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L'actualité en continu
[PSP/Vita] eCFW ARK-4 9.7 disponible
A l'origine proposé par le développeur qwikrazor87, ARK-4 débarque en ce début 2022 en version 9.4 suite à une mise à jour de code proposée par Acid_Snake. Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia propose en effet une nouvelle version de l'alternative à Adrenaline de TheFlow.   ARK-4, bien qu'il ne soit pas à proprement parlé d'un CFW complet comme peut l'être Adrenaline, dispose de nouvelles fonctionnalités intéressantes comme la prise en charge des ISO PS1, le support du firmware 3.60 et supérieur. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Caractéristiques :    - Système principal pour exécuter du code non signé sur n'importe quel périphérique PSP basé sur le noyau 6.60. - Pilote Inferno pour les jeux ISO, CSO et ZSO. - Contrôleur de pop-corn de jeu PSX. - Moteur Stargate No-DRM. - Prise en charge des plug-ins pour les jeux PSP, PSX et VSH (XMB), y compris les plug-ins de jeux. - Compatible avec tous les modèles de PSP sur firmware 6.60 et 6.61. - Compatible avec tous les modèles PS Vita avec firmware 2.10 et versions ultérieures. - Minimaliste : Seulement 5 fichiers installés sur flash PSP, les extensions CFW sont installées sur clé USB.   La mise à jour a introduit la prise en charge UMD du lanceur personnalisé, ainsi que la correction de certains correctifs dans memlmd, Pro Updater a été retiré car jugé obsolète.   Changelog v9.4 : - Correction d'un problème avec le loader de l'Autoboot. - Correction sur le serveur FTP. - Correction des jeux UMD dans le loader.   Si le sujet vous intéresse Acid_Snake est sur GbaTemp.net.   Edit 11.01.2021 :   Téléchargement : eCFW ARK-4 9.7  
Mercredi 05 Janvier 2022, 12:35 Lue 6133 fois
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[PS3] RPCS3 supporte VirtualShell et XrossMediaBar (VSH/XMB)
Après des années de recherches de la part de plusieurs développeurs, RPCS3 est maintenant capable de démarrer dans le VirtualShell/Xross Media Bar (VSH/XMB) avec n'importe quelle version de firmware ! La Team a l'origine du développement dévoie une vidéo dans laquelle le XMB fonctionne. On découvre que certains éléments comme les paramètres fonctionnent parfaitement.          Pour parler clairement, l'émulateur vient de franchir une étape importante dans sa vie, en faisant fonctionner le VirtualShell/XrossMediaBar (VSH/XMB) c'est désormais la véritable PlayStation 3 qui est émulée. Bien entendu, ce n'est pas encore parfait, le navigateur Web ne fonctionne pas, la collection de trophées ou encore le PSN ne sont pas opérationnels.             Par contre les profils de jeux, les sauvegardes, les jeux PSN peuvent être consultés, pas encore question de les lancer, même situation pour les trophées, l'émulateur RPCS3 prend en charge les trophées, mais la collecte de trophées n'est pas opérationnelle. Pour régler le XMB sur une résolution de 1080p, accédez à  Paramètres > Paramètres d' affichage , sélectionnez Paramètres de sortie vidéo , puis sélectionnez Composant / D-Terminal .   A noter que les thèmes ne sont pas encore pris en charge, vous pouvez modifier l'arrière-plan, les couleur et la police du XMB, et le firmware peut être consulté.   Pour exécuter VirtualShell, une fois RPCS3 démarré, cliquez sur « Fichier > Boot VSH / XMB » après avoir installé le firmware.      Téléchargement : RPCS3  
Mardi 04 Janvier 2022, 14:02 Lue 5796 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.41 disponible et c'est du lourd !
La scène PS3 vit toujours, c'est du moins ce que pense Zarh en proposant une énorme version de ManaGunZ son célèbre manager de backups qui débarque avec de nombreuses nouveautés.    Comme vous le savez ManaGunZ est une alternative à multiMAN ou irisMAN mais aussi beaucoup plus léger en terme de fonctionnalités. A noter que FileManager a été mis à jour, la mise à jour précédente avait été proposée en Juin 2021 avec la v1.40.                 Mais là, cette version embarque un lot d'optimisations et de nouveautés plutôt impressionnants :    Changelog 1.41 :   - Ajout : Sur les fonctions dump BR, il vérifie si sys_storage_read a réussi. Voir les notes (1). - Ajout : Bascule dans "Settings/Blu-Ray dumper" pour désactiver/activer la vérification de sys_storage_read. - Ajout : Toggle dans "Settings/Blu-Ray dumper" pour ajouter un en-tête 3k3y intégré dans l'iso. - Suppression : En-tête 3k3y de la clé du disque. Voir note (2). - Ajout : Un écran de résultat est affiché juste après la fin du processus de dumping. - Correction : IRD build, parfois la longueur de l'en-tête de l'iso était trop grande. - Ajout : Décryptage des EDAT/SDAT. - Correction : Vérification du md5 de JB, il supprime le dernier point du nom de fichier. Voir : https://www.psx-plac...m/threads/34448 - Ajout : Fichiers de dump pour redump.org. Il génère les mêmes fichiers que GetKey-r2-GameOS. - Correction : Correction du freeze lors de la création d'un répertoire dans les périphériques ntfs/exFAT. (bug introduit dans la v1.39) - Ajout : DynaRec par IngPereira et DeanK. Testé avec ps3sx https://github.com/Zarh/ps3sx - Correction : Problème avec la build de l'IRD sur les hachages de régions et Data2. - Ajout : TranslateMGZ, c'est un outil pour traduire ManaGunZ avec l'API LibreTranslate. - Ajout : Paramètre Flow3D pour aligner les boîtes de jeu. - Ajout : Paramètre Flow3D pour ajuster l'écart entre les cases du jeu. - Modification : Flow3D, j'ai augmenté le zoom de la case de jeu sélectionnée (appuyer sur L3). - Correction : L'image carrée 320x320 utilisée par webMAN MOD et sman dans le XMB ne sera plus étirée. - Ajout : Déblocage du disque dur PS3 par 3141card. Allez dans Setting>System>Hdd0 unlock.   Notes : (1) C'est surtout pour les disques endommagés, certains secteurs peuvent être illisibles à cause des rayures. Il essaiera de lire le secteur endommagé 30 fois. Vous pouvez modifier le nombre de tentatives dans les paramètres. S'il n'est toujours pas lisible, le processus s'arrêtera ou continuera selon ce qui est défini dans les paramètres. (2) Je l'ai supprimé car je ne vois pas l'intérêt d'avoir ce fichier seul, je n'ai pas trouvé d'outil l'utilisant. Pour avoir une sauvegarde avec un en-tête 3k3y intégré, allez dans "Settings/Blu-Ray dumper" et activez "Include 3k3y header".   Note spéciale sur la base de données IRD : - La base de données n'accepte pas le téléchargement de ird fait par une version plus ancienne que 1.41. - Vous pouvez télécharger IRD sur : http://ps3ird.free.fr   Téléchargement : ManaGunZ 1.41      
Lundi 03 Janvier 2022, 17:42 Lue 10138 fois
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[Multi] ScummVM Californium disponible
Plusieurs mois se sont écoulés depuis la sortie de la monumentale version 2.5.0, et maintenant l'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version de correction de bugs, 2.5.1 répondant au nom de code "Californium". Le californium, élément chimique artificiel de symbole Cf, a été synthétisé pour la première fois en 1950. La masse atomique moyenne du Californium (numéro atomique 98) est de 251, c'est pour cela que ce nom de code a été choisi pour la version 2.5.1 de ScummVM.          Les changements les plus notables sont l'ajout des scalers en mode OpenGL (ces choses AdvMame, HQ etc.), la correction de plusieurs bugs dans The Lost Files of Sherlock Holmes, un rendu le son de Sam & Max plus précis, l'amélioration des graphiques de certains jeux SCUMM Macintosh, l'implémentation de plus de moteurs de rendu pour The Longest Journey, l'apport de nombreuses améliorations à Little Big Adventure et la correction du redoutable bug du démarrage de World of Xeen.   La liste complète des changements est disponible ici :   https://downloads.sc...leaseNotes.html     Téléchargement : ScummVM 2.5.1 (Californium)  
Dimanche 02 Janvier 2022, 22:58 Lue 2878 fois
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[3DS/NDS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap Release 2022
Voilà la première release de 2022 de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, d'ailleurs le développeur RocketRobz l'a nommé "New Year 2022 Release".         Changelog v23.4.0 :   - 5 consoles ont été ajoutées à la console virtuelle TWLMenu++ ! . ColecoVision (S8DS & ColecoDS) (@FluBBaOfWard & @wavemotion-dave) . Sord M5 (ColecoDS) (@wavemotion-dave) . Sega SG-1000 (S8DS & ColecoDS) (@FluBBaOfWard & @wavemotion-dave) . WonderSwan (NitroSwan) (@FluBBaOfWard) . Neo Geo Pocket (NGPDS) (@FluBBaOfWard) - (@lifehackerhansol) Ajout du Wood R4igold.cc Upgrade autoboot.   Correction d'un bug( ?) - Thèmes basés sur la DSi : Afin de contourner un bug bizarre lié au mode veille, le mode veille est maintenant désactivé.     Téléchargement : TWiLight Menu++ 23.4.0           nds-bootstrap quand à lui a également évolué avec cette nouvelle année 2022, avec la prise en charge de nouveaux titres DSiWare.    Changelog v0.53.2 :   - Mode B4DS : La prise en charge de plus de titres DSiWare a été ajoutée, ce qui les rend jouables sur les consoles DS/DS lite ! (Pour une liste complète des titres pris en charge, consultez cette liste ici). - Style artistique : précipice - Style artistique : ZENGAGE   Correction de bugs : - Mode B4DS : Art Style : AQUIA et PiCTOBiTS n'afficheront plus de messages d'erreur ! - Big Mutha Truckers démarre à nouveau !     Téléchargement : nds-bootstrap 0.53.2  
Dimanche 02 Janvier 2022, 15:31 Lue 3114 fois
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[Vita] CEX2DEX disponible pour la PS Vita
Et voilà le premier cadeau de l'année pour la scène PlayStation Vita, CEX2DEX, il s'agit comme vous l'entendez d'une solution identique à celle proposée par la Team Rebug avec la PlayStation 3.   Comme vous le savez certainement CEX2DEX est un outil qui permet de transformer une console commercial (CEX) en kit de développement (DEX) sur PS3, début 2021, il avait été possible de faire cela sur la Vita, en utilisant des outils gardé en privé, mais désormais ont été livré à la Team Fapps les scripts python de Zer0Tolerance.         Cela fait un moment que ce type de script tourne, à l'origine c'est SilicaAndPina qui détenait un CEX2REX qui était plus proche de celui de la Team Rebug, mais il avait opéré ses propres optimisations notamment pour le démarrage d'HENkaku.   Ce script CEX2DEX permettra l'installation de "TestKit PUP", cela signifie que c'est le firmware PTEL-10XX et non PDEL-10XX.           Gardez à l'esprit que cela ne fonctionne actuellement que pour le firmware 3.60, et il ne devra pas être installé sur une PSTV, mais son développement continue, si vous avez un modèle PCH-2000ZA23, veuillez vérifier votre modèle de base avant d'effectuer cette conversion, et surtout vous devez savoir que cela modifiera définitivement votre système, ainsi vous perdrez l'accès au PSN à moins que vous n'ayez d'une manière ou d'une autre un DEX IDPS/PSID .    Tout cela est encore frais, cela va évoluer dans les prochaines semaines.     Téléchargement : CEX2DEX     A noter qu'une nouvelle version de reF00D a été proposée par la Team FAPS.   Téléchargement : reF00D  
Dimanche 02 Janvier 2022, 08:57 Lue 5863 fois
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[PS4] PS4 Apollo Save Tool v0.6.0 disponible
Le développeur Bucanero a fait de grands efforts ces derniers jours, après la publication de la première Bêta d'Apollo Save Tool pour la PS4, il avait promis qu'une version plus stable serait rapidement disponible. Cependant il a ajouté pas mal de nouveautés depuis, ce qui fait que la version PS4 s'enrichit fortement.            Ajout : - Correctifs pour le montage automatique des sauvegardes pour 5.05, 6.72, 7.x, 9.00 (GoldHEN ou ps4debug requis) - Activation du compte hors ligne - Affiche le code de sécurité parentale - Possibilité de dump de l'empreinte Keystone   Correction : - Correction du problème de rendu des polices     Téléchargement : PS4 Apollo Save Tool v0.6.0  
Samedi 01 Janvier 2022, 22:32 Lue 3968 fois
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[PS4] Saturn-fPKG v1.1 est disponible
Le développeur Jabu propose une nouvelle version de Saturn-fPKG et il faut avouer que cette nouvelle mouture apporte de nombreuses nouveautés. Comme vous le savez désormais cet outil permet de créer des fPKG pour la PS4 afin de faire tourner des jeux Saturn, bref un must have ! Attention, cet outil ne fonctionne que sous firmware 9.00, il doit être porté sur les autres firmwares.            Pour rappel, c'est émulateur SSF, développé par Shima qui a été intégré, les améliorations apportés sont nombreuses, elles touchent autant l'interface que les messages d'erreur, ou encore des optimisations liées aux fichiers CUE, les titres NP sont générés automatiquement, la possibilité d'importer des bordures/configs de jeu et plus encore !               Changelog v1.1 :   - L'interface utilisateur a été redessinée (elle n'est plus aussi moche). - Quelques nettoyages/changements de code sous le capot - Amélioration de l'analyse des CUE, plus de problèmes avec les chemins absolus et l'application vérifie maintenant si tous les fichiers .bin existent. - L'application vérifie maintenant si un fichier .bin valide de la piste 1 est utilisé dans le fichier CUE. - Ajout d'un message d'erreur lors de la sélection d'un jeu au format ISO, les ISOs ne sont pas supportés par l'émulateur et ne fonctionneront pas (utilisez des images de jeu CUE/BIN correctes !) - Ajout d'une sélection automatique du npTitle en utilisant un hash crc16 basé sur l'id du produit du jeu (plus besoin d'utiliser le bouton Randomize npTitle). - Ajout d'une option True Transparency (plus de meshes !) - Ajout d'une option Widescreen (elle étire simplement le jeu en 16:9). - Il est maintenant possible de sélectionner un fichier de configuration à partir du PC de l'utilisateur (cela remplace toutes les options liées à la configuration, comme l'écran large et l'option de transparence !) - Il est maintenant possible d'importer des bordures de jeu personnalisées, les fichiers .tex et .png sont supportés (les images png seront converties et redimensionnées automatiquement). - Le Readme a été mis à jour     Téléchargement : Saturn-fPKG v1.1  
Samedi 01 Janvier 2022, 11:02 Lue 6185 fois
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[WiiU] Tiramisu Environnement : homebrew Wii U et coldboot
Comme cadeau de fin d'année, quelques heures avant 2022, le développeur Maschell a dévoilé Tiramisu, il s'agit là d'un environnement homebrew optimisé pour la Nintendo Wii U. Oui la petite console au succès commercial plutôt mitigé refait parlé d'elle en 2022 !   Machell s'est appuyé sur les connaissances et l'aide de GaryOrNothing pour développer cet environnement Tiramisu ainsi qu'une alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi, rien que ça ! Tiramisu fournit un environnement homebrew pour la Wii U, il peut être injecté dans les "Alertes de santé et de sécurité" et démarré automatiquement, ce qui en conséquence en fait un compagnion idéal pour se lancer sur les homebrews. Tiramisu est littéralement un environnement qui peut être démarré avec le nouveau EnvironmentLoader. Un autre environnement est, par exemple, l' environnement d'installation de PayloadLoader, qui permet le Coldboot.   Ainsi Tiramisu permet :   - Firmware personnalisé basé sur Moka - Homebrew Launcher injecté dans le Mii Maker - Menu de démarrage automatique basé sur Coldboot Haxchi - Prend en charge le menu de démarrage rapide du Wii U GamePad - Laisse également les environnements se développer de manière arbitraire (il démarre en tant que module de configuration, donc certains modules comme Bloopair fonctionne).   Comme cet environnement se charge dans les « avertissements de santé et de sécurité » (grâce à FailST ) et éventuellement il peut être définir comme titre de lancement, il peut doncêtre une  alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi.     Téléchargement : Tiramisu  
Samedi 01 Janvier 2022, 09:31 Lue 20772 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.20 Alpha disponible
En cette nouvelle année 2022, l'équipe en charge du développement de rpcs3 a voulu nous faire un petit cadeau en nous proposant une nouvelle version de leur émulateur PS3.         Rappelons que rpcs3 est un émulateur tournant sur PC et qu'il est le seul a pouvoir faire tourner l'intégralité de la bibliothèque de jeux PS3. Officiellement il s'agit de la v0.0.20-13138 Alpha [2022-01-01] qui est proposée.   La liste des compatibilités est fournie ici : https://rpcs3.net/compatibility         Au programme de cette mise à jour, de nombreuses corrections de bugs graphiques, notamment dans Uncharted 2-3, The Last of Us, Ratchet & Clank. Récemment, kd-11 a amélioré le rendu en mode immédiat de RPCS3 et le décodage cubemap linéaire, ce qui a permis de corriger les problèmes d'éclairage dans de nombreux jeux Insomniac, ainsi que les ombres dynamiques dans les jeux Naughty Dog et dans une poignée d'autres titres.     Téléchargement : rpcs3 v0.0.20 Alpha  
Samedi 01 Janvier 2022, 08:07 Lue 4808 fois
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Bonne Année 2022 !
L'année 2021 se termine (enfin), comme un peu tous les ans, on a eu quand même eu pas mal de choses croustillantes à se mettre sous la dent en 2021. Malgré les difficultés sanitaires, l'année s'est plutôt bien terminée, rétro sur 2021, et cap sur 2022.           Rétro 2021    L'année qui vient de s'écouler à vu quand même de belles réjouissances, bien entendu et comme depuis plusieurs années maintenant, rien de côté Xbox et Microsoft en terme de hack, à croire que les développeurs ne veulent même plus chercher. Attirés par Nintendo et Sony, ce sont toujours les Switch et PS4 qui ont vu débarquer des nouveautés dans notre domaine de prédilections.    Après un début d'année plutôt calme, cela s'est largement accéléré plus tard !   - L'exploit 7.02 en Janvier puis l'exploit 7.55 en Mars 2021 - L'arrêt de la production de la PS4 et PS4 Pro - Première version de GoldHEN en Mars 2021 - La fermeture des stores PS3, PSP et Vita en Mars 2021 - Le concours KyuHEN sur Vita - L'exploit boot1 coldboot trouvé sur Wii U - La montée en puissance des hosts PS4 facilitant le lancement du hack - Le hack de la licence SXOS est là - La plainte de Nintendo contre Garyopa de la Team Xecuter - La décision d'annulation de fermeture des stores  - Les diverses primes versées pour le hack par Sony - BluuBomb, le nouvel exploit IOSU - Un easter egg vieux de 20 ans dévoilé sur Xbox - La panique sur le retrait des GTA porté sur Switch et Vita (arrivée des remastered) - La nouvelle Switch Oled - Les premières avancées sur le hack PS5 (les pinouts, les exploits) - La nouvelle PS5 avec quelques petits changements en Aout - Take Two dépose plainte contre les créateurs du Re3 (arrivée des remastered) en Septembre - Le firmware 9.00 proposé par Sony le 15 Septembre 2021 - La puce HWfly sur Switch qui fonctionne sur l'OLED en Octobre 2021 - Le webkit exploit PS4 firmware 9.00 - La vulnérabilité Use-After-Free CVE-2021-30858 affecte aussi la PS5 en Octobre 2021 - Gary Bowser de la Team Xecuter accepte de payer 4.5 Millions à Nintendo en Novembre 2021 - La Team Fail0verflow montre un firmware PS5 décrypté en Novembre 2021 - Le webkit exploit fonctionne toujours sur le 9.03 (PS4) et 4.50 (PS5) en Décembre 2021 - Une amende de 10 M de $ en plus des 4.5 M pour Gary Bowser en Décembre 2021 - Le firmware 9.00 hackée sur PS4 le 13 Décembre 2021 - Le 14 Décembre 2021, les premiers dumps de jeux nécessitant les clés 8.00 à 9.00 - Le GoldHEN v2.0b2 disponible le 20 Décembre 2021         En 2022 dans tout ça ?    L'année sera assurément sera riche en nouveautés tout d'abord en ce qui concerne le hack, ce qui va une nouvelle fois nous faire vibrer, l'arrivée d'une nouvelle Switch, les révisions Slim des PS5 et Xbox Series, ou encore tout simplement le hack sur du matériel déjà sur le marché, comme le dernier firmware PS4 ou encore le hack du dernier firmware Switch pourrait nous combler.   Quoiqu'il en soit, en 2022, nous serons toujours là pour vous faire vivre les prochaines évolutions sur Logic-Sunrise.com, toute l'équipe vous souhaite une excellente année 2022, qu'elle vous comble dans toutes vos attentes.    
Samedi 01 Janvier 2022, 00:39 Lue 2271 fois
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[PS4] PKG Ripper 1.0 pour économiser de l'espace sur les PKG
PKG Ripper est un nouvel outil proposé par Enrique Somolinos et qui vous permet de supprimer le contenu de vos propres sauvegardes de jeux PS4 (fichiers Pkg). Une chose importante est que PKG Ripper utilise des patches. Les mises à jour contiennent les fichiers qui ne sont pas nécessaires dans le fichier Pkg et peuvent être réduits à zéro octet sans problème.    A titre d'exemple, F1 2020 perd pas moins de 20 GB grâce à PKG Ripper, le programme détecte le fichier patch qui peut être appliqué directement et vous donne l'opportunité de sélectionner le patch que vous voulez appliquer. Pensez qu'un fichier patch peut contenir plusieurs patchs en raison des mises à jour que ce jeu peut avoir. Par exemple : un jeu avec une version de base 01.00 et des mises à jour 01.01, 01.02 peut avoir 3 patchs différents, et donc tout ce petit monde s'accumule sans raison d'un patch à un autre.   - Un pour le pkg 01.00 pour supprimer le contenu dupliqué de la version 01.01. - Un pour le pkg 01.00 pour supprimer le contenu dupliqué de la version 01.02. - Un pour le pkg 01.01 de mise à jour pour supprimer le contenu dupliqué de la version 01.02 - Un pour le pkg 01.02 de mise à jour pour supprimer le contenu de la version 01.02.   Pour cette raison, le programme demandera toujours à l'utilisateur de dire quelle est la mise à jour que vous avez. Pour voir comment créer ces correctifs, rendez-vous sur https://github.com/e...gripper-patches.         Exigences software :    - Un Pc sous Windows - .Net Framework - Fake PKG Tools : peut être téléchargé à partir de https://github.com/C...-PKG-Tools-3.87. Les fichiers Gengp4 et orbis-pub-cmd doivent être dans le même dossier de PkgRipper. - Vos correctifs personnalisés à appliquer : si vous ne voulez pas faire ces correctifs, vous pouvez les télécharger depuis https://github.com/e...gripper-patches et les mettre dans le dossier des correctifs.   Vous l'aurez compris, PKG Ripper s'adresse à un public averti et qui sait créé ses propres PKG.                 PKG Ripper peut prendre beaucoup de temps en fonction de la taille de vos fichiers, il faudra être patient.   Téléchargement : PKG Ripper v1.0    
Vendredi 31 Décembre 2021, 14:19 Lue 6916 fois
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