Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

432 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] La puce HWfly fonctionne sur la Switch Oled
Une source m'indique par message privée de la disponibilité d'une vidéo Youtube qui montre l'utilisation et l'installation d'une puce HWFly au sein d'une Switch Oled.          La vidéo montre qu'Hekate se lance sur la Switch Oled, nous y voyons que le bootloader d'Hekate est lancé mais l'écran tactile ne fonctionne pas, SciresM a déjà réagit en informant qu'il est préférable de ne pas se lancer dans ce type d'opération tant qu'Atmosphère n'a pas fait l'objet d'un ajustement.          Des problèmes de fonctionnement peuvent apparaitre notamment sur la gestion de la batterie qui pourrait être incorrecte.     
Lundi 11 Octobre 2021, 17:19 Lue 26301 fois
54
[PS3] PKGi PS3 v1.2.2 disponible
Le développeur Bucanero fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de son outil PKGi PS3 qui est proposée désormais en version 1.2.0.         Pour rappel, PKGi PS3 est l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, proposé à l'origine par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.         Changelog 1.2.0 :    Ajout :  - Support de l'internationalisation - Détection de la langue en fonction des paramètres de la PS3 - Traduction en espagnol - Recherche en ligne des mises à jour disponibles - Prise en charge du TLS v1.2 avec la nouvelle version de libcurl+polarSSL   Edit 23.10.21    Téléchargement : PKGi PS3 v1.2.2  
Dimanche 10 Octobre 2021, 19:58 Lue 33096 fois
15
[Multi] ScummVM 2.5.0 disponible pour les 20 ans
A l'occasion des 20 ans de ScummVM, l'équipe en charge de son développement propose la version 2.5.0 qui apparait comme une version anniversaire, une mise à jour qui avec la fusion de ResidualVM prend en charge les jeux 2.5D.   Le changelog est tout simplement titanesque et se trouve ici :    https://downloads.sc...leaseNotes.html   C'est la première version qui supporte les jeux 2.5D (presque 3D), grâce à la fusion avec ResidualVM. Avec cette version, l'équipe est fière d'annoncer le support de Grim Fandango, The Longest Journey et Myst 3 : Exile. Veuillez noter que seules les plates-formes de bureau supportent actuellement ces jeux et que les autres plates-formes peuvent ou non obtenir le support plus tard en fonction de leurs capacités.         En plus de ces 3 jeux et moteurs, a été rajouté le support officiel de 10 autres nouveaux moteurs et sous-moteurs qui ajoutent la compatibilité avec les jeux suivants :   - Little Big Adventure - Red Comrades 1: Save the Galaxy - Red Comrades 2: For the Great Justice - Transylvania - Crimson Crown - OO-Topos - Glulx interactive fiction games - Private Eye - AGS Games versions 2.5+ - Nightlong: Union City Conspiracy - The Journeyman Project 2: Buried in Time - Crusader: No Remorse - L-ZONE - Spaceship Warlock     Téléchargement : ScummVM 2.5.0    
Dimanche 10 Octobre 2021, 13:03 Lue 1963 fois
2
[Multi] RetroArch 1.9.11 disponible
La team LibRetro diffuse une nouvelle mouture de RetroArch, comme vous le savez il s'agit de l'un des meilleurs émulateurs car il intégre un maximum de plateformes, du coup son universalité n'est plus à prouver.    Cette nouvelle version 1.9.11 apporte un nouveau logo de lancement sous Android, améliore le support de certains périphériques comme les adaptateurs de gamepad sous Wii U ou Gamecube, rajoute de nouvelles options d'affichage sous PS2 et encore vient corriger pas mals de petits bugs sous Windows, Steam, ou encore Linux.         Changelog 1.9.11 :    ANDROID: New launcher logo - will fill the corners on the homescreen D3D9: Driver works again (RGUI only and software rendered cores work, no shader support yet) HID/MAC: WiiU GameCube Adapter now works HID/WIIU: WiiU and general HID subsystem unified/merged INPUT: Refactor menu toggle combo button logic to allow quit combo button INPUT/UDEV: Add mouse relative check and set appropriately to fix issue LIBNX/SWITCH: Splitted Joycon button mapping LIBRETRO: Add environment callback to enable cores to notify the frontend that a core otion value has changed MIYOO: Add initial port OPENDINGUX/RG350: Enable tinyalsa for the RG350 PS2: Add 'Change Resolution' option PS2: Add option to change video windows offsets STEAM/LINUX: Move to new 'soldier' runtime WAYLAND: Remove xdg-shell-v6 protocol WINDOWS: Fix non-ASCII text display in window title WINDOWS 11: Shows Windows 11 version name now (Information -> System Information) UWP: Further improvements to WinRT VFS layer     Téléchargement : RetroArch 1.9.11  
Dimanche 10 Octobre 2021, 12:50 Lue 2500 fois
4
[PS3] Bientôt un nouveau Rebug non officiel disponible

Le développeur Nathan Martin, aussi connu sous le nom de Evilnat va proposer très bientôt un 4.84.3 Rebug Rex Unofficial.

 

 

 

Seul Joonie continue de proposer ses Rebug Lite, mais la dernière version proposée a été faite à partir du firmware officiel 4.86, cela remonte maintenant Avril 2020.   Pour bénéficier d'un firmware plus récent, il faut se tourner désormais vers Evilnat qui propose les firmwares Rebug non officiel, le dernier en date étant le  CFW 4.87.2 Evilnat Cobra 8.20 délivrée en Décembre 2020, depuis c'est un peu le désert en 2021.   Il est donc intéressant d'apprendre que le firmware personnalisé 4.84.3 REBUG REX non officiel est en cours de bêta test, qu'il a été envoyé à plusieurs personnes et qu'il sera disponible une fois qu'Evilnat sera sûr de sa stabilité.    D'agissant d'un Rex il ne pourra être installé que sur les consoles Retail Cex.    Tout est là :  https://twitter.com/...688343216889862

 

Samedi 09 Octobre 2021, 11:06 Lue 6771 fois
21
[Vita] Final Fantasy 5 Vita v1.0 disponible
Le développeur Frangar vient de dévoiler encore une énorme nouveauté pour la scène PlayStation Vita qui n'en finit plus de faire parler d'elle. Clairement la scène Vita est toujours très active et l'arrivée du portage de Final Fantasy 5 en est le meilleur exemple.    Tout comme pour Final Fantasy III et Final Fantasy IV, le portage nous vient tout droit d'Android, grâce aussi au travail de TheFlow (sur le loader ELF ARM), mais aussi de Rinnegatamante qui ont su trouver l'astuce pour que le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire.   Final Fantasy V est un jeu vidéo de rôle développé par Squaresoft et sorti sur Super Famicom en 1992 qui s'est vendu à près de 2 500 000 exemplaires. Inspiré de Final Fantasy III, le système d'évolution des personnages est assez particulier, dans le sens où le joueur peut choisir leur job (et en changer à volonté). Celle-ci lui donne une habileté spéciale (comme le Black Mage qui peut utiliser la fonction Black, soit les magies noires), certaines habiletés innées (comme le Thief qui peut détecter les passages secrets) et une limite d'armes et armures à porter.           Instructions d'installation :    Remarque : pour réussir l'installation du jeu, vous devrez suivre exactement ces étapes.   - Installez les plugins  kubridge  et  FdFix  en copiant les fichiers  kubridge.skprx et  fd_fix.skprx à l'intérieur du dossier contenant les plugins taiHEN (généralement  ux0:tai) et en ajoutant deux entrées au Kernel.   Configuration du fichier config.txt ci *KERNEL- :   *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx         - Facultatif : Installez  PSVshell  pour overclocker l'appareil à 500Mhz. - Installez le plugin  libshacccg.suprx, si vous ne l'avez pas déjà fait, en suivant  ce guide . - Obtenez légalement une copie de  Final Fantasy 5 sur le Google Play Store sous la forme d'un fichier .apket d'un ou plusieurs fichiers .obb(généralement situés dans le dossier /sdcard/android/obb/com.square_enix.android_googleplay.FFV_GP/). Vous pouvez obtenir tous les fichiers requis directement à partir du téléphone et ils peuvent être extraits avec n'importe quel programme d'extraction Zip (ex: WinZip, WinRar, etc…) puisque l'apk est essentiellement un fichier zip. Vous pouvez les renommer .apk pour .zip les ouvrir avec l'extracteur zip par défaut. - Copiez le fichier .obb dans ux0:data/ff5 et le renommer main.obb. - Ouvrez le fichier apk et extrayez-le libff5.so du dossier lib/armeabi-v7a au format ux0:data/ff5. - Ouvrez le fichier apk et extrayez le contenu du dossier assets au format ux0:data/ff5/assets. - Installez le fichier FF5.vpksur la console PlayStation Vita ou PlayStation TV.       Téléchargement : https://vitadb.rinne...e.it/#/info/733    
Samedi 09 Octobre 2021, 11:06 Lue 3366 fois
7
[Vita] La couche PSSE (PlayStation Suite Encrypted) crackée sur la Vita
Le développeur KumomeSan (Ex SilicaAndPina) propose un nouvel outil nommé PSSE-Decrypt et qui permet de décrypter des jeux PSM (issus du monde PC) sur Unity et les jeux PSM.   Après 9 ans, une sécurité des jeux PlayStation Mobile est finalement crackée, à noter que PSSE-Decrypt nécessite la librairie pycryptodome, celle qui remplace PyCrypto.         En fait c'est la couche PSSE (PlayStation Suite Encrypted) de Sony utilisée pour protéger le système de fichiers d'un jeu PSM (PlayStation Mobile) qui a été crackée sur les jeux Unity et PSM avec ce script Python PSSE-Decrypt (decrypt.py), en complément de PSMReborn.com.                PlayStation Mobile était une suite logicielle bénéficiant d'un SDK pour créer des jeux PlayStation Vita et PlayStation TV, mais également des jeux mobiles et pour tablettes Android.   Ce service avait été lancé en 2011, puis fermé en 2015 faute de succès, mais environ 700 jeux avaient tout de même été créés durant cette période. Le seul petit détail est que pour profiter des jeux PSM, il faut détenir les licences correspondantes.    Téléchargement : PSSE-Decrypt  
Vendredi 08 Octobre 2021, 08:34 Lue 5826 fois
6
[PSP/Vita] PPSSPP v1.12 disponible
PPSSPP est le meilleur émulateur PSP publié jusqu'à ce jour, la Team à l'origine de son développement vient de publier la v1.12 et cette nouvelle version apporte le support d'Android 12 et le et nouveau modèle de stockage Android, "Scoped Storage".    Comme d'habitude, la version Android sera déployée progressivement, vous la découvrirez sur le Play Store dans une semaine.                         Nouveautés de la version 1.12 Support de la plateforme :   Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317) Corrections de jeux :   Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) Fixe l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) Et bien d'autres encore... Graphiques et Son :   Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) Fixe le demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) Fixe Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) Support des filtres de remplacement de texture (#14230) Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows. UI :   Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur Contrôles :   Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480) Adhoc/Réseau :   Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)   Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)   Changelog de la version 1.12   Support de la plateforme : - Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) - iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) - Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) - Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) - libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) - AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) - Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) - iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) - Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317)   Corrections de jeux : - Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) - Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) - Correction de l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) - Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) - Et bien d'autres encore...   Graphiques et Son : - Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) - Correction du demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) - Correction Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) - Support des filtres de remplacement de texture (#14230) - Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) - Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) - Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) - Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) - Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) - Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) - Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) - Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) - Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows.   UI : - Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) - Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) - Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) - Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) - Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) - Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) - Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) - Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) - Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) - Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur   Contrôles : - Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) - Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) - Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) - Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) - Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) - Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) - Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480)   Adhoc/Réseau : - Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) - Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) - Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) - Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) - Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) - Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) - Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) - Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) - Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) - Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) - Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)     Téléchargement : PPSSPP 1.2
Jeudi 07 Octobre 2021, 19:58 Lue 3842 fois
3
[PS5] Sony dévoile la mise à jour firmware 4.02 pour la PS5
Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle mise à jour firmware pour la PlayStation 5, à savoir que le firmware 4.02 vient de faire son apparition sur les serveurs du géant japonais.    Le firmware 4.02, aussi connu sous la numérotation 21.02-04.02.00, vient apporter plus de performance au système, du moins c'est le discours officiel véhiculé par le changelog. C'est très courant ce discours officiel, mais il est plus probable que ce firmware vient corriger quelques bugs plus ou moins exploitables.         Changelog :  - Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.         Rapports de FwPs5  
Jeudi 07 Octobre 2021, 19:09 Lue 3932 fois
20
[Wii/GC] Swiss v0.5r1184 disponible
Les développeurs Extrems et webhdx nous proposent la mise à jour de Swiss.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore sous les traits d'Extrems et webhdx encore une fois, avec un changelog plutot bien fourni.             Changelog de Extrems : - Mise à jour de la base de données Redump. - Identifier les périphériques EXI qui ne sont pas des périphériques suisses. - Identifier NPDP-GDEV. - Déplacer de la liste des fragments vers le haut de la mémoire. - Allouer dynamiquement la liste des fragments. - Déplacer l'utilisation de la mémoire réservée en haut de la mémoire. - Empêcher BS2 de paniquer sur le rendu des champs. - Supporter le PAL 60Hz avec démarrage par IPL. - Activer l'hyperviseur pour WODE. (non testé) - Activation de l'émulation de carte mémoire pour WODE. - Optimisations mineures. - Montrer si le mode 60Hz ou 50Hz est sélectionné. - Evite la recherche inutile du deuxième disque. - Ajout d'un BCA expérimental (112 octets), d'un dumping PFI et DMI. - Ne dumper que ce qui est confirmé comme étant le BCA. - Accélère le chargement des bannières pour les images Redump. - Vérification de la validité de la magie de la bannière. - Décomposer les lectures en blocs ECC de DVD pour Wiikey Fusion. - Amélioration de la queue de lecture pour IDE-EXI. - Décomposer les lectures en blocs ECC de DVD pour IDE-EXI. - Améliorer la queue de lecture pour Wiikey Fusion. - Activer le support LBA 48-bit dans l'hyperviseur. - Défragmentation des globaux. - Améliorer la file d'attente de lecture pour l'adaptateur de carte SD. - Ne pas mettre de point d'arrêt si le moniteur de débogage est inutilisé. - Correction de l'IPL de NPDP-GDEV. - Ajout de signatures de DVD pour NPDP-GDEV IPL. - Mise à jour de l'apploader. (extremscorner/cubeboot-tools@4777344) - Reconstruction de dol2gci.       Changelog de webhdx : - Ajout du logo officiel du M.2 Loader   Téléchargement : Swiss v0.5r1184  
Mercredi 06 Octobre 2021, 21:43 Lue 3496 fois
10
[Switch] Switch Army Knife (SAK) v0.7.12 et NXBT v0.1.4
Un peu de nouveautés sur la scène Switch avec l'arrivée de nouvelles versions pour Switch Army Knife et pour NXBT, le premier passe en version 0.7.12 et le second en version 0.1.4.   Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch qui permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.           Changelog v0.7.12 :  - Extract Firmware affiche maintenant la version et la renomme en Firmware X.X.X. - nx-hbloader utilisé pour le NSP Forwarder. - Recompilé avec libnx-4.2.0-master-cee75bb. - Hactoolnet a été mis à jour à la nouvelle version 0.13.3.   Téléchargement : Switch Army Knife v0.7.12     NXBT, à quand à elle est une application qui vous permet de contrôler la console Nintendo Switch  via un site Web, un terminal ou une macro. Ce projet permet l'émulation de manettes Nintendo Switch avec un Raspberry Pi.         Caractéristiques principales : - Utilisez votre navigateur Web préféré pour contrôler une Nintendo Switch avec un clavier ou une manette de jeu. - Utilisez votre terminal pour contrôler une Nintendo Switch avec un clavier. - Utilisez une macro depuis votre terminal, votre navigateur ou un script Python. - Utilisez l'API Python de NXBT pour écrire des programmes pour contrôler votre Nintendo Switch. - Support des boucles primitives dans les macros. - Interface de ligne de commande approfondie. - Prise en charge de l'émulation de plusieurs contrôleurs à la fois. - Prise en charge de la connexion ou de la reconnexion rapide à une Nintendo Switch. - Les contrôleurs émulés supportent l'accès thread-safe.   Téléchargement : NXBT 0.1.4
Mercredi 06 Octobre 2021, 08:05 Lue 4414 fois
3
[Vita] Streets of Rage Remake v1.2 disponible
Le développeur Epifanov Ivan (alias issafe) propose le remake de Streets of Rage sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, le portage permet de profiter du moteur du jeu développé via des outils open source, sous le nom de BennuGD.   A noter que pour profiter de ce titre, vous devez intégrer les données de jeu à partir de la version 5.2 de Streets of Rage Remake, en utilisant Linux ou WSL.            Installation - Téléchargez le fichier sorr.vpk. - Vous aurez besoin de Linux ou WSL. Installez python3. - Obtenez les données de jeu SoRR version 5.2 et copiez-les datadans ce répertoire de référentiel. - Exécutez prepare.sh, cela devrait supprimer les fichiers inutilisés et décompresser le fichier de données. - Copiez le contenu du dossier data/dans le répertoire ux0:/data/sorr/. - Installez et exécutez enfin le fichier VPK.   Journal des modifications - Correction des problèmes de performances n ° 1 (FPS abandonnés à chaque nouveau niveau). - Correction des FPS   Téléchargement : Streets of Rage Remake Vita  v1.2
Mardi 05 Octobre 2021, 20:19 Lue 8801 fois
25