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L'actualité en continu
[XBS] Le devkit de la Xbox Series X de 40 GB dévoilé et dénudé
Une nouvelle vidéo Tear-Down du devkit de la Microsoft Xbox Series X vient d'être dévoilée, dans cette vidéo le célèbre Steve Burke présente un kit de développement Xbox construit sur mesure pour la série X. L'équipe Gamers Nexus propose une vidéo exceptionnelle puisqu'elle dévoile un devikit banni, c'est pourquoi ils montrent le numéro de série, du fait même en l'utilisant en mode hors ligne, seuls les jeux qui sont installés à partir du disque dur pourront être utilisés.          00:00 - Microsoft a interdit notre XDK Série X 02:33 - LCD, NIC 10Gb, et extérieur 04:38 - Vis cachées et sournoises 05:15 - Le démontage commence 06:05 - Steve attaque la Xbox avec les outils   08:05 - Excellent assemblage jusqu'à présent 09:20 - Révélation de la carte mère 11:45 - Conception thermique 16:05 - Steve s'enthousiasme 16:50 - 40 Go de RAM 20:22 - Vapor Chamber 21:14 - Conclusion et récapitulatif   Hôte, Recherche : Steve Burke Recherche : Patrick Lathan Vidéo : Andrew Coleman Production vidéo : Keegan Gallick                      
Lundi 25 Avril 2022, 23:50 Lue 9619 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v5.0.0 disponible
Niuus dévoile la v5.0.0 de son émulateur Snes9xRX, comme vous le savez Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U. Cette mise à jour 5.0.0 arrive presque 2 années après la version précédente.    En conséquence, les changements sont très nombreux, de nombreuses corrections et des optimisations nécessaires.                  Changelog v5.0.0 :   - Utilisation de I4 au lieu de RGBA8 pour les polices (beaucoup moins de mémoire). [Daryl] - Lorsque vous ne pouvez pas charger le répertoire rom par défaut, il suffit de déposer dans le périphérique root. N'affiche pas d'erreur lorsqu'il est impossible de trouver un périphérique de chargement. [Daryl] - Réduire au silence quelques avertissements. [Daryl] - Suppression de S9xChooseMovieFilename. [bearoso] - Suppression de S9xSetPalette. [bearoso] - Suppression de S9xChooseFilename. [bearoso] - Il s'agit de l'intégration du front-end avec le noyau. Désactivez les mappages de boutons d'instantanés qui l'utilisent. Tout frontend devrait implémenter ces commandes de portage par lui-même. - Charger les images de couverture directement à partir du fichier au lieu d'un tampon intermédiaire. [Daryl] - Correction du ratio d'aspect en changeant viWidth en 644. [vaguerant] - Ajout de la possibilité de changer le lecteur associé à un contrôleur contrôleur connecté (sans fil). [Tantric] - Modification des dimensions maximales des images du jeu en 640x480. dans le chargement des pngs. [Tantric] - Ajout de la prise en charge de l'adaptateur USB Mayflash 2 ports SNES. [EthanArmbrust] - Nouveau paramètre de filtre scanlines. (merci Tanooki16 !) - Maintenant surnommés 50% et 25% pour RX, j'ai ajouté l'option permettant de choisir entre les deux, donc vous pouvez choisir si vous aimez les lignes de balayage plus sombres (ancienne méthode) ou plus subtiles (nouvelle méthode). - Ajout de A+B+SELECT+START pour le retour au menu sur les extensions de la manette Wiimote. - Basé sur le commit similaire de Tantric pour Snes9xGX. - Si des arguments sont passés à l'emu pour démarrer automatiquement un jeu, alors le bouton du menu principal devrait être nommé Exit. principal devrait être appelé Exit, et quitter l'emu au lieu de revenir au menu principal. au lieu de retourner au menu principal. Nettoyage du code de démarrage automatique. [Tantric] - Ajout du support pour le mappage de plus de 128KByte SRAM. [cout/qwertymodo] - Ajout de la prise en charge de la SRAM 128KByte dans les cheats. [qwertymodo] - Ajout d'un nouveau filtre Scale2x. (merci Tanooki16 !) - Développé à l'origine par Andrea Mazzoleni pour le projet AdvanceMAME. http://www.scale2x.it/ - Ajout du support pour le Speedlink Hornet Gamepad USB. (merci revvv !) - Empêche le débordement des noms de tricheurs. [Daryl] - Supporte les forwarders qui passent dans sd1:/ [Tantric]. - Ajout de la possibilité pour les hacks FastROM d'utiliser SuperFX. [bladeoner] - Configurer l'initialisation de la SRAM pour définir la totalité du tampon. [bearoso] ...pas seulement quelques octets. Ajouter un commentaire TODO à l'allocation. Ceux-ci ne changent jamais, donc ils devraient idéalement être statiques. - Ajout d'une heuristique pour détecter le hack Earthbound de 6MB. - Rend le romhack "Mother 2 Deluxe" jouable. - Support de UStealth. - Correction de la vidéo Wii 480p. [Extrems] - Plus de support pour les contrôleurs tiers. [Tantric] - Correction des contrôleurs classiques tiers qui n'envoient pas de données de calibration. - Pour ces contrôleurs, utilisez les valeurs par défaut. - Mises à jour importantes du fichier readme.     Téléchargement : Snes9xRX v5.0.0  
Lundi 25 Avril 2022, 22:14 Lue 2638 fois
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[XBO] Xemu v0.6.3 disponible
L'émulateur Xemu qui se charge de restituer le fonctionnement d'une Xbox originale, vient d'être mis à jour en version 0.6.3,apportant de nouvelles améliorations pour la partie audio et graphique, ce n'est pas tout, des correctifs pour permettre une compatibilité BIOS plus large et des améliorations générales de la convivialité sont également de la partie.              Pour rappel, Xemu est un fork du projet XQEMU , qui est basé sur le projet d'émulation de système QEMU.             Attention, la majorité de la bibliothèque de la console reste injouable dans l'émulateur.   La liste de compatibilité se trouve sur le site officiel : https://xemu.app/   Téléchargement : Xemu v0.6.3  
Lundi 25 Avril 2022, 20:00 Lue 4795 fois
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[PS4] La mise à jour NOBD des firmwares 6.72, 7.50 et 7.55 vers le 9.00
Le développeur Zecoxao nous informe que le développeur LightningMods a réussi à faire passer une console sous firmware 7.50 et qui dispose d'un problème de lecteur bluray, appelée nobd (pour no bluray disk). Attention, ce n'est pas simplement balancer une mise à jour firmware, et le risque de brick est bien présent, mais la tentation est grande pour quelqu'un qui serait bloqué sur une console sous firmware 7.50 faut de présence de lecteur bluray. En effet, sans bluray il est impossible de mettre à jour la console, puisque cette dernière détecte un défaut.    Sur le discord privé des développeurs PS4, le développeur LightningMods a donc dévoilé la méthode qu'un utilisateur a du employé pour réaliser l'opération.    En résumé, il faut tout d'abord injecter un payload sous forme de bin, attendre le message du client, injecter le ELF, et après avoir sauvegarder sflash et le disque dur, il tester le nobd updater (seulement pour le 6.72 et 7.55) et d'avoir UART.        LightningMods rappelle que les offsets entre les firmwares 7.50, 7.51 et 7.55 sont différents et que le 7.51 est principalement constitué d'offsets du 7.55, le 7.50 étant différent (comme l'analyse des firmwares se fait à l'envers à la sortie d'un nouveau firmware, l'analyse est descendente, c'est à dire du plus récent au plus ancien).         Pour réaliser l'opération, l'utilisateur disposant de la console nobd sous firmware 7.50 a chargé le payload Mira spécialement créé à cet effet par LightningMods, car c'est l'option la plus simple au lieu de créé un payload complet pour le firmware 7.50. Il l'a chargé avec Netcat, puis le ELF.   Ensuite il a chargé le firmware 9.00 après l'avoir copié sur une clé USB, et demandé la mise à jour firmware 9.00, après avoir renommé le fichier en racine USB en le renommant PS4UPDATE.PUP.   Si la démarche vous intéresse elle est disponible ici sur la branche PS Test du discord PS 7.50, à noter que LightningMods s'attaque désormais au firmware 6.72 et 7.55 avec le même problème nobd, sachant que tout ceci reste en phase de test.                Lien du discord : Discord.com  
Lundi 25 Avril 2022, 19:11 Lue 5951 fois
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[PS4] Debian11 plus emus de Darkstorm disponible
Notre ami développeur et sunriseur Darkstorm nous propose une nouvelle distribution Linux à destination de la PlayStation 4. Basée sur la version Debian 11 dite "Bullseye", cette distribution est entièrement en français et offre de nombreuses fonctionnalités intégrées.          Comme vous le savez certainement, Debian 11 nom de code "Bullseye" a nécessité pas moins de 2 ans, 1 mois et 9 jours de développement, elle a été proposée en Août 2021, Bullseye est la première version de Linux avec la prise en charge du système de fichiers exFAT et qui l'utilise par défaut pour monter les systèmes de fichiers exFAT. Sachez que cette distribution utilise mesa 20.x donc il n'y a aucun problème de fige graphique sur les PS4 Pro avec Vulkan.              Les fonctionnalités de cette distribution proposée par Darkstorm sont nombreuses :    - Wine proton avec support vulkan - Blastem émulateur Genesis - Cen64 émulateur de Nintendo 64 - CEMU emulateur WII/WIIU - Desmume émulateur Nintendo DS - Dolphin-emu émulateur de GameCube et Wii - Dosbox émulateur pour x86 gérant les modes graphiques Tandy, Herc, CGA, EGA, VGA, SVGA, le son et DOS - Fceux émulateur tout-en-un de NES/Famicom - Fs-uae-arcade Full-screen game browser for FS-UAE - Gngb émulateur pour GameBoy Color - Hatari émulateur pour ordinateurs Atari ST, STE, TT et Falcon - Higan émulateur multi-système - Mame émulateur multiple de machine d’arcade - Mednaffe frontal pour l’émulateur multisystème Mednafen - Mgba-sdl émulateur pour la Game Boy Advance – frontal SDL pour mGBA - Mupen64plus-ui-console frontal en console pour mupen64plus - Nestopia émulateur pour Nintendo Entertainment System/Famicom - Osmose-emulator émulateur de console Master System et Game Gear de Sega - Pcsxr Émulateur Sony Playstation - PSPPPS Emulateur PSP - RCPS3 émulateur PS3 - Retroarch frontal simple pour la bibliothèque libretro - ryujinx émulateur SWITCH - Stella Émulateur d’Atari 2600 pour SDL et le système X Window - Virtualjaguar émulateur multi-plateforme de Jaguar d’Atari - Visualboyadvance émulateur perfectionné et complet de Game Boy - Yabause émulateur Saturn - Yuzu émulateur SWITCH - Xemu émulateur XBOX - Zsnes émulateur pour la Super-Nintendo/Super-NES - Duckstation - EmulationStation - Heroic Launcher (epic games) avec support proton - Steam linux runtimes - LUTRIS - Kodi et VLC pour les films     A noter que le thread LS est disponible ici / et que le discord est ici   Téléchargement : Debian11 plus emus   Login : darkstorm  et Password : logic   Merci Darkstorm    
Dimanche 24 Avril 2022, 17:31 Lue 7237 fois
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[Switch] Switch Streaming v2.0.0 disponible
Le logiciel Switch Streaming à l'origine à été déployée en Juin 2021 comme une preuve de concept permettant de jouer à distance via le navigateur web. Pour cela un serveur est connecté via une carte de capture au port HDMI de la Switch (vidéo / audio) et renvoie le signal à un navigateur distant via WebRTC, ce qui entraîne une latence de 200-300ms. Les entrées de la manette de jeu sont lues par le navigateur distant et envoyées au serveur, qui traduit les entrées et utilise deux Arduino Micros pour relayer et traduire les entrées en entrées de manette sur la Switch. L'un des Arduino Micros émule une manette HORI Pokken Tournament Pad et l'autre Arduino relaie les entrées à cet émulateur Arduino via une communication I2C.           Désormais, son développeur cazwacki dévoilé la version 2.0 de son programme Switch Streaming qui améliore grandement certaines opérations liés au client et le transfert des données.         Changelog :    - Les fichiers du serveur sont entièrement en Go. - Optimisations côté serveur pour une transmission d'entrée plus rapide. - Le serveur peut être de longue durée. - Utilisation d'un Arduino au lieu du Bluetooth pour une plus grande fiabilité et une communication plus rapide. - Le client ne dépend plus de gamepad.js et il utilise désormais l'API Web GamePad. - Optimisations côté client pour une transmission plus rapide des entrées.       Téléchargement : Switch Streaming v2.0.0  
Dimanche 24 Avril 2022, 16:59 Lue 3526 fois
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[PS4] Orbis Suite v3.0 disponible
La suite Orbis a été mise à jour par le développeur OSM qui avait promis cela depuis quelques temps sur Twitter, voilà donc que débarque la v3.0 d'Orbis Suite   Il a changé quelques éléments importants comme la configuration des API afin de proposer plus de paramétrages.           La collection d'outils créée pour développer des applications et des jeux homebrew sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro jailbreakées propose de nouvelles options comme celle sur NeighborHood qui améliore la gestion des API.               Caractéristiques :   - Bibliothèque / API pour l'intégration avec la console cible. - Interface utilisateur conviviale et réactive. - Memory Peek n Poker - Gestionnaire de bibliothèques (peut être utilisé pour charger des bibliothèques personnalisées !) - Débogueur bientôt disponible - Console Output (Belle vue filtrée de la sortie de la console.) - Neighborhood (Utilisé pour une interaction et une sauvegarde faciles des cibles). - Éléments d'interface utilisateur personnalisés sur la console de la cible. - Fonctionnalités du Debug Kit réimpliquées pour une console Retail. (Comme le lancement de homebrew à partir de l'App_Home). - Beaucoup plus ...     Téléchargement : Orbis Suite v3.0    
Dimanche 24 Avril 2022, 15:00 Lue 2866 fois
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[XB] CERBIOS Beta Release v2.01 disponible
La première version Bêta de Cerbios vient de voir le jour, après 2 versions Alpha, voilà donc que débarque la première Bêta du firmware personnalisé à destination de la toute première Xbox originale qui a pour objectif principal d'apporter le support des disques durs de 8 To.   A noter que cette nouvelle version de Cerbios supporte la version 1.4, alors que précédemment seules les 1.0 et 1.3 étaient supportées.                                                                                      * Version : Beta V2.00 *   * Sortie de deux binaires Bios. Retail & Hybrid Debug * * Utilisez Retail à moins que vous n'ayez besoin de fonctionnalités de débogage pour les outils XDK ETC * * #PLEASE NOTE : Current ATTACH.XBE DOES NOT WORK FOR ISO LOADING * * UTILISANT UN BIOS DE DÉBOGAGE. UN NOUVEAU ATTACH.XBE SERA PUBLIÉ À L'AVENIR. * Support Xbox V1.4 (Focus) activé * * Amélioration de la vérification de l'absence de lecteur de DVD avec deux nouveaux modes. # 1 = HDD & No DVD (Legacy Mode) Même que les bios existants * * # 2 = HDD & No DVD (Modern Mode) Suppression complète du code DVD * * Correction de l'erreur 16 Invalid Clock. Xbox avec date/heure invalide * * La Xbox dont la date et l'heure sont invalides démarre maintenant et la valeur par défaut est le 01/01/2022 12:00AM. * Correction de l'erreur 07 HDD Time-Out lors de l'utilisation d'adaptateurs Ali Express Sata bon marché. * bon marché. (Les temps de démarrage peuvent être plus longs avec les adaptateurs bon marché) * * Ajout de la prise en charge des disques durs doubles (une autre première pour l'équipe CerBios) * * De nouveaux outils seront mis à disposition pour tirer parti du double disque dur. * Ajout de la prise en charge des partitions étendues simples et multiples et de la taille des clusters. * Expansion des partitions au-delà de la limite de 998 Go. * Ajout d'un Bios permettant le débogage avec l'option d'activer/désactiver via la configuration. * Ajout d'un IGR personnalisable, définissez vos propres mappages de boutons via la configuration. * Ajout de l'IGS (In Game Shutdown), Configurez vos propres boutons via Config * * Arrêt = LT+RT+BACK+DPADUP * * Ajout d'un contrôle personnalisé de la vitesse du ventilateur, qui peut être réglé via la configuration. * Animation de démarrage externe, facile à remplacer par l'animation de démarrage XBE. * Le chemin peut être défini via Cerbios.ini Config.                              * * Inclut deux animations de démarrage XBE. XBOX OG & Custom (Modern) avec * * Bootanim.ini pour permettre des couleurs personnalisées ETC.                         * * Placez le dossier BootAnims à la racine de C : Pour l'emplacement par défaut *       FAQ Question : Comment formater mon disque dur pour prendre en charge des partitions supplémentaires ? Réponse : Nous avons contacté les membres de la scène avec des détails. Leurs outils seront mis à jour pour vous faciliter la tâche. Nous publierons également une application Xbox que vous pourrez exécuter sur votre Xbox.   Question : Quand y aura-t-il un support 1.4 - 1.6 ? Réponse : Nous avons actuellement la prise en charge de ces révisions matérielles désactivées pendant cette phase alpha de test. Une fois que nous serons satisfaits des tests et des commentaires que nous avons reçus de la communauté, nous introduirons de nouvelles fonctionnalités et un support matériel.   MISE À JOUR : SUPPORT Xbox V1.4 ACTIVÉ 09/04/2022   Question : Qu'en est-il de l'IGR et du contrôle de la vitesse du ventilateur, qu'offre-t-il ? Réponse : Comme mentionné ci-dessus, certaines fonctionnalités ont été désactivées. Ceux-ci apparaîtront dans les futures versions de build.   MISE À JOUR : SUPPORT IGR ACTIVÉ LE 17/02/2022   Question : Mon tableau de bord ne peut pas voir mes partitions supplémentaires 8-14. Réponse : Certains tableaux de bord ont été programmés pour ne prendre en charge que F&G, de sorte que vos partitions supplémentaires ne s'afficheront pas. Nous vous suggérons d'utiliser XBMC qui prend en charge 6 partitions supplémentaires. Au fur et à mesure que de nouveaux tableaux de bord et applications seront développés, nous sommes sûrs qu'ils incluront la prise en charge de partitions supplémentaires.   Question : Cela fonctionnera-t-il sur XEMU ? Réponse : Oui   Question : Comment puis-je communiquer les résultats de mes tests ? Réponse : Vous pouvez partager vos découvertes sur les forums xboxscene ou dans la salle Cerbios sur le discord xbox-scene. https://discord.gg/VcdSfajQGK   Question : Où puis-je trouver des forums d'aide qui sont morts ? Réponse : Preuve sur Discord que la communauté Xbox est utile.   Question : Où mettre le fichier cerbios.ini ? Réponse : Dans le répertoire C:.     Téléchargement : Cerbios Beta v2.0.0.7z  /  Cerbios Beta v2.0.1  
Dimanche 24 Avril 2022, 09:56 Lue 4737 fois
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[PS4] Le PSVR exploité sur PC via SteamVR en version Bêta
Il semblerait que la Rétro-Ingénierie sur la caméra PSVR continue sur PlayStation 4, en effet une vidéo très intéressante sous forme de tutoriel a été proposée pour mettre en avant Driver4VR par hackinside. Le développeur Timocop quand à lui diffuse depuis quelques temps déjà PSMoveServiceEx, un outil qui est un fork de PSMoveSerivce avec des corrections, des optimisations et de nouvelles fonctionnalités. Sous ce nom se cache un service d'arrière-plan qui gère plusieurs contrôleurs PSMove et caméras PS3 Eye, également compatible avec la Caméra PS4.          Pour pouvoir reproduire le tutoriel vous allez avoir besoin de quelques éléments software et hardware, Driver4VR disponible sur Steam, le driver de la caméra, une caméra PS4, PSMoveService et un adaptateur PS4 Caméra, et le casque VR PS4.         L'utilisation est multiple, et clairement cela ouvre de nombreuses possibilités à l'avenir, mais en gros il faut disposer de la toute dernière version 5.8.0.0 de Driver4VR qui dispose du support du casque PSVR, et qui est vendue un peu moins de 15 euros.    Tout le nécessaire (software) :    Téléchargement Driver4VR : https://store.steamp...6950/Driver4VR/   Téléchargement driver camera : https://github.com/H...-CAMERA-DRIVERS   Téléchargement PSMoveService https://github.com/T...viceEx/releases

 

Samedi 23 Avril 2022, 16:26 Lue 6151 fois
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[PS3] Le développeur Aldo Vargas dévoile une nouvelle version de ps3netsrv
Le développeur Aldo Vargas continue d'assurer le support de ses programmes PS3, après les mises à jours en continue de webMAN MOD, c'est ps3netsrv qui voit débarquer une update.          ps3netsrv c'est un programme PC qui vous permet de diffuser du contenu sur votre console PS3, ps3netsrv 20220421 est maintenant disponible, cette version corrige un vieux problème de compatibilité avec la copie des fichiers de la PS3 vers le PC sous multiMAN. Il a également augmenté le niveau des erreurs signalées.           Pour utiliser ps3netsrv vous avez deux possibilités, soit utiliser l'interface graphique prévue à cet effet, soit si vous êtes un utilisateur un peu plus averti, vous pouvez taper des lignes de commandes.     Téléchargement : ps3netsrv_20220421
Samedi 23 Avril 2022, 10:08 Lue 2579 fois
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[PS5] Une toolchain en développement pour la PS5
Le développeur Bigboss, que l'on connait bien pour ses multiples travaux sur les caméras PlayStation ou encore les émulateurs MSX et MSX2 est un passionné d'homebrews sur PS3 et PS4, mais il voit que les besoins sur PS5 commencent aussi à se faire sentir, c'est pourquoi il commence à évoluer sur cette nouvelle plate-forme. Il nous informe en effet via un Tweet que le développement d'un toolchain est en cours pour la dernière console de salon de Sony.          Cette toolchain open-source débarque sur le compilateur open source LLVM. Pour rappel LLVM est un environnement de compilation au design modulaire particulièrement apprécié, qui simplifie le support des nouveaux langages de programmation et des nouvelles architectures.         Pour le moment, cette toolchain est assez sommaire, quelques validations de pilote PS5, avec quelques sous-classes avec certains comportements de pilotes PS5. Bien entendu, à l'avenir ce sont des patches plus spécifiques à la PS5 qui seront probablement pris en charge, de nouveaux pilotes et à terme des homebrews exploitant les bibliothèques de la console.    Clairement Sony a même envisagé un rapprochement, la PlayStation 5 est équipée d'un SoC AMD personnalisé qui utilise des cœurs de CPU Zen 2. La prise en charge de Zen 2 (znver2) existe depuis longtemps dans le compilateur LLVM en amont, tandis que les contributions de Sony sont axées sur la prise en charge globale de la plateforme PS5.   Ces correctifs LLVM en amont ont été soumis par Paul Robinson de Sony, tandis que nous verrons dans un avenir proche quel autre code d'activation du compilateur PlayStation 5 ils travailleront en amont. Ce travail de mise à jour de LLVM Git fera partie de la version LLVM 15.0 qui sera publiée à l'automne.   L'idée est de pouvoir réduire les dépendances au SDK PS5 de Sony, et permettre une mise à jour plus facile du kit vers le compilateur LLVM/Clang afin de profiter plus facilement des nouvelles fonctionnalités en amont et d'autres améliorations plus substantielles.   
Jeudi 21 Avril 2022, 19:40 Lue 5638 fois
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[Vita] Mise à jour en continue pour YoyoLoader
Le développeur Rinnegatamante a largement mis à jour depuis son lancement il y a deux semaines son Yoyoloader à destination de la PlayStation Vita, ce sont désormais 100 jeux qui sont supportés par le loader libyoyo.so, l'application officielle GameMaker Studio Runner pour Android, pour la PS Vita. Pour rappel, YoYo Loader fonctionne en chargeant un exécutable ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le corrigeant afin de fonctionner correctement.          Désormais l'application a largement évolué sous les traits de Rinnegatamante qui a proposé :    - Ajout de la prise en charge de la lecture vidéo. - Beaucoup de corrections de bugs et d'améliorations. - Ajout du combo L+R+Select+Start pour revenir au sélecteur de jeu. - Ajout de la prise en charge des fonctionnalités réseau et de la prise en charge de base des extensions. - Ajout de la prise en charge des couvertures et de l'extraction de l'identifiant du jeu à partir du fichier .droid.     Ainsi certains jeux qui nécessitent des options réseaux sont désormais supportés, 100 jeux sont supportés, soient environ 60 % des jeux testés, ce taux de réussite va encore augmenter dans les prochains jours, et de nombreux bugs ont été corrigés.    Tout est là : https://yoyo.rinnegatamante.it/ pour le suivi de compatibilité.   Liste des évolutions : https://github.com/R...tibility/issues   La dernière build intégrant toutes les corrections est téléchargeable ici tous les soirs : https://github.com/R...r_vita/releases  
Jeudi 21 Avril 2022, 12:39 Lue 4419 fois
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