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L'actualité en continu
[3DS/DS/2DS] TWiLightMenu++ 16.4.0 disponible
En ce début du mois d'Octobre, voilà que le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, qui passe désormais en version v16.4.0.   TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes).    Cette nouvelle version surnommée Hacktober 2020 Release 1, apporte quelques nouveautés intéressantes.             Changelog 16.4.0 :    - Ajout du support de sauvegarde multiple pour les utilisateurs de kernels ! Les fichiers .sav existants doivent se trouver dans le répertoire de sauvegarde, au même endroit que la ROM. Cela augmente également la vitesse de chargement des listes de ROM. - D'autres langues ont été ajoutées au manuel  - Vous pouvez maintenant lancer les plugins DSTWO depuis la carte SD de la console ! Nécessite une carte flash SuperCard DSTWO (avec TWLMenu++ dans sa carte microSD) pour être lancée avec l'accès SCFG activé pour le Slot-1. - Le loader de Flashcard a été ajouté pour l'Acekard 2(i)  - Améliorations du menu classique DS : Si vous utilisez DSihaxx (par exemple Memory Pit), la console ne redémarrera plus au lancement de Pictochat. - Mise à jour du manuel. - Correction d'un bug - Nintendo DS Browser et SuperCard DSTWO redémarrent à présent      Téléchargement : TWiLightMenu++ 16.4.0  
Lundi 05 Octobre 2020, 19:11 Lue 2434 fois
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[Switch] EdiZon SE, NSC_Builder, Homebrew Details, et OpenBOR Switch
Ces derniers jours, la plupart des développeurs de la scène Switch ont mis à jour leurs outils, un peu comme ceux de la scène PS Vita, le parallèle s'arrête là, les deux scènes n'ont strictement rien à voir si ce n'est quelques homebrews en commun, mais c'est toujours bon à prendre d'avoir un outil à jour, et donc de disposer de la dernière version disponible.      EdiZon SE   Les versions d'EdiZon SE se sont enchainées, en quelques jours TomVita a mis en ligne pas moins de 4 moutures de cet outil réglant de fait divers problèmes et rajoutant de nouvelles options jusqu'alors inédites. Rappelons d'abord qu'il s'agit d'une version alternative d'EdiZon, une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.       Récemment, il a introduit la prise en charge de la recherche de pointeur dans les segments principaux, il a corrigé des bugs liés à dmnt et dans la gestion de saisie des données en mode hexadécimal, et corrigé un bug sur des vérifications lors de la sortie du script.    Téléchargement : EdiZon SE 3.7.8.1       NSC_Builder   Julesontheroad est de retour avec une nouvelle version de NSC_Builder, la dernière version remontée à Juillet dernier, donc cette nouvelle version relance le soft et comme vous pouvez vous en doutez le changelog est imposant avec un peu moins d'une vingtaine de corrections ou d'optimisations.          Pour ceux qui ne le connaitraient pas, NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Changelog 1.01 :    - Support des clés jusqu'au firmware 10.2.0 - Les tickets qui ne suivent pas la norme appropriée émettent désormais un avertissement au lieu d'empêcher la suppression de titre sur certaines fonctions. - Correction de l'interface lorsqu'un buildid n'est pas lisible dans certaines situations. - Ajout d'une meilleure représentation des certificats xci sur les informations. - Des accès de bibliothèque plus rapides sur la version python qui devrait accélérer les menus par lot. - Correction du problème où certaines combinaisons de langues ne permettent pas l'ajout correct de balises de langue en raison d'un changement de sémantique en python. - Autres petites corrections de bugs - Fichiers multiprogrammes corrigés et patchés - Possibilité de ne pas autodater les BASES DE DONNÉES - Ajout d'informations supplémentaires dans l'onglet "Fichiers" de l'interface - Le sélecteur de fichiers permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers à la fois - Correction de problèmes d'installation de certains fichiers à partir du Google Drive en raison de caractères spéciaux - Ajout de l'option MTP - AUTOUPDATE DE LA BIBLIOTHÈQUE pour vérifier à partir du registre du jeu au lieu d'être installé - Correction de l'ajout de configurations de localisation xci pour le mode mtp - Ajout de l'installation de xci et xcz à partir des télécommandes de Google Drive - Ajout d'une option de sauvegarde des sauvegardes pour les jeux installés uniquement - Support à la mise en place des nouveaux mtp DBI 155 et 156   Téléchargement : NSC_Builder 1.01       Homebrew Details    Chrscool8, le développeur de Homebrew Details, nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son outil qui est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.         Changelog :   - Ajout d'un nouveau panneau dans le menu des paramètres où vous pouvez ajouter des dossiers sur liste noire (ils seront ignorés lors de la recherche) - Ajout de la possibilité d'épingler vos applications préférées en haut de la liste pour un accès facile     Téléchargement : Homebrew-Details v0.93       OpenBOR Switch   Tout comme la version PS Vita, la version d'OpenBOR a été mise à jour pour la Switch.            Changelog v1.1 :   - Correction de la compilation avec la dernière chaîne d'outils sur Switch, correction des contrôles sur les microprogrammes 9.0.0 et ultérieurs réparer le crash au démarrage sur Switch - Correction du mode dock sur la Switch  - Correction de l'option de correction du rapport d'aspect sur Switch - Définition de nouvelles options par défaut en plein écran avec filtrage bilinéaire (peut être modifié dans les options vidéo après le démarrage d'un jeu) - Ajout d'une icône   Téléchargement : OpenBOR Switch 1.1    
Lundi 05 Octobre 2020, 09:28 Lue 4972 fois
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[PS3] Le nouveau DS4Windows est disponible
En ce début du mois d'Octobre, le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son outil DS4Windows qui a chaque version propose de nombreuses nouveautés.    DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com. Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).           Changelog 2.1.15 :    - Un moyen de passer l'URL à Explorer et de faire en sorte que le shell ne l'interprète pas. Supprime la fenêtre cmd apparaissant - Désactivation du panneau des dossiers de programmes dans la fenêtre de configuration initiale lorsque l'emplacement ne peut pas être écrit - Déplacement des options du pavé tactile principal vers un onglet dans l'éditeur de profil - Déplacement d'objets dans DS4 Canvas. L'image survolée par la touche supérieure apparaît maintenant au-dessus du bouton de la barre de lumière - Ne réinitialiser la vibration sur la désactivation des extras que si le vibration est activée - Autoriser le Touchpad Click à être utilisé comme déclencheur gyroscopique - Ajout d'une première mise en œuvre du "Touchpad Absolute Mouse" - Assurez-vous d'isoler le Touchpad ; vérifiez que vous êtes en mode Souris - Ajout d'un paramètre de rotation à la souris Touchpad - Rendre dynamique le message "Aucun contrôleur connecté". Afficher la limite de contrôleur actualisée en fonction de la construction - Augmentation de l'intervalle pour les alertes de latence  - Ajout d'un seuil minimum pour la gestion du tactile - Ajout d'un seuil minimal pour la souris gyroscopique - Mise à jour de la traduction néerlandaise. Contribution de RedDevilus - Traduction française mise à jour. Contribution de RedDevilus - Ajout des contributeurs à la traduction   - Possibilité de désactiver le bouton d'installation de ViGEm lorsque le processus d'installation est actif     Téléchargement : DS4Windows 2.1.15  
Lundi 05 Octobre 2020, 08:25 Lue 3773 fois
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[Switch] MissionControl 0.3.0 disponible

Le développeur ndeadly revient pour nous partager le travail effectué sur MissionControl avec la version 0.3.0.
Pour rappel MissionControl est un sysmodule personnalisé permettant l'utilisation de manette tierce bluetooth, comme des manette PS4/Xbox

Pour rappel, il nécessite obligatoirement Atmosphère 0.14.2. Le développeurs invite les utilisateurs à effacer leur base de données de couplage et à ré-appairer les contrôleurs exécutant la v0.3.0. Le fait de ne pas effacer les anciennes entrées peut entraîner la détection incorrecte des contrôleurs non Switch.
 

Changelog :
 

Ajout d'un soutien pour les contrôleurs suivants
Contrôleur de bouclier NVidia
TaTaCon (tambour Taiko) Contrôleur d'extension pour Wii
8bitdo zéro
GameSir GS4
ipega 9076, 9078, 9087
PowerA Moga Hero
PowerA Moga Pro 2
Correction d'un problème où les fils de discussion étaient affectés à des priorités inférieures à celles prévues. Cela provoquait le blocage du jeu Hades à l'écran de chargement lorsque le wifi était désactivé, et éventuellement d'autres problèmes non signalés en raison de fils de discussion conflictuels.
Modification de la manière dont les rapports d'entrée des contrôleurs sont traités. L'état est maintenant stocké pour chaque contrôleur et mis à jour avec chaque rapport entrant. Cela devrait résoudre plusieurs cas où les contrôleurs pouvaient enregistrer de fausses pressions sur des boutons ou des mouvements de manette.
Les contrôleurs non reconnus apparaissent maintenant comme étant connectés à la console après un appariement réussi (il peut être nécessaire d'appuyer sur un bouton avant que la console ne voit le contrôleur). Ces derniers s'affichent avec des boutons de couleur rouge dans le menu Contrôleurs pour indiquer qu'ils ne sont pas mappés. Cela devrait permettre d'éliminer une partie de la confusion entre l'état couplé/connecté que connaissent les utilisateurs qui demandent l'assistance des contrôleurs.
Ajout des combinaisons de boutons MINUS + DPAD_DOWN et MINUS + DPAD_UP pour agir respectivement comme boutons HOME et CAPTURE, afin de servir de solution de repli pour les contrôleurs où ces boutons ne peuvent pas être mappés.
Réduction de 50% de la luminosité de la barre lumineuse du contrôleur Dualshock4.
btdb.nro a maintenant une option pour effacer la base de données d'appariement des contrôleurs

 
Téléchargement : MissionControl 0.3.0

Lundi 05 Octobre 2020, 08:03 Lue 3706 fois
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[PS5] Des Youtubers japonais ont eu accès à la PS5
Voilà Sony souhaitent redorer son blason sur le sol nippon, il faut dire que le volume de ventes de PS4 est identique à celui de la PS3, un peu plus de 10 millions de consoles, là où les générations précédentes faisaient plus du double.    Avec la PS5, Sony souhaite reconquérir ce continent avec notamment un lancement mondial à la même date qu'au USA, le 12 Novembre 2020, contrairement à ce qu'il s'était passé avec la PS4 faute de disponibilité.            Voilà donc que Sony a mis à disposition à une bonne dizaine de Youtubers japonais la console, du moins, à l'occasion du Youtube Gaming Week Japon, de pouvoir tester la manette et la console sous Astro’s Playroom, Balan Wonderworld, Devil May Cry 5 Special Edition et GodFall.    Attention, certains d'entre eux font preuve d'un grand entousiasme, le niveau sonore est parfois exagéré, mais cela donne l'occasion de découvrir certaines réactions, ou images de la prochaine console de Sony.               
Dimanche 04 Octobre 2020, 14:41 Lue 8159 fois
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[Vita] La Vita toujours vivante et elle le prouve
La scène PlayStation Vita porte bien son nom, Vita en latin veut dire vie, lancée il y a bientôt 9 ans, la dernière console portable de Sony n'en fini plus de nous étonner avec un flow d'homebrews et de nouveautés qui peuvent facilement faire palir les autres scènes.          GePatch   TheFlow a mis à jour GePatch qui est désormais proposé en v0.19, ce sont pas moins de 180 jeux qui peuvent maintenant être restitutés en résolution native de la console à savoir 960x544.   Changelog :    - Certains bugs qui faisaient planter certains jeux ont été corrigés - Selon les tests effectués par les membres de la communauté, Super Stardust Portable est maintenant entièrement jouable! - Un problème qui a été introduit dans les versions antérieures (une régression) a été corrigé - À partir des commentaires laissés dans la feuille de calcul de compatibilité, GePatch 0.19 offre une expérience améliorée dans les titres suivants: -- Super Stardust Portable - parfaitement jouable -- Super Strike Portable - parfaitement jouable -- Crash of Titans - ne plante plus mais présente des problèmes mineurs -- Crash: Mind Over Mutant - ne plante plus mais présente des problèmes mineurs -- Dokodemo Issyo permet à Gakkou Obenkyou Pack - ce jeu est maintenant en plein écran -- Dragon Quest et Final Fantasy dans Itadaki Street Portable - ne plante plus mais présente des problèmes mineurs -- Fat Princess: Fistful of Cake - fonctionne beaucoup mieux bien que les baisses de FPS et les FMV noires soient toujours là   Téléchargement : GePatch 0.19         OneMenu for Vita   L'équipe OneLua propose une nouvelle version de OneMenu for Vita, voilà donc qui débarque la v3.17.    Changelog 3.17 :    - Déplacement Adrenaline dans la catégorie Homebrews au lieu de Bubbles - Possibilité de lancer le lecteur vidéo avec la bouton annuler dans la section jeux / applications   Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.17         Vita-Launcher   Vita Launcher est un launcher d'applications et de jeux. L'objectif principal de cette application est pour les utilisateurs qui ont des centaines de jeux sur leur vita de lever la limite de 500 bulles. Le but est de profiter de toute la bibliothèque de jeux que vous possédez.  À utiliser conjointement avec l'application CopyIcons pour obtenir des icônes non créées par la PS Vita. https://github.com/cy33hc/copyicons   Changelog 1.1 :    - Possibilité de cacher les catégories sans jeux - Ajout d'une nouvelle vue de la LISTE. Utilisez le bouton triangle pour faire apparaître la boîte de dialogue "Paramètres" afin de passer d'une vue grille/liste à l'autre. - Ajout des options pour ajouter/supprimer un jeu unique du cache. Utile lorsque vous installez/désinstallez des jeux. Vous pouvez mettre à jour le cache sans avoir à rescanner tous les jeux.   Téléchargement : Vita Launcher v1.1     OpenBOR Vita    Notre ami rsn8887 vient de mettre à jour OpenBOR en v1.2 pour la PS Vita.   Changelog v1.2 :   - Accélération du temps de démarrage en désactivant la journalisation des débogages excessifs - Réparation des contrôles joueurs des lecteurs 2, 3, 4 sur VitaTV - Correction des noms des boutons Vita dans le menu de cartographie des contrôles - Possibilité de remapper le bouton de sélection pour tous les joueurs sur VitaTV. Le shader doit être sélectionné dans le menu des options vidéo, et non plus via le bouton de sélection.   Téléchargement : OpenBOR Vita v1.2       Autoplugin II   theheroGAC a mis à jour Autoplugin II en v1.12   Changelog 1.12 :   - Ajout d'une musique de fond (mettre votre bg.mp3 dans ux0:data/Autoplugin2/bg/bg.mp3) - Ajout de VolLightbarCtrlWithDS4 de CallmeBK v1.1 - Ajout de LCD Colour Space Changer de cuevavirus 1.1.0 - Mise à jour de ds4touch par MERLev v1.1.2 - Mise à jour de TrophyShot v1.1.1 par FMudanyali - Mise à jour du plugin GE Patch par TheOfficialFloW v0.19 - Petite note pour bg.mp3 (La taille doit être inférieure à 20MB)   Téléchargement : Autoplugin II v1.12           PSV VSH Menu    Le développeur SilentNightX propose une mise à jour de PSV VSH Menu sans en préciser les nouveautés.  Attention officiellement ce plugin n'est plus supporté, mais il précise avoir collaboré avec Joel16 pour l'améliorer.  Rappelons que PSV VSH Menu est une surcouche d'un menu qui permet de bidouiller votre console.   Téléchargement : PSV VSH Menu v3.50         VitaDock Plus   On conclue avec VitaDock Plus, le développeur SilentNightx (encore lui), s'est excusé pour ne pas avoir été très actif dans la communauté ces derniers temps.    " J'étais l'un de ceux qui ont travaillé sur le projet VitaDock initial. J'ai fait ma part avec la version Pi Zero et j'ai ensuite cessé de prêter attention au projet pendant un certain temps alors que d'autres étaient censés le terminer. J'ai fini par entendre que celui qui ne doit pas être nommé a escroqué un tas de gens avec le projet et la version Pi Zero n'a jamais été terminée. Crash-Cortez et d'autres personnes se sont finalement réunis et ont terminé le projet sans le faire fonctionner sur les anciens Pi. Il semble que VitaDock n'ait pas été maintenu et que mon travail d'il y a un an ait été gâché parce qu'il ne fonctionne toujours pas sur les vieux Pis. De plus, je n'ai pas participé à l'arnaque, mais j'ai eu le sentiment que je devais faire quelque chose pour la communauté après tout cela. C'est là que VitaDock+ entre en jeu.     Liste des améliorations par rapport au VitaDock original :   - Fonctionne sur la plupart des modèles Raspberry Pi avec une seule image. - Utilise le backend FFmpeg+FFplay, ce qui réduit l'utilisation du processeur. - Accélération matérielle sur tout le matériel supporté. - Convient aux cartes SD de 4 Go. - Option intégrée permettant de passer de 960x544 à 30 FPS à 864x488 à 60 FPS. - Latence d'entrée réduite. - Couleurs plus précises. - Conversion ascendante Lanczos. - Écran de démarrage fantaisiste. - Contrôle de la puissance d'affichage. - Corrections de bugs.   Téléchargement : VitaDockPlus    
Dimanche 04 Octobre 2020, 14:20 Lue 7623 fois
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[Switch] 3 membres de la Team Xecuter arrêtés
Le ministère de la Justice des États-Unis vient de communiquer une information qui a l'effet d'une bombe ! 3 des principaux membres de la Team Xecuter viennent d'être arrêtés par la justice américaine.   Max Louarn, 48 ans, ressortissant français d'Avignon, Yuanning Chen, 35 ans, ressortissant chinois de Shenzhen, Chine, et Gary Bowser, 51 ans, ressortissant canadien de Saint-Domingue, République dominicaine, ont été inculpés dans un acte d'accusation fédéral rendu public aujourd'hui. Ces 3 personnes ont été arrêtés.  "Les dirigeants de l'un des groupes de pirates de jeux vidéo les plus notoires au monde" ont fait l'objet d'une arrestation pour plusieurs chefs d'accusation fédérale.              "Ces accusés ont rempli leurs poches en volant et en vendant le travail d'autres développeurs de jeux vidéo - allant même jusqu'à obliger les clients à payer des frais de licence pour jouer à des jeux volés" a déclaré le procureur américain Brian Moran pour le district ouest de Washington.   " Cette conduite ne porte pas seulement préjudice aux entreprises d'un milliard de dollars, elle détourne le travail acharné d'individus qui travaillent pour progresser dans l'industrie du jeu vidéo. "   Louarn et Bowser ont été arrêtés à l'étranger, les États-Unis demanderont l'extradition de Louarn pour être jugé aux États-Unis. Bowser a été arrêté et expulsé de la République dominicaine et a comparu aujourd'hui devant un tribunal fédéral, dans le New Jersey.         Chaque accusé est inculpé de 11 chefs d'accusation, y compris de complot en vue de commettre une fraude électronique, une fraude électronique, un complot pour contourner des mesures technologiques et faire le trafic de dispositifs de contournement, le trafic de dispositifs de contournement et une conspiration en vue de commettre du blanchiment d'argent.   Bref, pour parler simplement, la Team Xecuter a probablement désormais du plomb dans l'aile, nous verrons comment elle fera pour de nouveau s'envoler, ou bien rester tout simplement en cage pour un long moment.   Tout est là : justice.gov   Merci Erko pour l'information  
Vendredi 02 Octobre 2020, 23:34 Lue 41154 fois
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Super Mario 64 sur PS3 en Natif

Après les versions Switch, PS vita et PS2 (adapté sur PS3 et PS4 grâce aux émulateurs intégrés à ces dernières) voici la version Native de Super Mario 64 sur PS3.

 

 

En effet cette version n' utilise pas l' émulation PS2 et a donc été porté entièrement pour PS3.

Nous la devons à une personne plus que connue et reconnue sur différentes scènes hack le dénommé Zecoxao.

 

Cette version fonctionne parfaitement sur CFW (testé sur CFW rebug lite 4.86 et REX 4.84.2), que cela soit au niveau du son, des musiques, etc... aucuns glitchs n' a été identifiés pour l' instant, seul un bug lorsque l' on quitte le jeu avec le bouton PS de la manette fera rebooter votre PS3.

 

Par contre il ne fonctionne pas sur HEN pour le moment...

 

 

Bien sur nous ne pouvons vous partager le .pkg en question pour des raisons de légalité, mais ce dernier est facilement trouvable à qui sait un minimum chercher.

Un petit coup de main pour trouver ce fameux PKG:

 

md5: 7dee8e7067effc0e16a947d1024d0b91  UP0001-NINT99999_00-0SUPER0MARIO0640.pkg

 

AUCUN LIEN VERS LE PKG NE SERA TOLÉRÉ DANS LES COMMENTAIRES SOUS PEINE DE BAN IMMÉDIAT !!!

 

 

 

Vendredi 02 Octobre 2020, 16:36 Lue 11432 fois
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[PS4] PS4 Pkg Tool et PS4 Temperature se mettent à jour
  Les développeurs de la scène PlayStation 4 souhaitent toujours faire évoluer leur outils pour proposer les toutes dernières nouveautés aux utilisateurs.      PS4 PKG Tool    Voilà tout d'abord que le développeur Pearlxcore nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil PS4 PKG Tool qui passe en version 1.2.    Pour rappel, cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur PS4 PKG. Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.         Avec cette version 1.2 les changements sont nombreux :    - Modification de l'interface utilisateur. - Réduction de la taille du programme. - Ajout d'une visionneuse PKG pour afficher/extraire le contenu PKG. - Ajout de nouvelles informations PKG : en-tête PKG & PUBTOOLINFO - Ajout d'options pour désinstaller le patch, le DLC et le thème PKG. - Ajout d'un log des programmes. - Correction de l'erreur "PKG already installed" lors de la tentative d'installation du patch PKG. - Correction de bugs mineurs   Téléchargement : PS4-PKG-Tool v1.2       PS4 Temperature   Le développeur Lapy lui propose dans la continuité de MiraTempReport, un nouvel homebrew nommé PS4 Temperature, et voilà que débarque déjà la v1.0.   Cette application permet de sauvegarder la configuration entre des sessions différentes. Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur le travail de Zecoxao qui a maintenu à jour le plugin universal.prx dans Unity.         Attention, il ne s'agit pas d'un plugin, du coup vous ne pourrez pas voir les températures durant les sessions de jeux, pour cela il faut vous rabattre sur MiraTempReport. Par contre vous allez pouvoir mettre un palier limite de température pour déclencher le ventilateur à sa vitesse maximale pour refroidir plus tôt ou plus tard selon votre envie.      Téléchargement : PS4 Temperature 1.0.PKG (64Mo)        
Vendredi 02 Octobre 2020, 11:42 Lue 4758 fois
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[Switch] Nintendo gagne 2 Millions de $ contre un revendeur
Notre ami sunriseur loule42 nous informe que Nintendo vient de remporter un jugement de 2 Millions de $ en luttant contre le piratage de sa Switch.    Nous apprenons en effet dans un article de Torrentfreak que Nintendo a conclu un accord avec une boutique en ligne qu'elle a a poursuivie pour avoir commercialisé des puces de la Team-Xecuter.    Pour l'heure l'accord n'a pas été signé car il est soumis à la destruction du stock de ce revendeur, mais les puces en question, les SX Core et SX Lite ne seront donc pas saisies, elles seront détruites.    Le site en question, Uberchips.com est basé dans l'Ohio, un état du Midwest des États-Unis, mais il a rapidement été désactivé, lorsque les avocats des deux parties ont commencé à discuté au mois de Juin 2020.         Au USA, il est possible de proposer un accord au juge, et l'accord prend donc acte avec une condamnation conjointement et solidairement, pour un montant de 2 000 000,00 de $ US.   Du reste, Nintendo ne compte pas s'arrêter en si bon chemin, puisque la société est toujours en procès avec pas moins de 8 autres boutiques.    Une copie du jugement est disponible ici.   Source : Torrentfreak.com   Merci loule42 pour l'information en MP
Vendredi 02 Octobre 2020, 07:24 Lue 9037 fois
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[Switch] Les cinématiques dans Yuzu fonctionnent grâce à NVDEC
Yuzu est un émulateur extraordinaire, il émule de mieux en mieux la Nintendo Switch, il sert même de base pour la copie de certains forks plus ou moins bien vus, mais il restait un élément qui n'était pas pris en charge jusqu'à présent, les cinématiques.    Pour se concentrer sur l'essentiel, notamment la partie jouable, les développeurs avaient laissé de côté le support des cinématiques, mais c'est désormais en passe d'être corrigé puisqu'ils ont rajoutés l'émulation NVDEC.   Jusqu'à présent les cinématiques résultaient sur un écran noir, avec un son pour avertir le joueur, et donc il fallait appuyer sur un bouton pour sauter la séquence.    Mais avec l'émulation NVDEC, c'est désormais de l'histoire ancienne, rappelons que NVDEC signifie "nVidia Video Decoder", il s'agit d'une fonction proposé par les GPU nVidia qui décode de la vidéo plutôt que de saturer le CPU.         Les cinématiques H264 et VP9 s'afficheront désormais, mais d'autres codecs comme le VP8 ou le H265, ne sont pas pris en charge, et pour cause, même si Nintendo permet de les utiliser, ils ne sont pas exploité par les développeurs dans les jeux.          Ce sont 58 jeux qui profitent désormais des cinématiques dans Yuzu, certains comme Mario Kart 8 Deluxe, Just Dance 2020, les Resident Evil, Paper Mario, Okami HD, Zelda, Super Mario 3D All-Stars, Animal Crossing New Horizons... bref la liste est longue.             Du reste, pour avoir accès à cette version il faut contribuer au programme en le soutenant contre 5 $, epicboy et les testeurs ont passé des dizaines d'heures à tester différents jeux avec Yuzu pour s'assurer que les problèmes mineurs étaient réglés. Ces tests rigoureux ont également attiré leur attention sur d'autres jeux qui présentent des cas bizarres. Au cours des deux prochaines semaines, l'équipe de Yuzu va se charger de corriger ces bugs et rendre le décodage encore plus précis.     Tout est là : Yuzu    
Jeudi 01 Octobre 2020, 06:23 Lue 7738 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.24 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de PS4 Xplorer qui passe maintenant en v1.24.    L'évolution principale est que désormais vous allez pouvoir voir la température de l'APU dans le coin supérieur droit. Si vous voulez voir les températures en fahrentheit, copiez un fichier portant le nom "F.txt" dans le dossier /data/ de votre PS4.          Tous les remerciements reviennent à LightningMods et notzecoxao, et à Wr0zen pour le bêta test.   Cette version corrige aussi quelques bugs mineurs et ajoute la traduction coréenne.      Téléchargement : PS4 Xplorer v1.24 (117.50 Mo)  
Mercredi 30 Septembre 2020, 21:29 Lue 3971 fois
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