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L'actualité en continu
[PS4] PKGRipper 2.3 disponible
Moins de 15 jours après la version 1.0, voilà déjà que débarque la version 2.2 de PKG Ripper de Enrique Somolinos.    Comme nous vous l'expliquions dans la news précédente, disponible ici, il s'agit d'un programme qui s'adresse avant tout à ceux qui savent construire leur propre PKG, des utilisateurs avertis qui peuvent grâce à lui économiser beaucoup d'espace de stockage, surtout si vous avez de nombreux jeux.         Vous allez gagner quelques Go, vous n'allez pas passer un jeu de 45 Go à 10 Go, mais le programme évolue vite, comme en atteste le changelog :    Changelog v2.2  - Ajout de la taille du fichier dans le créateur de patch   Changelog v2.1 - Patch creator   Journal des modifications : - Patch creator est maintenant disponible - Liste des patchs - Corrections de bugs mineurs sur l'interface graphique   Changelog v2.0 - Améliorations de l'interface   Journal des modifications : - A partir de maintenant, nous n'aurons qu'un seul fichier pour chaque jeu. Ce fichier contiendra tous les correctifs qui peuvent être appliqués à tous les fpkgs de ce CUSA. - Maintenant nous pouvons appliquer un ou plusieurs patchs à un fichier fpkg. - Les patchs seront téléchargés automatiquement au lancement de l'application. - Ajout de messages dans l'interface pour informer l'utilisateur de ce qui se passe.   Edit 15.01.2022   Téléchargement : PKGRipper 2.3  
Jeudi 13 Janvier 2022, 08:15 Lue 5979 fois
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[Switch] La puce HWFLY sur la Switch OLED
La puce HWFLY fonctionne parfaitement sur la Nintendo Switch OLED cependant il va falloir prendre beaucoup de précautions, la première d'entre elle est de faire attention à son installation qui s'avère bien plus délicate que sur le modèle standard.          La partie hardware   Il faut faire très attention au connecteur LCD, il est très fragile, et si vous ne mettez pas parfaitement vous allez plier les broches à l'intérieur, la languette se détachera alors et il vous sera alors impossible de profiter de votre console sans le remplacer, et là c'est coton, encore plus de devoir installer la puce.              La partie software   Toutes les puces HWFLY Lite sont livrées avec Spacecraft v1. Attention, Spacecraft v1 corrige certaines broches à 5V qui ne devraient pas être rectifiée sur le modèle OLED. Le développeur Pheeeeenom a proposé payloadchecker afin de savoir si la version de Spacecraft est compatible car il faut obligatoirement utilisé la v2 sur un modèle OLED.   Plus d'informations dans le readme de son application ici : Payloadchecker   Les étapes à suivre sont les suivantes :   - Boot hekate - Dump BOOT0 - Vérifiez avec l'application   Si vous avez un modchip authentique, mettez-le à jour avec la dernière version Spacecraft v2 avant de l'installer dans un OLED.   La puce spécifique à l'OLED est également livré avec un débogage USB cassé, si vous voulez corriger ce problème, vous devrez flasher ce firmware corrigé.             En conséquence, pour flasher une puce HWFLY il vous faudra un petit peu de matériel :    - Raspberry Pi Zero W (mais vous pouvez utiliser celui qui vous convient) - Schéma de brochage   - Schéma de la puce   - Le fichier FULL_CHIP_STOCK.bin (disponible dans le tutoriel ci-dessous) ou bien la version originale de Spacecraft-NX proposée ici.    Sachez qu'il existe quelques versions alternatives du v2.0, cette version tente de corriger un problème de Glitch, sachant que le tutoriel complet se trouve ici : Tutoriel de Mena (merci à lui)    
Mercredi 12 Janvier 2022, 14:01 Lue 29463 fois
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[PS4] Une build de Horizon Forbidden West leakée
Des images non officielles d'une version PS4 d'Horizon Forbidden West ont été dévoilée, mais il s'agit d'un leak, à savoir que la diffusion sur Twitter des images du titre sur Twitter ont surpris tout le monde, et probablement Sony et Guerrilla Games qui ne doivent pas voir d'un très bon oeil tout ceci.         Bien entendu, ces images ont été supprimées quelques heures après leur publication, il faut dire que le leak est issu d'une version PS4 qui est probablement gold, plus de 5 semaines avant la sortie officielle du jeu prévu au 18 Février 2022. Après ce qu'il s'est passé pour The Last of Us Part II, où les spoils et les vidéos ont en partie gaché le plaisir de la découverte de certains, créant même des polémiques avant la diffusion du jeu, Sony ne veut pas que l'histoire se répète.             Bien entendu, ce leak serait encore plus grave, car il laisserait penser que la version PS4 d'Horizon Forbidden West serait jouable sur une console hackée, le titre d'un article de Reddit "Horizon Forbidden West images leaked (PS4 version, jailbreak related)" étant assez évocateur.    À l'heure actuelle, le jeu n'est pas disponible au téléchargement sur les réseaux pirates, mais il semble que ce leak viennent de la russie. 
Mardi 11 Janvier 2022, 23:31 Lue 12220 fois
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[PS4] Le hack permanent en approche sur PS4 ?
Plusieurs sites ont relayés une information selon laquelle le hack sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro serait en passe de devenir permanent. Notre ami sunriseur Lestat___ nous informe en effet que Notzecoxao relaye sur son compte Twitter qu'une sorte de CFW serait sur le point de voir le jour. Cela permettrait donc de disposer d'un hack persistant, du moins une sorte de hack qui ne redemandera pas d'être relancé, et ainsi d'éviter ou limiter les kernel panic.         Même si pour le moment nous sommes encore dans l'expectative de savoir de quoi il s'agit réellement, nous attendrons patiemment d'en savoir plus.    Afin d'apporter quelques précisions, il s'agit d'un POC sur Linux qui serait compatible avec les firmwares 6.72 et inférieurs, donc en théorie jusqu'au 5.05. Ce hack se baserait sur un débordement dans la bibliothèque système. Encore faudra-t-il trouver comment injecter la faille Linux, et que tout cela soit correctement exploitable, bref cela reste très théorique.    Tout était là : notzecoxao (le développeur ayant retiré sa publication suite à l'emballement)  
Lundi 10 Janvier 2022, 22:31 Lue 30637 fois
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[Vita] CEX2DEX supporte désormais la PS TV
La Team FAPS dévoile une nouvelle version de CEX2DEX qui propose pour rappel de convertir votre console PS Vita commerciale en modèle de développement. Tout cela étant purement logiciel, cela change votre modèle CEX en DEX.   Encore une fois, ceci n'est pas sans risque pour votre console, mais les avantages sont multiples, par exemple il vous sera plus facile de charger certains fichiers, ou l'accès à certaines licences.          La première version ne marchait pas sur les PS TV, du moins CEX2DEX n'avait pas été développé pour supporter ce type particulier de PS Vita castrées. Avec cette nouvelle version 1.1 que dévoile Princess-of-Sleeping, le support PS TV a été ajouté.      Téléchargement : CEX2DEX v1.1  
Lundi 10 Janvier 2022, 08:01 Lue 3848 fois
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[Switch] Mod musique pour Dragon Ball Fighter Z

Avant toute chose, étant ma première new de l' année je me devais de vous souhaiter une bonne année à tous...

 

Il y a quelques mois, je publiais mon mod V4 de Dragon Ball Fighter Z sur PS4 comprenant pas mal de nouveautés (News ici), je devais également le publier sur Switch mais ayant des petits soucis avec, j' avais annulé sa publication.

 

 

10 mois et beaucoup de demande après, le voici enfin...

Je tiens à préciser que certains soucis sont toujours présents (musique seulement du côté gauche de la console) et que personnellement je ne compte pas corriger les petites erreurs car j' arrête tous travail sur les mods DBZ, je publie donc ce mod en l' état.

 

il comprend quelques modifs de textures et ajout des musiques de l' animé pour certains menus et stages.

 


Installation:

 

-Copier par FTP le fichier pakchunk0-Switch.pak dans:

atmosphere/contents/0100A250097F0000/romfs/RED/Content/Paks/~mods/pakchunk0-Switch.pak

 

Si vous possédez déjà un Mod rajouter juste un dossier music et copier toujours par FTP le .pak ainsi:

atmosphere/contents/0100A250097F0000/romfs/RED/Content/Paks/~mods/music/pakchunk0-Switch.pak

 

 

 

Pour plus de mods Switch ou PS4 ou informations sur la méthode de modding pour consoles rendez vous sur mon discord : https://discord.gg/9JqabY2G4C

 

Télécharger le mod musique pour Switch ici

 

Samedi 08 Janvier 2022, 14:26 Lue 5746 fois
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[PS4] FRMCHK 0.8.7-8 Beta disponible
Le développeur DefaultDNB, connu aussi sous le pseudonyme de KiiWii, vient de mettre en ligne la première version de l'année 2022 de son outil FRMCHK.   Pour rappel, sous ce nom se cache un superbe outil en ligne, un "Firmware Checker" qui permet en effet de recenser tous les jeux PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec les 78 firmwares.    L'outil a énormément évoluer avec à ce jour pas moins de 13 382 références de jeux, franchement cet outil est l'un des plus complets qu'il existe actuellement et probablement celui qui est le plus à jour. Par exemple on découvre pour le moment plus de 210 références qui ne sont pas jouables car ces titres nécessitent le firmware 9.03, ce sont souvent les DLC de jeux récents.    Le fonctionnement est assez simple, il faut chercher son jeu, et trouver à quel firmware minimum il correspond. Ce projet vient en suivant de PS4 CUSA Detector et PS4Ident qu'il avait lui même proposé.         Une nouvelle version Bêta de FRMCHK, 0.8.7-8 BETA vient d'être mise en ligne, elle apporte pas mal de nouveautés   - Ajout d'un DARKMODE - Modification des couleurs de FRMCHK NEWS et cliquez sur "Highest Jailbreak : 9.00" pour le lien vers le site de Sleirsgooevy - Mise à jour de la database avec les dernières informations     Tout est là :  https://defaultdnb.github.io/   Un très grand merci à KiiWii
Vendredi 07 Janvier 2022, 22:07 Lue 6037 fois
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[PS4] OpenTyrian de Cpasjuste disponible
Notre ami développeur et sunriseur Cpasjuste dévoile un nouveau portage sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il s'agit du célèbre jeu de tir à défilement vertical OpenTyrian qui donne suite à celui proposé à l'origine par masterzorag qui en Septembre 2020 avait réalisé une première build Bêta.            Le jeu utilisant opengl es (sdl2), vous avez probablement besoin d'installer libSceShaccVSH.sprx et libScePigletv2VSH.sprx sur votre console. En effet, pour exécuter le jeu sur la console PlayStation 4,  vous devrez d'abord extraire ces 2 modules OpenGL  libScePigletv2VSH.sprx et  libSceShaccVSH.sprx du compilateur shader du package RetroArch_PS4_r4.pkg .   Une fois le fichier PKG extrait, transférez les deux modules dans les répertoires internes de la console.   /data/self/system/common/lib/libScePigletVSH.sprx /data/self/system/common/lib/libSceShaccVSH.sprx   Un très grand merci à Cpasjuste pour ce portage PS4.      Téléchargement :     libScePigletv2VSH.sprx (726,77 Ko)   libSceShaccVSH.sprx (9,91 Mo)   OpenTyrian PS4 by Cpasjuste  
Vendredi 07 Janvier 2022, 17:55 Lue 4008 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v0.7.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la version 0.7.0 d'Apollo Save Tool pour la PS4, c'est chose faite le support 9.00 est officiellement de la partie. La version 0.6.0 ne marchait pas correctement sous le firmware 9.0.   La mise à jour ajoute également de nouveaux codes de triche tandis que le programme utilise désormais une bibliothèque graphique améliorée SDL2 de Cpasjuste qui optimise l'accélération matérielle.         Changelog 0.7.0 :    Ajouts : - Ajout de la prise en charge du firmware 9.00. - Nouveaux cheats codes Save Wizard (merci à sdragon001). - Bibliothèque graphique améliorée (bibliothèque SDL2 par @Cpasjuste ).   Corrections : - Correction des correctifs de montage de sauvegarde pour le firmware 9.00 (merci @ ac2pic ).     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v0.7.0  
Jeudi 06 Janvier 2022, 20:07 Lue 6142 fois
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Microsoft désactive l'accès au Dev Mode et s'excuse

Mauvaise nouvelle pour les utilisateurs du mode développeur sur les Xbox One et Xbox Series S/X. En effet, les dernières 24 heures, Microsoft a supprimé un grand nombre d'accès à ce mode comme le reportent certains utilisateurs de GBA temp.

 

Pour rappel, le mode développeur sur une console de Microsoft permet d'exécuter des applications UWP, dont les homebrews et différents émulateurs.

 

Les utilisateurs reçoivent cet email afin de les avertir de la désactivation de leur compte développeur : 

 

 

Nous avons désactivé l'inscription Windows et Xbox dans votre compte Microsoft Partner Center car il n'y avait pas de présence active dans le Store. Pour référence, consultez le code de conduite des développeurs (https://docs.microso...code-of-conduct) qui stipule qu'une présence active dans le Store doit être maintenue.

 

Lorsque vous essayez de passer en mode dev sur la Xbox, vous ne pouvez plus accéder au mode dev, la page Web affichant "Accès restreint".

 

Vous pouvez toujours créer un nouveau compte utilisateur et payer de nouveau cet accès, mais vous vous ferez bannir probablement de nouveau.
Si vous êtes développeur et prévoyez du publier quelque chose dans le store, vous pouvez essayer de contacter Microsoft.

Mercredi 05 Janvier 2022, 15:31 Lue 11948 fois
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[PSP/Vita] eCFW ARK-4 9.7 disponible
A l'origine proposé par le développeur qwikrazor87, ARK-4 débarque en ce début 2022 en version 9.4 suite à une mise à jour de code proposée par Acid_Snake. Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia propose en effet une nouvelle version de l'alternative à Adrenaline de TheFlow.   ARK-4, bien qu'il ne soit pas à proprement parlé d'un CFW complet comme peut l'être Adrenaline, dispose de nouvelles fonctionnalités intéressantes comme la prise en charge des ISO PS1, le support du firmware 3.60 et supérieur. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Caractéristiques :    - Système principal pour exécuter du code non signé sur n'importe quel périphérique PSP basé sur le noyau 6.60. - Pilote Inferno pour les jeux ISO, CSO et ZSO. - Contrôleur de pop-corn de jeu PSX. - Moteur Stargate No-DRM. - Prise en charge des plug-ins pour les jeux PSP, PSX et VSH (XMB), y compris les plug-ins de jeux. - Compatible avec tous les modèles de PSP sur firmware 6.60 et 6.61. - Compatible avec tous les modèles PS Vita avec firmware 2.10 et versions ultérieures. - Minimaliste : Seulement 5 fichiers installés sur flash PSP, les extensions CFW sont installées sur clé USB.   La mise à jour a introduit la prise en charge UMD du lanceur personnalisé, ainsi que la correction de certains correctifs dans memlmd, Pro Updater a été retiré car jugé obsolète.   Changelog v9.4 : - Correction d'un problème avec le loader de l'Autoboot. - Correction sur le serveur FTP. - Correction des jeux UMD dans le loader.   Si le sujet vous intéresse Acid_Snake est sur GbaTemp.net.   Edit 11.01.2021 :   Téléchargement : eCFW ARK-4 9.7  
Mercredi 05 Janvier 2022, 12:35 Lue 6133 fois
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[PS3] RPCS3 supporte VirtualShell et XrossMediaBar (VSH/XMB)
Après des années de recherches de la part de plusieurs développeurs, RPCS3 est maintenant capable de démarrer dans le VirtualShell/Xross Media Bar (VSH/XMB) avec n'importe quelle version de firmware ! La Team a l'origine du développement dévoie une vidéo dans laquelle le XMB fonctionne. On découvre que certains éléments comme les paramètres fonctionnent parfaitement.          Pour parler clairement, l'émulateur vient de franchir une étape importante dans sa vie, en faisant fonctionner le VirtualShell/XrossMediaBar (VSH/XMB) c'est désormais la véritable PlayStation 3 qui est émulée. Bien entendu, ce n'est pas encore parfait, le navigateur Web ne fonctionne pas, la collection de trophées ou encore le PSN ne sont pas opérationnels.             Par contre les profils de jeux, les sauvegardes, les jeux PSN peuvent être consultés, pas encore question de les lancer, même situation pour les trophées, l'émulateur RPCS3 prend en charge les trophées, mais la collecte de trophées n'est pas opérationnelle. Pour régler le XMB sur une résolution de 1080p, accédez à  Paramètres > Paramètres d' affichage , sélectionnez Paramètres de sortie vidéo , puis sélectionnez Composant / D-Terminal .   A noter que les thèmes ne sont pas encore pris en charge, vous pouvez modifier l'arrière-plan, les couleur et la police du XMB, et le firmware peut être consulté.   Pour exécuter VirtualShell, une fois RPCS3 démarré, cliquez sur « Fichier > Boot VSH / XMB » après avoir installé le firmware.      Téléchargement : RPCS3  
Mardi 04 Janvier 2022, 14:02 Lue 5796 fois
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