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[Vita] TheFloW et Rinnegatamante portent Bad Company 2 Mobile

TheFloW et Rinnegatamante continuent le travail de portage de jeux Android sur PS Vita et PlayStation TV et nous gratifient cette fois-ci d'un portage de Bad Company 2 Mobile.

 

A noter qu'il s'agit du premier portage de jeu ARMv6 ainsi que GLES1, cela ouvre des portes pour porter d'autres anciens jeux Android tel que Dead Space mobile par exemple.

 

Quelques images du travail en action:

 

 

L'état du jeux hier soir:

 

L'état du jeux ce soir:

 

Vous pouvez télécharger le vpk depuis le repo GitHub suivant: https://github.com/T...alFloW/bc2_vita

 

Vous pouvez acheter le jeux sur le Amazon app store ici: https://www.amazon.c.../dp/B008D4R2WY/

 

 

Les portages de jeux Android sur Vita ont de beaux jours devant eux, avec tous les progrès techniques réalisés pour faciliter ces portages on risque bien d'en voir de plus en plus.

 

Il existe une liste des jeux qui peuvent être portés sur la Vita, ceux qui sont en cours de developpement ainsi que de ceux qui sont dors et déjà disponibles, vous pouvez y acceder depuis le lien suivant: https://android.rinnegatamante.it/

 

Certains jeux ont des récompenses sur leur eventuels portages sur Bountysource, si vous voulez y particper, vous pouvez y acceder depuis le lien suivant: https://www.bountyso...ta-nuova/issues

Lundi 02 Août 2021, 09:45 Lue 4037 fois
19
[Switch] L4T Lakka Switch 3.3 disponible
Un peut moins de 3 mois après la version précédente, voilà que la Team en charge du développement de L4T Lakka propose la version 3.3 pour la Nintendo Switch.         Pour profiter de Lakka, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique. La version 3.3 est basée sur la version 1.9.7 de RetroArch, la version 3.2 était basée sur la 1.9.5.         Changelog depuis la version 3.2 :   - RetroArch a été mis à jour de 1.9.5 à 1.9.7 - Optimisation de l'analyse de grands ensembles de données - Ajout d'un support pour le mappage de plusieurs contrôleurs à un seul périphérique d'entrée. - Amélioration de l'utilisation de la fonction "Analog to Digital Type". - Traductions mises à jour de Crowdin - Les cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Dolpin : Ajout du dossier dolphin-emu/Sys au dossier système de RetroArch - Nouveau : Core np2kai (PC-98) - Generique : activation du support des séquenceurs MIDI - Generique : Ajout du support Gamecon - RPi : Désactivation des modes 4K     Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.3    
Dimanche 01 Août 2021, 22:16 Lue 4009 fois
5
[Switch] Convertir des jeux PC Gamemaker pour Switch [MAJ]

Il y a quelques temps, je vous annonçais avoir trouver une méthode pour installer des jeux Gamemaker de façon illimité sur votre Switch (news ici.

 

 

Dans cette même news, je vous promettais un tuto afin de mettre en place cette méthode, mais ceci c'était avant l'intervention de notre grand ami RED-J.

En effet ce dernier, a eu la bonne idée de vouloir automatiser la méthode, pour que chaque user puisse convertir facilement des jeux game maker PC pour Switch.

 

Nous avons alors mis nos connaissances en commun, et en voici le résultat: GameMakerNSPBuilder 1.0

 

 

Grâce à ce petit programme, vous pourrez donc convertir très facilement des jeux Gamemaker PC pour Switch, aucune connaissance en programmation, aucun outils extérieur ne sera nécessaire, seul les clefs de votre Switch (récupérables avec Lockpick.bin) devront être ajoutées dans le dossier de GameMakerNSPBuilder.

 

A savoir, tous les jeux gamemaker ne sont compatibles, certains vous ferons des écrans noirs ou des erreurs, ceci est indépendant de notre logiciel, d'autres fonctionneront mais pas les commandes, il vous faudra alors modifier le code source du jeux PC afin d'y ajouter les commandes Switch.

 

Un grand merci à RED-J sans qui ce logiciel n'aurait jamais vu le jour ^^

Je publierai bientôt quelques jeux déjà convertis (dont celui du tuto vidéo) et quelques autres après avoir ajouté les commandes Switch au code source de certains

 

Tuto: (Tuto vidéo plus bas dans la news)

 


- Décompresser l' archive dans un nouveau dossier

- Ajouter vos clefs Switch ainsi keys.ini et keys.dat dans le dossier

- Télécharger un jeu Gamemaker PC

- Ouvrir l' exe du jeu avec WINRAR ou autre décompresseur d'archive

- Récupérer la totalité des fichiers du jeu et copie les dans le dossier Game_inject

- Lancer GameMakerNSPBuilder.exe

- Option 2, patienter

- Option 1, pour créer votre propre icon du jeu, Option 2 pour générer une icon de Base

- Changer le title ID du jeu (les 3 derniers chiffres)

- Rentrer le nom du jeu, l'auteur et la version

- Entrer et patienter jusqu' à la fin de la compilation

- Installer le NSP tout juste créer sur votre Switch.

 

 

 

Télécharger GameMakerNSPBuilder v1.0

 

2ème lien GameMakerNSPBuilder v1.0

Vendredi 30 Juillet 2021, 21:22 Lue 10256 fois
40
[Switch] Une nouvelle version de TriPlayer disponible
Le développeur tallbl0nde a dévoilé il y a quelques jours une nouvelle version de son logiciel TriPlayer, sous ce nom se trouve un lecteur audio à destination de la Switch, qui est une alternative à Pplay, même si dans le fonds ils disposent de caractéristiques différentes.    L'une des particularités de TriPlayer est qu'il va organiser automatiquement tous les fichiers audio qui se trouve dans le dossier /music à la racine de votre carte SD, tout en étant capable de lire les métadonnées.   Fonctionnant aussi bien en front qu'en arrière-plan, TriPlayer n'affecte en rien les performances en jeu, il supporte les fichiers MP3, Flac, et Wav.         Changelog :   - Ajout du support pour Atmosphère avec Mesosphère et Horizon 12.0.0+. - En raison de changements dans la communication IPC, dans l'une ou l'autre de ces situations, l'application plantait immédiatement au lancement. - Ajout d'un certain nombre de traductions fournies par la communauté :  > Chinois (simplifié) - @Heartbeat-Heartbreak  > Chinois (traditionnel) - @tiansongyu  > Japonais - @yyoossk  > Coréen - @RoutineFree  > Espagnol - @WiiEJECT Merci à tous ceux qui ont traduit TriPlayer, et désolé d'avoir mis si longtemps à publier une mise à jour ! - Build avec la dernière version de libnx - Build avec la dernière version de libTesla - Build avec la dernière version de Aether - Diverses améliorations de l'interface utilisateur sont visibles dans l'application. - De nombreuses corrections de bugs dans toute l'application - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Il reste quelques problèmes connus de scripts qui peuvent renommer en bloc vos fichiers pour s'assurer que l'application ne se bloque pas sur "Preparing your library"   Téléchargement : TriPlayer v1.1.1  
Vendredi 30 Juillet 2021, 07:23 Lue 3821 fois
4
[PS5] La mise à jour bêta firmware 9.0 de la PS5 avec support M2 SSD
Enfin, il aura fallu pas moins de 9 mois, mais nous commençons enfin à voir le bout du tunnel, Sony a déployé la première version bêta du firmware qui apporte le support des SSD au format M2.   Bien entendu, les testeurs ont été triés sur le volet, et seuls quelques utilisateurs des USA, du Canada, du Royaume-Uni, du Japon, de l'Allemagne et de la France ont été choisi pour participer à cette phase bêta.          Le support des SSD au format M2, c'est déjà très bien, mais cette bêta ajoute aussi la prise en charge de l'audio 3D, et cet update permet aussi d'envoyer des messages via la Game Base, et une nouvelle option au niveau des trophées avec un tracking dans la barre des tâches.   Pour revenir au SSD M2, Seagate vient d'annoncer une version spécifiquement taillé pour la PS5, il va falloir casser sa tirelire. Le prix à payer pour payer y installer les jeux.           La proposition de Seagate est compatible avec la PS5 (source finder.com), mais vous pourriez tout à fait choisir un autre modèle d'une autre marque, il suffit juste de respecter les spécifications techniques nécessaires. D'ailleurs Sony en a profité pour compléter sa page dédiée à l'installation d'un SSD M2 dans la PS5.   
Jeudi 29 Juillet 2021, 22:02 Lue 7842 fois
35
[Switch] Ryujinx corrige quelques bugs notamment liés au Joy-con
Il y a quelques jours, l'équipe en charge du développement de Ryujinx a dévoilé une nouvelle version de leur émulateur Nintendo Switch.            Respectivement proposée par Ac_K et Thog, les versions 1.0.6975 et 1.0.6976 viennent corriger quelques bugs, notamment un où le JoyCon droit n'était plus reconnu par Cemuhook et où la mémoire partagée du mouvement du JoyCon droit est effacée après la mise à jour. Cette correction devrait permettre au JoyCon droit de fonctionner dans The Legend of Zelda : Skyward Sword HD.   La dernière version quand à elle vient intégrer une option permettant de cacher la barre d'état et le menu.           Changelog 1.0.6975 - 2021-07-24 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6975   MISC : - Corrige un bug où le JoyCon droit n'est pas récupéré par Cemuhook et où la mémoire partagée du mouvement du JoyCon droit est effacée après la mise à jour. Cela devrait permettre au JoyCon droit de fonctionner dans The Legend of Zelda : Skyward Sword HD.     Changelog 1.0.6976 - 2021-07-24 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6976   Interface Utilisateur : - Implémentation d'une option pour cacher la barre d'état et de menu - L'option peut être trouvée dans le menu Actions. Vous pouvez appuyer sur alt pour les faire réapparaître.     Téléchargement : Ryuhinx 1.0.6976  
Jeudi 29 Juillet 2021, 10:45 Lue 5710 fois
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[Switch] Haku 4.1 supporte désormais SX OS
La toute dernière version 4.0 de Haku supporte SX OS, en effet, le développeur Kronos2308 vient de proposer l'évolution du programme qui permet de supporter le système prioritaire de la Team Xecuter.   Rappelons que Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.             L'utilisation de cet outil n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa nand avant son utilisation.     Téléchargement : Haku33   Edit 31.07.21 : Version 4.1 qui vient corriger un bug sous Mariko. 
Mercredi 28 Juillet 2021, 23:09 Lue 8482 fois
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[Vita] reVC-vita v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante propose une nouvelle version de sa réimplémentation de Grand Theft Auto : Vice  City pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.   Dans cette version 1.1 de reVC, Rinnegatamante a ajouté une option dans le programme d'installation du contrôleur  qui vous permettra de passer du pad aux boutons L2/L3/R2 et R3 avec l'émulation.                     Changelog v1.1 :   - Ajout du manuel officiel du jeu comme manuel de l'application. - Ajout du support pour la vidéo d'introduction. - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - Mise à jour vers la dernière version officielle du dépôt principal de reVC. - Ajout d'une option dans Controller Setup qui permet de basculer entre le rearpad et le front touch pour les boutons L2/L3/R2/R3.     Téléchargement : reVC-vita 1.1  
Mercredi 28 Juillet 2021, 23:09 Lue 2615 fois
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[Switch] DayBreak Converter v1.0.0 disponible
Développé par le développeur MurasakiNX, à qui l'on doit déjà NXPayload-Converter, qui vient récemment de passer en version 1.3.0, propose désormais un nouvel outil à destination de ceux qui disposent d'une Switch hackée.    Sa nouvelle proposition porte le nom de DayBreak Converter, il s'agit là d'un programme qui va vous permettre de modifier les fichiers du firmware de votre console Nintendo Switch pour les rendre compatibles avec DayBreak.   Vous l'aurez compris, il faut s'y connaitre un tout petit peu avant de vous lancer !         DayBreak, intégré à Atmosphere, est un homebrew signé SciresM et qui permet d'installer un firmware directement sur sa console (upgrade ou downgrade dans certaines conditions) sans passer par les serveurs de Nintendo.   DayBreak Converter est un outil qui a besoin du programme hactool.exe et du fichier prod.keys pour fonctionner. Il est d'ailleurs recommandé d'utiliser la dernière version prod.keys pour déchiffrer le dernier firmware (il est possible que vous arriviez sur une erreur, cela est du à certaines clés incompatible avec prod.keys, mais c'est une erreur qui peut être ignorée).     Guide d'utilisation :    - Téléchargez l'exécutable DayBreak Converter. - Téléchargez les fichiers du firmware de la Nintendo Switch dans le dossier firmware (si le dossier n'existe pas, créez-le). - Téléchargez le programme hactool.exe et le fichier prod.keys et placez-les dans le même dossier que l'exécutable. - Exécutez le programme DayBreak Converter.     Téléchargement : DayBreak Converter v1.0.0  
Mardi 27 Juillet 2021, 19:13 Lue 8735 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware 11.15.0-47
Alors que Nintendo vient tout juste d'annoncer qu'il ne sera bientôt plus possible pour les développeurs de soumettre des jeux sur 3DS et Wii U, la marque japonaise vient de mettre en ligne une nouvelle version du firmware pour la 3DS et la New3DS.    La mise à jour firmware 11.15.0-47 vient en effet d'être déployée, et clairement il ne s'agit pas d'une révolution, elle peut être qualifiée comme étant mineure car elle ne semble pas affecter les CFW.          La version précédente, la v11.14.0-46 avait été proposée en Novembre 2020, cette version 11.15 a pour objectif "d'améliorer la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs qui ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.".    Les premiers retours confirment que Luma3DS 10.2.1 fonctionne correctement ou bien si vous êtes joueur vous pouvez évoluer vers la version automatiquement buildée par le bot hax0kartik (qui intègre les derniers commits).            Il se murmure dans les couloirs que les changements de cette version 11.15 sont principalement pour le navigateur Internet, afin de prendre en compte des mises à jour des modules SSL et des certificats. Cela pourrait certainement être une mise à jour de routine (les certificats SSL doivent être actualisés semi-régulièrement). Cette mise à jour affectant le navigateur, il faudra attendre une mise à jour de Browserhax qui ne fonctionne plus, comme cela avait le cas lors de la sortie du firmware 11.14.    Rapports : ylws8bot  
Mardi 27 Juillet 2021, 07:36 Lue 15189 fois
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[PS3] CFW 4.88.2 Evilnat CEX (Cobra 8.3) disponible
Le développeur Evilnat vient de mettre en ligne via son compte Twitter et via Psx-place.com la version finale de son CFW 4.88.2 CEX Cobra 8.3 Evilnat. Après avoir été annoncé fin Juin 2021, et une phase de test qui a duré environ un mois, voilà donc que débarque ce qui se fait de mieux et de plus récent pour la scène PlayStation 3.    Le développeur Evilnat a apporté un certains nombres de corrections, de nouvelles options comme un gestionnaire de fichiers a été ajouté, l'option de bascule vers la version Cobra, et diverses autres nouvelles options détaillées dans le changelog.          Testé sur : 

 

CECH-2000A CECH-2000B CECH-2001A CECH-2002B CECH-2004A CECH-2012A CECH-2104B CECH-2500A CECH-2501A CECH-2504A CECH-2511A CECH-2511B CECH-L04 CECHA01 CECHE01 CECHB01 CECHC04 CECHG01 CECHP01           4.88.2 EVILNAT (COBRA 8.3)​   Changelog Fixed memory leak in LV2 kernel while Cobra is enabled Added option to dump ERK (eid_root_key) through xai_plugin (from flatz's EID root key dumper) Added option to dump LV2 through xai_plugin Added option to dump LV1 through xai_plugin Added File Manager in xai_plugin (by DeViL303) Added option to toggle Cobra version, release (default in CFW) and debug (get debug logs through socat) Manual FAN speed now works with Cobra disabled too Added system to block login in on PSN/SEN while CFW syscalls are enabled (by DeViL303) Added sort games by name and date options (by aldostools) xai_plugin translated to Brazilian (thanks to jcorrea and LuanTeles) xai_plugin translated to Polish (thanks to KcrPLo and Agrippa) xai_plugin translated to Italian (thanks to Sheireen) xai_plugin translated to Chinese Traditional/Simplified (thanks to xiaoyang) xai_plugin translated to Spanish   Features Made out of 4.88 OFW Made manually without automatic tools SEN/PSN enabled Disabled deletion of unsigned act.dat and .rif files Allowed unsigned act.dat and .rif files Allowed running of unsigned applications Compatibility with FSELF C00 demo unlocker Disabled LIC.EDAT license check Can be installed over 3.55 OFW Can be installed over +3.56 OFW (bguerville Toolset) Can be installed over any CFW CEX COBRA 8.3 added and enabled as default Full PS2 Games Compatibility Possibility of Downgrade from any CFW with active QA Flags QA Flags active if previously enabled Disabled Epilepsy Message on Boot Compatibility with PSX games in ISO Compatibility with PSP games in ISO Compatibility with PS2 games in ISO Compatibility with PS3 games in ISO/JB folder format Compatibility with ReactPSN Display of Temperatures in XMB In-Game on PS2 Games RSOD Screen Bypass BSOD Screen Bypass PS3_GAME/app_home XMB In-Game Screenshot Added Package Manager CoreOS Hash Check patched to prevent Brick on non-dehashed Downgradate consoles Patched to remove LV2 Protection Peek and Poke (LV2) Peek and Poke (LV1) CINAVIA protection disabled Option to sort games by name and date   Cobra 8.3 Failsafe Cobra stage2 (by bguerville/aldo) Restore CFW Syscalls without reboot just entering to 'Settings > System Update' on XMB (by aldo) Integrated Dynamic Control FAN (to control fan when webMAN is unloaded) (by aldo/Evilnat) Support Photo GUI integration with webMAN MOD (mount games from 'Photo' column) (by aldo/DeViL303) Get/Set FAN speed (by aldo) Enable/disable features: Photo GUI, Restore Syscalls (by aldo) Opcode to create CFW Syscalls (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (by aldo) Opcode to set fake accountID (by Evilnat) Opcode to activate account (act.dat) (by Evilnat) Opcode to create license (RIF) (by Evilnat) Updated ps3mapi_load_process_modules to load custom modules and system modules (by haxxxen) Added ps3mapi_get_process_module_info Increased from 24 to 32 the max number of map paths (by aldo) Added sm_get_temperature patch in kernel (by Evilnat) Added sm_get_fan_policy patch in kernel (by Evilnat) Added sm_set_fan_policy patch in kernel (by Evilnat) Fixed Control FAN payload, avoids loading previous mode (by Evilnat) Disable stage2.bin while Recovery Menu is loaded (by haxxxen) Fixed max FAN speed after shutdown (by Evilnat) Improved Habib's QA flags code imported by aldostools (by Evilnat) Fixed black screen in CFW2OFW converted games (by Evilnat) Added sm_ring_buzzer with single_beep, double_beep and triple_beep (by Evilnat) Skip license creation (rif) if it already exists (by aldo) Added cellFsMkdir symbol (by Evilnat) Added constant FAN Speed while a PS2 ISO is launched (by Evilnat) Check/Disable/Enable QA Flags (by Evilnat) Creation of act.dat while launching a PSN game (by Evilnat) Convert someones's else savedata to your own savedata (by Evilnat) Block Log In on PSN/SEN when CFW syscalls are enabled (by DeViL303)

 

 

 

  Téléchargement : CFW EVILNAT 4.88.2 COBRA 8.3 [CEX] MD5: 3202971E05140F24E52B36D5C443AD35​   Téléchargement : CFW EVILNAT 4.88.2 COBRA 8.3 [CEX] [noBD] MD5: 80029DC0FBD238DAF8ED45BCDFD04CD6​   Téléchargement : CFW EVILNAT 4.88.2 COBRA 8.3 [CEX] [noBT] MD5: 360569FE808B1815BD05258C8496003F​   Téléchargement : CFW EVILNAT 4.88.2 COBRA 8.3 [CEX] [noBD] [noBT] MD5: D8BB1F47B77F1737F974308B935F81B6

 

Dimanche 25 Juillet 2021, 17:25 Lue 20935 fois
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[Multi] LibRetro sort RetroArch 1.9.7
L'équipe en charge du développement de RetroArch, la team LibRetro, nous offre en cette fin Juillet 2021, une toute nouvelle version de leur émulateur multi-plate forme.   La version 1.9.7 du frontend RetroArch ajoute pas mal de nouveautés comme les identifiants uniques sur 3DS, la correction de nombreux bugs liés à OpenGL, sur PlayStation 2 et sur Wii U.    Sur PlayStation 2, le pilote ps2_font correct a été implémenté et remplace l'ancien pilote de police gskit, tandis que BDM est désormais utilisé pour augmenter sa stabilité sur USB. Sur Wii U ce sont des optimisations de vitesse de réseau et de système de fichiers qui sont au programme.   

 


 

    Changelog 1.9.7 :   3DS: Add unique ID's CRT/SWITCHRES: Fixed some Monitor index bugs ad updated to the latest SR2 CRT/SWITCHRES: Fixed monitor index corruption on Windows and added correct fractal scaling. Only used when required CRT/SWITCHRES: Updated log defines to match SR upstream. CRT/SWITCHRES: Added new SR_CONFIG_PATHS for non Windows and Linux systems. Not that SR works on them but to fix RA compile issues CRT/SWITCHRES: Updated SR2 code base to latest. Added supprt for windows monitor indexing. Fixed monitor index bug where index 1 was not being used correctly and "auto" was not being sent. CRT/SWITCHRES: Updated swithres for x86 windows fix CRT/SWITCHRES: fixed SR2 auto issue CRT/SWITCHRES: Fixed auto monitor bug CRT/SWITCHRES: Fixed monitor index corruption on Windows CRT/SWITCHRES: Fixed buffer size bug CRT/SWITCHRES: Added correct fractal scalling. only used when required. CORE INFO: Automatically disable core info cache when core info directory is read-only EMSCRIPTEN: add MAME2003 / MAME2003-plus to web.libretro INPUT/UDEV: udev fixes add pointer pressed to pointer device to allow udev users to access this device LIBNX/SWITCH: Enable 7zip support LINUX/XDG: Prevent xdg-screensaver's "Protocol error" messages LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin LOCALIZATION: Add missing languages for the first startup MENU/XMB/WIDGETS: Add workaround for FPU bug that breaks scale factor comparisons on certain platforms (fixes XMB thumbnails on 32bit Linux/Windows) MENU/RGUI: Enable fullscreen thumbnail toggle using RetroPad 'start' button MENU/RGUI: Fix sublabel length when menu clock is disabled NETWORK/HTTP: Fix HTTP progress indication for large files on 32-bit systems NETWORK/NATT: implement natt fix from void() OPENDINGUX: Fix display when cores 'drop' frames OPENDINGUX BETA: Use ALSA audio driver by default OPENDINGUX BETA: Fix IPU scaling when running 256x224 (SNES/Genesis) content PATHS: Fix garbled path string PS2: Implement proper ps2_font driver instead of using the font driver from gskit PS2: Use BDM for increasing up USB stability PS3: First basic RSX driver for PSL1GHT RS90: Initial port RS90: Fix offset of OSD text RS90: Disable menu clock by default RS90: Hide 'Bilinear Filtering' video option RS90: Move appdata (retroarch) base directory to external microsd card RS90: Add optional approximate 'semi-linear' scaling filter SHADERS: Max Shader Parameters increased to 1024 VIDEO: Add 'Integer Scale Overlay' - Force integer scaling to round up to the next larger integer instead of rounding down VIDEO: New 'Full' aspect ratio added. This aspect ratio is useful when used with a shader which has a border in it. The aspect ratio is set to the full window area, so that the viewport spans the whole viewport. When using a border type shader like the Mega Bezel this allows the graphics to span the whole window regardless of the user's monitor aspect ratio VITA: Wrong flags for not piglet version UNIX: Correct backlight max_brightness path UWP/XBOX: Default to Direct3D11 driver on UWP builds UWP/XBOX: Do not use windowed mode on UWP/Xbox by default, set default resolution to 1920x1080 by default. Should fix display issues with Dolphin/PCSX2 on Xbox WIIU: Fix inputs breaking when connecting/disconnecting remotes WIIU: Input - ignore some bogus KPAD results WIIU: Font rendering fixes - render font lines with correct spacing, and only sample alpha channel when rendering fonts WIIU/NETWORK: Network speed optimisations - WINSCALE, TCP sACK, large buffers WIIU/LIBFAT: Increase cache size on WiiU WIIU/FILE IO: Filesystem optimisations - add fast path for already aligned buffers WIIU/FILE IO: Use 128K vbufs for WiiU - we have loads of RAM and large vbufs are very beneficial WIIU/MENU/OZONE: Fix Ozone rendering error (scissor fix) WIIU/MENU/OZONE: Use Ozone icons instead of XMB Monochrome    

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.9.7   
Dimanche 25 Juillet 2021, 17:25 Lue 2842 fois
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