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L'actualité en continu
[Switch] Atmosphere v0.13.0 avec promesse de support de Mariko
Le développeur SciresM vient de sortir la version 0.13.0 d'Atmosphere, à cette occasion Exosphère a été complètement réécrit et est maintenant beaucoup plus efficace. Cela facilite également le support de Mariko, qui devrait bénéficier d'une aide.   Cette version casse tous les modules système qui utilisent les librairies d'Atmosphère ! Ils doivent d'abord être adaptés à la nouvelle API.   L'EmuMMC basé sur les fichiers a été considérablement accéléré et est maintenant presque aussi rapide que celui basé sur les partitions brutes.    Attention, les utilisateurs d'Hekate doivent impérativement utiliser la dernière version 5.3.0 qui vient d'être mise en ligne car il y a des changements importants dans Atmosphere 0.13.0.    La v0.13.0 d'Atmosphère est la trente-deuxième version officielle d'Atmosphère, et il est aussi à noter que SciresM promet un support de Mariko pour le courant de cet été !   fusee-primary a été mis à jour et grâce à l'équipe de Switchbrew, Atmosphère 0.13.0 est livré avec la version 2.3.2 de la hbl et la version 3.3.0 du hbmenu.      

 

 

Les changements d'Atmosphere 0.13.0

 

exosphère, la réimplémentation du moniteur sécurisé d'atmosphère, a été complètement réécrite. exosphère a été le premier composant écrit pour le projet au début de 2018. Il est écrit en C, et dans un style très différent du reste du code d'atmosphère. Cela a rendu la base de code difficile à maintenir au fil du temps. exosphère a également été écrit pour se conformer à des contraintes et des hypothèses qui ne s'appliquent tout simplement plus lorsque le cfw n'est pas lancé depuis le navigateur web, et lorsque le warmboothax est possible.   Au-delà de ces problèmes, exosphère a utilisé tout l'espace disponible, sauf 1KB sur les 64KB. Cela a posé un problème pour plusieurs raisons : Chaque nouvelle mise à jour du système nécessite un espace supplémentaire pour le support (pour ajouter de nouvelles clés et refléter les divers changements) ; le support 10.0.0 a utilisé 3 des 4KB qu'il nous restait. atmosphère voudra avoir un support logiciel pour le matériel mariko, et il n'est pas possible de le faire tenir dans 1 Ko. La réécriture d'exosphère (dont le nom de code était exosphère2 pendant le développement) résout ces problèmes. La nouvelle base de code est du C++20 écrit dans le style d'atmosphère. Cela résout le problème de la maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence.   De plus, la nouvelle implémentation utilise actuellement ~59,5 des 64KB disponibles. Plusieurs modifications potentielles du code sont prévues, qui peuvent permettre d'économiser/accéder à ~2-3 Ko supplémentaires si nécessaire.   Contrairement à la première base de code, la nouvelle exosphère a en fait déjà de l'espace alloué pour les futures clés/etc. Il est actuellement prévu que l'espace réservé ne sera jamais nécessaire.   La mise en oeuvre précédente a choisi de ne pas se servir d'un certain nombre de fonctions de surveillance sécurisée "non importantes" en raison de problèmes d'espace. Le nouveau code dispose d'une marge de manoeuvre suffisante pour pouvoir les mettre utiliser sans soucis.   Enfin, les bases du support de Mariko ont été posée, il n'y a que quelques changements mineurs nécessaires pour que la nouvelle implémentation de moniteur sécurisé fonctionne à la fois sur le matériel Erista et Mariko.   Veuillez noter : exosphère n'est qu'un des nombreux composants, et beaucoup d'autres ont besoin de changements pour pouvoir fonctionner sur le matériel Mariko.   Le support logiciel pour l'exécution sur le matériel Mariko avec puce TX est prévu pour l'été 2020, mais il faut également noter que ce n'est pas une date limite.   Veuillez noter que le nouveau binaire exosphère n'est pas compatible avec l'ancien. Les utilisateurs qui démarrent en utilisant hekate doivent passer à la version 5.3.0 de hekate avant d'exécuter la version 0.13.0 (ou démarrer le fusee-primary via hekate).   L'api d'atmosphère pour le firmware cible a été modifié. Toutes les versions de systèmes mineurs/micro sont maintenant reconnues, au lieu des seules versions majeures. Cela était nécessaire pour prendre en charge la version 5.1.0 du firmware, qui a apporté des modifications de rupture à certaines API de l'IPC qui ont entraîné l'abandon de la version 0.12.0 d'Atmosphère.   Veuillez noter qu'il s'agit (inévitablement) d'un changement de rupture. Les modules système utilisant les atmosphères devront être mis à jour pour comprendre quelle version de firmware ils utilisent.   emummc a été mis à jour pour inclure les nouveaux changements.   emummc utilise maintenant un pilote SDMMC mis à jour/amélioré/plus rapide.  

 

 

Téléchargement : Atmosphere v0.13.0    
Lundi 15 Juin 2020, 20:18 Lue 8699 fois
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[Switch] SX OS 3.0.2 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une nouvelle version du système d'exploitation SX OS qui passe en version 3.0.2. Il s'agit toujours d'une version Bêta.    Après avoir proposé la v3.0.1 la TX a rapidement mis en ligne la v3.0.2 qui corrige quelques bugs rencontrés dans la version précédente.        Les changements de cette version 3.0.2 Bêta    Correction de l'erreur 2162-0002 de plantages de jeux (v3.0.2 seulement, v3.0.1 a été retirée) Nous avons introduit une régression dans SX OS 2.9.5 qui a fait planter certains jeux avec le code d'erreur 2162-0002 (lors de l'accès dans les manuels de jeu et autres). Ce problème a été traité et résolu.   Les changements de cette version 3.0.1 Bêta :    Correction d'un bug dans les données sauvegardées Dans certains cas, la progression du jeu ne serait pas sauvegardée correctement. Ce comportement pouvait être observé dans les "castle crashers" (par exemple). Ce problème a été détecté et résolu !   Fonctionnalité "GPT Repair" retravaillée pour les utilisateurs de big-NAND Certaines personnes possédant des puces NAND plus grosses ont déclaré ne pas pouvoir démarrer dans SX OS avec notre dernière mise à jour. Les utilisateurs concernés doivent utiliser l'option "GPT repair" dans le menu de démarrage de SX OS (sous options -> NAND) qui a été révisée pour corriger la table de partition pour les personnes ayant des puces NAND de plus grande capacité.   Les extensions populaires fonctionnent à nouveau Les extensions populaires de SX OS comme SX Autoloader, Tesla Overlays et sys-clk overlay fonctionnent à nouveau pleinement !   Restauration de la fonction de redémarrage de payload Vous pouvez maintenant redémarrer avec n'importe quel payload. (Uniquement pour les consoles Erista)   EmuNAND sur l'eMMC fonctionne à nouveau Nous avons reçu des rapports selon lesquels des EmuNAND stockés sur eMMC ne fonctionnaient plus, ce problème a été réglé et corrigé.   De nombreuses autres améliorations mineures de la stabilité Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.           Téléchargement : SXOS_beta_v3.0.2.zip   Merci Linkynimes
Lundi 15 Juin 2020, 17:16 Lue 19820 fois
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[Switch/3DS/Vita/Wii] mGBA v0.8.2 disponible
Le développeur endrift vient de publier la mise à jour de mGBA qui est désormais proposée en version 0.8.2, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais sur Nintendo Switch.    Cette nouvelle mise à jour corrige de nombreux bugs qui rendent l'émulateur plus stable et précis. En particulier, plusieurs bugs de rendu ont été corrigés à la fois dans le rendu par défaut et dans le rendu OpenGL.      

 

 

 

 

  Emulation fixes:   ARM: Fix timing on Thumb shift instructions GB: Fix GBC game registers after skipping BIOS GB MBC: Support 4MB MBC30 ROMs (fixes #1713) GB Video: Fix BGPS value after skipping BIOS (fixes #1717) GBA: Add missing RTC overrides for Legendz games GBA BIOS: Reset renderer when RegisterRamReset called (fixes #1756) GBA SIO: Fix Multiplayer busy bit GBA SIO: Fix double-unloading active driver GBA Timers: Fix deserializing count-up timers GBA Video: Fix mosaic objects drawing past the end (fixes #1702) GBA Video: Fix disabling OBJWIN in GL renderer (fixes #1759) GBA Video: Add missing parts of 256-color mode 0 mosaic (fixes #1701) GBA Video: Fix double-size OBJ wrapping in GL renderer (fixes #1712) GBA Video: Simplify sprite cycle counting (fixes #1279) GBA Video: Fix sprite/backdrop blending regression Other fixes:   3DS: Fix framelimiter on newer citro3d (fixes #1771) ARM: Fix disassembling of several S-type instructions (fixes #1778) ARM Debugger: Clear low bit on breakpoint addresses (fixes #1764) CMake: Always use devkitPro toolchain when applicable (fixes #1755) Core: Fix ELF loading regression (fixes #1669) Core: Fix crash modifying hash table entry (fixes #1673) GB Video: Fix some cases where SGB border doesn’t draw to multi-buffers GBA: Reject incorrectly sized BIOSes GBA: Break infinite loop for 0-frame mVLs (fixes #1723) Qt: Fix OpenGL 2.1 support (fixes #1678) Qt: Fix unmapping zipped ROM (fixes #1777) Misc:   3DS: Clean up legacy initialization (fixes #1768) GBA Serialize: Only flunk BIOS check if official BIOS was expected Qt: Disable Replace ROM option when no game loaded Qt: Defer texture updates until frame is drawn (fixes #1590) Qt: Set icon for Discord Rich Presence Qt: Show a warning when save file can’t be opened  

 

 

  Téléchargement : mGBA v0.8.2    
Lundi 15 Juin 2020, 12:20 Lue 2359 fois
10
[WiiU] Le fork de WUPDownloader, NUSspli, se met à jour
Le développeur allemand V10lator propose une nouvelle version de son outil pour la Nintendo Wii U, NUSspli, qui est un loader et installateur de package pour cette console, qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.   NUSspli vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U.   Pour télécharger un titre, recherchez le TitleID dans une base de données de titres (par exemple dans la base de données WiiUBrew). Pour créer un faux ticket, vous aurez besoin du TitleID et de la clé de cryptage (disponible sur le site "That title key").          Changelog v1.7 :   - Ajout d'un écran de sortie - Correction de bugs - Changement de quelques couleurs. - Correction d'un problème avec l'acquisition de fichiers volumineux.   Changelog v1.8 :   - Ajout de la version Channel - Ajout d'une option pour annuler les téléchargements (appuyez sur Accueil pendant le téléchargement). Cela corrige aussi un bug.     Téléchargement : NUSspli 1.8  
Lundi 15 Juin 2020, 08:39 Lue 4598 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLight Menu++ v15.3.0 disponible
Après 3 semaines de pause, voilà que RocketRobz refait surface et dévoile une nouvelle version de TWiLight Menu++ qui est proposée en v15.2.0, nds-bootstrap n'a pas été mis à jour.   Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Quoi de neuf dans cette version 15.2.0 ?   - La R4 originale peut maintenant s'auto-amorcer dans TWiLight Menu++ en utilisant le WoodR4 (remerciements à NightYoshi370 & Epicpkmn11) ! Vous pouvez maintenant utiliser le firmware de la carte flash (WoodR4) au lieu de B4DS, pour faire tourner des jeux sur la R4 originale avec une compatibilité accrue ! - Les nouvelles étapes sont en bas de cette page. - La fréquence d'images de l'interface graphique peut maintenant être modifiée. Vous pouvez le régler entre 60FPS et 20FPS. - Les ROMs PC-Engine/TurboGrafx-16 (.pce) sont maintenant lançables, en utilisant NitroGrafx ! Après avoir lancé la ROM, vous devrez la relancer, en raison du fonctionnement de l'émulateur.   Améliorations :    - Thèmes DSi, 3DS, Saturne et HBL : Le rendu des polices a été amélioré ! - Le logo RocketRobz dans l'écran d'accueil du TWiLight Menu++ a été mis à jour ! - ARM9 lancera le fichier .nds/.srldr si le Memory Expansion Pak est trouvé. Cela permet de contourner un bug, où certains pilotes DLDI de cartes flash n'aiment pas être exécutés sur ARM7. Si c'est le cas de votre carte flash, vous ne pouvez pas exécuter de jeux au détail en utilisant B4DS. - Thème 3DS : Pour économiser des cycles de CPU, les cubes 3D ne sont plus entrelacés, et tournent progressivement à 25FPS (à l'origine 50FPS, quand ils sont entrelacés).   Corrections de bugs :   - Unlaunch et d'autres homebrew qui dépendaient de l'IPC/FIFO peuvent maintenant être lancés. - Les boîtes vierges ne peuvent plus être lancées en tapotant.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v15.3.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 22:19 Lue 3436 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.1.0 disponible
Bucanero, le développeur d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3, vient de rajouter une option dans son logiciel.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.   Avec cette v1.1.0, Bucanero souhaite rajouté une option d'exportation des licences  en fichiers RAP.           Changelog 1.1.0 :   - Possibilité d'exporter les licences de contenu de l'utilisateur vers des fichiers .RAP (menu Sauvegarde de l'utilisateur)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.1.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 21:33 Lue 2130 fois
1
[3DS] Anemone3DS est de retour !
Le développeur astronautlevel2 propose une version de résurrection d'Anemone3DS, voilà plus de 2 ans que cet homebrew n'avait pas été mis à jour !   Anemone3DS est un gestionnaire de thème et de splashs screens (les écrans de démarrages), il permet la prise en charge de l'installation d'un seul thème sur votre 3DS jusqu'à 10 thèmes aléatoires. Il vous propose un effet de prévisualisation de vos thèmes avant leur installation et le support d'installation pour les boot splashs (uniquement sous Luma3DS).         Vu le changelog cette version est énorme, elle supprime le support des thèmes qui n'utilisent pas de fichier info.smdh. La plupart des thèmes utilisent ce fichier, y compris tous les thèmes de ThemePlaza. A noter que les thèmes sans info.smdh sont susceptibles de causer des plantages.               Changelog 2.1.0 :    - Changement du Title ID pour ne pas entrer en conflit avec un jeu - cela signifie que vous devrez désinstaller l'ancienne version d'Anemone3DS après la mise à jour vers la v2.1.0.   - Correction de divers bugs causés par une version obsolète de la librairie.   - Correction de divers bugs liés à l'ancienne version causés par le logepng en passant à la libpng.   - Correction d'une condition dans le défilement des icônes.   - Correction d'un tearing d'écran dans le lecteur QR.   - Correction d'un bug causé par la lecture de musique même lorsqu'il n'y avait pas d'aperçu du thème.   - Correction de la possibilité d'essayer de prévisualiser les thèmes/splashes même lorsqu'il n'y avait pas de thèmes ou de splashes.   - Correction d'un bug causé par la tentative de lecture d'audio lorsque dspfirm n'a pas été largué.   - Correction d'un bug causé par la tentative d'installation de BGM pour les thèmes aléatoires même lorsqu'il n'y en avait pas.   - Correction de divers bugs causés par une mise à zéro incorrecte des fichiers lors de leur création.   - Mise à jour correcte du splash installé.   - Bugs corrigés depuis la version bêta :   - Correction d'un bug avec l'initialisation de QR sur o3ds/o2ds/n2dsxl. Ce n'est peut-être pas encore parfait, aucun test sur O2DS, mais cela devrait être grandement amélioré sur la base des rapports des testeurs.    - Mise à jour vers les nouvelles versions de libctru et de GCC   - Réparation des leaks de mémoire dans le code de prévisualisation   - Mise à jour de quirc v1.1, correction d'une erreur de segmentation dans le lecteur de code QR   - Correction des conditions multiples impliquant le lecteur de code QR qui pourrait potentiellement causer un crash en sortant du mode caméra   - Correction d'un crash causé lorrs d'une tentative d'analyse de codes QR comme des images qui n'en étaient pas réellement (comme les claviers mécaniques)   - Correction d'un bug qui pourrait potentiellement causer des plantages lors du téléchargement de fichiers zip non valides   - Correction du téléchargement de QR à partir de sites autres que ThemePlaza qui utilisaient un format différent pour l'en-tête de disposition du contenu   - Correction des plantages causés par la tentative de chargement de thèmes non valides   - Correction d'un leak de mémoire dans le code de lecture du zip   - Réinitialisation le curseur lors du changement de page du navigateur ThemePlaza pour corriger le bug causant la corruption.     Améliorations :   - Amélioration considérable de la vitesse du lecteur de code QR. C'est probablement le plus rapide et le plus souple possible (il est maintenant comparable à celui de QRaken et de FBI) grâce à une combinaison de multithreading amélioré et de changement de bibliothèques graphiques.   - En parlant de changement de bibliothèque graphique, nous sommes passés de pp2d à citro2d ! Cela nous a permis d'obtenir le lecteur de code QR beaucoup plus rapidement, tout en garantissant une prise en charge complète de la bibliothèque à l'avenir. Un grand merci à LiquidFenrir pour avoir fait le plus gros du travail de changement.   - Utilisation des spritesheets pour charger les sprites plutôt que de les charger tous dans les romfs.   - Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin du chargement de l'audio pour afficher l'image de prévisualisation, ce qui permet d'afficher les prévisualisations comme elles le faisaient avant le lecteur audio.   - Amélioration de la qualité des bannières. Merci à @TurdPooCharger pour cela !       Téléchargement : Anemone3DS 2.1.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 21:16 Lue 3437 fois
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[Switch] Moonlight-NX v1.1.0 disponible
Le développeur rock88 vient de mettre en ligne la version 1.1.0 de Moonlight-NX , comme son nom l'indique il s'agit du portage de Moonlight pour la Nintendo Switch.   L'ambition de cette nouvelle version est proposer pas mal de corrections, notamment celle de l'écran gris, des problèmes liés aux mouvements de la souris ou encore les soucis de défilement. Ce n'est pas tout, il y a d'autres correctifs que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous.          Changelog 1.1.0 :   - Correction du problème de "l'écran gris"  - Correction de mouvements de souris incorrects  - Correction du défilement dans l'interface utilisateur et sur un PC en streaming (défilement avec deux doigts) - Ajout d'un combo pour le bouton Guide (par défaut, Minus+Plus)  - Personnalisation de la cartographie des boutons et des touches de combinaison pour chaque jeu  - Permet de fermer le jeu en cours, permet également de lancer le jeu lorsqu'un autre jeu est déjà en cours - Nombreuses corrections et améliorations de l'interface utilisateur.     Installation :   - Télécharger la dernière version de Moonlight-NX   - Metter moonlight.nro sur sdcard:/switch/moonlight  - Lancer le hbmenu sur la redirection des titres (pour un accès complet à la RAM)   - Lancer moonlight.     Guide d'installation :   - Vérifiez d'abord le guide officiel de configuration  - Connectez votre PC et passez au même réseau WiFi  - Dans Moonlight-NX, appuyez sur le bouton "Add new host" et entrez l'adresse IP de votre PC  - Jumelez Moonlight-NX à votre PC     Téléchargement : Moonlight-NX v1.1.0
Dimanche 14 Juin 2020, 12:35 Lue 11820 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.2c et Cemuhook compatible
En cette Mi-Juin, voilà que le célèbre ExZap propose une nouvelle version de son émulateur Nintendo Wii U sur PC, et cette version apporte des améliorations sur la partie audio, des améliorations sur la gestion des titres, des corrections sur Vulkan et OpenGL, et des petites améliorations mineures.     

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.19.2c # Patreon release date: 2020-06-05 # Public release date:  2020-06-12   # New in 1.19.2c:   general/NEX: Fixed a bug in the friend service implementation that could lead to the connection being dropped on large packets   GX2: Implemented GX2GetLastFrameGammaA(), GX2GetLastFrameGammaB()      This prevents a crash in the friend list application   # New in 1.19.2b:   general: Tweaked some UI text in the title manager   OpenGL/Vulkan: Resolved a problem where GX2DrawDone() would not wait for texture readbacks under rare circumstances                This fixes the picto box mechanics in Wind Waker HD (requires 'Extended texture readback' to be enabled in the game profile)   GX2: GX2GetLastFrame() now always returns a valid frame since some games expect this behavior      This change allows Game & Wario to progress further   # New in 1.19.2:   general: Added region column to gamelist general: Added new features to the title manager:          Button for installing titles (same as the menu entry file -> install)          Save games can be deleted for individual accounts          Save games can be transferred from one account to another            general: Base games can now be installed into mlc01 the same way updates and DLC can be installed          The original game folder can be deleted after installation general: The game list will always search mlc01 for installed titles general: Some background operations will no longer freeze the UI (checking for updates, deleting or fixing titles via the title manager)   OpenGL/Vulkan: Added a safeguard to prevent infinite loops in shaders                This should improve stability in New Super Mario Bros U / New Super Luigi U   Vulkan: Shaders that fail to compile should no longer cause a crash   AX: Improved robustness of the emulated audio driver     This should fix the rare audio corruptions that could happen in several games (e.g. Color Splash)  

 

 

  Ce n'est pas tout, comme nous le a signalé Linkynimes, Cemuhook a été proposé pour la version précédente de Cemu, mais là encore il a été mis à jour, il est parfaitement compatible.      Téléchargement : Cemu 1.19.2c  /  Cemu hook 0.5.7.3 pour Cemu 1.12.1-1.19.2    
Samedi 13 Juin 2020, 20:55 Lue 4911 fois
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[Switch] NxNandManager v4.0 disponible
  Notre ami sunriseur et développeur eliboa nous propose de découvrir la version 4.0 de NxNandManager.   Pour rappel, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.             Bonne nouvelle, de nombreux bugs ont été corrigés depuis la sortie de la v4.0 Bêta dévoilée le 25 Avril 2020, ainsi :    - L'outil de création Emunand a été implémenté pour l'utilisation de CLI - La liste des NCA a été mise à jour pour une meilleure détection des firmwares (merci à shadow2560 et throwaway) - Mise à jour de la détection du firmware (à partir du header pckg1ldr)         Corrections de bugs :   - AutoRCM était en panne. Un octet dans chaque BCT est maintenant XORed. - Echec de la copie lors du dump via l'outil Nyx UMS (emuMMC) - Correction d'un bug critique causé par un copie du tampon non dimensionné quand le fichier était divisé (splité) - GUI : Il manquait la validation de l'intégrité des données pour le dump complet - CLI : l'affichage du temps restant était défaillante (restoré) - La sélection du fichier image nand n'était pas possible dans l'outil de création Emunand - Par défaut, le programme ne fonctionnait pas avec des permissions élevées               Téléchargement : NxNandManager v4.0   Merci eliboa  
Samedi 13 Juin 2020, 20:21 Lue 2516 fois
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[PS4] Resident Evil CODE: Ps4 v.0.6

Après une version Switch, voici la mise à jour 0.6 de Resident Evil CODE:Ps4 apportant son lot de nouveautés pour nos PS4.

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs bugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.

En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.

 

 

Cet homebrew est exclusivement compatible 5.05 et s' installe avec un simple .pkg, le code a été complètement réécrit, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.
 

V0.6:

- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques

- Ajout d' obstacles dans les levels

- Accélération globale du jeu

- Augmentation de la difficulté du jeu

- Augmentation des vagues d'ennemis

- Modification du PIC1.png

- Corrections de plusieurs bugs

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de sélection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignées)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

Télécharger Resident Evil CODE:PS4 V0.6.pkg

Vendredi 12 Juin 2020, 17:11 Lue 6969 fois
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[PS5] La taille de la PS5 et de nouvelles images
La PlayStation 5 sera à n'en pas douter beaucoup plus grande que la PlayStation 4, il n'y a qu'à comparer le nombre de Dual Sense nécessaire pour parvenir en hauteur au sommet de la console.    Pour la PlayStation 4, si nous réalisons l'opération, il faut environ 2.5 Dual Shock 4, sachant que la console, placée à la verticale mesure 305 mm et qu'une Dual Shock 4 mesure 9.8 cm de haut, il est logique donc de pouvoir disposer un peu moins de 3 manettes pour parvenir au sommet.        Concernant la PlayStation 5 il faut positionner au moins 4 manettes Dual Sense pour parvenir au sommet, la PS5 mesurera donc environ 350 mm.                   Pour l'épaisseur c'est exactement la même chose, on sait qu'une Dual Shock 4 mesure 16 mm de large, et il faut au moins une demi Dual Sense pour couvrir la profondeur du modèle sans lecteur blu-ray, soit environ 80 mm là encore la PS4 Fat faisait 53 mm en épaisseur.        Sony présente toujours ses consoles à la verticale sur un socle, il est toujours possible de la mettre à l'horizontale, par contre il est dommage que Sony n'est pas montré la console à plat lors du trailer, donc logiquement le lecteur blu-ray sera en bas de la console vu le positionnement des logos PS et Sony.    Ce matin Sony a sorti de nouvelles images HD des deux versions, et l'on peut voir les deux modèles à l'horizontale.       La surprise vient aussi de l'arrivée de la version digitale, comme on peut le remarquer, sur ce modèle,  le témoin de led du lecteur blu-ray est retiré, et elle est beaucoup moins épaisse du fait de l'absence du lecteur optique 4K.   Reste à voir les différences de tarif, sachant que sur chacune de ses images, Sony rappelle le fait que le design et les spécifications peuvent évoluer.   
Vendredi 12 Juin 2020, 10:02 Lue 17458 fois
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