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L'actualité en continu
[Multi] UniversalMediaServer 9.4.3 disponible
Le développeur SubJunk nous offre le plaisir de nous proposer une nouvelle version d'UniversalMediaServer, la v9.4.3 vient en effet d'être mise en ligne.   Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau.   L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.          Général :   Ajout de la prise en charge du streaming et du transcodage à partir du codec vidéo AV1 Ajout de commandes d'exécution rapide pour faciliter le développement rapide Améliorations de l'utilisation de la mémoire sous MacOS Corrections de compatibilité de transcodage Correction de la prise en charge du transcodage des vidéos sans audio   Rendements :   Amélioration du support aux téléviseurs LG OLED Amélioration du support aux téléviseurs Panasonic VT60 Amélioration du support aux téléviseurs de la série Sony AG Amélioration du support pour les téléviseurs de la série X de Sony   Mises à jour des traductions via Crowdin :   Serbe (87%) Turc (100%)   Dépendances :   Mise à jour de l'assertj à 3.16.0 Mise à jour de doxia-module-docbook-simple à 1.9.1 Mise à jour de FFmpeg sur macOS en 20200504 (5767a2e) pour prendre en charge plus de formats de médias Mise à jour du plugin git-commit-id-plugin à 4.0.0 Mise à jour de la base de données h2 vers la version 1.4.199 Mise à jour de l'icu4j à 67.1 Mise à jour de jaxb-impl en 2.3.3 Mise à jour de JMustache à 1.15 Mise à jour de JNA à 5.5.0 Mise à jour de junit5 à 5.6.2 Mise à jour de maven-antrun-plugin à 3.0.0 Mise à jour de maven-assembly-plugin vers la version 3.3.0 Mise à jour du plugin maven-checkstyle-plugin vers la version 3.1.0 Mise à jour de maven-compiler-plugin vers la version 3.8.1 Mise à jour de maven-pmd-plugin vers la version 3.13.0 Mise à jour du plugin maven-project-info-reports-plugin vers la version 3.0.0 Mise à jour du plugin maven-site-plugin vers la version 3.9.0 Mise à jour de l'extracteur de métadonnées vers la version 2.13.0 Mise à jour de la version 5.0.1 d'Oshi Mise à jour de plexus-utils vers la version 3.3.0 Mise à jour de rome en 1.12.2 Mise à jour de saaj-impl vers la version 1.5.2 Mise à jour de spotbugs-maven-plugin en 4.0.0     Téléchargement : UniversalMediaServer 9.4.3
Dimanche 10 Mai 2020, 09:26 Lue 955 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLight Menu++ v15.0.1 et nds-bootstrap v0.35.1
En ce beau dimanche, voilà que le développeur RocketRobz met à jour TWiLight Menu++ en v15.0.1 et nds-bootstrap en v0.35.1.   Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Changelog TWiLight Menu++ 15.0.1 :    - Correction de bugs - On a essayé de réparer le mode écran large qui ne s'active pas pour les utilisateurs qui utilisent des jeux commerciaux. - slot1launch : Les valeurs du MBK sont maintenant corrigés au bon moment.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v15.0.1       Changelog 0.35.1 de nds-bootstrap   Améliorations :   - La table FAT a été déplacée de la DSi WRAM à la mémoire vive principale. Il n'est donc plus nécessaire de redémarrer dans DSiWarehax, après avoir créé la table FAT. Cela permet également de contourner un bug miroir dans la DSi WRAM, et de lancer des jeux avec DSiWarehax sans sauvegarder le cache de la table FAT. - mpuInitOffset est maintenant mis en cache. Cela devrait améliorer légèrement le temps de démarrage.   Corrections de bugs (B4DS) : - Correction de la compatibilité Pokemon Gen 4. - La table FAT a été avancée de 8KB, elle n'écrase donc pas la DTCM.     Téléchargement : nds-bootstrap v0.35.1    
Dimanche 10 Mai 2020, 08:23 Lue 1825 fois
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[PS4] Chiaki v1.2.0 disponible
Depuis quelques jours le développeur  thestr4ng3r a mis en ligne la v1.2.0 de Chiaki, alors que certains travaillent sur la version Switch, la version PS4 ne doit pas être oubliée et elle a fait l'objet d'améliorations.   Cela faisait 4 mois qu'elle n'avais pas été mise à jour, preuve que le manager est toujours en améliorations constantes, son changelog est assez intéressant.    Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.         Changelog 1.2.0 :   Qt GUI : Support pour FreeBSD et OpenBSD  Qt GUI : Ajout du support VAAPI   Qt GUI : Ajout des paramètres pour les mappages de clavier   Qt GUI : Utilise le clic de la souris pour le bouton du pavé tactile dans l'interface graphique   CLI : Ajout du Wakeup Command   Build : Construit avec SDL2 avec udev sous Linux  Androïd : Les dépendances ont été mises à jour     Téléchargement : Chiaki v1.2.0
Dimanche 10 Mai 2020, 08:07 Lue 3364 fois
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[Switch] chiaki en cours de portage sur Switch
Le développeur H0neyBadger vient de porter chiaki sur Nintendo Switch, à l'orgine proposé par thestr4ng3r pour la PlayStation 4, comme vous le savez il s'agit d'un client Remote Play Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et d'autres plates-formes, comme Android.   La version Switch est donc proposée en NRO est encore en phase de développement, il n'y a donc pas encore d'interface propre, et juste le streaming est opérationnel.             Pour l'instant, l'homebrew est en développement et les corrections à apporter sont nombreuses, mais si vous voulez tester, c'est par ici.      Téléchargement : chiaki v0.0.3-switch  
Samedi 09 Mai 2020, 14:56 Lue 6273 fois
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[3DS] JKSM 05.08.2020 disponible
J-D-K, créateur de JKSV, vient de mettre à jour son outil JK's SaveManager (JKSM).   JK_ nous partage une nouvelle version de son manager pour nos consoles 3DS.   Celui-ci est au format CIA est peut se lancer directement sans avoir à passer par le HBL. L'Homebrew supprimera automatiquement la protection mise en place par Nintendo, "secure value", et vous permettra aussi d'extraire et d'importer les ExData si le titre en question les utilisent.   La version 3DSX peut reprendre d'autres titres, par exemple, pour contourner ASLR.           Changelog 05.08.2020 :     - Abandon du support de *hax - Nettoyage du code FS - Favoris portés pour la switch - Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde des données externes lors de l'utilisation de " dump all " - Probablement d'autres choses. Ça fait une éternité.   Téléchargement : JKSM 05.08.2020     Merci Ghost0159  
Samedi 09 Mai 2020, 14:33 Lue 3077 fois
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[Switch] Une version native de Super Mario 64 est désormais disponible

Il a plusieurs semaines, des fans du célèbre jeu Super Mario 64 se sont lancés dans un défi particulièrement intéressant : faute de code source disponible pour ce jeu (qui est la propriété exclusive de Nintendo), des développeurs organisés sous le nom de "Team Atlas" ont effectué un incroyable travail de reverse-engeneering sur le jeu afin de donner naissance à un portage totalement fonctionnel sur PC. 

 

Cette prouesse technique permet donc de jouer de manière native à ce jeu sur n'importe quel ordinateur fonctionnant sous Windows (le portage a été effectué dans un premier temps pour DirectX 12). Mais ce n'est pas tout, car étant donné qu'il s'agit ici d'un jeu PC à proprement parler, et non d'émulation, les limites traditionnelles ne s'appliquent donc pas : le jeu est jouable sans limite de résolution, en 4:3 comme en 16:9, en SD, HD, FHD, 2K, 4K et j'en passe, et il est même possible d'implémenter des outils que les gamers affectionnent particulièrement comme Reshade, qui peut apporter du ray-tracing par exmple ! Tout cela n'aurait pas été possible sans une communauté très active, qui a réalisé ici un travail de recherche incroyable.

 

 

Mais quel rapport avec notre chère Nintendo Switch me direz-vous ? Et bien comme vous le savez, cette console est particulièrement appréciée par les développeurs underground car son architecture et son système d'exploitation sont assez flexible pour faire fonctionner de nombreux portages (à commencer par Doom, mais ça c'est obligatoire !). Il aura donc fallu très peu de temps pour qu'émerge sur la toile une version installable de ce portage PC, disponible en fichier NSP et à installer avec votre outil favori (Awoo-Installer, Goldleaf...). 
 

Update : La team AtlasNX nie avoir développé ce portage. https://twitter.com/...775706177241088

 

 

Aucun lien, ni demande de lien vers le jeu PC ou Switch ne sera toléré dans les commentaires, et vous exposera à un ban immédiat !!!

Vendredi 08 Mai 2020, 17:45 Lue 20109 fois
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[Switch] Rekado 4.0.1 disponible
Le développeur MenosGrante vient de dévoiler la v4.0.1 de Rekado. Il s'agit d'une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Changelog 4.0.1 :   - Corrections de l'impossibilité d'ajouter des payloads à partir du stockage interne.   - Mise à jour : Toutes les payload regroupées aux dernières versions.     Téléchargement : Rekado 4.0.1
Vendredi 08 Mai 2020, 14:48 Lue 3065 fois
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[Wii U] Dumpling v1.1.1 disponible
Le développeur emiyl propose son homebrew nommé Dumpling pour la Nintendo Wii U et qui est un fork de l'outil FT2SD de dimok789.   FT2SD (File Tree 2 SD) est un outil qui sert à dumper l'arborescence de fichiers SD, ce programme sert à exporter plusieurs chemins prédéfinis directement sur votre carte SD, comme par exemple le contenu disque d'un jeu contenu du disque, des mises à jour, les tickets, le contenu slc, contenu vWii, mcl ... Il a été conçu comme une alternative à l'époque à ddd il y a quelques années maintenant.    Dumpling est donc un dumpeur de fichier Wii U développé avec l'intention de rendre la mise en place de Cemu plus rapide et plus facile.         Caractéristiques :   - Dumps de fichiers nécessaires pour le jeu en ligne Cemu - Vous devez vider otp.bin et seeprom.bin séparément avec wiiu-nanddumper - Suppression de l'application "Friends List" pour utilisation au Cemu - Créer des dumps de disques de jeux décryptés sans région - Dumps des jeux numériques, les mises à jour et les DLC du système ou du stockage USB - Sauvegardes de jeux à partir du système ou du stockage USB - Dumps de l'ensemble du nand décrypté (Cela peut prendre beaucoup de temps)     Changelog 1.1.1 :    - Le support du dumping de certaines parties d'un titre seulement (plus rapide) - Le support de Haxchi a été ajouté - La prise en charge de contrôleurs supplémentaires a été ajoutée - Menu général et améliorations de l'UI (interface utilisateur) - Les données des comptes seront désormais transférées dans le répertoire dumpling/account_data au lieu de dumpling/online_files. - Merci à GaryOderNichts pour l'implémentation de Haxchi et le support du contrôleur     Téléchargement : Dumpling v1.1.1  
Vendredi 08 Mai 2020, 08:21 Lue 3508 fois
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[XBX] Les 13 jeux montrés pour la Xbox Series X
Hier soir s'est tenue l’événement Xbox Inside diffusé en direct, nous avons pu découvrir une dizaine de jeux, du gameplay, il y a eu du bon et du moins bon.   Microsoft a confirmé son programme Smart Delivery qui permettra d'acheter son jeu sur Xbox One et d'y jouer ensuite sur Xbox Series X, la firme de Redmond a également dévoilé le nouveau badge Xbox Series X Optimized, ainsi ce qui serait l'écran de démarrage de la console.    Et les jeux dans tout ça ? Oui, certains jeux sont clairement next-gen, d'autres un peu moins, ou seront multi-plate formes.           Les 13 jeux présentés (ou teasés pour certains) :    - Assassin’s Creed Valhalla - Bright Memory Infinite - Call of the Sea - Chorus - DiRT 5 - Madden NFL 21 - Scarlet Nexus - Scorn - Second Extinction - The Ascent - The Medium - Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - Yakuza: Like a Dragon     On ne peut pas dire que Bright Memory Infinite par exemple est clairement une surprise, développé par une seule personne (Zeng Xiancheng), c'est difficile à croire vu la qualité, et la profondeur du titre.             Après il ne s'agissait ici que des jeux éditeurs tiers, pas les exclusivités uniques de la console, mais un autre jeu, The Medium à de quoi surprendre. Très proche de Silent Hill, le jeu disposera d'une atmosphère unique.            Un autre titre très "adulte" est Scorn, très proche d'Alien, ou Prometeus, un FPS qui avait été dévoilé il y a déjà plus de 3 ans sur PC, un peu vide...              Difficile de se faire une véritable opinion sur la console, mais on y voit ces quelques capacités, oui certains jeux sont beaux, oui c'était fluide, mais que faut-il en retenir, que l'on aura des jeux graphiquement plus impressionnant, des temps de chargement absents, et de quoi découvrir certains mondes, mais au global ces présentations n'étaient-elles pas un peu décevante ? Vivement que les studios de Microsoft rentrent dans la danse pour susciter réellement l'envie de découvrir cette prochaine Xbox.   
Vendredi 08 Mai 2020, 08:00 Lue 6349 fois
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[PS2] PCSX2 - Emulateur PS2 disponible en v1.6.0
Une nouvelle mise à jour de l'émulateur Playstation 2 PCSX2 a été publiée aujourd'hui ! De nombreuses améliorations et corrections de bugs ont été ajoutées dans cette version.    Pour l'instant, il n'y a qu'un installateur Windows et un binaire disponibles ici.   Il y a aussi un guide pour l'utilisateur de Linux sur la façon de compiler à partir des sources.           Changelog 1.6.0 :   Changelog GSdx :   GSdx-HW : Améliorer la recherche/invalidation de la texture dans la cible de rendu en faisant correspondre correctement les dessins décalés au sommet avec les lectures décalées au tampon dans le cache de texture. GSdx-HW : Implémentation de la fonction de rendu des sprites logiciels qui permet d'émuler (accéléré par SSE) certains dessins de sprites directement à partir du rendu HW. GSdx-HW : Ajout d'une correction dédiée pour Big Mutha Truckers qui permet de rendre les ombres correctement. Cela nous a également permis de réduire le niveau de hack crc afin de diminuer le nombre d'effets ignorés. GSdx-HW : Le Sprite Hack a été complètement supprimé car il n'est plus nécessaire et est remplacé par des alternatives bien meilleures. GSdx-FX : Le shader TFX sur Direct3D10/11 a été réécrit pour correspondre au code OpenGL et à sa précision pour certains effets. GSdx-D3D : Le support de Blend no Barrier a été porté d'OpenGL à Direct3D 10/11. GSdx-GUI : L'interface utilisateur graphique des hacks matériels a été mise à jour pour une meilleure utilisation.   Changelog SPU2-X : Correction du générateur de bruit produisant une tonalité de 4,8 kHz au lieu d'un bruit blanc.   CDVD changelog : PCSX2 ignore désormais les lectures de secteurs de disque inexistants.   Kernel Changelog : PCSX2 : Empêche l'interface utilisateur de se bloquer lors du démarrage d'un jeu. PCSX2-tas : La fonctionnalité d'enregistrement des TAS a été désactivée pour la version 1.6 car il y a quelques problèmes à résoudre (tels que le fait de raccrocher ou de verrouiller l'émulateur). PCSX2 : L'exécution de l'ID est retardée par une instruction. PCSX2 : Retour aux anciens timings VRender/VBlank. PCSX2 : Commande de pack IPU partiellement corrigée. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie trop vite sur F4 lors du basculement du limiteur de trame dans certaines occasions. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie sur F9 pour basculer le rendu entre le matériel et le logiciel dans certains cas. PCSX2 : Correction du blocage de l'émulateur lorsque l'on appuie sur F9 pour basculer le rendu entre le mode matériel et le mode logiciel trop rapidement. PCSX2 : L'assistant de première utilisation sélectionne désormais correctement le bon plugin GSdx en fonction du jeu d'instructions le plus élevé pris en charge par le processeur. PCSX2 : Amélioration de la gestion des commandes de correctifs de pointeur.   Changelog des modifications de l'interface graphique de PCSX2 : PCSX2 : L'échelle DPI a été améliorée. PCSX2 : Les traductions ont été mises à jour pour la version 1.6.     Divers changelog : GameDB : True Crime : Streets of L.A. (corrigé). GameDB : La base de données a été une nouvelle fois mise à jour avec l'inclusion de nombreux jeux avec les corrections de jeu requises, ainsi que la suppression des corrections de jeu qui ne sont plus nécessaires.     Téléchargement : Emulateur PCSX2 v1.6.0  
Jeudi 07 Mai 2020, 17:39 Lue 7914 fois
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[Switch] NX-Activity-Log 1.3.1 disponible
Une nouvelle mise à jour est disponible pour NX Activity Log, l'application qui nous permet de consulter le journal des activités effectuées sur la console Nintendo Switch. Le développeur tallbl0nde désormais la v1.3.1 de son homebrew, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).           Changelog 1.3.1 :    - Ajout de la traduction espagnole (@ivanmarban) - Ajout de la traduction turque (@fpscan) - Correction d'une fuite de mémoire lors de l'application d'un thème personnalisé - Petits changements pour soutenir ReiNX 3.0 - Le forwarder va maintenant (dé)installer de /ReiNX/contents au lieu de /ReiNX/titles     Téléchargement : NX-Activity-Log 1.3.1
Jeudi 07 Mai 2020, 17:24 Lue 2056 fois
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[Switch] Hello Mario Engine porté sur Switch

Hello Mario Engine est un jeu Mario open source créer avec GameMaker: Studio qui est riche en fonctionnalités et conçu pour être facile à étendre avec la convivialité comme priorité.

Le jeu comprend des tonnes de bonus différents, plus d'une centaine d'ennemis différents, et bien plus encore!

 

 

Le code du jeu étant open source le jeu a été porté sur Nintendo Switch à l'aide de RussellNX, ce portage est basé sur la version 6.1.5 et il est distribué sous forme de fichier NSP et XCI.

 

 

Téléchargement :

 

NSP: Hello Mario Engine

 

XCI: Hello Mario Engine

Jeudi 07 Mai 2020, 17:23 Lue 3639 fois
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