SisTr0 vient de lâcher une toute nouvelle version de GoldHEN, voilà que le hack évolue une nouvelle fois sur PlayStation 4 avec l'arrivée de ce payload magique.
La version 2.2 vient d'être dévoilée, et elle a pour ambition d'apporter un Cheat Menu. Comme vous pouvez vous en douter, le Cheat Menu est expérimental, il a été codé par ctn123, Shinigami et SiSTRo.
Pour en savoir plus sur ce Menu Cheat, c'est par ici : Cheatmenu.md
Changelog v2.2 :
- Ajout de la version initiale du Cheat Menu - Ajout de la redirection du tty vers klog
Fonctionnalités :
- Homebrew Enabler - Debug Settings - Support VR - Installation de paquets à distance (Remote Package) - Support du mode de repos - Support des disques durs externes - Support officiel du format de disque dur externe - Prise en charge des trophées de débogage - Correctif sys_dynlib_dlsym - Activation de l'UART - Capture d'écran jamais désactivée - Activation du jeu à distance - Blocage des mises à jour Firmaware - Serveur FTP sur le port 2121 - Serveur BinLoader sur le port 9090 - Serveur Klog sur le port 3232 - Correction de l'erreur CMOS CE-30391-6 - Menu de triche intégré (cheat menu) Tout le monde est servi : goldhen_2.2.0_505.bin goldhen_2.2.0_671.bin goldhen_2.2.0_672.bin goldhen_2.2.0_702.bin goldhen_2.2.0_750.bin goldhen_2.2.0_751.bin goldhen_2.2.0_755.bin goldhen_2.2.0_900.bin
Téléchargement : GoldHEN 2.2
Le développeur StapleButter (Arisotura) offre pour la rentrée une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS.
Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME.
melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.
Changelog
- Refonte du dialogue de saisie (Rayyan)
- Utiliser le remplacement du BIOS DS open-source DraStic (Swordfish90, asiekierka)
- Générer un remplacement de firmware non-bootable (Swordfish90, asiekierka, autres)
- Support pour la synchronisation d'une image DLDI/DSi SD dans un dossier (Arisotura)
- Support du PU (code/data abort) ARM9 en mode interpréteur (Arisotura)
- Correction d'un bug de décodage ADPCM résultant en un grésillement potentiel (Arisotura)
- Bloque la lecture du BIOS ARM7 par le DMA du son (Arisotura)
- Initialisation SDL plus intelligente (andrigamerita, Nadia, Arisotura)
- Centrer correctement la fenêtre principale sous macOS (Nadia)
- N'essaie pas d'effectuer un rendu si l'émulateur est inactif (Nadia)
- Correction de problèmes potentiels avec l'importation de titres DSi (Nadia, Epicpkmn11)
- Support des chemins personnalisés (Arisotura)
- Correction de l'init de la socket nifi sur BSD et macOS (Nadia)
- Ajout du support pour les adresses zéro dans les codes AR 3xxxxxxx à Axxxxxxx (Arisotura)
- Diminution du taux de rafraîchissement des fenêtres si elles sont trop rapides (RSDuck)
- Support pour l'économie d'énergie en Wifi (RSDuck)
- Autorise le raccourci clavier "swap-screen" pour basculer entre l'affichage de l'écran supérieur et de l'écran inférieur (ZackWeinstein)
- Ajout d'un dialogue de recherche de RAM (2jun0)
- Ajout d'une boîte de dialogue de gestion de l'énergie pour définir les paramètres de la batterie (Rayyan)
Lien de téléchargement : MelonDS 0.9.4
En développement depuis plus de 6 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.
En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette beta bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.
J' annonçais cette version Xbox depuis un petit moment déjà, mais ayant eu des soucis avec la maniabilité j' ai mis plus de temps que prévu à la publier...
Et la voici enfin, je tiens à préciser par contre quelques petites choses, les contrôles se font malheureusement seulement au clavier, il vous suffit de brancher un clavier USB à votre Xbox, de plus ceci est une version en HTML5, plus simple pour moi que de développer pour le DEV mode et accessible à plus de personnes car il suffit de passer par le navigateur web de la console, malheureusement ceci implique une maniabilité obligatoirement au clavier...
Cette Beta en HTML5 fonctionne aussi sur PC et il est possible d'y jouer à la manette...
J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette beta dans les commentaires de la news.
Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mes grands amis Red-J et Cool72...
Changelog:
0.0.9:
- Nouvel Icon du jeux
- Modifs scénaristiques
- Nouveaux levels
- Nouveaux ennemis
- Nouvel item (lampe torche)
- Nouveau gameplay
- Corrections de bugs divers
Commandes:
- Flèche du clavier droite ou gauche pour marcher
- Flèche du clavier droite ou gauche + Ctrl pour courir
- Flèche du clavier droite ou gauche + Ctrl + flèche haut du clavier pour sauter
- Tab pour la lampe torche
- Shift pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc
- Space pour le gun
- Alt pour le fusil à pompe
- Enter pour Start
- Shift pour valider
Lancer votre navigateur Xbox (Edge) et rentrer simplement cette adresse:
https://markus00095.000webhostapp.com/
Sony continue de mettre à jour sa console de nouvelle génération tout en travaillant sur la version beta de la PS4 la 9.50 et la version beta 5.0 de la PS5.
La version 21.02-04.51.00 est ainsi disponible
Rien de révolutionnaire avec cette nouvelle version, Sony améliore sans doute la sécurité de sa console.
Pesant 872 Mo cette mise à jour se téléchargera si votre console est connectée à internet et que l'option de téléchargements automatiques est activée.
Bien sur il est recommandé de ne pas mettre à jour pour bénéficier des failles qui pourrais être trouvé comme celle disponible en 4.03
Changelog 5.1 pfbneo: fix some games (sfiii2,...) and megadrive system (sf2,...) pfbneo: fix video reinit code (mainly used by megadrive games) pfbneo: update gamelist.xml (fix mslug hacks system set as atomiswave, some clones, hacks and hb...) pfbneo: fix tg16 system id pfbneo: add/fix diagnostic and reset keys (press start 3 secondes for diag, coin 3 secondes for reset) pfbneo: fix Victory (Comsoft) system pfbneo: major input refactor (fix mortal kombat, outrun, etc...) pfbneo: handle fire6/fire7 (L2/R2) buttons pfbneo: use integers when possible for game list filtering (speed up system filtering) pfbneo: fix some flipped games orientation (comad..) pfbneo: use hiscore.dat from romfs pfbneo: remove audio sync option (automatically enabled when force 60hz option is disabled) pfbneo (switch): fix/invert fire buttons psnes: fix 50hz audio psnes (switch): update skins textures pnes: update gamelist.xml pnes: fix paths (for NstDatabase.xml, etc...) pnes: always force audio sync pnes: use romfs for NstDatabase.xml pnes: update nestopia to latest git revision (c103378) pnes: fix states menu pnes (ps4): fix datadir pnes/psnes: disable auto aspect ratio scaling mode pnes/psnes: improve scaling common: improve audio code/quality common: use zip names by default for rom listing common: fix per emulator config override common: fix L/R system switch on non fbneo cores common: fix messagebox title width common: add status box for info messages, add very few tips common: use point filtering for fonts common: correctly handle games aspect ratio common: add scaling mode option (auto/aspect/integer) switch: change menus buttons to L/R, fire 5/6 to ZL/ZR switch: fix slow (roms) loading at startup switch: fix for latest devkitpro changes switch: fix some shaders ps4: fix a lot of crashing games (memory fix) ps4: enable video previews ps4: fix default inputs configuration (L STICK for start, R STICK for coins, etc..)
Téléchargement : pEMU 5.1
Les développeurs du patch français de Deltarune ont changé leurs équipes mais un de leurs membres est revenue pour développer le patch Switch après plus d'un an d'absence.
Deltarune est pour rappelle le deuxième jeu de TobyFox célèbre pour le jeu undertale
Le développement a été repris par moi et d'autre développeur pour corriger des bugs, ajouté le support du chapitre 2
Changelog
- Ajout de la compatibilité pour la mise à jour 1.06 du jeu
Lien de téléchargement : DeltaruneFR-NX 4.1
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Le Sunriseur Teleusis nous propose également la 1.0 du patch français à destination de Undertale
Changelog
- v1.0 : Tous les nouveaux dialogues sont traduits.
Lien de téléchargement : UndertaleFR-NX 1.0