exceptions pour gérer les situations possibles lors de l'analyse de fichiers xci non balisés sur SD. Ces fichiers sont ignorés lorsque l'id, la version, etc. ne peuvent pas être analysés correctement à partir du nom (tags manquants).   - Correction d'un problème où la génération ou la mise à jour des bibliothèques de cache à partir du disque dur de google ne se fait que lorsque l'api de google appelé ne renvoie aucune donnée.     Téléchargement : NSC_Builder v1.00d  
Mardi 28 Juillet 2020, 08:14 Lue 5672 fois
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[PS4] EZ PS4 Downporter v3.1 disponible
Le développeur Noob404 nous propose une nouvelle version de EZ PS4 Downporter qui après être passé par la v3.0, débarque déjà en v3.1 quelques heures après.         Comme vous le savez, niveau backporting, il y en a pour tous les goûts, voilà donc  la proposition de Noob404 qui est mise à jour pour d'une part pour faciliter la conversion, la version 3 a amené une conversion 100 % automatique. La v3.1 est venue corrigé un bug de chemin d'accès, de "path not found".           Téléchargement : EZ PS4 Downporter v3.1      
Lundi 27 Juillet 2020, 20:03 Lue 6625 fois
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[3DS/Switch] Super Haxagon 3.2.0 disponible
Notre ami sunriseur Ghost0159 nous informe de la disponibilité de la version 3.2.0 de Super Haxagon, mais qu'est ce que c'est que ça ?   Super Haxagon est un clone de Super Hexagon qui est un jeu multi-plateforme et open source pour la Nintendo 3DS, la Nintendo Switch, Windows et Linux.             Il est développé en C++ et n'utilise aucune bibliothèque supplémentaire pour la logique de base, ce qui facilite (en théorie) le portage sur de nouvelles plates-formes. Il dispose également d'un éditeur de niveau basé sur une interface graphique appelé Haxa Editor.         Développé par Terry Cavanagh, il s’agit d’un jeu d'action publié le 5 septembre 2012 pour iOS, puis le 29 novembre pour Gnu/Linux, Windows et Mac OS via la plate-forme Steam, dans Super Hexagon, le joueur manipule un curseur triangulaire qui tourne de manière circulaire autour d'un hexagone. Des formes géométriques (les murs) viennent alors vers le joueur et celui-ci doit les éviter. La difficulté du jeu réside dans la vitesse de déplacement de ces objets, la rotation du décor, la combinaison aléatoire des groupes de murs, et d'autres événements aléatoires tels que le changement d'échelle du jeu ou le changement de sens de rotation du décor.     Téléchargement : Super-Haxagon 3.2.0   Merci Ghost0159    
Lundi 27 Juillet 2020, 11:37 Lue 3443 fois
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[PS4] AutoBackPort 0.87 de RetroGamer74 disponible
Le développpeur RetroGamer74 a mis à jour ces dernières heures son outil AutoBackPort, comme vous le savez, vous pouvez utiliser ce genre d'outils pour backporter les jeux "6.72" vers le 5.05.   La plupart des jeux sont désormais facilement "backportable", tous les jeux 6.72 peuvent être fixés via les patch pour tourner sur le firmware 5.05, il n'y a aucune exception. Cependant le logiciel AutoBackPort peut lui comme les autres s'améliorer, dans ses détections, dans ses bugs et optimisations.    C'est le cas puisque RetroGamer74 le met régulièrement à jour, voici les changements depuis la v0.50.   Changelog 0.60 :    - Amélioration des performances de la procédure d'extraction. - Amélioration des performances de décryptage et de downgrade. - Plusieurs corrections. - Correction pour nettoyer complètement les dossiers à la fin.   AutoBackPort 0.7 (mise à jour très importante !) :   - Correction d'un problème de création de mises à jour avec le message Damage Data sur PS4. Par exemple: la mise à jour 1.51 pour Days Gone est effectuée avec succès.   AutoBackPort 0.8 :    - Traitement plus rapide des fichiers  - Résolution du problème lorsque PKG est manquant à la fin du résultat de la génération de PKG surveillé. En cas d'erreur, il y aura un journal. Réduisez la taille de la fenêtre en hauteur pour les personnes à faible résolution.  - Un meilleur nettoyage des dossiers qu'avant               Le développeur rappelle quelques choses d'importants : N'oubliez pas que si un jeu ou une mise à jour nécessite une nouvelle fonctionnalité des firmwares supérieurs au 5.05, le jeu plantera, même si vous effectuez le backport. C'est pourquoi certains jeux peuvent fonctionner avec le correctif de base du jeu (1.00), mais si vous essayez la mise à jour, cela ne fonctionne pas.     Processus simplifié :    1. Sélectionnez le PKG 6.72 dumpé 2. Sélectionnez un dossier temporaire pour l'extraction de plusieurs fichiers 3. Sélectionnez un dossier pour construire le correctif en PKG 4. Appuyez sur le bouton   Edit 19h10 :   AutoBackPort 0.85 ( EA Patch ) Fix index out of bounds error included in 0.8 by mistake Fix CE-40745-5 Error EA Patch games special implementation Other incompatibility issues for ppl using Windows 7/8   Edit 29.07.2020   AutoBackPort 0.87   Changelog Crée automatiquement le dossier TMP dans le répertoire Extract Folder choisi par l'utilisateur pour stocker les fichiers temporaires créés lors de la création du PKG. À terme, le répertoire sera automatiquement supprimé.     Téléchargement : AutoBakcPort 0.87  
Lundi 27 Juillet 2020, 10:31 Lue 8231 fois
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