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L'actualité en continu
[PS4] Stranger of Paradise Final Fantasy Origin et son DLC backportés
Le développeur CyB1K vient de mettre en ligne un nouveau backport à destination des PS4 et PS4 Pro, il s'agit de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, et il est livré avec son DLC et la dernière mise à jour 1.12, que du bonheur.  Cyb1K vient en effet de backporté Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sur firmware 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55, il convient de rappeler que CyB1K achète la plupart des jeux, ce qui représente un budget important pour lui, même s'il bénéficie parfois de dump réalisé par d'autres utilisateurs.            Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, de son nom japonais Sutorenjā Obu Paradaisu Fainaru Fantajī Orijin, est un jeu vidéo de type action-RPG, ainsi qu'un titre dérivé de la franchise Final Fantasy, développé par la Team Ninja de Koei Tecmo, et publié par Square Enix. Sorti le 18 mars 2022 sur les supports PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Microsoft Windows en sortie mondiale. Dans Stranger of Paradise vous suivez Jack, Ash, Jed, Neon et Sophia dans leur quête pour vaincre le Chaos en tant que Guerriers de la Lumière.   Le jeu pèse environ une trentaine de Go, auquel il faut rajoute 4 Go pour la mise à jour, un fichier de 1 Mo pour débloquer le DLC sorti le 20 Juillet 2022.    
Mercredi 07 Septembre 2022, 06:40 Lue 2513 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.3.0 et Bootstrap v0.64.0
Le développeur RocketRobz est de retour avec une nouvelle version de TWiLight Menu++ et Bootstrap, qui passe respectivement en v25.3.0 et v0.64.0. Ces versions sont intéressantes pour les utilisateurs de DS car DSiWare peut maintenant être lancé.         Plus de centaines de titres peuvent être lancés, une vingtaine de plus si vous avez une DS Debug : B4DS DSiWare Whitelist   Les problèmes de communication en multijoueur local ont été corrigés et la fréquence d'horloge TWL plus élevée ne pose plus de problèmes dans certains jeux.    Changelog de BootStrap :   - Correction de bugs - Les erreurs de communication ne devraient plus se produire dans les jeux avec multijoueur local (ex. Mario Kart DS) ! - Certains jeux DS n'ont plus de problèmes avec la vitesse d'horloge TWL ! - Correction de certaines ROM pré-chargées ne démarrant pas (ex. Clubhouse Games). - Correction de certaines ROM préchargées dont l'espace étendu ne lisait pas correctement les données divisées. - Mario Kart DS ne plante plus au démarrage de la Coupe Champignon. - Correction de plus de jeux DS avec une adresse de démarrage arm9 bizarre ne démarrant pas (ex. Spider-Man 2, Urusei Yatsura : Endless Summer, etc.). - Autres corrections mineures.   Changelog de TWiLight Menu++ :   Améliorations - Mise à jour des traductions et ajout de la langue Ryukyuan. - L'écran d'accueil TWLMenu++ est maintenant lu sans gigue sur les consoles DS à partir d'une carte flash, et sur les consoles DSi à partir d'une carte SD. - Ajout d'arrière-plans spécifiques aux macros   - En raison de certaines demandes, la version longue du jingle splash de TWLMenu++ a été réintroduite en tant que paramètre optionnel.   Correction de bugs - Passage à l'open-source M3DS Real DLDI, pour corriger la compatibilité avec le mode B4DS de nds-bootstrap. - Passage à l'open-source EZ-Flash V DLDI. - Correction du manuel ne s'ouvrant pas dans le thème 3DS sur les flashcards. - Correction de l'icône SD/Slot-1 ne s'affichant pas sur les flashcards fonctionnant avec les paramètres d'accès SD/SCFG. - Correction du texte résiduel lors de l'impression de petits caractères  - Quelques corrections d'impression de texte supérieur   - Autres corrections mineures.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.3.0 et Bootstrap v0.64.0  
Mercredi 07 Septembre 2022, 06:21 Lue 1658 fois
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[WiiU] Cemu 2.0-1 expérimentale disponible
L'émulateur Cemu évolue un nouvelle fois au travers d'une nouvelle mouture, l'émulateur Wii U a largement été corrigé car de nombreux bugs ont été détectés depuis la sortie de la v2.0.   Cette version 2.0-1 corrige donc des bugs, notamment liés à Linux, de nouveaux formats sont cours de prise en charge, AppImage et Flatpak et le jeu en ligne avec les comptes US a été corrigé.         Changelog :    - Il s'agit principalement d'une mise à jour de correction de bugs. De nombreux problèmes introduits dans Cemu 2.0 devraient être résolus - Beaucoup de petites améliorations Linux. Nous travaillons toujours sur des formats de distribution supplémentaires (appimage/flatpak) - Correction du jeu en ligne ne fonctionnant pas pour les comptes nord-américains depuis la récente mise à jour du firmware Wii U     Téléchargement : Cemu v2.0-1 Expérimental  
Mardi 06 Septembre 2022, 21:15 Lue 1952 fois
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[PS4] GoldHEN v2.2.3 disponible
Le développeur SiSTR0 dévoile la nouvelle version de GoldHEN, en effet, il vient de mettre en ligne il y a 2 heures la v2.2.3 de son célèbre payload.           Les changements sont nombreux et le changelog en atteste :    - Paramètres de débogage ajoutés. - Ajout de paramètres de cheats codes. - Ajout des paramètres KLog. - Ajout du raccourci GoldHEN. - Ajout de la prise en charge des cheats codes PS2. - Informations sur Southbridge ajoutées. - Détection améliorée de la version de l'application. - Reconstruction du menu GoldHEN.   A noter que les payloads disponibles le sont pour les firmwares 5.05, 6.72 et 9.00 :    goldhen_2.2.3_505.bin goldhen_2.2.3_672.bin goldhen_2.2.3_900.bin Téléchargement : GoldHEN v2.2.3    
Mardi 06 Septembre 2022, 20:37 Lue 3835 fois
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[PS4] Iconit 4.91 et le manuel de PS4-Xplorer 2.0
Deux petites nouveautés pour la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, la première est l'arrivée de la version 4.91 d'Iconit et la seconde est la disponibilité du manuel utilisateur de la version 2.0 de PS4-Xplorer, faisons le tour du propriétaire.      Iconit 4.91         Le développeur OfficialAhmed propose une nouvelle version de son programme Iconit puisque son logiciel est désormais disponible en v4.91. Pour ceux qui ne connaitraient pas Iconit, il s'agit d'une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP. L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.   Cette nouvelle version 4.91 permet à dib de créer des icônes avec style grâce à une application dédiée à la création de masques. L'emplacement du dossier sera également mis en cache et restauré au redémarrage de l'application.   Changelog 4.91 :    - Implémentation du créateur de masques (Créer des icônes avec style). - L'emplacement du dossier sera mis en cache, il sera restauré au redémarrage de l'application, sinon changez le chemin par défaut dans les paramètres. - L'IP et le port seront mis en cache. - Les problèmes avec Errno 2 sont résolus.     Téléchargement : Iconit 4.91  /  Des masques  / Des icônes     Manuel de PS4-Xplorer 2.0         L'autre nouveauté est l'arrivée du manuel utilisateur de PS4-Xplorer 2.0 par Lapy, il propose une version en anglais et une version en espagnol de son guide pour connaitre toutes les nouveautés et astuces de cette nouvelle version quelques jours après son lancement.   Dans ce manuel, il explique toutes les options en utilisant le mode root, puisque c'est le mode où vous avez accès à toutes les options de l'application. Ces options passent des possibilités les plus basiques, aux utilisations multi-sélection, ainsi que les options avancées. Il passe en revue les avatars, les options de compressions, les installations de packages, les capacités de vidéos ou encore comment traduire les textes de l'application en toute simplicité.      Téléchargement : Manuel de PS4-Xplorer 2.0    
Mardi 06 Septembre 2022, 09:04 Lue 2729 fois
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[WiiU] Maschell dévoile la première version d'Aroma
Alors là il fallait s'y attendre à celle là, le développeur Maschell vient de dévoiler il y a quelques heures la toute première version publique a enfin publié une bêta publique d'Aroma à destination de la Nintendo Wii U.   Aroma fournit un environnement homebrew amélioré pour la Wii U, il peut être injecté et donc lancé via les "alertes de santé et de sécurité" et en plus il est auto-amorçable. Aroma peut être étendu et amélioré avec des plugins, d'ailleurs Maschell en propose pour la forme.          Avec Aroma vous pouvez  charger des homebrews à partir du menu Wii U , configurer un serveur FTP et Wiiload, et utiliser des GamePads d'autres régions. Dans un avenir assez proche, il sera possible de lancer des jeux de régions différentes, de modder des jeux via SDCafiine ou encore de réaliser des captures d'écran.         Un autre évolution que permet Aroma est l'arrivée du format WUHB, un nouveau format de fichier qui permet de regrouper tout ce qu'il faut pour une application homebrew, à noter que les ELF ne sont pas pris en charge et qu'il faudra donc passer par Tiramisu pour les lancer.   A noter également que vu qu'il s'agit d'une nouveauté, Aroma est proposée en Bêta Publique pour le moment, vous trouverez tous les éléments de téléchargements (Payloads, Aroma, Plugins et Modules additionnels) ci-dessous.      Téléchargement : Aroma (Bêta Publique)  
Mardi 06 Septembre 2022, 08:07 Lue 3808 fois
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[XboxOne] RetroPass v1.1.0 disponible
RetroPass est une interface RetroArch et RetriX Gold développée par Retropassdev exclusivement pour la Xbox One.    Attention s'agissant d'un homebrew un peu particulier, le programme nécessite un accès au mode développeur, donc il se destine à un public averti.              Requis :    - Compte de développeur Xbox et console configurée pour le mode développeur. - Si vous utilisez RetroArch - version v1.10.1. ou supérieure - Si vous utilisez RetriX Gold - version 3.0.19. ou supérieure.   Pour une expérience transparente, il est recommandé de configurer un raccourci clavier pour quitter RetroArch. Lorsque le contenu est lancé à partir de RetroPass, une fois que l'utilisateur quitte RetroArch, soit avec le raccourci clavier, soit par le menu, il revient immédiatement à RetroPass.   Le stockage externe est possible pour bénéficier d'une capacité de stockage supplémentaire.        Téléchargement : RetroPass v1.1.0  
Mardi 06 Septembre 2022, 07:43 Lue 3061 fois
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[Switch] NSZ 4.1.0 disponible après 2 ans
Que le temps passe vite, voilà déjà 2 ans que la version 4.0 de NSZ est sortie, c'était en Septembre 2020 que Nico Bosshard nous présentait cette version de son script python qui permet de compresser et décompresser les fichiers .nsz pour la Nintendo Switch.   Un petit rappel s'impose, les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.   Cette version 4.1.0 est une version stable, le développeur s'engage à fournir de nouvelles versions plus régulièrement.         Changelog 4.1.0 :    - Correction de la sélection de fichier d'entrée cassée #84 [GUI] (le glisser-déposer fonctionne toujours). Cela corrige également #102 - Correction de l'annulation du duplication ne supprimant aucun fichier, ajout de la prise en charge de l'annulation du duplication pour NSX (fichiers NSP sans clés de titre) et correction de la non-mise en liste blanche de la première occurrence mais de l'annulation de la mise en liste blanche de toute autre occurrence ne supprimant pas la première occurrence - Implémentation --undupe-rename - Adopté cet outil à la norme en sautant également le contenu meta xml et amélioré le message de saut pour suivre la norme d'impression - Correction de la vérification ne lançant pas d'exemption lorsque la vérification échoue - Implémentation  --alwaysParseCnmt - Gestion des erreurs de vérification NSZ en supprimant le NSZ corrompu  - Lors de la vérification, affichez "Vérification" au lieu de "Compression" dans les barres de progression - Implémentation  --undupe-hardlink. Booth --undupe-hardlink et --undupe-rename utilisent maintenant le dossier de sortie comme emplacement de sortie. - Correction #87 : nsz ne respecte pas l'indicateur -o lors de la décompression  - Ajout du hachage CRC pour les nouvelles clés principales 0b, 0c et 0d. - Possibilité d'ouvrir le fichier uniquement pour la lecture avec la commande 'info' - Possibilité de définir le bit exécutable - Kivy a finalement résolu ses problèmes Linux afin que nous puissions rendre l'installation de nsz aussi simple que jamais auparavant - Lisez masterKeyRevision à partir de l'une des deux positions pour résoudre certains cas extrêmes avec des jeux étranges - Mise à jour des fichiers dans setup.py pour correspondre à requirements.txt/requirements-gui.txt - Il existe apparemment des DLC v0, supprimons donc le contrôle de sécurité qui empêche la suppression des titres v0 s'il y a une mise à jour de ce titleId exact. L'objectif initial de ce contrôle de sécurité était de protéger les titres de base en cas de problème de nommage de titleID, mais il est très peu probable qu'il soit jamais nécessaire. Cela corrige #105 - Mise à jour des packages dans setup.py pour correspondre à la nouvelle norme setup.py       Téléchargement : NSZ 4.1.0
Lundi 05 Septembre 2022, 07:57 Lue 3532 fois
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[PS3/PS4/Vita] Apollo CLI tools v0.1.0 disponible
Le développeur Bucanero propose un nouvel outil appelé Apollo CLI tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.      CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.         Bien entendu pour en profiter, il faut disposer d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 ou Vita. Il est compatible Windows (32 et 64 Bit), MacOS et Ubuntu.    Téléchargement : Apollo CLI tools v0.1.0  
Lundi 05 Septembre 2022, 07:45 Lue 1966 fois
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[WiiU] Wii U Recovery Menu v0.4 (maj)
GaryOderNichts propose à la scène Wii U une nouvelle version de Wii U Recovery Menu, au programme de cette v0.3 pas mal de changements. Pour rappel, ce logiciel permet de récupérer une Wii U notamment lorsqu'on utilise mal Coldboot Haxchi. Avec cette nouvelle version, le développeur a fait évoluer l'interface en modifiant certains éléments du menu, il a également rajouté le support de la configuration des gamepads, qui peuvent désormais être couplés directement. A noter que le lecteur de disque ne tourne plus dans le menu et le voyant d'alimentation est désormais utilisé pour déboguer les problèmes lors du démarrage.          Changelog 0.3 :    - Visuels améliorés, y compris une police plus lisible (Merci @GerbilSoft) - Prise en charge de la définition du titre de démarrage à froid pour déboguer les titres, en cas d'exécution en mode débogage (Merci @GerbilSoft) - Ajout d'un nouveau menu "Informations système" (Merci @GerbilSoft) - Ajout d'un nouveau menu "Debug System Region", vous permettant de vérifier la région système et de réparer directement les briques de région (Merci @GerbilSoft) - Le lecteur de disque est maintenant éteint dans le menu - Le voyant d'alimentation est utilisé pour afficher les modèles de débogage avant le chargement du menu - L'option "Afficher DRC Pin" a été remplacée par une option "Pair Gamepad", vous permettant de coupler directement une manette de jeu dans le menu - Le menu "Informations système" affiche des informations sur le MLC, y compris le fabricant   Téléchargement : Wii U Recovery Menu v0.4    
Samedi 03 Septembre 2022, 23:09 Lue 4234 fois
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[switch] switch_AIO_LS_pack 4.0.1 - Minus et Cortex

Notre pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions, surtout l'application AIO_LS_pack_Updater incluse à celui-ci.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch en prenant en compte le maximum de configurations possibles. L'application AIO_LS_pack_Updater elle permet de mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console.
 





Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Évolutions du pack:

Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater. Mise à jour de DBI et de AIO-switch-updater. Suppression de Tinfoil en NRO, le NSP installable reste toujours disponible. Ajout d'information dans la documentation du pack. Changement du nom d'un fichier pour en retirer l'accent sur une lettre (fichier "Tutos/Mise à jour sysnand et emunand via Daybreak.url") car cela provoquait un bug. Certains fichiers de ce dossier ont aussi changé de nom, par contre le dossier ne sera pas nettoyé automatiquement car je ne souhaite pas supprimer aussi des fichiers que l'utilisateur aurait placé dans ce dossier donc faites le nettoyage vous-même pour ce dossier. Nouvelle configuration ajoutée à Hekate, celle-ci permet de lancer Atmosphere qui choisira lui-même s'il se lance sur l'emunand ou sur la sysnand selon la configuration sur la SD de l'utilisateur (lancement d'Atmosphere via son payload de démarrage). Auto-boot de la console activé dans Hekate sur la configuration évoquée ci-dessus, il faudra appuyer sur "vol-" durant le premier écran de démarrage pour revenir à Hekate. Petite mise à jour de la configuration de l'overlay FastCFWSwitch. Changement du nom de fichier pour détecter la version du pack, en effet le fichier "version.txt" à la racine de la SD peut être aussi utilisé par DBI pour tout autre chose donc le fichier s'appellera "pack_version.txt". Notez que ce changement affectera ceux ayant mis à jour AIO_LS_pack_Updater sans mettre à jour le pack, la version actuelle du pack ne sera plus détectée et pour les autres se sera la dernière version qui ne sera plus détectée. En mettant à jour le pack à la dernière version ce problème ne sera donc plus. Mise à jour du forwarder du Homebrew Menu pour inclure la dernière version du Homebrew Loader. Quelques homebrews sont en favori dans le Homebrew Menu. La config permettant de démarrer en firmware officiel dans Hekate a été renommée "stock".

Évolutions de l'application AIO_LS_pack_Updater:

Le bouton "Home" ne sera plus bloqué jusqu'au redémarrage de la console, il se débloquera à la sortie de l'application. L'application empêche la console de se mettre en veille tant qu'elle est lancée. Mise à jour de la possibilité d'obtenir ou d'enregistrer dans un fichier des informations sur la console, maintenant on récupère bien plus d'informations qu'avant, ceci sera très utile pour les dépannages. Mise à jour de Daybreak-cli pour le rendre plus paramétrable, ceci est un changement plutôt destiné aux développeurs car l'utilisateur ne verra pas la différence. Ajout d'un mode Beta pour ceux souhaitant tester en avance les nouvelles fonctionnalités du pack ou de l'application. Attention tout de même, l'utilisation de ce mode est à réserver à ceux pouvant corriger eux-mêmes d'éventuels problèmes, les fonctions à tester peuvent ne pas être stables. Pour les téléchargement de l'application en mode stable (et sans le fichier de configuration personnalisé donc presque pour tout le monde), ceux-ci se passeront sur notre serveur se qui augmente sensiblement les vitesses de téléchargement et cela permet aussi d'avoir enfin la barre de progression. Pour le mode beta les adresses sont en fait celles qui étaient utilisées avant. Retrait de l'information sur le formatage de la SD car ne fonctionne pas correctement pour l'instant. Possibilité de supprimer les logos durant l'installation du pack. Possibilité d'avoir un fichier de configuration pour le mode beta. Ajout d'informations sur la charge de la batterie et sur le mode de l'application (mode applet ou mode application). Ces infos sont aussi utilisées pour limiter certaines actions, notamment l'installation du pack avec peu de batterie. Daybreak-cli (la fonction pour mettre à jour le firmware de la console) est maintenant intégré directement dans l'application et est traduit en français, cela ne changera pas grand chose pour l'utilisateur final mais ça s’intègre mieux. Installation du forwarder du Homebrew Menu durant l'installation du pack ou avec une fonction uniquement dédiée à cela. Notons que j'ai aussi mis à jour le forwarder du Homebrew Menu pour inclure la dernière version du Homebrew Loader. Possibilité de choisir, avec les fichiers de configuration, comment se ferme l'application. Support du multi-langues, tentons de conquérir le monde! Corrections de bugs et optimisations du code.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une. Il en va de même pour les serveurs pour Tinfoil, ils ne seront jamais inclus au pack et aucun support ne sera donné pour ce genre de demandes.

Samedi 03 Septembre 2022, 23:07 Lue 5200 fois
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[XBO/XB Series] XBSX2 du 02/09/2022 disponible
Et en voilà une nouvelle, une release encore plus récente de l'émulateur PS2 pour Xbox One et Xbox One Series vient de paraitre.    En effet voilà la realese 02/09/2022 de XBSX2, preuve que cet émulateur est tout de même bien suivi sur son développement puisque chaque semaine nous avons droit à une nouvelle compilation.              Changelog 02/09/2022  - Les patchs grand écran et non entrelacés sont enfin pleinement fonctionnels grâce au t3. - Correction d'un problème avec ICO qui rendait auparavant le jeu injouable grâce à t3.   Changelog 01/09/2022  - La fonction Enregistrer l'état lors de l'arrêt a été supprimée des paramètres, car la sortie d'un jeu affichera toujours l'option Enregistrer un état de reprise . - Ajout de la reprise du jeu dans le menu spécifique au jeu car le chargement dudit statut fonctionne désormais. - Ajustement des valeurs TXOffset afin qu'elles augmentent désormais de 10 points dans chaque cas au lieu de 82. - Le comportement du curseur a été mis à jour, lorsque le bouton B est enfoncé , il ne disparaît plus, conservant sa fonctionnalité complète. - Mise à jour des icônes de drapeau (avec l'aimable autorisation de Karojen). - Réparez les correctifs matériels manuels afin qu'ils fonctionnent à nouveau. - La durée de l'OSD est passée de 3 à 5 secondes. - Recadrage ajouté. - Ajout du hack anti-flou. - Ajout de la description dans Half-Bottom Override, Texture Inside Render Target et Wild Arms Hack. - Ajout d'un onglet Game Fixes supplémentaire dans les paramètres du jeu. - Signalements de quelques engagements à faire avec le Hardware Renderer qui semble corriger le problème de transparence dans certains jeux, correctifs # 8 . - Mise à jour des valeurs Skip Draw Start/End pour permettre aux utilisateurs d'incrémenter la valeur de 1 au lieu des 50 actuels, corrige #10 .   Changelog 29/08/2022  - Désactivation de l'option Activer XInput Source dans les paramètres du contrôleur pour empêcher les utilisateurs de la désactiver. - Les boutons sensibles à la pression fonctionneront désormais réellement avec le paramètre Appliquer la pression dans les commandes, avant que le modificateur de pression ne soit réglé trop haut, ce qui entraînerait l'enregistrement de la pression sur le bouton comme un maintien malgré tout. Cela devrait corriger le problème # 3 suivant . - Lors de l'enregistrement dans un dossier de carte mémoire, un message OSD approprié en tant que tel s'affichera désormais. - Nouvelle application PS2 éclatée, Splash et icône de menu. - Ajustement de la façon dont les valeurs PAD étaient stockées, ce qui ne permettait de choisir qu'entre 0/1/2 % au lieu des 100 % / 200 % attendus pour la plupart des paramètres. - Le bouton Retour n'est plus codé pour être le bouton "Retour", mais vous pouvez maintenant utiliser le bouton pour fermer les menus et l'utiliser pour revenir en arrière, ce qui n'était pas possible auparavant. - Les icônes utilisées dans la barre Paramètres / Paramètres du jeu ont été redimensionnées (légèrement plus grandes) et ne sont plus marginalement recadrées sur le côté gauche. - Le code CRC du jeu sélectionné est maintenant affiché à côté du nom du fichier, de la région, etc., ce qui devrait rendre moins fastidieux la confirmation du CRC.     Pour installer l'émulateur vous n'avez pas forcément besoin d'activer le Dev Mode, en effet il est possible de le télécharger directement depuis le Microsoft Store à l'aide du navigateur Edge de la console en suivant l'un des deux liens ci-dessous.       Xbox One : https://tinyurl.com/32axwdjn   Xbox Series S/X : https://tinyurl.com/sadz66br     Tout est là : XBSX2  
Samedi 03 Septembre 2022, 10:45 Lue 5790 fois
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