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[PS4] Des testeurs recherchés pour NoBD Updater en 5.05, 5.50, 5.55, 5.56 et 6.02
Le développeur LightningMods souhaite proposer au plus grand nombre son outil NoBD Updater, il est donc à la recherche de personnes qui détiennent une console sous firmware 5.05, 5.50, 5.55, 5.56 et 6.02 et qui ne disposent pas d'un lecteur blu-ray fonctionnel.          Comme vous le savez, l'outil fonctionne déjà pour les firmwares 5.03, 6.20, 6.72, 7.0x et 7.5x.           A noter que le développeur va commercialiser des licences pour s'assurer une forme de revenu.    Pour rappel, sa solution permettra de mettre à jour sur le firmware 9.00 une console disposant d'un lecteur blu-ray défaillant, et ainsi profiter des possibilités de ce firmware sensible.    Tout est là : Discord PS Test      
Samedi 30 Avril 2022, 18:29 Lue 3180 fois
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[Switch] SysDVR v5.3 disponible
Le développeur exelix11 propose une nouvelle version de SysDVR en version 5.3, sous ce nom se cache un outil qui a régulièrement été mis à jour en 2019 et 2020 mais qui a durant l'année 2021 était abandonné par son auteur. Nous sommes donc ravis de le voir à nouveau remis au goût du jour, puisque cela fait déjà 2 fois cette année.        Comme vous le savez vous devez disposer de .NET6 pour bénéficier de SysDVR, et désormais les processeurs ARM Apple sont supportés. Le protocole USB a été amélioré et le bégaiement devrait être corrigé. Les correctifs DVR peuvent également être utilisés pour supprimer la restriction sur l'enregistrement vidéo dans les jeux. Même si SysDVR n'est pas utilisé, les correctifs DVR sont intéressants : certains jeux empêchent les captures d'écran ou incrustent le texte du copyright - ces fonctions sont désactivées avec les correctifs !         Changelog 5.3 :    - SysDVR-Client est maintenant construit avec .NET 6, si vous utilisez toujours .NET 5, vous devez mettre à jour. -- N'oubliez pas de choisir la version x64 si votre installation Windows est en 64 bits, sinon cela ne fonctionnera pas. -- Si après l'avoir installé, SysDVR ne le trouve pas, corrigez manuellement votre variable d'environnement PATH - Les macs Arm "apple silicon" sont maintenant pris en charge et devraient fonctionner comme prévu #166 -- Si vous utilisiez auparavant SysDVR sur Rosetta, vous devez installer le bras natif .NET et les dépendances du bras natif avec brew, reportez-vous au guide pour plus d'informations. - Le protocole USB a été amélioré, le bégaiement devrait avoir disparu maintenant. -- Cela signifie que le dernier client n'est pas compatible avec les anciennes versions de sysdvr et vice versa, assurez-vous de mettre à jour le sysmodule sur votre console et de redémarrer ensuite. - Améliorations du processus de décodage vidéo, le client devrait maintenant utiliser moins de CPU. - Il est maintenant possible de définir le titre du lecteur vidéo avec l'option de ligne de commande --title #170 - Autres améliorations mineures             Téléchargement : SysDVR v5.3    
Samedi 30 Avril 2022, 17:55 Lue 2562 fois
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[Switch] Atmosphère 1.3.2 disponible
Le développeur SciresM vient de dévoiler une nouvelle version d'Atmosphere qui passe en v1.3.2. Il s'agit de la 66eme version d'Atmosphere.     Atmosphère 1.3.2 est fourni avec hbl 2.4.1 et hbmenu 3.5.0.   Les modifications suivantes ont été apportées depuis la dernière version :   - Le support a été amélioré pour la version 14.0.0+. - loader a été mis à jour pour refléter les derniers comportements officiels. - ro a été mis à jour pour refléter les derniers comportements officiels. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés et des améliorations ont été apportées, notamment : - Une fuite de mémoire a été corrigée dans la gestion du chemin d'accès au système de fichiers ; cela pouvait provoquer un crash lors du lancement de jeux ~100 fois, ou lors de la suppression/du re-téléchargement de jeux. - Un bug a été corrigé qui pouvait faire en sorte que les threads ne voient pas un sémaphore nouvellement signalé. - Un certain nombre d'imprécisions mineures ont été corrigées dans les API de système de fichiers mises à jour. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Téléchargement : Atmosphere 1.3.2  
Samedi 30 Avril 2022, 01:54 Lue 22032 fois
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[PS4] L'émulateur PS4 GPCS4 disponible en v0.1.0
Il y a plus de 2 ans et 3 mois nous vous parlions de GPCS4, le premier émulateur PS4 étant capable d'émuler un jeu commercial. Ils commencent à être nombreux les émulateurs PS4, on peut citer Orbital et Spine également, mais GPCS4 restera celui qui a réussi à lancer "We Are Doomed", un jeu de tir 2D sorti en Avril 2015 sur PlayStation 4 (et également sur Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation Vita, Mac OS Classic).   Son développeur Inori reprend donc la suite avec une nouvelle version de son émulateur PS4, et propose désormais la v0.1.0.   Cette nouvelle version introduit un CPU virtuel, mais aussi un énorme travail de réécriture de la partie graphique, et contrairement à la première version le développeur n'a pas voulu sortir une version compilée cette fois (vous devrez la compiler vous-même).         La virtualisation du processeur met l'accent sur les performances du système et s'exécute directement sur le processeur dans la mesure du possible.   Pour exécuter ou développer GPCS4, un processeur supportant le jeu d'instructions AVX ainsi qu'une carte graphique supportant Vulkan 1.3 sont nécessaires. Actuellement, seule la version Windows est prise en charge.   Pour plus de détails, consultez le Guide du développeur.               Téléchargement : GPCS4 0.1.0  
Vendredi 29 Avril 2022, 11:52 Lue 7402 fois
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[PS3] Le nouveau Apollo Save Tool pour la PS3 est là
Le développeur Bucanero nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil Apollo Save Tool, avant tout rappelons pour la forme que Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.   Avec cette nouvelle version 1.7.0, le développeur a utilisé la même interface qu'Artemis , l'application développée à l'origine par Dnawrkshp n'est que récemment mise à jour pour prendre en charge le téléchargement de cheats à partir d'une base de données en ligne. Cette version intègre donc l'accès à un serveur web, une sélection de sauvegardes et une gestion améliorée des listes.         Changelog 1.7.0 :    - Ajout d'un serveur Web local (téléchargement des sauvegardes au format .Zip) - Sélection des sauvegardes (appuyez sur SELECT pour marquer les éléments) - Copie/refonte des sauvegardes sélectionnées (gestion en masse) - Amélioration des listes (nombre d'éléments) - Nouveau support de checksums personnalisés :  > LEGO Marvel Avengers  > LEGO Star Wars: The Force Awakens     Téléchargement : Apollo Save Tool PS3 (6.71 MB)  
Vendredi 29 Avril 2022, 10:05 Lue 2479 fois
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[Switch] Lakka 4.2 disponible
La Team Lakka vient tout juste de mettre en ligne il y a une heure une nouvelle version de leur OS destiné à la Switch.    Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.                    Changements depuis la version 4.1 :   - RetroArch mis à jour en 1.10.3 - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - a5200 : ajout du nouveau noyau libretro - race : correction des savestates sur les plateformes arm - Mesa mis à jour en 22.0.2 - Amlogic : désactivation par défaut de la sortie composite sur les boîtiers TV génériques - Generic : correction/rétablissement du support pour Ventoy     Téléchargement : Lakka 4.2  
Jeudi 28 Avril 2022, 16:16 Lue 4317 fois
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[PS4] LightningMods finalise son outil noBD Updater
Le développeur LightningMods nous informe via Twitter qu'il est rentré en phase de finalisation de son outil noBD Updater. Il confirme que les taux de réussites sont de 100% pour tous les firmwares hackables, ce qui veut dire que le panel de ceux qui pourront mettre à jour leur console sera large, au moins les firmware 6.20, 6.7x, 7.0x, 7.50, 7.51 et 7.55 et qui ne disposent pas d'un lecteur blu-ray fonctionnel.    L'idée comme vous le savez est de pouvoir passer sur le dernier firmware sensible, à savoir le firmware 9.00.         Pour le moment, le développeur explique qu'il y a une phase de test, mais que cette solution sera probablement payante, à savoir qu'une license devra être installée en plus des payloads nécessaires.    D'après ce que nous comprenons, le développeur diffuse uniquement les payloads, mais pour ceux qui voudront un PKG complet bientôt, il mettra en place un site web avec un guide NoBD AIO et des instructions sur la façon d'obtenir une licence.   A l'intérieur du zip téléchargeable ci-dessous, vous trouverez des dossiers pour chaque FW pris en charge, le payload est un payload Mira modifié (open source sur ma branche NoBD Mira) le 2ème fichier USB.ELF peut être chargé par le payload soit en le copiant à RACINE d'une clé USB ou comment vous chargez normalement un elf Mira via netcat.         Téléchargement : nobd_payload-1.zip    
Jeudi 28 Avril 2022, 09:50 Lue 4560 fois
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[PS4] teARCH v2 de darkstorm disponible
Mon ami sunriseur darkstorm m'informe par message privé de la disponibilité d'une nouvelle version de teARCH, qui selon lui est probablement la distrib la plus adaptée pour les émulateurs.   teARCH v2 est donc désormais proposé, et elle a des arguments, un boot en moins de 10 secondes sur une clef USB SSD 3.1, une partie desktop très légère pour garder un maximum de puissance et de mémoire pour les émulateurs, bref une distrib très adapté à ce domaine pour la PS4.    backend : - Wine proton avec support vulkan - LUTRIS - derniers drivers VULKAN pour archlinux   frontend (Emulateurs): - Blastem émulateur Genesis - CEMU emulateur WII/WIIU - Desmume émulateur Nintendo DS - Dolphin-emu émulateur de GameCube et Wii - Dosbox émulateur pour x86 gérant les modes graphiques Tandy, Herc, CGA, EGA, VGA, SVGA, le son et DOS - Fceux émulateur tout-en-un de NES/Famicom - Fs-uae-arcade Full-screen game browser for FS-UAE - Gngb émulateur pour GameBoy Color - Hatari émulateur pour ordinateurs Atari ST, STE, TT et Falcon - Higan émulateur multi-système - Mame émulateur multiple de machine d’arcade - Mednaffe frontal pour l’émulateur multisystème Mednafen - Mgba-sdl émulateur pour la Game Boy Advance – frontal SDL pour mGBA - Mupen64plus-ui-console frontal en console pour mupen64plus - Nestopia émulateur pour Nintendo Entertainment System/Famicom - Osmose-emulator émulateur de console Master System et Game Gear de Sega - Pcsxr Émulateur Sony Playstation - PPSSPP Emulateur PSP - Raine Emulateur Neo-geo - RCPS3 émulateur PS3 - Retroarch frontal simple pour la bibliothèque libretro - ryujinx émulateur SWITCH - Stella Émulateur d’Atari 2600 pour SDL et le système X Window - Virtualjaguar émulateur multi-plateforme de Jaguar d’Atari - Visualboyadvance émulateur perfectionné et complet de Game Boy - Yabause émulateur Saturn - Yuzu émulateur SWITCH - Xemu émulateur XBOX (dernière version avec support des bios custom) - Zsnes émulateur pour la Super-Nintendo/Super-NES - Duckstation - EmulationStation    Jeux PC : - Heroic Launcher (epic games) avec support proton - Steam linux runtimes   Multimedia: - Kodi et VLC pour les films       Quelques vidéos de teARCH en action :   L'émulateur Yuzu :         L'emulateur Dolphin :           L'émulateur CEMU :         L'emulateur PPSSPP :           Lien de téléchargement : tearch_V2_plus_emus_darkstorm.tar.xz (2,8 Go)   login: darkstorm pass : logic     Encore une fois un énorme merci darkstorm
Jeudi 28 Avril 2022, 09:30 Lue 4862 fois
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[Switch] Ryujinx ne supporte plus les OS avant Windows 10
L'un des deux meilleurs émulateurs de la Nintendo Switch, Ryujinx, a franchi un nouveau cap dans son histoire, l'équipe annonce en effet ne plus supporter les versions de Windows antérieures à Windows 10. Cela signifie en d'autres termes que les seuls OS qui seront désormais supportés sont Windows 10 et Windows 11.          Les systèmes d'exploitation précédents, que sont les Windows 7, 8, ou encore 8.1 sont donc désormais d'un autre âge pour l'équipe de développement qui n'aura donc plus besoin d'adapter les drivers, les optimisations et les mises à jour à ces vieux OS.    Jusqu'à présent les efforts se portaient surtout sur Windows 7 et les autres suivaient, mais désormais ils recommandent également aux utilisateurs qui ne sont pas à l'aise de passer à Windows 10 d'installer simplement Linux.          
Jeudi 28 Avril 2022, 09:19 Lue 3044 fois
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[WiiU] Cemu 1.27 (Experimental) disponible
Voilà quasiment trois mois que nous n'avions pas eu l'honneur de bénéficier d'une nouvelle version de Cemu, le rythme d'une sortie tous les quinzes jours comme nous en avions l'habitude depuis 7 ans est désormais révolu.    Ceci étant cette version 1.27, qui reste expérimentale, n'en est pas pour autant dépourvu de fonctionnalités et de nouveautés. Rappelons que Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC. Cette application Cemu nous permet pour rappel d'exécuter des jeux Wii U sur des PC Windows 64 bits.          Cette nouvelle version  1.27 apporte une toute nouvelle gestion des titres et accélère considérablement le scan des jeux. Les mises à jour et les DLC ne doivent plus être installés, elles sont chargées directement depuis le dossier du jeu. Un nouveau format de fichier "wua" est également pris en charge, ce qui représente une combinaison du jeu, des DLC et des mises à jour. Grâce à la compression zstd, les fichiers WUA doivent également être plus petits que les WUX. Un outil de (dé)compactage est disponible sur GitHub.   Les temps de jeu s'affichent également correctement dans la liste lorsqu'une Wii-U NAND est utilisée. Il y a encore beaucoup d'autres évolutions de développement qu'il est possible de retrouver dans le changelog, comme le passage progressif du C++17 au C++20. 

  v1.27.0 (Experimental)  Reworked title management from the ground up Scanning for titles should be a lot faster. Very noticable if you have a large library Updates and DLC no longer need to be installed. Cemu can now detect and load them directly from the game path folders The title manager window no longer is restricted to showing only one entry per title id, making it easier to manage duplicates Introducing support for a new file format for games which we dubbed Wii U archive (.wua): Supports multiple titles in a single file (e.g. a game combined with it's update and DLC) Cemu can play them directly and display them in the game list Uses compression, resulting in a smaller size than WUX or extracted folder format Lossless, can be converted back to the original files You can easily convert any of your games into .wua format via the Title Manager A standalone tool, including source code, for packing/unpacking is available here Added Cubeb audio backend (see our roadmap for details) Added a workaround for sampler rounding behavior differences between Wii U and OpenGL/Vulkan. This fixes invisible effects in some Wayforward games Opening the GamePad view will no longer blank out the main window on OpenGL Fixed Ctrl + Tab hotkey not toggling between TV and GamePad view General debugger improvements. Added breakpoints will now be remembered across sessions Reworked PDM (Play Diary Manager) service to be a bit more accurate. If you use a full mlc dump, Cemu will show the playtime stats from your console in the game list. Implemented nn_ac API GetAssignedAddress() and GetAssignedSubnet() Improved texture cache heuristics. Should save a bit of VRAM and avoid some unnecessary texture copies Reworked GX2R API and fixed some bugs in the process. Transformers Prime should no longer crash on boot Fixed an issue in the RPL loader where it would generate the wrong branch type. Fixes Your Shape: Fitness Evolved crashing on boot Fixed a crash that could occur when a game tried to access the GamePad camera Added a way to specify IP and port before selecting a DSU controller Tons of under the hood changes. Including: Almost fully migrated to CMake Upgraded from C++17 to C++20 Reworked internal string handling to use UTF8 almost everywhere Reworked path handling to be more robust. Relative paths and network storage locations should work now. Reworked emulated system libraries: coreinit atomic, coreinit FS, nn_aoc    

 

 

  Le portage Linux est toujours en développement, l'équipe a dévoilé un billet ici sur cette version.          Cela permettra de porter l'émulateur sous Steam, de démarrer quelques jeux, mais le réseau et le son ne fonctionnent pas pour le moment et l'interface est encore très buguée. Une sortie serait prévu dans 3 mois afin que les performances soient identiques à la version PC.      Téléchargement : Cemu 1.27 (Expérimentale et non diffusée sur la page principale de Cemu)         
Mercredi 27 Avril 2022, 08:00 Lue 4416 fois
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[XBS] Le devkit de la Xbox Series X de 40 GB dévoilé et dénudé
Une nouvelle vidéo Tear-Down du devkit de la Microsoft Xbox Series X vient d'être dévoilée, dans cette vidéo le célèbre Steve Burke présente un kit de développement Xbox construit sur mesure pour la série X. L'équipe Gamers Nexus propose une vidéo exceptionnelle puisqu'elle dévoile un devikit banni, c'est pourquoi ils montrent le numéro de série, du fait même en l'utilisant en mode hors ligne, seuls les jeux qui sont installés à partir du disque dur pourront être utilisés.          00:00 - Microsoft a interdit notre XDK Série X 02:33 - LCD, NIC 10Gb, et extérieur 04:38 - Vis cachées et sournoises 05:15 - Le démontage commence 06:05 - Steve attaque la Xbox avec les outils   08:05 - Excellent assemblage jusqu'à présent 09:20 - Révélation de la carte mère 11:45 - Conception thermique 16:05 - Steve s'enthousiasme 16:50 - 40 Go de RAM 20:22 - Vapor Chamber 21:14 - Conclusion et récapitulatif   Hôte, Recherche : Steve Burke Recherche : Patrick Lathan Vidéo : Andrew Coleman Production vidéo : Keegan Gallick                      
Lundi 25 Avril 2022, 23:50 Lue 9619 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v5.0.0 disponible
Niuus dévoile la v5.0.0 de son émulateur Snes9xRX, comme vous le savez Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U. Cette mise à jour 5.0.0 arrive presque 2 années après la version précédente.    En conséquence, les changements sont très nombreux, de nombreuses corrections et des optimisations nécessaires.                  Changelog v5.0.0 :   - Utilisation de I4 au lieu de RGBA8 pour les polices (beaucoup moins de mémoire). [Daryl] - Lorsque vous ne pouvez pas charger le répertoire rom par défaut, il suffit de déposer dans le périphérique root. N'affiche pas d'erreur lorsqu'il est impossible de trouver un périphérique de chargement. [Daryl] - Réduire au silence quelques avertissements. [Daryl] - Suppression de S9xChooseMovieFilename. [bearoso] - Suppression de S9xSetPalette. [bearoso] - Suppression de S9xChooseFilename. [bearoso] - Il s'agit de l'intégration du front-end avec le noyau. Désactivez les mappages de boutons d'instantanés qui l'utilisent. Tout frontend devrait implémenter ces commandes de portage par lui-même. - Charger les images de couverture directement à partir du fichier au lieu d'un tampon intermédiaire. [Daryl] - Correction du ratio d'aspect en changeant viWidth en 644. [vaguerant] - Ajout de la possibilité de changer le lecteur associé à un contrôleur contrôleur connecté (sans fil). [Tantric] - Modification des dimensions maximales des images du jeu en 640x480. dans le chargement des pngs. [Tantric] - Ajout de la prise en charge de l'adaptateur USB Mayflash 2 ports SNES. [EthanArmbrust] - Nouveau paramètre de filtre scanlines. (merci Tanooki16 !) - Maintenant surnommés 50% et 25% pour RX, j'ai ajouté l'option permettant de choisir entre les deux, donc vous pouvez choisir si vous aimez les lignes de balayage plus sombres (ancienne méthode) ou plus subtiles (nouvelle méthode). - Ajout de A+B+SELECT+START pour le retour au menu sur les extensions de la manette Wiimote. - Basé sur le commit similaire de Tantric pour Snes9xGX. - Si des arguments sont passés à l'emu pour démarrer automatiquement un jeu, alors le bouton du menu principal devrait être nommé Exit. principal devrait être appelé Exit, et quitter l'emu au lieu de revenir au menu principal. au lieu de retourner au menu principal. Nettoyage du code de démarrage automatique. [Tantric] - Ajout du support pour le mappage de plus de 128KByte SRAM. [cout/qwertymodo] - Ajout de la prise en charge de la SRAM 128KByte dans les cheats. [qwertymodo] - Ajout d'un nouveau filtre Scale2x. (merci Tanooki16 !) - Développé à l'origine par Andrea Mazzoleni pour le projet AdvanceMAME. http://www.scale2x.it/ - Ajout du support pour le Speedlink Hornet Gamepad USB. (merci revvv !) - Empêche le débordement des noms de tricheurs. [Daryl] - Supporte les forwarders qui passent dans sd1:/ [Tantric]. - Ajout de la possibilité pour les hacks FastROM d'utiliser SuperFX. [bladeoner] - Configurer l'initialisation de la SRAM pour définir la totalité du tampon. [bearoso] ...pas seulement quelques octets. Ajouter un commentaire TODO à l'allocation. Ceux-ci ne changent jamais, donc ils devraient idéalement être statiques. - Ajout d'une heuristique pour détecter le hack Earthbound de 6MB. - Rend le romhack "Mother 2 Deluxe" jouable. - Support de UStealth. - Correction de la vidéo Wii 480p. [Extrems] - Plus de support pour les contrôleurs tiers. [Tantric] - Correction des contrôleurs classiques tiers qui n'envoient pas de données de calibration. - Pour ces contrôleurs, utilisez les valeurs par défaut. - Mises à jour importantes du fichier readme.     Téléchargement : Snes9xRX v5.0.0  
Lundi 25 Avril 2022, 22:14 Lue 2638 fois
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