Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

630 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] MissionControl 0.5.1 et bientôt Atmosphere 0.2.0
Le développeur ndeadly propose une nouvelle version de MissionControl, il s'agit de la huitième version officielle de cet outil. Cette version est principalement une version de correction de bugs, mais prend également en charge les contrôleurs Xbox Elite Wireless Series 2 et GameSir T2a. Elle introduit aussi la gestion d'une mémoire flash SPI virtuelle basée sur des fichiers pour tous les contrôleurs non officiels.    La fonction de mémoire flash SPI virtuelle permet à la console de lire et d'écrire des données des contrôleurs qui seraient normalement stockées dans la mémoire à bord d'un contrôleur officiel. Cela signifie que les étalonnages utilisateur peuvent maintenant être terminés et stockés/récupérés. Les manettes WiiU Pro et d'autres manettes Nintendo plus anciennes avec des sticks analogiques ont des valeurs qui peuvent varier dans la plage entre les unités individuelles et ont souvent des valeurs centrales décalées. Cela a toujours été un problème, mais qui est devenu plus apparent depuis la version 0.5.0 qui a amélioré la précision de la manipulation du stick analogique. Il est recommandé d'effectuer un étalonnage pour ces contrôleurs pour des performances optimales sachant qu'Atmosphère 0.19.5 au moins est requis pour exécuter cette version.           Changelog 0.5.1 :    - Ajout de la prise en charge des contrôleurs suivants :  > Manette Microsoft Xbox Elite Series 2  > Gamesir T2a - Mise à jour de l'ensemble de correctifs ips pour permettre un jumelage réussi de la manette Xbox Elite Wireless Series 2. - Ajout d'un système flash SPI virtuel basé sur des fichiers. Les données telles que les étalonnages peuvent désormais être stockées et récupérées pour chaque contrôleur. - Les valeurs analogiques pour L/R sur la manette Wii Classic sont désormais prises en compte lors du mappage des commandes. Cela permet un comportement de déclenchement identique des contrôleurs Gamecube utilisés via un adaptateur Wiimote par rapport à l'adaptateur USB officiel. - Correction d'une régression où les contrôleurs Mocute 050 et 8bitdo Zero se déconnectaient en raison de la réception de la commande SetTsi de la console. - Les données Rumble envoyées avec le rapport de sous-commande (0x01) sont désormais correctement gérées. - Correction d'un indice de tableau en partie en dehors des limites du tableau d'avertissement lors de la compilation du module.     Téléchargement : MissionControl 0.5.1     La seconde information intéressante est l'arrivée de la version 0.2.0 d'Atmosphère qui est déjà prête, mais elle ne sera libérée par SciresM que lorsque Hekate sera capable de gérer le nouveau format lié au retrait de Sept, car on apprend que Sept est remplacé et retiré.          Changelog 0.20.0   + La gestion de la DRAM (MTC) a été implémenté pour le matériel Mariko, augmentant la vitesse de la RAM de 204MHz à 1600MHz.   + Cela optimise de manière significative la vitesse de démarrage sur Mariko, en réduisant le temps de démarrage de moitié.   + Réductions typiques du temps de démarrage (mesuré de "select fusee" à "home menu visible") :     + Normal (Iowa) : ~35 secondes -> ~18 secondes.     + Lite (Hoag) : ~65 secondes -> ~30 secondes.   + NOTE : Le travail est en cours pour réécrire le composant `fusee`, avec l'objectif spécifique d'assurer une bonne vitesse de démarrage.     + Avec un peu de chance, le démarrage sera beaucoup plus rapide sur toutes les unités (Mariko et Erista) dans une prochaine version. + Sept a été remplacé, et supprimé du dépôt.   + Les unités Erista utilisent maintenant un firmware TSEC personnalisé pour gérer la dérivation des clés.     + Pour plus de détails, contactez SciresM#0524 sur discord.   + Ceci a un certain nombre d'avantages, y compris :     + Cela simplifie grandement la logique de dérivation des clés en la rendant cohérente sur tous les firmwares.       + Fusee n'accède plus aux keyblobs et ne les utilise plus du tout, donc les unités qui ont accidentellement détruit/perdu des keyblobs peuvent démarrer sans eux.     + Ceci augmente considérablement la stabilité (sept était la plus grande source d'échecs de démarrage).     + Cela améliore la vitesse de démarrage (sept a redémarré plusieurs fois, a exécuté plusieurs fois l'initialisation du matériel et était généralement très lent).     + Le processus de construction d'Atmosphère est maintenant beaucoup plus sain. + Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au moteur de triche de dmnt.   + Les codes triches qui prennent en compte un opérande de région mémoire peuvent maintenant utiliser les types "2" ou "3" pour effectuer des accès relatifs aux régions alias/aslr, respectivement.   + La prise en charge d'un opcode "else" dans le moteur de triche a été ajoutée, afin de rendre l'écriture de certaines logiques conditionnelles plus naturelle.   + Une prise en charge a été ajoutée pour qu'un orchestrateur de triche homebrew (comme edizon) puisse se détacher d'un processus de triche/régler la triche principale de manière programmatique. + Daybreak fournit maintenant un avertissement lors de la tentative d'installation d'un firmware plus récent que la plus haute version qu'atmosphère sait supporter.   + Pour faciliter cela, exosphere expose maintenant la version HOS supportée via une extension ConfigItem. + Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment :   + Plusieurs implémentations SVC de débogage de mesosphere ont été mises à jour pour refléter la sémantique du dernier noyau.   + La prise en charge de la dérivation des clés de cryptage BIS sur certains prototypes de matériel a été corrigée. + Améliorations de la stabilité générale du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Tout est là : Atmosphere 0.2.0  
Dimanche 22 Août 2021, 19:56 Lue 4924 fois
18
[WiiU] Cemu 1.25.2 améliore le support USB
L'équipe de développement en charge de Cemu propose une mise à jour de leur émulateur afin d'apporter comme toujours des améliorations, et cela passe aussi par la gestion des périphériques, à titre d'exemple c'est le support des Skylanders qui a été optimisé. Plus largement c'est le support de certains périphériques USB qui a été amélioré, ainsi à titre d'exemple, cette version intègre une correction de la déconnexion aléatoire des périphériques USB dans Skylanders Swap Force. Ce n'est pas tout, d'autres corrections sur l'API Vulkan sont aussi de la partie comme nous en informe le changelog.     

  # Cemu detailed changelog for 1.25.2 # Patreon release date: 2021-08-13 # Public release date:  2021-08-20   syshid: Various tweaks and fixes to the emulated HID driver (#545)         Fixes USB portal device randomly disconnecting in Skylanders Swap Force          Fixes high latency (up to half a minute) on some portal devices   Vulkan: Ignore invalid mips for MSAA textures         Fixes Snoopy's Grand Adventure (US) crashing on boot (#355)         The EU version still gets stuck at the language selection screen. A workaround for this is to use a save file with the language already set   Vulkan: Added support for little-endian encoded vertex indices         Fixes broken 3D geometry in Neko entertainment games (or anything that uses NGDK2 engine)   VPAD: Corrected behavior of touch-screen coordinates when in non-touching state       Fixes unclickable buttons in Neko entertainment games   AX:   Implemented API AXSetVoiceOffsetsEx       F1 Racing should no longer crash on launch   UI: When launching Cemu with the -g option skip loading and displaying the game list   UI: More descriptive error messages when launching a game fails (e.g. due to moving game files but not updating the paths)   UI: Fixed an issue where changes to graphic packs settings would not save   nsysnet: Fixed a crash in getsockopt()          Seen in Skylanders Swap Force with online mode enabled   coreinit: Implemented API FSTruncateFile/FSTruncateFileAsync           Adventure of Pip will no longer freeze when saving    coreinit: Correctly handle the mirrored affinity bits in OSThread context           Fixes Othello softlocking on the titlescreen   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.25.2  
Dimanche 22 Août 2021, 08:54 Lue 2522 fois
6
[Switch] Ryujinx est désormais proposé en v1.0.7008
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vient de mettre en ligne une nouvelle version, la v1.0.7008. Faisons le point sur les dernières moutures de ce qui est l'un des meilleurs émulateurs de Switch.            Les changements opérés durant le mois d'Août 2021 :     1.0.7008 - 2021-08-20 Correction de : - Ajout d'une solution de contournement pour un problème Libhac où une exception est levée lors de la tentative de suppression récursive d'un dossier inexistant.   1.0.7007 - 2021-08-20 Correction de : - Correction de l'orthographe de certaines boîtes de dialogue de l'interface utilisateur.   1.0.7006 - 2021-08-20 Correction de : - Permet de permuter les composants R et B sur les formats de texture BGR565 et BGRA5551. - Corrige le problème de permutation rouge/bleu sur Pokkén Tournament DX. - Correction d'un problème de permutation rouge/bleu sur Super Smash Bros Ultimate, sur les scènes avec de grands écrans, comme le Pokémon Stadium et le Ring de boxe.   1.0.7005 - 2021-08-20 Correction de : - Modifie la valeur de l'attribut de vertex désactivé en (0, 0, 0, 1). - Correction d'une régression dans Super Mario Odyssey qui entraînait le rendu noir de certaines plantes dans le Royaume boisé.   1.0.7004 - 2021-08-20 Modifié : - Supprime les textures superposées du cache de texture, si la texture superposée n'est pas compatible en termes de vue avec la texture existante, et si ses données ont été modifiées. - Réduit considérablement l'utilisation de la mémoire dans Xenoblade Chronicles : Definitive Edition et Xenoblade Chronicles 2, dans les zones à forte utilisation (comme Gormott). - Correction des crashs et des problèmes de performance causés par le manque de mémoire du système.   1.0.7003 - 2021-08-20 Correction de : - Corrige les erreurs de lecture de la carte SD lorsque les clés de cryptage ont changé. - Cela provoquait une erreur lors du lancement de Super Smash Bros. Ultimate avec un ancien répertoire de sauvegarde de la carte SD.   1.0.7002 - 2021-08-20 Correction de : - Correction d'un mauvais calcul du niveau de base lors de la copie de données vers des tranches de textures 3D. - Correction : Les données de texture 3D ne sont pas correctement mises à jour dans certains cas rares. - Le bug a été observé sur Super Mario Odyssey. D'autres jeux utilisant des textures 3D peuvent également être affectés.   1.0.7001 - 2021-08-20 Correction de : - Corrige une assertion qui se produisait sur les builds de débogage depuis la version 1.0.7000, en raison d'une optimisation créant une opérande constante avec le mauvais type. - Ne devrait pas avoir d'effet visible sur les jeux car le bogue n'a pas causé de génération de code erronée.   1.0.7000 - 2021-08-17 Modifié : - Optimise les allocations de mémoire JIT en utilisant un allocateur d'arène, ainsi que d'autres optimisations. - Améliore grandement la vitesse de compilation de PPTC, réduisant la durée totale d'environ 20%-60% selon le jeu. - Réduit l'utilisation de la mémoire lors de la reconstruction du PPTC. - Réduit les bégaiements et le temps nécessaire pour atteindre les performances maximales avec le PPTC désactivé et lors de la première exécution (avant que le PPTC ne soit construit). - Correction d'un bug qui pouvait entraîner la génération d'un code incorrect dans certains cas rares, lorsqu'une valeur de décalage était écrasée par une valeur incorrecte.   1.0.6999 - 2021-08-17 Correction de : - Corrige un crash qui pouvait se produire lors du montage des données de sauvegarde si les clés ou la graine SD ont changé.   1.0.6998 - 2021-08-17 Correction de : - Permet aux données de retour de transformation d'être vidées lors d'un accès depuis le CPU. - Correction de quelques explosions de vertex sur SNK Heroines : Tag Team Frenzy.   1.0.6997 - 2021-08-12 Modifié : - Mise à jour de la dépendance LibHac à la version 0.13.1. Cela améliore la précision de l'implémentation du système de fichiers de l'émulateur, et résout certains problèmes liés au système de fichiers et à la sauvegarde des jeux. Voir ci-dessous pour une liste plus détaillée des changements. - Refonte de FsSrv pour correspondre à la refactorisation officielle faite dans FS. - Changement de la façon dont les classes Horizon et HorizonClient sont gérées. Chaque client créé représente un processus différent avec son propre ID de processus et son état de client. - Ajout d'un contrôle d'accès à FS pour gérer les permissions pour les appels de méthodes du service FS. - Ajout d'un registre de programme FS pour garder la trace de l'ID du programme, de l'emplacement et des permissions de chaque processus. - Ajout d'un gestionnaire d'informations de carte d'index de programme FS pour suivre les ID de programme et les index des programmes multi-applications. - Ajout de toutes les interfaces IPC de FS. - Réécriture du code Fs.Fsa pour être plus précis. - Réécriture de beaucoup de code FsSrv pour être plus précis. - Extension des données de sauvegarde du répertoire pour stocker SaveDataExtraData. - Extension des données de sauvegarde du répertoire pour verrouiller le répertoire de sauvegarde afin de n'autoriser qu'un seul accesseur à la fois. - Amélioration de l'attente et de la relance en cas de problèmes d'accès dans LocalFileSystem et DirectorySaveDataFileSystem. - Plus de méthodes IFileSystemProxy devraient fonctionner maintenant. - Probablement un tas d'autres choses.   1.0.6996 - 2021-08-12 Modifié - Amélioration du message d'erreur lorsque le fichier prod.keys est présent, mais que les clés sont périmées. - Maintenant le message "Ryujinx n'a pas pu analyser le firmware fourni. Le message "Ryujinx n'a pas pu analyser le firmware fourni. Ceci est généralement causé par des clés périmées" est présenté si les clés sont périmées lors de l'installation d'un nouveau firmware.   1.0.6995 - 2021-08-12 Correction de : - Correction d'une régression qui pouvait entraîner la compilation répétée du même shader de calcul lorsque le cache de shader était activé, entraînant une baisse importante des performances dans certains jeux. - Correction d'une régression des performances dans Hyrule Warriors : Ages of Calamity, et probablement d'autres jeux qui utilisent des shaders de calcul.   1.0.6994 - 2021-08-11 Correction de - Annule les changements de la version 1.0.6987. - Corrige la régression sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild (arbres vacillants) et Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin (huttes invisibles), et probablement d'autres.   1.0.6993 - 2021-08-11 Correction de - Initialisation des échelles de rendu à 1 sur le backend OpenGL. - Correction d'une régression introduite dans la version 1.0.6989 où certains jeux avaient une couleur solide au lieu de la texture correcte à cause d'une valeur d'échelle de 0.   1.0.6992 - 2021-08-11 Correction de - Unification de GpuAccessorBase et TextureDescriptorCapableGpuAccessor. - Corrige une régression introduite dans la version 1.0.6990 qui provoquait des TDR dans les shaders.   1.0.6991 - 2021-08-11 Correction de - Contournement du bogue de téléchargement des données de la vue cubemap sur Intel. - Correction du rendu des yeux de Hatsune Miku.   1.0.6990 - 2021-08-11 Correction de - Correction d'un autre bogue sur Intel où gl_FrontFacing renvoie des valeurs incorrectes (il semble être inversé ?), la solution ici est le casting du bool en float et ensuite le bitcasting en integer et la vérification si c'est non-zéro. - Correction du rendu de la moustache de Mario sur Super Mario Odyssey sur Intel (affecte Vulkan et OpenGL). - Ajout de 2 nouvelles fonctions à l'interface IGpuAccessor, utilisées pour vérifier si l'hôte a le bug de l'indexation vectorielle (présent sur AMD) et le bug de la face avant (présent sur Intel). - LDC utilise maintenant une indexation vectorielle de la forme data[offset >> 2][offset & 3] sur NVIDIA et Intel, ce qui produit un meilleur codegen (et rend les shaders plus faciles à lire). - Les fonctions qui ne font que renvoyer une capacité hôte sur GpuAcessor et CachedGpuAccessor ont été déplacées vers une classe de base commune pour éviter la duplication et les bugs. En fait, l'une d'entre elles (celle qui vérifie la capacité LOD de l'ombre de la texture) était absente du CachedGpuAccessor, ce qui signifie probablement que ces shaders étaient cassés lors de la reconstruction du cache des shaders chez les vendeurs/pilotes qui ne supportent pas l'extension (car l'implémentation de l'interface par défaut retourne true). Ce problème est maintenant résolu.   1.0.6989 - 2021-08-11 Modifié - Utilisation du mode d'échelle "Undesired" pour certaines textures plutôt qu'une liste noire. - Les jeux qui réutilisent le pochoir de profondeur entre de nombreux tirages sans rapport avec des textures de tailles différentes ne seront plus mis sur liste noire de la mise à l'échelle pour toujours. (Bayonetta 2) - Les textures qui sont détectées comme étant de type atlas ou dof ne seront plus bloquées pour une mise à l'échelle permanente - si une cible de pochoir de profondeur est liée lors du dessin, elles peuvent gagner une échelle de résonance. Cela pourrait avoir pour conséquence qu'un plus grand nombre d'éléments d'interface utilisateur 3D voient leur résolution augmenter. (Les menus de Xenoblade DE, bien qu'ils soient toujours fortement anticrénelés). - Certains autres jeux qui sont aléatoirement en liste noire à 1x, ou qui n'ont pas d'échelle du tout peuvent maintenant fonctionner. - L'approche pour la détection des textures floues/abrasives a été mise à jour pour prendre en compte l'alignement de la largeur, car il peut grandement modifier le rapport d'aspect. Cela corrige l'échec de la détection des petites textures, ce qui aurait eu des répercussions sur les vues de textures mipmap et forcé les textures à être mises à l'échelle. - L'échelle de la cible de rendu n'est maintenant envoyée au backend que lorsque sa valeur a changé, plutôt qu'à chaque fois que les échelles sont évaluées. - Scissor et Viewport ne sont recalculés que lorsque la valeur change également.   1.0.6988 - 2021-08-11 Correction de - Assurez-vous que les attributs utilisés sur les étapes suivantes du shader sont initialisés. - Correction des ombres ne fonctionnant pas sur Zelda Link's awakening (Intel et AMD). - Correction des yeux de Hatsune Miku qui sont noirs (Intel et AMD). - Correction de l'échec de la compilation du shader sur Yo-kai Watch 4 (tous les vendeurs, aucun effet visible cependant ?). - Probablement plus...   1.0.6987 - 2021-08-11 Modifié - Amélioration de la vitesse de mise à jour du vertex buffer dans certains cas spécifiques, lorsque la taille du vertex buffer est très grande. Cela calcule la taille de la mémoire tampon des sommets à partir de l'indice maximum sur la mémoire tampon d'index lorsque la taille fournie par le jeu est trop grande (au-dessus d'un seuil donné), et lorsque la mémoire tampon d'index est suffisamment petite. Cela améliore la vitesse de Super Mario Galaxy, mais il semble que ce jeu ait connu une régression des performances après le suivi de la portée, de sorte que la vitesse semble être revenue à ce qu'elle était avant cela. La transition du menu est cependant plus rapide qu'avant le suivi de la portée.   1.0.6986 - 2021-08-11 Correction de - Ne pas salir les poignées de région de suivi de la mémoire si elles sont partiellement non mappées. - Correction d'un crash lors du chargement d'une sauvegarde sur Dragon Quest XI S.   1.0.6985 - 2021-08-11 Modifié - Remplacement des uniformes BGRA et scale par un bloc d'uniformes (requis pour Vulkan).   1.0.6984 - 2021-08-11 Modifié - Amélioration de l'exception ServiceNotImplementedException en supprimant le besoin de passer si la commande est une commande Tipc ou une commande Hipc au constructeur de l'exception.   1.0.6983 - 2021-08-11 Ajouté - Utilisation d'une nouvelle approche pour les cibles BRX des shaders : - Correction de plusieurs problèmes graphiques sur les Hatsune Miku Project DIVA MEGA 39's. - Corrige le Bowwow qui est une boule blanche lumineuse sur Zelda's Link Awakening. - Corrige un bug de réflexion sur Cadence of Hyrule. - Et plus encore...   1.0.6982 - 2021-08-04 Ajouté - Implémentation du support des vibrations (non-HD) : - Implémentation des vibrations avec le service caché avec précision à l'ingénierie inverse. Vous pouvez activer/désactiver le rumble dans la fenêtre des paramètres du contrôleur. Les valeurs HD sont converties en valeurs de vibrations non-HD, vous pouvez choisir les multiplicateurs pour la vibration dans la fenêtre des paramètres du contrôleur. Les contrôleurs testés qui fonctionnent sont DualSense (PS5), Xbox One, Xbox 360, ProController mais nous travaillons probablement sur d'autres contrôleurs. Les utilisateurs rapportent que le rumble ne fonctionne pas sur les vrais JoyCons, cela sera corrigé plus tard si cela est confirmé.   1.0.6981 - 2021-08-04 Correction de : - Correction d'une régression introduite dans la #2411 : - La touche Alt ne focalise plus la barre de menu. Cette fonctionnalité n'était pas vraiment pertinente pour l'intention originale de #2411, et l'objectif principal du PR reste utilisable. La focalisation sur Alt est quelque chose que nous pourrons corriger plus tard. Cela modifie l'ensemble du flux de fonctionnement de la touche de raccourci "Show UI". Notez qu'il s'agit spécifiquement d'une touche de raccourci "Afficher l'interface utilisateur", et que masquer l'interface utilisateur doit toujours être fait via le menu Actions, car nous ne voulons pas que les utilisateurs le déclenchent par accident : - La touche est maintenant configurable. - La touche est maintenant configurable. La touche est par défaut F4. Plusieurs désagréments ont été constatés avec Alt, car il fait partie de la combinaison de changement de langue et se trouve également dans la manière de prendre une capture d'écran (normale, non-Ryujinx). Quelque chose qui n'est pas couramment utilisé était plus logique. Bien sûr, en raison du point précédent, les utilisateurs sont invités à revenir en Alt s'ils le souhaitent. - Correction d'un problème avec l'implémentation de l'enum KeyboardHotkeyState qui aurait entraîné une rupture si nous avions ajouté d'autres touches de raccourci.   1.0.6980 - 2021-08-04 Corrections : - Les périphériques XInput fournissent des données d'axe avec des plages carrées (c'est-à-dire +-32767). Déplacer les sticks vers des extrémités diagonales signifie qu'ils auront les valeurs de plage maximales pour les deux axes. Cela provoque des mouvements rapides des personnages dans les jeux qui ne fixent pas leur entrée. Cette correction consiste à fixer l'entrée sur un cercle. Corrige The Legend of Zelda : Skyward Sword HD lorsque Link sprinte sans épuiser son endurance lorsque les sticks de la manette sont en diagonale.   1.0.6979 - 2021-08-04 Corrections : - Fait plus de copies respectent les régions non contiguës de la mémoire virtuelle du GPU, au lieu de supposer qu'elle est contiguë. Après cela, la principale chose manquante sera la prise en charge des tampons non contigus, ce qui sera plus compliqué et fera l'objet d'un PR séparé. - Ceci corrige également un bug remarqué sur I2M, où la copie était incorrecte pour les textures linéaires en bloc, si la destination X n'était pas un multiple de 16. Cela a été corrigé en alignant le début de la copie vectorielle, qui devrait commencer et se terminer par un multiple de 16. Nous n'avons pas connaissance de jeux qui l'utilisent avec une valeur X qui n'est pas un multiple de 16 cependant (c'est généralement 0), donc peut-être que rien n'a été affecté par ce bug.   1.0.6978 - 2021-08-04 Ajouté : - Amélioration du signalement des triches et mise à jour des instructions de triche pour correspondre à l'implémentation d'Atmosphere. Celles-ci sont : - Un avertissement est maintenant émis lorsque le cheat tente d'écrire dans la région de code au lieu de demander une analyse du journal en mode débogage. - Les noms des tricheurs sont maintenant imprimés dans le journal pour une meilleure détection des erreurs et un meilleur support. - Implémentation de nouveaux modes d'adressage Alias et Aslr. - Implémentation de l'instruction else pour les conditionnels. - De plus, avec la fusion de "PPTC with ExeFS Patching", il est maintenant possible de permettre aux tricheurs d'écrire dans les régions de code (avec l'avertissement mentionné ci-dessus). Ceci est une préparation pour le support complet à venir, mais ne signifie pas que tous les cheats fonctionneront (certains d'entre eux peuvent commencer à fonctionner).   1.0.6977 - 2021-08-04 Correction de : - Corrige certains problèmes liés à l'audio qui provoquaient le blocage ou le crash de l'émulateur à la sortie, en rendant l'élimination du backend audio thread safe. - Correction d'un blocage (causant l'absence de réponse de l'émulateur) à la sortie avec le backend OpenAL. - Corrige un crash à la sortie avec le backend SDL2 dû à un double free. - Correction d'un crash à la sortie (uniquement lorsque la fenêtre de l'émulateur a été fermée) causé par un NRE sur la disposition de la fenêtre.     Téléchargement : Ryujinx v1.0.7008        
Samedi 21 Août 2021, 16:49 Lue 4789 fois
11
[Switch] SwitchLayoutEditor Beta 14
Exelix11 (en charge de la base de l'éditeur) nous propose une nouvelle mouture de son outil SwitchLayoutEditor qui passe maintenant en version Bêta 14, cela n'avait pas été le cas depuis le début du mois de Janvier 2021.   A l'origine proposé par FuryBaguette (qui est à l'origine de son développement), cet outil a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch ! Pour rappel, l’application nous permet de modifier et de prévisualiser les fichiers .bflyt et les .bflan utilisés dans l’interface et dans les jeux du Switch.   A noter que SwitchThemeInjector n'a pas été mis à jour.        Changelog :   - Correction des différences de mise en page pour les fichiers szs 11.0+. - Correction de la détection de faux positifs, cela était causé par une bibliothèque que le développeur utilisait pour emballer toutes les dlls dans un seul exe, maintenant les antivirus ne devraient plus signaler ce programme.     Téléchargement : SwitchLayoutEditor Beta 14  
Vendredi 20 Août 2021, 09:08 Lue 2750 fois
5
[PS4] Cturt récompensé par le bounty Sony pour 10 000 $
Le développeur Cturt, à qui l'on doit énormément d'avancée sur la scène PS4 mais aussi avec des propositions intéressantes comme FreeDVDBoot, ou encore la découverte et les explications de nombreux exploits PS4, vient de confirmer sur son compte Twitter avoir reçu du bounty de Sony une prime de 10 000 $.   Une prime de ce moment laisse peu de doute, à chaque fois que Sony octroie ce moment cela fait référence à un exploit kernel ou à un exploit webkit.   La prime précédente de ce type avait récompensé TheFlow pour son exploit kernel qui avait permis le jailbreak des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro du firmware 6.72 à 7.02.      D'habitude, ce type de découverte reste dans l'ombre 6 mois avant d'être divulguée, donc nous en saurons plus vers le début de l'année 2022. Tout cela résultant d'un accord, il ne peut en dire davantage le tant que cette période ne soit écoulée.    Rendez vous dans 6 mois ici : Hackerone.com
Jeudi 19 Août 2021, 11:32 Lue 9000 fois
21
[PS5] Démontage et pinout de l'alimentation de la PS5
Après s'être largement intéressé à la console en elle même, puis à la manette DualSense, avec notamment récemment des images de son prototype, ou encore la caméra, voilà que c'est désormais l'alimentation qui passe sous les feux des projecteurs.    Nanbito dévoile donc une photo et le pinout des broches, et les voltages du bloc d'alimentation de la PlayStation 5, ce qui s'avère très intéressant pour ceux qui souhaite le réparer notamment ou la modifier.            Sur PS4, il existait déjà de nombreux guides pour modifier les PSU (Power Supply Unit) pour convertir des unités importés de PS4 Fat, Slim ou Pro afin qu'elles fonctionnent sur les différents modèles.       
Jeudi 19 Août 2021, 10:57 Lue 5758 fois
1
[PS4] Sleirsgoevy met à jour l'exploit et Backporter propose PRX_505
Deux informations intéressantes pour la scène PS4, la première est que Sleirsgoevy a mis à jour l'exploit. Il a apporté un correctif par rapport au makefile des payloads, en conséquence tous les host ont ou sont en train d'être mis à jour pour intégrer cette dernière version de l'exploit.          Et la seconde information que le développeur Backporter vient de déployer un fork de PS4PRX Tool, il s'agit d'un outil qui permet de créer et de charger des modules SPRX personnalisés pour la PS4. Partant du constat que le compilateur SPRX sur PS3 est assez cahotique, un autre développeur, Swaqq, a développé à l'origine son propre loader SPRX pour la PS4, l'idée originale étant d'exécuter le SPRX au travers d'un payload, mais cela n'a pas été possible car le chemin d'accès n'existait pas dans la sandbox.            Il fallait alors passer par un laoder SPRX taillé pour la PS4, exploitant un chemin spécifique, à l'origine développé pour COD4 1.02, PS4PRX Tool, mais il avait fourni un mini-tutoriel pour intégrer d'autres jeux. Après une première version initiale, voilà donc que débarque la seconde version fork appelée PRX_505 et proposée par Backporter qui a rajouté notamment l'injection de fichier ELF via PS4debug et aussi un bouton refresh.   Téléchargement : PRX_505  
Mercredi 18 Août 2021, 09:10 Lue 7725 fois
17
[GC/Wii/WiiU] Not64 20210820 disponible
Et bien en voilà une bonne nouvelle, le développeur Extrems propose une mise à jour de l'émulateur Not64, cela faisait plus d'un an que cela n'avait pas été le cas, plutôt une bonne nouvelle pour ce qui est l'un des meilleurs émulateur de Nintendo 64. Pour rappel, Not64 peut être installer sur la Nintendo GameCube, la Nintendo Wii ou encore la Wii U.   A l'origine développé pour le PC, cette version permet de profiter des dernières évolutions comme le support du loader M2, la correction du support en écriture de la seconde version du GC Loader, ou encore la correction de détection de manette Wii.         Changelog :   - Ajout du support d'écriture pour GC Loader 2.0.0. - Ajout du support du Loader M.2. - Ajout de la création de structure de répertoire. - Ajout de la compatibilité avec le nom des périphériques de stockage USB. - Correction du hotplug de la manette d'extension Wii Remote. - Correction de l'argument LoadButtonSlot. - Correction de l'alignement de la mémoire RSP DMA. - Correction du retournement de la fenêtre d'affichage. - Autres corrections mineures.     Téléchargement : Not64 20210820  
Mardi 17 Août 2021, 11:40 Lue 6209 fois
13
[Switch] Homebrew-Details 1.05
Le développeur Chrscool8, Chris Bradel,  propose une nouvelle version de Homebrew-Details, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.   Cette nouvelle version 1.05 apporte un nouveau paramètre permettant d'aller ou de revenir directement à HB-D à partir de menus ou des applications.         Téléchargement : Homebrew Details v1.05  
Mardi 17 Août 2021, 11:13 Lue 2719 fois
2
[Wii/GC] Swiss v0.5 r1138 disponible
Les développeurs Emukidid et Extrems proposent une nouvelle mouture de leur logiciel Swiss pour les Nintendo Wii et Nintendo GameCube.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore cependant de version en version comme le prouve les changelog.        emukidid changelog :   - Code de gestion des fichiers ordonné, maintenant disponible uniquement via le déclencheur Z - Ajout d'une option pour montrer les fichiers cachés #547 - Ajout du support pour renommer les fichiers/répertoires #491 #514 - Ajout du support pour la suppression de répertoire #514 - Ajout d'une invite de suppression - Correction de le leak de mémoire de DrawGetTextEntry - Correction du problème de focus lors de l'annulation à partir de la liste récente - Suppression de .gci de la liste des types de fichiers connus car il n'a pas de gestionnaire. - Ajout de la séquence de déverrouillage NPDP #506 - Ajout d'une option pour basculer la liste récente (on/lazy/off) #553 - Correction d'un leak mémoire introduite par le commit NPDP - Correction de l'absence d'affichage de l'invite de copie, correction de l'annulation de la copie.   Extrems changelog :   - Utilisation du code de région 3 pour l'image de démarrage. - Définition de la plateforme El Torito sur PowerPC. - Correction des sticks analogiques à la gamme -127,127. - Désormais Swiss n'essaye pas de cibler les modes de fusion logique/soustraction. - Correction de la vitesse de l'animation du logo entre NTSC/PAL. - Enregistrement de la plus haute version du firmware du GC Loader. - Ne demande plus la mise à jour du firmware si l'utilisateur a rétrogradé. - Déclenchement du point d'arrêt. - Mise à jour de la base de données Redump.   Téléchargement : Swiss 0.5 r1138  
Lundi 16 Août 2021, 11:02 Lue 2662 fois
8
[PS5] Les images des Debug Settings sur Dev Kit et Test Kit
Il y a quelques jours nous vous informions de la mise en vente d'un Dev Kit et d'un Test Kit de la PS5 sur Ebay, et bien désormais ce sont des images en fonctionnement.    L'information relayée par PSXhax.com, ces images nous les devons à SCEDevNetwork via son site https://sites.google...te/listinobeta/ (aka nobysko sur eBay / SCEDev.net sur Facebook / Robert Sebo sur Instagram).   Bien entendu, l'élément le plus intéressant pour nous est les paramètres Debug Settings qui sont présents par défaut sur ces "consoles".                Les caractéristiques du test kit est assez proche de ce que propose le modèle du commerce, à savoir qu'il dispose d'une capacité de stockage identique de 667.2 GB, et on remarque la présence du firmware de développement en version 2.50.           Le firmware est identique pour le dev kit, il propose par contre 2.46 TB de SSD, ce qui est pas mal quand on en connait le prix.          
Dimanche 15 Août 2021, 10:48 Lue 7810 fois
15
Plusieurs jeux Gamemaker convertis pour Switch, Ps-Vita et PS4

Après la publication de GameMakerBuilder pour plusieurs plateformes (Switch, Ps-Vita et PS4), voici quelques jeux gamemaker Pc convertis pour ces mêmes plateformes grâce à ce petit programme.

 

 

Tous ces portages ont été faits avec GameMakerBuilder, et sans aucun code source des jeux,ceci est une preuve du bon fonctionnement de notre programme.

 

Je rajouterais ici, au fur à mesure, les nouveaux jeux convertis

 

Pour Switch:

 

Fairy-Song:

 

 

https://www.mediafir...el-Boy.nsp/file

 

Resurgent:

 

 

https://www.mediafir...Harris.nsp/file

 

Spearmint Mountain:

 

 

https://www.mediafir...y_Baku.nsp/file

 

Hydronaut:

 

 

https://www.mediafir...tera14.nsp/file

 

Kadent:

 

 

https://www.mediafir...Andrew.nsp/file

 

 

 

Pour PS-Vita:

 

Leap of faith:

 

 

https://www.mediafir..._Faith.vpk/file

 

Mobility:

 

 

https://www.mediafir...bility.vpk/file

 

Resurgent:

 

 

https://www.mediafir...urgent.vpk/file

 

 

 

 

Pour PS4:

 

Hydronaut:

 

 

https://www.mediafir...ronaut.pkg/file

 

Resurgent:

 

 

https://www.mediafir...urgent.pkg/file

 

 

 

 

Samedi 14 Août 2021, 18:27 Lue 5161 fois
16