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L'actualité en continu
[WiiU] Le fork de WUPDownloader, NUSspli, se met à jour
Le développeur allemand V10lator propose une nouvelle version de son outil pour la Nintendo Wii U, NUSspli, qui est un loader et installateur de package pour cette console, qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.   NUSspli vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U.   Pour télécharger un titre, recherchez le TitleID dans une base de données de titres (par exemple dans la base de données WiiUBrew). Pour créer un faux ticket, vous aurez besoin du TitleID et de la clé de cryptage (disponible sur le site "That title key").          Changelog v1.7 :   - Ajout d'un écran de sortie - Correction de bugs - Changement de quelques couleurs. - Correction d'un problème avec l'acquisition de fichiers volumineux.   Changelog v1.8 :   - Ajout de la version Channel - Ajout d'une option pour annuler les téléchargements (appuyez sur Accueil pendant le téléchargement). Cela corrige aussi un bug.     Téléchargement : NUSspli 1.8  
Lundi 15 Juin 2020, 08:39 Lue 4548 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLight Menu++ v15.3.0 disponible
Après 3 semaines de pause, voilà que RocketRobz refait surface et dévoile une nouvelle version de TWiLight Menu++ qui est proposée en v15.2.0, nds-bootstrap n'a pas été mis à jour.   Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Quoi de neuf dans cette version 15.2.0 ?   - La R4 originale peut maintenant s'auto-amorcer dans TWiLight Menu++ en utilisant le WoodR4 (remerciements à NightYoshi370 & Epicpkmn11) ! Vous pouvez maintenant utiliser le firmware de la carte flash (WoodR4) au lieu de B4DS, pour faire tourner des jeux sur la R4 originale avec une compatibilité accrue ! - Les nouvelles étapes sont en bas de cette page. - La fréquence d'images de l'interface graphique peut maintenant être modifiée. Vous pouvez le régler entre 60FPS et 20FPS. - Les ROMs PC-Engine/TurboGrafx-16 (.pce) sont maintenant lançables, en utilisant NitroGrafx ! Après avoir lancé la ROM, vous devrez la relancer, en raison du fonctionnement de l'émulateur.   Améliorations :    - Thèmes DSi, 3DS, Saturne et HBL : Le rendu des polices a été amélioré ! - Le logo RocketRobz dans l'écran d'accueil du TWiLight Menu++ a été mis à jour ! - ARM9 lancera le fichier .nds/.srldr si le Memory Expansion Pak est trouvé. Cela permet de contourner un bug, où certains pilotes DLDI de cartes flash n'aiment pas être exécutés sur ARM7. Si c'est le cas de votre carte flash, vous ne pouvez pas exécuter de jeux au détail en utilisant B4DS. - Thème 3DS : Pour économiser des cycles de CPU, les cubes 3D ne sont plus entrelacés, et tournent progressivement à 25FPS (à l'origine 50FPS, quand ils sont entrelacés).   Corrections de bugs :   - Unlaunch et d'autres homebrew qui dépendaient de l'IPC/FIFO peuvent maintenant être lancés. - Les boîtes vierges ne peuvent plus être lancées en tapotant.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v15.3.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 22:19 Lue 3407 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.1.0 disponible
Bucanero, le développeur d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3, vient de rajouter une option dans son logiciel.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.   Avec cette v1.1.0, Bucanero souhaite rajouté une option d'exportation des licences  en fichiers RAP.           Changelog 1.1.0 :   - Possibilité d'exporter les licences de contenu de l'utilisateur vers des fichiers .RAP (menu Sauvegarde de l'utilisateur)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.1.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 21:33 Lue 2119 fois
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[3DS] Anemone3DS est de retour !
Le développeur astronautlevel2 propose une version de résurrection d'Anemone3DS, voilà plus de 2 ans que cet homebrew n'avait pas été mis à jour !   Anemone3DS est un gestionnaire de thème et de splashs screens (les écrans de démarrages), il permet la prise en charge de l'installation d'un seul thème sur votre 3DS jusqu'à 10 thèmes aléatoires. Il vous propose un effet de prévisualisation de vos thèmes avant leur installation et le support d'installation pour les boot splashs (uniquement sous Luma3DS).         Vu le changelog cette version est énorme, elle supprime le support des thèmes qui n'utilisent pas de fichier info.smdh. La plupart des thèmes utilisent ce fichier, y compris tous les thèmes de ThemePlaza. A noter que les thèmes sans info.smdh sont susceptibles de causer des plantages.               Changelog 2.1.0 :    - Changement du Title ID pour ne pas entrer en conflit avec un jeu - cela signifie que vous devrez désinstaller l'ancienne version d'Anemone3DS après la mise à jour vers la v2.1.0.   - Correction de divers bugs causés par une version obsolète de la librairie.   - Correction de divers bugs liés à l'ancienne version causés par le logepng en passant à la libpng.   - Correction d'une condition dans le défilement des icônes.   - Correction d'un tearing d'écran dans le lecteur QR.   - Correction d'un bug causé par la lecture de musique même lorsqu'il n'y avait pas d'aperçu du thème.   - Correction de la possibilité d'essayer de prévisualiser les thèmes/splashes même lorsqu'il n'y avait pas de thèmes ou de splashes.   - Correction d'un bug causé par la tentative de lecture d'audio lorsque dspfirm n'a pas été largué.   - Correction d'un bug causé par la tentative d'installation de BGM pour les thèmes aléatoires même lorsqu'il n'y en avait pas.   - Correction de divers bugs causés par une mise à zéro incorrecte des fichiers lors de leur création.   - Mise à jour correcte du splash installé.   - Bugs corrigés depuis la version bêta :   - Correction d'un bug avec l'initialisation de QR sur o3ds/o2ds/n2dsxl. Ce n'est peut-être pas encore parfait, aucun test sur O2DS, mais cela devrait être grandement amélioré sur la base des rapports des testeurs.    - Mise à jour vers les nouvelles versions de libctru et de GCC   - Réparation des leaks de mémoire dans le code de prévisualisation   - Mise à jour de quirc v1.1, correction d'une erreur de segmentation dans le lecteur de code QR   - Correction des conditions multiples impliquant le lecteur de code QR qui pourrait potentiellement causer un crash en sortant du mode caméra   - Correction d'un crash causé lorrs d'une tentative d'analyse de codes QR comme des images qui n'en étaient pas réellement (comme les claviers mécaniques)   - Correction d'un bug qui pourrait potentiellement causer des plantages lors du téléchargement de fichiers zip non valides   - Correction du téléchargement de QR à partir de sites autres que ThemePlaza qui utilisaient un format différent pour l'en-tête de disposition du contenu   - Correction des plantages causés par la tentative de chargement de thèmes non valides   - Correction d'un leak de mémoire dans le code de lecture du zip   - Réinitialisation le curseur lors du changement de page du navigateur ThemePlaza pour corriger le bug causant la corruption.     Améliorations :   - Amélioration considérable de la vitesse du lecteur de code QR. C'est probablement le plus rapide et le plus souple possible (il est maintenant comparable à celui de QRaken et de FBI) grâce à une combinaison de multithreading amélioré et de changement de bibliothèques graphiques.   - En parlant de changement de bibliothèque graphique, nous sommes passés de pp2d à citro2d ! Cela nous a permis d'obtenir le lecteur de code QR beaucoup plus rapidement, tout en garantissant une prise en charge complète de la bibliothèque à l'avenir. Un grand merci à LiquidFenrir pour avoir fait le plus gros du travail de changement.   - Utilisation des spritesheets pour charger les sprites plutôt que de les charger tous dans les romfs.   - Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin du chargement de l'audio pour afficher l'image de prévisualisation, ce qui permet d'afficher les prévisualisations comme elles le faisaient avant le lecteur audio.   - Amélioration de la qualité des bannières. Merci à @TurdPooCharger pour cela !       Téléchargement : Anemone3DS 2.1.0  
Dimanche 14 Juin 2020, 21:16 Lue 3414 fois
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[Switch] Moonlight-NX v1.1.0 disponible
Le développeur rock88 vient de mettre en ligne la version 1.1.0 de Moonlight-NX , comme son nom l'indique il s'agit du portage de Moonlight pour la Nintendo Switch.   L'ambition de cette nouvelle version est proposer pas mal de corrections, notamment celle de l'écran gris, des problèmes liés aux mouvements de la souris ou encore les soucis de défilement. Ce n'est pas tout, il y a d'autres correctifs que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous.          Changelog 1.1.0 :   - Correction du problème de "l'écran gris"  - Correction de mouvements de souris incorrects  - Correction du défilement dans l'interface utilisateur et sur un PC en streaming (défilement avec deux doigts) - Ajout d'un combo pour le bouton Guide (par défaut, Minus+Plus)  - Personnalisation de la cartographie des boutons et des touches de combinaison pour chaque jeu  - Permet de fermer le jeu en cours, permet également de lancer le jeu lorsqu'un autre jeu est déjà en cours - Nombreuses corrections et améliorations de l'interface utilisateur.     Installation :   - Télécharger la dernière version de Moonlight-NX   - Metter moonlight.nro sur sdcard:/switch/moonlight  - Lancer le hbmenu sur la redirection des titres (pour un accès complet à la RAM)   - Lancer moonlight.     Guide d'installation :   - Vérifiez d'abord le guide officiel de configuration  - Connectez votre PC et passez au même réseau WiFi  - Dans Moonlight-NX, appuyez sur le bouton "Add new host" et entrez l'adresse IP de votre PC  - Jumelez Moonlight-NX à votre PC     Téléchargement : Moonlight-NX v1.1.0
Dimanche 14 Juin 2020, 12:35 Lue 11785 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.2c et Cemuhook compatible
En cette Mi-Juin, voilà que le célèbre ExZap propose une nouvelle version de son émulateur Nintendo Wii U sur PC, et cette version apporte des améliorations sur la partie audio, des améliorations sur la gestion des titres, des corrections sur Vulkan et OpenGL, et des petites améliorations mineures.     

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.19.2c # Patreon release date: 2020-06-05 # Public release date:  2020-06-12   # New in 1.19.2c:   general/NEX: Fixed a bug in the friend service implementation that could lead to the connection being dropped on large packets   GX2: Implemented GX2GetLastFrameGammaA(), GX2GetLastFrameGammaB()      This prevents a crash in the friend list application   # New in 1.19.2b:   general: Tweaked some UI text in the title manager   OpenGL/Vulkan: Resolved a problem where GX2DrawDone() would not wait for texture readbacks under rare circumstances                This fixes the picto box mechanics in Wind Waker HD (requires 'Extended texture readback' to be enabled in the game profile)   GX2: GX2GetLastFrame() now always returns a valid frame since some games expect this behavior      This change allows Game & Wario to progress further   # New in 1.19.2:   general: Added region column to gamelist general: Added new features to the title manager:          Button for installing titles (same as the menu entry file -> install)          Save games can be deleted for individual accounts          Save games can be transferred from one account to another            general: Base games can now be installed into mlc01 the same way updates and DLC can be installed          The original game folder can be deleted after installation general: The game list will always search mlc01 for installed titles general: Some background operations will no longer freeze the UI (checking for updates, deleting or fixing titles via the title manager)   OpenGL/Vulkan: Added a safeguard to prevent infinite loops in shaders                This should improve stability in New Super Mario Bros U / New Super Luigi U   Vulkan: Shaders that fail to compile should no longer cause a crash   AX: Improved robustness of the emulated audio driver     This should fix the rare audio corruptions that could happen in several games (e.g. Color Splash)  

 

 

  Ce n'est pas tout, comme nous le a signalé Linkynimes, Cemuhook a été proposé pour la version précédente de Cemu, mais là encore il a été mis à jour, il est parfaitement compatible.      Téléchargement : Cemu 1.19.2c  /  Cemu hook 0.5.7.3 pour Cemu 1.12.1-1.19.2    
Samedi 13 Juin 2020, 20:55 Lue 4875 fois
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[Switch] NxNandManager v4.0 disponible
  Notre ami sunriseur et développeur eliboa nous propose de découvrir la version 4.0 de NxNandManager.   Pour rappel, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.             Bonne nouvelle, de nombreux bugs ont été corrigés depuis la sortie de la v4.0 Bêta dévoilée le 25 Avril 2020, ainsi :    - L'outil de création Emunand a été implémenté pour l'utilisation de CLI - La liste des NCA a été mise à jour pour une meilleure détection des firmwares (merci à shadow2560 et throwaway) - Mise à jour de la détection du firmware (à partir du header pckg1ldr)         Corrections de bugs :   - AutoRCM était en panne. Un octet dans chaque BCT est maintenant XORed. - Echec de la copie lors du dump via l'outil Nyx UMS (emuMMC) - Correction d'un bug critique causé par un copie du tampon non dimensionné quand le fichier était divisé (splité) - GUI : Il manquait la validation de l'intégrité des données pour le dump complet - CLI : l'affichage du temps restant était défaillante (restoré) - La sélection du fichier image nand n'était pas possible dans l'outil de création Emunand - Par défaut, le programme ne fonctionnait pas avec des permissions élevées               Téléchargement : NxNandManager v4.0   Merci eliboa  
Samedi 13 Juin 2020, 20:21 Lue 2477 fois
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[PS4] Resident Evil CODE: Ps4 v.0.6

Après une version Switch, voici la mise à jour 0.6 de Resident Evil CODE:Ps4 apportant son lot de nouveautés pour nos PS4.

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs bugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.

En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.

 

 

Cet homebrew est exclusivement compatible 5.05 et s' installe avec un simple .pkg, le code a été complètement réécrit, passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.
 

V0.6:

- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques

- Ajout d' obstacles dans les levels

- Accélération globale du jeu

- Augmentation de la difficulté du jeu

- Augmentation des vagues d'ennemis

- Modification du PIC1.png

- Corrections de plusieurs bugs

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de sélection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso sélectionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignées)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

Télécharger Resident Evil CODE:PS4 V0.6.pkg

Vendredi 12 Juin 2020, 17:11 Lue 6937 fois
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[PS5] La taille de la PS5 et de nouvelles images
La PlayStation 5 sera à n'en pas douter beaucoup plus grande que la PlayStation 4, il n'y a qu'à comparer le nombre de Dual Sense nécessaire pour parvenir en hauteur au sommet de la console.    Pour la PlayStation 4, si nous réalisons l'opération, il faut environ 2.5 Dual Shock 4, sachant que la console, placée à la verticale mesure 305 mm et qu'une Dual Shock 4 mesure 9.8 cm de haut, il est logique donc de pouvoir disposer un peu moins de 3 manettes pour parvenir au sommet.        Concernant la PlayStation 5 il faut positionner au moins 4 manettes Dual Sense pour parvenir au sommet, la PS5 mesurera donc environ 350 mm.                   Pour l'épaisseur c'est exactement la même chose, on sait qu'une Dual Shock 4 mesure 16 mm de large, et il faut au moins une demi Dual Sense pour couvrir la profondeur du modèle sans lecteur blu-ray, soit environ 80 mm là encore la PS4 Fat faisait 53 mm en épaisseur.        Sony présente toujours ses consoles à la verticale sur un socle, il est toujours possible de la mettre à l'horizontale, par contre il est dommage que Sony n'est pas montré la console à plat lors du trailer, donc logiquement le lecteur blu-ray sera en bas de la console vu le positionnement des logos PS et Sony.    Ce matin Sony a sorti de nouvelles images HD des deux versions, et l'on peut voir les deux modèles à l'horizontale.       La surprise vient aussi de l'arrivée de la version digitale, comme on peut le remarquer, sur ce modèle,  le témoin de led du lecteur blu-ray est retiré, et elle est beaucoup moins épaisse du fait de l'absence du lecteur optique 4K.   Reste à voir les différences de tarif, sachant que sur chacune de ses images, Sony rappelle le fait que le design et les spécifications peuvent évoluer.   
Vendredi 12 Juin 2020, 10:02 Lue 17426 fois
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[Switch] La Team Xecuter s'exprime sur la réaction de Nintendo
La Team Xecuter vient de s'exprimer sur Nintendo sur le site TorrentFreak, bien entendu, elle ne le fait pas sur son site officiel afin d'éviter une communication négative, mais elle souhaitait tout de même revenir sur les diverses attaques juridiques engagées par les avocats de Nintendo.   L'arrivée des deux versions des puces SX Core et SX Lite est bien entendu un coup dur pour Nintendo qui entame des procédures juridiques contre des stores virtuels ou des revendeurs de ces produits.    Ce n'est pas une première, régulièrement Nintendo poursuit les revendeurs, il y a quelques années la firme japonaise avait obtenu des certains fournisseurs d'accès à internet des injonctions pour qu'ils limitent les accès à ce type de site, sans réel succès.           " Bien sûr, nous ne sommes pas satisfaits de ce type de censure qui est imposée par des injonctions légales qui font de nous quelque chose que nous ne sommes pas : un réseau de pirates de logiciels violant le droit d'auteur ".   " Nos produits permettent à l'utilisateur final de faire des sauvegardes légitimes de leurs cartouches d'origine qu'ils peuvent garder pour eux et jouer, mais ce n'est qu'un très petit sous-ensemble de ce que les produits SX vous permettent de faire. Avec SX, vous pouvez étendre les capacités de stockage de votre console, exécuter Linux, Android et une myriade d'applications, de jeux et d'utilitaires open source ".   " Nous pensons que beaucoup de ces cas sont basés sur des tactiques de peur juridique. Mais c'est (malheureusement) suffisant pour qu'un petit vendeur (souvent des entreprises secondaires dirigées par des passionnés) qui n'a pas la capacité financière / juridique de lutter contre de telles poursuites devant les tribunaux, se replie et arrête complètement ses opérations. "   En fait, la Team Xecuter n'est pas directement poursuivie par Nintendo pour le moment, les attaques juridiques visent les revendeurs, et s'appuie sur le "droit à réparer".           " Nous croyons fermement au droit de réparer, un mouvement croissant pour contrer le contrôle monopolistique du matériel qui est la propriété du consommateur qui l'a payé en premier lieu ", une notion souvent mise en avant, le " je l'ai payé, j'en fais ce que j'en veux ", cette théorie marche sur le hardware, et sur le software aussi, à condition d'acheter les jeux originaux.     Article : torrentfreak.com     Merci Maxconsole pour l'information
Vendredi 12 Juin 2020, 07:55 Lue 23490 fois
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[PS5] Sony dévoile la PS5 et le futur du jeu vidéo
Sony en a soufflé plus d'un ce soir, dans une vidéo de plus d'une heure, le géant japonais a donné tout simplement le meilleur, difficile de vouloir mieux.         Du triple A, des jeux indés, des jeux studios secondaires, la console montrée en deux versions, une avec un lecteur blu-ray 4K, et l'autre en version digitale qui sera proposée certainement moins chère.                   Difficile de faire mieux, on a eu droit à l'annonce du nouveau Horizon, du nouveau Resident Evil, du nouveau Spiderman, du nouveau Gran Turismo, de nombreux jeux de gros studios Capcom, Bethesda.             Meme les accessoires ne sont pas en reste, on retrouve une caméra HD, des chargeurs de Dual Sense, le casque audio sans fil Pulse3D, seul petit regret aucune annonce du nouveau PlayStation VR, même si le jeu qui a mis en avant la première version, Astro Bot, a été montré, ce qui laisse supposer la suite.         Bref, Sony a clairement marqué un énorme point ce soir à n'en pas douter.         
Jeudi 11 Juin 2020, 23:59 Lue 7428 fois
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[Switch] SX OS tente de bloquer Atmosphere sur Switch Mariko
Le développeur d'Atmosphere, SciresM, vient de découvrir en s'exerçant au reverse engineering sur la puce SX Core qu'au sein du code du SX OS que la Team Xecuter a fait en sorte d'empêcher l'exécution d'Atmosphere sur les Switch Mariko.    Si un payload est démarré à partir du SX OS, tous les Keyslots du Security Engine sont dumpés en premier, puis une opération de sauvegarde du Context-Save-Operation est réalisée dans la TZRAM.           Ensuite, le Keyslot 5 est défini sur une clé aléatoire et le code Xecuter est chiffré de sorte que le payload amorcé ne peut pas le lire.               C'est cette opération de Context-Save-Operation qui empêche l'exécution de tous les CFW et Linux, sauf celle de SX OS. En effet, le Security Engine ne peut être utilisé à nouveau après un warmboot car cela réinitialise la TZRAM, ce qui signifie qu'il n'est plus possible d'exécuter votre propre code.   Cette opération ne se produit que sur les Switch Mariko (sur les Lite et les derniers modèles de Switch), la Team Xecuter n'avait pas mis cette sécurité anti-atmosphère/CFW/Linux sur la version Erista.    SciresM rappelle que cela n'a pas réellement d'importance compte tenu que leur DRM a été cassé, le résultat est que l'utilisation d'autre chose que SX OS sur Mariko avec leur puce ne peut se faire avec leur boot.dat comme chainloader. Il est aussi possible que la Team Xecuter justifie ces blocages par la structure sécuritaire de Mariko, différente de celle d'Erista.    SciresM tente de travailler actuellement sur un code de sortie du lp0 Tegra, il a même découvert des bugs et des problèmes de logiques dans le code de nVidia.   
Jeudi 11 Juin 2020, 16:42 Lue 13989 fois
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