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L'actualité en continu
[Switch] DeepSea v1.5.1 disponible
En ce beau début du mois d'Août, la Team Neptune vient tout juste de mettre en ligne la version 1.5.0 de DeepSea.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, en l'occurence la v0.14.0, et est livré avec les dernières versions des homebrews.          Voici la liste des versions intégrées :    Atmosphère - 0.14.0 Awoo Installer - 1.3.3 DeepSea Cleaner - v1.1.0 DeepSea Toolbox - v5.0.0 DeepSea Updater - 4.2.1 EdiZon - snapshot Emuiibo - 0.5.1 Goldleaf - 0.8 Hekate - v5.3.2 Hekate Icons - v3.0.0 Homebrew App Store - hbas-2.2 JKSV - 06.07.2020 Lockpick_RCM - v1.8.4 NXMTP - v0.1.4 Status Monitor Overlay - 0.6.1 Tesla-Menu - v1.1.3 ldn_mitm - v1.4.0 nx-ovlloader - v1.0.6 ovlSysModules - v1.2.1 sys-clk - 1.0.0 sys-con - v0.6.2 sys-ftpd-light - 1.0.4   Edit 03.08.2020 :   Suite à l'arrivée de la v0.14.1 d'Atmosphere, voilà la v1.5.1   Téléchargement : DeepSea v1.5.1    
Dimanche 02 Août 2020, 08:36 Lue 4937 fois
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[Switch] Atmosphère 0.14.1 disponible
Le développeur ScireM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.14.0 d'Atmosphere. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.         Cette version d'Atmosphère 0.14.0 est livrée avec les versions 2.3.4 de hbl et 3.3.0 du hbmenu, donc aucune évolution de ce côté là à prévoir par rapport à la version précédente du CFW.    Une API (ams:su) a été ajoutée pour permettre aux homebrew d'installer en toute sécurité des mises à jour ou des downgrade du système. Il s'agit d'une réimplémentation de la logique que ns utilise pour installer les mises à jour du système des cartouches de jeu.   Nintendo (et maintenant atmosphère) utilise un processus d'installation qui peut se rétablir quel que soit le lieu de la panne, ce qui devrait améliorer considérablement la sécurité de l'installation des mises à jour personnalisées de la console.   Atmosphere 0.14.0 met donc à jour l'API d'update et l'homebrew DayBreak qui remplace CDJNX pour l'update / downgrade a été ajouté (voir ci-dessous), et elle amène aussi officiellement le support d'Exosphere sur Mariko, il faut garder à l'esprit que "pour le moment" Atmosphere ne peut pas être lancé sur Mariko, certains composants de Stratosphere ne peuvent être lancés sur Mariko.         
    Voilà les changements opérés depuis la dernière version :    - Une API (ams:su) a été ajoutée pour permettre aux homebrew d'installer en toute sécurité les mises à jour ou les downgrade du système. Il s'agit d'une réimplémentation de la logique que ns utilise pour installer les mises à jour du système des cartouches de jeu. - Nintendo (et maintenant atmosphère) utilise un processus d'installation qui peut se rétablir quel que soit le lieu de la panne, ce qui devrait améliorer considérablement la sécurité de l'installation des mises à jour personnalisées de la console. - Le support d'exosphère a été ajouté pour fonctionner sur le matériel Mariko. Veuillez noter : Atmosphère ne supporte toujours pas Mariko, et ne devrait pas encore fonctionner sur Mariko. Certains composants de stratosphère ne gèrent pas encore complètement la logique spécifique à Mariko, et peuvent s'initialiser ou interagir avec le matériel de manière incorrecte. Ce problème sera résolu et la prise en charge sera ajoutée pendant le reste de l'été. - Une application homebrew (daybreak) a été ajoutée, qui utilise l'API de mise à jour du système (merci à @Adubbz pour la conception et la mise en œuvre). daybreak est incluse avec atmosphère, et fonctionne comme un équivalent plus sûr/plus précis de ChoiDujourNX par exemple. - Les mises à jour/downgrade peuvent être installées à partir d'un dossier contenant les NCA de mise à jour sur la carte SD. Comme la logique de mise à jour fonctionne de manière identique à celle de Nintendo, Daybreak pourra être utilisé en toute sécurité sur Mariko lorsque le reste de l'atmosphère sera pris en charge. Veuillez noter : Daybreak nécessite que les méta NCA (.cnmt) aient la bonne extension .cnmt.nca. En effet, la logique de mise à jour du système des cartouches de jeu utilise l'extension pour déterminer s'il faut monter le contenu. - Plusieurs scripts ont été réalisés par des membres de la communauté pour renommer automatiquement les dossiers ayant des extensions incorrectes. - Un bug a été corrigé qui faisait que le système emummc basé sur des fichiers lançait une erreur (montrant un fichier hexadécimal) au démarrage. - Un grand merci à @hexkyz pour la recherche et la résolution de ce problème.   Un certain nombre de problèmes mineurs ont été résolus, notamment : - fusee imprime maintenant des informations à l'écran lorsqu'une erreur se produit, au lieu de rester bloqué en essayant d'initialiser l'affichage. - Une condition dans Horizon a été contournée, ce qui pourrait empêcher le démarrage dans certaines circonstances. - Un bug a été corrigé qui faisait que les modules d'atmosphère ouvraient dix copies de certains systèmes de fichiers au lieu d'une seule. Cela pouvait provoquer un bug dans la gestion des objets dans certaines circonstances. -Pour ceux qui s'intéressent aux futurs plans de développement d'atmosphère, la feuille de route du projet a été mise à jour. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Pour plus d'informations sur les fonctionnalités supportées par la version 0.14, veuillez consulter les notes de version officielles.   Edit 03.08.2020 :   v0.14.1    Un problème a été corrigé dans la version 0.14.0 qui provoquait un écran noir au démarrage lorsque la taille de l'INI1 n'était pas alignée sur 8 octets.     Téléchargement : Atmosphère 0.14.1  
Dimanche 02 Août 2020, 01:15 Lue 20436 fois
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[PS4] 1Click PS4 Update Downporter , Batch Downporter et Maker
Le développeur Noob404 après avoir proposé Noob404 1Click PS4 Update Downporter a lancé d'autres outils.    Noob404 1Click PS4 Batch Downporter est un nouvel outil qui vous permet de backporter plusieurs fichiers PS4 PKG simultanément, et d'un simple clic. L'application intègre deux options, l'une vous permet de downporter en utilisant le dossier temporaire du lecteur C, tandis que la seconde nous permet d'utiliser le répertoire courant, sans utiliser le lecteur C.         Téléchargement : 1click-ps4-batch-downporter     Le second outil proposé par Noob404 est un script qui se nomme Noob404 1Click Downport Patch Maker, il permet de downporter de petits fichiers PKG de moins de 300 Mo.   Noob404 1Click Downport Patch Maker nous permet d'exécuter le downporting des fichiers individuels ( eboot.bin, Param.sfo, etc ..), et non pas l'ensemble du paquet.   Téléchargement : 1click-downport-patch-maker         Enfin le dernier et peut être le plus intéressant des outils est Noob404 1Click PS4 Update Downporter qui est livré en v1.1. Contrairement à l'outil de backporting,  l'outil prend en charge le backporting des mises à jour de jeux, d'où le choix de développer une nouvelle version dédiée uniquement aux mises à jour de backporting.   Téléchargement : 1click-ps4-update-downporter      
Samedi 01 Août 2020, 17:10 Lue 7795 fois
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[Switch] Rekado v4.1 disponible
MenosGrante, le développeur de Rekado, nous propose une nouvelle version de son logiciel, pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Caractéristiques - Ajouté : Payload de ReiNX  - Ajouté : Possibilité de cacher tous les payloads regroupées  - Amélioration : Rekado peut désormais vous informer de la disponibilité de la mise à jour et vous permettre de la télécharger    Conception - Ajout : Support complet pour la navigation "Edge-to-Edge" sur Android 10 et plus récent - Amélioré : Révision de la conception.   Corrections - Correction : Crash dans l'écran "Payloads"     Téléchargement : Rekado v4.1    
Samedi 01 Août 2020, 16:07 Lue 3065 fois
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[WiiU] Cemu 1.20.1c disponible
Le développeur ExZap nous propose la version 1.20.1c de Cemu, son objectif une nouvelle fois est de faire progresser son émulateur de Nintendo Wii U.     Cette version vient corriger certains bugs graphiques, corrige des bugs audio, et corrige certains petits bugs de stabilité.       

    # Cemu detailed changelog for 1.20.1c # Patreon release date: 2020-07-24 # Public release date:  2020-07-31   # New in 1.20.1c:   Vulkan: Device creation should no longer fail on Intel GPUs   # New in 1.20.1b:   general: Fixed a recent regression where Cemu would not detect accounts anymore   OpenGL/Vulkan: Improved robustness of buffer cache and tweaked allocation strategy                Crashes due to "Out-of-memory in GPU buffer" should be less frequent   OpenGL/Vulkan: Added support for triangles as input primitive in geometry shader                Fixes invisible bubbles in Yoshi's Woolly World level 3-4 (#243)   OpenGL/Vulkan: Back stencil function now uses the correct register bitfield                This fixes broken shadows in Wonderful 101   Vulkan: Further tweaks to Vulkan barriers which should fix some GPU-specific graphic issues   debugging/Vulkan: If a frame debugger is detected (e.g. Nsight or Renderdoc) then Cemu will provide debug names for textures and shaders   # New in 1.20.1:   general: Added additional safe-guards for online mode, previously Cemu could crash if online mode was only setup partially general: Changing mlc path will also update quick account settings in the menu bar now   GX2: Fixed incorrect offset calculation in GX2PatchDisplayList()      This resolves an issue in Yoshi's Woolly World where some objects would not render at all (#243)   OpenGL/Vulkan: Shaders which use FETCH4 or TEXTURESIZE instruction on 1D textures will no longer fail compilation                Fixes more invisible geometry in Yoshi's Woolly world (#243)   OpenGL/Vulkan: Added burst count support for shader MEM_RING_WRITE instruction                Used by geometry shaders in Yoshi's Woolly World (#243) and DKC Tropical Freeze (fixes polygon explosions from collectibles)   OpenGL/Vulkan: Added a workaround to compensate for minor differences in texture sampler behavior on some driver/hardware implementations                This should fix shadows in Breath of the Wild on AMD and Intel GPUs   Vulkan: Internal tweaks for Vulkan barriers (vkCmdPipelineBarrier) used in buffer cache         This *may* resolve some issues with flickering geometry on AMD and Intel GPUs   AX: Fixed AXQuit not properly resetting the internal voice lists     This resolves issues in several games that would either crash or not play any sound at all (#372)   logging: Fixed incorrect logging of return values for some API     Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.20.1c  
Samedi 01 Août 2020, 15:08 Lue 3257 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host v2.84c disponible
Le développeur c0d3m4st4 a mis en ligne la toute dernière version de son ESP8266 Xploit Host qui se destine aux petits appareils disposant ESP8266 qui facilite le hack PS4.    Pour rappel, ce périphérique dispose d'un petit module Wi-Fi, avec une prise en charge complète du protocole TCP / IP, pratique pour héberger l'exploit localement et cela permet aussi de ne pas garder la console connectée à internet, donc d'éviter les mises à jour intempestives.                    Cette version 2.84c apporte de nombreuses nouveautés, notamment sur les payloads utilisés, et le retour des fonctions 4.55.      Changelog v2.84c : - Correction de tous les payloads Stooged en mode en ligne, il avait oublié de faire référence aux fichiers 6.72, c'est dommage! Hors ligne a été fait correctement. - La v4 a été supprimée, à la place laissée la v3 (qui n'est que la version précédente de l'exploit et cela a très bien fonctionné) et la v5 (qui est la dernière version de l'exploit et * devrait * dans un certain sens être plus stable, mais ce qui n'est pas du tout dans mon cas). Encore une fois, notez que cet étiquetage v3, v4, v5 est le mien! Ne dérangez pas AlAzif ou sleirsgoevy avec "ceci ou cela ne fonctionne pas sur vX", ils ne sauront probablement même pas de quoi vous parlez. Les v3 et v5 utilisent maintenant la dernière version (non officielle) de Mira qui fonctionne très bien. RECOMMANDATION - Installez hors ligne et utilisez la v3 et, si elle se bloque pour vous, utilisez la v5. Les deux utilisent Mira (non officiel) afin d'avoir la même fonctionnalité avec chacun d'eux. La v3 se fige à peine dans mon cas alors que la v5 pourrait bien fonctionner 20 fois, elle se bloque donc une fois et les 20 prochaines fois continuent de planter. - Vous pouvez voir des erreurs «Mémoire insuffisante» au hasard, cliquez simplement sur OK et laissez le guide se recharger. - NOUS NE RÉPONDRONS PAS AUX CHOSES COMME: "La v4 fonctionnait mieux, veuillez l'ajouter à nouveau" -> Non, maintenant la v4 est la v5 avec la nouvelle cible (non officielle). Rappelez-vous que l'exploit n'est pas si stable et se plantera au hasard tôt ou tard. - N'ÉTEIGNEZ PAS LA PS4, elle gèlera probablement . Il n'est pas préférable de redémarrer, puis d'effectuer un arrêt propre sans charger l'exploit. - N'oubliez pas de NETTOYER TOUTES LES DONNÉES en faisant flasher l'ESP8266. - Ajout des payloads HEN 2.1.4 à 5.05 (non testées, plus dans 5.05). - Le support matériel pour le firmware 4.55 est de retour.     Téléchargement : ESP8266 Xploit Host v2.84c  
Vendredi 31 Juillet 2020, 15:49 Lue 8134 fois
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[PS4] Iconit v3 Beta disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne la v3 Beta de Iconit. Il s'agit d'une version encore expérimentale d'un utilitaire qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.         L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle.   Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.           Téléchargement : Iconit v3 (Beta) .zip  
Jeudi 30 Juillet 2020, 19:38 Lue 4167 fois
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[PS4] AutoBackPort v1.07 et PS4 Backporter v1.4 disponibles
Le développeur RetroGamer propose une nouvelle version d'AutoBackPort tandis que Modded Warfare propose lui une nouvelle mouture de PS4 Backporter.   Le travail opéré par RetroGamer sur AutoBackPort porte ses fruits, voilà que débarque désormais la version v1.01 de son logiciel, l'exploit 6.72 s'améliore en terme de stabilité, mais ce n'est pas encore au niveau de ce que l'exploit 5.05 permet.   Il va s'en reste que le logiciel proposé par RetroGamer est encore récent, mais à l'identique il s'améliore au fil et à mesure que les jours défilent.         Voici donc qu'il est possible de profiter de la v1.01 qui vient corriger encore quelques bugs.    Changelog 1.01 :    - Correction d'un problème lors de la tentative de reconstruction du même projet à deux reprises. - Ajout d'un groupe d'experts - Fonctionnalité pour les utilisateurs avancés permettant d'interrompre le processus juste avant la construction du PKG pour ajouter, remplacer ou supprimer des fichiers.   Changelog 1.03 :    - Correction d'un problème qui pouvait extraire des fichiers inutiles - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de vérifier si vous utilisez la dernière version   Edit 03.08.2020   Téléchargement : AutoBackPort v1.07       Le développeur Modded Warfare lui propose la v1.4, là aussi les corrections sont intéressantes.           Changelog 1.4 :   - Ajout de l'option EA Patching pour supprimer les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version 5.05. Vous devrez toujours trouver les compensations manuellement mais l'outil s'occupera du reste. - Désactivation de l'option de patch de rétroportage lors du rétroportage d'un pkg de mise à jour. Comme cela écraserait la mise à jour précédemment installée. - Ajout de la détection automatique du type de fichier du pkg et réglage de la case à cocher en conséquence. - Empêche l'interface utilisateur de ne pas répondre pendant le rétroportage. - Correction d'un problème provoquant une erreur de l'outil lors du rétroportage sur un ordinateur avec une région non anglaise définie. - Ajout de nouvelles informations de débogage dans le fichier journal.     Téléchargement : PS4 Backporter v1.4      
Jeudi 30 Juillet 2020, 13:39 Lue 15315 fois
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[Switch] Homebrew-Details v0.87 disponible
Le développeur Chrscool8 propose une nouvelle version de Homebrew-Details, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.   Cette nouvelle version 0.85 apporte énormément de nouveautés que vous retrouverez listées dans le changelog ci-dessous.                 Changelog v0.85 - The Big One   - Nouveau balayage natif et plus efficace des dossiers - Plus d'informations sur les mises à jour disponibles - Version, nom, description, date de sortie - Nouvel assistant de mise à jour par étapes - Téléchargements des mises à jour - Mise à jour de la barre de progression - Informations sur le statut dans l'en-tête de la page principale - Date, heure, niveau de la batterie, état de charge - Lancement de l'application fiable à 99 % (surtout lors du lancement de la HD à partir d'une application de transfert pour un maximum de RAM) - Exportation des images dans un dossier (/config/homebrew_details/assets/) pour la thématisation/personnalisation( ?) - Modifier/remplacer tout actif dans ce dossier et voir les changements dans le programme - Supprimez-les et ils seront régénérés par défaut lors du prochain lancement - Paramétrage de l'analyse de l'application Lax App Store (si elle a manqué certaines applications dans le passé, elle en obtiendra d'autres) - Meilleure prise en charge des nouvelles lignes dans les descriptions de l'App Store (et partout ailleurs) - Quelques descriptions supplémentaires des paramètres - Des commandes personnalisables pour le lancement et les détails afin que vous puissiez choisir ce que vous utiliserez le plus souvent - Rendre l'ensemble du programme beaucoup plus rationnel et modulaire - La mise à jour de borealis pour être plus stable partout - Des tonnes de petites corrections   Edit 03.08.2020   Téléchargement : Homebrew-Details v0.87  
Jeudi 30 Juillet 2020, 09:07 Lue 2558 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 10.1.1 en Chine
Nintendo est un peu à la ramasse en terme de communication, en terme de fourniture de jeux, et de grosses annonces, et cela est lié à la Covid.    Malgré ce manque de communication criant, Nintendo continue d'assurer le support de sa dernière console Switch, et la meilleure preuve est la disponibilité d'un tout nouveau firmware.    Nintendo diffuse en effet le firmware officiel 10.1.1 de la Nintendo Switch, bon pour l'heure cette version n'est déployée qu'en Chine, peut être que les autres régions suivront.          Cette nouvelle version met à jour les  SystemUpdate ,  SystemVersion et  qlaunch , RomFS a également été modifié .   qlaunch : /message/{language}/setting.msbt.szsa été mis à jour, chaque répertoire {language} a été mis à jour pour cela même si cette mise à jour système est uniquement CHN.     Changelog :  Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Tout est là : Le firmware officiel 10.1.1 en Chine  
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:47 Lue 6347 fois
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[3DS] Super Mario 64 compilé sur 3DS
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les premières retombées du leak massif qu'il y a eu il y a quelques jours sur la scène Nintendo.    Voilà déjà que débarque sur 3DS une compilation de Super Mario 64, après avoir été porté sur PC et Switch il y a désormais quelques mois.                Bien entendu, nous ne vous fournirons pas le lien vers cette rom mais sachez qu'elle est facile à trouver.      Merci Ares_Aht pour l'information.
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:22 Lue 7930 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v16.1.0 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que le développeur RocketRobz vient de dévoiler la version v16.0.0 de TWiLight Menu++.         Les nouveautés sont nombreuses :    - La carte SD de la console est désormais accessible avec plus de cartes flash, grâce au réajout de l'accès SD en mode DS ! - Il suffit d'activer l'accès SCFG Slot-1 dans TWLMenu++ Settings, si vous souhaitez utiliser cette fonction. - Si vous trouvez à la fois une carte SD et une carte flash, les paramètres de la carte SD seront utilisés. - Le démarrage automatique du Slot-1 a été ajouté, si vous voulez accéder à la fois à la carte SD et à la carte flash immédiatement ! Activez cette fonction si vous avez déjà TWLMenu++ sur votre carte flash. - Les firmwares/kernels de la carte flash sont maintenant inclus dans TWLMenu++ ! Fatigué ou effrayé par l'image en noir et blanc du vaisseau dans Unlaunch ? N'ayez pas peur, car vous pouvez maintenant utiliser un arrière-plan personnalisé dans Unlaunch ! - Les images doivent être au format .gif, doivent avoir une largeur et une hauteur de 256x192, et les images en 16 couleurs sont les plus adaptées. Placez-les dans sd:/_nds/TWiLightMenu/unlaunch/backgrounds. Vous pouvez ensuite en sélectionner une dans TWLMenu++ Settings. - Thème DSi/Saturn/HBL, DS Phat/lite : Ajout du mode GBA au menu SELECT. (@Epicpkmn11 et divers) D'autres traductions de TWLMenu++ ont été ajoutées, avec le danois, le turc et l'ukrainien ! - Ajout d'un correctif AP pour la traduction anglaise de Inazuma Eleven 3 : The Ogre.   Améliorations :   - Les fonctionnalités inutilisées de DSiWarehax sont désormais cachées, lors de l'utilisation de DSiWarehax. - Une version de GBARunner2 sans l'utilisation du DSP, est maintenant utilisée dans DSiWarehax, donc maintenant les utilisateurs de hax pourront à nouveau profiter des jeux GBA ! - Les pages du manuel ont été retravaillées ! - Certains textes dans les paramètres TWLMenu++ ont été raccourcis pour s'adapter à la nouvelle police. - La LED WiFi a été remplacée par WiFi dans TWLMenu++ Settings, car cette fonction n'affecte pas seulement la LED WiFi, mais aussi le WiFi lui-même. - La lecture sans fil/téléchargement ne semble pas affectée. - Les ROMs qui lancent des émulateurs incompatibles avec DSiWarehax, ne sont plus affichées. - Le code SD amélioré de profi200 est à nouveau utilisé !   Corrections de bugs :   - Le son et le tactile fonctionnent à nouveau dans les jeux de la Slot-1 ! - D'autres ajustements mineurs ont été effectués.   Bug connu :   - Si la carte SD et la carte flash sont toutes deux activées, le lancement d'un jeu GBA à partir d'une carte flash fera planter GBARunner2 sur les écrans noirs.     Edit 06.08.20 :    Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.1.0   Merci Ares_Aht
Mercredi 29 Juillet 2020, 20:03 Lue 3908 fois
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