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L'actualité en continu
[Switch] Sigpatch Updater v0.2 disponible
Si vous avez l'intention de mettre à jour vos sispatchs sans trop vous prendre la tête, voilà Sigpatch Updater qui va vous permettre automatiquement de changer de version et donc de bénéficier de la toute dernière mise à jour. Cet outil facilite donc une manipulation qui est effectuée par de nombreux joueurs disposant d'une console hackée.         Vous avez actuellement la possibilité de: - Téléchargez les correctifs nécessaires pour Atmosphère - Téléchargez les correctifs nécessaires pour Hekate / Kosmos   Comment installer/utiliser : - Cela fonctionne aussi bien pour Hekate que pour l'injection de fusee-primary  - Déposez le répertoire sigpatches-installer des versions de votre répertoire /switch/ sur votre carte SD - Lancez l'application via le menu contextuel et sélectionnez les patchs que vous souhaitez     Téléchargement : sigpatch-updater v0.2    
Dimanche 13 Septembre 2020, 09:10 Lue 16521 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.1b corrige encore des bugs et améliore l'interface
Le développeur ExZap propose une nouvelle version de Cemu, il s'agit de la première version de Septembre, généralement avec ce qu'il se fait, il est probable d'en voir arriver une nouvelle d'ici la fin du mois.    Quoi retenir de cette version 1.21.1, et bien elle a pour ambition de corriger des bugs avec Vulkan, et elle apporte des améliorations sur l'interface utilisateur.    Comme vous le savez Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo WiiU sur PC, il émule parfaitement la console mais désormais l'équipe se charge d'apporter des optimisations et des améliorations graphiques.     

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.1b # Patreon release date: 2020-09-04 # Public release date:  2020-09-11   # New in 1.21.1b:   general: Updated language files   Vulkan: Fixed a regression where Cemu would use the wrong border color for textures   # New in 1.21.1:   general: Game list and title manager will auto-size columns to fit width of content          Column width can still be changed manually general: Fixed an issue where installed games would show up twice in the game list (#406) general: The checksum tool can now properly handle paths which contain special characters (#408)   debugger: Added an option to break at the entry point of the main module debugger: Fixed step over/into toolbar buttons having no effect debugger: Fixed an issue where the debugger wouldn't remember settings if the debugger settings directory didn't already exist   Vulkan: Flush pending GPU commands on idle         Fixes extremly low framerate in Devil's Third and Mass Effect 3 Vulkan: Added proper support for shaders which use streamout combined with rasterizer         Fixes invisible fire in SM3DW and broken fur effects in DKC: Tropical Freeze Vulkan: Resolved an issue where anisotropic nearest-neigbor texture filtering would use a linear filter         Fixes blurry textures in Minecraft: Story Mode Vulkan: Added proper support for FBOs with zero attachments         This fixes invisible character models in Smash 4 (#407) Vulkan: Avoid undefined behavior when sampling depth from depth-stencil textures by setting aspect mask correctly         Fixes pixel artifacts in Tokyo Mirage Session on some AMD GPUs Vulkan: Internal tweaks to reduce geometry flicker on AMD GPUs when streamout is used   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 

        Téléchargement : Cemu 1.21.1b
Dimanche 13 Septembre 2020, 08:36 Lue 2407 fois
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[XBO] xvdtool v0.53 est de sortie
Le développeur emoose propose depuis hier une nouvelle version de son outil xvdTool qui va vous permettre d'analyser les fichiers de types XVD.    Pour rappel, xvdTool est un outil fonctionnant avec des lignes de commandes et qui permet de manipuler les paquets XVD / XVC de la console Xbox One. Ainsi il est possible d'obtenir des informations détaillées sur les headers, sur les hashs, sur les signatures, ou encore l'intégrité des datas des paquets, il peut aussi convertir des fichiers XVD en les décryptant et en les convertissant en VHD ou en les extrayant du système.         Le paquet XVD est un format de fichier sécurisé utilisé par la Xbox One pour stocker des données, analogue aux paquets STFS de la Xbox 360. Les fichiers XVD sont généralement utilisés pour stocker les images/données du système tandis que les XVC (une variante légèrement modifiée des XVD) sont utilisés pour stocker les données des jeux (Pour une explication plus détaillée des fichiers XVD, voir xvd_info.md).               En complément l'outil permet aussi d'extraire les fichiers XBFS (Xbox Boot File System) dans la NAND de la Xbox One.   Bien entendu aucune clé d'encryptage n'est fournie avec cet outil, il faut les trouver soit même, pour ceux qui disposent d'un kit de développement, c'est simple, il suffit d'utiliser DurangoKeyExtractor pour extraire ces clés du framework Microsoft.GamingServices disponible sur Windows 10.   Il reste dommage que le développeur ne fournisse pas un changelog digne de ce nom.      Téléchargement : xvdtool v0.53  
Samedi 12 Septembre 2020, 21:35 Lue 3769 fois
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[Switch] La Team Yuzu fait un point sur tous les progrès réalisés
La Team Yuzu vient de publier sur son blog un article très intéressant qui regroupe toutes les évolutions qu'à connu son émulateur Yuzu durant le mois d'Aout 2020, ou du moins toutes les dernières évolutions que l'émulateur a vu venir.    La première des évolutions majeures est le projet Mjölnir, sous ce nom se cache la réécriture quasiment complète de l'entrée des contrôleurs, avec aussi une réécriture complète de l'interface et de son fonctionnement interne, appelée projet Aphrodite.   La seconde partie est la refonte de l'applet du contrôleur, il manquait à Yuzu cette implémentation, qui est cruciale pour beaucoup de jeux multijoueurs tels que  Super Mario Maker 2, Kirby Star Allies, Hyrule Warriors: Definitive Edition et bien d'autres.             Tentée par DarkLordZach à l'époque mais criblé de problèmes en raison de l'implémentation immature de l'entrée à l'époque, Morph a donc décidé qu'il était temps de l'implémenter après avoir pris connaissance et corrigé le HID.   Enfin, il y a eu de nombreuses corrections de bugs et d'optimisations, Khronos a récemment ajouté la nouvelle extension VK_EXT_extended_dynamic_state à l'API Vulkan, et la prise en charge des pilotes est en cours de finalisation. Selon la norme, avec les nouvelles extensions, vous pouvez vous attendre à des progrets certains. AMD a récemment ajouté la prise en charge de cette extension dans le pilote Windows 20.8.3, mais une partie de celui-ci est défectueux, ce qui entraîne des erreurs graphiques dans des jeux comme Super Mario Odyssey. Rodrigo a temporairement résolu ce problème en mettant l'extension sur la liste noire des pilotes Windows d'AMD jusqu'à ce qu'elle soit corrigée. Intel ne supporte pas VK_EXT_extended_dynamic_state au moment d'écrire ces lignes, et Nvidia avait déjà corrigé ses problèmes avec l'extension.         La Team Yuzu revient aussi sur la précision, qui a un coût non négligeable sur les ressources CPU. Jusqu'à présent, les CPU ne disposant pas du jeu d'instructions FMA devaient exécuter un code générique comme solution de repli. Après beaucoup de travail, Merry a ajouté des optimisations destinées aux CPU ne disposant pas du jeu d'instructions FMA.   Cela signifie que les utilisateurs disposant de CPU de la série AMD Phenom II ou plus ancienne, de la série Intel Core-i de 3e génération ou plus ancienne, et de tous les CPU Pentium, Celeron et Atom peuvent désormais sélectionner le paramètre "Unsafe" et constater des améliorations majeures des performances dans presque tous les jeux.            La Team revient aussi sur les changements de l'interface utilisateur, ainsi que sur ces futurs projets comme avec epicboy qui travaille sur une méthode universelle, accélérée par GPGPU (General-Purpose GPU), pour décoder les textures ASTC. Nous en apprendrons plus sur ce sujet lorsque la réécriture du cache de textures sera terminée. Enfin la Team souhaite aussi consacrer certains efforts sur des changements audio supplémentaires pour parvenir à une restitution encore meilleure, bien que des évolutions majeures ont été opérées ces derniers temps dans ce domaine.     Si vous voulez une information encore plus détaillée c'est par ici.
Samedi 12 Septembre 2020, 08:58 Lue 5975 fois
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[Switch] MissionControl 0.2.1 disponible

Le développeur ndeadly revient pour nous partager le travail effectué sur MissionControl avec la version 0.2.0
Pour rappel MissionControl est un sysmodule personnalisé permettant l'utilisation de manette tierce bluetooth, comme des manette PS4 / Xbox

Dans cette mise a jour il nous fait savoir qu'un bug important d'Atmosphère a été corriger en 0.14.2, ce qui fait qu'ils n'ont plus besoins d'un boot2 customisé.
Mission Control 0.2.0 nécessite obligatoirement Atmosphère 0.14.2, le développeurs invite au utilisateurs à effacer leur base de données de couplage et à ré-appairer les contrôleurs exécutant la v0.2.0. Le fait de ne pas effacer les anciennes entrées peut entraîner la détection incorrecte des contrôleurs non commutateurs.

 

Changelog :

 

 

 

Suppression des modifications boot2de la version d'origine. Plus d' 0100000000000008erreurs causées par des versions Atmosphère incompatibles. Plus de problèmes avec les utilisateurs désinstallant et oubliant de remplacer l'original boot2. Ajout d'un mitm du btmservice et renommé le sysmodule en «bluetooth-mitm». Cela permet aux noms de contrôleurs d'origine d'être conservés dans la base de données Bluetooth au lieu de renommer les contrôleurs étrangers en Pro Controller. Cela devrait résoudre tous les problèmes avec les contrôleurs Pro et les autres contrôleurs de commutateur tiers qui ne se connectent pas. Correction d'un bug dans la traduction des valeurs de niveau de batterie pour les contrôleurs Dualshock4 qui provoquait le crash / gel de la console lorsque la batterie du contrôleur était presque pleine ou vide. Correction d'un bug où les données de contrôle de mouvement n'étaient pas mises à zéro, ce qui rendait la caméra folle dans les jeux qui essayaient de lire les commandes de mouvement (actuellement non implémentées). La prise en charge de plusieurs contrôleurs demandés par l'utilisateur a été ajoutée: Contrôleur Ouya Contrôleur Gamestick Contrôleur Gembox Ipega 9062S & 9023 (d'autres modèles peuvent également fonctionner) Contrôleur Xiaomi Mi Une nouvelle version de l' option btdb.nro a été fournie avec cette version. Cette version peut désormais lire les vrais noms de contrôleurs à partir de la base de données. Il affiche également maintenant l'adresse Bluetooth de l'hôte du commutateur.

Update 0.2.1 à 16 sept. 2020 23:38 :

Changelog :

 

 

Il s'agit principalement d'une mise à jour rapide pour ajouter la prise en charge du nouveau firmware 10.2.0. En outre, la prise en charge de quelques contrôleurs supplémentaires a été ajoutée et un bogue de contrôleur WiiU a été corrigé.

  N'oubliez pas que btdb.nro est complètement optionnel et n'est vraiment utile à l'utilisateur final que pour m'aider à prendre en charge les nouvelles manettes.   Changelog Ajout de la prise en charge du microprogramme 10.2.0 Correction d'un bug avec la conversion des données de la manette analogique WiiU qui pouvait faire en sorte que des valeurs extrêmes en X et Y s'enroulent autour du côté opposé dans certaines manettes. Ajout de la prise en charge des contrôleurs suivants Aciéries gratuites GameSir G3s Hori Onyx

 

Téléchargement : MissionControl 0.2.0

Samedi 12 Septembre 2020, 08:56 Lue 5355 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.1 disponible
Le développeur Pearlxcore, à qui l'on doit notamment des PS4 Playground ou encore PS4 Error Code Database, nous propose sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, une toute nouvelle version de PS4 PKG Tool qui passe désormais en v1.1.   Cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur PS4 PKG.   Dans cette v1.1, Pearlxcore a réécrit de nombreuses parties de cet outil et il a modifié le numéro de version du programme parce que quelque chose précédemment a été raté. Certaines fonctionnalités sont désactivées car elles ne fonctionnent pas correctement et sont listées dans la liste des tâches à effectuer.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.         Caractéristiques :   - Scannez et visualisez votre collection de la bibliothèque PS4 PKG. - Visualisez les informations sur lesPKG telles que les paramètres de l'ECG, la liste des trophées de l'ECG et l'entrée de l'ECG. - Renommez et exportez les noms des PKG vers un fichier Excel. - Vérifier la mise à jour du PKG.     Changelog PS4 PKG Tool v1.1 :   - L'espace libre du disque dur" affiche désormais toutes les partitions de disque dur disponibles/connectées. - Ajout d'une nouvelle interface utilisateur pour les paramètres du programme. - Ajout de l'outil pkg sender pour envoyer le PKG à la PS4 via le réseau. La mise à jour fractionnée du PKG n'est pas supportée pour le moment. - Ajout d'une option pour supprimer le PKG. - Ajout d'une option pour l'analyse récursive des répertoires pour le dossier PKG PS4 sélectionné. - Ajout d'un nouveau format de renommage PKG, 'longname' CONTENT_ID. - Correction de l'erreur "Illegal characters path" lors du renommage du PKG. - Correction de quelques bugs.   Comment utiliser la fonction Remote Package Installer dans l'outil PS4 PKG :   - Ouvrir les paramètres du programme. - Définir l'adresse IP du PC et de la PS4. - Installation de node.js et du module serveur http. - Si vous ne parvenez pas à installer le serveur http via le PS4 PKG Tool, redémarrez le PS4 PKG Tool et essayez de réinstaller le module ou vous pouvez l'installer manuellement en utilisant la commande 'npm install http-server -g' à l'invite de commande. - Sauvegardez et quittez les paramètres du programme. - Lancez les applications Remote Package Installer sur votre PS4. - Sélectionnez le PKG que vous souhaitez installer, faites un clic droit et sélectionnez "Send PKG to PS4".   La taille de l'outil a augmenté, parce que le développeur a intégré un outil externe, principalement pour Remote PKG Installer.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.1  
Vendredi 11 Septembre 2020, 18:12 Lue 11305 fois
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[3DS] nitpic3d un nouvel exploit secondaire pour 3DS
Un nouvel exploit vient de sortir pour la Nintendo 3DS, bien entendu trouvé aujourd'hui un exploit sur Nintendo 3DS est moins attendu que sur Nintendo Switch, mais cela reste une trouvaille intéressante, ne serait-ce que pour profiter de l'amusement qui en ressort.    nitpic3d est un exploit secondaire pour tous les firmwares à compter du 10.3 (ou supérieur), il vous faudra en plus mettre en place d'abord un exploit principal de type Ninjahx, Browsherax, Smashbroshax ou Freakyhax.    Pour le mettre en oeuvre il vous faudra en plus Picross 3D: Round 2 (version Europe ou US) ou カタチ新発見! 立体ピクロス 2 (version japonaise).         La description du fonctionnement de l'exploit :   Le jeu Picross 3D: Round 2 ne vérifie uniquement que l'en-tête de sauvegarde. Avec le dernier index de slot de sauvegarde qui interagi à + 0xb270 dans les données de sauvegarde non coché, nous pouvons obtenir un accès "hors limites" prévisible, ainsi que l'insertion de données ROP sans détecter la corruption de sauvegarde. Le jeu fait référence à un objet à partir d'un tableau de 3 éléments et le transmet à une fonction qui lira les pointeurs d'objet et lancera un call vtable.   Avec une copie de sauvegarde des données laissées en mémoire et un index correctement calculé, nous pouvons pointer vers une fausse position d'objet dans la sauvegarde, vtable pourra vous faire sauter vers un exploit et démarrer la chaîne ROP.     Installation :    Placez le fichier "otherapp.bin" dans " / 3ds / nitpic3d_installer / eur / " (ou selon votre région) Renommez simplement le fichier BIN. Pour démarrer l'exploit, lancez simplement le jeu et appelez les fichiers de sauvegarde   Sélectionnez la version de système souhaitée que l'exploit sera exécuté et téléchargez avec Download otherapp.   Exécutez-le à partir d'un autre point d'entrée, ou d'une autre console disposant des homebrews si vous prévoyez d'installer la version cartouche.   Les instructions sont fournies dans le README de nitpic3d_installer, ainsi qu'un contrôle simple à l'écran lorsque le programme d'installation est en cours d'exécution.     Tout est là : nitpic3d    
Vendredi 11 Septembre 2020, 11:32 Lue 4465 fois
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[XBS/XBX] Les spécifications officielles des deux consoles
Phil Spencer a reconnu via un tweet que les vidéos sur la Xbox Series S, ainsi que les informations qui ont leakées ne devaient être présentées que la semaine prochaine.    Et bien désormais tout cela a été gentiment avancé, suite au leak de la vidéo de présentation de la Xbox Series S qui jusqu'alors n'était jamais dévoilée.         Quoiqu'il en soit, ce sont désormais les spécifications techniques qui sont mises au grand jour, et comme nous vous l'annoncions, la Xbox Series S disposera des mêmes composants internes que la Xbox Series X, de la mémoire vidéo RAM GDDR6 en moins, une capacité de stockage réduite, un APU moins rapide en fréquence, et des capacités graphiques réduites, mais dans le fonds l'architecture est la même.             Sur le papier, la Series S semble suffisante pour tout ceux qui ne disposent pas de TV 4K, avec ces 4 téraflops (puissance GPU) elle sera suffisante pour faire tourner correctement les jeux en 1440p.   Elle disposera du Zen 2 de 8 cores tout comme la Series X mais avec des fréquences de fonctionnement moins élevées, elle n'aura que 20 unités graphiques là où la Series X en aura 52, et là aussi à une fréquence moins élevée. C'est logique, pour réaliser des économies d'échelle, il ne vaut produire qu'un "seul" modèle de console, du moins, de composants. La mémoire, le stockage SSD, le SoC gravé en 7 nm, tout sera identique, ce n'est que les capacités ou les fréquences de ces composants qui vont différés.   Espérons simplement que les développeurs adaptent les textures et le poids des jeux en fontion de la Series S, si le poids des jeux n'est pas adapté à cette console, les 512 Go de SSD seront vites saturés. 
Jeudi 10 Septembre 2020, 07:41 Lue 6779 fois
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[XBX] La Xbox Series X à 499 euros et les précommandes
Voilà que Microsoft vient également de dévoiler pas mal de choses, enfin nous découvrons la Xbox Series S, mais voilà que la firme de Redmond accélère en matière de communication.    Il faut dire qu'encore une fois, à vouloir protéger l'information, elle finit par être dévoilée, à vouloir jouer, Microsoft a été contraint de dévoiler toutes les informations sur leurs nouvelles consoles.       Finalement la grosse nouveauté aussi est l'arrivée du All Access, proposé à 25 euros avec la Series S et 35 euros avec la Series X, vous paierez durant 24 mois pour avoir accès à tout le catalogue Xbox du Xcloud et celui du EA Play (d'Electronic Arts) en plus, soit un total de 17 euros théoriquement.   La Series S revient donc à 600 euros sur 24 mois et la Series X à 840 euros, mais là vous avez tout le catalogue de Microsoft et d'Electronic Arts ! Une solution alternative très intéressante pour quelqu'un qui souhaite prendre le All Access sans avoir à débourser 300 ou 500 euros d'un coup.          Donc ça y est enfin ils en ont dit davantage sur la Xbox Series S, on a découvert les entrailles de la bête, et ils ont aussi communiqué sur la Xbox Series X puisqu’enfin on sait que les pré-commandes seront lancées à compter du 22 Septembre 2020 au tarif de respectivement 299 euros et 499 euros, pour une disponibilité à compter du 10 Novembre 2020.         Comme nous pouvons le voir, la Xbox Series S, la blanche, a été conçue pour être plutôt allongée, tandis que la Xbox Series X, la noire, est prévue pour rester à la verticale.            Tout est là : Microsoft    
Mercredi 09 Septembre 2020, 21:45 Lue 5699 fois
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[XBS] Microsoft dévoile officiellement la Xbox Series S à 299 euros
Microsoft vient enfin de lâcher les informations sur la Xbox Series S, la console sera plus petite de 60 % que la Xbox Series X, elle dispose d'un SSD NVME customisée d'une capacité de 512 GO.   Bien entendu comme on pouvait s'en douter il n'y aura pas de lecteur optique, la console sera toute digitale. Les jeux sont annoncés comme tournant jusqu'à 1440p et jusqu'à 120 ips.   La lecture en streaming est supportée jusqu'en 4 K,  les jeux eux pourront être upscalés jusqu'en 4K, avec des taux d'ombrage variable, dernière petite information, le lancement est prévue pour Novembre 2020 à 299 $, soit 299 euros (confirmé par Microsoft France) .        Petite information complémentaire, le raytracing sera de la partie, et elle sera lancée le 10 Novembre 2020, tout comme la Series X (aux USA)  !       
Mardi 08 Septembre 2020, 18:37 Lue 7054 fois
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[Switch] Deepsea 1.6.0 disponible
  La Team Neptune est de retour avec une nouvelle version de Deepsea. DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, en l'occurence la v0.14.2, et est livré avec les dernières versions des homebrews.          Changelog 1.6.0 :   - Ajout de l'App Store Homebrew à l'offre minimale. - Mise à jour de l'atmosphère - Mise à jour de ldn_mitm   A noter que la réécriture de la toolbox est encore en cours de développement mais elle sera bientôt publiée dans sa première version. Son but est d'avoir un homebrew pour contrôler votre système. Elle sera capable d'éditer les fichiers de configuration d'Atmosphere ainsi que ceux d'Hekate, de mettre à jour Deepsea avec un paquet désiré et d'avoir une place avec des informations utiles comme 90DNS, les homebrews et leurs caractéristiques...    Atmosphère - 0.14.2 Awoo Installer - 1.3.3 DeepSea Cleaner - v1.1.0 DeepSea Toolbox - v5.0.0 DeepSea Updater - 4.2.1 EdiZon - snapshot Emuiibo - 0.5.1 Goldleaf - 0.8 Hekate - v5.3.2 Hekate Icons - v3.0.0 Homebrew App Store - hbas-2.2 JKSV - 06.07.2020 Lockpick_RCM - v1.8.4 NXMTP - v0.1.4 Status Monitor Overlay - 0.6.3 Tesla-Menu - v1.1.3 ldn_mitm - v1.5.0 nx-ovlloader - v1.0.6 ovlSysModules - v1.2.1 sys-clk - 1.0.0 sys-con - v0.6.2 sys-ftpd-light - 1.0.4     Téléchargement : Deepsea 1.6.0    
Mardi 08 Septembre 2020, 18:26 Lue 3907 fois
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[Switch] Sys-Updater Alpha disponible
Avant de lancer quoique ce soit, sachez que ce programme est uniquement disponible en Alpha et qu'il s'agit d'un logiciel très dangereux pour l'intégrité de votre console, il faut donc le manipuler avec précaution.    Développé par D3fau4, Sys-Updater est une version personnalisée de System Updater, il va vous permettre de mettre à jour votre console hors ligne, et le but est surtout de bloquer les mises à jour sur les modèles Mariko et iPatched. Il a travaillé durant 2 semaines pour proposer ce programme, mais il est encore très instable et toujours en développement c'est pourquoi il le propose au stade Alpha.          Il s'apparente davantage à un "daybreak like" établi avec la bibliothèque borealis (réalisé par natinusala), et il faut y appliquer les mises à jour en ligne. Son ambition ne limite pas là, il veut créer aussi un programme qui générera les fichiers serveurs pour dupliquer la distribution de fichiers, et ainsi bloquer complètement le cdn de Nintendo pour remplacer les mises à jour officielles. Pour le moment, il faut créer son propre serveur et y intégrer les fichiers.            Il explique comment configurer Sys-Updater dans le lien ci-dessous et dans la vidéo.       Téléchargement : Sys-Updater Alpha    
Mardi 08 Septembre 2020, 07:24 Lue 3942 fois
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