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L'actualité en continu
[Switch] Lakka 4.0 disponible (base LibreELEC 10.0.2)
La Team à l'origine de Lakka vient de dévoiler une nouvelle de leur système d'exploitation, la version 4.0.    Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.          RetroArch a été mis à jour en 1.10.1, ainsi que tous les cores, le portage Nintendo Switch a été réécrit de A à Z et bénéficie de nombreuses améliorations et corrections de bugs. Vous trouverez le changelog complet dans le post de la version de l'équipe Lakka.         Changements par rapport à la v3.7 :   - Système basé sur LibreELEC 10.0.2 - RetroArch mis à jour vers la version 1.10.1 - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - superbroswar : ajout d'un nouveau noyau libretro - sameduck : ajout d'un nouveau noyau libretro - Mesa mis à jour en 22.0.0 - Le kernel a été mis à jour en 5.10.103 (PC, Amlogic, Allwinner, NXP) - Core Raspberry mis à jour en 5.10.95 - La plupart des périphériques arm sont passés à aarch64 - Rockchip RK3288, RK3328 et RK3399 sont passés au noyau principal 5.10.76 - Ajout du support pour les appareils Allwinner et Amlogic (non testé de notre côté, car nous ne possédons pas beaucoup de ces appareils). Nintendo Switch : réécriture complète du portage avec de nombreuses corrections et améliorations. - Tinkerboard et MiQi utilisent maintenant le système commun RK3288 (d'où le changement des noms d'images) ; vous devez placer un fichier vide nommé .nocompat dans le dossier /storage/.update / partage Samba Update - Abandon du support pour RPi4.arm   Voilà ce que la Team annonce :   Ceci est notre première version avec basé sur LibreELEC 10.0.2. Nous avons essayé de porter toutes nos modifications à ce nouveau système de construction, mais nous avons peut-être manqué certaines de nos optimisations et améliorations. Veuillez nous signaler toute régression ou fonctionnalité ou pilote manquant via notre traqueur.   Toutes les plateformes n'ont pas encore été portées vers le nouveau système. Pour ces plateformes, nous avons publié une mise à jour de maintenance (3.7.1) avec les noyaux RetroArch et libretro mis à jour aux mêmes versions que dans la version 4.0. Les utilisateurs de Lakka avec les appareils Odroid XU3/4, Odroid Go Advance / Super de Hardkernel, et RG351M / RG351P / RG351MP / RG351V d'Anbernic reçoivent également la mise à jour.     Téléchargement : Lakka 4.0  
Dimanche 20 Mars 2022, 21:42 Lue 4089 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX 22.03.18 disponible
Une nouvelle version de PKHex est désormais proposée, il s'agit de la 22.03.18, rappelons que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             Changelog 22/03/18 - Nouvelle mise à jour :   - Ajout du support pour le format de données de sauvegarde BDSP v1.3. - Ajout : L'expérience au-dessus du niveau 100 est maintenant vérifiée. - Correction : PLA Massive Mass Outbreak identifie désormais correctement les évolutions d'Overqwil/etc capturées directement dans la nature. - Ajout : L'éditeur de lot peut maintenant copier les propriétés en utilisant * -- par exemple, .PID=*EncryptionConstant copiera la CE dans PID. - Ajout : Sprites maintenant - Ajout : Le bouton de l'éditeur d'entraînement SWSH permet de débloquer tous les Diglett de l'île de l'Armure. - Correction : L'éditeur de Poké Bean Gen7 lit maintenant les données correctement. - Correction : Les importations de Showdown Set ne maximisent plus les PP Ups pour les importations PLA.     Téléchargement : PKHeX 22.03.18  
Samedi 19 Mars 2022, 19:08 Lue 2621 fois
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[Vita] Crazy Taxi v1.1 avec de nombreux changements
Les développeurs TheFloW & Rinnegatamante sont de retour sur la scène PlayStation Vita avec une toute nouvelle version de Crazy Taxi. Cette nouvelle mouture 1.1 apporte énormément de changements.    Crazy Taxi n'est plus ni moins que l'adaptation de la version Android de la version du jeu, grâce encore une fois au travail acharné de Rinnegatamante et de TheFlow. Sorti en 1999, l'objectif de ce jeu est d'embarquer un maximum de clients et de les amener le plus rapidement possible au lieu auquel ils se destinent.               Changelog v1.1 :   - Réduction de la charge CPU du moteur de rendu grâce aux dernières mises à jour de vitaGL. - Correction du volume de la musique qui était trop fort. - Amélioration de la gestion des sons. Maintenant, les sons qui jouent trop longtemps ou qui se répètent de façon erronée devraient être moins fréquents. - Restauration du contenu des textures coupées (Pizza Hut, KFC, FILA). - Restauration du contenu des modèles de découpe (logo Pizza Hut, décorations FILA). - Contenu de la destination possible restauré (FILA) - Contenu de la ligne vocale restauré (Pizza, Hut, KFC, FILA, Original Levi's Store) - Restauration du contenu des noms de destination coupés (Pizza Hut, KFC, FILA, ORiginal Levi's Store, Tower Records) - Ajout de la prise en charge des vibrations du joystick pour PSTV. - Correction d'un bug à cause duquel certains éléments de l'interface utilisateur avaient une couleur incorrecte (par exemple, le temps de jeu est maintenant jaune comme il devrait l'être au lieu de cyan).       Téléchargement : Crazy Taxi v1.1  
Samedi 19 Mars 2022, 18:52 Lue 3251 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.8.6
Notre ami sunriseur nyny87 m'informe par message privé que BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Validator. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.         Comme vous pouvez vous en douter, ce programme n'est pas parfait, mais c'est bien mieux que d'utiliser un éditeur hexadécimal ou de ne jamais vraiment savoir si votre BLOD a été causé par la mémoire NOR !     Changelog 1.8.6 (18/3/22) :   - Correction d'un bug (Crash après le lancement si en ligne)  - Ajout d'un nouveau firmware WiFi/BT  - Ajout de résultats non listés - Ajustement de certains résultats de validation - Mot de passe de l'archive : BwE     Téléchargement : PS4 NOR Validator 1.8.6   Merci nyny87
Samedi 19 Mars 2022, 18:42 Lue 4083 fois
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[PSP/Vita] ARK-4 Release 11.0 disponible
Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia nous propose la version 11.0 de ARK-4. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Cette nouvelle version 9.9 apporte ces changements :    - Correction du module d'exécution de redémarrage sur PSP. - Ajout d'un correctif pour le Popsloader V3 de Team PRO sur le firmware 6.61. - Le Popsloader fonctionne maintenant avec ARK !   Edit 20.03.22    Edit 21.03.22    Téléchargement : ARK-4 Release 11.0   
Samedi 19 Mars 2022, 08:25 Lue 2553 fois
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[XB360] Abgx360 1.0.7 disponible 10 ans après !
La dernière mise à jour d'Abgx360 remonte à plus de 10 ans, mais pourquoi pas, pour rappel, cette application vous permettra une fois lancée, de vérifier vos isos, stealth ou pas, afin de limiter les risques de ban. Abgx est compatible avec Windows, Mac et Linux.              Changements affectant Windows et Linux/BSD : - Plus besoin de abgx360.ini pour les fonctions en ligne ! Les URLs internes ont été mises à jour vers http://abgx360.hadzz.com - Le CRC vidéo est recalculé avec le nouveau PFI dans autofix, ce qui signifie que les ISO de type "redump" ne nécessitent plus de patcher manuellement ou d'avoir l'ISO vidéo localement. - Pour ceux qui l'ignorent, les fichiers de données redump de la Xbox 360 de cette année sont disponibles, mais tous leurs dumps/hashs n'incluent pas de fichiers stealth - essayer de les réparer avec le client de 2012 échouerait tout simplement sans trouver manuellement le fichier PFI correct pour autofixer, cette mise à jour rend l'application à l'épreuve du futur pour ce qui va presque 100% finir par remplacer les versions de scène.  - La base de données ne cesse de croître, plus de 100 soumissions ont été ajoutées depuis le début de décembre de l'année dernière, il s'agit plus ou moins de s'assurer qu'au fil du temps autant de disques peuvent être compatibles avec iXtreme + xkey avec la fonction AutoFix facile à utiliser qui est maintenant encore plus complète.   Téléchargement : abgx360    
Vendredi 18 Mars 2022, 12:33 Lue 9519 fois
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[Wii] Swiss v0.6r1290 disponible
Le développeur Emukidid dévoile une nouvelle version de Swiss, le couteau suisse pour la Nintendo Wii. Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Clairement les solutions pour ces consoles anciennes se font de plus en plus rares, il faut donc soutenir les quelques développeurs qui font encore progresser leurs programmes sur Gamecube et Wii.            Comme nous pouvons le voir dans le changelog, les développeurs sont plus nombreux que d'habitude à apporter des changements, preuve que le projet intéresse encore de nombreux utilisateurs.    Changements de bladeoner : - Ajout des rapports de bogues et de fonctionnalités - Ajout un rapport sur les questions et ajouter des étiquettes - Mise à jour des rapports - Ajout du flux de travail Github et mise à jour du fichier README.md   Changements de emukidid : - Déplacement rename et mkdir au niveau de deviceHandler   Changements de Extrems : - Optimisation de la copie de la mémoire tampon. - Suppression du support de la fragmentation IP. - Fusion le tampon et la pile. - Amélioration très légèrement les performances de lecture de IDE-EXI v2. - Lecture directement dans le tampon quand c'est possible. - Utilisation du DMA pour transmettre. - Optimisation de certaines opérations FAT. - Décacheter les fichiers point. - Invalider la mémoire allouée pour le framebuffer. - Remplacer memcpy par le nôtre. (expérimental) - Ajout de la base de données TOSEC. - Reconnaître une bannière modifiée comme un jeu modifié. - Correction de l'analyse de NDDEMO. - Ajout de l'ancien combo IGR. - Utilisation de opening.bnr dans le répertoire comme métadonnées de répertoire. - Correction des icônes de répertoire sur les DVD et USB Gecko. - Utilisation d'un wrapper pour concaténer les chemins. - Utilisation d'un wrapper pour obtenir le chemin du périphérique. - Supporte les chemins formatés. - Ajout de quelques messages d'erreur du FSP. - Déplacement des paramètres du FSP vers le haut. - Autres modifications mineures du réseau. - Préparer le support du FSP sur un réseau routé. - Reconstruction de dol2gci. - Finir 7b40ed1. - Déplacement du répertoire cheats sous /swiss. - Correction de l'écrasement d'un fichier avec lui-même dans le répertoire racine. - Correction de la régression de 75710a2. - Correction de Killer7 pour utiliser les bons membres de structure. - Reconnaissance des erreurs à la fermeture du fichier. - Ajout de la vérification de l'intégrité du jeu. - Afficher l'option seulement si le jeu peut être vérifié. - Mise à jour de la base de données Redump. - Refonte de getFragments. - Correction de la réorganisation de dernière minute. - Correction du démarrage des fichiers TGC sur GC Loader. - Activation des patches sur le serveur FSP. - Ajout d'une émulation de streaming audio pour FSP. - Force les fichiers TGC à utiliser notre stub de rechargement. - Ajout d'une combinaison IGR pour forcer le jeu à se réinitialiser. (R, Z et START/PAUSE)   Changement de lukas227 : - Correction de la typo dans 2^13-1     Téléchargement : Swiss v0.6r1290    
Vendredi 18 Mars 2022, 12:23 Lue 2753 fois
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[PS4] GoldHEN Cheats Manager v0.5.1 disponible
Le développeur d'Apollo Save Tool nous propose avec une nouvelle version de GoldHEN Cheats Manager un outil qui permet de mettre à jour la base de données des cheatcodes directement depuis la console PS4.   Comme vous le savez, l'arrivée de GoldHEN en version 2.2 a introduit la gestion des cheatcodes, ce qui permet à certains de proposer des petits logiciels bien pratiques qui permettent de mettre à jour à la database contenant ces codes.          Cette nouvelle version 0.5.1 de GoldHEN Cheats Manager introduit la possibilité d'accéder justement à une database en ligne, l'accès vers l'URL GoldHEN_Cheat_Repository et la possibilité d'extraire uniquement les fichiers des cheatcodes (et donc d'ignorer les autres).   A noter également que la notion de Bêta semble avoir disparue avec cette version 0.5.1 contrairement à la mouture précédente.      Changelog GoldHEN Cheats Manager v0.5.1 :   - Ajout de l'activation de la base de données en ligne (Online DB) - Mise à jour de l'URL des cheatcodes - Extraction uniquement les fichiers cheatcodes      Téléchargement : GoldHEN_Cheat_Manager 0.5.1  
Jeudi 17 Mars 2022, 09:55 Lue 5140 fois
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[Switch] Yuzu dévoile son rapport d'activité de Février 2022
L'équipe Yuzu vient de mettre en ligne sur son site son rapport d'activité à fin Février 2022, un peu à la manière d'un reporting à fin Février 2022, elle dévoile tous les progès qui ont été réalisés. Ainsi elle annonce une tonne de modifications sur le core afin de corriger de nombreux bugs, des améliorations massives des performances, des modifications de l'interface utilisateur et des entrées, et bien plus encore !         Pour permettre des rapports d'avancement précis, liushuyu a mis en place un système de couleurs (rouge, violet, vert) sur les demandes du github.       Dans le rapport, l'équipe fait état de corrections graphiques, d'augmentations de performances, notamment sous Linux avec l'utilisation de pilotes RADV sous Linux, de l'API Vulkan qui a été améliorée avec les cartes graphiques RDNA2 d'AMD, comme la Steam Deck. Ensuite l'équipe explique avoir corrigé des problèmes de plantages, et implémenté de nouveaux formats de framebuffer pour certains jeux.          L'équipe revient aussi sur toutes les améliorations générales de stabilité et sur l'interface, sur la détection du niveau de batterie SDL, l'ajout de nouvelles touches de raccourci (audio, GPU, dock...). Une autre correction très demandée a été l'amélioration du support des Amiibo, l'ancien code n'était pas très précis, il a été corrigé pour améliorer la stabilité de certains jeux. Les développeurs annoncent aussi que la prise en charge native du scan NFC des Amiibos physiques est en cours de réalisation !         Enfin la team revient sur toutes les fonctionnalités améliorées comme le mapping des contrôleurs, la configuration des vibrations, l'amélioration de la partie émulation ou la gestion de Vulkan dans l'avenir. Pour finir, elle dévoile aussi un éditeur Mii qui pourra être raccroché à Yuzu sous forme d'applet.    Un article complet disponible ici : yuzu-progress-report-feb-2022  
Jeudi 17 Mars 2022, 08:56 Lue 3509 fois
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[3DS] Luma3DS v10.3 disponible
Un excellente nouvelle pour la scène 3DS et ses dérivées, Luma3DS vient tout juste d'être mis à jour en version 10.3, de nombreux intervenants sont à la manoeuvre, en effet, TuxSH, aspargas2, s5bug, pk11, Gabe Cook ou encore George Lewis ont participé à cette nouvelle mouture.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.           Les nouveautés sont nombreuses, un indicateur de batterie détaillé , ainsi que la tension et la température de la batterie ont été ajoutés au menu "Rosalina" . Le firmware DSP (pour le son dans les homebrews) peut être dumpé directement, éliminant ainsi le besoin de DSP1. Une heure modifiée via NTP est maintenant également immédiatement visible (si elle est synchronisée dans le menu HOME, cependant, certaines applications doivent probablement être démarrées et fermées en premier).   On retrouve dans cette nouvelle version une correction d'un bug de longue date où rien ne s'affichait lors du lancement des payloads - l'écran ne s'initialisait plus s'il n'y a qu'un seul payload dans le dossier /luma/payloads. Un autre bug vieux de six ans est une chose du passé où un EmuNAND ne démarrerait pas si le SysNAND n'était pas chargé en premier lieu (par exemple via NTRBOOT). Des bugs dans le système de triche ont également été corrigés et une vue ASCII est également affichée lors de la visualisation de la mémoire via Rosalina . En parlant de Rosalina : ici, se terminer par "B" n'est plus interprété par le jeu comme une pression sur le bouton "B".   Pour ceux qui aiment customiser plus profondément le menu HOME,  il vous sera possible de patcher le RomFS du menu HOME via LayeredFS ! De plus , il n'est plus recommandé de régler le décalage horaire sur zéro comme par exemple GodMode9 suggère car cela pourrait causer des problèmes avec SpotPass et TuxSH pense que GodMode9 le fait mal.   Bref, vous le voyez, cette nouvelle version est géniale pour tout ceux qui disposent une console de la famille 3DS.          Changelog v10.3 :   - Ajout d'un pourcentage de batterie plus détaillé, ainsi que la tension et la température de la batterie. - Ajout d'une option pour dumper le firmware du DSP à partir du menu d'accueil, ce qui rend les programmes comme DSP1 obsolètes. - Séparation du NTP et l'annulation du décalage horaire de l'utilisateur. Cela signifie deux choses : Les changements d'heure sont immédiatement visibles et vous n'avez plus besoin de redémarrer votre console après avoir utilisé cette fonction (bien que le menu d'accueil ne puisse pas toujours afficher immédiatement la nouvelle heure - il suffit d'ouvrir et de fermer une application dans ce cas). - Des programmes comme ctr-no-timeoffset ne devraient plus être nécessaires. De même, même si le guide 3ds.hacks.guide le recommande et que GodMode9 l'impose, l'annulation du décalage horaire ne devrait pas être effectuée. - Amélioration également la précision de l'implémentation du client NTP et corriger quelques bugs. Il peut être précis comme +- 1ms (habituellement), bien qu'une partie de cette précision soit perdue lors du redémarrage. - Ne pas initialiser les écrans dans le cas très fréquent où l'utilisateur n'a qu'une seule charge utile dans le dossier /luma/payloads, ce qui permet de contourner un bogue de longue date. - Correction de la lecture du secteur 0 d'emuNAND pour RedNAND et Gateway-style emuNAND (#1687, @aspargas2) - Correction de quelques bugs dans le système de triche (#1623, @s5bug) - Ajout de la vue ASCII à la liste des processus de Rosalina (#1703, @George-lewis) - Autorisation de l'utilisation du game-patching dans le menu d'accueil (#1634, @gabe565) - Attendre que l'utilisateur relâche la touche B en quittant le menu Rosalina. Cela devrait empêcher les jeux de penser que la touche B a été enfoncée (#1701, suggestion de @Epicpkmn11) - gdb : gestion correcte des points d'arrêt logiciels - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Luma3DS v10.3  
Jeudi 17 Mars 2022, 08:15 Lue 9139 fois
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[Switch] Vita2hos Alpha 0.2 disponible
Une toute nouvelle version du programme qui a pour ambition de faire tourner les portages de PS Vita sur Nintendo Switch. Le développeur Xerpi vient en effet de libérer la version Alpha 0.2 de Vita2hos.    Bien qu'il puisse exécuter quelques homebrews simples avec un rendu CPU (comme VITA-8), il y a encore beaucoup de progrès à faire, mais le projet progresse.          Mises à jour :   - Support initial du recompilateur de shaders Vita3K : il traduit les shaders GXP (format de shaders SceGxm de la PSVita) en shaders SPIR-V/GLSL. - Utilisation du compilateur de shaders UAM - deko3d pour compiler les shaders générés par le compilateur de shaders de Vita3K (GLSL pour le moment) au format GPU de la Switch. - Graphiques 3D : Support initial de la profondeur et du stencil - Changement du chemin de l'exécutable PSVita de sd:/test.elf → sd:/vita2hos/test.elf - Correction de l'inversion de l'axe vertical des sticks analogiques - Amélioration des performances graphiques 3D - Améliorations générales du code   Pour rappel, vita2hos utilise le recompilateur de shaders de Vita3K, et certaines parties du code de vita2hos sont basées sur l'implémentation de Vita3K. vita2hos utilise UAM (le compilateur de shaders deko3d) pour compiler les shaders.      Téléchargement : vita2hos  
Mercredi 16 Mars 2022, 08:19 Lue 3950 fois
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[PS1] PS1 MCTOOL TonyHax & FreePSXBoot Installer disponible
Le développeur MottZilla propose un nouvel outil à destination de ceux qui disposent d'une PSX et qui souhaite facilement installer TonyHax ou FreePSXBoot+TonyHax, il annonce en effet avoir créé un programme pour offrir une autre option pour installer TonyHax sur une carte mémoire.    Les méthodes précédentes avaient tendance à nécessiter d'autres matériels comme une PS2 ou une interface de carte mémoire pour PC. Avec ce programme, tout ce dont vous avez besoin pour installer TonyHax est un CD-R et un moyen de le démarrer. Vous pouvez choisir d'installer une collection de fichiers TonyHax ou FreePSXBoot + TonyHax.   Cela pourrait être utile pour quelqu'un qui n'a pas le matériel nécessaire pour installer TonyHax, car il lui suffirait de réussir à faire le Swap Trick une seule fois.   Téléchargement : MCTOOL_v10b.zip          
MCTOOL Par : MottZilla Version 1.0   Il s'agit d'un outil PS1 pour installer TonyHax ou FreePSXBoot+TonyHax sur vos cartes mémoire. Il peut supprimer l'installation de FreePSXBoot depuis une carte mémoire aussi. J'ai créé cet outil pour que tout ce dont vous avez besoin pour installer/désinstaller et utiliser TonyHax soit la console elle-même et un moyen de démarrer un CD-R tel que l'astuce d'échange.   Vos options incluent :   * Choisissez d'installer FreePSXBoot + TonyHax sur la carte mémoire --* Choisissez l'installation de l'emplacement 1 ou de l'emplacement 2. Emplacement 2 Recommandé. --* Choisissez parmi plusieurs versions du BIOS.   * Choisissez d'installer TonyHax Game Saves sur la carte mémoire --* Choisissez parmi 5 collections différentes de TonyHax Save Game Exploits.   * Choisissez de formater la carte mémoire. Utile pour supprimer les installations de FreePSXBoot.   Tony Hax Version 1.4.3   https://github.com/socram8888/tonyhax https://github.com/b...in/FreePSXBoot/

 

 

 

En complément, MottZilla a créé un programme complémentaire à MCTOOL. PS1 Demo Swap Patcher est un programme qui permet de patcher les disques de démonstration les plus courants afin de charger TonyHax et de réaliser un swap trick très facilement.   Cela aidera tous ceux qui se trouvent dans une situation où leur seule option pour démarrer un CD-R est le swap trick pendant que la console démarre. Avec cette méthode de swap de démonstration, aucun timing précis n'est requis. Ensuite, vous pouvez exécuter MCTOOL et faire installer FreePSXBoot sur une carte mémoire. Le programme vous permet également d'ajouter des disques de démonstration supplémentaires au cas où celui que vous avez n'est pas déjà supporté.   Il y a même des portages de PS1 Demo Swap Patcher sur Linux et MacOS disponibles ici : ps1demoswap/        
Mardi 15 Mars 2022, 19:24 Lue 5810 fois
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