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L'actualité en continu
[PS4] theorywrong porte PKGi sur PS4
Ah, serait ce le moyen de réveiller la scène homebrews de la PlayStation 4,  PKGi, un homebrew bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de la dernière console de salon de Sony. Après avoir fait un passage également sur PS3, cet homebrew va donc probablement bientôt débarquer sur PS4.   L'un des développeurs importants de la scène PS4, theorywrong, est en train de travailler sur PKGi sur PS4 ! Pour ceux qui ne connaitraient pas cet homebrew, il s'agit du portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko à l'origine, l'application PGKi permettrait de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS4.           Comme le rappelle à juste titre theorywrong, il s'agit d'un homebrew qui se destine à démocratiser les homebrews et non le piratage. Pour le moment l'homebrew n'est pas encore terminée, mais les premières sources sont disponibles dans le lien ci-dessous.          Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur un packages d'icônes  de Freepik, du TinyJSON de pbhogan, de la Toolchain et de Mira de la Team OpenOrbis et du writeup d'installation de Flat_Z.     Téléchargement : PGKi sur PS4  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:54 Lue 8522 fois
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[Switch] SE Tools pour modifier vos jeux Switch
Le développeur TomVita, qui pour le fun se fait appeler TomSwitch sur le célèbre forum GBATemp.net, vient de mettre en ligne un nouvel ensemble d'outils destiné à pouvoir pirater vos jeux Nintendo Switch.   Avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.                     Les outils SE se composent de deux composants principaux et de certains composants optionnels.   - EdiZon-SE est l'outil de recherche de mémoire.   - Pointersearcher-SE est l'outil de recherche de pointeurs. De nombreux emplacements de mémoire sont dynamiques et changent lorsque le jeu est relancé et certains changent même à mesure que le jeu progresse. Une chaîne de pointeurs est nécessaire pour localiser ces emplacements mémoire.   Ainsi tous les outils qu'il a créés sont regroupés dans une seule version, avec un tutoriel avec chaque étape pour la recherche et la modification du code du jeu, et ainsi la création de cheatcodes, prenant comme exemple le jeu "Kingdom Rush Frontiers " un jeu sorti en Février 2020, et montrant comment avoir de l'or infini.   Bien entendu, ce n'est pas simple, pas moins de 16 étapes sont nécessaires, et ces modifications ne sont pas données à tous les utilisateurs.     Tout est là : SE Tools  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:38 Lue 5501 fois
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[3DS] Wolfenstein 3D s'invite sur 3DS
Le développeur Kartik propose à la scène 3DS un grand classique du jeu 3D, Wolfenstein 3D s'invite en effet sur la console portable de Nintendo au travers de  Wolf4sdl-3ds qui est un portage du titre d'ID Software.   Sur 3DS le titre utilise wolf4sdl comme base (http://wolf3d.net/wolf4sdl/) et il fonctionne à environ 50-60 FPS sur OLDS3DS et NEW3DS et dispose du support du son.          Vous pouvez jouer à la version complète ainsi que la version shareware en téléchargeant les 3DSX respectifs.   Installation :   Pour jouer à la version complète du jeu, vous aurez besoin d'une copie de Wolf3d Full v1.4 GT/ID/Activision. Téléchargez wolf4sdl.3dsx et mettez-le dans sdmc:/3ds/wolf4sdl, puis copiez les fichiers *.wl6 du jeu dans sdmc:/3ds/wolf4sdl/wolf3d.   ou pour jouer à la version shareware, téléchargez wolf4sdl-shareware.3dsx et copiez les fichiers *.wl1 dans sdmc:/3ds/wolf4sdl/wolf3d à la place. Vous pouvez télécharger la version shareware ici.     Téléchargement : wolf4sdl-3ds v1.0  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:19 Lue 2002 fois
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[Switch] Le firmware du SX Core a été dumpé
Le développeur Hexkyz vient de confirmer avoir réussi à dumper avec d'autres amis moddeurs le firmware du SX Core / Lite. Cela a été réussi par une vulnérabilité CVE-2020-15808 dans l'envoi USB, une vulnérabilité du buffer avec une requête qui permet donc de dumper son firmware.        Ce bug ressemble a celui du Bootrom du Tegra X1 qui a conduit à Fusée Gelée. Le DRM du logiciel SX-OS a aussi été craqué.   Théoriquement, cela pourrait déboucher sur des puces open-source mais il y a fort à parier que la chasse que fait Nintendo désormais sur ce type de puces peut en freiner plus d'un.      Tout est là : hexkyz  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:43 Lue 22632 fois
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[PS4] PS4 Temperature et PS4 Xplorer se mettent à jour
Le développeur Lapy vient de mettre à jour deux de ses homebrews pour la PlayStation 4, le premier est PS4 Temperature et le second est PS4 Xplorer.    PS4 Temperature v1.01           Avec PS4 Temperature il est possible de connaitre la température de l'APU de votre console et de configurer la température à laquelle le ventilateur doit accélérer.    Téléchargement : PS4 Temperature v1.01     PS4 Xplorer         L'outil est passé en v1.25, et arrive avec une nouvelle option pour les nouveaux dossiers, et elle corrige un bug dans le lecteur SFO. Enfin la traduction a été corrigée pour nos amis coréens. Le bêta testeur est toujours Wr0zen.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.25  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:23 Lue 5779 fois
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[PS5] La PS5 démontée par Yasuhiro Ootori
Le chef de la division d'ingénierie de Sony, Yasuhiro Ootori, nous propose un démontage total de toute la PlayStation 5.            Sony fait donc le choix du démontage vidéo intégral de la console, qui mesure 104 mm par 390 mm et 260 mm de profondeur, sur le modèle blu-ray.         On y découvre les ports USB Type C et Type A sur la face avant, et deux ports USB Type A, un port LAN, un port HDMI et port alimentation.   Le socle tient via une seule vis, et nous pouvons découvrir l'énorme système de refroidissement interne, bénéficiant d'un ventilateur double de 120 mm, et on découvre aussi un emplacement bénéficiant d'une interface M2 pour y loger une carte PCIe4.0 pour une extension de stockage SSD.         On y voit même l'APU AMD Radeon RDNA 2 et les 8 Go de GDDR6, on y voit aussi le contrôleur SSD personnalisé qui serait extremement véloce selon la plupart des développeurs.  
Mercredi 07 Octobre 2020, 20:06 Lue 8711 fois
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[PS4] sleirsgoevy a mis à jour son exploit 6.72
Le développeur sleirsgoevy à l'origine de l'adaptation de l'exploit kernel de TheFlow sur le firmware 6.72 (en attendant plus récent), continue de faire évoluer son code.    Durant le mois de Septembre, il a opéré plusieurs changements notamment dans la gestion du cache et quelques corrections sur la gestion de quelques adresses.         Désormais il a rajouté une plus grande occupation dans le tas pour limiter la corruption de la mémoire.   Il est clair désormais que l'exploit 6.72 commence à gagner en stabilité par rapport à son lancement il y a 3 mois, même si les kernel panics sont toujours présents de temps en temps.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/  
Mercredi 07 Octobre 2020, 08:02 Lue 12897 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host 1.3.8 disponible
Le développeur SAlareqi offre à la communauté PlayStation 4 une nouvelle version d'Android PS4 Exploit Host, pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74. Elle n'apporte pas une amélioration de stabilité à l'exploit utilisé, juste une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Quand bien même il n'est pas interdit de faire progresser l'homebrew notamment en ajoutant des corrections et en optimisant le menu.         Changelog :   - Correction de certains payloads qui ne se charger pas en cache pas dans la v8 de Leeful - Mise à jour du wolf menu - Ajout d'un nouveau menu (PS4). Encore expérimental et un peu à la traîne. (Crédit pour https://codepen.io/Pixmy/pen/qaYQoV)pour le code de base du thème     Téléchargement : Android PS4 Exploit Host 1.3.8
Mardi 06 Octobre 2020, 21:12 Lue 4055 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script v4.3.64 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.

L'évolution notable est surtout la suppression des sig_patches de la préparation d'une SD et du script de débrickage. Pour le reste se sont surtout des mises à jour des éléments, des corrections de bugs diverses, de petites amélioration ici et là mais tout de même quelques nouvelles choses comme la gestion du répertoire "sd_user" qui permet de copier le contenu de celui-ci sur la SD à la fin de la préparation de celle-ci pour garder vos configurations personnelles si souhaité, la création d'une emunand sur la SD (fichiers ou partition) via un dump (merci @eliboa pour l'intégration de cette fonctionnalité à la version CLI de NXNandManager), etc..., il me serait impossible de tout lister, je vous conseille d'aller lire les changelogs indiqués ci-après.

La version base est également passée en 4.3.63, notamment pour corriger quelques bugs sur le gestionnaire de mises à jour.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des infos intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Mardi 06 Octobre 2020, 21:09 Lue 5958 fois
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[PS4] Super Mario 64 aussi en natif sur PS4
Le portage de Super Mario 64 est aussi une réalité sur PlayStation 4 en natif, à savoir que cette version s'appuie sur les modules libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx.    Comme vous le savez, il s'agit du portage natif de sm64pc développé par OsirisX, et s'appuyant sur la Toolchain OpenOrbisPS4ToolChain. Il est conseillé d'utiliser Linux pour compiler.    Pour cela vous devez d'abord extraire le module libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx de RetroArch_PS4_R4.pkg.           Par simplicité, les fichiers se trouvent ici     et il va falloir les placer dans le répertoire interne /data/self/system/common/lib/   et bien entendu il vous faut la ROM renommée en baserom.eu.z64 (il est possible de remplacer eu par jp ou us selon votre région).   Mise en oeuvre :    Installer et configurer OpenOrbis-PS4-Toolchain (la version 0.5 pour Linux était utilisée)   git clone https://github.com/OsirizX/sm64-port.git -b ps4 --single-branche --recurse-submodules   Cela créera un répertoire sm64-port et l'introduira ensuite dans le répertoire sm64-port.   Placez baserom.eu.z64 dans le répertoire racine du dépôt pour l'extraction des ressources.   Exécutez make TARGET_PS4=1 pkg pour construire le jeu. Ajoutez -j4 pour gagner du temps.   Le pkg installable se trouvera à l'adresse build/UP0001-CUSA64001_00-0000000000000001.pkg     L'ensemble des instructions se trouvent ici :    https://github.com/O...4-port/tree/ps4  
Mardi 06 Octobre 2020, 19:49 Lue 7038 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLightMenu++ 16.4.0 disponible
En ce début du mois d'Octobre, voilà que le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, qui passe désormais en version v16.4.0.   TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes).    Cette nouvelle version surnommée Hacktober 2020 Release 1, apporte quelques nouveautés intéressantes.             Changelog 16.4.0 :    - Ajout du support de sauvegarde multiple pour les utilisateurs de kernels ! Les fichiers .sav existants doivent se trouver dans le répertoire de sauvegarde, au même endroit que la ROM. Cela augmente également la vitesse de chargement des listes de ROM. - D'autres langues ont été ajoutées au manuel  - Vous pouvez maintenant lancer les plugins DSTWO depuis la carte SD de la console ! Nécessite une carte flash SuperCard DSTWO (avec TWLMenu++ dans sa carte microSD) pour être lancée avec l'accès SCFG activé pour le Slot-1. - Le loader de Flashcard a été ajouté pour l'Acekard 2(i)  - Améliorations du menu classique DS : Si vous utilisez DSihaxx (par exemple Memory Pit), la console ne redémarrera plus au lancement de Pictochat. - Mise à jour du manuel. - Correction d'un bug - Nintendo DS Browser et SuperCard DSTWO redémarrent à présent      Téléchargement : TWiLightMenu++ 16.4.0  
Lundi 05 Octobre 2020, 19:11 Lue 2434 fois
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[Switch] EdiZon SE, NSC_Builder, Homebrew Details, et OpenBOR Switch
Ces derniers jours, la plupart des développeurs de la scène Switch ont mis à jour leurs outils, un peu comme ceux de la scène PS Vita, le parallèle s'arrête là, les deux scènes n'ont strictement rien à voir si ce n'est quelques homebrews en commun, mais c'est toujours bon à prendre d'avoir un outil à jour, et donc de disposer de la dernière version disponible.      EdiZon SE   Les versions d'EdiZon SE se sont enchainées, en quelques jours TomVita a mis en ligne pas moins de 4 moutures de cet outil réglant de fait divers problèmes et rajoutant de nouvelles options jusqu'alors inédites. Rappelons d'abord qu'il s'agit d'une version alternative d'EdiZon, une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.       Récemment, il a introduit la prise en charge de la recherche de pointeur dans les segments principaux, il a corrigé des bugs liés à dmnt et dans la gestion de saisie des données en mode hexadécimal, et corrigé un bug sur des vérifications lors de la sortie du script.    Téléchargement : EdiZon SE 3.7.8.1       NSC_Builder   Julesontheroad est de retour avec une nouvelle version de NSC_Builder, la dernière version remontée à Juillet dernier, donc cette nouvelle version relance le soft et comme vous pouvez vous en doutez le changelog est imposant avec un peu moins d'une vingtaine de corrections ou d'optimisations.          Pour ceux qui ne le connaitraient pas, NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Changelog 1.01 :    - Support des clés jusqu'au firmware 10.2.0 - Les tickets qui ne suivent pas la norme appropriée émettent désormais un avertissement au lieu d'empêcher la suppression de titre sur certaines fonctions. - Correction de l'interface lorsqu'un buildid n'est pas lisible dans certaines situations. - Ajout d'une meilleure représentation des certificats xci sur les informations. - Des accès de bibliothèque plus rapides sur la version python qui devrait accélérer les menus par lot. - Correction du problème où certaines combinaisons de langues ne permettent pas l'ajout correct de balises de langue en raison d'un changement de sémantique en python. - Autres petites corrections de bugs - Fichiers multiprogrammes corrigés et patchés - Possibilité de ne pas autodater les BASES DE DONNÉES - Ajout d'informations supplémentaires dans l'onglet "Fichiers" de l'interface - Le sélecteur de fichiers permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers à la fois - Correction de problèmes d'installation de certains fichiers à partir du Google Drive en raison de caractères spéciaux - Ajout de l'option MTP - AUTOUPDATE DE LA BIBLIOTHÈQUE pour vérifier à partir du registre du jeu au lieu d'être installé - Correction de l'ajout de configurations de localisation xci pour le mode mtp - Ajout de l'installation de xci et xcz à partir des télécommandes de Google Drive - Ajout d'une option de sauvegarde des sauvegardes pour les jeux installés uniquement - Support à la mise en place des nouveaux mtp DBI 155 et 156   Téléchargement : NSC_Builder 1.01       Homebrew Details    Chrscool8, le développeur de Homebrew Details, nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son outil qui est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.         Changelog :   - Ajout d'un nouveau panneau dans le menu des paramètres où vous pouvez ajouter des dossiers sur liste noire (ils seront ignorés lors de la recherche) - Ajout de la possibilité d'épingler vos applications préférées en haut de la liste pour un accès facile     Téléchargement : Homebrew-Details v0.93       OpenBOR Switch   Tout comme la version PS Vita, la version d'OpenBOR a été mise à jour pour la Switch.            Changelog v1.1 :   - Correction de la compilation avec la dernière chaîne d'outils sur Switch, correction des contrôles sur les microprogrammes 9.0.0 et ultérieurs réparer le crash au démarrage sur Switch - Correction du mode dock sur la Switch  - Correction de l'option de correction du rapport d'aspect sur Switch - Définition de nouvelles options par défaut en plein écran avec filtrage bilinéaire (peut être modifié dans les options vidéo après le démarrage d'un jeu) - Ajout d'une icône   Téléchargement : OpenBOR Switch 1.1    
Lundi 05 Octobre 2020, 09:28 Lue 4972 fois
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