Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

596 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Deepsea 3.1.0 disponible
Le développeur de DeepSea, Team-Neptune, vient déjà de mettre à jour DeepSea, afin que le pack supporte la dernière version 1.0 d' Atmosphere.   Au programme, en plus quelques corrections puisque certains bugs ont été corrigés mais aussi une update pour JKSV et ldn_mitm, pour rappel DeepSea est un Pack AIO regroupant tout en un pour facilité l'accessibilité pour utilisateurs d'Atmosphère.         Changelog   Mise à jour d'Atmosphère 1.0 -> Atmosphère a beaucoup changé pour la version 1.0.0. La meilleure façon de mettre à jour est de supprimer tout ce qui se trouve sur votre carte SD (à l'exception des dossiers nintendo et emummc). -> La mise à jour via le dispositif de mise à jour AIO peut causer des problèmes à cause des fichiers restants. Assurez-vous de mettre à jour manuellement si vous rencontrez des problèmes.   Mise à jour de JKSV 09.01.2021 -> Ajout du support du chinois traditionnel grâce à @qazrfv1234. -> Correction des chemins de sortie/des définitions de titres qui ne sont pas lus après l'importation initiale des anciennes configurations. -> Séparation de la corbeille en sous-dossiers pour que les sauvegardes détruites ne soient pas impossibles à trouver.   Mis à jour de ldn_mitm v1.9.0   Mis à jour d'aio-switch-updater     Téléchargement : DeepSea 3.1.0    
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 2960 fois
2
[PS4] Multitrainer avec support des SHNEXT
Le développeur Shini Gami vient de dévoiler un nouvel outil de triche pour la PS4 et PS4 Pro, sous le nom de PS4 MultiTrainer II. Il s'agit d'un outil qui prend la suite de Multitrainer ou de PS4 Reaper qui permettait déjà de tricher, mais désormais l'outil supporte un nouveau format de triche, le SHNEXT.          Créé par Shini Gami, le format SHNEXT est plus complexe que peuvent l'être par exemple les JSON, MC4, ou encore SHN qu'il supporte également, le SHNEXT est un nouveau format qui permet un contrôle approfondi des données du jeu… il permet notamment le référencement aob (Array of Bytes) facilitant les modifications à la volée, ou de manière plus directe.              Attention, les fichiers SHNEXT ne peuvent pas être créés pour le moment publiquement, et il ne faudra se contenter que des exemples qu'il fournit ici :    - BLOODBORNE_CUSA03173_01.00_Shiningami, hejran.ShnExt - Crash Bandicoot 4_CUSA23511_01.04_hejran7.ShnExt - Darksiders III_CUSA08798_01.10_hejran7.ShnExt - Darksiders3_CUSA08798_01.11_Rizla.ShnExt - Daymare 1998_CUSA17082_01.01_hejran7.ShnExt - Hellpoint_CUSA17801_01.00_Rizla.ShnExt - NieR Automata_CUSA04480_01.06_hejran7.ShnExt - Rage 2_CUSA10300_01.09_hejran7.ShnExt     Téléchargement : Multitrainer v1.1.0.1  
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 3464 fois
2
[PS2] Open PS2 Loader v1.1.0 disponible
Open PS2 Loader vient d'être mis à jour, pour rappel il s'agit d'une application qui permet de lire des backups de jeux PS2 à partir du disque dur interne, d’un périphérique de stockage USB (clé USB, disque dur externe) ou bien d’un dossier partagé sur le réseau via le protocole SMB sur PS2 mais aussi sur PS3.             Changelog OPL v1.1.0 : - gcc 11 toolchain est utilisé à la fois pour EE et IOP - Serveur NBD pour le transfert de fichiers sur le réseau - Nouveau pilote de stockage de masse USB - Support (expérimental) i.LINK/IEEE1394/FireWire - Support (expérimental) de MX4SIO - Les utilisateurs du disque dur interne peuvent maintenant changer de partition pour stocker les paramètres. - Les utilisateurs de l'OSD du disque dur peuvent utiliser OPL avec OPL Launcher. - Paramètres de l'interface graphique réorganisés et renommés  
  Commits 1f2f266: OPL v1.1.0-Beta (Maximus32) d76115b: add basic apps menu (KrahJohlito) #349 d636b95: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #352 a81487b: IGS and PADEMU enabled by default (Maximus32) #354 89bfd7e: Revert "Inline assembler compatibility with new toolchain" (Maximus32) #354 c489f6c: Force .S file register names to EABI64 (Maximus32) #354 allow variable length GameMode #354 (Maximus32) d009275: Add sbCreatePath to create a path to a game (Maximus32) #354 9937e33: Use types defined in sys/types.h (Maximus32) #354 _strtoul returns u64 (gcc10 fix) #354 (Maximus32) df85c45: Fix GSM parameters passed to ee_core (gcc10 fix) (Maximus32) #354 b7d4f85: Fix filesize, use stat from dirent struct (Maximus32) #354 c0c359e: Increase IGR stack from 3KiB to 4KiB (Maximus32) #354 4697b00: Prevent latest version from being called 'latest' (Maximus32) #354 892d0c6: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #361 4df00aa: Fix elf loading / app support (Maximus32) #362 2eabe8b: Make IOP assembly compatible with new toolchain (Maximus32) #364 c71e916: Remove option to check if usb games are fragmented and force the check (KrahJohlito) #378 4e31160: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #377 Allow booting exit elf from usb #378 (KrahJohlito) 12d9875: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #381 0377289: Updated translations (#390) (Jolek) #390 b153dca: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #391 57948cd: Add proper freetype2 include folder (Francisco Javier Trujillo Mata) #394 cb8c2a3: translate info page strings at init not draw (KrahJohlito) #393 18835bf: textures.c: clean up PNG reading (KrahJohlito) #393 8ee449e: Create lang_Cebuano.lng (Colton Silva) #400 8e89f2b: change icon.sys flag (israpps) #416 replace USB and add iLink support #417 (Maximus32) a NBD soon compliant server for hard drive #415 (Bignaux Ronan) update some gfx for BDM #422 (KrahJohlito) 6988467: update readme (KrahJohlito) #422 add a seperate entry for BDM and update english template #422 (KrahJohlito) c549d9a: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #424 f243270: Remove psx-scene link from README.md (it has been dead for a long while) (uyjulian) e7756f8: interface/ethsupport: avoid strict aliasing warning (uyjulian) #433 cde9b0a: Avoid char index warning by casting to int (uyjulian) #433 4b9b6a4: interface/guigame: avoid string overflow and string overlap warnings (uyjulian) #433 83eea25: Avoid bitwise negate on boolean variable warning (uyjulian) #433 fixed signedness warnings #433 (uyjulian) bd8f602: smap-ingame: make gp register usage optional (uyjulian) #433 define nbd_buffer in only one file #433 (uyjulian) c7c7886: Avoid multiple definitions of the export table (uyjulian) #433 aa7f93f: Avoid unused variable (uyjulian) #433 c15aafa: Ignore some warnings from newer GCC (uyjulian) #433 use libgcc for some support functions #433 (uyjulian) 65d2571: Avoid strict aliasing warning by using memcpy to copy data (uyjulian) #433 fixed signedness warnings #433 (uyjulian) expand filename argument for SMB from 80 characters to 88 characters #433 (uyjulian) 6326106: Move flags reliant on GCC version after Rules.make include (uyjulian) #433 daa430d: IOP modules: cleaned imports list (AKuHAK) #434 9c85f36: Merge branch 'ps2homebrew:master' into clean_modules (AKuHAK) #434 bf188db: Modified some source control files (AKuHAK) #436 ba66e70: Code cleanup (AKuHAK) #436 6639cbf: Module makefiles synced with mainstream SDK (AKuHAK) #439 13658ac: Use packed attribute in structs in cdvd_config.h (uyjulian) #441 Add option to use partitions other than +OPL #423 (KrahJohlito) 26256f0: Fixed debug builds (AKuHAK) #442 6f673c2: Replace constants in imgdrv by searching instead of hardcoded offsets (uyjulian) #443 d537457: Only search on first invocation of ResetIopSpecial (uyjulian) #443 a779691: Direct link for latest release (AKuHAK) 1b2e94b: More verbose output for clang action (AKuHAK) Make loading block device modules other than USB optional #444 (KrahJohlito) 5f924f8: Initial splitting of source for cdvdman and cdvdfsv (uyjulian) #445 e2b5b61: Change definitions to use the ps2sdk definitions where possible (uyjulian) #445 72c0cb0: Change smsutils functions to use definitions to the original symbol (uyjulian) #445 b4469b2: Fix casting unaligned access warning (uyjulian) #445 f5fb514: Remove unneeded lines (uyjulian) #445 b73847d: Change SCMD/NCMD enumerations to use the same ones in libcdvd in ps2sdk (uyjulian) #445 ab0c973: Change sector size '11' bitshifts to '2048' multiply/divide (uyjulian) #445 abd6a6b: Optimize strncmp with a constant string to strcmp (uyjulian) #449 96aa126: Move memcpy/memset redefinition to smsutils.h (uyjulian) #450 62052d1: Fixed assembly code indentation (AKuHAK) #451 a3703bf: Tab characters replaced with spaces (AKuHAK) #452 6b4b0ba: OPL Builds Backup (Matías Israelson) #458 Move some settings to 'Controller Settings' #459 (KrahJohlito) 5202986: add global pademu to controller settings (KrahJohlito) #459 0a08a70: Use standard POSIX functions for memory card handling (uyjulian) #461 rework BDM GUI device selection #467 (KrahJohlito) add MX4SIO support #467 (Maximus32) add GUI option for MX4SIO #467 (KrahJohlito) c081059: Added MEGA badge into readme (AKuHAK) #471 fd15fe6: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #470 71aea6c: Collapsible sections and minor changes (Matías Israelson) #471 cd376b0: Added Discord badge (AKuHAK) #471 a8c2125: Merge branch 'master' into settings (KrahJohlito) #459 d7201e5: Use libjpg addons for loading png files (Francisco Javier Trujillo Mata) #475 2f1dbe4: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #470 4544141: hdd.c null terminate strings copied with strncpy() (KrahJohlito) #474 44c36c6: opl.c fix loop conditions (KrahJohlito) #477 allow BDM devices to be ejected and inserted #479 (Maximus32) use packed bin for run/sim targets #480 (Maximus32) 4d24d8f: Add LOG("Leaving OPL GUI, starting eecore...\n"); (Maximus32) #480 improve debugging output #480 (Maximus32) fcd5402: Cleanup typos (Maximus32) #480 6491924: Improve texture loading (Maximus32) #478 5c8543f: Parse launch args to auto boot games from HDDOSD (KrahJohlito) #481 2b2a87f: Increase buffer size of usb util game name (KrahJohlito) #484 bfeffbd: Migrate templates from markdown to github forms (AKuHAK) #483 d29f9a6: IGR poweroff bug fixed (#486) (Alexander López-Parrado) #486 4a447c3: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #489 5b6108d: revert 2b2a87f (KrahJohlito) a7c1b77: Ignore non-valid entries in USBextreme game list (AKuHAK) #485 1c2c123: Added size calculation for USBExtreme games (AKuHAK) #485 9ebbc37: variable 'varname' is assigned a value that is never used (KrahJohlito) #493 5030ae7: textures.c remove unused struct member (KrahJohlito) #493 da81967: fix resource leak in opl2iso (KrahJohlito) #493 812bf05: codacy badge (KrahJohlito) #493 443b756: Change Debug Colors setting to be clearer for all languages (KrahJohlito) #494 15cdbc7: Clean up English language files (KrahJohlito) #494 f624611: Increase pademu settings space (KrahJohlito) #494 d6818cb: Seperate entry notifications (KrahJohlito) #494 9682c33: Add partition notification (KrahJohlito) #494 bd1a2ad: Change Fake DS3 Workaround setting to be clearer for all languages (KrahJohlito) #494 a9fbc4e: Revert "interface/ethsupport: avoid strict aliasing warning" (AKuHAK) #502 Small refactoring #506 (Bignaux Ronan) 1cba3f9: Update spanish language (ElPatas1) 755d8f7: Fixed USBExtreme issue (AKuHAK) #517 71e887b: Readme update and changelog script improved (AKuHAK) #515 increase MAX_MODULES to 64 #521 (Maximus32) dbf652f: Updated translations (#520) (Jolek) #520 b7745ee: util.c clean up (KrahJohlito) #522 4f6bd1d: fix polish lang file (KrahJohlito) #522 9c3dc27: gui.c fix comparison to int (KrahJohlito) #522 sync with lwnbd repo #523 (Bignaux Ronan) e03af9b: fix NBD_OPT_LIST (Bignaux Ronan) #523 blockshift -> blocksize #523 (Bignaux Ronan) a0e9aa8: better nbd_context handling and debug (Bignaux Ronan) #523 swap out device icon and text as new block device detected #525 (KrahJohlito) 0265d2a: Update spanish translation (ElPatas1) ae93970: Revert size calculation for USBExtreme (can take more then 5 minutes) (AKuHAK) #531 a41cc2b: menusys.c don't call saveConfig per file (KrahJohlito) #535 24bfe5b: util.c fix checking ret value of mkdir (KrahJohlito) #535 add gdefaultexport config option #530 (Bignaux Ronan) f32cc59: Translations updated (AKuHAK) #536 b314fa0: README.md: Update NBD info (Bignaux Ronan) #539 5db29c2: OPL v1.1.0 (Maximus32)

 

 

      Téléchargement : Open PS2 Loader  
Dimanche 12 Septembre 2021, 21:08 Lue 9690 fois
5
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu ++ v21.5.1 et NDS-Bootstrap 0.47.0
RocketRobz vient de mettre en ligne des nouvelles versions de TWiLight Menu++ et NDS-Bootstrap, il a d'ailleurs commencé hier soir en diffusant la version 0.46.3 de NDS-Bootstrap, et ce matin c'est TWiLight Menu++ qui passe en v21.5.0.   Pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS. Dans cette version 21.5.0 de TWiLight Menu++ est donc intégré la version 0.46.3 de NDS-Bootstrap.        Changelog NDS-Bootstrap 0.46.3 :    Amélioration - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions des menus de jeu.   Correction de bugs - (@Epicpkmn11) Correction du freeze lors de la prise de captures d'écran dans Pokémon G5. - (@Epicpkmn11) Le slot-1 est maintenant activé pour Pokémon Typing DS. - Correction du son ne jouant pas correctement dans Star Wars : Episode III : Revenge of the Sith, lors de l'exécution en mode DSiWarehax ou DSi forcé.   Bug connu - La sauvegarde ne fonctionne pas actuellement dans Pokémon Typing DS.     Changelog TWiLight Menu ++ v21.5.0 :   Améliorations - (@Epicpkmn11) Le chargement du répertoire est maintenant un peu plus rapide. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions, et ajout du roumain, de l'arabe, et du portugais brésilien. - Thèmes basés sur la DSi : Tous les fichiers musicaux ont été convertis en IMA-ADPCM, économisant 8MB au total ! - La qualité de la musique de Regular, Classic, et HBL a été améliorée ! Comme effet secondaire, la musique devra être décodée dans un nouveau fichier, lors de l'utilisation d'un thème spécifique pour la première fois, ce qui prendra un certain temps. (Assurez-vous que vous avez au moins 35MB d'espace libre sur la carte SD).   Correction de bugs - Thèmes basés sur la DSi : Correction de certains problèmes d'allocation de mémoire. - Ajout de plus de jeux connus aux listes noires de DMA de lecture de carte, de lecture de carte asynchrone, et de vitesse d'horloge TWL.       Téléchargement : TWiLightMenu / NDS-Bootstrap    
Vendredi 10 Septembre 2021, 11:56 Lue 3388 fois
5
[XBX/XBS/PS5] Un glitch sur les APU Zen2 des Series X/S et PS5 ?
Notre ami sunriseur et modérateur RomAnOCrY nous informe de l'arrivée d'un nouveau glitch affecterait les processeurs AMD Zen 1, Zen 2 et Zen 3, et devinez quoi, le Zen2 est présent dans l'architecture des PlayStation 5 et Xbox Series X et Series S.    Robert Buhren et Jean Pierre Seifert, deux chercheurs en sécurité digne de Mr. Robot, viennent de dévoiler le tout premier glitch pour les AMD Zen 1, Zen 2 et Zen 3, et les APU de la PS5 et des XB Series X et S sont basés sur une architecture Zen2 personnalisée.          Le glitch est une attaque matérielle ce qui signifie que les consoles récentes peuvent être vulnérables.   Si l'on rentre dans le fonds du sujet, la technologie AMD Secure Encrypted Virtualization (SEV) fournit des mécanismes de protection pour les machines virtuelles dans des environnements non approuvés via le cryptage de la mémoire et des journaux. Afin de séparer les opérations sensibles de la sécurité de l'exécution de logiciels sur les principaux coeurs x86, le SEV utilise le processeur sécurisé AMD (AMD-SP).         Le glitch se base sur une attaque des machines virtuelles protégées par le SEV en ciblant l'AMD-SP, en attaquant avec des défauts de tensions, en exécutant des payloads sur Zen 1, Zen 2 et Zen 3. Il est ainsi possible de déployer un firmware SEV customisé qui permet de déchiffrer la mémoire d'une machine virtuelle.    Dans la machine virtuelle, il serait ainsi possible d'extraire des clés compatibles SEV, et ainsi présenter une cible valide sans avoir besoin d'un accès physique. On comprend que d'autres mécanismes peuvent être exploité, comme le VCEK (Versioned Chip Endorsement Key) qui introduit le SEV Secure Nested Paging (SEV-SNP) qui a également été décodé. Là encore, avec un firmware customisé, il est possible de dériver les clés VCEK.    En conclusion, la sécurité des consoles de dernière génération peut être fragilisée avec cette découverte, à voir sur la longueur.     Tout est là :  amd-sp-glitch  
Vendredi 10 Septembre 2021, 07:03 Lue 7774 fois
22
[Wii/GC] Swiss v0.5r1154 disponible
Le développeur Extrems, et uniquement lui, alors que d'habitude on a quelques changements d'Emukidid, nous propose une nouvelle mouture de Swiss qui passe en v0.5r1154.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore sous les traits d'Extrems encore une fois, avec un changelog plutot bien fourni.            Changelog 0.5r1154 :   - Correction du ratio d'aspect de Killer7. - Correction du ratio d'aspect de Wave Race : Blue Storm. - Correction du ratio d'aspect de Luigi's Mansion. - Correction du ratio d'aspect de Pikmin. - Correction du ratio d'aspect de Star Fox Adventures. - Correction du rapport hauteur/largeur de Eternal Darkness : Sanity's Requiem. - Correction du rapport hauteur/largeur de Doshin the Giant. - Utilisation d'une macro pour modifier la largeur de la vidéo. - Ajout d'un démarrage propre en appuyant sur L+A. - Correction du ratio d'aspect de Burnout. - Correction du rapport hauteur/largeur de Burnout 2 : Point of Impact. - Correction du ratio d'aspect de Egg Mania : Eggstreme Madness. - Ajout de 656px et 672px comme échelles horizontales. - Prise en charge du mode de fonctionnement rapide des cartes mémoire. - Amélioration mineure de la précision de l'émulation de la carte mémoire. - Ajout d'une option pour désactiver les correctifs vidéo spécifiques au jeu. - Application correcte du délai de commande.   Téléchargement : Swiss 0.5r1154  
Jeudi 09 Septembre 2021, 20:47 Lue 2221 fois
3
[Switch] ldn_mitm v1.10.0 disponible (maj)
Le développeur spacemeowx2 vient de sortir une toute nouvelle version de son module ldn_mitm, il s'agit de la version 1.9.0.          Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm, il s'agit d'un fichier KIP personnalisé. Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.               Cette nouvelle version 1.9.0 ne dispose pas de changelog, il est donc difficile de dire ce que cette version apporte comme nouveauté, cependant nous pouvons légitimement penser qu'elle supporte la dernière version d'Atmosphere.   Compatibilité des jeux ici : Jeux   Téléchargement : ldn_mitm 1.10.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 19:13 Lue 2637 fois
2
[Switch] Atmosphere 1.0.0 Stable disponible
Comme prévu par SciresM, voilà que débarque la version stable d'Atmosphere 1.0.0, en effet lors de la publication de la version pre-release, il avait envisager que la version stable soit proposée aujourd'hui si tout allait bien. Vraisemblablement il n'y a pas eu de gros soucis de reporter par le grand public, il faut dire que SciresM fait un travail remarquable, et annonce donc l'arrivée de la v1.0.0 finale via son compte Twitter.         

Par rapport à la pre-release, la version finale vient corriger quelques corrections : 

 

  fusee : correction de la détection du flag de suppression de prodinfo pour sysmmc fusee : correction de l'analyse du flag log_inverted build : correction de la build avec un répertoire existant  

 

 

Le reste est identique à la version Pre-Release.

  Téléchargement : Atmosphere 1.0.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 18:34 Lue 15725 fois
34
[Switch] Amiigo 2.0 disponible
Proposé par CompSciOrBust, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.          Le sysmodule Emuiibo est nécessaire pour qu'il fonctionne, Amiigo n'étant qu'une interface complémentaire, supportant les commandes tactiles, cette version 2.0 étant une réécriture complète du soft dont la version précédente avait été publiée en Février 2020, il l'explique par le fait que sa console est tombée en panne. Changelog 2.0 :    - Réécriture complète - Amiigo installera désormais automatiquement la dernière version d'Emuibo lors de son premier lancement si Emuiibo n'est pas présent. - Amiigo utilise maintenant une bibliothèque d'interface utilisateur personnalisée basée sur OpenGL appelée Arriba , notez que j'ai écrit Arriba donc c'est mauvais et personne d'autre ne devrait l'utiliser pour son homebrew. - Grâce à Arriba, Amiigo dispose désormais d'un meilleur support tactile. Les listes Amiibo ont maintenant une inertie afin que vous puissiez les faire défiler comme un menu de téléphone, s'il vous plaît, jouer avec cela était difficile à mettre en œuvre et ne valait probablement pas le temps. - Le bouton « Vérifier les mises à jour » a été remplacé par un onglet de paramètres qui offre des options pour basculer entre les modes de catégorie, mettre à jour le cache de l'API et mettre à jour vers la dernière version d'Amiigo lorsqu'une mise à jour est détectée. - Amiigo ne mettra désormais plus à jour le cache de l'API à chaque ouverture d'Amiigo Maker. - Amiigo devrait (espérons-le) être infaillible maintenant. Si vous ne pouvez pas l'utiliser, il est probablement à nouveau cassé et je n'ai pas eu le temps de le mettre à jour.     Téléchargement : Amiigo 2.0  
Mercredi 08 Septembre 2021, 07:35 Lue 3898 fois
2
[PS4] émulateur Spine PS4 v.20210901 (émulateur PS4 pour Linux)

Notre ami Zecoxao a partagé avec la permission de spinedev,une nouvelle mise à jour de l'emulateur  PS4 pour Linux, Spine. En fait ils s'agit d'une nouvelle version datant du 1er septembre,qui augmente lenombre de jeux jouables .

 

 

 

C'est quoi exactement  l'emulateur Spine PS4?

Spine est un émulateur PS4 fonctionnant sous Linux, il est géneralement devenu comme étant en developpement privé . Selon son développeur, c'est le premier émulateur PS4 accessible au public à pouvoir lancer des jeux commerciaux,par rapport à d'autres travaux en cours comme Orbital .

 

Pour l'instant, Spinedev a choisi de garder l'emulateur fermé , pour eviter de voir une  multiplication rapide des forks qui, pourrait reduire l'effort à un stade aussi précoce .

 Les parties de la source sont retrouvées ici : https://github.com/d...spine/spinedemo

   

 

Liste de compatibilité : 

La liste de compatibilité montre qu'environ 35% sur 1000 jeux testés fonctionnent réellement,40% sont capables de lancer l'intro et le reste des 25% ne fonctionnent pas du tout  tout. Le travail est en cours, selon Zecoxao ,les jeux 2D en particulier fonctionnent bien . 

lien pour telecharger : https://www.sendspace.com/file/z5yxts

Mercredi 08 Septembre 2021, 06:36 Lue 6100 fois
6
[Switch] Atmosphère 1.0.0 (pre-release)
SciresM dévoile déjà la version Atmosphère 1.0.0 (pre-release), il s'agit là de la 54ème mouture d'Atmosphere, faisons le tour du propriétaire.    Plus de 3 années de développement acharné, et voilà donc que débarque la version 1.0.0 d'Atmosphère, il s'agit d'une pre-release donc il faudra attendre quelques jours pour voir arriver la version définitive. Il se murmure qu'elle arrivera le 09 Septembre 2021.   Les patchs signature ont été adaptés, et comme prévu Fusée a été réécrit complètement, le temps de démarrage n'est désormais en rien inférieur à hekate, et la compatibilité SD a également été améliorée et est désormais la même que celle du pilote officiel de Nintendo.   D'ailleurs en parlant de temps de chargement, les écrans personnalisés au démarrage ne sont plus supportés car ils ralentissent considérablement le temps de démarrage, un script python est proposé avec lequel un splash séparé peut être injecté, mais cela ne se fera plus en standard.           Pour le reste le changelog fait son office.    Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.0.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.0.0 est actuellement en pré-release.   Si des bogues sont signalés pendant cette période, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. A moins de circonstances exceptionnelles, la 1.0.0 passera à la version finale le 9 septembre, ou après un court laps de temps sans rapport de bug.   Grâce à l'équipe Switchbrew, Atmosphère 1.0.0 est fourni avec hbl 2.4.1 (Avril 2021) et hbmenu 3.4.1 (Juillet 2021).   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - fusee a été complètement réécrit en C++ pour utiliser les mêmes APIs d'atmosphere-libs que le reste du code d'Atmosphere. La réécriture a été effectuée en mettant l'accent sur la nécessité d'assurer une bonne vitesse de démarrage, et en général le démarrage devrait être beaucoup plus rapide qu'auparavant. - En fonction de la carte SD et de l'environnement, la vitesse de démarrage peut maintenant être légèrement plus rapide, à peu près la même ou légèrement plus lente que lors du démarrage avec hekate. - Les fruits les plus bas pour l'amélioration des performances ont été cueillis, donc nous espérons que l'amélioration des performances est au goût de tous. L'optimisation de performance est donc arrivée à maturité.  - La compatibilité avec les cartes SD a été améliorée : fusee devrait maintenant avoir une compatibilité avec les cartes SD identique à celle du pilote officiel du système d'exploitation. - Veuillez noter : divers composants ont été renommés (fusee-primary.bin -> fusee.bin, fusee-secondary.bin -> package3). - Si vous utilisez un autre chargeur de démarrage (comme hekate), vous devrez peut-être mettre à jour votre configuration pour utiliser la nouvelle disposition. - Veuillez noter : BCT.ini n'existe plus, la configuration de nogc a été déplacée dans /atmosphere/config/stratosphere.ini. Si vous utilisez une configuration nogc personnalisée, assurez-vous de la mettre à jour en conséquence. - L'analyse BMP de l'écran d'accueil personnalisé n'est plus supportée (car elle ralentit le démarrage pour 99% des utilisateurs). Pour compenser cela, un script permettant d'insérer un écran d'accueil personnalisé dans un binaire de package3 a été ajouté au dossier des utilitaires du dépôt d'atmosphère. - La build de la version finale devrait permettre l'exécution de la commande suivante à partir de la racine du dépôt d'Atmosphere : python utilities/insert_splash_screen.py img/splash.png fusee/package3   Un certain nombre de changements qui étaient en attente ont été effectués : - Mesosphere n'est plus opt-out, et le code Stratosphere commencera en fonction de sa présence/utilisation. - NCM n'est plus opt-out. - Le nettoyage pour faciliter la transition de < 0.19.0 à 0.19.0 a été supprimé. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.0.0 (Pre-Release)   Les patchs se trouvent ici : patches  
Mardi 07 Septembre 2021, 07:02 Lue 10099 fois
41
[Switch] L4T Lakka Switch 3.4 disponible
Un peu plus d'un mois après la version 3.3, voilà que l'équipe en charge du développement de L4T Lakka propose une nouvelle version qui bénéficie des toutes dernières évolutions, notamment RetroArch 1.9.9.   Pour bénéficier de Lakka, il suffit de placer l'OS sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique. La version 3.4 est basée sur la version 1.9.9 de RetroArch.         La nouvelle version de Lakka est sortie !   Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle version mise à jour de Lakka.   Changelog de la version 3.3 :   - RetroArch mis à jour de 1.9.7 à 1.9.9 - Ajout de catégories d'options principales - Mise à jour des traductions - Améliorations de la stabilité générale pour améliorer l'expérience utilisateur - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Nouveau noyau : noyau amont Duckstation (Sony Playstation) - Nouveau noyau : PCSX2 (Sony Playstation 2), disponible uniquement sur PC 64 bits - Nouveau noyau : DOSBOX-pure (DOS) - Corrigé : Play ! (Sony Playstation 2) et disponible sur plus de plateformes - Correction du support Vulkan dans PPSSPP (Sony Playstation Portable) - Mesa mis à jour à 21.2.1 - Correction de l'affichage des caractères CJK - Vous pouvez télécharger la dernière version depuis la page de téléchargement de Lakka. Si vous souhaitez suivre le développement de Lakka de plus près, vous pouvez télécharger les dernières builds nocturnes de Lakka.   Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.4  
Lundi 06 Septembre 2021, 23:16 Lue 3577 fois
9