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L'actualité en continu
[Switch] NX-Activity-Log 1.3.1 disponible
Une nouvelle mise à jour est disponible pour NX Activity Log, l'application qui nous permet de consulter le journal des activités effectuées sur la console Nintendo Switch. Le développeur tallbl0nde désormais la v1.3.1 de son homebrew, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).           Changelog 1.3.1 :    - Ajout de la traduction espagnole (@ivanmarban) - Ajout de la traduction turque (@fpscan) - Correction d'une fuite de mémoire lors de l'application d'un thème personnalisé - Petits changements pour soutenir ReiNX 3.0 - Le forwarder va maintenant (dé)installer de /ReiNX/contents au lieu de /ReiNX/titles     Téléchargement : NX-Activity-Log 1.3.1
Jeudi 07 Mai 2020, 17:24 Lue 2057 fois
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[Switch] Hello Mario Engine porté sur Switch

Hello Mario Engine est un jeu Mario open source créer avec GameMaker: Studio qui est riche en fonctionnalités et conçu pour être facile à étendre avec la convivialité comme priorité.

Le jeu comprend des tonnes de bonus différents, plus d'une centaine d'ennemis différents, et bien plus encore!

 

 

Le code du jeu étant open source le jeu a été porté sur Nintendo Switch à l'aide de RussellNX, ce portage est basé sur la version 6.1.5 et il est distribué sous forme de fichier NSP et XCI.

 

 

Téléchargement :

 

NSP: Hello Mario Engine

 

XCI: Hello Mario Engine

Jeudi 07 Mai 2020, 17:23 Lue 3640 fois
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[Switch] OpenBOR v3.0.7087-2 disponible
Le développeur Cpasjuste nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version d'OpenBOR qui est proposé en version v3.0.7087-2 pour la Nintendo Switch.    OpenBOR est le moteur de jeu en 2D par excellence, avec plus de 10 ans de développement actif derrière lui. Avec OpenBOR, vous pouvez construire n'importe quoi, du simple "button mashers" aux projets les plus élaborés rivalisant avec les offres professionnelles les plus luxueuses. Téléchargez l'un des dizaines de modules de jeu prêts à l'emploi disponibles ici, ou procurez-vous le kit de développement et démarrez l'un des vôtres !   Pour rappel, OpenBOR est un moteur de jeu personnalisable, permettant de créer de nouveaux jeux. Les jeux développés pour le moteur Beats of Rage sont communément appelés «mods», les créateurs "moddeurs", et le moteur lui-même est communément désigné comme "modifiable". Beats of Rage est devenu si populaire en raison de la capacité de personnalisation du moteur qu'il est devenu le modèle des moteurs de personnalisation pour les consoles de jeux vidéo.       Fonctionnement :   - Placez vos fichiers *.pak dans un dossier "Paks", dans le répertoire OpenBOR.nro.   - Appuyez sur Plus ou Moins comme bouton de démarrage (permet la compatibilité en mode joycon simple/double)     Site officiel d'OpenBOR : http://www.chronocrash.com/forum/     Téléchargement : OpenBOR v3.0.7087-2  
Jeudi 07 Mai 2020, 17:18 Lue 3521 fois
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[Vita] DaedalusX64 Vita v0.2 disponible
Rinnegatamante vient de publier la seconde version de son émulateur DaedalusX64 pour la PlayStation Vita, le moins que l'on puisse dire est qu'il n'y est pas allé avec le dos de la cuillière.    DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et cette v0.2 apporte de nombreuses évolutions.               Changelog 0.2 :   - L'émulateur va maintenant régler l'horloge maximale autorisée au démarrage (444/222/222/166 Mhz), - La limite de trame est maintenant fixée à Désactivé et l'Audio est fixé à Synchrone . Cela est dû au fait que le son limite déjà la fréquence d'image par lui-même, ce qui est mieux que l'option de limitation de la fréquence d'image. - Correction d'un bug qui empêchait la fermeture de la fenêtre du débogueur en appuyant sur son bouton de fermeture (X). - Plusieurs améliorations et optimisations de DynaRec. - Fenêtre de débogage renommée dans les journaux de la console. - Ajout d'une fenêtre de débogage indiquant l'ID de la cartouche et le microcode RSP actuellement utilisé. - Correction du problème avec les Mythologies mortelles de Kombat : le rendu est passé sous zéro pendant le jeu de géométrie 3D. - Correction d'un problème qui entraînait le scintillement de l'écran dans plusieurs jeux (par exemple, Mario papier). - Correction de la bataille de l'Ogre 64 qui ne dessinait pas correctement les arrière-plans. - Ajout de la prise en charge du microcode de décompression jpeg exclusif à Pokemon Stadium Jap. - Ajout de la prise en charge des parcelles YUV (correction de certaines parcelles mal affichées, par exemple : logo exclusif du Pokemon Stadium Jap). - Correction d'un problème qui provoquait le rendu de géométries 3D en dehors de l'affichage à l'écran dans certains jeux lorsque le rapport hauteur/largeur est différent de celui du plein écran. - Ajout de l'option "Wait Rendering" : corrige les artefacts dans les différents jeux au détriment de la performance. - Ajout de descriptions d'info-bulles dans l'interface utilisateur pour certaines options considérées comme moins intuitives à comprendre. - Échangez les cartes Z et L pour une lecture plus confortable. Il a été conçu de manière à ce que le moteur de rendu utilise les informations sur les sommets générées sans calculs supplémentaires (code de liste d'accélération de l'affichage). - Ajout de l'option audio asynchrone . Il téléchargera la majeure partie du code d'émulation audio vers un autre noyau du CPU pour améliorer les performances. - Résolution de quelques problèmes de redimensionnement des parcelles. Correction du rendu dans certains jeux (par exemple Yoshi's Story). - Ajout de l'option de mise en cache des parcelles. Améliore les performances mais peut provoquer des anomalies dans certains jeux. (Défaut actif)     Téléchargement : DaedalusX64 v0.2    
Jeudi 07 Mai 2020, 14:02 Lue 2712 fois
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[Switch] Deux petits Mods pour Animal Crossing: New Horizons

Le développement de homebrews, de Mods et de logiciels d'édition autour du jeu Animal Crossing: New Horizons ne cesse de croître étant donné la popularité et l'émulation autour de ce jeu, fort sympathique (qui s'est révélé être un anti-stress incroyable durant cette difficile période de confinement). Aussi, de nombreux joueurs se sont attelés à inspecter les divers recoins du fonctionnement du jeu pour proposer des améliorations pouvant être utiles à tous. 

 

C'est le cas ici de l'utilisateur Alree du forum GBAtemp, qui nous propose deux surcouches LayeredFS permettant de rendre l'aéroport de votre Île encore plus intéressant : 

- Le premier Mod consiste à installer une borne Nook-Stop dans l'aéroport, ce qui vous permettra notamment de ne pas avoir à vous rendre dans votre centre de résidents pour imprimer un billet d'avion. Les autres opérations classiques sont aussi disponibles depuis cette borne. 

- Le second Mod va placer le personnage de Porcinette (Daisy Mae) dans l'aéroport chaque matin, afin que vous puissiez directement lui acheter des navets tous les jours et comparer en temps réel le prix du rachat de navet dans votre boutique Nook. 

 

Cette seconde option pouvant avoir un effet d'anti-jeu, Alree a publié deux archives distinctes, l'une contenant uniquement le premier Mod (Nook-Stop), et l'autre contenant à fois le premier et le second Mod. 

 

Lien vers le mod Aéroport seul

Lien vers le mod Aéroport + Porcinette

 

Pour installer le Mod, rien de plus simple : téléchargez le fichier que vous aurez choisi, puis extrayez-le directement à la racine de votre carte mémoire. Pour les utilisateurs de SX OS, vous devrez placer manuellement le dossier 01006F8002326000 dans le dossier /sxos/content/.

 

Profitez-bien de ce Mod, et n'abusez pas trop des navets, ça donne des gaz

 

Jeudi 07 Mai 2020, 12:11 Lue 14226 fois
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[Switch] SX Core & SX Lite en livraison !
La Team Xecuter vient de mettre un message sur son site officiel pour informer que les SX Core et SX Lite sont enfin en phase de tests et que les premiers modèles sont livrés.   Les premiers échantillons de SX Core et SX Lite viennent d'être livrés, pour rappel SX Core est compatible avec tous les modèles de Switch (non patchés, Mariko, ou même patchés). Le SX Lite lui est réservé pour toutes les Switch Lite.   La Team rappelle que tous les firmwares sont supportés sur toutes les révisions de Switch, la licence SX OS étant présente sur les deux modèles.             Si vous êtes testeurs officiels, vous recevrez demain votre numéro de suivi afin de pouvoir suivre votre colis, la livraison est prévue pour la fin de cette semaine ou le début de la semaine prochaine.              " Comme nous l'avons indiqué précédemment, les deux produits doivent être soudés. Avec l'aide de ce large panel de testeurs, nous affinerons les schémas d'installation, corrigerons tout bug qu'ils pourraient rencontrer afin que vous ayez une bonne expérience de notre produit dès le premier jour.   Nous sommes fiers du travail acharné qui se cache derrière ces produits et nous sommes également impatients de les expédier aux détaillants afin que tous les utilisateurs de produits de la Team Xecuter puissent profiter d'une Switch entièrement déverrouillée, quel que soit le modèle qu'ils possèdent.   Si vous pouvez souder, nous vous recommandons de passer votre précommande dès maintenant car la demande sera massive (mais ne vous inquiétez pas, juste pour le mois de mai, nous avons déjà des stocks importants prêts à être expédiés).   Si vous n'êtes pas à l'aise avec la soudure, veuillez attendre qu'un installateur près de chez vous reçoive les stocks afin qu'il puisse vous l'installer. Les installateurs vous proposeront également des consoles pré-installées afin que vous puissiez tout préparer en une fois si vous ne possédez pas encore de Switch. "            Source : TX  
Mercredi 06 Mai 2020, 21:14 Lue 25509 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v15.0.0 et NDS-Bootstrap v0.35.0
Le développeur RocketRobz propose une nouvelle version de TWiLight Menu++ v15.0.0 et de NDS-Bootstrap v0.35.0, il s'agit de la version 3ème anniverssaire ! Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Cette version intègre ces nouveautés v15.0 de TWiLight Menu++ :    - Mise en place de l'horloge de 12 heures pour d'autres thèmes que l'IU du bois ! - Porté la police de menu NDS au thème R4 ! - Thème R4 : Ajout de la date dans le menu. - Activation automatique de la sauvegarde du cache de la table FAT pour les nouveaux utilisateurs avec une carte SD de 32 Go ou moins. - Heap Shrink a été supprimé pour les utilisateurs de cartes flash en mode DS ! (@Epicpkmn11) Thèmes DSi/3DS/Saturn/HBL : Changement de la batterie/volume/date des images en fichiers .png. - Ajout du correctif AP pour la traduction russe de GTA : Chinatown Wars. - DSi, DSiWarehax : Lors d'un événement de soft-reset, vous pouvez maintenir X pour quitter le jeu.   Corrections de bugs   - Tentative de réparation du mode écran large qui ne s'active pas pour certains utilisateurs. - Correction de l'erreur de détection de Unlaunch.dsi comme étant un jeu de détail.   Ces jeux fonctionneront désormais avec Heap Shrink réglé sur Auto : - Band Hero - Guitar Hero: On Tour - Guitar Hero: On Tour: Decades - Guitar Hero: On Tour: Modern Hits - Thème R4 : Correction des ROMs MasterSystem/GameGear qui ne se lancent pas, avec l'option RAM réglée. - Thème DSi : Suppression de l'icône du manuel pour corriger un bug inattendu où les petits points du bas étaient écrasés. - D'autres améliorations de la stabilité générale de l'application et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement :  TWiLight Menu++ v15.0.0       Changelog NDS-Bootstrap v0.35.0   Beaucoup plus de jeux sont maintenant compatibles !   Pour certains jeux THUMB, vous aurez besoin d'une Donor Rom pour la version SDK correspondante. Si vous utilisez TWiLight Menu++, si une Donor Rom n'est pas définie, il vous dira si le jeu en a besoin, au moment du lancement. Les ROMs qui sont soit 256MB ou 512MB, n'ont plus besoin d'un Memory Expansion Pak pour fonctionner. Cela signifie que ces ROMs peuvent maintenant être lancées sur une DSi ou une 3DS également ! NOTE : Un Memory Expansion Pak est toujours nécessaire pour que certains correctifs AP fonctionnent (ceux qui ont lieu dans les overlays).     Correction de bug :   Patchs de correction pour la région 2 MPU. Ceci permet d'obtenir la fonctionnalité ci-dessus.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.35.0              
Mercredi 06 Mai 2020, 18:17 Lue 4445 fois
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[Switch] Un éditeur de sauvegarde performant pour ACNH

Voilà le hack commence à venir sur acnh après les cheats code on a un éditeur de save. NHSE ! Cet éditeur est très complet il peut faire énormément de chose tous ça simplement.

 

 

 

 

Fonctionnalités :

 

- Modifier son personnage / son argent / ses miles nook

- Déplacer des bâtiments sans avoir besoin de clochettes

- Remodeler son île comme on veut

- Faire ses motifs depuis son ordinateur

- Changer les villageois de place ou en rajouter

- Modifier le cours du navet 

- Mettre des objets dans sa ville 

 

Voilà toutes les fonctionnalités ! 

 

 

Téléchargement : https://github.com/kwsch/NHSE

Mercredi 06 Mai 2020, 18:12 Lue 22185 fois
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[Multi] RetroArch 1.8.6 disponible
La Team LibRetro vient de mettre en ligne sur son ligne officiel une toute nouvelle version de RetroArch qui est proposée en v1.8.6.   Au programme, de nouveaux cores, des améliorations en masse, et de nouveaux portages :    - Le portage de PSL1GHT PlayStation3 - iOS/tvOS - Correction d'une coupure audio lors d'une interruption - OpenGL Core - Améliorations des slang shader - N'écrit les fichiers de configuration sur le disque que lorsque les paramètres changent - Compression des playlists - Compression SRAM - Compression des états des sauvegardes - Empêche les entrées redondantes dans les listes de lecture lors du traitement du contenu M3U - Amélioration du traitement des listes de lecture "brisées" - Ajouter un tri alphabétique facultatif par liste de lecture - Correction de la saisie par la souris/les fonctions tactiles dans le menu Ozone - Activation de la réduction automatique de la taille du menu lors de l'exécution à basse résolution (jusqu'à 256×192) sur la RGUI - Améliorations du widget et de la police du menu - Correction du scanner de contenu sur les versions d'Android      

 

 

Changelog 1.8.6   3DS: Add IDs for UZEM, TGB Dual, and NeoCD 3DS: Fix font driver horizontal text alignment 3DS: Allow button presses up to INPUT_MAX_USERS – this enables the 3DS to bind and use buttons and axis for users up to the maximum set by ‘Max Users’ in the input settings menu. 3DS: Disable video filter if upscaled resolution exceeds hardware limits. The 3DS has a maximum video buffer size of 2048×2048. This is sufficient for every core that it supports, but when using software video filters the core output resolution is doubled. This is made worse by the fact that the video filter upscaling buffer size is dependent upon the maximum output resolution of the core – which in some cases is very large indeed (e.g. pcsx-rearmed sets a maximum width of 1024, for enhanced resolution support). The 3DS has very limited ‘linear memory’ for graphics buffer purposes, and a large base core buffer + video filter buffer can easily exceed this – which may also disable video output, or cause a crash. This PR very simply adds a 3DS-specific check to the video filter initialisation: if the resultant upscaling buffer exceeds the hardware limitation, then the filter is automatically disabled. 3DS/FONT/BUGFIX: Text colour was wrong: the RGBA channels were muddled, and R was always set to 255 3DS/FONT/BUGFIX: When drawing multiline strings, the line spacing was completely incorrect 3DS/FONT: Improves the appearance of the drop shadow effect on notification text. 3DS/ARCHIVE/7Z: Re-enable 7zip support. ARCHIVE/ZIP: Expand functionality of ‘rzip_stream’ interface. This PR expands the functionality of the new rzip_stream archived stream interface such that it now has almost complete feature parity with the standard file_stream interface, and can therefore be used as a drop-in replacement in most situations AI SERVICE: Hide redundant entries when service is disabled AI SERVICE: Added in auto-translate support AI SERVICE: support for NVDA and SAPI narration AUTOCONFIG: Use correct port index in input device configured/disconnected notifications BUGFIX: Fix race condition where task could momentarily not be in the queue when reordering CHEEVOS/BUGFIX: Prevent null reference rendering achievement list while closing application CHEEVOS/BUGFIX: Report non-memorymap GBA cores as unsupported COMMANDLINE: Advise against using -s and -S variables on the command line. CONFIG FILE: Only write config files to disk when parameters change CONFIG FILE/BUGFIX: RetroArch no longer crashes when attempting to save a config file after ‘unsetting’ a parameter (currently, this can be triggered quite easily by manipulating input remaps) CONFIG FILE/BUGFIX: When using Material UI, RetroArch no longer modifies the wrong setting (or segfaults…) when tapping entries in the Quick Menu > Controls input remapping submenu CONFIG FILE/BUGFIX: Quite a few real and potential memory leaks have been fixed. CHD: Fixes a crash caused by ignoring the return value from one of the CHD library functions FASTFORWARDING: A new Mute When Fast-Forwarding option has been added under Settings > Audio. When enabled, users can fast forward without having to listen to distorted audio. GLCORE/SLANG: Set filter and wrap mode correctly when intialising shader textures. Before, the glcore shader driver did not correctly initialise loaded textures. The texture filtering and wrap mode were forced on texture creation, but these settings were not recorded – subsequent updates would set garbage values, that would resolve to linear filtering OFF and wrap mode = CLAMP_TO_EDGE. LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Spanish translation LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation IOS: Set audio session category to ambient so sound does not get cut off on interruption (phone call/playing back audio) MAC/IOHIDMANAGER/BUGFIX: Fix for Mayflash N64 adapter. In case last hatswitch does not match cookie. For the mayflash N64 adapter, I was getting a BAD EXC ADDRESS (in mac OS 10.13) for this line (tmp was NULL). Retroarch would crash in the gui if I pressed a button from the DPAD on controller 2. With this change, it no longer crashes in the gui and still registers the button push. MAC/COCOA: Fix mouse input – this brings back two lines of code that have been removed over time but appear to be required in order for mouse input to work on macOS METAL/BUGFIX: GPU capture on Metal/OSX/NVidia could crash METAL/BUGFIX: Taking screenshots could capture black frames. Resulting PNG screenshots were black. METAL/BUGFIX: Corrupted image due to incorrect viewport copy when taking screenshot MENU: Prevent font-related segfaults when using extremely small scales/window sizes MENU: Fix ‘gfx_display_draw_texture_slice()’ MENU/FONT: Enable correct vertical alignment of text (+ font rendering fixes) MENU/RGUI: Enable automatic menu size reduction when running at low resolutions (down to 256×192) MENU/OZONE: Update timedate style options for Last Played sublabel metadata MENU/OZONE: Hide ‘Menu Color Theme’ setting when ‘Use preferred system color theme’ is enabled MENU/OZONE: Fix thumbnail switching via ‘scan’ button functionality MENU/OZONE: Prevent glitches when rendering Ozone’s selection cursor MENU/OZONE: Enable proper vertical text alignment + thumbnail display improvements MENU/OZONE: Enable second thumbnail/content metadata toggle using RetroPad ‘select’ MENU/OZONE: Refactor footer display MENU/OZONE: Hide thumbnail button hints when viewing file browser lists MENU/OZONE/INPUT/BUGFIX: Fix undefined behaviour when using touch screen to change input remaps MENU/OZONE/INPUT/BUGFIX: It turns out that Windows reports negative pointer coordinates when the mouse cursor goes beyond the left hand edge of the RetroArch window (this doesn’t happen on Linux, so I never encountered this issue before!). As a result, if Ozone is currently not showing the sidebar (menu depth > 1), moving the cursor off the left edge of the window generates a false positive ‘cursor in sidebar’ event – which breaks menu navigation, as described in #10419. With this PR, we now handle ‘cursor in sidebar’ status correctly in all cases MENU/OZONE/INPUT/BUGFIX: Pointer input is now correctly disabled when message boxes are displayed MENU/XMB: Fix thumbnail switching via ‘scan’ button functionality ODROID GO ADVANCE: Add DRM HW context driver PSL1GHT: Initial port PSL1GHT/KEYBOARD: Implement PSL1GHT keyboard PLAYLIST/BUGFIX: Improve handling of ‘broken’ playlists – RetroArch will no longer segfault when attempting to run content via a playlist entry with missing path or core path fields. PLAYLIST/BUGFIX: Improve handling of ‘broken’ playlists – when a playlist entry has either core path and/or core name set to NULL, DETECT or an empty string, attempting to load content will fallback to the normal ‘core selection’ code (currently this happens only if both core path and core name are DETECT – this is wholly inadequate!) PLAYLIST/BUGFIX: RetroArch will no longer segfault when attempting to fetch content runtime information when core path is NULL PLAYLIST/BUGFIX: Core name + runtime info will only be displayed on playlists and in the Information submenu if both the core path and core name fields are ‘valid’ (i.e. not NULL or DETECT) PLAYLIST/BUGFIX: When handling entries with missing path fields, the menu sorting order now matches that of the playlist sorting order (at present, everything goes out of sync when paths are empty). Moreover, entries with missing path fields can now be ‘selected’, so users can remove them (currently, hitting A on such an entry immediately tries – and fails – to load the content, so the only way to remove the broken entry is via the Playlist Management > Clean Playlist feature) PLAYLIST: Add optional per-playlist alphabetical sorting PLAYLIST: Omit whitespace when writing compressed JSON format playlists PLAYLIST: Add optional playlist compression QNX: Support analog sticks SAVESTATES: Add optional save state compression (enabled by default now) SRAM: Add optional save (SRAM) file compression SCANNER: Prevent redundant playlist entries when handling M3U content SCANNER/ANDROID: Fix content scanner being unable to identify certain games from CHD images (raw data sector/subcode) TASKS/BUGFIX: Fix task deadlocks TASKS/SCREENSHOT/BUGFIX: Fix heap-use-after-free error when widgets are disabled TVOS: Disable overlays for tvOS, fix app icon VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: The font ascender/descender metrics added in #10375 are now used to achieve ‘pixel perfect’ vertical text alignment VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Message queue text now uses its own dedicated font. Previously, a single (larger) font was used for all active widgets, and this was scaled down for message queue items. This ‘squished’ the text a little; more importantly, when using the stb font renderers (on Android. etc.) it caused ugly artefacts around the edges of glyphs due to pixel interpolation errors. Now that a correctly sized font is used, the message queue is always rendered cleanly. VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Previously, each widget font was ‘flushed’ (font_driver_flush()) at least once a frame. This is quite a slow operation. Now we only flush fonts if they have actually been used. VULKAN/BUGFIX: Fix display of statistics text UNIX/BUGFIX: Fix overflow when computing total memory on i386 WIIU/BUGFIX: Fix font driver horizontal text alignment WIIU/BUGFIX: Fix non-vertex coordinates in draws using tex shader WIIU/BUGFIX: Update and fix meta.xml file for the WiiU release. This change makes it so the information from the meta.xml file parsed for the WiiU’s Homebrew Launcher is displayed properly.  

 

 

    Téléchargement : RetroArch 1.8.6  
Mercredi 06 Mai 2020, 11:40 Lue 4081 fois
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[Switch] ReiNX 3.0 disponible pour le firmware 9.x à 10.x
Notre ami sunriseur Linkynimes nous informe que le développeur Reisyukaku vient de mettre en ligne une nouvelle version de ReiNX qui est proposée v3.0.   Comme vous le savez ReiNX est l'un des CFW disponible sur la Nintendo Switch qui dispose du correctif des signatures et des correctifs ES pour permettre l'installation de tickets non signés et les modules spécifiques d'Atmosphere.   DeltaLaunch est toujours en développement il est donc encore instable.   Cette version 3.0 apporte le support des firmwares compris entre 9.x et 10.x.               Téléchargement : ReiNX 3.0     Merci Linkynimes pour l'information
Mercredi 06 Mai 2020, 09:47 Lue 9289 fois
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[Switch] Kosmos v16.1 - Fantastic Dreamer disponible
tumGER vient de mettre à jour Kosmos en v16.1, portant le nom " Fantastic Dreamer " cette version intègre la toute dernière version d'Hekate v5.2.1 laus aussi toutes les dernières nouveautés proposées par la scène Switch.    Comme vous le savez pour passer à cette nouvelle version au cas où vous auriez déjà Kosmos, vous devez d'abord supprimer les dossiers suivants de votre microSD /atmosphere /bootloader /modules /sept. Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch, un all-in-one indispensable.          Changelog 16.1 :   - Nous disposons maintenant d'un "Minimal-Kosmos-vX.X.X.zip" ! Cette version de Kosmos n'inclut que Hekate et Atmosphere. Il s'agit donc d'un lancement minimal pour les personnes qui ne veulent pas de l'incroyable homebrew qui rend Kosmos si spécial. - Mise à jour de Hekate - Mise à jour de Nyx - Quelques améliorations et corrections de bugs mineurs - Mise à jour de l'emuMMC - Amélioration du pilote SDMMC - Mise à jour du NXL-OVLLOADER   Kosmos v16.1 intègre :     Atmosphère - 0.12.0   Hekate - v5.2.1   Hekate Icons - v2.0.0   Homebrew App Store - hbas-2.2   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.5   Goldleaf - 0.8   Kosmos Cleaner - v1.0.0   Kosmos Toolbox - v4.0.0   Kosmos Updater - v3.1.0   ldn_mitm - v1.3.4   Lockpick - v1.2.6   Lockpick_RCM - v1.8.2   nxdumptool - v1.1.10   nx-ovlloader - v1.0.6   ovlSysModules - v1.2.1   Status Monitor Overlay - 0.5.2   sys-clk - 0.13.1   sys-con - v0.6.1   sys-ftpd-light - 1.0.2   Tesla-Menu - v1.1.3   Kosmos Minimal v16.1 intègre :     Atmosphère - 0.12.0   Hekate - v5.2.1     Téléchargement : Kosmos v16.1  
Mercredi 06 Mai 2020, 07:26 Lue 4537 fois
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[Switch] RandPlayNX v0.0.9 disponible
Le développeur JrRadiant vient de publier un tout nouvel outil, nommé RandPlayNX, qui une fois installé et exécuté sur la console Switch vous aidera dans le choix aléatoire d'un jeu à exécuter.   Si vous ne savez pas à quoi jouer, lancez RandPlayNX et il choisira pour vous.          Comment utiliser l'application :   - Tout d'abord, comptez tous vos jeux dans votre bibliothèque Switch. Vous pouvez le faire plus rapidement en comptant d'abord les lignes à l'écran, puis en les multipliant par 6. Ainsi, vous pouvez avoir jusqu'à 128 jeux installés. - Lancez l'application, appuyez sur A. - Entrez le montant total de vos jeux (128). - Le numéro marron est le nombre de lignes horizontales à sauter à l'écran. - Le numéro jaune est le numéro du jeu réel à jouer sur la ligne suivante. - Appuyez sur B et lancez votre jeu choisi au hasard.   Testez sous firmware 10.0.2 et sous CFW Atmosphére 0.12.0.     Téléchargement : RandPlayNX v0.0.9  
Mardi 05 Mai 2020, 21:58 Lue 1914 fois
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