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L'actualité en continu
[Wii/GC] Swiss v0.5r1086 disponible
Les développeurs Extrems et Emukidid vient de mettre en ligne il y a une heure une toute nouvelle version de leur outil Swiss pour la Nintendo Wii et la Nintendo Gamecube.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Dans cette nouvelle version v0.5r1085, une nouvelle fonctionnalité est l'ajout d'une liste de jeux et d'applications récemment consultés. Appuyez sur Start/Pause dans le navigateur de fichiers pour le consulter. Désormais il n'est plus nécessaire de désactiver les correctifs vidéo lorsque vous jouez à GoldenEye: Rogue Agent, Medal of Honor : European Assault ou Medal of Honor : Rising Sun.             Les nouveautés d'Emukidid :   - Ajout de la liste récente - Consolidation du chargement automatique et du code de gestion récent en un seul - Ajout du support DOL / ELF à la liste récente - Mise à jour de la liste récente uniquement si quelque chose a été mis à jour - Correction de la détection de jeu de 2 disques  - Les cheatscodes sont maintenant alloués dynamiquement, limite de 512 codes par cheatscodes. - Correction sur les disques multi-jeux - Déverrouillage les lecteurs NR - Correction des informations de temps / température sur les gros composants - Mise à jour de la liste Patreon     Les nouveautés d'Extrems :    - Mise à jour de la base de données Redump. - Autres changements mineurs. - Optimisation de la réinitialisation dans le jeu. - Optimisation des routines d'interruption de service. - Trouver __OSInterruptInit. - Continuité sur la recherche du SDK de Dolphin. - Correction de la corruption du tas en déplaçant vers le bas les entrées récentes. - Correction les IPLs du lecteur NPDP. - Rajout des commandes NPDP dans les IPL. - Mise à jour de l'apploader. (extremscorner/cubeboot-tools@80772bf) - Correction l'IPL de TDEV. - Identification TDEV. - Mise à jour de l'apploader. (extremscorner/cubeboot-tools@495f182) - Mise à jour de FatFs vers R0.14b. - Identification du lecteur NR et du lecteur NPDP. - Correction du dump du firmware du lecteur de disque. - Correction de l'affichage de l'heure/température sur les écrans vides. - Correction du filtre vertical de force dans Pokémon X D : Gale of Darkness. - Correction de l'initialisation du framebuffer dans LOADRDVD/STUBRDVD.ELF. - Correction de STUBRDVD.elf dans Medal of Honor : Rising Sun (Europe).   Edit 06.05.2021    Téléchargement : Swiss v0.5r1086  
Mercredi 28 Avril 2021, 23:32 Lue 4623 fois
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[Switch] Ryujinx et Yuzu continuent de progresser
Les émulateurs spécialisés sur la Nintendo Switch simulent de mieux en mieux la dernière console de la marque nippone. Les progrès réalisés par ces deux émulateurs sont remarquables et il faut avouer que l'un pousse l'autre et inversement.   Les deux équipes qui développent ces projets dévoilent mensuellement des rapports dans lesquels elles font part de leurs améliorations ou optimisations.            Yuzu   Du côté de la Team Yuzu, des efforts importants ont été menés, à commencer sur l'émulation de la Switch en elle même, un lots de corrections, de nouvelles mises à jour, comme aussi des nouveautés importantes, un nouveau clavier à l'écran (OSK), des corrections sur les superpositions, une accélération GPU améliorée du décodage des textures, une série d'améliorations sur l'émulateur JIT (Just in Time) et aussi des corrections de bugs et de ralentissements.         Les progrès de Mars 2021 sont reportés ici dans le rapport mensuel ici.   Pour profiter des dernières améliorations, il suffit de télécharger la dernière version.   Téléchargement : Yuzu       Ryujinx   De l'autre côté, là aussi de nombreux efforts ont été opérés par l'équipe en charge du développement de Ryujinx.   Des optimisations sur Vulkan, une avalanche de corrections de bugs graphiques, une compatibilité toujours plus étendue, surtout sur les jeux utilisant l'Unreal Engine 4, l'introduction Texture Groups / Texture Dépendances sont autant de nouveautés intéressantes qu'innovantes.          Certains jeux qui viennent tout juste de sortir comme Bravely Default II en Février 2021, ou encore Monster Hunter Rise sorti fin Mars 2021 sont déjà jouables ! L'émulation Amiibo quand à elle récemment supportée fonctionne aussi suite à son implémentation en natif.           Toutes les nouveautés se trouvent ici : https://github.com/R.../wiki/Changelog   Les progrès de Mars 2021 sont reportés ici dans le rapport mensuel ici.   Téléchargement : Ryujinx     Merci BSoD Gaming
Mercredi 28 Avril 2021, 22:52 Lue 7123 fois
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[Switch] Goldleaf 0.9 disponible

Tout le monde est passé à côté...et pourtant sortie depuis presque 3 mois maintenant!

Le développeur XorTroll a mis en ligne la version 0.9 de Goldleaf, et 0.4 de Quark le 9 février 2021, après plus d'un an d'absence.     Au programme, des simplifications du code, corrections de bugs, simplifications de fonctions, ajouts de thèmes random, ajout du support USB Drive (librairie pour ajouter la fonction usb drive dans les homebrews, avec support FAT / exFat / NTFS), et deux versions de Quark, en java8 et java9 ou plus, pour éviter les soucis de version à ceux qui en avaient; et quelques autres nouveautés à découvrir dans le changelog.   Changelog:   General

 

- Simplified directory deleting logic for both Goldleaf and Quark, making everything less slower (thanks @pheki)

 

 

Goldleaf

 

 

-Introducing savedata browsing! select a game from the game manager menu, and mount it's savedata. Note that, if you forget to unmount them manually, they will be automatically unmounted when Goldleaf is exited

-Support for firmware installing, via Atmosphere's ams:su service extension!

-Now fatal crashes are avoided, and Goldleaf will just display an error message via the console's error applet, and save its own report with information about the crash/error.

-Simplified and cleaned a lot of internal code, hopefully making everything more stable

-Updated libnx and Plutonium - this implies support for previously unsupported special text (Japanese and Chinese characters, etc.) with last Plutonium

-Removed emuiibo manager - emuiibo's overlay is now the optimal and recommended manager for emuiibo

-Amiibo dumping support was updated to match emuiibo's format

-Non-lowercase file extensions (.TXT, .biN, .Nsp, etc.) are now properly supported

-Fixed resetting a title's launch version, which wasn't properly implemented on previous releases

-Now dumped firmware will be compatible with Atmosphere's Daybreak firmware tool, deprecating Choi support (as Daybreak is a better and safer alternative)

-Removed support for dumping firmware as NSP packages, as no relevent firmware tool makes use of that format

-Reboot-to-payload functionality (which can be used with .bin files) has been internally improved with Atmosphere's bpc:ams extensions

 

Téléchargement : ici

Mercredi 28 Avril 2021, 18:15 Lue 19383 fois
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[Switch] NX-BTRED de Plutoo et le fork de Checkpoint de SciresM
Le développeur Plutoo, que l'on connait bien car il a longuement travaillé sur Wii U puis sur Switch, offre à la scène Switch un nouvel outil nommé nx-btred et qui publié sous forme de pilote / redirecteur audio Bluetooth pour Switch.   Il utilise le service audrec: u pour enregistrer l'audio du jeu, puis le produit sur le nouveau pilote audio Bluetooth introduit dans le firmware 12.0.0.         Procédure d'installation :    - Installez le firmware 12.0.0+. - Installez la dernière version d'Atmosphère . - Installez la dernière version de MissionControl . - Téléchargez nx-btred et décompressez-le sur votre carte SD.   En raison d'une limitation du service audrec: u, seul l'audio des jeux peut être enregistré (pas les applets système).     Téléchargement : nx-btred     Le développeur SciresM lui propose son fork de Checkpoint, pour rappel, CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes !         SciresM n'est pas le développeur originel puisque c'est Bernardo Giordano, cependant, il a fait quelques corrections pour permettre de créer une build avec libnx v3.0.0, ce qui lui permet de le faire fonctionner sur le firmware 12.0.0 / Atmosphere 0.19.x.   Téléchargement : Checkpoint.nro    

 

Lundi 26 Avril 2021, 22:57 Lue 6408 fois
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[PS1] FreePSXBoot supporte désormais plus de références PS1
Alors que la première version de FreePSXBoot était supportée uniquement que par le modèle SCPH-9000, voilà qu'une nouvelle version débarque et qu'elle support de nombreux bios, donc nouvelles références.    Dévoilé en début de mois d'Avril 2021, FreePSXBoot vous permet de mettre en avant un hack sur PS One sans avoir besoin d'un seul jeu, fonctionnant un peu comme le FMCB de la PS2.         En moins d'une semaine est sortie la version 1.0 et c'est désormais la v1.1 qui sort sur Github avec le support des bios 1.0 (SCPH-1000), 1.1 (SCPH-3000), 2.0 (SCPH-1002), 2.1 (SCPH1002 à SCPH-3500), 2.2 (SCPH-1001 à SCPH-5000), 3.0 (SCPH-5001 à SCPH7003), 4.1 (SCPH-7001 à SCPH-9003), 4.3 (SCPH-100), 4.4 et 4.5 (SCPH-101 à SCPH-102).     Changelog :    2021-04-21 : Ajout de la prise en charge du BIOS 1.1, et correction de l'exploit du BIOS 2.0 (nécessite un dump d'icache pour fonctionner) 2021-04-21 : Ajout d'une barre de progression dans le payload stage2 (merci Nicolas Noble) 2021-04-20 : Ajout du support pour BIOS 3.0 1996-09-09 (SCPH-5500) (merci sickle) 2021-04-19 : Ajout du support pour BIOS 1.0 et 4.3 (SCPH-1000 et SCPH-100 respectivement) 2021-04-19 : Exploit 100% fiable pour tous les BIOS supportés ; un nouvel hooks qui  est maintenant un ISR (merci sickle) 2021-04-19 : Mise à jour de la version Unirom en 8.0.F     Téléchargement : FreePSXBoot v1.1  
Lundi 26 Avril 2021, 07:42 Lue 8647 fois
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[Vita/PS3/PSP] Un nouvel outil pour sauvegarder vos licences PSP, PS3, et PS Vita
Notre ami sunriseur Lestat___ nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'un homebrew nommé RIF Ripper, sous ce nom se cache un utilitaire PS Vita qui va nous permettre de sauvegarder le contenu des licences achetées pour PSP, PS Vita, et PS3.    A l'heure où les stores ont été clairement menacés, celui de la PSP lui étant déjà condamné, voilà que cet utilitaire proposé par cuevavirus via le forum devchroma.nl pourrait avoir son utilité.          Son fonctionnement est assez simple, la sauvegarde de licence est effectuée lors du lancement de l'application, il faut donc être connecté à votre compte PSN, les licences sont enregistrées et stockées dans le répertoire ux0:/rif-ripper.   Il ne faudra donc pas supprimer ce dossier, car il contiendra la sauvegarde de chacune de vos licences ! Il se peut que votre console semble arrêtée lorsque la sauvegarde est en cours, et il est à noter que les RIF pour la PlayStation Vita sont enregistrés en tant que "fake RIF" compatibles avec NoNpDrm, tandis que les licences pour le contenu PS3 et PSP sont enregistrées en tant que fichiers RAP.         Changelog v1.1.0 - Les erreurs de décryptage de licence seront ignorées au lieu d'interrompre le processus de sauvegarde. - Cette version consigne les erreurs et ignore les éléments PS3 dans un fichier une fois le processus de sauvegarde terminé. - Affiche un message dans la console lorsque le processus de sauvegarde est terminé.   Changelog v1.2.0 - Il a été précédemment noté que les licences pour certains contenus PS3 ne pouvaient pas être téléchargées. Celles-ci sont désormais correctement identifiées comme du contenu sans DRM et sans licence. Par conséquent, RIF Ripper fonctionne avec tout le contenu PS3. - Il existe un nombre limité de contenu PS3 avec l'ID de titre du contenu PS Vita, dont les licences n'ont pas été déchiffrées correctement. Cela a été corrigé. Ces éléments sont notés dans ux0:/rif-ripper/ps3-pcs.txtet si vous en trouvez ux0:/rif-ripper/rif, ils peuvent être supprimés. - Modification de certains messages du journal de la console. - Merci à JohnSmith et RadicalR pour avoir fourni des informations sur ces questions.   Changelog v1.2.1 - Correction d'une erreur d'autorisation de fichier.     Téléchargement : rif-ripper   Merci Lestat___ pour l'information  
Dimanche 25 Avril 2021, 11:24 Lue 3891 fois
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[Switch] Nintendo s'en prend désormais aux loaders RCM
Dans sa lutte contre le piratage, Nintendo est certainement le constructeur qui mène plusieurs combats depuis des années, que ce soit contre les linkers, les adaptateurs, les convertisseurs, les cartouches contenant parfois plusieurs dizaines voir centaines de jeux, les solutions hardwares internes comme les puces, les périphériques, voilà que ce sont désormais les loaders RCM qui sont dans le viseur.   Rien d'étonnant à cela, Nintendo ne tente juste que de sauvegarder ses intérêts, mais comme les procès ou du moins les recours en justice, et les démarches sont publiques aux Etats-Unis notamment avec les divulgations des procédures des procureur et des mises en accusations, il nous est ainsi permis de suivre indirectement les inculpations, ce qui est moins vrai ailleurs car la présomption d'innocence est plus la norme.             Quoiqu'il en soit, Nintendo depuis Novembre 2020 tente de limiter les ventes de loaders RCM, la firme nipponne a en effet déposé une plainte contre Le Hoang Minh, un résident vietnamien, qui a vendu sur Amazon sous le nom de "Winmart" de nombreux loaders RCM. Dans un premier temps retiré pour DMCA, le vendeur a contesté la procédure de Nintendo lui permettant de continuer à vendre son matériel, le fonds du débat en l'occurrence se base sur le fait qu'au Vietnam, la requête de Nintendo ne s'applique pas.   C'est pourquoi Nintendo réalise désormais de nouvelles démarches, la firme met en avant que " Une fois le contournement de protections effectué, le CFW non autorisé modifie le système d'exploitation de la Nintendo Switch, permettant ainsi aux utilisateurs d'obtenir et de jouer à pratiquement n'importe quel jeu piraté conçu pour la Nintendo Switch. Tout cela se passe sans autorisation ni compensation pour Nintendo ou pour les éditeurs de jeux."   La justice américaine a tranché le 15 Avril 2021, interdisant la vente de loaders RCM aux Etats-Unis, il est désormais interdit à toute boutique de vendre des loaders RCM. Nintendo demande un total de 2 500 dollars de dommages et intérêts (contre 2 500 dollars par violation à l'origine, c'est à dire par unité vendue), l'intérêt étant surtout d'interdire la vente de loaders RCM plutôt de chercher une indemnisation par unité vendue qu'elle n'obtiendra peut être jamais.      Source : torrentfreak.com  
Vendredi 23 Avril 2021, 08:21 Lue 24102 fois
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[PS4] Le DEX de retour sur le 7.55 avec ReSys - Hybrid Flasher
Le développeur LightningMods vient de mettre en ligne la nouvelle version de ce qui était appelé le "Updater POC" sous le firmware 5.05 et 6.72.   Le "Updater POC" est un PKG qui permet de flasher votre PS4 en tant que Testkit, ou bien en tant que Devkit, ou de revenir en console CEX. Le nouveau programme proposé se nomme ReSys - Hybrid Flasher, et permet donc de flasher une console sous 7.55 en DEX, et ainsi d'installer des mises à jour de jeux sans avoir besoin de lancer le HEN ou un exploit.           Votre console PS4, passant en DEX, les Debug Settings seront permanents.      Attention !    - L'utilisation de ce programme très risquée, vous pouvez semi-bricker votre console, atterrir sur un écran noir, ou avoir un bug, et donc potentiellement devoir réinstaller votre système. - ReSys - Hybrid Flasher se destine uniquement aux consoles PS4 sous firmware 7.55. - Il réalise exactement la même chose que "Updater Poc" sur 5.05, mais avec un Hybrid firmware     Pour le télécharger, son utilisation étant encore une fois très risquée, vous devez avoir le firmware 7.55, le PS4 HB Store, et télécharger RESYS.pkg dans les utilitaires.      Vu la dangerosité du programme, il est préférable de ne pas mettre le lien (du moins pour le moment) le temps d'avoir quelques retours .       
Jeudi 22 Avril 2021, 12:38 Lue 13947 fois
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[Vita] Kyûhen : DS4Ambi, Vita Recorder et X-COM sont là
Clairement le concours Kyûhen est une véritable relance de la scène PlayStation Vita et par extension PlayStation TV.    Voilà tout un tas de nouvelles propositions qui font du bien à cette scène qui n'a jamais réellement été mise à mal avec le temps, il faut dire que la communauté est solide, novatrice et les propositions pertinentes.    Au niveau des portages de jeux, nous avions vu Abuse, Vanilla Conquer, et bien c'est désormais X-Com : Terror From the Deep qui débarque.            OpenXcom est un clone open-source des jeux vidéo populaires "UFO : Enemy Unknown" ("X-COM : UFO Defense" dans la version américaine) et "X-COM : Terror From the Deep" de Microprose, sous licence GPL et écrit en C++ / SDL.   Son installation est simple :    - Téléchargez openxcom.vpk et installez-le sur votre PS Vita. - Téléchargez openxcom-data.zip, extrayez-le et copiez le dossier OpenXcom dans ux0:data/. - Copiez le contenu du dossier Enemy Unknown installé dans ux0:data/OpenXcom/UFO ou/et Terror From The Deep installé dans ux0:data/OpenXcom/TFTD. Vous pouvez consulter le fichier README.txt dans chaque dossier pour plus de détails. A noter que la vitesse de déplacement du curseur peut être modifiée en éditant l'option "controllerPointerSpeed" dans ux0:data/OpenXcom/options.cfg.   Téléchargement : X-com     Deux utilitaires font également leur apparition pour la PlayStation Vita/TV, ce sont DS4Ambi et Vita Recorder.    DS4Ambi est un plugin, proposé par Sarcastic cat, qui change la couleur de la barre lumineuse de la DS4 en fonction des couleurs de l'écran. Il utilise l'algorithme des couleurs dominantes, mais tous les pixels de l'écran ne sont pas utilisés dans les calculs pour des raisons de performance. Cela peut conduire à un léger clignotement de la led sur certaines images.         Téléchargement : DS4Ambi       Et enfin, Vita Recorder, proposé par le célèbre Rinnegatamante, qui est aussi un plugin qui permet d'enregistrer des clips vidéo pendant vos sessions de jeu.   Les possibilités offertes par ce plugin sont intéressantes :    Vita Recorder est un plugin qui permet d'enregistrer des clips vidéo pendant vos sessions de jeu.   Le code est basé sur VITA2PC auquel ont été appliquées des améliorations et la fonction de streaming a été remplacée par l'enregistrement de fichiers.         Caractéristiques actuelles :   - Permet d'enregistrer des clips d'une durée illimitée (à condition d'avoir suffisamment d'espace). - Enregistre les clips au format RAW mjpeg (peut être ouvert sur Windows Media Player et d'autres lecteurs vidéo, et peut être facilement converti en formats plus courants sur PC). - Permet de réduire la taille de sortie sur le CPU en 480x272, ce qui permet un transcodage plus rapide. - Effectue l'encodage hw en MJPEG grâce à sceJpegEncoder lorsque cela est possible. Lorsque les ressources ne sont pas suffisantes, libjpeg-turbo est utilisé à la place, comme solution de repli, pour l'encodage logiciel. - Permet d'effectuer des enregistrements asynchrones et synchrones (le premier n'affectera pas les performances du jeu mais vous pourrez avoir des artefacts ou des images manquantes, le second diminuera les performances du jeu mais produira des clips parfaits). - Permet d'appliquer un frameskip sur l'enregistrement synchrone.   Téléchargement : Vita Recorder  
Jeudi 22 Avril 2021, 09:32 Lue 2431 fois
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[Switch] RetroReloaded Pro et DeepSea se mettent à jour
RetroGamer est de retour avec une nouvelle version de RetroReloaded Pro qui passe désormais en version v1.59. Pour les petits nouveaux, RetroReloaded est une solution qui intègre tout ce qu'il faut pour se lancer avec une Nintendo Switch hackable.    Si vous disposez déjà d'une version de RetroReloaded, supprimez tous les dossiers sur la carte SD sauf Nintendo, Emummc, Emutendo et license.dat si vous utilisez SX OS .         Cette nouvelle version apporte :    - Le support du firmware 12.0.1 - Le support d'Atmosphere 0.19.1 - Le support d'Hekate 5.5.5 & NYX - Mission Control 5.0 Alpha qui supporte le nouveau bluetooth         Téléchargement : RetroReloaded Pro 1.59   Merci Grunchimera pour l'information       DeepSea, la proposition de Team-Neptune, elle aussi a été mise à jour. DeepSea est un Pack AIO regroupant tout en un pour facilité l'accessibilité pour utilisateurs d'Atmosphère.         Cette version 2.2.2 amène le support de ldn_mitm 1.8.0 et de Emuiibo v0.6.3.   Téléchargement : DeepSea 2.2.2  
Jeudi 22 Avril 2021, 09:05 Lue 3562 fois
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[Switch] Nxdumptool v1.1.14 disponible
DarkMatterCore, le développeur de Nxdumptool, nous propose une nouvelle version de son outil à destination de la Nintendo Switch et qui est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.             Cette nouvelle version apporte son lot de corrections :   - Correction du support pour HOS 12.0.x / AMS 0.19.x. Si nécessaire, la sérialisation TIPC est maintenant utilisée pour envoyer la requête IPC AtmosphereHasService. - Il s'agit uniquement d'une version de correction de bugs. Il n'y aura pas de publication de nouvelles versions tant que la réécriture ne sera pas terminée - la seule exception étant la correction d'un bug susceptible rompre des fonctionnalités.      Téléchargement : Nxdumptool v1.1.14  
Mercredi 21 Avril 2021, 22:48 Lue 2547 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v20.0.1 et NDS-Bootstrap v0.39.0 disponibles
RocketRobz vient de développer une nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui passe désormais en version V20.0.1. Pour rappel TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour la famille des Nintendo DS. En outre, il permet de lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD etc.   NDS-Bootstrap passe quant à lui en version v0.39.0. et est intégré à cette nouvelle version de TWilight Menu++.       Comprend nds-bootstrap v0.39.0 : D⁽ⁱ⁾rectors' Cut !   Quoi de neuf ? Lors d'une tentative de lancement de DS⁽ⁱ⁾Ware sans Unlaunch, un message s'affiche, indiquant de redémarrer TWLMenu++ depuis Unlaunch. Si lesDS⁽ⁱ⁾ binaries ne sont pas trouvés dans un dump de ROM DS⁽ⁱ⁾-Enhanced lors du lancement, vous avez maintenant la possibilité de procéder au lancement en mode DS sans le régler manuellement. Ajout d'un paramètre de région de jeu pour changer la région de certains titres DS⁽ⁱ⁾. (@Epicpkmn11 et divers) thèmes basés sur DSi : Des traductions du message SD supprimé ont été ajoutées ! Le paramètre Run in est maintenant caché pour les jeux qui ne peuvent pas être lancés en mode DS⁽ⁱ⁾, s'ils sont exécutés via DSiWareHax ou CycloDS iEvolution. Les paramètres par jeu et le menu de triche sont maintenant affichés pour les titres DS⁽ⁱ⁾Ware (si le démarreur DSiWare est réglé sur nds-bootstrap, ou s'il fonctionne sur une console 3DS/2DS).   Améliorations (@Epicpkmn11) Les fichiers AP-fix et widescreen sont maintenant placés dans chaque fichier pack, accélérant le processus d'installation/mise à jour et libérant de l'espace SD ! (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions !   Correction de bugs Thèmes basés sur DSi : les polices ds.nftr sont maintenant utilisées dans DSiWarehax pour contourner un bug de plantage. Le retournement combiné des icônes horizontales et verticales fonctionne désormais.   Edit : mise à jour en 20.0.1 hotfix     Téléchargement : https://github.com/D...tMenu/releases/
Mardi 20 Avril 2021, 11:52 Lue 3446 fois
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