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L'actualité en continu
[Switch] Atmosphere 1.2.0 Pre-release disponible
Notre ami sunriseur Sendel nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'Atmosphère qui passe en version 1.2.0.         Changelog   Atmosphere 1.2.0 est la cinquante-septième version officielle d'Atmosphère.   Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.2.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.2.0 est actuellement en pré-version, et des problèmes peuvent être trouvés qui doivent être corrigés avant la version complète.   Si des bugs sont signalés pendant la préversion d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour.   La version 1.2.0 sera mise à jour après un court laps de temps sans rapports de bugs importants.   Grâce à l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 1.2.0 est livré avec hbl 2.4.1, et hbmenu 3.4.1.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le boot a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel pour la gestion de l'affichage/de la batterie. Cela devrait résoudre tous les problèmes qui pourraient résulter de l'exécution d'anciennes versions sur le modèle OLED, si vous êtes en mesure de le faire. - Le système de "firmware cible" a été modifié pour permettre au bootloader de spécifier une approximation, plutôt que le véritable firmware cible. - Auparavant, nous attendions des bootloaders conformes qu'ils inspectent SYSTEM:/ pour déterminer le firmware cible spécifique. - Maintenant, nous exigeons seulement une version approximative, avec version majeure == vraie version majeure et version approximative <= vraie version. Cela simplifie grandement les exigences du chargeur de démarrage, et en conséquence, tout le code pour accéder à SYSTEM a été retiré de fusee. - Il devrait en résulter une accélération substantielle lors du démarrage de emummc avec fusee, car les accès au SYSTEM étaient la chose la plus coûteuse à faire auparavant. Cela devrait résoudre toute incohérence dans la détection du firmware lors du démarrage via fusee vs hekate. - Cela devrait également améliorer notre compatibilité avec les versions micro firmware, rendant plus probable que l'atmosphère "fonctionne" si rien d'important n'a changé. - La logique de détermination de la limite dynamique des ressources a été implémentée dans pm pour correspondre au dernier comportement officiel. Cela simplifie grandement/rend cohérentes les limites de ressources sur les anciens firmwares, également. - Une énorme quantité de refactoring a été effectuée sous le capot, y compris : - Veuillez noter : Si vous êtes un développeur qui utilise Atmosphere-libs, un certain nombre de changements ici sont en rupture. - N'hésitez pas à contacter SciresM#524 pour vous aider à mettre à jour votre programme. - De nombreuses primitives de l'espace de nom OS ont été implémentées/rendues plus précises. - Puisque Mésosphère est maintenant always-on, os::LightEvent (qui nécessitait des SVCs plus récents) est maintenant utilisable globalement (et utilisé par stratosphère le cas échéant). - Les assertions sont maintenant de véritables no-ops lors de la construction de la version. Stratosphere est maintenant construit avec -Wextra/-Werror. - La plupart de la logique "commune" des fichiers main.cpp du module système a été déplacée dans libstratosphere. - Remarque : les fichiers main.cpp des versions antérieures de Libstratosphere ne fonctionneront plus, pour un très grand nombre de raisons. - Un certain nombre de problèmes de style de code de longue date ont été corrigés. - Mesosphere utilise maintenant util::BitFlagSet pour les permissions SVC. - Mesosphere place maintenant sa table de relocalisation à l'intérieur de .bss, ce qui permet de récupérer la mémoire après les relocalisations. - Ces changements permettent d'économiser ~16KB de mémoire dans le noyau, tout compte fait. - Un certain nombre d'emplacements dans Stratosphere où la mémoire pouvait être économisée ont été repérés et exploités, ce qui a permis d'économiser environ 150-200 Ko de mémoire. - Le module système spl et loader a été refactorisé pour mieux refléter la logique officielle. - Le code du serveur ipc de sf a été mis à jour pour n'émettre la logique mitm/defer que lorsque cette logique est réellement requise quelque part dans le processus. - Le code du serveur ipc tipc a été mis à jour pour refléter les changements apportés à la logique officielle dans la version 13.0.0. - Beaucoup, beaucoup d'autres changements mineurs, veuillez consulter SciresM#524 ou lire les commits concernés si vous voulez en savoir plus. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : - La gestion par Mesosphere des permissions SVC sur les threads pin/unpin a été mise à jour pour refléter le comportement officiel du noyau. - util::CountTrailingZeroes() a été corrigé pour calculer la valeur correcte lorsqu'il est utilisé au moment de la compilation. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.2.0  
Samedi 16 Octobre 2021, 22:28 Lue 10831 fois
24
[PS5] La vulnérabilité Use-After-Free CVE-2021-30858 affecte aussi la PS5
Après quelques tests, il est apparu que le navigateur de la PS5 est aussi sujet à la vulnérabilité Use-After-Free CVE-2021-30858, après la découverte de ce bug sur le navigateur de la PS4, certains se sont demandés si cette faille existait aussi sur celui de la PS5.         Ce sont nos amis Cedsaill et yyoossk (alias Cloud0835 sur Twitter) qui nous confirment que cette faille est bel et bien présente, sur le firmware PS5 21.02-4.00 ou supérieur la faille a été corrigée par contre elle est fonctionne sur les firmwares plus anciens.           Un très grand merci Cedsaill pour sa trouvaille et ses vidéos. 
Samedi 16 Octobre 2021, 10:31 Lue 11829 fois
37
[Switch]Beginning of the end, un nouvel homebrew sur Switch

En développement depuis plus de 3 mois, voici une première démo de mon nouvel homebrew:

Beginning of the end...

 

 

Cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cet homebrew a été testé et est fonctionnel sur atmosphere. Vous trouverez quelques bugs dans cette petite démo, ces derniers seront corrigés pour la version finale du jeu.

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r pour courir

- Dpad droite ou gauche + r+ Dpad haut pour sauter

- B pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- Y pour le gun

- A pour le fusil à pompe

 

 

 

Téléchargement Beginning of the end

Vendredi 15 Octobre 2021, 20:04 Lue 4445 fois
13
[PS4] Beginning of the end, un nouvel homebrew sur PS4

En développement depuis plus de 3 mois, voici une première démo de mon nouvel homebrew:

Beginning of the end...

 

 

Cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cet homebrew a été testé et est fonctionnel sur PS4 4.05,5.05, 6.72, 7.02 et 7.55, je publierai aussi une version Switch et peut être Ps-Vita, mais moins sur pour cette dernière car je rencontre de nombreux bugs sur la portable de Sony. Vous trouverez aussi quelques bugs sur PS4 dans cette petite démo, ces derniers seront corrigés pour la version final du jeu.

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r1 pour courir

- Dpad droite ou gauche + r1+ Dpad haut pour sauter

- X pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- [  ] pour le gun

- O pour le fusil à pompe

 

 

 

Télécharger Beginning of the end DEMO

Vendredi 15 Octobre 2021, 10:41 Lue 6541 fois
11
[Switch] Les points d'installation des puces sur la Switch OLED
Une semaine tout juste après son lancement, voilà que les premières évolutions en termes de hack arrivent sur la Switch OLED. Rappelons tout d'abord que SciresM a annoncé qu'Atmosphère doit être adapté à la nouvelle référence de l'écran de la console, afin de répondre aussi aux spécificités de la console en la matière de gestion d'autonomie et de batterie, mais il y a aussi des évolutions de PCB.   Il était donc nécessaire de la démonter pour repérer les différences avec une Switch classique, et finalement ces différences sont plutôt minimes car tout semble être installé de la même manière selon JaRocker, un utilisateur de GBATemp, qui a trouvé les clichés des points d'installation des puces sur ce nouveau modèle sur le forum chinois Baidu.com.               Selon lui seul l'emplacement de l'EMMC a été corrigé, et il reste un léger doute sur le point D, il informe qu'il se lancera dans l'opération quand SciresM aura confirmé qu'Atmosphere supportera officiellement le modèle OLED.           Rappelons que ces points d'installation permettent d'installer une puce comme la SX ou son alternative HWFly.   Le CPU étant le même, les points d'installation sont similaires, le plus difficile étant de passer le point C car il faut retirer une puce BGA.   Tout est là : tieba.baidu.com        
Vendredi 15 Octobre 2021, 08:31 Lue 20214 fois
25
[Switch] Le CFW Spacecraft-NX supporte désormais la Switch OLED
Le développeur Balika011 propose une nouvelle version du CFW Spacecraft-NX, pour ceux qui ne connaitraient pas ce CFW il s'agit d'une alternative gratuite au firmware SX Core / Lite, qui peut également démarrer ses propres payloads. Cette version prend en charge l'écran OLED, au cas où quelqu'un se trouverait dans la situation d'y installer une puce compatible SX et de bénéficier de ce CFW.       Si vous ne disposez pas de cet écran OLED, il n'est pas nécessaire de mettre à jour votre CFW.      Téléchargement : Spacecraft-NX 0.2.0    
Vendredi 15 Octobre 2021, 00:21 Lue 10177 fois
17
[PS4] L'exploit webkit 8.52 trouvé !
Cela bouge depuis quelques jours sur la scène PlayStation 4, il y a quelques heures nous avions eu un grand espoir dans notzecoxao, mais finalement l'exploit ne fonctionnait que sous Safari et non pas sur le navigateur de la console de salon de Sony.   Une nouvelle vulnérabilité dans le webKit use-after-free (UAF) a été découverte ici :    https://googleprojec...2021-30858.html   Elle a été proposée par Maddie Stone et permet d'utiliser la mémoire dynamique lors du fonctionnement d'un programme, ce bug a été testé sous PS4, et il fonctionne dans le navigateur sous firmware 8.52.   La vulnérabilité réside dans l'ajout d'un objet FontFace invalide à FontFaceSet, alors que l'opération qui permet d'ajouter l'objet ne fonctionne pas, il va tenter quand même essayer de supprimer l'objet (ce qui n'a pas été ajouté), conduisant à un "Use-After-Free".       Il y a plusieurs possibilité offerte par cet exploit confirmé par Nazky, d'une part pouvoir améliorer l'exploit 7.55 car il est assez instable, mais il permet aussi d'être un point d'entrée sur le firmware 8.52.   L'exploit navigateur se trouve ici : CVE-2021-30858   Le webkit exploit PS4 sous 8.52 peut être testé ici (il fonctionne aussi sur les firmwares précédents comme le 8.00, 8.01, 8.03) : https://nazky.github...S4CVE202130858/   Les vidéos se multiplient : https://twitter.com/...380386220859395     Par contre, cet exploit webkit est patché sur le firmware 9.00 (erreur mémoire), mais cela donne énormément d'espoir maintenant pour trouver un kernel exploit compatible sur le firmware 8.52, mais aussi sur le 7.55, 8.00 ou encore le 8.03.    Pour parler simplement, si votre console ne dispose pas du dernier firmware 9.00 lancé le 15 Septembre 2021, ne la mettez pas à jour !  
Jeudi 14 Octobre 2021, 11:44 Lue 25943 fois
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[Switch] Les couches des PCB des Switch et Switch Lite dévoilées
Le développeur balika011 nous propose via son site http://balika011.hu/switch/ de découvrir les différentes couches qu'ils existent sur le PCB de la Nintendo Switch et de la Nintendo Switch Lite. Ce travail n'a pas été effectué seul, il tient à remercier également KreativeDax pour les photos, mais également Shinyquagsire23.   Ce type de photos en profondeur permettent aux développeurs et aux réparateurs de mieux comprendre comment fonctionnent les Nintendo Switch Originale et Lite.           Pour cela il faut se rendre sur le site et faire évoluer les couches en appuyant sur les touches W ou S de votre clavier. Les touches F et G permettent elles de tourner les images, à noter que le site permet également de marquer les points avec un système interactif de croix de couleurs très astucieux.    Tout est là et c'est impressionnant : balika011.hu     Un autre élément intéressant est le doc partagé proposé par Shinyquagsire23 qui permet de connaitre précisément à quoi correspondent chaque bille de l'APU T210 de nVidia.           C'est par ici : shinyquagsire23  
Mercredi 13 Octobre 2021, 07:59 Lue 7082 fois
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[Switch] Yuzu et Ryujinx émulent parfaitement Metroid Dread day-one
Sorti le 08 Octobre 2021, Metroid Dread était pour le moins attendu, le jeu d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions a été développé par Mercury Steam, et est édité par Nintendo pour la Nintendo Switch, de fait il est intéressant de voir comment il tourne sur les émulateurs Yuzu et Ryujinx.    Il faut dire que le retour de ce jeu culte est la bombe de fin d'année et il est très bien accueilli par tous, les joueurs, les testeurs et la presse (88% sur Metacritic), et surtout qu'il est déjà parfaitement jouable en 4K et 60 FPS sur un ordinateur équipé d'un Core i5 et d'une GTX1060.         De toute façon, il est en rupture de copie physique un peu partout, et il faut se rabattre sur la version dématérialisée pour en profiter. Mais bonne nouvelle, les développeurs de Yuzu et Ryujinx ont rapidement confirmés que le titre est jouable day-one.    Tout cela est la conséquence que le titre est disponible depuis plusieurs jours sur le marché parallèle, bien avant la sortie du 08 Octobre 2021.           Téléchargement : Yuzu / Ryujinx  
Lundi 11 Octobre 2021, 21:36 Lue 9527 fois
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[WiiU] Bloopair 0.3.0 supporte la dual shock 3
La Nintendo Wii U continue de connaitre des nouveautés avec notamment l'arrivée d'une nouvelle version de Bloopair qui passe en v0.3.0.   Nous devons donc cette nouvelle mouture de Bloopair à GaryOderNichts qui propose pour rappel de connecter des contrôleurs tiers à la Nintendo Wii U.           Grosse nouveauté, le support de la Dual Shock 3, qui doit tout de même d'abord être connectée avec un câble USB.   L'objectif de cet homebrew est de pouvoir utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire. Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.         Changelog 0.3.0 :   - Ajout de la prise en charge de la DualShock 3 de Sony. Lisez la section Jumelage d'une DualShock 3 pour bien comprendre les instructions. - Correction d'un comportement bizarre du stick avec des manettes Switch tierces. - Bloopair détecte désormais s'il est déjà en cours d'exécution. Cela permet d'éviter un comportement non défini lorsque Bloopair est lancé plus d'une fois.     Téléchargement : Bloopair 0.3.0  
Lundi 11 Octobre 2021, 19:48 Lue 3619 fois
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[Switch] La puce HWfly fonctionne sur la Switch Oled
Une source m'indique par message privée de la disponibilité d'une vidéo Youtube qui montre l'utilisation et l'installation d'une puce HWFly au sein d'une Switch Oled.          La vidéo montre qu'Hekate se lance sur la Switch Oled, nous y voyons que le bootloader d'Hekate est lancé mais l'écran tactile ne fonctionne pas, SciresM a déjà réagit en informant qu'il est préférable de ne pas se lancer dans ce type d'opération tant qu'Atmosphère n'a pas fait l'objet d'un ajustement.          Des problèmes de fonctionnement peuvent apparaitre notamment sur la gestion de la batterie qui pourrait être incorrecte.     
Lundi 11 Octobre 2021, 17:19 Lue 26301 fois
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[PS3] PKGi PS3 v1.2.2 disponible
Le développeur Bucanero fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de son outil PKGi PS3 qui est proposée désormais en version 1.2.0.         Pour rappel, PKGi PS3 est l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, proposé à l'origine par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.         Changelog 1.2.0 :    Ajout :  - Support de l'internationalisation - Détection de la langue en fonction des paramètres de la PS3 - Traduction en espagnol - Recherche en ligne des mises à jour disponibles - Prise en charge du TLS v1.2 avec la nouvelle version de libcurl+polarSSL   Edit 23.10.21    Téléchargement : PKGi PS3 v1.2.2  
Dimanche 10 Octobre 2021, 19:58 Lue 33096 fois
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