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L'actualité en continu
[PS5] La DualSense s'invite sur DS4Windows
Même si elle était déjà plus ou moins supportée depuis la version 2.1.16, voilà la première version de DS4Windows qui officialise le support de la DualSense de la PlayStation 5.   A l'origine le développeur voulait distinguer DualShock4Windows et DualSense4Windows mais finalement il semble avoir conservé DS4Windows qui répond aux 2 appellations finalement. Son logiciel permet de profiter de votre Dual Shock 4 ou de votre Dual Sense sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings. Il vous faudra obligatoirement passer par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou répondant à des normes plus récentes.           Changelog 2.1.18 :   - Réduction de l'intensité de l'effet de vibrations pour la DualSense - La prise en charge des vibrations et des barres lumineuses pour la DualSense fonctionne désormais sur le Bluetooth - Ajout des options de rotation au menu prédéfini de l'éditeur de profil. Utile pour mapper un seul JoyCon - Possibilité de désactiver la LED de la DualSense pour le moment - Possibilité de modifier la langue utilisée pour les options d'exécution au démarrage pour rendre l'intention plus claire. Contribution d' Olokos - Traduction ukrainienne mise à jour. Contribution de dondrakon1 - Ajout de la traduction en hongrois. Contribution de rocketbucket10 - Vibrations expérimentales pour l'émulation DS4. Faire du support une option de profil. Contribution de mika-n - Ajout de requête en ligne de commandes pour rajouter des options sur la Nouvelle batterie et la Charge pour renvoyer la valeur de la batterie et l'état de charge. Contribution de mika-n - Mise à jour du Framework .NET vers la version 4.8. Contribution de dante38 - Possibilité de désactiver la section des slots lorsque le service n'est pas en cours d'exécution - Nouvelles interfaces de ligne de commande liées au slot de sortie. Contribution de mika-n         Edit 29.11.2020 :    Téléchargement : DS4Windows 2.1.19  
Samedi 28 Novembre 2020, 22:42 Lue 26200 fois
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[PS5] Bannis pour avoir débloqué PlayStation Plus Collection sur PS4
Comme vous le savez, Sony a fait un beau cadeau aux abonnés du PS+ sur PlayStation 5 afin d'assurer la transition à ceux qui sont passés d'une PS4 à une PS5 tout en conservant l'abonnement.    Au moment du lancement de la PS5, Sony a également présenté PlayStation Plus Collection, une collection de 20 titres PlayStation 4 offert gratuitement aux propriétaires de PlayStation 5 qui s'abonnent à PS Plus. Il y a quelques chose que Sony n'avait pas prévu, c'est que petits malins tentent de vendre leur compte, notamment sur un célèbre site américain de ventes aux enchères.          Contre une trentaine d'euros, certains vendeurs (surtout de Hong Kong) promettent l'accès sur PS4 aux 20 jeux via le code de déblocage PS5.         L'idée était de vendre des codes PS5 afin d'obtenir sur PS4 la PlayStation Plus Collection uniquement en se connectant au PSN, ainsi la procédure fonctionne, mais il semble que Sony n'a pas trop apprécié, et a décidé de bannir les comptes en question, à savoir que certaines PS5, par exemple des modèles digitaux seraient potentiellement inutilisables suites à leur bannissement.                Pour conclure, il semblerait qu'il y a une réponse différente entre les utilisateurs PS4 et PS5, les PS4 sont bannies pour 2 mois, tandis que les PS5 sont bannies définitivement.    
Samedi 28 Novembre 2020, 09:26 Lue 17135 fois
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[PS5] PiPS5 pour partager des screenshots et des clips vidéos
Le développeur ItsZero vient de dévoiler un nouvel outil à destination des détenteurs de la PS5, il s'agit de PiPS5. Sous ce nom se cache un utilitaire qui facilite le partage de vos captures d'écrans et vos clips vidéos issus de votre PS5.             Inspiré de TeslaCam, PiPS5 utilise un Raspberry Pi émulant une clé USB  avec une interface web pour transférer les images et les vidéos, il vous faut donc un RaspberryPi pour profiter de ce logiciel.             Comment ça marche ?   Raspberry Pi peut émuler des gadgets USB, nous l'émulons donc comme un périphérique de stockage de masse USB dans lequel la PS5 peut écrire et nous démarrons un serveur Web qui vous fournit une interface utilisateur pour accéder au contenu de ce stockage émulé.   A noter que si l'accès est activé sur l'interface utilisateur Web, le stockage sera démonté de la PS5. Vous devrez le verrouiller à nouveau pour qu'il soit utilisable sur PS5.   Téléchargement : PiPS5  
Samedi 28 Novembre 2020, 08:49 Lue 2577 fois
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[PS5] PS5 Firmware Checker 1.1 disponible
Le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son vérification de firmware PS5, PS5 Firmware Checker, qui est désormais proposé depuis quelques heures en version v1.1.   Comme vous le savez PS5 Firmware Checker va se charger de dévoiler le label complet directement, la version du SDK, la taille et le numéro SHA256. A noter que sont script s'appuie sur le travail de SilicaAndPina pour mettre à jour le updatelist.xml.           Changelog :   - Ajout de la "build date" (la date de création du fichier) - Ajout de l'URL de téléchargement (du serveur)       Téléchargement : PS5 Firmware Checker 1.1  
Mercredi 25 Novembre 2020, 20:05 Lue 4596 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 2.26 pour sa PS5
Preuve s'il en est que la proposition de SilicaAndPina est efficace, voilà que nous apprenons que Sony vient de mettre en ligne une nouvelle version de son firmware officiel de la PS5.    Le firmware 2.26 qui vient d'être mis en ligne est le 20.02.02.26.00.00-00.00.00.0.0 et est donc devenue la version obligatoire pour se connecter à internet.    Comme la 2.25, Sony ne diffuse aucun changelog, si ce n'est le célèbre "Cette mise à jour du système d'exploitation améliore les performances du système."               Bien entendu, s'agissant d'une nouveau modèle de console des améliorations de stabilité et les remontées utilisateurs permettent d'adapter les évolutions à faire, par contre Sony pourrait communiquer sur ces changements, cela rassurerait les détenteurs de PS5.    Comme vous vous en doutez, l'intérêt est si vous le pouvez de rester sur le firmware le plus bas sur votre console.        L'information vient de là : PS5FwBot      
Mercredi 25 Novembre 2020, 12:33 Lue 7738 fois
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[Vita] re3-vita v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose une grosse mise à jour de re3-vita, le moteur d'implémentation 3D qui permet de faire tourner GTA III sur PlayStation Vita.   De nombreux changements de qualité et des corrections de bugs ont été effectués, et le meilleur, les performances ont également été grandement améliorées.   Si vous avez déjà installé la v.1.0, assurez-vous de mettre à jour les fichiers de données avec les nouveaux fichiers ET de supprimer les fichiers txd.img et txd.dir avant d'installer la v.1.1 en vpk !   De plus, si vous aviez l'habitude de jouer avec Frame Limiter OFF, Rinnegatamante conseille de l'activer car maintenant vous risquez d'atteindre des framerates supérieures à 30 avec ce dernier désactivé et cela va certainement rendre la physique du jeu instable ! En fait pour parvenir à celà, le développeur a intégré le support du Backface culling (élimination des faces cachées) : on détermine un « sens » pour chaque face de l'image 3D (en général les points sont classés dans le sens des aiguilles d'une montre). Si ce sens n'est pas le bon, alors la face est cachée et cela permet d'améliorer les performances.                Changelog 1.1 :    - Mise à jour vers la dernière version de re3. (Corrections de bugs, amélioration de la qualité...) - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - L'option "PostFX" a été renommée en "Colour Filter". - Ajout de l'option "Vibration" sous "Controls Setup" pour activer la fonction de vibration sur les PSTV. - Ajout de l'option  "Free Cam" pour activer la caméra sur le stick analogue droit sous "Display Setup". - Ajout d'une pré-compression pour les textures qui ne se trouvent pas dans le fichier gta3.img (réduit l'utilisation du stockage du jeu et réduit considérablement le temps d'ouverture du menu Pause pendant le jeu). - Amélioration de l'algorithme de pré-compression. Les très petites textures ne seront plus corrompues. - Correction d'un problème qui faisait que certains modèles rendus sans texture avaient de mauvaises couleurs de matériaux (par exemple, les pneus Banshee étaient partiellement blancs). - Ajout du support de Backface culling (Amélioration considérable des performances, environ 40% de gain de performance). - Ajout d'un écran de chargement avec prise en charge des écrans d'affichage lors du lancement d'un nouveau jeu ou du chargement d'une sauvegarde. - Dans les popups de jeu, les icônes des boutons de la Playstation s'affichent maintenant au lieu du texte en clair pour les boutons correspondants.     Téléchargement : re3-vita v1.1    
Mercredi 25 Novembre 2020, 09:01 Lue 3246 fois
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[Multi] Doom, Mario3, Zelda, Contra tournent sur Game & Watch
Un grand classique vient d'arriver sur Game & Watch, celui de lancer le plus célèbre des Firt-person shooter, Doom.    Nous devons cette avancée toujours à ghidraninja qui continue de progresser sur cette petite console de Nintendo, après avoir réussi le hack, il propose donc le changement de jeu avec un portage du titre d'ID Software.              La vidéo montre que les performances ne sont pas encore là, et la plupart de certaines textures ne s'affichent pas encore, du moins il utilise une version allégée du jeu qui se nomme Doom IWAD.         Pour ne rien oublier il diffuse son code source ici : game-and-watch-doom     Edit :            

 

Mardi 24 Novembre 2020, 08:42 Lue 8243 fois
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[Switch] Yuzu fait face à sa plus grande réécriture
Les développeurs de Yuzu viennent d'annoncer sur leur blog que l'émulateur vient de faire face probablement à la plus grande des réécritures de histoire.    Le code de l'émulateur, notamment sur le cache des textures, a été grandement rétabli, et les utilisateurs membres de leur programme Early Access peuvent dès maintenant en profiter.          Cette réécriture appelée "Texture Cache Rewrite" ou "TCR" est une étape importante dans l'évolution de l'émulateur, l'équipe rappelle que le développement de Yuzu a commencé comme un fork de Citra, donc le cache de texture a été utilisé dans les premières versions de Yuzu. Ce cache avait des limites, par exemple il ne supportait qu'OpenGL, il a donc fallu ajouter le support de Vulkan.         Au fur et à mesure de l'apprentissage du code GPU de la Switch, les développeurs de Yuzu ont du adapter le code et certaines décisions de conception sont là aussi limitatives, et ont rendu certaines évolutions plus complexes à mettre en oeuvre. Rodrigo a donc commencé une réécriture :    - Code plus propre. Fini les appels virtuels ou les pointeurs partagés, cela permet une maintenance plus facile à l'avenir. - Manipulation appropriée pour le mouvement de texture. - Certaines opérations sont désormais effectuées dans le GPU plutôt que dans le CPU, ce qui améliore les performances. - Contrôle quand les textures sont mal affichées. - Auparavant, les textures étaient supprimées du cache lors des écritures CPU, mais elles sont désormais signalées comme mauvaises. - Cela permet à yuzu de mettre en cache les vues d'image déjà vues et de rendre les cibles, ce qui permet de gagner du temps. - Plusieurs textures peuvent désormais coexister dans la même adresse. - Les images aliasées sont désormais émulées via des copies à la demande. - Le rendu des textures compressées est correctement émulé. - Les textures 3D BC4 sont émulées avec RGBA8. - Le rendu des vues de texture de différents formats compatibles est émulé sans copies.   Tout cela débouche sur des ombres mieux gérées, des performances accrues, des pilotes plus larges, et une limitation matérielle moindre. De nombreux correctifs sont également de la partie, et des améliorations de rendu, de nombreux jeux affichent une amélioration de 10 à 30% du framerate, avec une stabilité considérablement améliorée du temps de trame.         En conclusion, ces évolutions sont perceptibles sur du matériel récent, les cartes graphiques AMD plus anciennes que les Vega et tous les iGPU Intel n'en profiteront pas car les jeux demandent des extensions graphiques que ces cartes ne supportent pas. Et il y a des progrès encore à réaliser, une fonctionnalité qui sera ajoutée dans peu de temps sera Accelerated Texture Decoding, qui gérera n'importe quel format de texture via les Compute Shaders, même si les formats que le GPU ne prend pas en charge nativement. epicboy travaille actuellement sur le décodeur de calcul ASTC.   Le prochain projet sur lequel Rodrigo travaille est le Buffer Cache Rewrite. Ce travail promet de résoudre davantage de problèmes de rendu (par exemple, des problèmes de rendu de police) et d'améliorer sérieusement les performances, en particulier sur le matériel manquant de bande passante mémoire comme les GPU intégrés.   Tout est là si vous voulez voir l'intégralité des améliorations : yuzu-emu.org    
Lundi 23 Novembre 2020, 18:49 Lue 8342 fois
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[PS3] RPCS3 supporte la compilation multi-threads des shaders
Le meilleur des émulateurs PS3, RPCS3, vient un nouvelle fois de voir débarquer une amélioration de performances assez réjouissante ! En effet, grâce au développeur kd-11, le cache lié aux shaders de l'émulateur peut être compilé sur plusieurs threads CPU.   Les performances sont accrues par la compilation sur plusieurs threads car les temps de correction, de chargement des parties graphiques et l'exécution du jeu se font sans cache précompilés.    Ainsi certains jeux sont largement améliorés, ils ont pris par exemple The Last of Us, God of War III, Red Dead Redemption, Uncharted : Drake's Fortune, Demon's Souls, Battlefield : Bad Company, Yakuza 5, Skate 3, MotorStorm : Apocalypse, ou encore Gran Turismo 5 pour montrer les énormes progrès réalisés.            Les modifications sont intégrées dans la dernière compilation de RPCS3, il suffit de mettre à jour ou de télécharger la dernière build pour en profiter.      Téléchargement : RPCS3 v0.0.13-11294 Alpha [2020-11-21]  
Lundi 23 Novembre 2020, 07:42 Lue 6225 fois
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[PS5] Al Azif a mis en place une enquête PS5
Le développeur Al Azif a mis en place un sondage Google pour commencer son travail documentaire sur la PlayStation 5. L'objectif de son Google forms est de connaitre les informations précises sur les PS5, surtout les firmwares qui sont installés d'origine sur les premières livraisons, tout en mettant en face la référence de PCB (le modèle).            Les informations collectées:    - Le pays (USA, France...) - Le revendeur (Best Buy, Fnac...) - Le modèle (CFI-1015A...) - Le numéro de série (AA10000000) - Le mois de fabrication (Juillet 2020) - Le firmware installé à l'origine (20.01-1.00.00.37-00.00.00.0.1)   C'est bien entendu cette dernière information qui est capitale, avec le modèle qui vont permettre de compiler une base et ainsi savoir quel modèle est accompagné de quel firmware.    Si vous avez acheté une PS5, que vous souhaitez apporter votre pierre à l'édifice et faire avancer à votre manière ses travaux c'est par ici : PS5 Release Survey  
Dimanche 22 Novembre 2020, 19:29 Lue 6449 fois
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[Multi] Les NFO des dumps de jeux PS5 dévoilent des clés de la Switch Mariko
Voilà l'un des premiers dumps de jeux PS5, il s'agit de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, mais il faut savoir qu'il y a aussi Planet Coaster : Console Edition, jusque là rien d'exceptionnel car il suffit d'avoir un bon logiciel et un lecteur blu-ray sur un PC pour le faire.    Bien qu'il n'y a "encore" aucun moyen de lire ces fichiers sur la console, il faut savoir que ces fichiers ont été dumpés par la team BigBlueBox, qui a mis un petit cadeau dans le  readme NFO accompagnant ces derniers.             En effet, BigBlueBox a intégré l'information selon laquelle elle aurait réussi à casser la sécurité de la Switch Mariko, sous la forme de deux clés,  mariko_bek et mariko_kek.   Pour le moment il est encore un peut trop tôt pour savoir ce que ces clés bek et kek permettent de faire.    
  >>> BigBlueBox <<<     Proudly Presents:   Marvel's Spider-Man: Miles Morales     Release Information     Date ............ ...... 22/11/2020   Platform ........ ...... PS5     Publisher........ ...... Sony Interactive Ent     File Name ....... ...... bbb-ps5-01461   Game ID ......... ...... PPSA-01461     Release Notes:   *YAWN* ahhh that was a good nap   well time to do a PS5 disc to kick off this year     Did you miss us? im sure we were long forgotten   we have been helping out friends if you looked close enough   here is a little early christmas gift from us   mariko_bek = 6A5D168B ********************* ***************   mariko_kek = 4130B ********************************** *********   nothing to do with PS5 but better than socks   Enjoy as Always     Greetings to everyone who likes to play our games     keep your family safe and dont leave the house, just play games

 

 

 
Dimanche 22 Novembre 2020, 17:20 Lue 9190 fois
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[Switch] NightFall v1.1.0 disponible
Le développeur D3fau4 propose la mise à jour de NightFall, sous ce nom se cache le vieux System Updater qui est utilisé pour vous permettre de mettre à jour votre console hors ligne, et le but est surtout de bloquer les mises à jour sur les modèles Mariko et iPatched.    Comme vous pouvez vous en doutez, il s'agit d'un logiciel très dangereux pour l'intégrité de votre console, il faut donc le manipuler avec précaution, c'est pourquoi il a décidé d'en améliorer la stabilité et de sécurité.    Ce logiciel est un "daybreak like", il faut y appliquer les mises à jour en ligne, et il peut être couplé avec NightFall Server, un programme qui générera les fichiers serveurs pour dupliquer la distribution de fichiers, et ainsi bloquer complètement le cdn de Nintendo pour remplacer les mises à jour officielles.   Cette version 1.1.0 est donc plus stable, plus fiable, apporte des améliorations sur les mises à jour hors ligne, et intègre la dernière mise à jour de Borealis.    Si vous souhaitez créer votre propre serveur, vous devrez procéder à une configuration spéciale, vous pouvez utiliser cet outil : NightFall-Server             Changelog 1.1.0 :   - Meilleures mises à jour hors ligne. (extraire vos firmwares dans "/switch/NightFall/Firmwares/someramdonfirmware/*.nca") - Vous pouvez maintenant supprimer le dossier après l'avoir installé. - Ajout de l'espagnol - Actualisation de Borealis  - Vous pouvez maintenant installer les mises à jour dans les unités patchées si vous avez Emummc. - Ajout de plus de securité - Ajout de plus de stabilité     Téléchargement : NightFall 1.1.0    
Dimanche 22 Novembre 2020, 09:37 Lue 4872 fois
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